edici贸n
Es hora del
SMARTWATCH En la web: Un adi贸s virtual
Apps Famosos y aplicaciones
EDITORIAL
ITEC 14 Bienvenidos a una nueva edición de iTec, los invitamos a disfrutar de nuestras secciones de noticias, apps, gadgets, cine, estilo de vida y más, para que usted conozca de primero lo último en tecnología
RELOJ NO MARQUES LAS HORAS La época del reloj que solamente daba la hora ha terminado, hoy, con el nacimiento de los relojes inteligentes somos capaces de obtener de ellos toda clase de información, desde el estado del tiempo hasta hacer y recibir llamadas telefónicas. Dotados de sensores y tecnología de punta los nuevos smartwhatch, como se les conoce en en mercado, han sido creados para conocernos más que nosotros mismos y aunque estamos apenas viendo los primeros modelos, es seguro que el futuro
nos traerá más y mejores dispositivos, por esta razón hemos dedicado en esta edición un artículo para conocer las características de los principales relojes inteligentes disponibles en el mercado. Además lea en nuestras seccione acostumbradas lo más relevante en el ámbito tecnológico, desde teléfonos, redes sociales y aplicaciones hasta cine, noticias y vehículos. Lo invitamos para que disfrute de una nueva edición y nos visite en www.revistaitec.net para no perderse nada en este maravilloso mundo tecnológico.
Lic. César González - Editor Síganos en Facebook www.facebook.com/revistaitec
Revista iTec -
2
SUMARIO News Conozca lo más reciente en el ámbito tecnológico con nuestra sección de noticias Leer
Gadgets Comparamos a tres grandes, el Samsung Galaxy Note 4, el LG G3 y el iPhone 6 Plus Leer
Estilo de vida La tecnología se ha convertido en un miembro más de la famila Leer
Apps Una nueva tendencia pone a los famosos a crear sus propias aplicaciones Leer
Cover Story Descubra cuáles son las principales características de los actuales relojes inteligentes Leer
Vehículos La compañía Nano Flowcell ha desarrollado un vehículo impulsado por agua salada Leer
En la web Servicios online se encargan de dar el último adiós en redes sociales Leer
Cine La trilogía de El Hobbit llega a su final con “La batalla de los cinco ejércitos” Leer
Revista iTec -
3
www.imcmedios.com
NEWS
ACTUALÍCESE Manténgase al tanto de las mejores noticias con iTec, encuentre en esta sección una pequeña selección de los más destacado en el ámbito tecnológico. Google se prepara para iniciar su servicio de entrega de paquetes por drones, Nintendo cumple 125 años, Malloy Aeronautics prepara la aeromoto y Netropolitan quiere ser la red social más exclusiva.
GOOGLE Y SUS DRONES PARA EL SERVICIO DE ENTREGA En un futuro no muy lejano los servicios de entregas a domicilio dejarán de usar camiones repartidores y motocicletas para sustituirlos por aeronaves no tripuladas denominadas drones, capaces de eludir el tránsito terrestre y hacer las entregas en menor tiempo, y para no quedarse atrás el gigante de las búsquedas por internet, Google, ya se encuentra en el desarrollo de su propia flotilla. Bajo el nombre de “Proyect Wing”, los drones de Google competirán en el futuro mercado de la repartición de paquetes junto a otros servicios como Prime Air de Amazon, el cual también se encuentra en fase de desarrollo. Puede que pasen varios años antes de que estos artefactos surquen los cielos a un nivel comercial, mientras tanto las pruebas de Google han logrado entregar golosinas, agua y kits de primeros auxilios a granjeros en Australia luego de recorrer distancias aproximadas a un kilómetro.
Regresar al sumario
Revista iTec -
5
125 AÑOS DE NINTENDO Para muchos pensar en Nintendo es pensar en Super Mario, el famoso plomero de los videojuegos, sin embargo, la historia de la compañía comienza mucho antes, un 23 de septiembre de 1889 para ser exactos, cuando el japonés Fusajiro Yamauchi la fundó en Kioto como una compañía de naipes. La entrada de Nintendo en el mundo de los videojuegos se debió a la pérdida de interés de las personas en los juegos de cartas, lo que obligó a la compañía a buscar otros rumbos con el fin de subsistir, para más adelante convertirse en sinónimo de entretenimiento. Un punto importante en su historia fue la creación del videojuego “Donkey Kong” en 1981 donde aparecería por primera vez el personaje de Mario quien en ese momento era conocido como “Jump Man”, el juego fue todo un éxito y metió de lleno a la compañía en este nuevo mercado. En 1983 la compañía produce su primera consola de 8 bits NES (Nintendo Entertainment System) lo que salvó a la joven industria de desaparecer y en 1985 nace Super Mario Bros, lo que marca el rumbo de éxito para Nintendo. Sin embargo hoy en día, 125 años después de su creación, la empresa se encuentra en un momento de incertidumbre debido a las bajas ventas de su más reciente consola WiiU y se replantea el rumbo a seguir para sobrevivir en un mercado de fuertes competidores como PlayStation, XBox y las tablets y smartphones en general.
