Edicion 7

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ITEC 7

iTec: revista tecnológica

Usted puede navegar en la revista iTec deslizando la página hacia la izquierda o derecha para pasar de un artículo a otro o bien puede navegar por medio del Sumario haciendo tap en el tema de interés y regresando luego a éste por medio del link “Regresar a Sumario” ubicado en la esquina inferior derecha de cada página. 1


EDITORIAL

Primer aniversario Y el inicio de un nuevo período Con esta edición marcamos el inicio de un nuevo período para la revista, hace un año con la edición 1 nos aventuramos a llevar el mejor contenido tecnológico en una presentación que fuera igualmente innovadora y llamativa, hoy luego de 6 ediciones podemos decir que hemos logrado el objetivo, pero aun hay mucho por delante. Este segundo período de iTec lo celebramos con el lanzamiento de un nuevo canal de comunicación, nuestra página web (www.revistaitec.net) aquí usted podrá encontrar más información y noticias del ámbito tecnológico, esta página es un complemento a la revista y al Facebook. Manteniéndose conectado con iTec usted podrá conocer de primero lo último en tecnología.

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www.facebook.com/revistaitec

Así que lo invitamos a visitar la página, navegar por su contenido y participar de las promociones que tendremos por ser el mes de lanzamiento y de aniversario de iTec

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Edición 7 En esta edición le traemos nuestras acostumbradas secciones de aplicaciones (advergaming), gadgets (el reloj inteligente de Sony), fotografía (una nueva cámara inteligente de Samsung), noticias y cine. Además en tema de portada usted podrá leer acerca del auto volador, un vehículo que ha estado en la mente de muchos durante décadas pero que es hasta ahora que empieza a materializarse como una realidad. Gracias por acompañarnos en esta edición esperamos que la disfrute de inicio a fin. En la última página encontrará links a nuestras ediciones anteriores para que forme su colección.

Lic César González Mayorga Editor iTec


Sumario News

Apps

Conozca lo más reciente en el ámbito tecnológico con nuestra sección de noticias

El advergaming es una herramienta publicitaria cada vez más utilizada en los videojuegos

Tecnología móvil

Gadgets

QR: un código bidimensional que vino a cambiar la manera en que se almacena la información

Es hora del Smart Watch, mientras Apple y Google se preparan, Sony lanza su segunda generación

Cover Story

Fotografía

El auto volador está más cerca que nunca de ser una realidad gracias a los ingenieros de Terrafugia

Conozca la nueva cámara inteligente de Samsung, además tips para tomar mejores fotografías

Desde el espacio

Cine

Un astronauta canadiense pasa de ser científico a una estrella de la internet

La vida de Steve Jobs llega a la pantalla grande en la película Jobs, reuniéndo acontecimientos desde 1971

Consolas Xbox One y PlayStation 4, las nuevas consolas de videojuegos que todos esperaban 3

www.revistaitec.net



NEWS

Actualícese

Conozca las nuevas tecnologías en zapatillas, tablets y sistemas de almacenamiento que lo sorprenderán, además lo nuevo de Apple y iTec 4


Una tablet muy resistente

Película 2.1 Sony Xperia Tablet Z

El pasado mes de junio la Sony Store en Multiplaza Escazú, fue el escenario de la presentación de la nueva Xperia Tablet Z para el mercado costarricense. La Xperia Tablet Z es sumamente delgada y liviana, con un espesor de 6,9mm y un peso de 595g, está disponible en color negro o blanco, y en versiones LTE y Wifi, es la primera tableta que incorpora el procesador súper rápido de cuatro núcleos Snapdragon S4 Pro de Qualcomm. También incorpora las funciones NFC One-Touch de Sony que les permiten a los usuarios transferir contenido sin interrupciones de la tableta a un televisor, de la tableta a un altavoz o de un teléfono a la tableta simplemente haciendo contacto con los dos dispositivos que quiere “sincronizar”.

Sony muestra de una manera muy llamativa la gran resistencia que tiene su nueva tablet.

Finalmente hay que destacar lo impresionantemente resistente al agua que es la Xperia Tablet Z, con niveles de durabilidad nunca antes vistos en una tableta, lo que la hace inmune a salpicaduras o derrames accidentales. Para demostrar esto, la presentación incluyó al reconocido Chef Rafael, quien preparó una receta de brownies utilizando como tabla de picar la tablet de Sony y como espátula para revolver el teléfono Xperia.

Ante el asombro de muchas personas, el chef sin ningún problema, picó frutas, quebró huevos, derramó agua, harina y otros ingredientes sobre la tableta, para luego sumergirla en un tanque con agua donde lavó el dispositivo que después de la preparación del postre seguía funcionando perfectamente y su pantalla se mantenía sin rayaduras. (ver video).

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Primer año

Nueva página web

iTec cumple un año de estar llevando la mejor y más reciente información tecnológica a nuestros lectores. Hace un año nació con la apertura de la página en Facebook para noticias diarias y un mes después la primera edición de la revista llegó al iPad. Hoy contamos con 2.272 seguidores, más de 4500 descargas en iPad y más de 4000 lectores de la versión Online y seguimos creciendo.

Este mes estrenamos nuestra página web, www.revistaitec.net, de ahora en adelante usted podrá encontrar la mejor información de la tecnología en un solo lugar. La página contará con noticias diarias, videos, recomendaciones, interacción con nuestra página de Facebook y por supuesto nuestra revista online. Lo invitamos a navegar por nuestra página, informarse y conocer de primero lo último en tecnología, además no se pierda las grandes sorpresas que tendremos en celebración de nuestro primer año y por el lanzamiento de nuestro sitio.

Gracias a todos los que han estado con iTec día a día, los invitamos a seguir con nosotros durante este segundo año que empieza pues tendremos sorpresas y por supuesto la mejor información de tecnología.

