iTec 4

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ITEC 4

iTec: revista tecnológica

Usted puede navegar en la revista iTec deslizando la página hacia la izquierda o derecha para pasar de un artículo a otro o bien puede navegar por medio del Sumario haciendo tap en el tema de interés y regresando luego a éste por medio del link “Regresar a Sumario” ubicado en la esquina inferior derecha de cada página. 1


EDITORIAL

Iniciando el 2013 Una vista al futuro iTec 4 es la primera edición del año y es el momento perfecto para mirar hacia el futuro y plantearse nuevos planes, proyectos y metas. Las primeras tres ediciones dejaron muchas enseñanzas y esperamos este año llevarles mejores temas y más interacción. Hemos agregado una sección de fotografía digital enfocada más que todo a principiantes, en el uso de cámaras semiprofesionales o incluso más sencillas. Esta sección irá dando tips para lograr mejores fotografías, ya sean de sus paseos o de sus días cotidianos. Además los alentamos a seguirnos en Facebook y comentarnos lo que más les ha gustado y lo que no de las ediciones anteriores y que nos digan qué otros temas les gustaría que incluyéramos y tomáramos en cuenta para ediciones futuras. Síganos en Facebook

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Finalmente los dejamos con esta edición cargada de lo mejor de la tecnología, conozca los avances que está logrando el ejército de Estados Unidos en la creación de un “Iron Man” real, además un resumen con lo mejor de los dispositivos presentados en el CES 2013 (Consumer Electronic Show). Nuestro tema de portada lo invita a visitar la casa del 2033 para que usted vea cómo van a vivir las personas 20 años en el futuro. Y nuestras acostumbradas secciones de noticias y recomendaciones de Apps y Gadgets le presentan lo mejor y más reciente del mercado. Que disfrute esta edición, Gracias

Lic. César González Mayorga, Editor


SUMARIO

Sumario News

Gadgets

Google y Facebook están revolucioando la internet cada uno desde su perspectiva

Una nueva generación de consolas más portátiles está viendo la luz apostando a la conectividad

News

Apps

¿Qué ha pasado últimamente con en Marte con el Curiosity? ¿Qué es lo que sigue en la misión?

Nace un sistema operativo para dispositivos móviles, de la mano de Mozilla el Firefox OS

Robótica

Fotografía

El XOS 2 es un exoesqueleto diseñado para aumentar las capacidades de los soldados

10 pasos que le ayudarán a tomar mejores fotografías, siga esta nueva sección dedicada a la fotografía

CES

Cine

Conozca lo más innovador del Consumer Electronics Show de las Vegas (CES 2013)

Una nueva tendencia en el cine ha revivido varias películas gracias a la conversión al 3D

La casa del 2033 Viaje en el tiempo y conozca la casa del año 2033, las tecnologías que serán parte del día a día Síganos en Facebook 3


NEWS

Actualícese

Google y Facebook poco a poco revolucionan la internet, cada uno a su modo, el primero intenta mapear el mundo y hacer la internet más segura, el segundo quiere conectar a todos en una sola red, conozca las propuestas de estos dos grandes de la industria. Además ¿qué ha pasado con el Curiosity en Marte? 4

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Graph Search

Facebook cotiza en la bolsa mexicana

El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg presentó el nuevo sistema de "búsqueda gráfica", el cual permite buscar dentro de todo lo que los amigos comparten o nos han etiquetado. Por cuanto cada búsqueda será personalizada, si mi personalización es "personas que les gusta Star Wars" los resultados serán únicos entre mis contactos. Permitirá en un principio filtrar sobre todo fotografías, personas, lugares e intereses de los amigos.

Después de la desastrosa aparición en la bolsa estadounidense de Nasdaq, Facebook inicia operaciones en la bolsa mexicana, el precio de cada acción en esta bolsa de valores esta muy por debajo del que se maneja en los Estados Unidos pero, a diferencia de ese país es posible que en México la red social logre ganar mayor cantidad de dinero. La red social ingresó a la BMV a través del Sistema Internacional de Cotización a un precio de 283 pesos por título, cifra por debajo de su precio de salida en Wall Street, de 38 dólares. Aseguran que esta bolsa es una de las que mejor crecimiento ofrecen.

Zuckerberg prometió que los usuarios podrán personalizar sus búsquedas, como especificando música y restaurante que les gusten a sus amigos o su cine favorito.

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Google desea modificar contraseñas

Controlador sensorial de PC

Con el fin de brindar mayor seguridad a sus usuarios, Google se ha propuesto sustituir las tradicionales contraseñas por sistemas físicos de identificación en internet. Entre las propuestas está una tarjeta externa que desbloquea el acceso a las cuentas del usuario con solo tocar la computadora. Actualmente, el gran buscador experimenta con una tarjeta llamada YubiKey que conectada al puerto USB sirve de llave para desbloquear las cuentas del usuario.

Tobii Rex es un dispositivo que permite controlar un computador con Windows 8 con los ojos. El sistema fue presentado en la pasada Costumer Electronics Show (CES), como un revolucionario invento a través del cual un sensor permite seguir el curso de nuestros ojos y saber exactamente qué estamos observando, para así ubicar el cursor sobre esto. Además, ofrece la posibilidad de subir o bajar en la página y hacer un acercamiento o zoom preciso. La empresa responsable de esta tecnología está próxima a ofrecer prototipos para desarrolladores por un precio cercano a los mil dólares.