Regresar al sumario
Revista iTec -
6
RED SOCIAL SOLO PARA MILLONARIOS James Touchi-Peters, compositor y exconductor de la Orquesta Filarmónica de Minnesota, es el fundador de Netropolitan, la red social más exclusiva del mundo. Para pertenecer a esta red se deben pagar 9.000 dólares y además un cargo de 3.000 dólares anuales para su uso. "Vi la necesidad de un ambiente en el que pudiera hablar sobre las cosas más finas de la vida sin malas reacciones de otros usuarios; un ambiente en el que las personas puedan compartir gustos y experiencias similares”, afirmó Touchi-Peters.
Regresar al sumario
Revista iTec -
7
AEROMOTO La aeromoto podría ser el transporte del futuro, y actualmente la compañía británica Malloy Aeronautics trabaja fuertemente por hacerla una realidad. El primer prototipo cuenta con dos hélices y ha sido probado exitosamente en varias ocasiones, sin embargo, los ingenieros ya trabajan en una segunda versión que será impulsada por cuatro hélices, con este cambio se espera que mejore la estabilidad y manejo del vehículo. Una de las grandes ventajas que tendrá la aeromoto es que permitirá a los usuarios volar segura y fácilmente en espacios reducidos e incluso entre los árboles ya que las hélices están protegidas para no entrar en contacto ni con el suelo, ni con otros obstáculos. Uno de los grandes retos que deberá enfrentar la compañía es el escepticismo del público junto con el reto de transformar esta tecnología en un vehículo práctico, seguro y accesible al bolsillo, afirma Chris Malloy, presidente de Malloy Aeronautics.
Regresar al sumario
Primer prototipo de la aeromoto (motocicleta voladora) desarrollado por la compañía británica Malloy Aeronautics.
Revista iTec -
8
•
•
•
ESTILO DE VIDA
LA TECNOLOGÍA: UN MIEMBRO MÁS DE LA FAMILIA Los teléfonos, las tablets, las computadoras y los televisores inteligentes son cada vez más comunes en los hogares de hoy en día como herramientas de trabajo, entretenimiento, comunicación y mucho más.
LA TECNOLOGÍA UN MIEMBRO MÁS DE LA FAMILIA Hoy día la tecnología ocupa un lugar privilegiado en los hogares, ya sea como medio de comunicación, de entretenimiento, de trabajo o de información Regresar al sumario
Lo que años atrás era impensable hoy es cosa de todos los días, compartir fotos, video y audio con el mundo, mantenerse en contacto con mensajes de texto, emails o video llamadas con personas sin importar su ubicación y tener nuestro propio espacio en la internet para dar a conocer lo que se nos ocurra y aunque muchos consideren que la tecnología ha venido en detrimento de las relaciones enRevista iTec - 10
tre las personas, haciéndonos más fríos y distantes, también hay que dar crédito a aquellos avances que han acortado distancias y han desarrollado nuevas formas de estar juntos.
Según la UIT*, al comenzar el año 2013, en el mundo 749 millones de hogares contaban con acceso a Internet, es decir, el 41% del total de hogares
Hace unos años tener celular no era común y si un miembro de la familia salía de la casa no se sabía nada de él prácticamente hasta que llegara nuevamente al hogar y ni que se diga si salía del país, cuando no existía la internet se debían enviar cartas de papel, así como lo oye, y muchas veces regresaba la persona y la carta aun no llegaba. Por eso se puede afirmar que muchas tecnologías han ayudado a unir más a las familias convirtiéndose en un miembro más, ya las damos por sentadas, ya asumimos su omnipresencia como herramientas de comunicación, entretenimiento e información.
Funciones de la tecnología en el hogar Como herramienta de comunicación: El fenómeno de la comunicación social es fundamental para la convivencia, ya que es el inicio de todas las prácticas sociales, hoy en día es muy común que cada núcleo familiar tenga su propio grupo en WhatsApp o en alguna otra aplicación para hablar entre ellos y mantenerse informados en todo momento de todo lo que sea importante, y hasta lo que no lo es tanto. Se tiene a las personas más cercanas al toque de un mensaje para compartir fotos, videos, canciones, mensajes, conversaciones y hasta se pueden organizar actividades, planear paseos, y porque no, solucionar aspectos más serios de la vida.
Regresar al sumario
Revista iTec - 11
Actualmente las redes sociales son el medio predilecto donde convergen la vida real con la vida digital
También las redes sociales como Facebook y Twitter están en la cima de popularidad gracias a la posibilidad que dan para compartir toda clase de contenido al instante, ya sea una idea, un pensamiento, las fotos del paseo o un simple hola. Por otro lado está Skype, el medio ideal para hacer videollamadas y contactar a ese pariente que desde que se mudó no volvimos a ver, o al hijo que estudia en el extranjero, o a los amigos mochileros que andan conociendo el mundo. Y así miles de aplicaciones se suman a esta nueva forma de mantenerse siempre en contacto con los seres queridos.
