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iTec: revista tecnológica
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EDITORIAL
¿Se puede hackear el cuerpo humano? Es interesante ver cómo la tecnología se va adentrando en cada aspecto de la vida humana, al punto de iniciarse un proceso de mezcla entre lo biológico y lo cibernético. Poco a poco el ser humano recurre a la tecnología para “mejorar” sus capacidades, sus sentidos o su interacción con las computadoras. Recientemente ha surgido un grupo de personas que se han hecho llamar Biohackers, su finalidad, al igual que los hackers que conocemos, es ingresar a un sistema, que en este caso se trata del cuerpo humano. Los Biohackers están decididos, incluso, a experimentar con sus propios cuerpos para demostrar que la unión de la tecnología con la biología es el siguiente paso en la evolución humana. Síganos en Facebook
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Es así como se entra en un área casi de ciencia ficción, donde computadoras y seres humanos co2
mienzan a integrarse por medio de implantes de chips, de sensores o cualquier dispositivo tecnológico que les da un extra en sus capacidades. Por esta razón dedicamos el tema principal de esta edición a este polémico tema del biohacking. Lo invitamos a explorar nuestra décima edición para conocer de primero lo último en tecnología, en nuestras acostumbradas secciones conocerá al Volocopter, un nuevo tipo de vehículo volador eléctrico, además un repaso de los productos más destacados en el Consumer Electronic Show de Las Vegas, también la nueva tendencia en publicidad exterior en pantallas digitales y las nuevas técnicas de postproducción digital propuestas por Lucasfilm. ¡Qué disfrute la edición!
Lic. César González Mayorga Editor
Sumario News
Tecnología
Conozca lo más reciente en el ámbito tecnológico con nuestra sección de noticias
Un resumen con los productos más destacados del Consumer Electronic Show 2014
Vehículos
Impresión 3D
El Volocopter: un nuevo concepto de vehículo volador eléctrico, cero emisiones
Una de las tecnologías más llamativas del 2013 seguirá evolucionando y creciendo durante el 2014
Cover Story
Apps
El Biohacking se abre paso entre aquellos que quieren cerrar la brecha entre lo humano y lo digital
Un recuento de las mejores apps para iPhone y iPad del año 2013 según Apple
Tendencias
Cine
La publicidad exterior se vuelca a lo digital con pantallas gigantes, que dan más dinamismo
Conozca la nueva propuesta de postporducción digital que LucasFilms está desarrollando
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NEWS
Actualícese
Una granja de hormigas viaja al espacio, una cámara social con conectividad y capaz de imprimir sus propias fotografías, un dispositivo inteligente para vestir, conozca un poco más de estos temas a continuación 4
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Socialmatic La Socialmatic presentada por Polaroid en el CES 2014 se trataba de un prototipo, pero la compañía asegura que saldrá a la venta a finales de este año por un precio que rondará los $299. Así que habrá que esperar un poco antes de poder tener más detalles de esta cámara que combina un look retro con las capacidades de una cámara inteligente.
Polaroid, al igual que muchas otras compañías, aprovechó la feria de electrónica CES de este año para presentar un nuevo producto, se trata de la cámara digital Socialmatic, que además de imprimir sus propias fotografías permite compartirlas instantáneamente en redes sociales. El diseño luce parecido al ícono de Instagram, pero esto es únicamente porque ícono de Instagram luce parecido a las antiguas cámaras Polaroid. Socialmatic incorpora un lente frontal de 14 megapixeles y una cámara trasera de 2, pantalla táctil de 4.5 pulgadas, con memoria interna de 4 GB, ranura para tarjetas microSD, conexiones WiFi y Bluetooth y tecnología de impresión Zink (Zero Ink) de Polaroid. Las fotografías tomadas con esta cámara pueden ser fácilmente editadas y personalizadas con textos, filtros o íconos, para luego compartirlas o imprimirlas en papel de 2x3. Las fotografías incluyen un código QR que puede ser escaneado por otros usuarios de Socialmatic para guardar la imagen o volverla a imprimir. Finalmente cabe mencionar que la cámara funciona con sistema operativo Android, lo que abre la posibilidad de instalar una gran cantidad de apps de fotografía, entre ellas Instagram.
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Sony Core y SmartBand La idea de Sony es desarrollar una línea completa de SmartWear (ropa inteligente) que se comunicaría vía Bluetooth con cualquier smartphone, donde el Sony Core sería parte fundamental, no solo para generar y recopilar información, sino también para enviar notificaciones al usuario por medio de vibraciones, así si la persona está lejos del teléfono recibirá una vibración cuando ingrese un nuevo mensaje o una llamada.
Se trata de un pequeño dispositivo bautizado como Sony Core que va integrado en una pulsera de diseño minimalista, que funciona como cuantificador personal de la actividad, ya sean pasos, deporte o simplemente para controlar el sueño. Además con la SmartBand se puede controlar la reproducción de música o películas desde un smartphone. Sony Core es pequeño pero brinda la “inteligencia” a la pulsera al albergar los sensores encargados de recopilar la información de la actividad diaria, su batería puede durar hasta 5 días y es totalmente a prueba de agua, por lo que puede ser usado las 24 horas del día incluso en la ducha.
Con la línea SmartWear el usuario solo necesitará un núcleo (Sony Core) y podría tener varias prendas a las que simplemente les pasaría el pequeño dispositivo seguir con el monitoreo de su vida y su actividad cotidiana.
