Fernando Anzures Larrañaga Director general
Y
a pasamos la mitad del año y los departamentos de mercadeo comienzan a hacer sus planes para el 2014, e incluso algunas empresas se aventuran a planear a tres años. En estas sesiones todos se vuelven diseñadores, creativos, futuristas, pero la realidad es que de todo lo que planean, el 80 % de las ideas nuevas se queda en el tintero; en este orden de ideas, ¿los departamentos de marketing están planeando o diseñando? La diferencia parece pequeña, pero justo ahí se centra nuestro tema principal. Hace algunos años, las líneas dentro de una empresa estaban muy bien definidas. Los marketeros usaban el lado derecho del cerebro, es decir, la creatividad, el diseño, el imaginario, por lo que en esta área era más importante ser ingenioso que estratégico; del otro lado de las oficinas se encontraba planeación o finanzas, o sea, los «pensadores», aquellos que generaban estrategias, que cuidaban el bottom line y el rumbo del negocio. Pero si el marketing cambió, ¿no deberían de haber cambiado también las empresas, los perfiles y los modelos de pensamiento? En Marketing News creemos que, en efecto, los marketeros del futuro serán aquellos cuyo modelo de pensamiento parte de la mitad, esto es: veo, pienso, imagino, diseño, innovo y ejecuto. En un mundo altamente globalizado y con un consumidor tan cambiante, utilizar
demasiado un solo lado del cerebro será muy peligroso, de la misma forma que las empresas requerirán balancear la otra parte de la ecuación, es decir: financieros creativos, estrategas innovadores y un proceso metódico de pensamiento fácil de entender y altamente visual. Aquí es donde la corriente del design thinking ha ganado adeptos: «Diseñar para crear», «Crear para ejecutar», «Ejecutar para ganar». Estas ideas sólo serán posibles si entendemos qué queremos hacer y cómo vamos a hacer para llegar allá. Con eso en mente resolvimos dedicar un especial de la revista al design thinking, esa nueva corriente de planeación y pensamiento que les ha dado tanta credibilidad a empresas como IDEO, de Tim Brown, o que ha permitido convertir en bestsellers libros como La clave es la servilleta, de Dan Roam, y Modelo de negocio canvas, de Alex Osterwalter. En esta edición encontrarán ejemplos y definiciones de personajes de Chile, Brasil, Argentina, Estados Unidos, Colombia y España, para que sean ustedes mismos los que decidan cuál definición les gusta más y cuál se ajusta a las necesidades de su empresa. Además de design thinking, hemos logrado reunir en este número a personajes de la talla de Juan Isaza y Jacobo Álvarez, colombianos talentosos que comparten con nosotros su punto de vista sobre temas de interés para el sector. Así que planeando y haciendo que tenemos mucho que pensar.
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CONTENIDO /Septiembre /Julio de 2013 de 2013
6 Ver + Crear + Pensar
14 Design thinking Design thinking: ¿estamos maduros para aplicarlo?
42 Web analytics
Branding 16 Volver a pensar 18 I think in design
44 Marketing
La importancia de medir para el éxito de la empresa
Un viaje por el mundo de las experiencias en el marketing
Design 20 Diez mandamientos del design thinking 24 Branding y diseño: las personas son el centro de la estrategia Innovación 26 La innovación, el gran motor del design thinking 28 Lecciones desde la trinchera de la innovación
30 Caso de éxito Yo, inventor
48 Internet La importancia de la definicion de los objetivos digitales 50 Agencias Keep calm and respect your agency
52 Insights Siete principios para cocrear exitosamente
54 Customer La moneda oculta: los segundos
32 Diseño
56 Desde el aula
Sobre diseño
El nacimiento y la muerte de una falacia en cuatro tiempos
34 Social marketing Conectado en una conversación
58 Eventos
38 Social media
59 Que leer
Redes sociales, interacción y desarrollo de productos
60 Más news
40 Redes sociales
62 TENdencias
Y a ti, ¿para qué te sirve lo que escuchas en las redes sociales?
Top 10 de la innovación
Director general: Fernando Anzures Larrañaga (fanzures@liquidthinkinglatam.com / Directora de publicaciones: Adriana Ximena Díaz Henao (adiaz@liquidthinkinglatam.com ) Director de Arte: Luis Fernando Vergara (lvergara@liquidthinkinglatam.com) / Diseño portada: Aldas Brand / Infografía: Andrea Ardila / Investigación y redacción: Diana Bello Aristizábal, Juan Carlos Bernate Ochoa / Corrección de estilo: Elkin Rivera Gómez / Impresión: Zetta Comunicadores S.A. - Printed in Colombia Liquid Thinking Carrera 11A N.º 90 - 15 Oficina 301 PBX: (1) 610 7834 - Directo: (1) 6050869 info@liquidthinkinglatam.com Bogotá, D.C., Colombia
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Por Diana Bello Aristizábal Periodista de Marketing News
Esta disciplina, metodología o forma de orientar los procesos que ocurren en el interior de una
organización navega entre las ideas, el diseño, la innovación, la tecnología y la creatividad
para resolver una necesidad humana de manera
rentable y sostenible en el tiempo.
Design thinking n el mundo de los negocios el riesgo está en no arriesgarse. Y, ¿cuál es el primer paso para aventurarse hacia lo desconocido? La respuesta resumida sería cambiando el chip, abriendo la mente, replanteando totalmente la manera en que se hacen las cosas hoy en día y, en definitiva, moviendo a las organizaciones hacia una nueva forma de pensar: la de un diseñador. Y, ¿por qué? Porque su estructura mental para abordar los problemas más complejos les está aportando un gran valor a empresas de diferentes segmentos. «Si no estuvieran ocurriendo tantos cambios, no necesitaríamos encontrar nuevas formas de pensar», dice Alan Colmenares, conferencista, experto en innovación digital, bloguero de la página web Tropical Gringo, escritor de Venture beat y quien lleva casi cuatro años aplicando el design thinking en todo lo que hace, una disciplina que le apunta básicamente a trasladar la visión del diseñador, adquirida desde la academia, a cada proyecto empresarial. Para Alan, lo que ha motivado a tantos líderes en el mundo a hablar de design thinking es que, en primer lugar, ahora las expectativas de la gente son más altas y, en segunda instancia, la influencia de las herramientas digitales que han venido cambiando las reglas del juego progresivamente. Linkedin, por ejemplo, propuso una nueva forma de reclutar talento, mientras Youtube es una opción para ver videos sin prender el televisor. «Ya nadie sabe lo que hará la competen-
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cia, y por eso los empresarios deben pensar en su industria como una página en blanco, la misma página en blanco a la que se enfrenta un diseñador cuando debe crear algo partiendo de cero», explica Colmenares. En el pasado, aplicar dicha metodología en los negocios se habría visto como una locura de enormes proporciones, puesto que antes lo verdaderamente importante era apuntarle a una economía de escala (se crea un producto, se comercializa y se trata de ahorrar costos en el proceso). Sin embargo, en la actualidad la diversificación de industrias y métodos ha hecho que muchos busquen entender las necesidades del consumidor usando la sensibilidad del diseñador. El resultado: propuestas tecnológicamente factibles, comercialmente exitosas y con valor para el cliente/receptor/público.
Seis maneras de explicarlo
En ocasiones, las personas llevan tanto tiempo empleando design thinking de manera natural en todo lo que hacen que les cuesta trabajo explicar el concepto. A continuación, algunas aproximaciones de qué es: 1. Para Andrés Felipe Naranjo, diseñador industrial, catedrático de la asignatura Pensamiento gerencial del Departamento de Diseño de la Universidad Icesi, en Cali, es desarrollar prototipos de baja calidad en etapas iniciales del proceso para acelerar el entendimiento sobre uno o varios problemas en particular a los cuales se esté enfrentando una organización. «A partir de la detección de un problema, se generan prototipos sencillos pero muy claros que simulan cómo se vería lo que luego se pretende construir para solucionar dicha dificultad. Si no sirve, se prueba con otro pero sin perder recursos», asegura. 2. Según Alan Colmenares, todo lo que sea design thinking debe poder implementarse fácilmente dentro de una empresa. «Es una metodología que, por la forma en que se
¿EL VASO MITAD LLENO O MITAD VACÍO? El diseñador industrial Andrés Felipe Naranjo afirma que en su pensamiento, y en el de todo aquel que lleva el design thinking a los negocios, confluyen la comodidad y la incertidumbre. «Desde la universidad, a uno le inculcan que es importante sentirse cómodo frente a lo desconocido o frente a un proceso que no se sabe cómo va a terminar, aunque es necesario iniciarlo con la seguridad de que ayudará a resolver un problema», dice. Pero el que aplica correctamente el pensamiento de diseño también se siente cómodo frente al fracaso, lo cual le permite ver cada error como una oportunidad para entender mejor una necesidad humana. «Mientras más rápido aprendemos y fallamos, más nos acercamos a una solución definitiva», comenta Naranjo. Y además es una persona muy creativa, que puede condensar sus ideas en un prototipo simple, digerible y en el cual no se invierta mucho dinero, porque lo importante no es contar con un ejemplar sofisticado, sino que la idea sea buena y cumpla con su objetivo. Como no se requieren demasiados recursos económicos, es posible generar varias ideas rápidamente. «Cuando se invierte en estudios de mercado y en generar propuestas que no se han testeado en el camino, el riesgo que se asume si llegan a fallar es muy alto», agrega. Por último, un buen design thinker mira mucho más allá. En lugar de preguntarse, por ejemplo, cómo fabricar un vaso de vidrio, se plantea qué pasa si el vaso no existiera, con el propósito de generar una provocación y observar cómo se reacciona frente a ella. Indagar de esa manera alrededor del problema permite llegar a nuevos planteamientos a partir de un pensamiento lateral o creativo, que conduce a encontrar diferentes niveles de respuesta.
En Colombia predomina el instinto
diseñó, es fácil de adoptar por cualquier industria», comenta. 3. Es un instrumento para impactar a los consumidores o clientes y tener a los empleados contentos, con un esquema rentable de negocios con valor de competencia. 4. Es reunir dentro de un espacio de trabajo a personas de diferentes disciplinas (antropólogos, diseñadores o biólogos, por ejemplo) para que discutan sobre un problema y que cada uno aporte su visión profesional al respecto. De la mezcla de estos choques creativos se generan soluciones que antes no estaban planteadas. 5. Para Juan David Martín, diseñador industrial de la Universidad de los Andes y experto en implementación de estrategias de marca, design thinking es abordar un problema desde lo humano, es decir, entendiendo las necesidades humanas que hay alrededor de éste. «Es asumir cada reto pensando primero en el cliente en lugar del negocio. Para mí, más que una herramienta es una forma de pensar», añade. 6. El pensamiento de diseño es una forma de pensar colaborativa, abductiva, experimental, personal, integrativa e interpretativa que surge a partir de la observación.
¿Qué NO es design thinking?
• No es la panacea o una fórmula secreta para triunfar en los negocios, en el sentido de que no remplaza el liderazgo de un buen CEO que realmente entienda cómo funciona el
mundo hoy en día. «Si un presidente de una compañía no tiene esa habilidad, será muy difícil que ésta pueda construir cosas nuevas», asegura Alan Colmenares. • No es sólo innovación, pese a que es uno de sus ingredientes, porque su finalidad no es únicamente innovar, sino impactar a los clientes o a las personas, hasta el punto de que elijan una marca, producto o alternativa por encima de otra, y construir un modelo de negocios rentable. Aunque, sin duda alguna, innovar ayuda a lograr lo anterior, no es el fin del design thinking, el cual está más orientado a cambiar la cultura de una compañía y hacer las cosas de un modo distinto. • No es el único camino para alcanzar un objetivo ni es obligatorio para ser exitoso, más bien es un complemento en los negocios.