Regresar al sumario
Revista iTec - 12
Como medio de entretenimiento: Los televisores inteligentes, las tablets y los teléfonos tienen algo en común, los juegos, las tiendas de aplicaciones están llenas de juegos para todo público que permiten transformar estos dispositivos en consolas videojuegos que, junto con la conectividad, se convierten en un medio perfecto para jugar y competir entre amigos y familiares vía internet. Además para no quedarse atrás, las tradicionales consolas de videojuegos como PlayStation 4, Xbox One y Wii U han agregado conectividad y nuevos contenidos a parte de solo juegos, para llevar el entretenimiento a otros niveles. Portales como Netflix y YouTube tienen sus aplicaciones para estas consolas lo que permite elegir el contenido que se desea ver y por su puesto compartir y ver lo que mis amigos y contactos ven.
Como fuente de información: Finalmente la tecnología es una gran herramienta para buscar información, y no solo hablamos de datos para tareas, proyectos o trabajos de investigación, sino de toda clase de contenidos, aplicaciones como Google Maps, Google Earth o Waze nos permiten conocer el mundo entero y nos ubican paso a paso para llegar a nuestro destino.
La tecnología puede alejarnos o acercarnos a nuestros seres queridos, el reto está en encontrar las formas o las aplicaciones correctas que propicien la interacción en familia
La nueva etapa de la historia humana se va escribiendo en paralelo con los avances tecnológicos, y sin lugar a dudas seguirá siendo de esta forma. Lo importante es saber sacar provecho de estas tecnologías para enriquecer y mejorar la socialización entre personas, no importa si es frente a frente o en forma virtual.
Regresar al sumario
Revista iTec - 13
Conozca de primero lo Ăşltimo en tecnologĂa Visite:
www.revistaitec.net
COVER STORY
LLEGÓ LA HORA DEL SMARTWATCH El reloj de pulsera es más que un accesorio una herramienta para organizarnos en nuestra vida diaria y con más razón ahora que ha sido reimaginado en un dispositivo inteligente por las grandes compañías tecnológicas como Apple, Samsung, Motorola y LG.
LLEGÓ LA HORA DEL SMARWATCH Poco a poco el mercado se ha ido llenando de relojes inteligentes capaces de funcionar como el accesorio perfecto de los amantes de la tecnología El término smartwatch o reloj inteligente, hace referencia a un dispositivo que va más allá de la típica función de dar la hora, el reloj inteligente por fuera luce muy similar a cualquier reloj, sin embargo por dentro está cargado de tecnologías dignas de cualquier smartphone o tablet, puede contener acelerómetro, termómetro, altímetro, barómetro, brújula, teléfono móvil, GPS, Bluetooth, WiFi, pantalla táctil, agenda, memoria interna, etc. Además cuentan con su propio sistema operativo, lo que les da la capacidad de ejecutar aplicaciones móviles descargables de las diferentes tiendas de apps.
Regresar al sumario
Moto 360 llama la atención al ser el primer smartwatch de pantalla circular. Revista iTec - 15
El Samsung Gear S es el primer reloj inteligente en incluir su propio chip 3G para funcionar independientemente
Regresar al sumario
En este momento parece que todas las compañías quieren tener su propio reloj inteligente, algunas como Sony y Samsung empezaron a trabajar en ello mucho antes que otras y este año presentaron su tercer dispositivo, el SmartWatch 3 y el Gear S respectivamente, mientras que otras como Apple y Motorola apenas lanzan su primer reloj, el Apple Watch y el Moto 360, este último con la particularidad de contar con una pantalla táctil de forma redonda.
¿Qué puedo hacer con un smartwatch? Por ahora, a excepción del Samsung Gear S, todos los relojes inteligentes funcionan como una segunda pantalla para el teléfono, es decir, aunque tienen sus propias aplicaciones, sistema operativo y memoria interna, necesitan estar conectados a un teléfono, ya sea vía Bluetooth o WiFi, para poder realizar sus fun-
Revista iTec - 16
ciones de conectividad, tales como recibir y enviar mensajes de texto, contestar llamadas telefónicas, acceder a redes sociales (Facebook, Twitter, Instagram), mapas, etc. Por lo tanto no son un sustituto al teléfono celular, al menos no por ahora, pero si sus capacidades siguen mejorando especialmente en el tema de autonomía, pronto podríamos tener la posibilidad de elegir entre uno u otro sabiendo que pueden funcionar de forma independiente.
Moda pasajera o el gadget del futuro Sony SmartWatch 3 Samsung Gear S
I’m Watch
Para muchos esa es la gran pregunta, será que estos relojes son solo una moda y en un par de años nadie los recordará o se irán a convertir en el gadget del futuro, en un dispositivo único e innovador capaz de realizar todo lo que necesitamos. Lamentablemente la respuesta a esa pregunta solo la sabremos con el tiempo, lo que sí sabemos es que en este momento los relojes inteligentes son el último grito de la moda, el gadget del momento y eso es 100% real.