La pulsera de Sony junto con su núcleo (Sony Core) forman parte de la línea Sony SmartWear
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Hormigas en el espacio El pasado 12 de enero el cohete espacial Cygnos arribó a la Estación Espacial Internacional (EEI) cargado de equipo, alimentos, suministros, experimentos, regalos de navidad y más de 800 hormigas “astronautas”. En total ocho granjas de hormigas forman parte de un proyecto estudiantil que busca determinar cómo afecta un ambiente de microgravedad los movimientos y el comportamiento de los insectos a la hora de buscar comida. Las hormigas seleccionadas por la NASA para este experimento pertenecen a la raza Tetramorium caespitum o también conocidas como “Hormiga común de pavimento”, estas son las típicas hormigas que se pueden encontrar en las casas, algunas fueron recolectadas en Carolina del Norte mientras otras directamente del área de lanzamiento de la NASA. Las granjas serán monitoreadas por medio de cámaras, que enviarán las imágenes a la Tierra, para que científicos y estudiantes de todo Estados Unidos las puedan ver y sacar sus propias conclusiones del experimento. Además la NASA asegura que analizar la forma en que las hormigas se adaptan al ambiente de la EEI puede llevar a los científicos a mejores soluciones matemáticas para dirigir rutas de camiones, de aerolíneas así como otros problemas complejos de la vida real.
Estas granjas de hormigas serán monitoreadas por medio de cámaras que enviarán las imágenes a la Tierra para ser estudiadas. 7
VEHÍCULOS
Volocopter
Los alemanes Alexander Zosel y Thomas Senkel desarrollaron este nuevo concepto de vehículo volador 100% eléctrico. El volocopter, como fue bautizado, puede despegar y aterrizar verticalmente similar a como lo hace un helicóptero convencional 8
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VEHÍCULOS
Una nueva forma de volar Ahora volar no solo es una de las formas más seguras de transportarse sino también de las más limpias Conforme el mundo se direcciona a un futuro menos contaminante, los vehículos eléctricos comienzan a proliferar en todas las formas y tamaños imaginables. Desde bicicletas y motocicletas eléctricas hasta autos, buses y ahora helicópteros eléctricos. El Volocopter ha sido bautizado como el primer helicóptero eléctrico del mundo, sin embargo sus creadores claman que no es un helicóptero sino un medio de transporte aéreo de una categoría totalmente nueva.
Características El Volocopter VC200 (nombre oficial dado a la segunda versión de este vehículo), es un medio de transporte “cero emisiones”, cuen9
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ta con 6 “brazos” y 18 rotores eléctricos alimentados por 6 bloques de baterías, cada rotor recibe energía de 3 baterías diferentes, lo que significa que el fallo de una no afecta al sistema de rotores, lo que traduce en seguridad para sus dos pasajeros, un tema de suma importancia para sus creadores.
La tecnología de baterías utilizada actualmente en el VC200, le permite al vehículo alcanzar los 100 km/h en vuelos de 20 minutos, sin embargo sus creadores esperan aumentar la autonomía, para que en un futuro no muy lejano se puedan realizar vuelos de 1 hora o más.
El primer vuelo del Volocopter VC200
VC1 El primer prototipo de la compañía contaba con un sistema
Alexander Zosel, Stephan Wolf y Thomas Senkel, inventores y fundadores de la empresa e-volo, han llevado a cabo múltiples pruebas de vuelo a control remoto y han constatado que esta tecnología es increíblemente silenciosa, sin vibraciones y muy estable, una gran diferencia con los helicópteros convencionales y su sistema de combustión.
de 16 rotores eléctricos distribuidos en 4 “brazos”. Sus primeros vuelos de prueba se realizaron en Alemania durante octubre de 2011 por Thomas Senkel, uno de los fundadores de la compañía.
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¿Cómo funciona? A diferencia de otros vehículos voladores, el Volocopter fue creado para que cualquier persona lo pueda controlar, según sus creadores es tan fácil de pilotear que hasta un niño lo podría hacer. El VC200 se controla por medio de una palanca de mando similar a un “joystick”, con ésta el piloto puede despegar y aterrizar de forma vertical sin necesidad de poner atención en la velocidad, ángulo, trayecto y otros elementos que hacen que el volar vehículos convencionales sea tan complicado. Durante el despegue los 18 rotores funcionan simultáneamente para ejercer la fuerza ascendente necesaria para elevar el vehículo de 300 kg, mientras una serie de computadoras se encargan de la tarea difícil.
Crowdfounding Para financiar este ambicioso proyecto la compañía recurrió al sitio web www.seedmatch.de, donde inversionistas y visionarios se unen para hacer realidad sus proyectos e ideas. El éxito del Volocopter en este sitio fue tal, que en tan solo dos horas y media la compañía logró recaudar 500.000 euros, lo que lo convirtió en un récord de recaudación en Alemania. Un total de 750 inversionistas contribuyeron con cantidades que iban desde los 250 hasta los 10.000 euros, para lograr recaudar 1.200.000 euros en 3 días, 9 horas y 52 minutos.
E-volo espera poder iniciar la venta del Volocopter en el 2015 a un precio cercano a los $338.000 e iniciar con esto una transición para que las personas puedan dejar los automóviles y trasladarse con vehículos voladores como el VC200.
Los primeros vuelos de prueva del Volocopter VC200 se realizaron a control remoto. 11
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COVER STORY
Biohacking
¿Será la implantación de dispositivos tecnológicos, chips y sensores el siguiente paso de la evolución humana? 12
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C OV ER S TO RY
Biohacking Hackers del cuerpo humano El Biohacker, también conocido como Biopunk, es el hacker de la biología, al igual que su par informático, el Biohacker busca la manera de acceder a un sistema y modificarlo, la única diferencia es que en este caso se trata de un sistema vivo, el cuerpo humano.
