CAPÍTULO 1
iTec: revista tecnológica
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EDITORIAL
La Era Post-PC Las tablets llegaron para quedarse Lo que hasta hace unos años era cosa de ciencia ficción hoy es una realidad, las tablets llegaron para quedarse de la mano de empresas como Apple, Samsung, Amazon y Microsoft, y rápidamente se han convertido en el dispositivo móvil más deseado haciendo de éste un mercado atractivo no solo para los fabricantes de tabletas sino también para los desarrolladores de aplicaciones quienes constantemente presentan nuevos productos y actualizaciones de los ya existentes. El 2012 ha sido un año movido en la categoría de tablets y ha protagonizado una verdadera guerra entre dispositivos por atraer consumidores y ganar participación en un mercado aún dominado por Apple y sus diferentes versiones de iPad. Por esta razón el tema principal de esta edición es “La Guerra de las Tablets”, con 3 artículos se presenta el panorama actual y dos cuadros comparaSíganos en Facebook
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tivos entre dispositivos Tablets y Minitablets para que el lector pueda determinar cuál es la mejor según sus necesidades. Además nuestras acostumbradas secciones le presentan lo más reciente en tecnología, apps y gadgets, conozca las nuevas cámaras inteligentes capaces de conectarse a internet, descargar y correr aplicaciones, descubra lo nuevo de Windows y 8 tips para dominar ese nuevo sistema operativo. Lea esto y mucho más en iTec, así que lo invitamos a disfrutar de esta tercera edición que viene cargada de información relevante para los amantes de la tecnología.
Lic. César González Mayorga, Editor
Sumario News
Gadgets
Conozca lo último empresas como Microsoft, Apple, Mercedes-Benz, Honda y más.
Conozca las nuevas cámaras inteligentes capaces de conectarse a internet y correr aplicaciones.
Animación
Apps
MarteStudio, una empresa especializada en la animación digital y efectos audiovisuales por computadora.
Encuentre los 8 tips que le ayudará a dominar el nuevo sistema operativo de Microsoft.
La Era Post-PC
Emprendedores
La PC pierde su predominio ante los dispositivos móviles como tablets, smartphones y smart TVs.
Costa Rica lleva a cabo un concurso para emprendedores digitales llamado Matildetón.
La Guerra de las Tablets
Cine
Desde 2010 el mercado de las tablets ha estado en constante crecimiento y ha desatado una verdadera guerra.
Los Estudios Disney adquieren la franquicia de George Lucas y promete una nueva trilogía.
Mini Tablets El auge de las tabletas de 7 pulgadas ha abierto un nuevo mercado para los desarrolladores.
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NEWS
Lo más reciente en tecnología
Manténgase al tanto que lo que sucede en el mundo de la tecnología con nuestra sección de noticias, en ésta encontrará variados temas de interés de las principales marcas en el mercado, conozca lo nuevo de Apple y Microsoft, así como nuevos modelos de Toyota, Honda y Mercedes-Benz. 4
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Apple I
iMac
El 24 de noviembre fue subastada en Alemania una computadora Apple I totalmente funcional, este modelo, fabricado en el garaje de la casa de Steve Jobs, fue el que dio inicio a la compañía de la manzana en 1976. Se construyeron aproximadamente 200 ejemplares de los cuales sobreviven 43 y de esos solamente 6 siguen funcionando, lo que hace que este sea un objeto muy apetecido para los coleccionistas.
El pasado 23 de octubre Apple presentó una nueva y revolucionaria iMac de solo 5mm de espesor en los bordes y un 40% menos de volumen que el modelo anterior, para esto se dejó atrás la unidad de CD/DVD y se trabajaron nuevas tecnologías incluso a nivel molecular para el desarrollo de los materiales. Disponible en 21.5 y 27 pulgadas esta octava generación de iMac viene con procesador Quad-Core de Intel de tercera generación, gráficos NVIDIA, 8 GB de memoria RAM, 1 TB de disco duro y puertos USB 3, Thunderbolt, Ethernet y SD Card.
La subasta inició en $90.800, bastante por encima del precio de introducción de la computadora que en 1976 costaba $666.66.
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Surface
Mercedes eléctrico
El pasado 26 de octubre Microsoft inició la venta de su esperada Tablet. Surface es considerada la primera computadora construida por Microsoft en sus 37 años de existencia con la que espera entrar en el competitivo mercado de las tablets. Este nuevo competidor posee una pantalla táctil de 10.6 pulgadas con una resolución de 1.366 x 768 pixeles, procesador NVIDIA Tegra 3 de 1.3 GHz y 2 GB de RAM.
Mercedes-Benz ha revelado que iniciará la producción de su modelo SLS AMG coupe, un vehículo totalmente eléctrico, equipado con baterías Litio-Ion desarrolladas por el equipo de ingenieros del Mercedes Fórmula 1, con capacidad de recorrer 155 millas con una sola carga y con un diseño y carrocería impactantes de cualquier ángulo que se miren. Igual de impactante es su precio, en Alemania tendrá un costo equivalente a los $536.800, lo que lo hace el Mercedes más caro, costando incluso el doble que un Ferrari.
Surface tiene puerto USB 2.0 y microSD que soporta hasta 128 GB, viene en versiones de 32 y 64 GB y su precio inicia en $499.