Regresar al sumario
Revista iTec - 17
SAMSUNG GEAR S Este es el tercer reloj inteligente de Samsung, anteriormente la compañía había presentado el Gear y el Gear 2, con el Gear S introduce un gran avance al darle mayor autonomía, esto gracias a la tarjeta SIM que le da la posibilidad de realizar y recibir llamadas sin depender de un teléfono. Este reloj está disponible en 2 colores (Negro y Blanco), cuenta con un diseño elegante y con una pantalla curva únicas hasta el momento.
Características Pantalla táctil: 2 pulgadas Tamaño pantalla: 360x480 px Sistema operativo: Tizen Tarjeta SIM: GSM y 3G Alertas: Vibrador, MP3, ringtones
Regresar al sumario
Conectividad: Bluetooth, WiFi Sensores: GPS, Acelerómetro, brújula, otros Puerto: MicroUSB Capacidad: 4GB RAM: 512MB
Revista iTec - 18
APPLE WATCH Uno de los relojes inteligentes más esperados se dio a conocer el pasado mes de septiembre, el Apple Watch terminó por confirmar los rumores de que la compañía de la manzana incursionaría en el mercado de los relojes. Con un diseño minimalista y gran variedad de brazaletes intercambiables, este dispositivo viene en 3 presentaciones, Apple Wach, Apple Watch Sport y Apple Watch Edition.
Características Pantalla táctil: 1,5 y 1,65 pulgadas Tamaño pantalla: -Sistema operativo: iOS Watch Tarjeta SIM: No Alertas: Vibrador, MP3
Regresar al sumario
Conectividad: Bluetooth, WiFi, NFC Sensores: GPS, Acelerómetro, corazón, otros Puerto: No Capacidad: 4 - 8 GB RAM: 512MB
Revista iTec - 19
SONY SMARTWATCH 3 Otro que lanza su tercer reloj inteligente es Sony, presentado durante el IFA 2014 este nuevo SmartWatch supera a sus predecesores y se une al gran mercado de la tecnología para vestir, por ahora está disponible en 2 colores y al igual que otros de su tipo requiere de un teléfono celular para poder utilizar las capacidades de recibir mensajes, contestar llamadas y accesar a servicios en la web.
Características Pantalla táctil: 1,6 pulgadas Tamaño pantalla: 320x320 px Sistema operativo: Android Wear Tarjeta SIM: No Alertas: Vibrador, MP3
Regresar al sumario
Conectividad: Bluetooth, NFC Sensores: GPS, Acelerómetro, giroscopio, otros Puerto: MicroUSB Capacidad: 4GB RAM: 512MB
Revista iTec - 20
MOTOROLA MOTO 360 El Moto 360 es el primer reloj inteligente de Motorola y a simple vista se diferencia de sus competidores por su pantalla circular, lo que le da un aspecto clásico sin dejar de lado lo moderno. Como reloj inteligente cumple con lo requerido, es decir, recibir notificaciones, estado del tiempo, alertas, rastreo de actividad física, redes sociales y todo en sincronía con un teléfono inteligente.
Características Pantalla táctil: 1,5 pulgadas Tamaño pantalla: 320x290 px Sistema operativo: Android Wear Tarjeta SIM: No Alertas: Vibrador, MP3
Regresar al sumario
Conectividad: Bluetooth Sensores: Podómetro, corazón, otros Puerto: No Capacidad: 4GB RAM: 512MB
Revista iTec - 21
LG G WATCH R El pasado mes de junio, la surcoreana LG anunciaba su primer reloj inteligente, el G Watch de características muy similares a las del SmartWatch 3 de Sony, pero tan solo 2 meses después anunció al mundo el LG G Watch R, su segundo reloj inteligente pero esta vez con pantalla redonda, con lo que inevitablemente se dan las comparaciones con la versión de Motorola.
Características Pantalla táctil: 1,3 pulgadas Tamaño pantalla: 320x320 px Sistema operativo: Android Wear Tarjeta SIM: No Alertas: Vibrador, MP3
Regresar al sumario
Conectividad: WiFi, Bluetooth Sensores: Acelerómetro, brújula, giroscopio Puerto: MicroUSB Capacidad: 4GB RAM: 512MB
Revista iTec - 22
www.imcmedios.com
EN LA WEB
UN ADIÓS VIRTUAL Hace unos años a nadie le pasaba por la cabeza la posibilidad de dejar un testamento digital, pero con la llegada de las redes sociales la situación ha cambiado, pues con la muerte terrenal la vida digital no desaparece. Alguna vez se ha preguntado que pasará con sus redes sociales después de la muerte.
UN ADIÓS VIRTUAL La tecnología abre la posibilidad de dejar mensajes para después de la muerte por medio de páginas web, correos electrónicos y redes sociales Desde hace muchos años la costumbre de dejar cartas a los seres queridos por medio de un abogado, quien, además de leer y hacer cumplir el testamento, hacía llegar estos mensajes a sus destinatarios ha sido muy común. Sin embargo desde que la tecnología ha ido abarcando todas las áreas de nuestras vidas, era de esperar que en algún momento esto se diera de forma digital.