La finalidad de este hacker biológico es lograr mejoras en el cuerpo humano por medio de aditamentos tecnológicos, para aumentar las capacidades de sus sentidos, aspirando llegar a convertirse poco a poco en un cyborg, una criatura compuesta de elementos orgánicos mezclados con dispositivos cibernéticos.
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Biohacking cerebro, para recibir señales y estímulos de él, hacia los tendones y músculos y luego a la prótesis, devolviéndole al paciente la extremidad que perdió o que quizás nunca tuvo.
Medicina o Biohacking Ahora bien, ¿hasta qué punto es Biohacking y hasta qué punto es medicina? Aquí la línea diferenciadora puede ser muy delgada, para nadie es un secreto que la medicina se ha visto grandemente beneficiada con los avances tecnológicos que han mejorado técnicas y procesos, que le han dado una mejor calidad de vida a muchas personas. Piense en el caso de las prótesis, éstas se utilizan desde hace años, pero conforme la tecnología avanza se han ido convirtiendo en partes robóticas con terminaciones nerviosas artificiales conectadas al
Entonces, si ambas aprovechan técnicas y dispositivos tecnológicos ¿cuándo se pasa de la medicina al biohacking? Muy fácil, la medicina recurre a la tecnología en busca de una solución a un problema físico, ya sea un transplante o una prótesis para un miembro amputado o un marcapasos ante problemas del corazón; mientras que el Biohacker recurre a ella en busca de aumentar sus capacidades físicas, podría decirse que no tiene ningún problema con su cuerpo, simplemente lo quiere “perfeccionar”.
El Biohacker Tim Canon implantó en su antebrazo un dispositivo capaz de obtener información de su cuerpo y transmitirla a una tablet.
Por lo general los Biohackers implementan sus propios laboratorios en casa, para aportar sus logros a la humanidad.
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Biohacking Tim Canon, un hacker biológico
Características del Biohacker
Tim es un colaborador de lleno en el proyecto “DIY bio-hacker” (Do it Yourself “hazlo tú mismo”) de la empresa Grindhouse Weware, de apenas 2 años de fundada que inició con un grupo de programadores e ingenieros, entusiastas y emprendedores, quienes tenían un objetivo claro: Aumentar el uso de la tecnología abierta, segura y accesible para el cuerpo humano.
Un Biohacker se caracteriza por ser una persona joven autodidacta y amante de la ciencia, sus ideas son revolucionarias dentro del mundo de la Biología Sintética. Los inspira la filosofía del software libre, donde quedó demostrado que a veces no hace falta grandes inversiones para lograr frutos. Estos mismos ideales hacen que postulen qué, los laboratorios per-
Este ideal le permite al cliente ser el “hacker” y utilizar todos los esquemas necesarios para construir su modelo personalizado de lo que también se conoce como transhumanismo, la posibilidad de dominar el cuerpo a través de un dispositivo creado especialmente y con las necesidades suficientes para tener bajo control gran parte de los estímulos básicos.
judican el desarrollo de la ciencia, ya que están regulados por secretismos industriales y leyes hechas por políticos temerosos de la ciencia. Esto los lleva a implementar sus propios laboratorios en casa, para aportar sus logros a la humanidad, a través de una base de datos científica libre, con orientación al bien común de la sociedad. No escatiman en auto-experimentar exponiendo sus propias humanidades en pos de la cien-
Tim Canon, Biohacker
cia, son los creadores de la ciencia de garaje que se cree puede ser la “ola del futuro de la ciencia”. El Biohacker ha aprendido mucho del hacker, ya que para difundir sus logros se vale de la red, utilizando todas las herramientas disponibles en ella, tales como las redes p2p, wikis, e-zine, foros y chat. Todo vale para informar a la comunidad sobre los avances logrados, y además recibir aportes y comentarios respecto a este.
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Biohacking Tim posee en su brazo izquierdo un micro controlador, bajo el lema “¿Por qué debemos morir?”, que le permite recabar información de su propio cuerpo, el dispositivo envía los datos a un móvil o tablet con sistema operativo Android, a través de Bluetooth, por el momento manda alertas de deshidratación, fiebre, baja temperatura, entre otros signos vitales.
A pocos pasos del cyborg Cyborg es la mezcla de las palabras “cyber” (cibernético) y “organism” (organismo), el término fue acuñado por Manfred E. Clynes y Nathan S. Kline en 1960 para referirse a un ser humano mejorado que podría sobrevivir en entornos extraterrestres gracias a relación de cuerpo humano y máquinas. Desde entonces se pasado de la ciencia ficción a la realidad, llegando a un punto en donde no solo es posible lograr la interacción de dispositivos inteligentes en el cuerpo humano, sino que ya se están dando los primeros pasos.
Google ha decidido dar un paso adelante en la llamada "wearable computing" y anunció un proyecto para unos lentes de contacto inteligentes. Recientemente el gigante de las búsquedas, Google, anunció que estaba trabajando en el desarrollo de unos lentes de contacto inteligentes dotados de un chip y sensores capaces de medir los niveles de glucosa en las lágrimas, especial para personas con diabetes. El proyecto apenas está en desarrollo pero es una pista de lo que prepara el futuro.
La implantación de chips capaces de registrar los movimientos de quienes los llevan ya es una práctica en empresas como la compañía de vídeo-vigilancia Citywatcher.com, de Cincinnati (Ohio, Estados Unidos), donde a algunos de sus empleados se les ha introducido un chip de silicio del tamaño de un grano de arroz para cumplir funciones como la de una tarjeta de acceso, permitiendo el ingreso a áreas restringidas de la compañía.