El vicepresidente de Seguridad de Google, Eric Grosse, y el ingeniero de la empresa Mayank Upadhyay cuestionan la validez de estas ideas, ya que se corre el riesgo de que las personas las pierdan.

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¿Qué ha pasado con el Curiosity en Marte? Ya han pasado seis meses desde que el famoso Curiosity aterrizara en el “Planeta rojo”, aquí les detallaremos algunas de las principales novedades que su visita por allá ha arrojado: • Son miles las fotografías que se han recolectado desde su aterrizaje, muchas de su descenso, de su aterrizaje, un autorretrato así como decenas de tomas al paisaje y al suelo. • El rover marciano Curiosity ha usado la cámara instalada en su brazo por primera vez para tomar fotos de noche, iluminado por las luces blancas y ultravioleta con que está equipado el instrumento. El propósito de tomar imágenes bajo iluminación ultravioleta fue buscar minerales fluorescentes y ha venido almacenando cientos de ellas para su estudio. • El rover a empezado a utilizar su cepillo situado en el extremo de uno de sus brazos, específicamente, en el mismo en el que se encuentra el taladro y el martillo del robot. Se utiliza para inspeccionar rocas, se empezó con una llamada “Ekwir 1”, situada en el cráter Gale. A partir de ahí, el equipo ha comenzado a evaluar otras rocas en este escenario. Esta herramienta puede facilitar el trabajo a los científicos a la hora de realizar numerosos hallazgos.

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• Los científicos confirman que existió agua en la historia geológica de Marte debido a que el Curiosity descubrió un cauce. Sin embargo arrojan que para que surja vida como en la Tierra se necesita energía solar.

• El robot de la NASA logró una fotografía tan sorprendente como polémica, una especie de “flor” en Marte. Científicos investigan el origen del supuesto objeto marciano, en medio de grandes especulaciones. Aunque la NASA aún no confirmó que se trata de una planta, ya descartó que sea un escombro de roca.

Galería 2.1 De regreso a Marte

Siguientes pasos • El Curiosity comenzará el año buscando una roca adecuada para perforar y descifrar su conformación química. Ya ha cepillado y despolvado unas gracias al cepillo de su brazo. • El explorador Curiosity planea subir al monte Sharp en Marte para febrero de este 2013. Este recorrido podría tomarle buena parte del 2013. Los estudiosos también creen que la base de monte Sharp se trata de un lugar importante para encontrar moléculas complejas como el carbono. • Se dará a la tarea de averiguar si en algún momento existieron microbios. Los resultados refuerzan la apreciación creciente de que hoy en día Marte, aunque es diferente de lo que fue, sigue siendo un mundo dinámico y sin embargo similar a la Tierra en algunos aspectos, muestra algunos procesos bastante sobrenaturales.

Fotografía tomada por el Curiosity de lo que pareciera ser una pequeña flor en el suelo marciano.

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ROBÓTICA

Exoesqueleto XOS 2

Hace aproximadamente diez años la Agencia de Proyectos de Investigación de Defensa Avanzada (DARPA por sus siglas en inglés) fundó el proyecto “Exoesqueletos para el aumento del desempeño humano”, a partir de ese momento varias corporaciones iniciaron el desarrollo de sus versiones para uso militar. 9

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R OBÓT I C A

Exoesqueleto XOS 2 Creando un Iron Man real

Que Tony Stark comience a preocuparse, pues su armadura robótica, más conocida como Iron Man, ya tiene competencia. Se trata del XOS 2, un exoesqueleto diseñado para aumentar las capacidades físicas del usuario.

El XOS 2 es un traje robótico guiado por los movimientos humanos, es más liviano, fuerte y rápido que su predecesor el XOS 1 pero a diferencia de Iron Man este traje está siendo desarrollado para fines militares. 10

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nomo y mientras el usuario no posea un reactor de vibranium en el pecho, el traje robótico necesitará de un cable que lo alimente constantemente, esto mientras los ingenieros resuelven el problema.

Galería 3.1 XOS 2

Historia del XOS 2 Hace aproximadamente una década la Agencia de Proyectos de Investigación de Defensa Avanzada (DARPA por sus siglas en inglés) fundó un proyecto de $50 millones conocido como “Exoesqueletos para el aumento del desempeño humano”, el programa incluía el desarrollo activo de exoesqueletos que no solo aumentaran las capacidades de fuerza y velocidad, sino que también le permitieran a los soldados cargar armas más grandes y que fueran capaces de proveer mayor protección contra el fuego enemigo.

Raytheon continúa mejorando el exoesqueleto para hacerlo más eficiente y eliminar la dependencia del cable de energía.

Ahora bien, hay que reconocer que la compañía de ciencia ficción Stark Industries lleva la ventaja, el XOS 2 está lejos de alcanzar la tecnología que da vida a Iron Man, pero los primeros pasos ya están dados, los diferentes tests realizados con los prototipos han permitido al usuario del exoesqueleto levantar fácilmente más de 200 libras en repetidas ocasiones sin generarle cansancio, además de subir y bajar escaleras y rampas de forma ágil y natural.