Regresar al sumario
Revista iTec - 24
Opciones en la red Actualmente no existe ninguna ley que regule el destino de las redes sociales tras la muerte del usuario, sin embargo cada compañía ha creado su propia política para que familiares y allegados puedan gestionar lo que pasará con dichas cuentas. Por ejemplo, Google desarrolló una función que permite manejar lo que pasará con las fotos, correos o vídeos relacionados con una cuenta en Gmail si el propietario muere o deja inactiva la cuenta. En Facebook, según su política de privacidad, el perfil se puede eliminar o convertir en una cuenta conmemorativa por petición de los
familiares. El allegado al fallecido debe ir a la opción de «Ayuda» en Facebook, ir a «Informar sobre una violación» y después en la pregunta «Cómo reporto que un usuario ha fallecido o qué cuenta debe ser recordada o eliminada?». Allí le aparecerán dos opciones, solicitar la creación de un perfil en Memoria o eliminar una cuenta. Y en Twitter solicita ciertos datos a familiares o representantes legales del fallecido para cerrar la cuenta. Pero las opciones no terminan ahí, actualmente existen servicios en línea que le permiten al gestionar ciertos mensajes para que sean entregados o posteados en sus cuentas de redes sociales una vez confirmada su muerte.
Sitios web como DeadSocial, If I Die y LivesOn permiten a los usuarios dejar mensajes a sus seres queridos una vez confirmada su muerte
Regresar al sumario
Revista iTec - 25
Mensajes desde la tumba Con el objetivo de dejar mensajes después la muerte existen diferentes servicios, capaces de realizar esta tarea, como lo son DeadSocial, If I Die, y también sitios como LinkedIn están trabajando en esta posibilidad. DeadSocial es la alternativa en medios sociales que les permite a las personas de todo el mundo crear una serie de mensajes de despedida para Facebook y Twitter, mensajes públicos, privados, audios y videos, etc. Estos se guardan y se publican únicamente en sus redes sociales, una vez que los llamados “albaceas digitales” confirman la muerte del sujeto. If I Die es un servicio gratuito que permite, entre otras cosas grabar un mensaje en formato de video para que lo puedan ver todos tus
DeadSocial
Regresar al sumario
contactos en tu muro, así como enviar mensajes personalizados privados a ciertos usuarios o ya en sus muros. Para que sean efectivas las publicaciones tres amigos del usuario, previamente autorizados por el mismo deben de confirmar la muerte, para que de inmediato el servicio sea efectivo, así como también mensajes en fechas especiales como cumpleaños o aniversarios. LivesOn es la herramienta creada para tus tuits después de la muerte, quien va creando un perfil de publicador a través de todos los años en los que utilizas esta red, creando una especie de “gemelo internauta” que hará posible que aquellos contenidos que fueron los más posteados durante tu vida sean comunicados después de tu muerte, siguiendo un patrón de gustos y de las preferencias que tuviste en vida. Y aunque es un proyecto inicial, la idea es que en el futuro este proporcione a los seguidores tuits con tu mismo estilo y sintaxis de siempre.
If I Die
LivesOn
Revista iTec - 26
Estos sitios ofrecen la posibilidad de dejar mensajes para ser recibidos hasta 100 años después de la muerte del usuario, no obstante no descansan hasta lograr que esta cifra crezca hasta al menos 400 años después, y que entonces exista la posibilidad de que descendientes hasta por 5 ó 6 generaciones puedan no solo recordar tus vivencias por medio de historias o fotos, sino que tengan un mensaje personalizado y creativo.
pensar solo en los preparativos fúnebres o legales, sino también en aquellos testamentos sentimentales y trabajar en ello desde ya, al final de cuentas nadie sabe cuándo será su último día. Es importante que sepas esto, para que no vayas a sufrir un infarto al ver en tu buzón de entrada un mensaje nuevo de esa persona especial que partió, piénsalo, ¿Qué harías?