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iOS 7

OS X Mavericks

El pasado mes de junio Apple presentó su más reciente actualización al sistema operativo para dispositivos móviles, el iOS7, este incluye una interface totalmente rediseñada y gran cantidad de reformas y actualizaciones.

En la edición 2013 de la WWDC de Apple, la compañía presentó también su nueva versión del OSX, el sistema operativo para sus computadoras de escritorio y laptops. Este nuevo sistema deja de lado los nombres de felinos y es denominado Mavericks en honor a una playa californiana.

El iOS7 fue presentado durante la Worldwide Developers Conference (WWDC) y constituye el mayor cambio en el sistema operativo desde que se introdujo el primer iPhone. El sistema estará disponible a fin de año y funcionará en iPhone del 3 en adelante, en iPad del 2 en adelante, en iPod Touch del 5 en adelante y en el iPad mini.

El OSX Mavericks trae grandes actualizaciones y nuevas funciones, entre ellas la inclusión del iBooks para Mac, lo que significa que se podrán leer los libros y revistas comprados en el iBookstore directamente de la computadora.

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Almacenamiento en 5D

Adidas Springblade

Científicos de la Universidad de Southampton han desarrollado una nueva tecnología de almacenaje de información en 5 dimensiones que sería capaz de retener 360 Terabytes en un disco de vidrio del tamaño de un DVD. La nueva tecnología se basa en nanoestructuras en el vidrio por medio de un láser ultra rápido.

El mes de agosto será el lanzamiento de este nuevo concepto de zapatillas para correr de Adidas, las denominadas Springblade puede que luzcan un poco extrañas, pero según la compañía esta tecnología en la suela le dará mayor impulso al corredor. La idea es que con la ayuda de las “cuchillas” elásticas, incluidas en la suela de la zapatilla, el corredor sea impulsado hacia adelante con más facilidad. Las Springblades están diseñadas para pequeñas competencias de velocidad y no para trayectos largos. Según el equipo de innovación de Adidas el concepto tardó 6 años en desarrollarse.

Este almacenaje es tan estable y duradero que según los científicos podría llegar a durar hasta un millón de años, lo que lo convertiría en el primer sistema de almacenamiento capaz de superar la historia humana.

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La muestra del MIT de una fabricación digital de fácil acceso podría transformar la fabricación de ropa, el diseño y creación de muebles; en fin, lo que quiera la gente. Y esto nos da la expectativa de un futuro donde las personas podrán prescindir de ciertos trabajos, que podrían tomarse como “tediosos, cansados, forzados” para limitarse a procesos más intelectuales.

Robot Bartender Makr Shakr es un robot de tres brazos que puede interactuar con el usuario para diseñar la bebida perfecta. El Laboratorio Senseable City del MIT (siglas en inglés del Instituto Tecnológico de Massachussetts), en Estados Unidos, quería probar qué ocurre cuando se permite que una multitud de personas tome el control de una máquina industrial de fabricación. Yaniv Turgeman líder del proyecto del “Robot bartender” asegura que la finalidad es demostrar cómo la tecnología digital tiene el potencial de quitar el poder de los robots de fábrica a las grandes empresas y ponerlo en las manos de las personas. Según Turgeman esto será conocido como la tercer revolución industrial, donde las personas tendrían el poder de controlar tecnologías revolucionarias, además es un mercado emergente para las personas que quieren crear cosas, un movimiento de regreso a la cultura artesanal que aprovecha la tecnología moderna; a veces referida como un movimiento de creación. En la fiesta de presentación de Makr Shakr, cada vez que alguien creaba una bebida, la receta aparecía en una gran pantalla detrás del bar y la multitud podía verla y añadir sus propios cambios; y probar la bebida, el punto es aprender del otro, diseñar juntos y dominar juntos a una máquina.

Makr Shakr mezcla las bebidas en tiempo real, según se lo van indicando los usuarios por medio de una aplicación de teléfono inteligente.

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TECNOLOGÍA MÓVIL

QR Codes

Un código bidimensional que se ha apoderado del mundo. Capaz de almacenar todo tipo de información, este código está presente en la publicidad, los negocios, el arte, la industria logística, etc. 10


TECNOLOGÍA MÓVIL

QR: Jeroglíficos futuristas El código QR se ha popularizado de manera impresionante en los últimos cinco años, adentrándose en varios aspectos de nuestra cultura Un código QR (Quick Response Code, “Código de Respuesta Rápida”) es un método útil para almacenar información en una patrón de puntos y barras bidimensionales, es que como un código de barras habitual, pero en dos direcciones. Creado por la compañía japonesa Denso Wave, subsidiaria de Toyota, en 1994, para llevar el registro de repuestos vehiculares. Esta matriz se encarga de guardar las características de una escritura por medio de símbolos, así al poner un lector sobre el código la información que este cuadro guarda es expuesta en el aparato de forma inmediata. Sus creadores Joaco Retes y Euge Damm aspiran a que el código permita que su contenido se lea a alta velocidad. Su estandarización internacional se aprobó por medio del ISO 18004 en el 2000, y una característica importante es que el código es abierto para usar por cualquiera, ya que sus derechos de patente no son ejercidos.

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La versatilidad de estos códigos hace que sus usos sean igual de variados, por ejemplo pueden llevar al usuario a una página web determinada, pueden contener la información personal de una tarjeta de presentación, pueden incluso realizar acciones, por ejemplo que al ser leídos realicen una llamada telefónica a un número predeterminado o preparar el dispositivo para enviar un correo electrónico. Es por esa versatilidad que están siendo usados en casi todos los campos, por ejemplo en la administración de inventarios, en anuncios publicitarios, brochures, volantes, artículos de revistas, periódicos, etc . Su objetivo final es el de simplificar el intercambio de información de un medio físico a

un medio digital, mejorando en gran medida la tarea de introducir datos individuales en los teléfonos móviles o tabletas. Para leer un código QR necesita un dispositivo de lectura con conexión a internet, como puede ser una tablet, un smartphone o una cámara, en éstos debe estar instalada una aplicación de lectura, la cual puede ser fácilmente descargada desde la tienda de aplicaciones de su dispositivo.