De este modo la unión de hombre-máquina está dejando de ser cosa de ciencia ficción, para ser parte esa cotidianidad que está dominando el mundo. Ahora bien ¿se implantaría usted un dispositivo si con esteaumentara de manera importante su calidad y esperanza de vida, aunque perdiera por completo su intimidad personal?
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TENDENCIAS
Publicidad exterior digital
La publicidad exterior dejó de ser plana y estática para volverse dinámica y llamativa gracias a las pantallas gigantes. En Costa Rica la compañía IMC está a la vanguardia de esta innovadora modalidad de publicidad de gran formato digital 17
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TENDENCIAS
Gran formato digital La mezcla de las pantallas digitales, con la publicidad y el dinamismo de los banner web, dan como resultado la publicidad exterior digital Los vertiginosos cambios en la tecnología han puesto de cabeza a muchas industrias que por años gozaron de una situación privilegiada y de gran estabilidad, una de esas es la industria del papel que empezó a sufrir con los cambios en los hábitos de los consumidores tras la llegada de la internet y de la llamada era digital. Con el tiempo las personas se han acostumbrado al dinamismo e interacción que ofrece la internet, los medios digitales y los actuales dispositivos móviles, lo que se la ha puesto difícil a los medios de comunicación impresos tradicionales, en los que la publicidad estática carece de ese atractivo que captura al público a través de las pantallas, 18
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además si se toma en cuenta el costo, resulta más barato y eficaz pautar en medios digitales donde no existe el costo de impresión y la logística se limita a un envío por correo o a un clic para subir el anuncio a un servidor.
tar leyendo en papel pero desde un dispositivo electrónico y con la ventaja de poder acceder a material multimedia, tanto publicitario como de contenido. Se podría decir que los medios tradicionales están evolucionando en favor del mercado y de sí mismos, ahora lo digital lo inunda todo, incluso hoy llega al área de la publicidad exterior donde cada vez es más común ver pantallas de carretera gigantes con llamativas gráficas en movimiento.
Es así como lo digital resulta más atractivo no solo para las personas sino también para los anunciantes, por un lado es más llamativo ver una publicidad con movimiento, por otro el anunciante tiene más control sobre el contenido, el cual puede modificarse al instante sin costos de impresión, de este modo es evidente que al prestarse una propuesta dinámica e interactiva se despierta en el observador un mayor interés.
El caso de IMC Una de las empresas que ha apostado por un futuro digital es IMC (Interamericana Medios de Comunicación), se trata de una compañía con presencia en Costa Rica, Guatemala, Honduras, El Salvador y Nicaragua, que poco a poco ha ido creciendo en el área de la publicidad digital exterior, con pantallas de gran formato, actualmente cuenta con la pantalla publicitaria más grande en Centroamérica, ubicada en el centro de la capital costarricense.
La evolución Los periódicos, los libros y las revistas se han tenido que adaptar al mundo digital para sobrevivir, en unos casos con versiones digitales de sus productos, en otros con aplicaciones móviles, al final estos cambios le permiten al usuario simular la experiencia de es-
Gran Formato IMC ofrece pantallas de alta definición, con tamaños que van desde los 3 hasta los 9 metros de base, tamaños similares a las actuales vallas publicitarias impresas, pero con la gran agilidad y versatilidad de un medio digital, para cambiar y programar sus mensajes publicitarios solo hace falta una computadora con conexión a internet y listo.
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Esta modalidad de publicidad exterior llegó para quedarse y actualmente apenas se está descubriendo la punta del iceberg, conforme pase el tiempo más y mejores características se irán agregando, más territorios se irán cubriendo y más personas se verán expuestas a este medio digital de gran formato.
Pantallas gigantes por doquier Ahora las carreteras, los centros comerciales, los aeropuertos, etc, son ideales para este tipo de pantallas publicitarias, que además de incluir anuncios dan información útil a los usuarios como el estado del tiempo, la hora, la situación del tránsito vehicular, el tipo de cambio del dólar, noticias y más.
Gallery 5.1 Pantallas IMC Según comenta Melissa Segura, de IMC, la compañía cuenta con circuitos que cubren gran parte de las áreas centrales de los países en los que funciona, contando con pantallas giratorias (giran hacia la dirección de la carretera que presente más tránsito), pantallas móviles (se desplazan por las áreas altamente transitadas o regiones seleccionadas por el cliente), las pantallas Mega, que son las de mayor tamaño (ubicadas en lugares céntricos) y los circuitos en centros comerciales.
Ventajas • Posibilidad de ofrecer mensajes animados, dinámicos y que producen mayor impacto visual • Contenido en tiempo real que permite la rotación de mensajes de forma ágil y rápida. • No hay costos de impresión e instalación. • Una buena ubicación puede ser compartida por varios anunciantes a la vez. • Agilidad y versatilidad para cambiar y programar los mensajes publicitarios para alcanzar mercados específicos. • Medio innovador y llamativo que captura al público.
IMC cuenta con circuitos de pantallas ubicadas en los principales centros comerciales de la región. 20
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TECNOLOGÍA
CES 2014
El Consumer Electronic Show 2014 se llevó a cabo el pasado mes de enero en Las Vegas Nevada con la presencia de más de 3.200 stands 21
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TECNOLOGÍA
La gran feria de tecnología La más reciente edición del Consumer Electronic Show (CES) ha sido catalogada por sus organizadores como la más grande de la historia
Stand de Intel en el CES 2014
El Consumer Electronic Show (CES) es una de las ferias internacionales de tecnología más grande y de mayor renombre del mundo. Cada año se lleva a cabo en Las Vegas Convention Center y permite a las compañías participantes presentar sus más recientes productos, prototipos y tencologías en desarrollo. Este año los cerca de 150.000 asistentes fueron asombrados por la presencia de más de 3.200 stands distribuidos en aproximadamente 185.000 metros cuadrados, lo que marca un récord y convierte al CES 2014 en la feria más grande de la historia.