Este proyecto atrajo a varias empresas dispuestas a desarrollar sus versiones, una de las más prometedoras era SARCOS Research Corporation con su “Wearable Energetically Autonomous Robot” (WEAR). En 2007 SARCOS fue comprada por Raytheon y su prototipo WEAR se convirtió en la base para la creación del XOS 1.

La principal dificultad que están enfrentando los ingenieros es el consumo de energía, el XOS 2 es más ligero y consume 50% menos energía que el XOS 1, pero esto no es suficiente para hacerlo autó-

Finalmente las mejoras al XOS 1 dieron paso al XOS 2, que según Raytheon multiplica la cantidad de trabajo que una persona 11

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puede realizar entre dos y tres veces sin necesidad de esfuerzo extra. El robot realiza el trabajo pesado simplemente siendo dirigido por un usuario humano.

Lo que está por venir Como muchas otras tecnologías, el XOS 2 de la compañía Raytheaon está siendo desarrollado para fines militares, buscando darle protección y mayores capacidades a los soldados, sin embargo el uso comercial para éste sería ilimitado. Un exoesqueleto totalmente independiente podría revolucionar la manera en que el ser humano realiza trabajos peligrosos o de manejo de carga pesada, en el campo de la medicina podría devolverle la movilidad a individuos en silla de ruedas que sufrieron accidentes o que nunca han sido capaces de caminar. Podría servir a las personas de la tercera edad para que continúen realizando sus actividades diarias de una manera plena y sin peligro de accidentes más aun en una sociedad que cada vez tiene más adultos mayores.

El desarrollo del XOS 2 se inspira por necesidades militares, sin embargo el número de aplicaciones puede ser ilimitado. Película 3.1 Un Iron Man real

Según los ingenieros de Raytheon todavía se necesitan cerca de 10 años más de trabajo e investigación para lograr hacer un exoesqueleto autosuficiente que pueda llegar al mercado de uso comercial, para eso el sucesor del XOS 2 debe disminuir el consumo energético en 60% esto, junto con la mejora en la tecnología de baterías, permitiría la creación de una versión recargable libre de cables. Así que por ahora Iron Man sigue siendo tecnológicamente más avanzado, pero no por mucho tiempo.

Por ahora el exoesqueleto de Raytheon necesita estar conectado a una fuente de energía, pero en 10 años esto podría cambiar. 12

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TECNOLOGÍA

CES 2013

El Consumer Electronics Show de Las Vegas, más conocido como CES, se lleva a cabo cada enero y durante cuatro días miles de asistentes se deleitan con la presentación de los productos y prototipos más innovadores del campo de la tecnología 13

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C ES 20 1 3

CES 2013 Lo más nuevo de lo nuevo

Más de 150.000 personas asistieron a las presentaciones de productos y prototipos de los gigantes de la industria como Samsung quien presentó un televisor Ultra HD de 110 pulgadas.

Cada año en la ciudad de Las Vegas se lleva a cabo una de las mayores ferias tecnológicas del mundo, donde las más reconocidas marcas y gigantes de la industria presentan sus prototipos,

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avances y nuevos productos para este año y los venideros. Si existiera un paraíso para los amantes de la tecnología ese sería el CES (Consumer Electronics Show). Regresar al Sumario


Durante 4 días el Centro de Convenciones Las Vegas se convierte en el escenario de introducción de miles de nuevos dispositivos, gadgets y los más variados prototipos. Este año el evento se convirtió en el más grande en sus 45 años de historia abarcando el espacio equivalente a 37 campos de fútbol, con más de 3.250 exhibiciones, 20.000 productos presentados y una asistencia superior a 150.000 personas.

Historia del CES El primer CES se llevó a cabo en 1967 en Nueva York, el evento contó con cerca de 100 exhibiciones y alrededor de 17.500 asistentes. De 1978 a 1997 el CES se efectuó dos veces al año, una en invierno y la otra en verano, sin embargo la versión del verano perdió popularidad y desde 1998 el evento se lleva a cabo una vez al año durante el mes de enero.

el televisor resulta asombroso, posee una resolución de 3840 x 2160 pixeles, eso es cuatro veces más que un televisor HD. Televisor curvo: LG aprovecho para impresionar a los asistentes con el primer televisor 3D OLED curvo en el mundo, diseñado para maximizar la experiencia envolvente con una pantalla casi sin bordes, ultra delgada (4mm) y de 55 pulgadas. Este TV estará a la venta a partir de marzo de este año. Ultra HD de 110 pulgadas: Samsung continúa llevando la tecnología al límite, esta vez presentó un televisor Ultra HD de 110 pulgadas justo dos días después Galería 4.1 Televisores

Lo más relevante Televisores, tablets, cámaras y smartphones se robaron la atención de los asistentes, sin embargo la variedad de productos presentados va desde cucharas y tenedores hasta refrigeradoras y autos. A continuación presentaremos una breve lista con los productos más relevantes e innovadores de la feria. Televisor Ultra HD: Sony presentó el primer televisor OLED (diodo orgánico de emisión de luz) 4K (Ultra HD) de 56 pulgadas. Aunque se trata de un prototipo

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Sony Ultra HD OLED de 56 pulgadas.