Un singular adiós Con estas nuevas experiencias virtuales podemos confirmar que las redes ya dominaron teniendo presencia también en la muerte. Estas herramientas virtuales son un excelente fin para todas aquellas personas que durante su vida fueron constantes en el mundo de la Internet y de las redes sociales, y de quienes no faltaba una publicación diaria. La tecnología cambia la forma de ver la muerte por medio del privilegio de comunicarte desde el más allá, y aunque como lo indica James Norris, directivo de DiedSocial, los jóvenes han elaborado mensajes más cómicos y creativos, a diferencia de las personas de más edad, quienes han impregnado de más sentimentalismo sus despedidas, de cualquiera de las formas en que se decida crear el mensaje, tendrá un impacto importante en tus ciberamigos. Todo aquel que sabe que morirá debe de ir preparando durante su vida lo que pasará después de ese momento, y, naturalmente nadie puede escapar de este destino, es por eso que no debemos de
Regresar al sumario
Revista iTec - 27
•
•
•
GADGETS
TRES GRANDES Conozca las principales características de tres grandes teléfonos, el iPhone 6 Plus, el Samsung Galaxy Note 4 y el LG G3 y descubra cuál es el mejor según su punto de vista
TRES GRANDES iPhone 6 Plus, Samsung Galaxy Note 4 y LG G3 son tres buenas opciones para las personas que andan en busca de un teléfono de pantalla grande
Con la reciente comercialización del iPhone 6 Plus, Apple entra al mercado de los teléfonos de pantalla grande, una tendencia que ha tomado fuerza en los últimos años y de la cual se había mantenido al margen, más no así sus competidores, quienes estaban aprovechando gustosamente las nuevas preferencias de los consumidores de teléfonos inteligentes. Dispositivos móviles como el Samsung Galaxy Note 4, el LG G3 y ahora el iPhone 6 Plus son una buena opción para las personas que están en busca de teléfonos de pantallas grandes, por esta razón hemos decidido enfrentarlos uno con otro para que ustedes puedan juzgar cuál es el que mejor se adapta a sus necesidades.
Regresar al sumario
Revista iTec - 29
El LG G3 es el que cuenta con la mejor resolución, mientras el iPhone 6 Plus es el más liviano y el Galaxy Note 4 el más grande
iPhone 6
G3
Galaxy Note 4
Pantalla en pulgadas
5.5
5.5
5.7
Tamaño de pantalla en pixeles
1920 x 1080
2560 x 1140
2560 x 1140
Tipo de pantalla
Retina Display
2K
2K
Puntos por pulgada
401
534
515
Tamaño en centímetros
15.81 x 7.78
14.63 x 7.46
15.35 x 7.86
Grosor en milímetros
7.1
8.9
8.5
Peso en gramos
172
149
176
Lector de huella digital
Sí
No
Sí
Continúa
Regresar al sumario
Revista iTec - 30
iPhone 6
G3
Galaxy Note 4
Procesador
Apple A8
Qualcomm Snapdragon
Qualcomm Snapdragon
Memoria RAM
1 GB
2 y 3 GB
3 GB
Capacidad en GB
16, 64 y 128
16 y 32
32
MicroUSB
No
Sí
Sí
Batería (Talk Time)
24 horas
21 horas
-
Cámara Trasera en Megapixeles
8
13
16
Conectividad
WiFi, Bluetooth, NFC
WiFi, Bluetooth, NFC
WiFi, Bluetooth, NFC
Sistema Operativo
iOS 8
Android OS, v4.4.2 (KitKat)
Android OS, v4.4.4 (KitKat)
Regresar al sumario
Revista iTec - 31
GEAR VR
RECEPTOR INALÁMBRICO DE TV
Gear VR es un innovador accesorio de realidad virtual desarrollado por Samsung en conjunto con la empresa Oculus VR, este fue presentado en la feria de Berlín IFA 2014 y su principal característica es que utiliza como pantalla y computadora principal al teléfono Galaxy Note 4, el cual se introduce en la parte frontal del dispositivo.
La compañía Belkin se ha centrado en la creación de gran variedad de dispositivos y accesorios tecnológicos, como este receptor inalámbrico de TV para iPhone y iPad. El receptor incluye su propia aplicación con la que se pueden sintonizar fácilmente canales de televisión abierta.
Con Gear VR el usuario tendrá una sensación de total inmersión, ya sea en videos o juegos, los cuales podrá controlar con movimientos de su cabeza.
No necesita de WiFi, así que los usuarios pueden disfrutar de televisión abierta en cualquier momento y lugar, solo necesitan conectar el dispositivo y listo.
Revista iTec - 32
TELESCOPIO Un accesorio que convertirá al iPhone 6 en un telescopio 20X, lo que permitirá tomar fotografías a objetos que se encuentran distantes y que con la cámara normal del teléfono sería imposible. Su diseño pequeño permite que sea portátil, se puede utilizar con o sin el trípode, además el soporte para el teléfono no solo lo proteje, sino que deja estratégicos espacios en los botones del iPhone para seguir teniendo acceso a sus principales funciones, puede ser usado con cualquier aplicación de fotografía.
RELOJ RETRO Recuerda aquellas épocas en que era común tener junto a la cama un reloj despertador, para muchos esa fue la manera de llegar a tiempo a sus escuelas o colegios y ahora gracias a este dispositivo de madera para iPhone se puede revivir esa nostalgia. Se trata de un dock de madera, para teléfono, que al mismo tiempo que recarga la batería adorna como si fuera uno de aquellos relojes despertadores de los años 80. Cuenta con su propia aplicación reloj para dar un mejor efecto.
Revista iTec - 33
APPS
FAMOSOS Y APPS En estos días ya no es suficiente para un famoso solo ser un cantante, un actor o una socialité, ahora deben tener su propia línea de ropa, su propia fragancia, su propia joyería y la más reciente tendencia, su propia aplicación.