Sus usos actuales

Los variados usos incluyen rótulos informativos, como este que se encuentra en un juego infantil y que lleva al usuario a un video instructivo.

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La creatividad de las personas puede llevar a estos códigos a cualquier ámbito desde el laboral y de negocios hasta el artístico y de hobbies. En el aspecto laboral el uso de esta simbología es sumamente enriquecedora, Erika Miranda, Experta en Protocolo y Marketing en Redes Sociales, considera que los QR le dan un punto de vista más tecnológico a los negocios, además son sumamente efectivos ya que pueden funcionar para la venta de productos, pues es mucho más sencillo tener en una pantalla táctil 50 códigos de productos, que tener el producto en anaqueles; inclusive esta pantalla puede estar ligada a un “carrito de compras” donde el cliente vaya eligiendo el producto y este vaya siendo tramitado y al final solamente se entregue la factura lista”.

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Ingrese al mundo QR Si aún no está familiarizado con la lectura y creación de estos códigos, le recomendamos dos aplicaciones para iPad y iPhone con las que podrá no solo leer códigos sino también crearlos. Scan: Una sencilla aplicación para leer códigos QR y códigos de barra, solo inicie la aplicación y dirija la cámara al código, la aplicación lo llevará a la información que este contenga. Qrafter Pro: Si lo que quiere es crear sus propios códigos, con esta aplicación podrá hacerlo desde su iPad o

bición un plus puede ser que cada uno de estos tenga un QR que redireccione a la ficha técnica donde estén todas sus especificaciones, así el consumidor por sí mismo podría enterarse de las características del producto, también podría contener un enlace a la tienda online, para que el usuario pueda comprar el producto aunque la tienda esté cerrada, comenta Miranda. En el ámbito artístico, se puede mencionar al madrileño QR Street Art, quien ha encontrado en estos códigos la inspiración para su propio estilo de arte, él ha implementado estos símbolos en sus diseños en muros, desarrollando su lenguaje personal y tecnológico en distintas ciudades del mundo. Así que hay que ver qué otros usos le darán las personas a estos jeroglíficos del futuro. Galería 3.1 QR Street Art

iPhone. Además podrá personalizarlo y cambiarle los colores. Los puede descargar utilizando los botones que se le presentan a continuación:

Scan

Qrafter Pro

El valor que le agregan los QR a las empresas va en aumento, y depende de la creatividad de los involucrados, ya que es un sistema tan flexible que permite darle todos los usos que se quiera. En las empresas donde hay producto en exhi-

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QR Street Art encontró la inspiración en los códicos QR para crear un peculiar estilo de arte urbano.

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COVER STORY

El auto volador

Toda persona que ha estado atrapada en un embotellamiento ha soñado con poder cambiar
 su auto a modo volador y huir del sitio, ese sueño está cerca de volverse realidad
 gracias a los ingenieros de la compañía Terrafugia 14


C OV ER S TO RY

Chofer o piloto La dependencia de los automóviles hacia las carreteras podría estar a punto de llegar a su fin, gracias al nacimiento de los primeros autos voladores Cuántas veces hemos estado en un embotellamiento que parece no tener fin, deseando que al oprimir un botón nuestro auto se transforme y nos lleve al despejado y libre espacio aéreo. Du-

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rante años los autos voladores han estado presentes en las películas, las fábulas y en los sueños de muchas personas alrededor del mundo. En la década de los 80s la película Regreso al Futuro nos

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llevó al año 2015, donde los autos voladores eran cosa del día a día y en Harry Potter el auto volador era cosa de magia. Ya en el mundo real, algunos han intentado y se han tomado la tarea de desarrollar sus propios conceptos y prototipos, uno de ellos fue el ingeniero canadiense Paul Moller, que después de 40 años de trabajar en su modelo, el Moller Skycar, no ha logrado que el vehículo pase de su etapa de desarrollo, lo que ha desmotivado a los inversionistas y alejado a Moller de su sueño. Por otro lado se encuentra la compañía estadounidense Terrafugia, esta fue fundada en 2006 e inmediatamente inició el desarrollo de su primer prototipo, el Transition, un vehículo volador para dos Galería 4.1 Transition

Moller Skycar El ingeniero canadiense Paul Moller ha dedicado 40 años de su vida en el desarrollo del Moller Skycar, un vehículo volador personal similar a un auto. El Moller Skycar M400 es todavía un prototipo, pero el ingeniero asegura que es un vehículo fácil de manejar pues incorpora controles automatizados de vuelo. Sin embargo la compañía de Moller ha perdido credibilidad a través de los años pues su única demostración fue en 2003 y el prototipo lo único que hizo fue elevarse un poco. Es por eso que los inversores han perdido interés en respaldar este

El modelo Transition más que un auto volador, es una avioneta con alas plegables capaz de ser conducida en una autopista.

producto que ha consumido más de $100 millones en su desarrollo. 16

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personas, con alas plegables, diseñado para cumplir los requerimientos necesarios para poder volar y transitar en una carretera. Sin embargo este primer intento más que un auto volador se podría decir que es una avioneta a la que se le dobla las alas.

Película 4.1 Simulación de vuelo

El futuro Terrafugia sigue viendo hacia el futuro y su más reciente prototipo, el TF-X, aspira a ser el verdadero auto volador. Entre las principales diferencias con el modelo anterior, es que el TF-X no necesitará de una pista de aterrizaje, ya que será capaz de despegar de forma vertical por medio de un par de hélices de 600 caballos de fuerza, además está diseñado para llevar a 4 personas y esta vez sí luce como un automóvil. Una secuencia de vuelo generada por computadora muestra cómo el modelo TF-X alzaría vuelo de forma vertical.