Tal parece que en el país muchos, aunque no todos, hacen design thinking sin saberlo o sin dominar la terminología. Unos cuantos son reservados para hablar del tema porque apenas están dando sus primeros pasos. A la pregunta ¿realmente las compañías nacionales utilizan el pensamiento de un diseñador en sus procesos?, las respuestas son vagas porque de manera general no hay un conocimiento profundo al respecto, debido entre otras cosas a que sólo hace poco comenzó a entenderse que se trata de otra opción para aproximarse a un problema complejo. Algunos aseguran que en cualquier empresa donde se desarrollen productos o servicios de manera creativa se debe seguir la línea del design thinking. «Yo creo que se hace pero no consciente ni continuamente, porque no se ha establecido un proceso metodológico para reproducirlo», asevera Andrés Naranjo, quien añade que todas las organizaciones que tengan un departamento de innovación deberían adoptar una actitud de diseñador para desarrollar sus propuestas. Al observar el éxito de algunas marcas, la experiencia que ofrecen al consumidor y la satisfacción que generan, se puede deducir que hacen design thinking. Es el caso de las tiendas Juan Valdez, que cuentan con claros elementos de innovación y creatividad. «Basta con ver sus productos y la respuesta de la gente frente a ellos para saber que se abordó el negocio pensando como un diseñador», explica Naranjo. Otro caso es el restaurante Andrés Carne de Res, donde se evidencia un acercamiento con los consumidores, en el que se indagó sobre lo que necesitan, lo que consumen y lo que los seduce. Y han hecho un buen trabajo porque cada una de sus sedes se ha convertido en una parada obligatoria para los turistas ex-
TIPS CINCO CUALIDADES DEL DESIGN THINKER SEGÚN TIM BROWN 1. Es capaz de generar empatía. 2. Dispone de un pensamiento integrador y global. 3. Gusta de la experimentación como método de trabajo. 4. Disfruta del trabajo en colaboración con los demás. 5. Es optimista.
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Design thinking
tranjeros que visitan el país, así como para los mismos colombianos, que ven la marca como un pedacito de Colombia, de su cultura, su personalidad y su folclor. Para llegar a eso hay que hacer pruebas y ensayos, discutiendo con personas de distintos saberes y saliendo a la calle a olfatear tendencias. En otras palabras, utilizando las cualidades del diseñador.
El cajero amigable
Otro ejemplo de design thinking es el banco español BBVA, que también está presente en Colombia. En Bogotá, la entidad abrió el pasado 10 de julio el primer Centro de Innovación en Latinoamérica de la marca, para ofrecerles a los funcionarios un espacio donde se puedan proponer y aportar ideas. En él, los empleados tienen a su disposición
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diferentes salas interactivas, hechas para dejar volar la imaginación y despertar el pensamiento creativo. Marcadores de muchos colores, tableros que abarcan toda una pared y una decoración limpia y minimalista que invita a pensar son algunas cosas que hay en el lugar. Uno de los productos que se muestran allí es el Cajero ABIL. «Se diseñó en Madrid desde cero, pensando en la necesidad de la gente. Fue tal su acogida que ganó un premio y estuvo exhibido siete meses en el Museo de Arte de Nueva York. Actualmente hay cinco pilotos en la capital española», cuenta Daniel Waltero, profesional de innovación de BBVA Colombia. Para desarrollarlo, se llevaron a cabo todas las etapas de design thinking. Primero
se identificó la necesidad de crear un cajero automático diferente y más amable con las personas, pues el actual resultaba incómodo, poco práctico y difícil de usar, especialmente para las mujeres con niños, los discapacitados y las personas de la tercera edad. «En España notaron que la gente prefería sacar dinero directamente en la caja de los bancos y que la atendiera una persona que ir a un cajero automático. Concluyeron después de un análisis que la pantalla era muy pequeña, el acceso difícil y los botones muy pequeños y poco visibles», narra Daniel Waltero. Tras los descubrimientos, se dio paso a una etapa de inmersión en la cual se les preguntó a los clientes del banco cuál sería su cajero soñado. Posteriormente, se hizo un prototipo ajustado a las expectativas de los usuarios, el cual tiene una pantalla mucho más amplia que la anterior, es más cercano al usuario porque cada vez que se pasa la tarjeta le da la bienvenida con nombre propio; cuenta con botones grandes, es de fácil manipulación, se pueden hacer varias transacciones en una sola operación e, incluso, los clientes pueden escoger si quieren recibir su dinero en billetes pequeños o grandes. Además, se creó pensando en las personas que tienen algún tipo de discapacidad, puesto que es mucho más bajo que un cajero convencional y de acceso sencillo. Para las mujeres también es ideal, porque posee un espacio para poner los bolsos o a los niños, y es seguro para todos porque la fila se hace a 90 grados, lo cual permite tener visibilidad sobre quiénes están cerca. «No se sabe cuándo llegará a Colombia, pero estamos trabajando en eso. Hasta ahora estamos haciendo propuestas que se encuentran en la etapa de ideación y conceptualización», anota Waltero.
1. Beats
3. American Idol
2. Vitamin Water
Se basaron en la gran idea de que los fanáticos de la música merecen escuchar lo que escuchan los artistas en el estudio de grabación. De modo que Beats, de Dr. Dre, es una tripleta de gran idea/gran producto/ gran negocio.
No fue sólo una idea buena, sino radical y arriesgada, pero exitosa.
Otra gran idea: transformar el agua pura tradicional en un portador moderno de nutrientes y sabores, para darles a los consumidores un nuevo estilo de vida. 4. Spanx Gran idea, gran negocio, gran producto, y la prueba es que es una compañía de billones de dólares.
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Design thinking
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Columna // Design thinking
Diego Parra Duque Director de Katharsis dparra@katharsis.com.co
/Nacional
DESIGN THINKING: ¿ESTAMOS MADUROS PARA APLICARLO? Sí, el pensamiento de diseño está de moda en Colombia. Como también estuvieron de moda «La estrategia del océano azul», «Las cuatro lentes de la innovación», «Los siete hábitos de la gente altamente eficaz», «Los ocho tipos de inteligencia» o el «Business model canvas». NO LE PIDA PERAS AL OLMO Un consejo: si usted quiere aplicar el design thinking en su organización, sepa que deberá asegurarse de que en su gente haya ciertos comportamientos, prácticas o actitudes, que –en mi humilde opinión– todavía son bastante escasos en nuestras culturas de innovación. Más adelante comparto con los lectores las etapas que contempla el desarrollo de un juicioso proceso de design thinking y las razones por las cuales, en mi opinión, todavía tenemos que madurar mucho, culturalmente hablando, para garantizar que se logren resultados aplicando este tipo de pensamiento a su quehacer innovador (ver cuadro Etapas del design thinking).
Y
como siempre suele suceder con las modas, es adecuado preguntarse si estamos listos para adoptarlas en forma seria, con la disciplina y la continuidad que ello requiere, o si el design thinking va a terminar siendo «ave de paso». EL «PENSAMIENTO DE DISEÑO» ESTÁ BASADO EN ESENCIA El concepto de «diseño a escala humana» (human centered design) consiste en aplicar la observación e intuición propia del trabajo de los diseñadores para llegar a decodificar las motivaciones y comportamientos de las
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personas, hasta llegar a innovaciones que respondan a estas necesidades profundas. Por muchos años las compañías contrataron a los diseñadores para brindar mayor estética o funcionalidad a una idea luego de que ya estaba lista para implementarse, pero desde hace algunas décadas la forma de pensar de los diseñadores comenzó a aplicarse no sólo para darle sentido estético y funcionalidad a una idea, sino también para crear ideas de negocio basadas mucho más en las necesidades y deseos reales de los consumidores, utilizando para ello de manera in house las prácticas de observar, conceptuar, iterar y prototipar.
CONSIDERACIONES FINALES El design thinking es un proceso de innovación tremendamente interesante, pero se debe aplicar con absoluto rigor, pues de lo contrario se pierde el tiempo. Para aplicar una metodología cuyo proceso iterativo requiere implementar, probar, fracasar y corregir en el camino se requieren altos grados de riesgo, compromiso, apertura, persistencia y rigor. Intentar aplicar el design thinking sin contar con las competencias requeridas es como comprar un Rolls Royce, pero poner a un conductor novato a conducir. Si quiere innovar, aprenda primero a generar una cultura de innovación, equipos arriesgados, tolerantes al caos, amantes de la observación, la curiosidad, el riesgo y el rigor y que tengan el coraje de implementar; de lo contrario, podrá usted intentar aplicar el design thinking, los cuatro lentes de la innovación, los siete hábitos de la gente altamente eficaz, los ocho tipos de inteligencia o cualquier otra moda venidera, y no pasará de ser más que eso: una moda pasajera.
ETAPAS DEL DESIGN THINKING
Etapa
Descripción
Realidad actual
Entender
Se reúnen equipos de innovación, entienden el problema que hay que resolver.
Las empresas contratan estudios de mercado que no usan en profundidad. La mayoría de los ejecutivos trabajan desde la oficina y son pocos los que realmente tienen el coraje de «salir a la calle». La mayoría de las empresas no invierten suficiente tiempo explorando cuáles son los verdaderos problemas del cliente.
Empatizar
Se pone al usuario en el centro del proceso de innovación.
Nuestros ejecutivos no tienen ni disciplina ni herramientas concretas para salir a hacer observación de campo. Son escasas las empresas que creen en la importancia de pasar un día o una semana en la vida de un cliente. Falta todavía la humildad de «padecer la calle».
Definir
Una vez que se tiene un conocimiento profundo se define el problema o reto.
La mayoría de los equipos de innovación de las empresas no tienen la humildad de cambiar el problema.
Idear
Se generan ideas creativas para solucionar el problema.
La mayoría de las veces las empresas lanzan ideas sin real preparación y sin entender bien cuál es el problema. Las ideas que se producen son «frases sin sentido».
Prototipo/testear
En esta etapa es crucial hacer prototipos rápidos y baratos que se puedan testear con clientes.
Las empresas, por lo general, le tienen pánico a la prototipación y dilatan este proceso, pues esperan que las ideas sean «perfectas». Los equipos de innovación están esperando que salga de una sesión de ideación «la idea perfecta», pero «la idea perfecta» se va construyendo en forma iterativa.
Implementar
Una vez que el prototipo ha iterado unas cuantas veces y la idea se ha fortalecido, los líderes de la organización deciden si es adecuado masificar la idea.
Son realmente pocas las empresas que llegan a implementar, los equipos de innovación no son una práctica común. La triste realidad hoy en día es que muchas de las ideas y proyectos producidos en las empresas nunca se llevan a cabo y terminan alimentando archivos muertos.