FAMOSOS Y APPS El mercado de las aplicaciones móviles mueve miles de millones de dólares al año y las celebridades también quieren su parte del pastel Una aplicación puede costar en promedio $0.99, un pequeño precio por un juego, una app de negocios, una app para selfies o una app de deportes, pero multipliquen eso por un mercado de miles de millones de usuarios alrededor del mundo y el negocio se vuelve interesante. Tan solo en 2013 la tienda de aplicaciones de Apple, AppStore, generó $10.000 millones por concepto de descarga de aplicaciones para sus dispositivos. Estas cifras han llamado la atención de los famosos, quienes poco a poco van ingresando en el mundo de las aplicaciones asociando sus nombres a todo tipo de aplicaciones, desde juegos y fotografía, hasta noticias y máquinas de escribir.
Regresar al sumario
35
Aplicaciones made in Hollywood Ya sea para obtener más ingresos o simplemente para mantenerse relevantes, las estrellas están recurriendo cada vez más a las aplicaciones, tanto para sistema operativo Android como para iOS. Hanx Writer, la aplicación del reconocido actor y ganador del Oscar, Tom Hanks, se convirtió en un éxito de descargas a tan solo 24 horas de su lanzamiento, la app convierte al iPad en una clásica máquina de escribir.
Por ejemplo, la popular presentadora Ellen DeGeneres convirtió un juego de su talk show en una app llamada Heads Up!, Kim Kardashian llevó su estilo de vida al mundo virtual en el juego Kim Kardashian: Hollywood, Tom Hanks comparte su amor por escribir y por el vintage en su app Hanx Writer y cantantes como Snoop Dogg, Lady Gaga y Justin Bieber incentivan el arte en sus aplicaciones. Y esto por mencionar algunos casos, pues la lista es interminable y mientras la popularidad de los dispositivos móviles siga creciendo, la cantidad de famosos con su propia aplicación también lo hará.
Regresar al sumario
Revista iTec - 36
Hanx Writer Desarrollada por Tom Hanks, esta aplicación para iPad busca emular la experiencia de escribir en una máquina de escribir antigua, desde su interface gráfica hasta los efectos de sonido de las teclas y del final de página. Hanx Writer no es solo una app de nostalgia, sino que es una verdadera herramienta que permite escribir textos para luego enviarlos por correo, imprimirlos o compartirlos en redes sociales.
Descargar
Regresar al sumario
Heads Up! La presentadora estadounidense Ellen DeGeneres nos trae un sencillo pero divertido juego de adivinar palabras para iPhone y iPad. Con Heads Up! el usuario pone su dispositivo en la frente y trata de adivinar la palabra por medio de las pistas que le dan sus amigos, tiene 60 segundos para hacerlo. Incluye 18 categorías que van desde celebridades, películas, animales, personajes y muchos más.
Descargar Revista iTec - 37
Kim Kardashian: Hollywood La socialité Kim Kardashian aprovecha su fama y estilo de vida presentar un adictivo juego en el que los usuarios crean a su propio aspirante a celebridad para vivir aventuras, evadir paparazzis, visitar clubes y boutiques e incluso ir de fiesta con la propia Kim Kardashian. El juego cuenta con funciones para redes sociales, para invitar amigos y poco a poco ganar el estatus de celebridad virtual.
Descargar
Regresar al sumario
Snoopify Una aplicación del rapero Snoop Dogg para llevar estilo a sus fotografías. Snoopify permite tomar fotos de amigos o paisajes y darles un toque más “snoop” al añadirles curiosos y llamativos stickers, textos y más, de una forma fácil e intuitiva. Al final cada fotografía será obra maestra que podrá ser compartida al mundo por medio de Facebook, Twitter e Instagram.
Descargar Revista iTec - 38
Journals of Mama Mae Journals of Mama Mae & Lee Lee es una aplicación para niños de la reconocida cantante Alicia Keys, en la que Lee Lee, una niña de 12 años, enfrenta los retos y aventuras del día a día junto con su abuela, Mama Mae. Juntas se embarcan en una gran aventura donde los niños aprenderán sobre música, hacer nuevos amigos y conocerse a sí mismos, en una app con formato de un libro de cuentos.
Descargar
Regresar al sumario
Shots Para esta aplicación especializada en selfies, el cantante Justin Bieber invirtió más de 1 millón de dólares para hacerla realidad. La app se convierte en una especie de red social donde los usuarios pueden compartir los selfies que se acaban de tomar, seguir a otros usuarios, enviar mensajes y la función “Reply Shot” para responderle a los amigos por medio de otro selfie en vez de usar textos.
Descargar Revista iTec - 39
VEHÍCULOS
QUANT UN AUTO DE AGUA SALADA El agua de mar se ha convertido en el más reciente sustituto de la gasolina gracias a la creación de la compañía Nano Flowcell, que ha permitido convertir el líquido en energía capaz de impulsar un automóvil de 0 a 100 km/h en solo 2.8 segundos
Quant fue presentado en el Motor Show de Ginebra 2014 e inmediatamente llamó la atención del público
QUANT, UN AUTO DE AGUA SALADA La naturaleza ha puesto a disposición del ser humano una gran cantidad de recursos energéticos para satisfacer sus necesidades, algunos han sido ampliamente utilizados durante la historia como el viento o el fuego y otros apenas se empiezan a explotar como la energía del sol o del agua de mar.