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CES 2014 Esta edición estuvo marcada por la gran presencia de tecnología para vestir, televisores gigantes, automóviles, entre otros. A continuación se presenta un resumen con lo más destacado de la feria. Televisores: Los televisores ocuparon gran parte de la feria, especialmente aquellos de pantallas gigantes, curvas y de resoluciones 4K o superior. Samsung y LG presentaron televisores curvos con una pantallas de 105 pulgadas que además permiten la interacción de contenido 3D sin la necesidad de lentes. Ambos televisores cuentan con resolución de 5120 x 2160 pixeles y elegantes acabados en madera y metal. Además develaron sus prototipos de televisores flexibles, de Samsung el
Este TV de Samsung llamó la atención en el CES 2014, no solo por su tamaño sino también por su gran nitidez 23
Bendable TV, un televisor de 85 pulgadas que le permite al usuario pasar de pantalla plana a curva con solo oprimir un botón en el control remoto y de LG el Flexible OLED TV, un televisor de 77 pulgadas que le da al usuario la posibilidad de ajustar la curvatura de la pantalla a sus necesidades. Por su lado la compañía Sharp presentó la primera televisión 8K del mundo, esto significa que cuenta con 8 veces más resolución que los televisores HD, un total de 7.680 x 4.320 pixeles en una pantalla de 85 pulgadas. Fabricada con la ayuda de Philips y Dolby, este televisor posee la capacidad de ofrecer imágenes en 3D sin la necesidad de lentes. En ninguno de los casos anteriores las compañías dieron información de precios o de fechas en que estarán en el mercado, sin embargo se esperan para algún momento de este año.
Sharp presentó el primer televisor 8K del mundo, con pantalla de 85 pulgadas este TV posee 7.680 x 4.320 pixeles de resolución. Regresar al Sumario
Automóviles: si de autos sorprendentes se trata, Lamborghini Veneno Roadster es uno de los mejores, su diseño, su renombre y su tecnología dio de qué hablar durante el CES 2014. En la feria se presentó una edición especial de este modelo que incluye un moderno sistema de audio de la compañía Monster valorado en $50.000. El exterior de este vehículo es de fibra de carbono lo que le permite pesar únicamente 1.490kg, esto le da un gran desempeño y maniobrabilidad a altas velocidades; es capaz de alcanzar los 100km/h en 2.9 segundos y llegar a un máximo de 355 km/h. Toyota por su parte apuesta a que el auto del futuro circulará impulsado por hidrógeno y aprovechó la feria para presentar su prototipo FCV (Fuel Cell Vehicle). Se trata de una tecnología híbrida similar a la que posee el Prius, pero en vez de gasolina este modelo se alimenta de hidrógeno, que es utilizado para generar electricidad por medio de una reacción química cuya única emisión es vapor de agua.
Lamborghini Veneno Roadster
Toyota FCV
Según Toyota, el vehículo tiene una autonomía de más de 400km y su tiempo de recarga es de 3 minutos muy similar a lo que se tarda cargando gasolina y muy por debajo de las horas de recarga que necesita un auto eléctrico. Otra marca con miras al futuro es BMW, la cual se ha aliado con Samsung en la creación de una aplicación para el Samsung Galaxy Gear, con la app los dueños del BMW i3 podrán vigilar el estado de su auto, por ejemplo se puede observar la autonomía restante en la batería, chequear si las puertas, ventanas o el techo solar están abiertos e incluso se puede acceder a los controles de climatización para que cuando el usuario entre al auto ya este esté frío. 24
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Tecnología para vestir: poco a poco la tecnología ingresa al campo de la vestimenta y de la moda con accesorios inteligentes que además de dar algún beneficio extra al usuario, lo hacen lucir bien, tal es el caso de los relojes, brazaletes, camisetas e incluso joyas que fueron presentadas este año en el CES. Sin duda alguna lo más destacado en esta categoría son los relojes inteligentes Pebble Steel, los cuales han dado un salto agigantado en su look, dejando atrás la informalidad de su antigua correa y dando paso a un modelo más elegante con armazón de acero inoxidable. Esta versión posee un nuevo cargador que hace que el proceso de cargado sea más rápido y una capa antihuellas que mantendrá la pantalla siempre limpia. Otra compañía que quiere entrar de lleno al mercado de la tecnología para vestir es Intel, así lo demostró al presentar a Edi-
Pebble Steel deja atrás la correa informal y su enorme carcasa, para dar paso a un cuerpo mucho más elegante.
son, una computadora del tamaño de una tarjeta SD con procesador Dual Core, memoria RAM, almacenamiento flash, WiFi y Bluetooth que pretende convertir lo cotidiano en inteligente. La idea de Intel con Edison es convertir todo en inteligente, en teoría con solo que el dispositivo tenga ranura para SD card y una fuente de poder, Edison lo puede convertir en inteligente. En su presentación en el CES Intel presentó a Mimo, un dispositivo en forma de tortuga que se coloca en la ropa del bebé para medir cosas como la temperatura del bebé o incluso el estado de ánimo, esta información luego sería transmitida a diferentes objetos, ya sea smartphone o una taza de café, así si el bebé está cómodo o feliz se despliega en verde una cara feliz y si algo anda mal, se despliega en rojo una cara triste, así los padres estarían siempre al tanto de lo que siente y necesita el bebé.