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Honda CR-Z 2013
Toyota Rav4 EV
Honda presentó en París su modelo híbrido CR-Z para el 2013 con sutiles cambios estéticos con respecto al diseño actual, entre los que destacan leves modificaciones en los parachoques, la parrilla frontal, los faros de niebla y los espejos retrovisores.
Desde mayo de 2010 Toyota ha trabajado en conjunto con Tesla Motor para desarrollar la tecnología que diera vida al Rav4 EV, una versión eléctrica del popular modelo Rav4. Con el motor eléctrico y baterías de Tesla y el chasis y carrocería de Toyota este modelo es capaz de alcanzar los 100 km/h en 18 segundos y recorrer entre 130 y 190 km por carga.
Los cambios más interesantes están en el motor que ahora llega a los 135 caballos de fuerza y la inclusión del Plus Sport System, una especie de turbo que se activa con el botón S+ y le ofrece una aceleración extra durante 10 segundos siempre que la batería esté sobre el 50% de carga.
El Rav4 EV estará disponible a finales de año únicamente en California, Estados Unidos y la producción se limitará a 2.600 unidades durante los primeros 3 años según informó Toyota.
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ANIMACIÓN
MarteStudio
Una empresa líder en Latinoamérica, especializada en los campos de la animación y los efectos audiovisuales por computadora. Con más de 14 años de experiencia, MarteStudio ha acumulado un variado portafolio de producciones que incluyen comerciales y largometrajes. 8
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SECCIÓN 1
La tecnología sin arte no es nada Un vistazo a MarteStudio La animación por computadora es una de las tecnologías más elaboradas y apasionantes que hay, es arte y expresión. En Costa Rica existe uno de los mejores estudios de animación en Latinoamérica: MarteStudio. Su historia se remonta a los años 80’s cuando cuatro de jóvenes se unieron alrededor de lo que en ese momento era su hobbie, la animación. Christian Glenewinkel, John Timms, Hans Castro y Oliver Zúñiga, se unieron para crear sus propias animaciones y poco a poco empezaron a notar la aceptación que éstas tenían, en ese entonces ellos eran prácticamente los primeros animadores en el país y Fabiola Carvajal, redactora
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con el tiempo se convirtieron en pioneros de la animación y la generación de imágenes por ordenador y en 3D en Costa Rica. Actualmente son los socios fundadores de MarteStudio y cuentan entre sus creaciones grandes colaboraciones en proyectos publicitarios y largometrajes.
Abriendo camino Al inicio tuvieron el temor de iniciar con un estudio de animación pues se trataba de una industria no tradicional en su país, pero el tiempo les dio frutos y los convirtió no solo en uno de los mejores de Latinoamérica sino que también en inspiración para que otros emprendieran proyectos similares. Regresar al Sumario
Hoy MarteStudio como empresa lleva 14 años en el mercado, trabajando en proyectos importantes tanto a nivel nacional como internacional. En este tiempo han creado anuncios animados en 2D y 3D para diferentes marcas, además han colaborado en secuencias de efectos especiales para películas, han participado en encuentros importantes como el Festival Iberoamericano de la Publicidad (FIAP) con el que han ganado numerosos premios, lo que ha sido muy importante, no solo por el premio sino porque les ha permitido ganar confianza y renombre para ir tocando puertas y abriéndose camino internacionalmente.
Ayuda gubernamental Aproximadamente hace tres años el Gobierno costarricense empezó a darle más
Galería 3.1 MarteStudio
putadora y técnicas interactivas, esto les permite a los estudios dar a conocer su trabajo y captar nuevos nichos de mercado. Gracias a éstas iniciativas, MarteStudio, ha podido contactarse con grandes de la industria como Pixar y Digital Domain, creadora de efectos especiales para películas como Piratas del Caribe, Transformers, Tron Legacy y El Curioso Caso de Benjamin Button.
En MarteStudio conviven hoy un equipo de artistas del CG, supervisores de efectos visuales, directores de arte y directores de animación, todos altamente experimentados.
Recientemente MarteStudio y Digital Domain trabajaron hombro a hombro en un proyecto en el cual el estudio costarricense tenía encomendada la creación de una versión computarizada del Rapero Tupac quien fuera asesinado en 1996. La creación del rapero fue un paso enorme en la apreciación de gestos y de los movimientos necesarios para recrear la presencia más natural de un ser humano. El modelado del personaje estuvo en manos de
apoyo a los estudios de animación por medio de Procomer (Promotora de Comercio Exterior), ayudándoles a participar en actividades como el SIGGRATH , un festival mundial de gráficos por com-
El primer éxito Su primer proyecto exitoso como grupo fue el comercial de los Androides de Panasonic, con el cual ganaron un premio en el FIAP (Festival Iberoamericano de la Publicidad). Cooperaron con películas como “Del amor y otros demonios” basada en la novela del escritor Gabriel García Márquez, en “Tercer Mundo” una producción chilena y en algunas series televisivas. 10
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Película 3.1 Muestra de trabajos
Su portafolio de trabajos incluye animaciones 2D y 3D en comerciales y largometrajes. MarteStudio mientras que la animación le correspondió a Digital Domain, el producto final fue de una calidad y realismo tal que el Tupac virtual ganó el León de
Titanio en Cannes. (Si quiere conocer más de este proyecto de animación lea “El regreso de una estrella” en iTec edición 1)
nes de animación con experiencia en elaboración digital en 2D, 3D, VFX, POST, etc, que consta de un aproximado de 15 personas, y aumenta hasta los 35 en proyectos más grandes.