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de haber presentado uno de 85 pulgadas. Ambos modelos poseen tecnología LED y Presicion Black Pro (para lograr mejores niveles de negro), además son Smart TVs por lo que cuentan con Smart Hub con soporte para redes sociales. Súper Tablet: la compañía Panasonic develó una Tablet de 20 pulgadas con resolución 4K y sistema operativo Windows 8, un gigante en comparación con las actuales que como máximo llegan a las 10 pulgadas. Diseñada para uso profesional y especialmente pensada para diseñadores, fotógrafos y otros usos comerciales.

N tiene de 12.1 megapixeles utiliza tarjetas microSD y posee una pantalla LCD ajustable de 2,8 pulgadas que facilita la captura de fotografías por encima de la cabeza o por debajo de la cintura. Galería 4.2 Tablets, pantallas y cámara

Pantalla morfo-táctil: una tecnología basada en microfluídos bajo una pantalla táctil flexible que permite que teclas en relieve aparezcan y desaparezcan según sea necesario. La empresa Tactus presentó un prototipo de teléfono con esta tecnología, pero igual puede ser aplicable a tablets, controles, sistemas de navegación, juegos etc. Pantallas flexibles: la nueva tecnología Youm de Samsung consiste en una serie de pantallas flexibles que permitirían cambiar drásticamente el diseño de dispositivos móviles. Gracias a Youm los teléfonos y tablets podrían ser plegables, expandibles o incluso con pantalla extendida a los bordes tal y como se presentó en los prototipos. Compacta: la idea de Canon con esta cámara casi cuadrada es que las personas la tomen de cualquier manera, no importa si son zurdos o derechos. La PowerShot 16

Panasonic presentó una tablet de 20 pulgadas diseñada para el uso profesional.

La popularidad del Consumer Electronics Show aumenta año a año conforme la tecnología se vuelve más relevante en la vida diaria y se convierte en una asombrosa vitrina de lo que las compañías están preparando para los años venideros, es por eso que desde ya se anuncia el CES 2014 del 7 al 10 de enero, como la mayor feria internacional de electrónica. Regresar al Sumario


PORTADA

¿Cómo ser va a vivir en el 2033? ¿No sería interesante tomar una máquina del tiempo y viajar 20 años hacia el futuro solo para descubrir la manera en que la tecnología influirá en la vida? 17

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P ORTA DA

La casa del 2033 La vida en un futuro no tan lejano La principal característica de la casa del futuro será la conectividad e inteligencia de todos los aparatos dentro de ella En 1985 los Estudios Universal estrenaron “Regreso al Futuro”, una trilogía que narra las aventuras de Marty McFly, un adolescente que viaja por el tiempo en un automóvil deportivo. Imagine por un momento que usted es Marty y tiene a disposición la máquina del tiempo, se sube al automóvil y ajusta la fecha para viajar 20 años al futuro y conocer cómo vivirán las personas en esa época. En un abrir y cerrar de ojos el auto lo lleva al año 2033, lo primero que puede notar es que todavía no hay autos voladores o robots humanoides caminando por las calles, pero sí un cambio en cómo lucen las casas. 18

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En 2033 la arquitectura está en función de dos pilares, la sostenibilidad y la tecnología. Por un lado las casas tienen esa conciencia ecoamigable, práctica y energéticamente eficiente y por el otro implementan elementos minimalistas y modernos en construcciones relativamente más pequeñas. Usted puede notar que los techos están compuestos de paneles fotovoltaicos que absorben la energía del sol para dotar de energía limpia la casa, estos paneles no solo son más eficientes en la captación de la energía sino que también se han vuelto un elemento estético que agrega diseño y carácter a la arquitectura de la casa. La energía se consume diariamente es limpia y el exceso es dirigido a una batería que la almacena para ser usada en días nublados o para cargar vehículos eléctricos.

Todo inteligente La casa del 2033 está conectada con todo lo que hay dentro de ella, la internet es omnipresente y los cables han desaparecido totalmente, los aparatos se comunican entre sí sobre redes inalámbricas, dando una sensación de inteligencia en función de los dueños. Us-

La empresa SRS Sole Tile fabrica paneles capaces de absorber la luz del sol y que no afectan con el diseño de la construcción. Este tipo de techo es de gran popularidad en el 2033.

Regreso al Futuro En la película Regreso al Futuro, la máquina del tiempo era un automóvil deportivo marca DeLorean, este poseía un panel de control donde se introducía la fecha de destino y al alcanzar las 88 millas por hora el auto viajaba por el tiempo llevando consigo a los pasajeros.

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Nunca desconectado En la casa del 2033 nunca se está solo, nunca se está aburrido y nunca se está desinformado, todo lo que ocurre puede ser monitoreado, contabilizado, perfeccionado y personalizado. Se pueden tener estadísticas casi de cualquier cosa, desde el consumo eléctrico hasta las veces que se abre y se cierra una habitación específica.

ted, como viajero en el tiempo, nota como las luces de la casa se encienden minutos antes de que el dueño llegue, como preparándose para recibirlo, esto es posible gracias a la comunicación entre el auto y la casa, el primero le envía constantemente la ubicación GPS y el segundo decide cuando entrar en modo de hibernación y cuándo salir de este. El modo de hibernación ahorra energía manteniendo todos los aparatos en un estado de consumo mínimo cuando no hay humanos dentro de la casa. La inteligencia de los dispositivos liberan a las personas de tareas repetitivas y les da más tiempo para dedicarse a lo realmente importante, por ejemplo, cuando el dueño está fuera de casa entran en funcionamiento pequeños robots de limpieza que recorren el área ya sea barriendo o cortando el césped, el sistema se autoescanea en busca de errores y se chequea el abastecimiento de alimentos con el refrigerador y la alacena para verificar si es necesario hacer pedidos. Las refrigeradoras y los electrodomésticos conectados a la red son sumamente útiles, ya que permiten a las personas desocuparse de tareas como listas de compras.