Edison es una computadora del tamaño de una tarjeta SD con la que Intel pretende entrar en el mercado de la tecnología para vestir. 25
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GADGETS
Yoga Tablet
Chromebase
GamePad 2
Lenovo presenta dos nuevas tabletas de 8 y 10 pulgadas. Su principal característica es la posibilidad de darle diferentes posiciones gracias a su pie plegable.
Se trata de la nueva computadora de escritorio todo en uno de 21,5 pulgadas de LG, con sistema operativo Chrome, una PC de configuración básica, pensada principalmente para el uso en escuelas, hoteles y call centers.
La compañía francesa Archos presenta una nueva tableta creada especialmente para videojuegos, esta segunda versión supera por mucho a su antecesora.
Ambas tabletas poseen resolución de 1280 x 800 pixeles, cámaras de 5 y 1,6 megapixeles, procesador de cuatro núcleos de 1,2 GHz y 1 GB de RAM, 16 y 32 GB de almacenamiento expandible hasta 64 GB gracias a su puerto microSD, hasta 10 horas de batería y sistema operativo Android.
Su pantalla tiene una resolución de 1920 x 1080 pixeles, posee procesador Intel Celeron con 2 GB de RAM, su capacidad de almacenamiento es de 16 GB y su cámara es de 1,3 megapixeles.
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Cuenta con pantalla de alta definición de 7 pulgadas (1280 x 800 pixeles), procesador de cuatro núcleos de 1,6 GHz con 2 GB de RAM, 16 y 32 GB de almacenamiento con posibilidad de agregar hasta 64 GB gracias a su puerto microSD, sistema operativo Android y 14 botones.
Z1 G2 Workstation
TA272 HUL
Chromebook
HP presentó la nueva generación de esta “todo en uno” diseñada para el trabajo pesado, capaz de soportar la elevada intensidad gráfica del software actual. Su pantalla táctil de 27 pulgadas es ideal para interactuar con modelos 3D, mapas y programas interactivos.
Una computadora Acer del tipo “todo en uno” con el sistema operativo Android 4.2, capaz de desempeñarse favorablemente en el multitasking, juegos, entretenimiento, aplicaciones y navegación web.
Toshiba lanza su primer Chromebook, de 13,3 pulgadas a diferencia de las típicas 11 pulgadas de otros Chromebooks existentes en el mercado.
La Z1 G2 trabaja con el sistema operativo Windows 8.1 y cuenta con un procesadores Intel Core de cuarta generación y NVIDIA Mobil Quadro GPU.
Viene equipada con monitor táctil de 27 pulgadas de 2560 x 1440 pixeles, procesador de cuatro núcleos NVIDIA Tegra, 16 GB de almacenamiento, webcam de 2 megapixeles y parlantes frontales con sonido surround.
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Su pantalla tiene una resolución de 1366 x 768 pixeles con tecnología TruBrite HD, procesador Intel Haswell, 2 GB de RAM, 16 GB de memoria interna, posee 2 puertos USB 3.0, conector HDMI, ranura SDXC y estará a la venta a partir de febrero por $279
APPS
Las mejores apps del 2013
Cada fin de año Apple hace un recuento de las apps más destacadas durante el año que termina, a continuación le presentamos las mejores aplicaciones del 2013 según la empresa de la manzana 28
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APPS
Lo mejor según Apple ¿Quién mejor para definir las apps más destacadas del año que el propio Apple? ¿Se ha preguntado qué sería de su Smartphone sin las aplicaciones? Muy fácil, un teléfono inteligente sin aplicaciones es simplemente un teléfono, no juegos, no mapas, no gatos que repiten lo que decimos, no fotos, no videos. Podríamos decir que las apps son la esencia de estos dispositivos, hay para todos los gustos, para el deportista, para el cinéfilo, para la ama de casa, para el chef, para el ejecutivo, para el mochilero, para los niños, para el universitario, para el bromista, para el artista, en fin para todos.
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Apps 2013 La Appstore de Apple contiene miles de aplicaciones y día con día se van agregando nuevas, en octubre de 2013, durante el evento de lanzamiento del iPad Air, Tim Cook, CEO de Apple, anunció que la tienda había llegado a la marca de 1 millón de apps y 60.000 millones de descargas. Solo durante el 2013 se descargaron más de 15.000 millones de apps, de las cuales a continuación se presentan las mejores, según la empresa de la manzana:
hace, además de entretenida, muy útil. Lo primero que el usuario debe hacer es seleccionar el idioma que desea aprender, la app cuenta con varias opciones, entre las que destacan el español, inglés, francés y alemán, debe escoger una meta diaria que se mide en experiencia, de aquí en adelante Duolingo se convierte en su entrenador personal de idiomas, incentivándolo a lograr metas diarias a través de pruebas de traducción, pronunciación y asociación.
Disney Animated App del año (iPad) En la categoría iPad el premio a la app del año se lo lleva Disney AniDescargar mated, una aplicación que muestra cómo las películas de Disney son creadas a través de videos, imágenes interactivas y simuladores con los que el usuario tendrá la experiencia de animar personajes
Duolingo App del año (iPhone) Esta app para aprender idiomas se llevó el preDescargar mio a la aplicación del año en la categoría iPhone, aunque también tiene su versión para iPad. Mezcla de manera divertida el aprendizaje de un idioma con el juego, lo que la
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Ridiculous Fishing: Juego del año (iPhone) El título al juego del año para iPhone se lo lleva Descargar Ridiculous Fising, un juego simple pero entretenido, donde un pescador llamado Billy trata de pezcar la mayor cantidad posible de peces, primero atrapándolos y luego disparándoles en el aire.