Talento en Latinoamérica
Están arduamente inmersos en varios comerciales nacionales y en proyectos que próximamente darán a conocer al mercado. Ellos confían en que el país se interese más en proyectos de ésta índole y siga apoyando a aquellos con ideas emprendedoras en cine donde los estos estudios puedan ser parte de una industria cinematográfica y televisiva en crecimiento y gran calidad.
La gran meta de MarteStudio es poner los ojos del mundo en Latinoamérica, para que a nivel internacional se vea a países como Costa Rica como algo más que un destino turístico con riqueza en flora y fauna, y demostrar que hay talento, que existen emprendedores y grandes empresas capaces de lograr productos de calidad y con un nivel altamente competitivo. Actualmente Marte Studio cuenta con un equipo altamente experimentado en efectos visuales, direcciones de arte y direccio-
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La Era Post-PC
Estamos a las puertas de una nueva era, una donde la computadora personal (PC) está perdiendo su predominio en manos de las nuevas tecnologías móviles como los smartphones y las tablets. ¿Será este el fin de la computadora de escritorio? 12
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LA ERA POST-PC
La Era Post-PC ¿Adiós a los ordenadores personales? La Era Post-Pc es un término acuñado por Apple para describir la tendencia de la industria tecnológica hacia aparatos inteligentes diferentes a las computadoras, dentro de éstos caben los smartphones, tablets, reproductores de música, cámaras inteligentes, Smart TVs y demás dispositivos capaces de conectarse a internet y de correr software y aplicaciones. El término fue usado por primera vez en 2010 cuando Steve Jobs hacía una de sus acostumbradas presentaciones, en ese momento se habló del éxito rotundo que estaba teniendo la empresa en aparatos como el iPod, el iPhone y el iPad. Actualmente cerca del 76% de los ingresos de Apple se deben a sus dispositivos móviles y durante el tercer cuatrimestre del 2011 se vendieron más iPads que computadoras en todo el mundo. Es por esto que desde ese momento Apple consideró que nos encontrábamos en la Era Post-PC. Fabiola Carvajal, redactora 13
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Antecedentes
La PC dejó de reinar
Las nuevas tecnologías han cambiando el panorama que teníamos de lo que era un ordenador personal. Paso a paso la máquina estacionaria o computadora de escritorio fue evolucionando; en sus inicios eran grandes y pesadas y poco a poco fueron disminuyendo de tamaño hasta llegar a las laptops y ultrabooks.
El ordenador como siempre lo conocimos se ha visto opacado por los teléfonos inteligentes, las tablets, los smart TVs, y ha dejado de ser el centro de nuestra vida digital, ahora no se necesita de una PC para compartir fotos, descargar música, navegar en internet, jugar video juegos, ni siquiera para preparar presentaciones, para todo eso existe una app capaz de hacerlo de manera sencilla desde un dispositivo Post-PC.
Hasta hace cinco años el mundo de la informática lo dominaban las PC, pero con la llegada de teléfonos cada vez más inteligentes que le provee a los usuarios una manera más fácil y cómoda de acceder a Internet y la aparición del iPad en 2010 se desata una locura por este tipo de aparatos ahora denominados Post-PC y un afán de las empresas por que estos sean a corto plazo tan normales para la gente como portar un teléfono celular. Steve Jobs en sus discursos proclamaba esta nueva era como una revolución, y a un año de su muerte podríamos decir que nos encontramos en una guerra donde Hp, Microsoft, RIM, Dell, AOC, Asus, Samsung, LG y cientos de empresas más tienen sus modelos de tablets, teléfonos, reproductores, televisores inteligentes, cámaras y todo tipo de dispositivo en busca de formar parte de esta nueva era.
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Por ejemplo, según un estudio de la empresa Sandvine por pirmera vez en la historia el entretenimiento “real time” en Estados Unidos fue consumido mayormente en dispositivos diferentes a las PC, según esto el 55% del video consumido de internet fue por dispositivos Post-PC. Las personas se ven atraídas cada vez más a éste tipo dispositivos gracias a la portabilidad, la facilidad de uso y la conectividad sin necesidad de estar frente al ordenador.
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¿Ahora qué?
Características de un dispositivo Post-PC • No es una computadora o laptop. • Puede hacer la mayoría de cosas que hace una PC pero en una manera más personal. • Es un dispositivo donde hardware y software están estrechamente ligados. • Es más intuitivo y más fácil de usar que una PC. • Esta era Post-PC inició con el iPod y llegó a su apogeo con el iPad y las tablets. • Un dispositivo Post-PC puede funcionar fácilmente sin necesidad de ser conectado o integrado con una PC. • La conectividad juega un papel muy importante.
Es un hecho que estamos a las puertas de una nueva era, años atrás la computadora era el centro de todo y muchos de los aparatos existentes en ese momento necesitaban ser conectados a la computadora, tarde o temprano, para descargar o cargar contenidos, imprimir o hacer alguna otra tarea. Pero no se puede hablar aún de que la PC está desapareciendo, todavía hay muchas tareas que son exclusivas de las computadoras de escritorio, mientras que otras simplemente han migrado a los dispositivos PostPC como el entretenimiento, la vida social y los pasatiempos. Pero en el ámbito laboral
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sigue reinando la computadora y aunque existen aplicaciones que permiten hacer algunos intentos de trabajo serio, lo cierto es que el 90% de los trabajadores de oficina siguen y seguirán necesitando de las computadoras de escritorio y laptops por mucho tiempo más. Algunos analistas creen que más bien estamos en una era de dos fases. La primera llamada PC Plus en la que todavía se necesitan las computadoras de escritorio para realizar la mayoría de las tarea. La segunda fase está por venir y sería la verdadera Era Post PC en la que sí se dejaría de necesitar por completo de las computadoras y las actividades estarían concentradas en esos dispositivos.