Galería 4.2 TF-X

El TF-X será un vehículo híbrido y sus baterías podrán recargarse por medio de su motor o en estaciones de recarga, tendrá una autonomía de 800 km y podrá alcanzar los 322 km/h, además en caso de emergencia contará con un sistema de paracaídas para todo el auto y si el operador no reacciona por alguna razón, haría un aterrizaje de emergencia en el aeropuerto más cercano. Según la compañía, el TF-X será muy fácil de conducir y aunque requerirá licencia de piloto, aseguran que con solo 5 horas un chofer podría estar listo para volar el vehículo. La vida útil será de 8 a 12 años, sin embargo su comercialización aun está lejana, primero saldrá a la venta el modelo Transition y luego, cerca del año 2025, podría inicar la venta éste modelo.

El TF-X tiene un aspecto similar a un automóvil.

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DESDE EL ESPACIO

Odisea en el espacio

Chris Hadfield, el astronauta que en cinco meses se volvi贸 una sensaci贸n de la web 18


DESDE EL ESPACIO

De astronauta a estrella El astronauta canadiense Chris Hadfield, se convirtió en toda una sensación en la web, gracias al uso de redes sociales 
 como Twitter y YouTube Como astronauta, Chris Hadfield está acostumbrado a vivir entre las estrellas, pero ahora, gracias a las redes sociales, se puede decir que él es una de ellas. El canadiense se convirtió en toda una celebridad durante su más reciente estadía de 5 meses en la Estación Espacial Internacional (EEI), no solo por ser el primer canadiense en comandar una expedición internacional, sino por sus llamativas publicaciones en internet. Estando en la EEI, Hadfield, se propuso interesar de nuevo a los jóvenes en la exploración espacial y empezó a publicar fotos y videos en Twitter y YouTube con la Regresar al Sumario

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ayuda de su hijo, Evan Hadfield, quien le manejaba sus cuentas desde la Tierra. En las fotografías mostraba impresionantes vistas del planeta desde el espacio, ciudades por la noche, cráteres, desiertos y toda clase de paisajes, en los videos explicaba cómo los astronautas se las deben ingeniar para realizar hasta las tareas más sencillas en un ambiente de gravedad cero.

Chirs Hadfield Nació en agosto de 1959 en Sarnia, Ontario (Canadá) En 1992 fue seleccionado para convertirse en astronauta de la Agencia Espacial Canadiense, él fue uno de los 4 escogidos de un total de 5330 aplicantes. Tres años después participó en su primer misión como especialista y visitó la desaparecida estación rusa MIR. En 2001 voló nuevamente, en esta ocasión visi-

Los videos

tó la Estación Espacial Internacional y realizó su primera caminata espacial, lo que lo convirtió en el primer canadiense en

A lo largo de cinco meses Hadfield mostró a las personas en la Tierra, cómo lavarse los dientes en el espacio, cómo comer, ir al baño, dormir y otras actividades normales que en gravedad cero resultan ser más que un reto para los astronautas. Y aunque el canadiense no presentaba nada que no se hubiera visto ya en otros videos de la EEI que ya han sido distribuidos, sus cortos cuentan

“caminar en el espacio” En diciembre de 2012 partió en su tercera y última misión, la que lo convertiría en una estrella de talla mundial y en el primer comandante canadiense de la EEI.

Durante su estadía en la EEI, el astronauta publicó asombrosas fotografías por medio de su cuenta de Twitter. En la primera imagen se puede ver a Dubai de noche, en la segunda se observa la isla de Manhattan en Nueva York y en la tercera se observa una de las islas en Grecia. 20

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Galería 5.1 La estrella canadiense

lar forma de ser y su estilo de vida espacial, y demostró que en el siglo XXI la comunicación no tiene límites, ni siquiera estando fuera del planeta Tierra

El Gran Éxito Todos sus videos alcanzaron gran popularidad solo horas después de ser publicados, pero sin duda alguna su mayor éxito fue la versión que hizo de la canción Space Oddity del cantante David Bowie, este es el primer video musical grabado en el espacio. En menos de una semana fue visto más de 13 milloEn esta fotografía se puede observar a Chris Hadfield durante su primera caminata espacial en el año 2011.

nes de veces e incluso el mismo Bowie le escribió un mensaje al astronauta por medio de Twitter. Película 5.1 Space Oddity

con un punto de vista didáctico y simpático, lo que los hace diferentes, muy divertidos, entretenidos e ilustrativos para personas de todas las edades. El estatus de estrella le permitió Hadfield participar en conferencias en vivo con estudiantes de universidades en Canadá y Estados Unidos, además comenzó a recibir preguntas de personas de todas partes del mundo, las cuales respondía en sus videos.

El Retiro Una semana después de su regreso, Hafield anuncia al mundo su retiro, y deja la Agencia Espacial Canadiense como toda una celebridad. Este astronauta impresionó al mundo entero con su singu-

Si quiere ver este y más videos visite el canal oficial del astronauta: www.youtube.com/channel/UCtGG8ucQgEJPeUPhJZ4M4jA/videos

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CONSOLAS

Una nueva generaci贸n

Microsoft y Sony lanzaron una nueva generaci贸n de sus consolas, el Xbox One y el PlayStation 4 respectivamente, ambas se preparan para salir al mercado justo para las fiestas de fin de a帽o 22


SECCIÓN 1

PS4 vs Xbox One Microsoft y Sony se preparan para la época navideña con nuevas consolas, pero cuáles son las principales características, en qué se parecen y qué las diferencia Hace ya más de 6 años que Microsoft lanzó el Xbox 360 y Sony el PlayStation 3, entre las dos consolas vendieron más de 150 millones de unidades alrededor del mundo y reclutaron a millones de jugadores, sin embargo, 6 años en el mundo tecnológico es una eternidad y luego de varias actualizaciones de hardware y de periféricos, ambas consolas cierran su ciclo con la presentación de una nueva generación.