Badland: Juego
VSCO Cam
del año(iPad)
Mención especial (iPhone)
En este juego de aventura el usuario recorre fantasiosos bosques llenos Descargar de criaturas para descubrir que algo anda mal. Durante el camino el usuario se encontrará con incontables trampas y obstáculos que deber ir venciendo a través de 80 niveles en modo normal o multiplayer.
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Esta aplicación para los amantes de la fotograDescargar fía se llevó una mención especial gracias a la tecnología utilizada para el procesamiento de las imágenes. Permite editar las fotografías, compartirlas, aplicar filtros, manejar galerías y todo en alta resolución.
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Traktor Dj
Las 10 mejores Apps para iPhone
Mención especial (iPad) Esta es la versión de iPad de uno de los más Descargar reconocidos software para Djs, con Trakdor Dj el usuario podrá mezclar como un profesional desde la pantalla del iPad. Es una app muy intuitiva y entretenida que permite “manejar” la música al gusto.
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IMPRESIÓN 3D
Crear lo inimaginable
¿Se imagina poder crear sus propios atuendos, sus zapatos, sus adornos o los juguetes de sus hijos a su gusto? Pues esta idea se vuelve cada vez más accesible, gracias a las impresiones en tercera dimensión. 33
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IMPRESIÓN 3D
La posibilidad de crear lo inimaginable Si creían que el 2013 había sido el año de las impresoras en tercera dimensión, esperen a ver lo que esta tecnología logrará durante el 2014 Las impresoras 3D son capaces de recrear objetos, por medio de un tipo de impresión que en lugar de tintas y papel usa polímeros, celulosa en polvo, metales e incluso azúcar y chocolate, para construir piezas personalizadas en tres dimensiones. Con ellas es posible reproducir cualquier tipo de objeto, desde el más sencillo como un vaso, hasta las cosas más elaboradas como instrumentos musicales y armas. Durante el 2013 la impresión 3D llamó la atención de todos, pero algunos afirman que lo mejor apenas está por venir, muestra 34
de ello es la gran cantidad de empresas dedicadas a este tipo de impresión que se hicieron presentes durante el CES 2014, una de las ferias más grandes de tecnología en el mundo. Hace unos años MakerBot era la única compañía de impresoras 3D participando en el Consumer Electronic Show (CES) mientras que este año toda una sección de la feria fue dedicada a estas impresoras, principalmente debido a que las impresoras 3D han evolucionado desde sus raíces hasta ser un negocio altamente rentable. Regresar al Sumario
Un aliado a la imaginación Según la compañía estadounidense Modern Meadow “La idea es llevar al 3D a un nivel completamente nuevo. Para la impresión en tercera dimensión, los objetos sólidos vienen de un modelo digital. La técnica también se conoce como impresión por inyección: para que se cree la estructura, pequeñas gotas son impresas, capa por capa, a través de un inyector controlado con cuidado”. Los resultados son tan variados como variados son los materiales utilizados, por ejemplo Liz y Kyle Von Hasseln, fundadores de Sugar Lab, utilizan una mezcla de agua con azúcar para crear dulces, el ingeniero y profesor Olaf Diegel utiliza Duraform (una forma de Nylon) para crear guitarras eléctricas y la NASA por su lado, se encuentra desarrollando una técnica de impresión 3D que permita imprimir comida a base de polvos nutritivos, aceite y agua, para que sus astronautas sean capaces de crear sus propias comidas en el espacio.
Sugar Lab Liz y Kyle Von Hasseln son un matrimonio de emprendedores con antecedentes en arquitectura y biología molecular., entusiasmados por la impresión 3D, crearon su propio negocios, el Sugar Lab, un “laboratorio” de impresión donde la materia prima es el azúcar. Aquí la pareja crea llamativas figuras de colores, dulces para niños con formas de animales, super héroes y naves espaciales, pero también crean figuras y pasteles personalizadas para bodas, aniversarios, cumpleaños y todo tipo de actividades.
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Gallery 8.1 Impresión 3D
Creación o destrucción El yin-yang resume que es posible encontrar un poco de bien dentro del mal y un poco de mal dentro del bien, así en el caso de la impresión 3D una cosa es crear comida, instrumentos musicales o prótesis para ayudar a la humanidad y la otra es la creación de objetos bélicos como armas. La posibilidad de imprimir una pistola asombró al mundo cuando el arma, bautizada como “The Liberator” fue presentada en la revista Forbes por su creador Cody Wilson, un universitario de 25 años, el arma está compuesta de 16 piezas, impresas en plástico ABS en una impresora Dimension SST de la firma Stratasys. Está diseñada para disparar balas estándar de pistola, con cañones intercambiables para diferentes calibres. Los planos de The Liberator, la primer pistola impresa del
MakerBot: de las primeras compañías en comercializar impresoras 3D.
mundo, fueron descargados más de 100.000 veces antes de que el Departamento de Estado de Estados Unidos exigiera el cierre de la página web.