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Columna // Branding
Andy Stalman
Director general de Cato Partners, especialista en branding, consultor de marcas y profesor del Instituto de Empresa. astalman@catospain.com
/Internacional
VOLVER A PENSAR «La gente me pregunta “¿Usas computadores para diseñar?”, y yo les digo “No, yo uso mi cerebro, es mucho más veloz”». Ken Cato
Plan mental
Hablar de design thinking podría parecer una redundancia. Design en su etimología significa «plan mental». El thinking se desarrolla en la mente. Ambos son parte de lo mismo. Algunos puristas de las palabras y los matices podrían apuntar que no necesariamente un plan mental va acompañado de un pensamiento. Tan discutible como certero. El «diseño pensado» es una suma de pensamientos para garantizar el mejor resultado posible. El diseño no es, como muchos creen erróneamente, una decoración, sino el proceso de búsqueda y solución a un problema. Ken Cato, uno de los más grandes y reconocidos diseñadores contemporáneos, indicó allá por el año 2000 que para evitar el efecto redundancia el design thinking podría transformarse en Design by Thinking. Este planteo se basa en las ideas, el pensamiento lateral, la utilización del cerebro como la
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máquina más sofisticada (y veloz) que existe. Fundamentalmente, en la idea de que la filosofía de un buen diseño necesita comprender el problema, observar e identificar las oportunidades e interpretar lo que parece obvio desde una perspectiva diferente. El design thinking no es ninguna novedad. Lo nuevo es la necesidad imperiosa de recuperarlo. Las marcas se han dejado llevar por la ola digital, sin tiempo para pensar, reflexionar y planear. Vivimos en una época donde pensar no está de moda. Son tiempos demasiado veloces, que premian lo ef ímero. Las neuronas se relegan a un segundo o tercer plano. Tras pensar, materializar las ideas, hacer visible lo invisible, con método, es el gran desaf ío.
Mi marca es inimitable
En un entorno tan sobrecargado de mensajes familiares, «único» es una palabra
dif ícilmente aplicable. En el momento en que cada marca y cada persona son únicas, el factor diferencial es ser inimitable, inalcanzable, el mejor. Los mensajes corporativos son en general muy parecidos. Para ser realmente distinto, la historia de una marca se debe contar desde una perspectiva diferente. En esta era digital se debe sorprender para llamar la atención, para destacar y para conectar. Entre corporaciones, instituciones, gobiernos, negocios y productos, la búsqueda de una identidad poderosa se ha vuelto uno de los factores más importantes para lograr una presencia relevante en el mercado y, por ende, alcanzar el éxito. Los mercados, más globalizados y conectados que nunca en la historia de la humanidad, reciben cada vez más información que demanda nuestra atención. Atención que, como consumidores o audiencias, cada día repartimos más, entre diferentes impactos y estímulos. En esta realidad, las empresas, productos, servicios, ciudades y medios pelean por un espacio relevante en el mercado. Sin embargo, pocos consiguen captar nuestra atención. Somos capaces de absorber simultáneamente muchos mensajes audiovisuales, incluso olfativos o a través del tacto, y en contadas ocasiones descubrimos quién está tratando de hablarnos.
«El design thinking no es ninguna novedad. Lo nuevo es la necesidad imperiosa de recuperarlo».
Nuestro tiempo de ocio es cada EN EL FUTURO, SÓLO eso, quienes quieran sobrevivir vez más escaso y valioso. Seguimos PODRÁN TRIUNFAR con tiendas f ísicas deben empesiendo ricos en información y po- LAS MARCAS CUYO zar a innovar y a comunicar una bres en tiempo. Invertimos cientos TRABAJO ESTÉ historia. GUIADO POR IDEAS No debería sorprendernos de horas al mes en ver canales de Y CUYA VISIÓN SEA que la mayoría de los mensajes televisión o internet, y cambiamos MÁS AMPLIA QUE que recibimos y retenemos sea rápido si la programación o el sitio LA DEL LENGUAJE visual. Nuestro cerebro reconoweb que estamos viendo no es lo su- VISUAL, ES DECIR, AQUELLAS QUE ce las marcas mucho antes de ficientemente interesante. CONCIBAN EL leerlas, de ahí la necesidad de Hay una gran diferencia entre DISEÑO COMO UN un diseño diferente, reconocilo que las marcas dicen y lo que las PLAN MENTAL ble, pensado. Así mismo, es la audiencias oyen. Un buen diseño comunicación visual la que nos debe aportar claridad y coherencia al mensaje. En palabras de Edgar Degas, permite cruzar las barreras internacionales «Diseño no es lo que ves, sino lo que debes del idioma, dándonos acceso a un mercado global. hacer que otras personas vean». Más allá de los medios tradicionales, las compañías internacionales tienen numeroUn mercado global En la era de internet, las audiencias tie- sos componentes visuales que reflejan las nen mucho para elegir a un clic de distancia. actitudes y personalidades de la empresa y Los negocios consisten en tratar de buscar de sus productos. La papelería, la documenla creatividad y la innovación, en intentar tación corporativa, los reportes anuales, el hacer distinto eso que se viene haciendo en packaging de productos, el merchandising, la publicidad, el transporte, las oficinas, las forma tan parecida. Si todos los productos fueran iguales, la fábricas, las tiendas, los uniformes, los sitios diferencia estaría sólo en el precio y el pú- web, los perfiles en redes sociales, los blogs, blico compraría el más económico. Internet todos tienen un papel que desempeñar. Pese a que muchos de estos elementos les permite a muchas compañías vender más barato y ofrecer precios atractivos. Por detallados no se consideran herramientas
de comunicación de marca, millones de dólares se invierten en ellos cada año. La marca debe interiorizar la necesidad de que los mensajes sean consistentes y coherentes, que puedan cambiar los soportes o los canales, pero la esencia debe ser la misma. Hasta fines del siglo pasado, los programas de identidad más tradicionales que los diseñadores desarrollaban para las empresas sólo satisfacían una pequeña parte de la ecuación, en tanto que el logo ha sido la piedra angular de esos programas que históricamente han actuado como una huella o un identificador para la compañía, organización o producto. En el futuro, sólo podrán triunfar las marcas cuyo trabajo esté guiado por ideas y cuya visión sea más amplia que la del lenguaje visual, es decir, aquellas que conciban el diseño como un plan mental, como un proceso que implique el pensamiento, las ideas, la búsqueda de soluciones. El día en que los cerebros dejen de googlear y empiecen a formular nuevas preguntas para encontrar nuevas soluciones, la mayoría de las marcas volverá a avanzar sin fronteras. Volver a poner de moda el acto de pensar sería un gran primer paso. Tan simple, tan complicado.
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Columna // Branding
Diego Giaccone
Founder & Director de Sure Brandesign dgiaccone@surebrandesign.com
/Internacional
E
l design thinking es una nueva to de diseño debía ser fundamental para forma de solucionar proble- el destaque y la reacción de la marca, mas, mediante la investiga- y poder volver a hablar con la gente en ción, observación e innova- su mismo idioma. Así se creó un fuerción, en un mundo complejo te brand concept, que potencie «descude marcas y estímulos constantes. El pun- brir», animar a cosas nuevas, mirar lo to de contacto entre el design thinking y distinto, que se pueda reconstruir una el branding es que ambos ponen al con- parte de la historia. sumidor, a la gente y sus necesidades, en Chandon pertenece a un grupo munel centro de la escena. Y es un trabajo en- dial líder en el mundo de la moda, LVMH tre psicólogos, investigadores, marketers, Group, que cuenta con más de 60 marcas consultores y diseñadores. de vinos y spirits, mundo fashion, perfuY como lo fundamental de estos pro- mes y cosméticos. cesos es que puedan ponerse en práctica, El design thinking está presente en tome parece interesante contar dos casos das sus marcas y en la cabeza de su gente, reales que he desarrollado para que no a través de los procesos, la observación, la quede sólo en una nota teórica de dif í- innovación, las ideas, la implementación. cil aplicación cotidiana a nuestro O2 es una marca muy cool EL 80 % DE LOS mercado latinoamericano. que lleva quince años en el merCOMPRADORES Para eso voy a hacer foco en DE VINOS cado y tiene la particularidad de una categoría muy interesante FRIZZANTES SON que la diseñé desde su nacimienpara graficar este proceso: la de los HOMBRES, PERO to y participé en sus dos rediseEL 80 % DE LOS vinos frizzantes (con burbujas). ños posteriores. Es una marca Esta categoría es compleja, CONSUMIDORES que siempre se comunicó con su SON MUJERES. ya que viene del mundo del vino, gente de un modo poco convendonde prevalece el mundo de los cional y con diseño minimalista, detalles, el cuidado gráfico y la calidad con despojo tipográfico e innovación. percibida, pero a la vez es para jóvenes, En este último rediseño debíamos hapara la noche y la diversión; entonces hay cer algunos cambios por costos, pero sin que implementar otro diálogo con la gen- perder identidad, y entrar al mundo low te, más cercano al mundo de los tragos. cal. En las investigaciones, la gente nos El mundo frizzante, al reunir dos decía: «Estoy de acuerdo con los cammundos como el del vino y el de los tra- bios, pero que sean superadores, que me gos, está entre los detalles y el impacto; sorprendan y que no me hagan añorar la entre los conocedores y los efectistas; en- imagen anterior». tre el relax y las discotecas; entre la pausa Desarrollamos la marca Soft, cambiay el movimiento. mos sus identificadores de marca, ahora Grupo Peñaflor es el principal expor- eran verdes petróleo, y desarrollamos una tador de vinos de Argentina. Entre su nueva botella que debía soportar la preportafolio cuenta con la marca de friz- sión de la burbujas, pero al mismo tiempo zantes Septiembre, que es un producto no subir su costo. Y para cambiar el corque cuenta con un alto top of mind en- cho, que era muy valorado, incorporamos tre la categoría. La decisión de la com- una tapa rosca símil vodka, muy cercana pañía fue relanzarla, pero sin cambios al mundo de estos consumidores, ahoen la formulación, en la botella ni en el rrando costos y ganando en percepción posicionamiento, así que el pensamien- de calidad.
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Link con branding
Link con diseño
Se debe comprender a la gente, sus gustos y sus expectativas a través de investigaciones. Mirar, escuchar, entablar una conversación.
El diseñador debe comprender que no está diseñando para él sino para lo que desea la gente. Innovar, crear, detectar oportunidades.
Un buen proceso de design thinking no es sólo un tema estético, sino pensado y enfocado 100 % en la gente que nos elige, en crecer como marca a través de la llegada a la mente y el corazón de los consumidores, y también en que es posible ahorrar costos y hacer un producto más rentable. La gran diferencia con los modelos de branding tradicionales es que el diseño no es sólo una resultante de las estrategias, sino que es un valor fundamental para lograr empatía con los consumidores y llegar a su corazón. Y, en definitiva, estar atentos al feedback de los consumidores y aprender. Hoy es algo inmediato con las redes sociales.
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Columna // Design
Álex Aldas
Director general de Aldasbrand alexaldas@aldasbrand.com
/Internacional
Para crear innovaciones significativas necesitas conocer profundamente a tus consumidores y preocuparte por su vida: qué hacen y por qué lo hacen. La empatía es la base del proceso de diseño que se centra en las personas y los consumidores; entenderlos es el nombre del juego. El design thinking se basa en tres conceptos claves: • Identificar quién es mi tipo de cliente: WHO. • Qué necesidad tiene: NEED. • Cuáles son sus deseos, emociones, expectativas, aspiraciones, etc.: INSIGHTS. Debemos enfocarnos en los valores humanos, conocer de antropología, tener empatía
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El design thinker ha pasado de ser un artista comercial a ser alguien que resuelve problemas, reduciendo riesgos y aumentando las posibilidades de éxito para transformar negocios. Ahora nos toca competir con profesionales expertos de diferentes áreas: marketing, ingeniería, estrategia, arquitectura de marca, diseño estructural, ecodiseño, sostenibilidad, diseño industrial, interiorismo, retail, antropología, psicología, trade, insightment, investigación, crowdsourcing. Las empresas de diseño trabajamos hoy con especialistas de áreas muy distintas, y básicamente estamos para solucionar problemas a partir del conocimiento de lo que piensa, siente y cree el ser humano, antes que el consumidor.
por las personas para las cuales estás diseñando y la retroalimentación de estos usuarios es fundamental para lograr un buen diseño.