Xbox One y PS4 Esta nueva generación de consolas está a unos meses de llegar al mercado, sin embargo ya fueron presentadas a los fiebres de los videojuegos en la Electronic Entertainment Expo (E3), una de las ferias más grandes del mundo en esta categoría, llevada a cabo en el mes de junio en Los Ángeles, California.

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La espera se hizo larga para muchos, pues desde mediados del año pasado los rumores en la web delataban que Microsoft y Sony trabajaban en la nueva generación de sus consolas. En febrero de este año Sony hizo una presentación a medias, donde solo mostró el control DualShock 4 y dejó a todos con ganas de ver más. Ya en el mes de junio ambas compañías develaron su producto.

En ambas predominan las líneas rectas y el color negro, que les da un aspecto muy masculino, algo común en este tipo de producto, donde la mayor cantidad de usuarios son hombres.

Nuevos controles Con una nueva consola vienen nuevos controles, la principal forma de interacción con estos dispositivos, en el caso del Xbox One este es un poco más delgado y fácil de sostener que el modelo anterior, además las “flechas” ahora son en forma de cruz, más al estilo Nintendo, lo que lo hace más fácil de usar.

La consola El Xbox One pesa 3,18 kg y es 10% más grande que el Xbox 360, el espacio extra ha sido destinado a evitar situaciones de calentamiento de la unidad, lo cual fue un problema significativo en el 360.

El DualShock 4 es el control del PS4, este posee cambios significativos, por ejemplo ahora incluye parlante, botón de compartir, botón de opciones y un área táctil en el medio del control.

El PS4 pesa 2,8 kg y luce significativamente más pequeño y delgado que la primer consola PS3 que se lanzó en el 2006. Galería 6.1 Xbox One

Galería 6.2 Play Station 4

Momento en que Microsoft presentaba al Xbox One en el E3.

Presentación oficial del PS4 en la E3 de Los Ángeles.

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Juegos Si la consola es importante, los juegos son más, al fin y al cabo, son la razón por la cual una persona compra el dispositivo. Por ahora para el Xbox One se han anunciado unos 57 títulos, tales como Halo, Minecraft, Killer Instinct, Battlefield 4, Dead Racing 3, Forza 5, Fifa 14, Crimson Dragon, Quantum Break, entre otros. Por su parte Sony ya ha anunciado cerca de 74 títulos para el PS4, como Final Fantasy XV, Diablo III, DC Universe, Lego Marvel Super Heroes, NBA Live 14, Pro Evolution Soccer 2014, Call of Duty: Ghosts, Need for Speed Rivals, entre otros.

PS4

Xbox One

Precio

$399

$499

Disco

Blu-ray y DVD

Blu-ray y DVD

RAM

8GB

8GB

Procesador AMD

Procesador

“Jaguar” de 8

Microsoft de 8

núcleos

núcleos

500 GB

500GB

-

PlayStation Plus

XBox Live

No

CPU

Almacenaje Comandos de voz Servicio de suscripción Bluetooth Control de movimiento Color

PlayStation Eye
 PlayStation Move Negro

Kinetic 2 Negro

Comparativo Es inevitable tratar de comparar ambas consolas en busca de la mejor, sin embargo todo depende de la percepción del usuario, por ejemplo la página web xboxonevspsfour.com realiza una encuesta entre los internautas para conocer cuál es la consola de su preferencia, 75,33% de los visitantes han votado por el PS4, esto de un total de 97.957 votos. A continuación presentamos un cuadro comparativo de las principales características de estas dos consolas para que sea usted quien decida cuál es la mejor. 25

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APPS

Advergaming

El tĂŠrmino Advergaming hace referencia a la publicidad incrustada en los videojuegos, tal es el caso de Real Racing 3, donde ademĂĄs de usar modelos de autos reales, se pueden observar rĂłtulos de marcas y anunciantes en las pistas de carreras. 26


APPS

Advergaming La publicidad en los videojuegos Cuando se trata de promocionar una marca o producto todo se vale con tal de hacer llegar el mensaje al público correcto. Por ejemplo, ahora se está volviendo casi una norma que al lado de una película, se desarrolla su aplicación como otra manera de maximizar los ingresos y de generar una respuesta positiva del futuro espectador. Estas apps por lo general son juegos basados en la trama y los personajes de la película, especialmente si esta es para niños. También es muy común que los juegos de deportes y de carreras de automóviles estén llenos de publicidad, tal es el caso de PES 2014 y NBA 2K14 para PlayStation, o Real Racing 3 y GT Racing: Motor Academy para iPad, en estos juegos, como si se tratara de transmisiones de partidos de fútbol o carreras reales, se pueden ver las marcas de los patrocinadores, en rótulos junto a la cancha, en los uniformes, en los autos, etc A esta rama de la publicidad que se encarga de promocionar productos y marcas por medio de juegos de video se le llama advergaming, este término es una mez-

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cla de las palabras en inglés advertising (publicidad) y game (juego). El advergaming ha crecido radicalmente en los últimos años gracias al crecimiento de la industria de los videojuegos, el aumento del número de jugadores y a la crisis que sufren actualmente los medios tradicionales frente a los medios digitales.

La gente y la publicidad La publicidad es necesaria para los medios de comunicación pues ella es su principal fuente de ingresos, sin embargo, las personas hacen lo posible por evitarla, ya sea cambiando de canal durante los comerciales, pasando de página en un periódico o revista o simplemente ignorándola, lo cierto es que a la gente no le gusta sentirse bombardeado por mensajes publicitarios que en todo momento tratan de venderle algo.

En Real Racing 3 para iPad, la publicidad está
 incrustada en el juego
 a modo de patrocinios, anuncios en las pistas
 de carreras y modelos
 de autos

Es por eso que durante años, la publicidad siempre ha buscado formas menos intrusivas para llevar sus mensajes a las personas, formas que sean aceptadas de manera natural por el público, es aquí donde el advergaming surge como una gran opción, ya que no solo es aceptada por

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los usuarios, sino que en el caso de los videojuegos y aplicaciones móviles, pagan por ella, haciéndola más efectiva que las formas tradicionales de promoción.