La Revolución Industrial del siglo XXI La impresión en 3D está siendo llamada la Revolución Industrial del siglo XXI y mientras más empresas se suman al desarrollo e investigación en ésta área, más baratas y más accesibles se vuelven. Sin embargo darle este poder de creación a las masas trae consigo muchos riesgos ya que puede llegar a ser peligrosa tan peligrosa como para crear armas de fuego como la de Wilson o tan útiles como para ser usadas en campos como la medicina, la diversión y la educación. Sin duda alguna, es una tecnología que hay que saber explotar de la manera correcta. 36
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CINE
La evoluciรณn de la postproducciรณn digital
LucasFilm, la productora cinematogrรกfica creada por George Lucas y recientemente adquirida por Disney, aspira a reducir drรกsticamente el tiempo de la postproducciรณn digital 37
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C IN E
Efectos en tiempo real Lucasfilm intenta llevar la tecnología utilizada en los videojuegos al cine para disminuir el tiempo de la postproducción digital Los efectos especiales por computadora cada día están más presentes de las producciones cinematográficas, ya sea en la creación de personajes digitales, escenarios o incluso secuencias de acción completamente generadas por ordenador. La digitalización en los procesos de postproducción ha introducido grandes cambios en la manera de hacer películas, al punto que actualmente se dedican cientos y cientos de horas en pulir, corregir y agregar contenido digital a cuadros y escenas en las películas.
El videojuego Star Wars 1313 fue cancelado en abril del año pasado
¿Pero qué pasaría si esas largas horas de postproducción se puedieran reducir al punto de casi ser eliminado el proceso? LucasFilm, la productora cinematrográfica creada por George Lucas y recientemente adquirida por Disney, se encuentra en la fase de prototipo de un sistema que permitiría mezclar motores de generación en tiempo real (personajes y escenarios) con el rodaje de la imagen.
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Tecnología de los videojuegos al cine
Sistema de captura de movimiento El sistema de captura de movimiento ha sido ampliamente
La compra de LucasArts (división de videojuegos) por parte de Disney provocó que en abril de 2013 se cancelaran todos los proyectos activos en el estudio, entre ellos el muy esperado Star Wars 1313, el cual contaría la historia de un cazarrecompensas en el planeta Curuscant. Para 1313 la compañía había desarrollado una innovadora tecnología capaz de convertir a actores de carne y hueso en personajes animados por computadora a través de la captura de movimiento en tiempo real.
usado en Hollywood para ayudar a que los personajes generados por computadora tengan movimientos más naturales. Con este sistema el actor debe usar un traje especial con 18 sensores que analizan cada movimiento y lo transfieren al ordenador. Esa información es luego aplicada a los personajes generados por computadora, disminuyendo el tiempo de animación y mejorando la naturalidad de los movimientos.
Con la cancelación del videojuego la tecnología debía ser aprovechada de alguna otra manera, por eso el estudio continuó su desarrollo y este año, durante la Conferencia de Estrategia Tecnológica de la academia cinematográfica británica (BAFTA), Kim Libreri, de LucasFilm, anunció que los nuevos avances han permitido a la compañía transferir las técnicas de generación de gráficos utilizadas para los videojuegos al proceso de postproducción de las películas. La integración de la tecnología de captura de movimiento en tiempo real con los motores gráficos desarrollados para videojuegos podría eliminar la costosa y compleja fase de postproducción digital, habitual desde hace años en el séptimo arte. Según Libreri los gráficos generados por computadora, para esta tecnología de captura de movimiento en tiempo real, serán tan realistas que en la próxima década se podría eliminar el prefijo “post” del término postproducción digital. El avance tecnológico permitiría que una película quedara totalmente lista al terminar su rodaje con actores, ahorrando los meses de trabajo que tarda actualmente el proceso.
Star Wars 1313 contaría la historia de un cazarrecompensas en el planeta Curuscant. 39
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Lo que viene
Rio 2
Abril 2014
Blue Sky Studios trae la segunda parte de Rio, una colorida película animada que en 2011 nos contó la historia de las guacamayas azules Blu y Perla, los últimos de su especie según el ornitólogo brasileño Tulio Monteiro. Con las voces de Anne Hathaway como Perla, Jesse Eisenber como Blu, Leslie Mann como Linda, Rodrigo Santoro como Tulio, Jamie Foxx como Nico, entre otros. En esta segunda entrega las aves viven una vida perfecta y domesticada junto con sus 3 hijos, cuando Perla decide que los niños tienen que aprender a vivir como pájaros de verdad, libres y salvajes, e insiste en que la familia se debe aventurar en el Amazonas, pero a Blu le preocupa perder a su familia si ellos deciden vivir en la salvaje naturaleza para siempre. 40
Movie 9.1 Trailer Rio 2
Blu y Perla se aventuran al Amazonas junto con sus 3 hijos
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Lo que viene
Junio 2014
Cómo entrenar a tu dragón 2 Este 2014 DreamWorks estrena la segunda parte de la película “Cómo entrenar a tu dragón” de 2010, este film de animación cuenta con las voces de reconocidas estrellas como Jay Baruchel (Hiccup), América Ferrera (Astrid), Jonah Hill (Snotlout) y Cate Blanchett (Valka).
resulta ser el hogar de cientos de nuevos dragones salvajes, protegidos por un misterioso guardián al que deberán unirse para proteger a los dragoones de fuerzas malignas que quieren acabar con ellos.
Premisa: los eventos de esta segunda parte suceden 5 años después de que el joven vikingo Hiccup consigue entrenar a su dragón, rompiendo con la tradición de cazarlos que tenía su pueblo. El nuevo estilo de vida los lleva a crear un nuevo deporte, las carreras de dragones, las cuales los llevan a territorios inhóspitos donde nadie ha estado antes.
Movie 9.2 Trailer Cómo entrenar a tu dragón 2
En uno de los viajes, Hiccup y sus amigos, descubren una cueva cubierta de hielo que 41
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