Observa. Mirar a los usuarios y sus comportamientos en el contexto de su vida. Debemos siempre tratar de observar desde el exterior, sin entrometernos en su vida. Involúcrate. Generar una conversación. Ésta puede ser desde una pregunta de pasillo
breve o una conversación más estructurada. Prepara algunas preguntas para ir generando un clima de conversación. Lo importante es siempre preguntar «¿Por qué?», ya que eso descubre nuevos significados; preguntar una y dos veces si es necesario... ¿Por qué? ¿Por qué? Mira y escucha. Combinar estas dos, la conversación y la interacción, el engagement, generar compromiso entre la marca y el usuario. Pídele también que te explique cómo hace algunas cosas y que vaya vocalizando lo que pasa por su mente cuando esté en su trabajo. Ten una conversación mientras trabaja y esté en su contexto.
Como diseñador, los problemas que tratas de resolver no son los tuyos sino los de otras personas. Para diseñar debes tener empatía con tus consumidores, porque es importante lo que ellos piensan y sienten. Comprender es el elemento esencial del proceso de diseño… Hoy en día, el diseñador que construye marcas no puede ser solamente un creativo al que el cliente le solicita una pieza específica o un cambio sin conocer el verdadero problema. Si así se maneja, el diseñador no aporta valor agregado a su trabajo, pasaría a ser una persona que hace cosas bonitas o de moda, y el diseño estaría en manos del cliente.
No es sobre tener la idea correcta, es sobre crear el mayor número de posibilidades. Muchas veces los creativos y los diseñadores nos creemos los dueños de la verdad, y el ego hace que nosotros mismos nos engañemos. Aquí comienzan el proceso de diseño y la generación de múltiples ideas. Todas las ideas son válidas y se combinan desde el pensamiento consciente e inconsciente, razón y emoción. Es un espacio para desarrollar brainstorms y construir ideas sobre previas ideas. Se vale «montarse en la idea de otro compañero». En esta etapa se debe concebir una gran cantidad de ideas que den muchas opciones para elegir como posibles soluciones, en vez de encontrar una sola mejor solución. Se puede trabajar con métodos como escribir ideas o drafts en post-it, mindmaps, prototipos, sketching y storyboards para explicar la idea de mejor manera. La creación de múltiples ideas permite atacar distintos focos:
Nuestra principal función es definir o ayudar a definir al cliente el verdadero problema, de acuerdo con el diagnóstico previo de haber recibido los estudios cualitativos, cuantitativos y antropológicos. La marca hoy es mucho más compleja, es antropomorfa, es decir, busca parecerse a las personas, conectando experiencias emocionales, y desea tener una diferenciación real. «No personalizar tu trabajo». El arte es para los artistas y el diseño para resolver problemas, y al plasmar o expresar nuestras emociones o ideas de acuerdo con nuestro parecer no resolvemos problemas, y no es relevante para lo que los estados de necesidad de las audiencias requieren.
• Pensar sobre soluciones obvias y, por lo tanto, aumentar el potencial de innovación del set de posibilidades. • Aprovechar de mejor manera las visiones de cada equipo de trabajo y el trabajo colectivo. • Descubrir áreas inesperadas de exploración, creando mayor volumen y mejores opciones para innovar.
Conocer realmente cuál es el problema es la única manera de crear la solución correcta. La «definición» es todo sobre tener claridad y enfoque en el espacio de diseño en que se definen y redefinen los conceptos. Es preciso determinar bien el desafío del proyecto basado en lo aprendido del usuario y su contexto, después de transformarse en un experto en el problema, adquiriendo una empatía invaluable por parte de la persona de la cual estás diseñando; esta etapa es acerca de crear coherencia sobre la variada información que se ha reunido. Ésta debe cumplir con ciertos criterios para que funcione bien: • Que enmarque un problema con un enfoque directo. • Que sea inspirador para el equipo. • Que genere criterios para evaluar ideas y debatirlas. • Que capte la mente y los corazones de las personas que has estudiado. • Que ayude a resolver el problema imposible de desarrollar conceptos que sirven para todo y para todos. Es clave para la definición salir a la calle con un formato de una hoja de capturas.
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Juntar equipos de personas de variadas disciplinas y puntos de vista. La diversidad permite sacar a la luz ideas radicales, no sólo incrementales. Las técnicas empleadas proceden en su mayor parte del mundo del diseño, pero el design thinking no es ni mucho menos una
actividad exclusiva de los diseñadores. De hecho, usar la palabra «design» genera cierta confusión, pero eso es tema para otra discusión, ya que creemos que este proceso es sólo para diseñar… El design thinking se aplica en múltiples campos: desarrollo de productos y servi-
cios, rediseño de procesos, comunicación ATL y BTL, branding, packaging, incluso puede aplicarse como filosof ía de vida… Sin duda, es en el campo de la innovación donde el design thinking está generando más adeptos y resultados más exitosos.
Simplificando, el design thinking se puede resumir en tener claro el proceso de diseño y en saber qué métodos se utilizan en cada fase.
Establecer una cultura de prototipos Hacer un prototipo no es más que la generación de elementos informativos, como dibujos, artefactos y objetos, con la intención de responder preguntas que nos acerquen a la solución final. O sea, no necesariamente debe ser un objeto sino cualquier cosa con que se pueda interactuar, como un post-it, un cartón doblado, una actividad, una historia e incluso un storytelling. Lo ideal es que sea algo con que el usuario
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pueda trabajar y experimentar. Como es un proceso de mejora, las fases iniciales de cada proyecto pueden tomar más tiempo, pero el prototipado debe hacerse de manera rápida y barata, con el fin de que se pueda entregar tema para debatir y recibir feedback de usuarios y colegas. Este proceso se va refinando mientras el proyecto avanza y los prototipos van mostrando más características funcionales, formales y de uso.
Se ha de perder el miedo a intentar. Empieza construyendo, aun cuando no sepas lo que estás haciendo, pues el solo acto de buscar y recolectar material para trabajar será suficiente para empezar a andar. Hay que estar atento a las respuestas de la interacción del objeto con el usuario. Debemos preguntarnos qué es lo que esperamos evaluar con el usuario y qué tipo de comportamiento esperamos. Esto ayuda para ir puliendo la idea.
No nos confundamos: idea que no lleva a una acción esperada no es una buena idea. Debemos pasar del ser al hacer y luego tener. Del pensar a la acción.
No lo digas, muéstralo. Comunica tu visión de lo que pretendes resolver de una manera significativa e impactante creando experiencias, utilizando visuales ilustrativas y contando buenas historias.
Muchas veces confundimos la creatividad con la innovación. La creatividad es el arte de generar nuevas ideas, pero la innovación radica en la capacidad de ejecutarlas. El diseño es el responsable de que las ideas sean tangibles y accionables. El diseño es el punto de partida de la innovación. La innovación no puede dejarse en manos de la casualidad, del
«pepazo creativo». Podemos beneficiarnos de una metodología y de unas técnicas para sistematizar el proceso de innovación e incrementar las posibilidades de innovar con éxito o hacerlo de un modo más eficiente. «La innovación es más que creatividad, es acerca de construir negocios».
El diseño se convirtió en algo estratégico. Para innovar partimos de la creatividad y del diseño para transformar negocios. «La nueva regla del juego no es cambiar lo que hay sino crear lo que no hay». Mario Borgino
Evaluar te da la oportunidad de aprender sobre los usuarios y las posibles soluciones, pero debemos saber cómo evaluar las propuestas, tener el feedback de la persona que va a consumir nuestro producto y de la que va a decidir la compra. No hay que olvidar que las investigaciones nos dan el camino, pero el olfato es nuestro. Debemos saber interpretar una investigación. «Las investigaciones son útiles para saber qué piensa y siente el consumidor, pero
no son muy válidas para dirigir un proceso creativo». Wolf Ollins Cuando hacemos un taller de design thinking, hay que solicitar feedback y opiniones sobre los prototipos que se han creado de los mismos usuarios y colegas; además, es otra oportunidad de ganar empatía por las personas de las cuales estás diseñando de otra manera. Una buena regla es hacer siempre un prototipo, creyendo que estamos en lo correcto, pero debemos evaluar
pensando que estamos equivocados. Esta es la oportunidad para refinar las soluciones y mejorarlas. Muchas veces el hecho de evaluar nos conduce a nuevos insights, aparte de que la evaluación revela que no sólo nos equivocamos pero también ayuda a redefinir el problema. Y el objetivo final de un proceso de design thinking es ¡implementar!
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Columna // Design
Marcelo Ghio
Decano de la Facultad de Diseño y Comunicación de Isil de Lima y consultor en branding y gestión estratégica de comunicación ghio@oxitobrands.com
/Internacional
BRANDING Y DISEÑO: LAS PERSONAS SON EL CENTRO DE LA ESTRATEGIA
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n El mundo como proyecto, su obra póstuma, el gran diseñador alemán Otl Aicher afirmaba que «el diseño se constituye en la interfaz amigable entre el hombre y su entorno». Vivimos en un mundo artificial, alejado cada vez más de la primitiva desmesura de la naturaleza, en el que el diseño se ha convertido en una especie de «manual de uso» que ayuda a las nuevas generaciones a incorporarse en forma menos traumática a su entorno. En una entrevista que le hicieron hace algunos años, el maestro Ronald Shakespear definía el diseño de la siguiente manera: «Siempre obedecí en todo lo que hago a la definición del diccionario de Oxford: diseño = plan mental». El diseño es, ante todo, la elaboración de soluciones con un fin específico a través de un plan organizado, que tiene como objetivo mejorar la vida de las personas. Es aquí donde el aspecto innovador de la disciplina se vuelve trascendente, a la vez que palpable: en su capacidad de involucrar a la gente como partícipe activo y necesario del proceso. Las personas como centro de la creación y el diseño para proveer un orden significativo. La transversalidad de este pensamiento ha permitido que éste expanda su influencia más allá del terreno de «los diseños» para convertirse en una herramienta estratégica en el campo de la gestión de empresas y marcas. Las sociedades del siglo XXI buscan recuperar valores perdidos a lo largo del siglo XX. El modelo de vida hegemónico, vigente hasta hace unas décadas, fundado en la acumulación de bienes y la previsión, ha dejado lugar a la apetencia individual de satisfacer necesidades interiores, ante la cual el objeto adquiere una dimensión simbólica que trasciende la simple función de uso. La función, en la total amplitud de su significado, define al diseño. 24 MARKETING NEWS SEPTIEMBRE 2013
El factor humano en los negocios adquiere en el siglo XXI una importancia que el capitalismo primitivo no contemplaba. Si bien la imposición de modelos sigue siendo norma habitual desde los espacios de poder, cierto es que el individuo ha ido recuperando su capacidad de decisión, motivado por algo tan simple como poderoso: la búsqueda de su propio bienestar. «RECUERDO DEL FUTURO» Design thinking aparece hoy como referencia ineludible en el campo de la gestión. Una especie de «recuerdo del futuro» que recupera y resignifica algo que siempre estuvo allí, que la memoria colectiva de la sociedad contemporánea naturalizó por haber formado parte –aparentemente desde siempre– de su cotidianidad. El diseño como disciplina estructurada desde la función ha tenido como eje que la sustenta la economía de recursos en sus procesos. La eficacia en la gestión orientada a alcanzar los objetivos de satisfacción utilizando exclusivamente los recursos necesarios. Allí donde menos es más. Design thinking es para algunos simplemente una metodología y para otros una filosof ía que rige la visión de una organización. En ambos casos implica involucrarse en la búsqueda de soluciones a partir de sumergirse en el problema desde la raíz, lo que significa comprender las partes que lo constituyen. Bob Gill lo definía claramente: «Dentro del problema está la solución». De este modo, comprender, observar, definir, idear, producir, testear e implementar ha sido desde siempre la línea conductora del pensamiento de diseño. Innovar para obtener soluciones que beneficien a las personas. GESTIÓN DE MARCAS Esta misma estructura es la que hoy está presente en la gestión de marcas: el branding –gestión estratégica de marcas– no es ajeno a este paradigma.