Galería 7.1 Publicidad en videojuegos

Historia De acuerdo con eMarketer.com el advergaming nació de la mano de los videojuegos en la década de los ochenta, cuando Kool-Aid y Pepsi desarrollaron juegos protagonizados por sus productos para el Atari 2600, una de las primeras consolas de videojuegos del mercado. Desde entonces muchas compañías han desarrollado juegos para promocionar sus productos, sin embargo, el término advergaming fue acuñado hasta el año 2001 por el columnista Jargon Watch de la revista Wired y a partir de se momento ha sido utilizado para describir esta modalidad de publicidad.

Tipos de advergaming Básicamente existen 3 tipos de advergaming, el primero se trata de aquellos juegos que se encuentran en una página web comercial, la finalidad de estos es que el usuario se quede el mayor tiempo posible en la página. El segundo tipo es el videojuego que es creado para consolas o dispositivos móviles y cuyo personaje principal o trama es completamente comercial, tal es el caso de los juegos basados en películas o protagonizados por mascotas de algún producto.

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En NBA 2K14 pueden observarse los rótulos en la cancha y logos como si se tratara de un partido real.

Finalmente, el tercer tipo son los juegos donde la publicidad aparece incrustada sutilmente en los escenarios o indumentaria de los personajes como es el caso de los juegos de carreras automovilísticas o de deportes. Regresar al Sumario


Perspectiva del jugador: El rol activo del espectador es decisivo en este formato publicitario, fundamentalmente en cuanto a sus posibilidades, el punto de vista desde donde se le permite observar el entorno del juego (primera persona, tercera persona o isométrica) influye en el modo en que se integrará la publicidad al juego y el modo en que será recibida por el espectador. La gráfica: El componente artístico es indispensable en el juego publicitario para que sea aceptado por los jugadores actuales, acostumbrados a imágenes 3D, HD y videojuegos de alta calidad. De esto dependerá el tiempo que la persona le dedique al juego. Con la publicidad en los videojuegos el usuario se ve expuesto durante horas a una marca o producto de manera voluntaria.

El porqué de su éxito El éxito de esta modalidad radica en varios factores, entre ellos podemos decir que los más importantes son: La interactividad: Es un elemento fundamental, ya que es el que brinda la posibilidad de tener un contacto (aunque sea simulado) con el producto que se intenta promocionar y así lograr una experiencia de su uso. Conectividad: La utilización de internet es, en el caso del advergaming, un factor más bien accesorio, que le permite ser actualizada en tiempo real, competir con amigos, comunicarse con otros jugadores, etc.

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La diversión: Obviamente el juego debe ser memorable, entretenido, llamativo, etc, para garantizar la entrega del mensaje. Debe lograr que el jugador lo quiera usar como medio de entretenimiento, lo que significa mejor interacción con el producto, ya sea una película u otro.

En los juegos de deportes es muy fácil incrustar anuncios de una manera sutil y sin afectar la dinámica del juego. Regresar al Sumario



Fast & furious 6 Un juego de carreras callejeras bastante entretenido, ambientado en las calles de Londres. Basado en la película del mismo nombre, permite al usuario unirse a la pandilla de Toretto y enlistarse en torneos y misiones para ganar respeto y oro que le permitirán comprar accesorios y nuevos modelos de autos.

Descargar

Man of Steel HD Basado totalmente en la película del mismo nombre, el usuario se pone la capa de Superman para salvar al planeta de la destrucción por parte del General Zod. Puede jugar el modo de historia o de peleas, ambos están llenos de acción, además cuenta con asombrosos gráficos en HD lo que lo hace incompatible con el iPad 1 y el iPad 2.

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World War Z En este juego no verá a Brad Pitt ni tampoco escenas de la película, pero sí recrea el ambiente apocalíptico de la novela de Max Brooks. Este juego en primera persona, sigue los esfuerzos de un padre que trata de reencontrarse con su hijo, en el camino debe dispararle a cientos de zombis y pasar por 28 niveles llenos de acción.

Descargar Regresar al Sumario


Monsters University Disney pone dos juegos en uno, con Monsters University el usuario puede escoger el juego 1: Atrapar a Archie (la mascota de la universidad rival) a través de 30 niveles y el juego 2: El desafío Tóxico, donde se participa en los juegos en los juegos universitarios, también con 30 niveles. Se puede jugar como Mike, Sulley o Squishy.

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Minion Rush Los pequeños personajes de la película Despecable Me regresan con una aventura de cientos de misiones. El usuario puede personalizar su propio personaje con poderes, armas y atuendos. Este juego cuenta con impresionantes gráficos en 3D, múltiples ángulos de cámara y un llamativo modo de juego.

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Turbo Se trata de un divertido juego de carreras con 9 pistas miniatura llenas de atajos, aventura y objetos para evadir o dar un empujón. Basada en la nueva película de Dreamworks, este juego es visualmente muy atractivo, con gráficas en 3D para los competidores y las pistas, lo que lo hace entretenido para grandes y chicos.

Descargar Regresar al Sumario


GADGETS

Es hora del Smart Watch

Mientras muchas marcas anuncian que lanzar谩n relojes inteligentes, Sony presenta el Smart Watch 2, la segunda generaci贸n de su reloj inteligente. 33


SECCIÓN 1

Smart Watch 2 En una era en la que gran cantidad de gadgets 
 están recibiendo el calificativo de inteligentes,
 las compañías buscan el siguiente hit del mercado
 El reloj de pulsera ha acompañado a las personas durante años, siendo no solo un instrumento que da la hora, sino también un objeto de moda, de joyería e incluso de distinción. Es un dispositivo sumamente popular, la mayoría de las personas posee uno o varios y los llevan consigo a todas partes. Es por estas razones que muchas compañías quieren convertir al reloj en el siguiente hit del mercado inteligente, dotándolo de características que hasta ahora habían sido reservadas para teléfonos, tablets y computadoras. Se rumora que Google y Apple trabajan en sus propias versiones de reloj inteligente, mientras que Sony ya presenta su segunda generación. 34

Smart Watch 2 (SW2) Este nuevo reloj inteligente de Sony ha sido desarrollado para funcionar como una segunda pantalla para un smartphone, de manera que no será necesario sacar el teléfono para atender una llamada, leer un mensaje o accesar a la música del dispositivo.