Una vez que el usuario llega a su hogar todo está listo y funcionando para él, parquea su auto eléctrico mientras la computadora central de la casa verifica si es necesario o no recargarlo, al detec20

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tar que está bajo de batería se inicia la carga inalámbricamente transmitiendo la energía solar acumulada al auto.

cada usuario interactúa con el contenido que quiere por medio de una Tablet y comandos de voz, ya sean programas, películas, juegos o conferencias.

El dueño entra a su hogar sin necesidad de llaves ya que las puertas se desbloquean a su llegada luego de verificar la identidad de la persona y su autorización a ingresar, todo esto gracias a un sistema que combina el reconocimiento facial con las señales emitidas por la persona.

Y mientras usted recorre los alrededores viendo los avances del 2033, la casa detecta su presencia como una persona no autorizada y emite una alerta al dispositivo móvil del dueño con audio y video del intruso, es decir, usted, así que es un buen momento de regresar a la máquina del tiempo y volver al año 2013 donde algunas de las tecnologías vistas ya existen de una manera incipiente o en forma de prototipo.

El interior de la casa Después de varios minutos usted se da cuenta que no puede quedarse sentado en la máquina del tiempo simplemente observando, así que decide acercarse a la casa para ver cómo es por dentro. La casa del 2033 está llena de aparatos que funcionan por comando de voz, de manera táctil o por medio de aplicaciones en tablets, estos interaccionan diferente dependiendo del miembro de la familia que lo utilice, es como si cada persona tuviera un perfil que reconocen los dispositivos con solo ser activados por alguien específico.

Galería 5.1 2033

En esta casa las habitaciones son las mismas, pero funcionan y están equipadas de manera diferente, por ejemplo, en el baño es de suma importancia la tecnología para el ahorro de agua, las duchas y los inodoros no solo tienen contadores digitales de cuantos litros se están consumiendo sino que también poseen diseños más eficientes que evitan el desperdicio. En el caso de la sala y las habitaciones los televisores de 42 y 56 pulgadas darán paso a paredes interactivas completas donde la telepresencia, realidad aumentada y virtual forman parte del día a día,

Los ambientes minimalistas toman gran parte del diseño y arquitectura del 2033, como en esta propuesta de la compañía Philips.

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GADGETS

Locos por los videojuegos

No cabe duda que la historia de los videojuegos ha estado ligada a los avances tecnolรณgicos en el campo de la computaciรณn, es de esta manera que la popularidad de las aplicaciones mรณviles estรกn dando vida a una nueva generaciรณn de consolas. 22

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GADGETS

Una nueva generación Dispositivos móviles se adueñan de los videojuegos Cuando piensa en videojuegos probablemente piense en PlayStation, Xbox o Nintendo y si tiene más de 30 talvez recuerde el famoso Atari 2600; todas estas consolas han evolucionado con el tiempo haciéndolas cada vez más poderosas y capaces de correr juegos cada vez más complejos, pero en los últimos 2 años el fenómeno de las aplicaciones móviles ha puesto de cabeza muchos mercados cambiando la manera de hacer negocios de muchas empresas y propiciando el nacimiento de otras. En el caso de los videojuegos móviles estos han ido evolucionando poco a poco al punto de lograr ser complejos, entretenidos y con excelentes gráficos, atrás quedó el monótono juego de la serpiente que crecía conforme comía unos puntos en la pantalla. Ahora los teléfonos y tablets están llenos de aves enojadas, de monstruos verdes que deben ser alimentados con golosinas o frutas que deben ser cortadas a la mitad.

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Estos nuevos videojuegos en forma de aplicaciones para dispositivos móviles han abierto un gran mercado y reclutado un gran número de fans, no es por casualidad que solo en el 2012 Angry Birds le generara a Rovio $103 millones en ganancias por sus más de 1.000 millones de descargas. Con varias versiones, incluidas Agry Birds Star Wars y Angry Brids Río, la popularidad de este sencillo videojuego es efervecente y similar sucede con cientos de juegos disponibles en tiendas como App Store, Google Play y más recientemente en Windows Store.

Wikipad y Razer, dos tablets creadas específicamente para los amantes de los videojuegos, con procesadores y accesorios que les permiten estar más acordes con las necesidades del jugador. También la recién presentada consola de la compañía NVIDIA, conocida como Proyecto Shield, saca provecho de un diseño similar a los controles del Xbox añadiendo una pantalla táctil de 5 pulgadas y finalmente OUYA, un pequeño dispositivo del tamaño de un cubo Rubik, con el que se pueden jugar todos los videojuegos para Android utilizando un televisor.