Design thinking: «El diseño no es imprescindible, es inevitable». Alan Fletcher El conocimiento de las audiencias y el contexto socioeconómico en el que se desenvuelven –consecuencia de la observación e investigación de éstos– proporcionan los recursos que se requieren para comenzar a entender qué esperan las personas de esa marca y cuáles son las necesidades o aspiraciones que hay que satisfacer. Para llevar adelante la gestión de una organización o de una marca resulta indispensable articular en forma consistente una compleja trama de disciplinas –marketing, sociología, psicología, diseño, ingeniería, entre otras– para llegar a alcanzar una solución humanamente deseable, técnicamente viable y económicamente rentable. Pero por sobre todo es importante entender que no hay fórmulas mágicas. Una gestión exitosa de marca depende en principio de conocer el mercado y actuar estratégicamente. Allí lo fundamental sigue siendo lo mismo desde el principio: calidad de producto o servicio, sumado al vínculo con las audiencias. Y para alcanzarlo, construir marca es clave. Si la estrategia de branding no integra a las personas, no sirve. Y si no ayuda a hacer negocios, es ineficaz. Construir marca es un camino de doble dirección, en el que las personas participan activamente. Avanzar sin una estrategia definida y sin tener clara la promesa de marca equivale a estar parado. O peor aún: a retroceder. Una buena estrategia de marca no garantiza el éxito, pero una mala o nula garantiza el fracaso. El branding eficaz es la vía para que una marca se mantenga más tiempo en el mercado y sea más rentable porque se ha creado apropiadamente.
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Columna // Innovación
Gisela Schulzinger
Socia directora de Pande Design y directora de la Associação Brasileira de Empresas de Design (Abedesign)
/Internacional
Los nuevos tiempos requieren nuevos enfoques. El design thinking es uno de ellos.
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omo decía Charles Darwin, «No son los miembros más fuertes ni más inteligentes de una especie los que sobreviven, sino los que mejor se adaptan a los cambios». Se trata de un antiguo adagio que se mantiene absolutamente actual. El gran tema empresarial de hoy es el cambio. ¿Qué hay que cambiar? ¿En qué dirección moverse? ¿Cómo hacer las cosas en forma diferente? Para pensar las posibles respuestas, propongo una reflexión.
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Ya pasamos por la fase industrial, en la cual las máquinas y la producción recibían gran atención de los dirigentes. Después pasamos por la fase de los procesos, programas de calidad, etc., y luego entramos en la era de la tecnología. Ahora estamos en la era de las personas, en la cual se sabe que máquinas, procedimientos y tecnología no son garantía, por sí solos, de éxito empresarial. Hoy en día, la capacidad creativa e innovadora de los equipos de personas es uno de los principales factores de competitividad de las corpo-
raciones. La época en que máquinas, procesos y tecnología eran los protagonistas en las compañías ya ha quedado atrás. Actualmente, las personas han empezado a ingresar en ese espacio como figuras imprescindibles de las estrategias de negocio de las grandes corporaciones. A fin de cuentas, crear es una característica propia de la especie humana. La innovación, a su vez, es la capacidad de convertir ideas en valor y transformar el estado de cosas y personas con el fin de generar beneficios para la sociedad por medio
de negocios altamente competitivos. Eso significa que las empresas que quieran liderar sus mercados deben no sólo generar procesos o proveer recursos, sino también estimular el potencial creativo de las personas, capacitándolas para que desarrollen nuevas formas de resolver problemas y crear soluciones y proyectos. Así se obtienen efectos prácticos de alto impacto y, lo que es más importante, resultados innovadores y rentables. MODELO MENTAL En realidad, lo que se verifica es la necesidad imperiosa de cambiar el modelo mental en vigor, el cual se basa en la lógica de la producción industrial, que es sistematizada, secuencial y repetitiva. Dentro de ese contexto despunta el design thinking, que es el pensamiento creativo basado en el modelo mental de un diseñador, de acuerdo con el concepto creado en la Universidad de Stanford (Estados Unidos). El primer aspecto diferenciado de esta propuesta es la inversión de perspectiva, pues el enfoque del proyecto es el usuario final, lo que desea y lo que es valioso para su vida. Los diseñadores planean productos y servicios para que alguien los utilice, perspectiva que cambia completamente el resultado de un proyecto. El segundo aspecto diferenciado es la visión sistémica y holística que lleva en cuenta el conjunto formado por las partes individuales y las relaciones que esas partes tienen entre sí. Es lo que debe ocurrir entre los departamentos de una empresa, aunque en la gran mayoría de ellas los departamentos no se relacionan y más bien funcionan de manera aislada y casi independiente. No tienen nada de holístico o sistémico y, por esa razón, enfrentan grandes disonancias y divergencias que producen impactos altamente negativos en los resultados de los negocios. El tercer aspecto diferenciado consiste en la utilización de tres conceptos guía: la empatía, que es la capacidad de ponerse en el lugar de otra persona (el usuario) y experimentar el uso del producto o servicio; la colaboración, que propone el desarrollo de proyectos en grupo mediante la diseminación de ideas, impresiones y puntos de vista diferentes; por último, la experimentación, que simula situaciones y pruebas para anticipar problemas y evaluar posibles resultados. Podemos decir, en síntesis, que el design thinking es un enfoque práctico cen-
trado en el usuario para la solución de problemas, o sea, enfocado en las personas, sus necesidades y comportamientos. Propone una alteración del presente modelo mental, el cual es sistematizado, previsible y centrado en el problema. Una vez comprendido el concepto, es clave entender cómo se aplica y de qué manera se puede utilizar en la cotidianidad de las compañías (ver proceso). Al final del proceso podemos incorporar la fase de implantación de soluciones. Aunque sea un proceso simple, la verdad es que produce gran impacto en las personas, pues les hace descubrir y explorar su potencial creativo, lo que resulta en soluciones valerosas, innovadoras e inusitadas. LA INNOVACIÓN, UN GRAN PARADIGMA No obstante, me parece fundamental recalcar que el design thinking todavía no es una práctica ampliamente utilizada por las empresas, cualquiera que sea su porte. En realidad, la innovación todavía es un gran paradigma. La innovación aún se encuentra en el ámbito del discurso y de la intención. Las compañías que han adoptado la innovación como uno de los pilares fundamentales y estratégicos de sus negocios (como Apple, 3M, P&G y Samsung) ya han incorporado el design thinking a sus prácticas de innovación y han construido lo que denominamos una «cultura de innovación». En Brasil el panorama no es diferente, pero ha evolucionado bastante. El país se encuentra entre las seis mayores economías del mundo, y una de las prioridades del gobierno central es hacer que las empresas brasileñas sean más competitivas. Como vimos, la innovación es el gran motor de ese proceso. En la actualidad, compañías como Banco Itaú, Bradesco, Embraer, Petrobrás, Natura y ApexBrasil ya tienen procesos de innovación incorporados a su cultura empresarial y han servido de ejemplo e incentivo para las demás. La innovación es, por consiguiente, el gran tema del momento, porque tanto el ambiente corporativo como el resto del mundo necesitan nuevas soluciones y propuestas para construir una sociedad mejor ahora y para el futuro. Para finalizar, propongo nuevamente que se reflexione sobre el tema, y para eso cito un pensamiento de otro genio de la humanidad, Albert Einstein: «La locura es seguir haciendo siempre lo mismo y esperar resultados diferentes».
EL PROCESO El proceso se basa en el empleo de una herramienta denominada Double Diamond (de acuerdo con la propuesta del Design Council, del Reino Unido), o Doble Diamante, que consiste en cuatro fases:
1. Entendimiento (momento de apertura y ampliación). Es la fase de inmersión para recolectar la mayor cantidad posible de datos, informaciones y percepciones. 2. Análisis (momento de enfoque). Es la fase de evaluación y diseminación de las informaciones y percepciones obtenidas. 3. Ideación (momento de apertura y ampliación). Es la fase de transformación de las percepciones en ideas. 4. Prueba (momento de enfoque). Es la fase de desarrollo de prototipos rápidos para la materialización de ideas y evaluación de riesgos.
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Columna // Innovación
Mario Morales
Gerente general de Innovare @innopasion
/Internacional
LECCIONES DESDE LA TRINCHERA DE LA INNOVACIÓN
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e todas las herramientas disponibles para innovar, una de las más populares es el design thinking. Esta metodología es muy práctica y lo lleva a uno paso a paso en el proceso de innovación: desde entender las necesidades del cliente, hasta diseñar una solución creativa para satisfacerlas. Es una metodología de «amplio espectro», ya que lo guía a uno para innovar en nuevos productos, nuevos servicios, nuevos procesos o en el modelo de negocios. Muchas compañías que están insatisfechas con la calidad de las ideas que producen han recurrido al design thinking para que les ayude a generar ideas más radicales y de mayor impacto para el negocio. Luego de haber dirigido más de 30 proyectos de design thinking en América Latina para diferentes industrias, como la banca, empresas de consumo masivo y varias compañías de servicios, quisiera compartir con ustedes las lecciones más importantes que he aprendido al aplicar esta metodología desde las trincheras de la innovación.
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Identifique el proyecto correcto Uno de los factores claves del éxito de un proyecto de design thinking es identificar el proyecto correcto en el cual se desea aplicar la metodología. Uno de los errores típicos que cometen las empresas es definir el proyecto de una forma muy general o ambigua, como por ejemplo «generar ingresos a corto plazo» o seleccionar un proyecto que no es realmente prioritario y estratégico para la alta gerencia. Un proyecto de design thinking tendrá más oportunidades de éxito si desde el principio se define claramente el segmento de mercado en el que se desea enfocar y los resultados específicos que se desea alcanzar. Antes de iniciar un proyecto de innovación con design thinking pregúntese: ¿es el proyec-
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to correcto para esta metodología? ¿Es un proyecto realmente prioritario y estratégico para la alta gerencia de la compañía?
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Seleccione al equipo correcto Una vez que usted seleccionó el reto de negocios que desea atacar, es indispensable que seleccione las personas más apropiadas para el proyecto de design thinking. Los errores más comunes que cometen las empresas en este punto es no seleccionar a un equipo suficientemente diverso o seleccionar personas del
nivel organizacional equivocado. Lo que he aprendido es que se debe seleccionar un equipo donde unos integrantes sean expertos o conozcan del reto de negocios y donde otros no conozcan nada, para que vean el problema con una mente fresca. Lo que he observado después de muchos proyectos es que los equipos donde los resultados no son tan buenos es porque el equipo no tenía la diversidad adecuada. De acuerdo con mi experiencia, la población más adecuada es involucrar a personas con nivel mínimo de jefaturas. Cuan-
do se ha involucrado a gerentes o personal de más alto nivel, se ha descubierto que nunca hay tiempo para ejecutar el proyecto adecuadamente. Si se involucra a gente muy operativa se ha descubierto que le falta pensamiento estratégico y conocimiento del negocio.