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“En este momento Sony es el líder en el mercado de los relojes inteligentes”, asegura Stefan K. Persson de Sony Mobile Comunication, mientras otros grandes de la industria apenas anuncian su interés por desarrollar su propio smartwatch, según rumores este 2013 Apple podría lanzar el iWatch sin embargo hasta no ver no creer.

Con el SW2 se puede accesar fácilmente a notificaciones, mensajes, llamadas, emails, Facebook, Twitter, calendario, entre otros, también se puede usar de forma remota el Walkman u otro reproductor de audio. Este dispositivo inalámbrico es ideal para sincronizarse con tablets y teléfonos de una manera sencilla e intuitiva.

Vestir con tecnología Según los analistas el futuro para estas tecnologías es brillante y prometedor, los investigadores predicen que para 2016 podrían ser vendidos más de 41 millones de relojes inteligentes. Sony ya está listo para llevarse su parte del mercado con el SW2 y sus más de 200 aplicaciones.

Características principales • Interfase: similar a Android UI

Un mercado prometedor

• Tamaño y peso: 41.6mm x 41.1mm x 9 mm / 23.5g

El I’m Watch es otro de los competidores en esta nueva categoría de

• Pantalla Táctil: 1.6 pulgadas (220 x 176 pixeles)

producto y en los próximos meses

• Batería: dependiendo del uso puede durar hasta 6 días.

más se unirán a lo que ya se perfila

• Apps incluídas: Email, Gmail, SMS, Facebook, Twitter, Eventos, Calendario, Runtastic, Clima, Notificación de llamadas perdidas, Música.

como la guerra de los relojes inteligentes. Conozca más de este reloj de origen

• Idiomas: 15 idiomas, entre ellos Inglés, Español, Francés y Alemán

italiano en nuestra segunda edición

• Conectividad: Bluetooth 3.0

en el artículo “I’m Watch, el relog

• Cable estandar micro USB para cargar la batería.

inteligente” 35

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Space Bar

Galaxy S4 Zoom

Sony Mini to Go

Un organizador de escritorio creado específicamente para la iMac de Apple por el diseñador Michael Cavada. Este dispositivo viene con 6 puertos USB extra convenientemente ubicados, 4 al frente y 2 atrás y un puerto de mini-USB, soporta hasta 30,5 libras de peso, lo que suficiente para una iMac de 27 pulgadas o un Cinema Display.

Samsung lanza producto más bajo la marca Galaxy S4, se trata del Galaxy S4 Zoom, es el primer teléfono con zoom óptico de 10x, similar al incluído en las cámaras digitales regulares.

Parlantes inalámbricos para llevar la música a cualquier parte, basta con tocarlos con un Smartphone con NFC para reproducir la música. Con un tamaño compacto, este altavoz tiene un diseño ultraliviano con capacidad de audio en 360 grados, además incorpora batería interna recargable que entrega hasta 5 horas de reproducción inalámbrica.

La Space Bar es de aluminio y plástico y además de proveer un espacio para guardar el teclado y el mouse cuando no estén e uso, es elegante.

Este teléfono, que puede tomar fotografías de 16 megapixeles, cuenta con pantalla de 4,3 pulgadas, flash de xenón, 8 GB de memoria interna, 1,5 GB de RAM, microSD, procesador dual-core de 1,5 GHz, GPS, conectividad 3G y 4G LTE y sistema operativo Android 4,2 Jelly Bean.

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También puede contestar llamadas telefónicas desde el altavoz, gracias a su micrófono incorporado.

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FOTOGRAFร A

Nueva cรกmara inteligente

La nueva cรกmara de Samsung, Galaxy NX, es la primera cรกmara inteligente con lentes intercambiables, lo que lleva a este producto a un nuevo nivel. 37


F O TO G R A F Í A

Fotografía y tecnología Ahora cuando se habla de cámaras fotográficas se usan términos como megapixeles, resolución, capacidad de almacenaje y conectividad La tecnología afecta la vida cotidiana desde todo punto de vista y cualquier campo saca provecho de los avances tecnológicos que van apareciendo día a día. La fotografía no es una excepción y ha evolucionado poco a poco, uno de sus cambios más radicales fue cuando dio el paso a lo digital, y aunque en un principio la calidad dejaba mucho que desear, hoy en día las cámaras digitales profesionales han alcanzado y superado la calidad de imagen de sus predecesoras.

Un nuevo paso La evolución de la cámara fotográfica como dispositivo tecnológico continúa, el más reciente paso se dio el año pasado en cámaras como la Nikon 38

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Características OS: Android Resolución: 20.3 megapixeles Sensibilidad: ISO 100 – ISO 25600 Video: 1080/30p Audio: Stereo y microfono Pantalla: 4.8 pulgadas táctil Conexión: 3G, 4G, LTE, WiFi Procesador: 1.6 GHz Pega Q RAM: 2GB Almacenamiento: 16GB Micro SD: hasta 64GB

Coolpix S800c, la Polaroid SC1630 y la Samsung Galaxy Camera, éstas integraron la conectividad, pantalla táctil y aplicaciones propias de los smartphones a la cámara tradicional. A esta nueva rama de dispositivos fotográficos se le ha denominado “Smart camera” o cámara inteligente por sus capacidades de manejar aplicaciones, navegar por internet y compatir y editar videos y fotografías desde el mismo dispositivo. Poseen todas las características de un Smartphone excepto la capacidad de realizar llamadas telefónicas.