Nuevas consolas Aprovechando el éxito y popularidad de estas aplicaciones varias empresas se han dado la tarea de crear consolas con sistema operativo Android y con acceso a un sin fin de juegos, tal es el caso de

Todo esto demuestra que el usuario, los juegos y las consolas están evolucionando y aunque aún es muy pronto para saber si estos cambios van a afectar las ventas y popularidad de grandes como Sony y Microsoft, lo cierto es que este tipo de videojuegos y consolas van ganando terreno cada día más.

Galería 6.1 Juegos

Galería 6.2 Consolas

Angry Birds es uno de los juegos más populares en dispositivos móviles, tanto celulares como tablets.

Esta consola de NVIDIA posee un procesador Tegra 4 de cuatro núcleos, el procesador móvil más rápido del mercado.

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iHealth

Sony MDR-1

Walkman

Gracias a la tecnología Bluetooth y a su aplicación móvil, esta escala permite medir, salvar, compartir y llevar seguimiento de su peso. Una vez descargada la aplicación se pueden ver los resultados gráficamente desde un iPhone, iPad o iPod Touch.

La nueva línea de auriculares Sony posee una magnífica reproducción de sonido, lo último en diseño y un óptimo ajuste ergonómico para lograr una experiencia auditiva cómoda para los amantes de la música.

Con el nuevo MP3 Walkman® Sports (NWZ-W273) los amantes del deporte no se perderán ni una canción, ya que es un reproductor de música digital resistente al agua, diseñado para ser usado de manera práctica y confortable en el gimnasio, al hacer una rutina de ejercicios e incluso en la piscina.

Además iHealth y su app facilitan el conteo de calorías y actividades diarias de múltiples usuarios, de manera que puede ser usada fácilmente por toda la familia para luego compartir resultados vía email con familiares o con el doctor.

Estos auriculares reproducen las voces en forma clara y natural, logrando un balance musical entre todos los instrumentos, además poseen la capacidad avanzada de reproducir potentes sonidos graves bajos gracias a su diafragma con lámina de polímero de cristal líquido.

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Posee 4GB de memoria interna, batería suficiente para 8 horas de reproducción de audio y estará disponible a partir de marzo por solo $99.

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Navi XD

All-Star Guitar

Leo GPS

De la compañía Fuhu llega Navi XD, una Tablet de 10.1 pulgadas pensada para preadolescentes, con un diseño llamativo y una interface que permite a los padres determinar “reglas” de uso basadas en la hora del día o ubicación geográfica, de manera que ciertas aplicaciones no podrán ser abiertas en ciertos lugares o en horas específicas.

Un accesorio, ideal para los amantes de la música, que permite transformar cualquier iPad en una guitarra tamaño real. Puede ser usado en cualquier parte pues no necesita cables o conexiones externas ya que cuenta con su propio parlante incorporado.

Un reloj GPS diseñado para prevenir que sus seres queridos se pierdan, ya sean niños, adultos mayores o amantes de los deportes al aire libre. Además de dar la hora, este reloj puede llamar directamente al 911 con un solo botón.

All-Star Guitar incluye una aplicación que le da al usuario la posibilidad de aprender a tocar miles de canciones, solo debe seguir las luces que se encienden en el mástil de la guitarra.

Como opción el brazalete de titanio puede ser sellado y emitirá una alarma con la localización si alguien intenta removerlo, así el adulto a cargo sabrá si algo fuera de lo normal sucede.

Posee un procesador Tegra 3, pantalla táctil de 1366 x 768 pixeles, 16 y 32 GB de almacenamiento y conectividad Wi-Fi y Bluetooth.

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APPS

Nace un sistema operativo

Los creadores del navegador web Firefox se aventuran con un nuevo sistema operativo para dispositivos m贸viles, el Firefox OS, una plataforma basada en el HTML 5

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APPS

Un nuevo OS Firefox OS, la web como plataforma Cuando se trata de navegadores web se podría decir que los más conocidos son el Internet Explorer de Microsoft, el Safari de Apple, el Chrome de Google y el Firefox de Mozilla; cada uno tiene sus pros y sus contras y depende del usuario y sus necesidades, pero ahora todos tienen algo en común, también forman parte de sus propios sistemas operativos móviles. Apple cuenta con el iOS, Google con el Android, Microsoft con el Windows Phone y ahora Mozilla cuenta con Firefox OS.

Plataforma Libre El Firefox OS propone la web como una plataforma móvil abierta basada en el HTML5, lo que significa que Mozilla permitirá un margen amplio de libertad para los desarrolladores sin dejar de lado la posibilidad de lucrar con las aplicaciones. Al basarse en HTML5 los programadores no tienen que aprender un lenguaje específico, como sí sucede con

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otros sistemas operativos, así que pueden crear las apps fácilmente ya que se está trabajando con un lenguaje estandarizado.

También se le dará relevancia a las redes sociales, por ejemplo Twitter y Facebook estarán integradas con el sistema operativo a los usuarios interactuar con las entradas, contactos, perfiles y mantenerse al día con las actualizaciones.

Según Tristan Nitot, Jefe de Mozilla Europa, lo que la empresa quiere es introducir una mayor apertura en el negocio y no imponer otro sistema cerrado como Android o el iOS de Apple a los que considera cada vez más cerrados.