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Asegúrese de contar con el tiempo suficiente para aplicar la metodología Uno de los problemas que más he enfrentado es que los equipos con los que se aplica design thinking nos reclaman que no tuvieron suficiente tiempo para aplicar la metodología. Generalmente, recomiendo que las personas que intervienen en estos proyectos de innovación puedan dedicar un mínimo de ocho horas por semana durante el desarrollo del proyecto, para que puedan participar en los talleres de capacitación y hacer los trabajos de campo para entender las necesidades de los clientes hacer prototipos. Es importante que los jefes de estas personas sepan de la importancia del proyecto y les permitan a los participantes dedicar suficiente tiempo al proyecto de innovación. Si el día a día les gana a los participantes del proyecto, este no podrá ser exitoso o sufrirá atrasos durante su implementación. En relación con esto, una de las lecciones que he aprendido es que un proyecto de design thinking no puede iniciarse en un momento cercano al período de elaborar presupuestos o a fin de año, ya que la mayoría de los ejecutivos se encuentran muy ocupados en estas fechas y no tienen tiempo para prestarle atención a los proyectos de design thinking.
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Asegúrese de que los equipos encuentren el insight La clave fundamental para un proyecto de design thinking exitoso es que el equipo sea capaz de encontrar un insight o revelación sorprendente de las necesidades del cliente, que le permita tener un punto de vista diferente de su proyecto de innovación para identificar en dónde está la verdadera oportunidad. Si esto no sucede, el equipo se quedará atorado sin posibilidades de avanzar. Este es el momento de la verdad de todo proyecto de design thinking. De acuerdo con mi experiencia, cuando se ven las exposiciones finales de los equipos, cuando presentan proyectos con design thinking, la mayoría tiene la parte de los insights encontrados muy débil. Esta es un área en la que hay que darles mucho apoyo y acompañamiento a los equipos para que tengan la capacidad de identificar el insight de sus proyectos.
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Desarrolle un caso de negocios para el proyecto de design thinking Una de las críticas más grandes que se le hacen al design thinking es que es muy bueno para identificar las necesidades del cliente y para diseñar una solución creativa y empática para satisfacerlas. Sin embargo, no considera explícitamente si las soluciones son rentables para la organización. Por ejemplo, IDEO desarrolló un carrito de supermercado muy innovador, un caso bastante conocido por un video que realizó la cadena ABC News y que ha sido ampliamente divulgado en internet. Pero a pesar de que el diseño de este carrito es muy innovador, ninguna empresa ha querido producirlo ni ninguna cadena de super-
mercados ha querido comprarlo. Este es un caso típico en el que se tiene una solución muy innovadora, que satisface las necesidades del usuario, uno de los principios por los que aboga el design thinking, pero que no resulta rentable para nadie. Una de las herramientas que se han tenido que agregar a los procesos de design thinking es el desarrollo de un caso de negocios en el que se analice cómo la empresa puede implementar las soluciones que produce design thinking de un modo que sea rentable para la compañía. El caso de negocios es lo que le permite a la alta gerencia evaluar si vale la pena invertir los escasos recursos de la empresa en el proyecto de innovación.
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Profundice en la etapa de testear En la mayoría de los proyectos de design thinking que he desarrollado, a los equipos les ha faltado tiempo para la etapa de testear las soluciones con los clientes o usuarios. Muchos de los testeos que los equipos desarrollaron fueron superficiales, de acuerdo con nuestro punto de vista. Por esta razón recomiendo que se asegure de contar en su proyecto de design thinking con suficiente tiempo para testear las soluciones creativas con sus usuarios.
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Hágale seguimiento a los proyectos y deles visibilidad Una de las lecciones que he aprendido es que se requiere un adecuado seguimiento a los proyectos de design thinking por parte de un líder de innovación de la compañía y de la alta gerencia. En algunos proyectos he descubierto que la visibilidad de éstos para la alta gerencia ha sido baja, lo que ha hecho que se estanquen. Los participantes en tales proyectos han manifestado que era importante que sus jefes estuvieran más informados del proyecto en el que ellos estaban trabajando para que les dieran el tiempo y apoyo que éste requería. La recomendación es que desde el principio se cuente con mentores o padrinos del equipo gerencial de la empresa que les hagan seguimiento a los proyectos y les den visibilidad, así como que se definan fechas concretas en las que se le presentarán los avances y el caso de negocios a la gerencia general. En conclusión, el design thinking es una metodología extraordinaria para apoyar los procesos de innovación de una compañía y producir ideas radicales con el potencial de tener un impacto económico en la empresa; no obstante, asegúrese de crear las condiciones necesarias en su organización para que el design thinking sea exitoso.
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Columna // Caso de éxito
María Cristina Córdova L. Directora del Club de Innovación Colombia mccordova@katharsis.com.co
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YO, INVENTOR
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uando me pidieron un artículo para la revista que hablara sobre pensamiento de diseño, mi primer impulso fue investigar muchas fuentes que me ayudaran a profundizar sobre el tema, divagar sobre la teoría, contar experiencias de otros, pero luego recordé la inmersión profunda que tuve hace algunos meses en Nueva York, en la cual Ben Kaufman y la gente de su empresa Quirky me hicieron transpirar pensamiento de diseño. Aquí resumo mi experiencia con ellos. INICIO DEL VIAJE A LAS ENTRAÑAS DE QUIRKY Me levanto temprano y salgo hacia la zona de Chelsea, en Manhattan (Estados Unidos). Llego a un edificio tipo loft, en una zona altamente industrial de la ciudad. Subo al séptimo piso y me siento en primera fila. Quiero tener buena vista y no perderme una sola parte de la experiencia. Varias semanas antes, cuando me preparaba para asistir a la conferencia 99U de Behance, en Nueva York, decidí inscribirme en una de las studio sessions que la conferencia ofrece. El título me llamó inmediatamente la atención: «Mastering the art of collaborative decision
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tencial de la firma, contrataron un gerente experimentado y Kaufman salió. En el 2012, Mophie vendió US$150 millones en accesorios para productos Apple. Con el dinero que recibió por la venta de su primera empresa y con apenas 21 años, Kaufman creó Quirky, partiendo del insight de que «las mejores ideas del mundo no están en la mente de los científicos... están en la cabeza de las personas comunes y corrientes». En palabras de Kaufman, «hay un nido de ratas de complejidad alrededor de la innovación en estos días (...) Todos nacemos inventores, pero el mundo nos dice que nos detengamos poniendo barreras de complejidad alrededor de la creación». La misión de Quirky es facilitar la invención, tomando las ideas de la gente y llevándolas a la realidad. making», by Quirky. Suena interesante. Me inscribo. BEN KAUFMAN: EL NIÑO GRANDE QUE FUNDÓ QUIRKY Ante nosotros aparece la figura de Ben Kaufman, fundador de Quirky. Investigo sobre él: fue un pésimo estudiante en el colegio; una vez sacó 4 sobre 100 en un examen de química y su promedio en el bachillerato fue de 1,7 sobre 4. Sentado en la parte de atrás de su clase de matemáticas, Kaufman, de 18 años de edad, buscaba la manera de escuchar su iPod sin que la profesora se diera cuenta. Esa tarde, en su casa, diseñó un aparato para esconder el cable de los audífonos detrás de la cabeza. Entusiasmado con su invento, convenció a sus padres de que le financiaran un viaje a China a buscar fabricantes para comercializar su invento. Sus padres, reacios al principio, hipotecaron por segunda vez su casa y le prestaron US$185.000, los cuales desaparecieron en las calles de Shenzhen pocas semanas después. De vuelta en Estados Unidos, Kaufman fundó Mophie, una compañía dedicada a producir accesorios para iPhone, pero poco después perdió el control de su empresa; los inversionistas, al ver el enorme po-
DEL DICHO AL HECHO Unas cien personas llenamos el hall central de las espectaculares oficinas de Quirky en Chelsea. El ambiente es vibrante y lleno de expectativa. Ben y su equipo nos explican detalladamente en qué consiste la magia: una plataforma online es el corazón de la empresa; allí los usuarios, personas del común, registran sus ideas de productos, aquellas ideas resultado de su interacción con la cotidianidad y que han surgido en la ducha, mientras manejan y en otros momentos cotidianos de creación. La plataforma www.quirky.com recibe cerca de 3.000 ideas diarias, las cuales son debatidas y fortalecidas por una comunidad virtual de aproximadamente 400.000 personas a nivel mundial. Las quince ideas con mayor puntaje pasan a evaluación por parte del equipo de Quirky y una comunidad de voluntarios y expertos, que se reúnen tres veces por semana en sesiones llamadas Eval. Lo que la comunidad apruebe, pasa a fabricación y comercialización. EVALUANDO IDEAS… Ben y su equipo deciden involucrarnos en el sistema de evaluación de ideas de Quirky. ¡Bienvenidos a Quirky Eval # 257! La primera idea que revisamos la propuso
un estudiante llamado Sean Reilly, quien hasta el momento ha ingresado 69 ideas en la plataforma. Su idea consiste en un marcador para hacer «raspa y gana» uno mismo (scratch off surface marker). El equipo de Quirky nos explica la idea de Sean y nos pregunta por sus usos potenciales, pros y contras. Luego nos pide evaluar si la idea debe pasar a fabricación o no. Decidimos aprobarla. A continuación, los participantes en el Eval # 257 evaluamos cuatro o cinco ideas más: un juego de hockey de aire portátil, una aplicación para iPhone que activa extintores de fuego, un utensilio de cocina para levantar galletas del molde sin romperlas, un chaleco para perros conectado a una manguera para regar plantas cuando el perro se sacuda, un utensilio para echar mantequilla en aerosol sobre la comida. Aprobamos algunas ideas, otras no. UN MILLÓN DE DÓLARES A LOS 19 Uno de los mayores éxitos comerciales de Quirky es Pivot Power, una multitoma flexible cuya idea fue propuesta por Jake Zien, estudiante de 19 años de edad. Ben nos cuenta que Jake recibirá este año cerca de un millón de dólares en regalías por su idea. La foto de Jake adorna la caja de Pivot Power; actualmente hay 709 personas en portadas de cajas de productos desarrollados por Quirky. Tres productos nuevos se lanzan al mercado cada semana. La mayoría son productos de cocina, organización y complementos electrónicos. LA FÁBRICA DE DESIGN THINKING En el 2012, Quirky lanzó 121 nuevos productos y vendió 2,3 millones de unidades a través de retailers como Target, Bed Bath & Beyond, and Best Buy. Las ventas este año llegarán a US$50 millones. Los retailers venden el 95 % del inventario. En este momento, la compañía saca más productos de los que
el pipeline externo puede manejar, así que están pensando en montar tiendas propias. El 10 % de cada dólar generado por el retailer se queda para pagar regalías a las personas que generan y fortalecen las ideas. En las ventas a través del canal online, el 30 % va para regalías. Las personas pagan un fee de US$10 por inscribir sus ideas en el sistema. En Quirky hay 140 empleados en varias áreas: diseño, branding, ingeniería y ventas. Sus equipos de impresión 3D y prototipación cuestan unos US$2 millones. Veinte empleados en Hong Kong supervisan la manufactura en China. La empresa tiene inventarios en cuatro ciudades de Estados Unidos y procesa 3.000 ideas a la semana.