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LA ERA POST-PC
La guerra de las tablets
La Tablet PC, un producto revolucionario que inició una nueva era en la computación
En 2010 Apple Computer presentó al mercado un producto revolucionario, el iPad, una tableta capaz de realizar funciones similares a las de una computadora pero con una pantalla multitáctil, a partir de ese momento el mercado se enloqueció por las tablets y las compañías corrieron por tener su propia versión para competir en ese nuevo nicho de mercado. De este modo cualquiera pensaría
Fabiola Carvajal, redactora 16
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que las tablets son un invento reciente pero impresionantemente tienen más de cuatro décadas desde que la conceptualización de la idea se diera en la mente de un ingenioso científico estadounidense, hace exactamente 44 años.
La primer tableta moderna llegó al mercado en 1989, pesaba 2 kg y medía 29 cm de largo y 23 de ancho, su nombre era “GRiDpad” de la empresa GRiD Systems, sin embargo ésta, al igual que la Dynabook, contaba con un teclado para interactuar con el usuario, lo que las hacía más similares a una laptop que a una tablet.
Antecedentes
Con el tiempo el mercado se inclinó por las laptops y dejó de lado la idea de la tablet al considerarse cara y poco práctica. Por muchos años la tecnología se olvidó de este concepto hasta que en 2010 Apple demostró que el mercado estaba listo para resucitar un viejo concepto pero con un toque de modernidad.
La guerra actual
Alan Kay durante una presentación en 2008 muestra un prototipo de la Dynabook, tablet que conceptualizó en 1968. La primera persona en idear un elemento parecido a lo que actualmente se comercializa con el nombre de tablet fue el ingeniero de estadounidense Alan Kay, este profesional en informática fue pionero de los sistemas de programación para objetos y en el año 1968 detalló una idea, un ordenador personal para niños llamado Dynabook. Lamentablemente debido a la tecnología requerida para su fabricación el precio resultó muy elevado para la época, por lo que no tuvo aceptación comercial.
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No tardó mucho tiempo para que el iPad se convirtiera en todo un fenómeno de ventas para Apple y que empresas como Samsung, BlackBerry y Amazon lanzaran sus propias versiones, Galaxy Tab, PlayBook y Kindle Fire respectivamente. Desde entonces el mercado de las tablets ha estado en constante crecimiento, para 2010 las ventas fueron de cerca de 20 millones de unidades, mientras que para 2011 ya se registraban más de 60 millones. Según el estudio realizado por IHS Regresar al Sumario
iSuppli se espera que este crecimiento continúe y en 2016 el mercado de las tablets venda hasta 350 millones de unidades.
poderoso sistema operativo pero con la desventaja de contar con pocas aplicaciones en comparación con las demás. El segundo con Nexus 7 y 10, dos tablets que aprovechan el sistema operativo Android y su disponibilidad de aplicaciones.
Los más fuertes La cantidad y variedad de tablets es grande y se ha dividido prácticamente en dos submercados, el de 7 pulgadas (minitablets) y el de 10 pulgadas. En este momento, por sus características se puede decir que en el mercado de las tablets de 10 pulgadas las más fuertes son: iPad Cuarta Generación, Galaxy Tab 2, Surface, Nexus 10.
Actualmente este prometedor mercado está dividido entre decenas de competidores que han desarrollado sus propias versiones de tabletas variando sus características como tamaños, capacidades de almacenamiento, resoluciones de pantalla y disponibilidad de aplicaciones para atraer al consumidor. Para fin de año de 2011 el iPad seguía siendo el ganador absoluto de la categoría con un 57% del mercado mientras que su competidor más cercano, el Kindle Fire, apenas lograba el 14%, seguido de la Galaxy Tab con un 8% de participación. Para 2012 la batalla continúa con la presentación de nuevos productos y entran dos grandes competidores que se había tardado en ingresar. De este modo, mientras Apple presentaba su cuarta generación de iPad, Microsoft y Google apenas hacían su aparición. El primero con Surface, una tablet que viene dotada de un 18
A continuación se presenta un cuadro comparativo con las principales características de estas cuatro tabletas. Regresar al Sumario
CARACTERÍSTICAS
NEXUS 10
GALAXY TAB 2
SURFACE
IPAD 4 GEN
Pantalla en pulgadas
10
10.1
10,6
9,7
Resolución en pixeles
2560 x 1600
1280 x 800
1366 x 768
2048 x 1536
Grosor en milímetros
8,9
10
9.3
9,4
Peso en gramos
603
585
680
662
Tamaño en milímetros
177 x 263
175 x 257
172 x 274
185 x 241
Procesador
Dual-core A15
RAM
2 GB
1 GB
2 GB
1 GB
Almacenamiento en GB
16, 32
8 (expandible)
32, 64
16, 32, 64
Megapixeles cámara principal
5
3
5
5
Batería en horas
9
9
10
10
Sistema operativo
Android
Android
Windows RT
iOS 6
Marca
Samsung
Microsoft
Apple
Dual core, 1500 MHz, Krait Quad-core NVIDIA Tegra 3
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A6X
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P OS T- PC
Mini tablets Una gran opción En cuestión de gustos no hay nada escrito, lo que para una persona puede ser un gran producto para otra no, es por eso que el mercado se inunda de opciones para los más variados gustos de la gente, diferentes colores, tamaños, formas y características. En el caso de las tablets, las primeras fueron hechas con pantallas que oscilaban entre las 9 y las 10 pulgadas, un tamaño considerado un poco grande por algunas personas, es por esto que pronto nacieron las mini tablets. En 2010, mientras Apple gozaba del éxito del primer iPad de 9.7 pulgadas, Samsung se aventuraba con el lanzamiento de la Galaxy Tab, una tableta de 7 pulgadas, cámaras frontal y trasera para videoconferencias y fotografías, cosa que el recién nacido iPad no tenía. Esta tableta fue ganando adeptos y en septiembre de 2011 Samsung ya presentaba su siguiente generación, la Galaxy Tab 2. Ese año, mientras iniciaban las venta de la mini tablet Galaxy Tab 2, Amazón anunció el Kindle Fire, una versión mejorada y convertida en tableta de su popular e-reader, con una pantalla de 7 pulgadas, el mayor atractivo de esta tablet era su precio de tan solo $200.