Finalmente el sistema apuesta a la simplicidad y eficiencia, con una experiencia de usuario fácil y atractiva para competir en un mercado prometedor pero que ya está repartido entre varios sistemas exitosos.

Teléfonos

Galería 7.1 Firefox OS

Mozilla ha declarado que no tiene intensión de producir su propio hardware para el Sistema Operativo Firefox y en cambio anunció su alianza con Geeksphone, un empresa española que producirá y distribuirá los primeros teléfonos para que los desarrolladores prueben sus apps. El primero, llamado Keon, es un modelo básico con pantalla multitouch de 3.5 pulgadas y lo esencial para testear aplicaciones, mientras el segundo modelo, llamado Peak, posee pantalla multitouch de 4.3 pulgadas y características más complejas para probar software más elaborado.

Características Aunque esta plataforma aun está en desarrollo Mozilla ya ha hecho un llamado masivo a los desarrolladores para que trabajen en aplicaciones para este sistema, el cual permitirá la portabilidad de aplicaciones, de manera que aquellas aplicaciones creadas en HTML5 para Android o iOS podrán ser fácilmente exportadas al Firefox OS.

Keon: Posee un CPU Qualcomm Snapdragon S1 de 1Ghz, pantalla HVGA multitouch de 3.5 pulgadas, cámara trasera de 3 megapixeles, 4GB de memoria ROM y 512 de RAM, además MicroSD, Wi-Fi, G-Sensor, GPS y puerto MicroUSB.

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Photoshop Express Se trata del hermano menor del conocido Photoshop, aunque esta aplicación posee herramientas básicas resulta de gran ayuda para editar fotos, cortarlas, rotarlas y aplicarles filtros y efectos. La aplicación es gratis y se le pueden descargar paquetes de efectos o bordes para las fotos.

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iHandy Level

Google Maps

Una aplicación que convierte al iPhone, iPod Touch o iPad en un nivel con el que puede asegurarse que las cosas estén realmente rectas. Hace uso del acelerómetro para mostrar el clásico “nivel de burbuja”, requiere de una simple calibración para lograr una mayor precisión.

La calidad del servicio de mapas de Google regresa al iOS aunque por ahora no hay versión exclusiva de iPad. Posee navegación guiada por voz, street view, direcciones de transporte público y acceso a información del tránsito disponible para ciertas cuidades

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FOTOGRAFÍA

Diez pasos para lograr una mejor fotografía

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10 pasos para mejorar
 sus fotografías

Uno de los grandes aportes de la tecnología son las diferentes y especiales herramientas de las cámaras, para captar momentos como si fueran nuestros propios ojos los que los están viendo nuevamente revelados en una imagen o un papel.

son capaces de obtener la mejor toma si siguen diez consejos básicos, según Rick Sammon, uno de los oradores sobre temas de fotografía más importantes del mundo, quien ha escrito más de 36 libros sobre tutoriales de toda clase en esta categoría y además es el creador de varias aplicaciones para iPad y iPhone.

Al día de hoy existen infinidad de estilos de cámaras digitales, semi profesionales y profesionales; pero todas ellas

A continuación diez consejos que se recomienda poner en práctica y tener siempre en cuenta para lograr mejores fotografías:

Fabiola Carvajal, redactora

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1. Aprenda a ver la luz. Mirar detalladamente las luces y las sombras, después se puede ajustar la exposición en consecuencia, a lo que se desea destacar de la imagen.

ta. Esto ayudará a que las imágenes sean más interesantes para el espectador. 7. Tenga en cuenta el fondo. Al mirar a través del visor de la cámara, tome nota de todos los elementos del fondo antes de tomar la foto. El fondo puede hacer o deshacer una buena fotografía.

2. Trate de recrear la profundidad y la dimensión de sus fotografías, con lo que ve en la vida real. Una buena manera de hacer esto es utilizar un objeto en primer plano dentro de su composición.

8. Acérquese y llene el cuadro. Elimine todos los elementos que no añaden interés a la imagen. Si no son parte de la historia, deshágase de ellos haciendo un zoom para acercarse y rellenar el marco.

3. Tómase su tiempo para caminar por el lugar que se está fotografiando. No se precipite en la selección de una composición. Busque entre todos los diferentes ángulos que se tienen a disposición.

9. Fotografíe en formato RAW para sacar el máximo partido de cada imagen.

4. Continuando desde el tip anterior, mire hacia abajo, hacia atrás y delante. A menudo algunas de las mejores fotos pueden estar directamente detrás.

10. Previsualice el resultado final, pregúntese qué es lo que quiere lograr o cómo lo quiere ver.

5. Cuente la historia completa. No tome una sola fotografía. En su lugar, haga una toma en gran angular otra de un plano medio, y primeros planos de los mismos paisajes. Dispare fotografías tanto en vertical como en formato horizontal. Con una gran cantidad de diferentes fotografías, se puede contar toda la historia.

Practique siempre y verá como estos principios se vuelven parte del trabajo al fotografiar y sin duda notará que las tomas mejoran considerablemente día a día. Edición a edición iTec irá profundizando en cada uno de estos tips para que al final de los diez tome mejores fotos, ya sea desde su teléfono o cámara profesional.