Quirky le quita la complejidad al proceso de innovación. Hace todo: prototipar, construir, pilotear, branding, comercialización, mercadeo, distribución. Todo lo que se aprueba en las reuniones Eval se fabrica y lanza al mercado. Este ritmo frenético en un ambiente de alta presión tiene una válvula de escape: el blackout. En Quirky se trabaja en tandas de once semanas, con una semana libre cada trimestre para todo el mundo, en la cual se quita el acceso al e-mail corporativo y se recogen las llaves de la oficina. Hay un contador en la pared: 27 días y 6 horas hasta el próximo blackout. La misión de Quirky puede resumirse en Make invention accessible (not making a million dollars from products). EL VALOR LO CREA EL 99 Tres horas después, continúo mi camino hacia la próxima parada de la conferencia 99U, absolutamente maravillada e inspirada en esta robusta plataforma para llevar las ideas de la gente de su cabeza a las estanterías de las grandes tiendas. La principal fortaleza de Kaufman parece ser su capacidad para permitir que otros sean diseñadores e inventores. «La meta final es construir el Procter & Gamble del siglo XXI, con base en la gente que de otra forma no tendría voz», dice Kaufman.
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Columna // Diseño
Seth Godin
Informático, filósofo, escritor y empresario seth@sethgodin.com
/Internacional
SOBRE DISEÑO Excelente diseño = hacer que las personas hagan lo que quieres
U
na manera de escabullirse: «Crear un lugar, sitio o herramienta que ayude al usuario a hacer lo que éste quiere hacer». Esta es sólo una pequeña parte de lo que el diseño es. Sólo existen unas pocas situaciones en las que el diseñador (o su cliente) quiere hacer exactamente lo que el usuario tiene en mente a corto plazo. Más comúnmente, los diseñadores trabajan para hacer que el usuario quiera lo que nosotros queremos. El objetivo es crear diseños que conviertan las necesidades a largo plazo en deseos y ayudarlo a centrar su atención en sus metas y en cómo conseguir que lo considere importante. La botella prescrita, por ejemplo, está diseñada de manera apropiada, debido a que le permite a la persona llevar su medicina, incluso cuando se le olvida que debe tomarla, o cuando no la requiere. Si ésta no fuera la meta, entonces una versión más económica haría el trabajo. Un sitio web bien diseñado no motiva a hacer un clic sin ninguna intención y una eventual respuesta. Por el contrario, empuja a que el visitante se encuentre cara a cara con lo que está ofreciéndose y lo motiva a decidir (ojalá) engancharse. Un buen aeropuerto está diseñado para que los viajeros no bajen la velocidad de sus compañeros, a no distraerse (que es lo que la persona quiere a corto plazo) y perder un avión. Una buena portada de un libro atrae a alguien que no está inclinado a adquirirlo (si tuviese una envoltura de papel normal) a tomarlo y, de repente, querer lo que el autor quiso: que lo lean. Unas buenas tijeras para niños deben ser fabulosas cortando papel pero no tan buenas cortando otras tijeras, sin importar qué tanto el pequeño quiera cortarlas. El diseño no ético, entonces, consiste en utilizar su poder para generar una acción que el usuario lamentará. El buen diseño empuja y se enfoca en que la persona haga algo que después agradecerá. Diseñar para motivar a que «todo el mundo haga algo» es dif ícil de lograr y, en última instancia, un cop out. Se absuelve al diseñador de la responsabilidad, sí, pero también es diseño sin intención o carente de generosidad. Grandes diseñadores pueden responder fácilmente a la pregunta «¿qué es lo que deseo que el usuario pueda hacer?».
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SOCIAL MARKETING
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Russell RusellStevens Stevens
Conectado en una conversación Entrevista de Tuyo Isaza Planner de BRM Redacción: Diana Bello A. Periodista de Marketing News
Russell Stevens cree firmemente que no existen trucos mágicos para que una marca pueda hacer clic con su público objetivo a través de las redes sociales, un mundo cada vez más exigente que sube sus estándares conforme pasa el tiempo. Al respecto reflexionó con Marketing News durante su visita a Expomarketing 2013. xperimentar, compartir, conocer o sentir son todas acciones que se derivan de una buena conversación. Y, ¿qué la hace buena? Según el experto en marketing social, Russell Stevens, básicamente que importe. La anterior parece una idea sencilla, pero no lo es tanto cuando se trata de trasladarla al social media, una herramienta, cuya finalidad es que las personas intercambien pensamientos, opiniones y percepciones sobre cualquier tema. Eso lo sabe muy bien el cerebro detrás de la exitosa campaña de marketing social de Barack Obama, quien nos regaló algunos de sus conocimientos en una conversación.
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SOCIAL MARKETING Lo hemos buscado en las redes sociales y sorpresivamente no está en todas. ¿Por qué? No creo que estar en las redes sociales signifique hacer presencia en todas porque cada persona escoge la que más le sirve. Para mí no es útil Facebook, puesto que veo regularmente a la mayoría de mis amigos más cercanos, mientras que Linkedin lo uso para conectarme con los demás en los negocios y Twitter, que me parece extremadamente provechosa, para estar actualizado sobre lo que está pasando. Actualmente es muy fácil para una empresa construir relaciones por medio de las redes sociales. Sin embargo, la mayoría de líderes empresariales latinoamericanos están en sus cuarenta y tantos y son personas poco digitalizadas. ¿Pueden las nuevas generaciones de líderes utilizar las habilidades que han adquirido offline para adaptarse a un mundo conectado? Sí, absolutamente. Las más exitosas campañas digitales y sociales cuentan con elementos offline y online al mismo tiempo. En la campaña de Barack Obama, por ejemplo, se mantuvo la filosofía de que para cada acción online hay una acción offline y combi-
nando estos dos conceptos se puede sacar lo mejor de cada uno. Considero que ser social implica también manifestarse personalmente y en tiempo real, así como tener experiencias con personas porque no hay nada comparable a juntarse con la gente y tener una conversación, aunque las redes sociales hagan su mejor esfuerzo por repetir esa interacción. Por eso, creo que definir el social media como algo puramente digital es equivocado. ¿Cómo podemos mejorar nuestra comunicación para estar en un punto medio entre el mundo offline y el online? No creo que haya una fórmula secreta para lograr eso. Por su naturaleza, creo que las compañías B2B (por su sigla en inglés) o negocio a negocio sabrán darle un uso al social media, aunque no se basarán únicamente en lo que allí ocurra. Una de las mejores cosas que tienen las redes sociales es que se puede experimentar con ellas pero para las personas de cuarenta y tantos años, yo pertenezco a ese grupo, es dif ícil situar su mente en lo digital y terminan paralizándose o tomando decisiones radicales
1. Fundación Livestrong Esta campaña anticipó mucho de lo que ya se está haciendo en las redes sociales. Su gran éxito es que se convirtió en un semillero de historias sobre el cáncer. De la pulsera que simbolizaba la campaña se vendieron ocho millones de copias a nivel mundial.
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como entrar de lleno a las redes sociales o ausentándose de ellas por completo cuando la mayoría de las campañas que se difunden por este medio se pueden testear. Así que recomiendo intentar, interactuar, aprender y hacer pilotos porque es relativamente barato hacerlo, lo cual no ocurre, por ejemplo, con la publicidad en televisión. No es posible probar un anuncio televisivo antes de que salga al aire sin perder dinero, mientras que en las redes sociales se puede poner el pie en el agua, ver qué reacciona provoca eso y, por último, decidir qué tanto lejos se está dispuesto a ir. Las personas que trabajan en mercadeo normalmente se hacen preguntas del estilo de ¿qué puedo hacer para que la gente me compre mis productos?, ¿cómo ajustar mi presupuesto? o ¿cómo alcanzar las metas propuestas? ¿Son estas la clase de preguntas para hacerse en las redes sociales? En cierto modo, sí. Hay otras preguntas claves como, por ejemplo, ¿cuáles son tus objetivos? o ¿qué puede enganchar a la gente? Pero la pregunta que definitivamente no
2. Campaña Barack Obama (2008 y 2011) Según Stevens, el análisis de datos y el voz a voz fueron la clave del éxito. Gracias al fuerte llamado que se les hizo a los jóvenes a través de Facebook, Instagram y Google+, se logró que los ciudadanos entre 18 y 40 años acudieran a las urnas masivamente.
3. Nike Olimpiadas 2012 Nike fue la marca más mencionada en las primeras 72 horas de los Juegos Olímpicos, porque se dedicó a contar historias de grandeza en una novedosa campaña. «No importa tu cuerpo, raza o sexo, si haces surgir tu grandeza puedes ser un atleta», era el mensaje que difundía.
Rusell Stevens centrando en el periodismo, porque eso va a hacer que los contenidos suban y mejoren. Desde el punto de vista empresarial, ¿cómo va a impactar el social media todo lo que hacemos? Todavía es posible darles muchos usos a las redes sociales que hasta ahora se están empezando a dimensionar. Pienso que se le dará un uso mucho más operativo a las redes sociales en el sentido de migrar las compañías medianas, pequeñas e, incluso, las grandes a las redes sociales en lugar de mantenerlas visibles en páginas web privadas. Mi percepción es que las marcas comenzarán a entender cómo las redes sociales pueden crear un ambiente menos costoso y sin fricciones para compartir ideas y productos.
se deben hacer las marcas es quieren investigaciones cuanti¿cómo puedo usar las redes NUEVAS REGLAS tativas, cualitativas y antroposociales para mercadear? Esa DEL MARKETING SOCIAL lógicas para entender qué me no es la pregunta correcta, va a permitir conectar con la lo mejor sería cambiarla por Provocar gente. Sin embargo, el gran plus otra como ¿qué significa merde las redes sociales es que descadear en un mundo social y pués de hacer una investigación cómo puedo enganchar a mi Conectar inicial es posible recibir retroapúblico objetivo?, lo cual me limentación en tiempo real. lleva a pensar que la pregunta crucial en todo esto es ¿cuá- Compartir Todos sabemos que el les son las conversaciones contenido es lo que conque puedo crear que imporsumimos en estas plataten? Porque realmente ese Poseer formas, pero ahora se hace es el medidor para saber qué un proceso de curaduría de tan bien le está yendo a una éste. ¿Cómo manejan las marca en el mundo social. Así marcas dicho cambio? que se trata de generar conversaciones que Cada vez más compañías contratan importen entre gente que importe. periodistas formales para que los ayuden a curar sus historias y los mensajes que se Tradicionalmente, las marcas han comunican sobre su marca. Esto sucede dependido de estudios e investiga- porque las personas están comenzando a ciones para conocer lo que necesita adquirir una sensibilidad periodística en el consumidor; ¿cambió el social me- lugar de una sensibilidad hacia las relaciodia las reglas del juego? nes públicas, lo que las lleva a hacerse preTodavía se necesita generar insights a guntas como ¿qué es una buena historia?, partir de la investigación considerada una ¿cómo puedo contar una historia?, o ¿quieherramienta fundamental para entender ro hacer contenido de marca o de medios de qué va a captar la atención de la audiencia comunicación? Me parece interesante que con la cual pretendo comunicarme. Se re- los creativos y los publicistas se estén con-
Con respecto al panorama colombiano, ¿estamos haciendo bien las cosas en social media? Sé que Argos, por ejemplo, una empresa cementera, cuyo negocio se pensaría que no tiene nada que ver con el social media, utiliza las redes sociales para compartir información sobre buenas prácticas y nuevos diseños y crea conversaciones alrededor de estos temas. En materia de consumo de marca no sé mucho sobre Colombia, pero lo que observo es que hay gran interés en hacer buen marketing social. ¿Qué les recomienda a los colombianos especialistas en mercadeo? Que experimenten con las redes. Puede ser muy intimidante lanzarse a lo más profundo de las redes sociales porque, de alguna manera, se está soltando el control que se tiene sobre la marca al poner información sobre la cual mucha gente va a tener conversaciones, unas buenas y otras malas. Por eso recomiendo que en lugar de lanzarse completamente a ellas, encuentren una marca, un canal o un producto específico con el cual se quiera experimentar, y que no cause un gran daño si las cosas no llegan a salir bien. Los costos son lo suficientemente baratos como para atreverse a experimentar. ¿Qué va a pasar en un futuro próximo con el social media? Que las compañías van a ajustar su presupuesto en torno a las redes sociales. Cuando hay presupuesto hay gente, y cuando hay gente hay ideas, y cuando hay ideas hay más presupuesto. Así que lo que sucederá es que los niveles de exigencia cada vez serán más altos, lo que implica esforzarse cada vez más. SEPTIEMBRE 2013 MARKETING NEWS 37
A veces un NO, es la puerta de entrada a nuevos mundos.