El iPad mini es el modelo más reciente de Apple, con pantalla táctil de 7.9 pulgadas viene a competir directamente con tablets como Nexus 7 de Google, Kindel Fire HD de Amazon y Galaxy Tab 2 de Samsung. 20
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En junio de 2012 era evidente que existía un gran mercado para las tabletas de 7 pulgadas y un nuevo competidor entró en escena, el gigante de la internet Google con su primera tablet, la Nexus 7, construida en conjunto con la empresa Asus. Estos modelos de 7 pulgadas estaban cubriendo un mercado que Apple, el líder absoluto en el mercado de las tablets, estaba dejando en descuido y que el mismo Steve Jobs había menospreciado años atrás.
libre de Apple, los rumores indicaban que la empresa de la manzana preparaba una mini tablet para competir también en ese mercado que había demostrado ser lucrativo.
iPad mini Finalmente, después de dos años y 3 versiones de iPad de 9.7 pulgadas, Apple decide lanzar el iPad mini, una tablet de 7.9 pulgadas, tan poderosa como el iPad 2 pero a un precio más accesible, de hecho, todas las aplicaciones disponibles para el iPad corren en el iPad mini, lo que es una gran ventaja debido a las miles de apps que ya existen, que según lo ha anunciado Apple ascienden a las 700.000.
Para septiembre de 2012 Amazon ya tenía preparada su nueva versión de mini tablet, esta vez llevaría el nombre de Kindle Fire HD, una versión mejorada en todos los aspectos con respecto a su anterior modelo y manteniendo el precio bajo que ya lo caracterizaba. Pero mientras estas tabletas ganaban participación en un terreno Galería 4.1 Mini tablets
Con este lanzamiento, cuatro grandes competidores están en la escena y pueden haber más por venir, uno de ellos podría ser Microsoft quien acaba de lanzar Surface, su tablet de 10.6 pulgadas, y que podría entrar también en el mercado de las mini tablets en un futuro no muy lejano.
¿Cuál es la mejor mini tablet? Todas tienen características muy similares de tamaño, pantalla, procesador y memoria, pero queda en cada quién decidir cuál es la mini tablet que se ajusta mejor a sus necesidades, es por eso que a continuación les ofrecemos un cuadro comparativo con las cuatro marcas mencionadas en este artículo para que usted pueda decidir cuál es la mejor.
Kindle Fire HD de Amazon lanzado en septiembre de 2012
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CARACTERÍSTICAS
GALAXY TAB 2
NEXUS 7
KINDLE FIRE HD
IPAD MINI
Pantalla en pulgadas
7
7
7
7,9
Resolución en pixeles
1024 x 600
1280 x 800
1280 x 800
1024 x 768
Grosor en milímetros
10,5
10,45
10.3
7,8
Peso en gramos
344
340
395
308
Tamaño en milímetros
193 x 122
198 x 120
193 x 127
200 x 134
Procesador
Omap 4430 - 1 Ghz
Tegra 3 - 1,3 Ghz
Cortex A9 - 1.2 Ghz
A5
RAM
1 GB
1 GB
1 GB
512 MB
Almacenamiento en GB
8, 16
8, 16
16, 32
16, 32, 64
Megapixeles cámara principal
3
1,2
1.3
5
Batería en horas
9
10
11
10
Sistema operativo
Android
Android
Android
iOS 6
Marca
Samsung
Amazon
Apple
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GADGETS
Smart Camera
El nuevo concepto de cámaras inteligentes llega al mercado de la mano de grandes compañías como Polaroid, Nikon y Samsung, su principal característica es la conectividad por medio de redes inalámbricas. 23
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GADGETS
Smart camera El nacimiento de la cámara inteligente Polaroid, Nikon y Samsung han dotado de cerebro a sus nuevas cámaras fotográficas convirtiéndolas en las primeras cámaras inteligentes del mercado Estamos en una época en la que los dispositivos inteligentes se han puesto de moda, escuchamos hablar de ellos todos los días, los usamos y están con nosotros, nos acompañan en nuestras actividades, nos informan, nos divierten, nos ayudan a organizarnos y nos permiten compartir acontecimientos con nuestros amigos y familiares. El más popular de ellos hasta ahora ha sido el teléfono, seguido de los televisores y más recientemente las tablets, pero un nuevo
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jugador inteligente entra en escena, se trata de la cámara fotográfica.