6. Enmarque sus fotografías. Por ejemplo, busque una abertura entre algunas rocas a través de la cual tomar la fotografía de un paisaje, o fotografíe a una persona a través de una ventana o puer-

Logre mejores fotografías No importa si su cámara es profesional, semiprofesional o incluso un smartphone, estos 10 consejos lo pueden ayudar a lograr mejores fotografías. Síganos en cada edición y descubra cómo ir aplicando estos consejos en sus tomas.

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CINE

Lo que el 3D nos regresó

En los últimos años la tecnología 3D ha servido para dar mayor valor y atraer una audiencia con deseos de imágenes más realistas y envolventes, en este proceso también se ha vuelto una excelente excusa para relanzar viejos clásicos. 34

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C IN E

Lo que el 3D nos regresó Una tecnología que está desempolvando clásicos El 3D se ha convertido en más que una moda en Hollywood, en su intento por atraer más espectadores esta tecnología se ha vuelto un recurso valioso para ofrecer un valor agregado al público y aunque no es garantía de éxito es una buena opción para aumentar la recaudación de la taquilla. Y es que el 3D no solo ha servido para promover las nuevas películas, sino también para desempolvar viejos éxitos y despertar la nostalgia de millones que en un abrir y 35

cerrar de ojos pueden revivir momentos de su infancia con películas como El Rey León y La Sirenita de Disney. Para algunos es la oportunidad de volver a ver en la pantalla grande su película favorita, volver a llorar con Titanic o volver a reír con Monsters Inc, para otros es la posibilidad de verlas por primera vez en el cine y para los estudios cinematográficos es una forma fácil de ganar dinero sin mucho riesgo.

La conversión Junto con la conversión a 3D, estas películas son remasterizadas digitalmente tanto el audio como los efectos visuaRegresar al Sumario


les, esto resulta costoso, pero no tanto como producir una película 100% nueva. Por ejemplo en 1997 Titanic tuvo un costo de $200 millones y una recaudación de $600 millones, mientras que su conversión a 3D solo costó $18 millones y logró una taquilla de más de $57 millones. La saga de Star Wars, ahora en manos de Disney, inició la conversión de sus 6 filmes el año pasado con el estreno del Episodio 1 cuyo costo de conversión rondó los $13 millones y su taquilla superó los $44 millones. En este caso el relanzamiento de la saga pretende refrescar la historia, crear una Galería 9.1 Regresos en 3D

¿Cómo funciona el 3D? La capacidad del ser humano de ver en tres dimensiones se da gracias a su sistema de visión binocular, este sistema funciona por el hecho de que existen 5cm (aproximadamente) de separación entre los ojos, lo que hace que cada uno perciba el mundo desde una perspectiva un poco diferente. Luego el cerebro correlaciona la visión de ambos ojos y calcula la profundidad y distancia de los objetos. Basándose en este principio las películas en 3D proyectan dos imágenes sincronizadas con diferentes perspectivas que simulan la separación de los ojos. Cada imagen proyectada posee su propia polarización (A y B), lo que permite a los anteojos polarizados, bloquear una imagen y permitir la otra, de manera que el lente izquierdo bloquea la polarización B y permite la A, mientras que el lente derecho bloquea la polarización A y permite la B, creando la sensación de tridimensionalidad.

Para julio del presente año está planeado el relanzamiento de Independence Day, una de las primeras películas de Will Smith.

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nueva base de fans y preparar el terreno para la nueva trilogía anunciada por los estudios Disney para el 2015 y todo esto mientras le ganan más millones a la que ya es una de las sagas más taquilleras de la historia.

Lo que viene Para este año están programados varios relanzamientos que se aprovechan del 3D como recurso, el primero de ellos es la historia de dinosaurios más famosa del mundo, Jurassic Park como parte de la conmemoración de su 20 aniversario. Para julio regresa el Día de la Independencia con Will Smith, seguido de La Sirenita y Star Wars Episodio 2 en septiembre y finalmente en octubre Star Wars Episodio 3.

Hasta ahora el relanzamiento más taquillero lo tiene El Rey León con casi $100 millones, seguido por La Bella y la Bestia con $50 millones, ambos de Disney. Las otras películas no lo han hecho mal, considerando que es la segunda vez que llegan a la pantalla grande, habrá que ver cómo reacciona la gente a esta reciente moda con los reestrenos que están por venir.

Titanic"

Película 9.1 Jurassic Park 3D

Éxitos revividos por el 3D

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2012

Star Wars Episodio 1" "

2012

El Rey León"

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2012

La Bella y la Bestia"

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2012

Buscando a Nemo"

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2012

Indiana Jones" "

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2012

Monsters Inc " "

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2012

Jurassic Park"

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2013

Independence Day"

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2013

La Sirenita""

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2013

Star Wars Episodio 2" "

2013

Star Wars Episodio 3" "

2013

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Ahora, no hay duda que algunas películas se ajustan más al 3D que otras, pero después de analizar los números el mensaje a los estudios y a los directores es claro, si la película original fue un éxito de taquilla y ya tiene más de una década es probable que una conversión a 3D valga la pena.

La versión en 3D de este clásico de ciencia ficción está agendada para el mes de abril. 37

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En esta Edición Autos Eléctricos El regreso de una estrella Google Glass Project Gadgets, Apps, Cine

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