Regresar al sumario
Conforme avanza la tecnología y el conocimiento, la humanidad ha sido capaz de encontrar formas más eficientes y más limpias de obtener energía en un momento que el planeta necesita un respiro y las personas buscan un combustible substituto a los derivados del petróleo, causantes del 36% del CO2 liberado a la atmósfera.
Revista iTec - 41
El auto de agua salada Durante el Motor Show de Ginebra 2014 la la empresa alemana, Nano Flowcell, presentó su modelo Quant, un súper deportivo totalmente amigable con el medio ambiente, que rápidamente llamó la atención, no solo por su diseño y tecnología, sino por el combustible utilizado, 400 litros de agua salada almacenada en 2 tanques. Esta limusina deportiva mide 5,25 metros de largo y 2,2 metros de ancho, cuenta con dos puertas tipo “ala de gaviota”, pero capacidad para cuatro pasajeros. El interior parece el de una nave espacial con toda su instrumentación digital pero con la elegancia característica de un auto de lujo.
El Quant tiene una autonomía superior a los 400 km y es capaz de acelerar de 0 a 100 km/h en tan solo 2.8 seguntos
Regresar al sumario
Revista iTec - 42
¿Cómo funciona? El Quant es un modelo eléctrico que emplea una revolucionaria fuente de energía basada en una batería de flujo llamada Flowcell la cual es una pila de combustible electrolítico que tiene la ventaja de ser menos invasiva al medio ambiente al no emplear litio, también, el fabricante menciona que cuenta con una capacidad 5 veces mayor a las baterías comerciales, además de que su desgaste se comienza a observar después de 10,000 ciclos de carga. La tecnología Flowcell convierte el agua salada en energía capaz de impulsar el vehículo de 0 a 100 km/h en tan solo 2.8 segundos y darle una autonomía superior a los 400 km, además de una velocidad máxima de 380 Km/h. En el proceso el agua salada atraviesa unas membranas especiales que extraen de ella la electricidad que abastece cuatro motores eléctricos ubicados en cada llanta. Nunzio La Vecchia, líder del equipo en Nano Fuelcell y director de desarrollo del vehículo, confía en que este modelo pronto entrará en producción y será vendido alrededor del mundo, así que la próxima vez que vaya a llegar el tanque tal vez sea con agua salada.
Regresar al sumario
Revista iTec - 43
CINE
EL FIN DE UNA TRILOGĂ?A Lorem ipsum dolor sit amet, ligula suspendisse nulla pretium, rhoncus tempor placerat fermentum, enim integer ad vestibulum volutpat. Nisl rhoncus turpis est, vel elit, congue wisi enim nunc ultricies sit, magna tincidunt. Maecenas aliquam maecenas ligula nostra, accumsan taciti. Sociis mauris in integer, a dolor netus non dui aliquet, sagittis felis sodales, dolor sociis mauris, vel eu est libero cras. Interdum at. Eget vel.
EL HOBBIT Luego del éxito alcanzado por la trilogía de “El Señor de los Anillos” de J. R. R. Tolkien, Peter Jackson, director de las películas, se las arregló para convertir el libro de 1937 “El Hobbit”, también de Tolkien, en otra trilogía. Con el fin de repetir el éxtio, Jackson aprovecha todos los recursos posibles para alargar la historia, de hecho utiliza gran cantidad de material extra que Tolkien escribió pero que fue publicado en otros libros y se da ciertas libertades como la de agregar personajes como Frodo y Legolas, que no forman parte del libro original.
Diciembre 2014 guerra para reclamar los derechos sobre el tesoro de la Montalla Solitaria, la casa de los enanos. En esta guerra se enfrentarán elfos, hombres y enanos contra trasgos, lobos y huargos mientras el futuro de la Tierra Media pende de un hilo. Trailer El Hobbit
Este año con “El Hobbit: La batalla de los cinco ejércitos” la trilogía llega a su fin, Gandalf, Bilbo Bolsón y los 13 enanos deberán ir a la
Regresar al sumario
Revista iTec - 45
DESCARGUE ITEC COMPLETE LA COLECCIÓN Lo invitamos a que descargue gratis en su iPad cualquiera de nuestras 12 ediciones anteriores haciendo clic en el el botón de descargar, complete la colección y conozca de primero lo último en tecnología.
Descargar
Regresar al sumario
Descargar
Descargar
Descargar
Descargar Revista iTec - 46
DESCARGUE ITEC
Descargar
Descargar
Descargar
Descargar
Descargar
Descargar
Descargar
Descargar
Regresar al sumario
Revista iTec - 47
w w w. re v i s t a i t e c . n e t