El inicio Este 2012 marca el nacimiento de las cámaras fotográficas inteligentes, primero con el lanzamiento a principios de año de la Polaroid SC1630, seguido por la Nikon Coolpix en agosto y finalmente la Samsung Galaxy Camera en sep-
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tiembre. Estas 3 cámaras representan la evolución de la fotografía, pero no desde el punto de vista técnico sino desde su lado social, donde se aprovecha el concepto de la conectividad para crear un producto capaz de tomar fotografías y video de alta calidad, procesarlos, editarlos, retocarlos y compartirlos directamente desde el mismo dispositivo. Y aunque los teléfonos inteligentes vienen haciendo esto desde hace años, ningún lente incluido en los smartphones se puede comparar a los de las cámaras fotográficas. Capaces de conectarse a internet vía WiFi, éstas cámaras inteligentes están dotadas de pantallas táctiles y procesadores similares a los de los smartphones, lo que les permite correr el sistema operativo Android y las hace capaces de descargar e instalar aplicaciones de la tienda de Google, navegar en internet, conectarse a redes sociales, enviar y recibir correos y por supuesto, compartir fotografías y videos tomados y editados en ellas.
Las fotografías se pueden editar y retocar fácilmente desde la cámara gracias a su pantalla táctil a las aplicaciones especializadas disponibles.
La SC1630 de Polaroid fue la primera cámara en incluir conexión a internet y un sistema operativo android.
Características La autonomía de éstas cámaras hace que no sea necesario estar cerca de una computadora para compartir en tiempo real las fotografías en redes sociales y las convierte en un verdadero dispositivo inteligente. A continuación se presenta un cuadro comparativo con las principales características técnicas de estas cámaras para que usted decida cuál es la mejor según sus necesidades.
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Polaroid SC1630
Nikon Coolpix S800c
Samsung Galaxy Camera
Presentada en enero de este año en Las Vegas, esta cámara ultra portátil fue la primera en su género. Entre sus rasgos destacables se encuentra el Smart Album que organiza de forma automática las fotografías por fecha, localización y persona.
Posee la capacidad de grabar video en full HD completamente en stereo, además entre sus características más destacables están los efectos para video y fotografías, fotos geoetiquetadas y la integración con Picturetown de Nikon, el portal fotográfico de esta empresa.
Se trata de la más reciente de las tres, incorpora mucho de lo aplicado en los Smartphones como el Galaxy SIII. Cabe destacar la conectividad con las tablets y teléfonos Galaxy, el auto back up en la nube y los comandos de voz para el zoom y para tomar fotografías.
Sistema Operativo: Android Cámara: 16 megapixeles Video: 720p Pantalla táctil: 3.2 pulgadas Memoria interna: 512 MB Almacenamiento: microSD card Zoom: 3x GPS: No Bluetooth: Sí WiFi: Sí Peso: 140 gramos
Sistema Operativo: Android Cámara: 16 megapixeles Video: 1080p Pantalla táctil: 3.5 pulgadas Memoria interna: 1.7 GB Almacenamiento: SD memory card Zoom: 10x GPS: Sí Bluetooth: No WiFi: Sí Peso: 184 gramos
Sistema Operativo: Android Cámara: 15.9 megapixeles Video: 1080p Pantalla táctil: 4.8 pulgadas Memoria interna: 8 GB Almacenamiento: microSD card Zoom: 21x GPS: Sí Bluetooth: Sí WiFi: Sí Peso: 305 gramos
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Wikipad
PlayStation 3
Galaxy Music
La empresa Wikipad iniciará la venta de la primer tableta especialmente diseñada como consola de videojuegos. Posee un control desprendible diseñado similar al de un Xbox o un PlayStation, que da una experiencia de juego más sólida al usuario.
Llega un nuevo PlayStation 3, más pequeño y liviano que el actual. Con una arquitectura interna totalmente renovada, el volumen interno y el peso del nuevo PS3 se reduce a más de la mitad en comparación con el primer modelo de PS3 con HDD de 60GB.
Este nuevo Smartphone de Samsung está dirigido a los amantes de la música, posee dos parlantes frontales para ofrecer sonido stereo, radio FM, pantalla táctil de 3 pulgadas, 4 GB de memoria interna expandible hasta 32 GB por medio de un microSD, cámara de 3 megapixelres, WiFi, Bluetooth 3.0, GPS, entre otras características.
Esta Tablet de 10.1 pulgadas posee sistema operativo Android y fue aprobada por Sony Computer Entertanment para utilizar juegos móbilies de PlayStation, lo que le garantiza al usuario la disponibilidad de cantidad y variedad de juegos.
Vendrá en 3 modelos, incluyendo un modelo con HDD (disco rígido) incorporado de 500GB, un modelo con HDD de 250GB y un nuevo modelo que incorpora memoria flash de 12GB.
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Es un teléfono promedio en comparación con otros smartphones, pero sus características en audio lo hacen destacar al menos en ese rubro.