Galaxy Camera NX

Siempre conectado

Siguiendo con su línea de cámaras inteligentes, Samsung presenta la Galaxy Camera NX, la primera de su tipo con lentes intercambiables, lo que le permite tomar mejores fotografías. De frente luce como una cámara profesional de las llamadas SLR (Single Lens Reflex), pero es la parte de atrás la que hace la diferencia, su pantalla táctil “gigante” de 4.8 pulgadas y su sistema operativo Android 4.2 Jelly Bean.

El tema ahora es estar siempre conectado y la evolución de los dispositivos seguirá en esa dirección, permitiendo a los usuarios a estar siempre en contacto con las personas y a los dispositivos comunicarse constantemente entre sí por las redes WiFi, 3G o 4G, haciendo cada vez más fácil la transferencia de contenidos. Las posibilidades son casi ilimitadas y con la Galaxy Camera NX Samsung inicia con el pie derecho el recorrido de esta nueva categoría de producto.

En modo cámara la pantalla permite navegar entre las opciones y configuraciones para tomar las fotografías, además se puede escoger entre un modo inteligente y un modo manual. Una vez capturada la imagen puede ser editada en cualquier app fotográfica y luego compartida por correo, redes sociales o apps como Instagram. Fuera del modo cámara puede acceder a cualquier aplicación disponible en Google Play, así que podrá jugar, revisar su correo, navegar y cambiar su estatus en Facebook o Twitter. 39

(Conozca más de la primera generación de cámaras inteligentes en nuestra edición 3 en el artículo Smart Camera)

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F O TO G R A F Í A

Logre mejores fotografías Tres pasos más hacia la foto perfecta En ediciones anteriores hemos ido presentando una serie de pasos para lograr mejores fotografías, en la edición 5 se habló del paso número 1: Aprender a ver la luz, seguidamente en la edición 6 se habló del paso 2: La profundidad de campo, en esta ocasión se tratarán los pasos 3, 4 y 5 relacionados con la composición de la fotografía.

Paso 3: Recorra todo el lugar Es indispensable recorrer muy bien el sector que está fotografiando o el lugar donde se está llevando a cabo el acontecimiento que se quiere capturar. Tómese el tiempo de inspeccionar el área y analizar sus partes, esto le dará la posibilidad de encontrar elementos de valor para la toma, así como también lugares que sean aptos, por la luz, la altura y la posición, para lograr el objetivo. 40

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al elemento se debe jugar con la altura, si el objetivo es que aquello que se está fotografiando se vea de un mayor tamaño lo único que hay que hacer es agacharse por debajo del mismo y esto le dará un aspecto de imponencia.

Paso 4: Mire hacia abajo, hacia atrás y delante Todo objeto que le atraiga a fotografiar tienen una perspectiva a su alrededor que lo hace aún más interesante. Hay objetos y escenas secundarias que pueden engrandecer la importancia de aquello que se quiere resaltar en la fotografía, por eso es muy importante pasearse alrededor y aprovechar todo aquello que le agregue valor a la toma.

Paso 5: Cuente la historia completa Mucho del éxito de una sesión fotográfica es la secuencia de las tomas, y de cómo se aprovecha el recurso para contar una historia. Lo más recomendable para cuando se quiere fotografiar un evento o acontecimiento es tomar al menos tres tomas por encuadre, moviéndose apenas unos grados en cada una de ellas, esto aumenta las probabilidades de ser asertivos en la toma del objetivo, ya que si la primera captura no quedó como se esperaba, al menos se tienen otras dos más que respalden.

Irse hacia atrás del objeto o desplazarse hacia los lados permite jugar con la luz y enfocar elementos que acompañen la toma, por ejemplo si se quiere dar un aspecto de grandeza o de disminución

Como dice el dicho “Es mejor que sobre a que falte”, es preferible tener tomas de sobra de un acontecimiento, que solo tener una o dos, así se tiene la posibilidad de elegir entre las mejores.

Variar un poco el ángulo a la hora de tomar una fotografía puede cambiar totalmente la intención de la imagen.

Una acción puede generar gran cantidad de fotografías únicas, no se limite a la hora de hacer las tomas. 41

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CINE

Jobs

La vida del visionario Steve Jobs llega a la pantalla grande de la mano del director Joshua Michael Stern y el actor Ashton Kutcher 42


C IN E

Jobs La juventud de Steve Jobs llega a la pantalla grande con la película Jobs, en esta Ashton Kutcher interpreta al famoso CEO de Apple y Josh Gad a su amigo y cofundador de la compañía Steve Wozniak. Los eventos se desarrollan entre 1971 y el 2000 cuando los dos Steve daban los primeros pasos para crear el primer ordenador, el Apple 1, su salto al éxito y la posterior caída.

tuvimos esa interacción y papeles. Las personalidades están muy mal, aunque la mía se acerca más a la realidad, presenta a Jobs como un santo ignorado en vez de la realidad… pero luego agrega “aunque no esté fielmente apegada a la realidad, espero que deje contentos a los fanáticos”

Dirigida por Joshua Michael Stern, el film se centra en la venerada figura del empresario de Palo Alto, en sus años de universidad y en cómo creó Apple junto a Steve Wozniak haciendo un repaso por su intensa vida profesional y personal llena de altibajos.

Película 10.1 Trailer

A pesar de que la película es biográfica, no es 100% apegada a la realidad, algunos pasajes fueron “retocados” por los guionistas en pro de una historia más impactante, aunque esto ya ha desatado críticas, entre ellas, las del propio Wozniak: “La película no está cerca, nosotros nunca 43

La película narra los hechos de ocurridos en la vida del fundador de Apple de 1971 al 2000 Regresar al Sumario


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