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Footlose
Philips Hue
Nexus 10
Esta es la primera bicicleta sin cadena en el mundo, producida por la empesa Mando, se trata de una bicicleta eléctrica, que a diferencia de las otras, utiliza los pedales para darle poder a un alternador que genera electricidad para seguir alimentando al motor.
Una bombilla LED controlada por medio de un app para iPhone, puede tomar diferentes colores e intensidades y puede ser manejada incluso estando lejos de casa lo que permitiría encender y apagar las luces remotamente en las habitaciones deseadas.
Es la nueva tableta de Google, con pantalla de 10.1 pulgadas y resolución de 2.460x1600 pixeles (299 dpi), superior a la del iPad cuarta generación (264 dpi). Esta nueva tableta es fabricada por Samsung y posee Miracast wireless que permite ver video de la Tablet inalámbricamente en cualquier HDTV.
Es capaz de recorrer hasta 30 km con una carga, lo cual puede variar si la persona pedalea, además su diseño permite plegar la bicicleta para guardarla ocupando menos espacio.
Hue es fácil de instalar y gracias a su intuitiva app es muy fácil de usar, se pueden guardar perfiles de luz, así como determinar horarios de encendido y apagado, la bombilla se venderá individualmente por $59 o en paquetes de 3 por $199.
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Nexus 10 viene en versiones de 16 y 32 GB, con cámara frontal de 1.9 megapixeles y trasera de 5 megapixeles, procesado de doble núcleo y memoria RAM de 2GB
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APPS
Windows 8
El nuevo sistema operativo de Microsoft apuesta por una interfaz totalmente rediseñada, basándose en la experiencia táctil este nuevo Windows intenta ganar terreno en una era de dispositivos tanto PC como Post-PC. 29
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SECCIÓN 1
8 Tips para el usuario
La interface gráfica del nuevo sistema operativo Windows 8 es fresca, moderna y completamente 2D.
Windows 8, un sistema operativo totalmente nuevo, moderno y visualmente atractivo
Con este sistema operativo Microsoft introduce cambios significativos enfocados a mejorar la experiencia del usuario tanto en computadoras como dispositivos móviles. Es un Windows totalmente diferente a los anteriores, lo que puede desubicar un poco al usuario acostumbrado a interfaces como la del XP, Vista o 7. Para estos usuarios presentamos a continuación 8 tips básicos para lidiar con el cambio.
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Galería 6.1 8 Tips para el usuario de Windows 8
8. Apagar la computadora: Sin el menú de inicio surge la pregunta de cómo apagar el computador, en este nuevo Windows se hace desde la barra Charms, luego Preferencias y ahí se encuentra el botón de apagar.
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Spending Tracker Esta útil aplicación diseñada para iPhone y iPad permite al usuario llevar un control sobre lo que gasta, permitiéndole hacer una contabilidad fácil y ayudándole a ahorrar al detectar los rubros en los que más gasta. Puede generar gráficos comparativos para encontrar tendencias de gastos y gráficos por categorías.
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Christmas Lifecards Cree sus propias tarjetas de navidad con esta interesante aplicación para iPhone y iPad, con más de 50 diseños a los que el usuario le puede agregar fotos ya sea de la galería o tomadas directamente con la app. Agregue texto, filtros y globos de texto y luego compártalas por Facebook, Twitter o Flickr.
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Action Movie FX Esta aplicación le permite a cualquier persona crear grandes escenas de acción desde su iPhone o iPad, solo tiene que grabar un segmento de video y luego escoger el efecto deseado, desde explosiones hasta helicópteros estrellándose. La aplicación viene con 4 efectos gratis y se pueden comprar paquetes de dos efectos por $0.99
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EMPRENDEDORES
Matildetón
El pasado 24 de noviembre se llevó a cabo el Matildetón, un concurso diseñado para emprendedores en el área digital cuyo objetivo era promover el desarrollo de ideas creativas en el mercado costarricense. 33
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El bar restaurante El Steinvorth, en San José Costa Rica, fue el escenario del Matildetón, el primer concurso estilo “Hackathon”, diseñado para incentivar a emprendedores crear startups enfocados en el mercado costarricense. Como requisito de inscripción se le pedía a los equipos que su producto o servicio fuera 100% digital (aplicación para teléfonos o tablets, páginas web, aplicación para Facebook, etc). Al llamado acudieron 37 equipos cuyos proyectos serían evaluados por los jueces en varios aspectos para determinar su viabilidad y potencial comercial. De estos se escogieron 6 finalistas: Tengo Para, Legal Bid Spot, Ruta en Línea, Placecam, Mochitico y Tafies App.
Tengo Para
tecnología, mercadeo, publicidad, finanzas y relaciones públicas. Durante dos horas los mentores aconsejaron a cada uno de los equipos quienes después contaron con hora y media para retocar sus proyectos y prepararse para hacer la presentación final ante los jueces. De los 37 equipos inscritos se escocieron los 6 con las mejores ideas para presentarse frente a los jueces en la final.
El evento El 24 de noviembre los finalistas se dieron cita en San José donde cada equipo tuvo la oportunidad de reunirse con cinco mentores profesionales en diversas áreas como
Legal Bid Spot 34
Los mentores y jueces El equipo de mentores y jueces estuvo conformado por profesionales de reconocidas empresas y agencias costarricenses. Entre los mentores se encontraban Vicente Line (Legal), Andrés Hernández (Operacional), Stuart Pérez (Financiero), Alberto Alfaro (Relaciones Públicas), Rogelio Umaña y
Ruta en Línea Regresar al Sumario
Paula Guevara (Publicidad y Mercadeo) y Mauricio Poveda (Tecnología). El puesto de jueces estuvo a cargo de Allan Boruchowicz, Luis Salazar y Mario Merino.
Galería 7.1 Matildetón
El Ganador Después de que cada equipo presentó su proyecto los jueces tuvieron 20 minutos para deliberar y escoger al ganador el cual además de un premio en efectivo, recibiría 8 horas de asesoría legal, asesoría en planificación de mercadeo, creación de un video promocional, entrevistas en medios interactivos nacionales, un mes de espacio de trabajo en oficinas especializadas y acceso directo a la final del concurso “Yo Emprendedor” junto con una asesoría de preparación para la competencia. Finalmente después de 5 horas de haber iniciado el Matildetón, los jueces anunciaron al equipo conformado por Néstor Villalobos y Zunga Reales (Tengo Para) como el equipo ganador.
Placecam
Juan Muñoz de la empresa Yuxx anunciaba el inicio de la fase final del Matildetón.
Mochitico 35
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CINE
Disney Wars
La nueva era de Star Wars inicia de la mano de Disney, la franquicia llegará a una nueva generación con la promesa de nuevas películas, parques temáticos, video juegos y demás. 36
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C IN E
Disney Wars
George Lucas, creador de la saga de ciencia ficción Star Wars, junto a los personajes de Disney durante uno de los “Star Wars Weekends” organizados en los Estudios Disney.
En una galaxia no muy lejana Walt Disney Company se convierte en uno de los conglomerados de medios más grandes y valiosos del mundo, fundada en 1923 como un estudio de animación,
poco a poco fue creciendo hasta que en 1986 inicia un proceso interminable de diversificación de negocios. Hoy en día posee divisiones enfocadas no solo de la animación y creación de películas,
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sino también enfocadas en la radio, el teatro, la música, las publicaciones, los videojuegos, el turismo, el mercadeo, los medios en línea, entre otros.
en 2006 por $7.400 millones y Marvel cuya transacción en 2009 fue por $4.000 millones. Estas adquisiciones le dan a Disney los derechos de una gran cantidad de lucrativos personajes e historias para explotar en toda su red de negocio.
El crecimiento de la compañía ha propiciado la absorción de otros grandes de la industria como Pixar que fue comprada por Disney
La más reciente adquisición Ante el asombro de millones de fans alrededor del mundo el pasado 30 de octubre Bob Iger, CEO de Walt Disney Company, anunció a los medios de comunicación la compra de LucasFilm por $4.050 millones, de los cuales la mitad se decidió pagar en efectivo y la otra mitad en acciones de la compañía, con esto Disney adquiere los derechos sobre Star Wars, una de las franquicias más lucrativas en la historia del cine, superada únicamente por James Bond y Harry Potter. Desde 1977 George Lucas se ha dado a la tarea de contar la historia de Anakin Skywalker, desde sus inicios como un inocente niño hasta su paso por el lado oscuro de la fuerza como el temible Darth Vader; en esta aventura Lucas creó cientos de personajes, planetas, historias y toda una filosofía de vida alrededor de 6 películas que hoy, 35 años después de su creación, son todo un fenómeno cultural que no termina.
George Lucas: “Por 35 años, uno de mis grandes placeres ha sido ver cómo Star Wars ha pasado de generación en generación… Ahora es tiempo para mí de pasarla a una nueva generación de cineastas. Siempre he creído que Star Wars debe sobrevivir más allá de mí y creo importante que sea yo quien haga la transición”.
Con la adquisición por parte de Disney el universo de Star Wars se garantiza una nueva generación de fans, historias y productos relacionados, entre ellos un parque temático y una nueva trilogía cuya primera entrega está calendarizada para 2015 con el nombre de Episodio 7, todavía no está claro qué dirección vaya a tomar esta nueva saga, pero desde ya se anuncia a George Lucas como consultor
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para garantizar la continuidad y darle tranquilidad a los fans. “El alcance y la experiencia de Disney le da a LucasFilm la oportunidad de brillar en nuevos caminos en cine, televisión, medios interactivos, parques temáticos, entretenimiento en directo y productos de consumo” sostuvo Lucas.
Galería 8.1 Star Wars
De esta manera dos mundos se unen y los Jedis ingresan a Disney por la puerta grande gracias a una compra sin precedentes que incluyó además los derechos sobre Indiana Jones, los negocios adyacentes de la compañía como Industrial Light and Magic (dedicada a la creación de efectos especiales por computadora) y Skywalker Sound (empresar dedicada a la elaboración de efectos de sonido).
Película 8.1 Dance off with the Star Wars
Momento en que se firma la compra de LucasFilm por parte de Walt Disney Company.
Star Wars Weekends:
Antes de la compra, ambas com-
pañías ya tenían una relación cercana, ejemplo de esto es el “Star Wars Weekend” que desde 1997 Disney organiza en conjunto con LucasFilm, un festival para los amantes de la saga espacial que se hace durante 4 fines de semana seguidos entre mayo y junio en los Estudios Disney en Hollywood. Esta celebración incluye desfiles, shows y apariciones de personajes y actores de las trilogías.
Durante los fines de semana de Star Wars se llevan a cabo diferentes actividades, entre ellas shows de baile con los personajes de las películas.
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