Columna // Social media
@andressilvaa
Andrés Silva Arancibia
Asesor en social media marketing de ProChile @andressilvaa
/Internacional
Nueva clave Escuchar cuidadosamente a los consumidores por redes sociales para hacer más competitiva a la marca parece que fuera la nueva clave. Revisemos algunos ejemplos de marcas que desarrollan, adaptan y posicionan sus productos con éxito, a partir de escuchar con los cinco sentidos a sus consumidores desde las redes sociales:
REDES SOCIALES, INTERACCIÓN Y DESARROLLO DE PRODUCTOS
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s bien sabido en la literatura y la práctica del marketing que la estrategia de desarrollo de productos es fundamental para el crecimiento y la permanencia de la marca en el tiempo. Ya en 1957 Igor Ansoff señalaba cuatro estrategias de crecimiento posibles: 1. Penetración de mercado. 2. Desarrollo de producto. 3. Desarrollo de mercado 4. Diversificación. Hoy, más que nunca, una buena estrategia de desarrollo de productos contribuye en gran parte al éxito de la marca, alimentando de nuevos productos al portafolio de negocios de la compañía, asegurando crecimiento, competitividad y rentabilidad a mediano y largo plazo. Dado el actual dinamismo generado por la hipercompetencia, resulta fundamental conocer en profundidad el comportamiento del consumidor; para ello, los aportes de Marshall (teoría económica), Petrovic (teoría del aprendizaje), Freud (teoría psicoanalítica) y Veblen (teoría sociológica) son piezas claves para la comprensión de los cambios en los gustos y preferencias de los consumidores, cada vez más expertos y empoderados. Detectar deseos insatisfechos en la industria y fuera de ella, en el menor tiempo posible, es clave a la hora de desarrollar productos cuya principal virtud sea satisfacer las necesidades de los consumidores más allá de sus expectativas. La irrupción de las redes sociales en el mundo y, en particular, en la forma en que los consumidores buscan referencias, reclaman y exigen respuestas a sus consultas, ava-
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la lo afirmado por la revista Forbes en 2012, que indica que el 81 % de los comentarios sociales influye directamente en la decisión de compra del consumidor. En consecuencia, escuchar con atención los comentarios comienza a configurarse como una pieza clave en la comprensión del consumidor. Es así como Kent Huffman, autor de 8 mandates for social media marketing success, señala que las marcas deben aprender a escuchar con los cinco sentidos a sus consumidores, luego planear con cuidado, desarrollar relaciones verdaderas, generar confianza, demostrar liderazgo competitivo, construir comunidad de modo permanente, asegurar valor tangible e intangible y continuar escuchando aún más atentamente. En esta misma línea de pensamiento, Teri Lucie Thompson, CMO de Purdue University, asegura que «No hay sustituto para escuchar con atención lo que hacen y dicen los consumidores. No existen más retuits y “me gusta” que cuando respondemos las preguntas que se están haciendo nuestros consumidores. Mientras monitoreamos que se está diciendo, podemos participar con seguidores y fans para focalizar las respuestas a sus preguntas y resolver sus inquietudes». Finalmente, Martin Roll, autor de Asian brand strategy: how Asia builds strong brands, complementa al asegurar que «Escuchar no es dejar todas las decisiones sobre la marca al público externo. Las marcas fuertes tienen confianza en lo que ellas quieren, pero un buen diálogo comienza con un intercambio de primeras opiniones. Aquí es donde el medio social puede hacer la diferencia para las marcas globales en el futuro».
1. Gatorade se impone como objetivo transformar la marca de líder en hidratación en el combustible líder para deportistas. Para alcanzar dicha meta, Gatorade adopta como estrategia escuchar e interactuar por intermedio de un gran número de atletas diariamente. En la práctica, la estrategia se materializa en el «Mission Control», centro de comando digital que utilizó actividad en redes sociales para hilar insights conseguidos en tiempo real para dirigir acciones de negocios y fortalecer a Gatorade como líder del sector. El resultado fue que desde el lanzamiento de «Mission Control», el 70 % de las menciones son relevantes para los conceptos rendimiento deportivo, combustible de deportistas y temas de valor del core de la marca, lo que permitió el desarrollo de nuevos productos y conocimiento del consumidor. 2. Dell tiene como meta escuchar y dialogar con sus clientes por la mayor cantidad de redes y canales posibles. Su estrategia es la utilización de las redes sociales multicanal altamente segmentada (ventas, soporte, comunidad y empresa). La solución práctica de Dell se traduce en 47 cuentas de Twitter altamente segmentadas por intereses, tipo de clientes y país; seis páginas de fans también segmentadas, y más de 1,5 millones de fans en su Facebook principal. En Google+ superan ya los 345.000 seguidores. El resultado: Dell ha conseguido una gran reputación online, una atención y satisfacción del cliente óptima y un profundo conocimiento de las necesidades emergentes de sus clientes. 3. Restorando se fija como objetivo pasar de prestar servicios por soporte telefónico o correo electrónico a generar awareness de marca y nuevos clientes desde las redes sociales. Es así como adopta la estrategia de incrementar su presencia en redes sociales y motivar preguntas acerca de preferencias de estos nuevos consumidores. En la práctica, Restorando.com debe responder «antes de dos horas» cualquier consulta o sugerencia de lugares y tipos de comidas con propuestas específicas por sitio geográfico. Desde el lanzamiento del programa de escucha, Restorando.com ha generado un promedio de 500 respuestas por mes (con un peak de 1.000), con un alto nivel de satisfacción, repetición de uso y un elevado boca - oreja, adicional a las actividades desde la marca.
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Eso de que cada cliente tiene la publicidad que se merece nunca había sido tan cierto como con el fanpage de la marca en Facebook.
Columna // Redes sociales
@juanisaza
Juan Luis Isaza
Director de estrategia y redes sociales de DDB Latina juan.isaza@mia.ddb.com @juanisaza
/Internacional
Y A TI, ¿PARA QUÉ TE SIRVE LO QUE ESCUCHAS EN LAS REDES SOCIALES? Escuchar de manera inteligente en las redes sociales puede convertirse en una ventaja competitiva para las marcas, ya que es una forma increíble de recibir de primera mano inspiración desde la voz del consumidor. A continuación, algunos puntos que hay que tener en cuenta para que la escucha deje de ser una lectura de datos irrelevantes y, en cambio, se convierta en un recurso creativo que alimente procesos de creación e innovación.
L
os famosos reportes de listening se han convertido en un requisito esencial para muchas compañías que quieren saber qué es lo que los consumidores dicen de la marca, ya sean quejas, comentarios positivos o menciones que demuestran el papel que la marca tiene en su vida. Sin embargo, en la gran mayoría de los casos la miopía de algunos lleva a obsesionarse con porcentajes que indican si los comentarios fueron positivos, negativos o neutros, así como el número de menciones de la marca o su competencia. Lo primero que hay que considerar es que muchas de las mediciones que hoy hacemos de las redes sociales no sólo son imprecisas sino que a veces no nos permiten tener una interpretación completa de las cifras. El número de menciones de una marca nos permite saber cuántas veces se la mencionó en las redes sociales. Desde luego que una marca que
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aparece en forma relevante en redes sociales es porque está presente en la vida de los consumidores, pero también hay que tomar en cuenta el hecho de que el simple número de menciones no nos garantiza que hayan sido menciones positivas ni tampoco relevantes. Pueden estar relacionadas con información sobre el tránsito de una ciudad, por ejemplo, en la que se usa el local de la marca como referente geográfico. Ese es un buen ejemplo de muchas menciones con muy poco valor. Así las cosas, un aumento en las menciones de la marca no es, per se, un indicador que pueda o deba incorporarse como variable para entender el desempeño de la marca en el mercado, pero un incremento o decremento sustancial en el número de menciones sí nos puede señalar algo interesante para explorar. Otro caso importante de mediciones vacías son las mediciones de sentimiento, que
con frecuencia cambian de manera inexplicable de un mes a otro, muchas veces a causa de que las plataformas no son capaces de interpretar el sentido con el cual se usan las palabras. Esto también se debe a las limitaciones que aún hay con numerosas herramientas, sobre todo en idiomas diferentes del inglés. Sin embargo, mientras muchos se frustran al recibir reportes cuyos resultados a menudo resultan dif íciles de utilizar e interpretar, estamos dejando de lado una profunda fuente de información e inspiración para las marcas: la conversación real y auténtica del consumidor. Las menciones espontáneas, así como la repercusión que éstas logran en los consumidores, son una fuente inagotable para las nuevas ideas y la creatividad. A continuación, algunos puntos que pueden ayudar a pasar de un listening inútil a un listening creativo. La evolución de la conversación es algo más valioso que el volumen Lo primero que tenemos que entender sobre la conversación en redes sociales es que con frecuencia es una conversación
«Las menciones espontáneas, así como la repercusión que éstas logran en los consumidores, son una fuente inagotable para las nuevas ideas y la creatividad».
corta. Si la marca patrocina un evento deportivo, o es una marca que la gente usa para hacer chistes o como nombre genérico o referencial, es posible que la conversación real, útil e inspiradora la componga un volumen muy bajo de menciones. Esto, lejos de ser un problema, es una gran oportunidad. La recomendación es la siguiente: hay que generar reportes que profundicen la conversación y analicen su evolución, esto es, quién la inició, dónde, por qué, quién la siguió, dónde y cómo. Entender la duración, el impacto y la reacción de otros consumidores frente a un comentario que generó un consumidor, así no pase de cinco o diez tuits, puede detonar un insight muy valioso para la marca. La inspiración casi nunca viene de Facebook Mucha gente de marketing se obsesiona con escuchar las conversaciones que la gente genera en Facebook sobre la marca y piensa que las menciones en Twitter, en foros o blogs no son tan relevantes. En primer lugar, los comentarios que los usuarios hacen en sus muros de Facebook dif ícilmente pueden encontrarse debido a los múltiples filtros de privacidad que tiene esta plataforma. En segundo término, la experiencia nos muestra que Facebook no es el espacio que la gente emplee para hablar de marcas. Excepto que se haya tenido una experiencia extremadamente positiva o negativa, la gente prefiere en general escribir en Facebook sobre su vida, sus hijos, sus vacaciones, o compartir los chistes que la divierten. Es diferente cuando la gente escribe en los espacios que la marca tiene en Facebook, pues lo hace de manera directa y espera que el personal que trabaja para la marca lo lea. Ahora, lo fundamental es entender que existe todo un universo de información en el que la gente habla sobre los productos de la marca (foros), sobre la opinión que le merece la compañía propietaria de la marca (blogs) o sus recomendaciones a otros de las soluciones de la marca (Twitter), por mencionar sólo algunos ejemplos. Hay mucha inspiración en las opiniones de la gente sobre de la marca y sus productos que muy pocas veces leemos y que a veces nos conformamos con contarlas simplemente como una mención más. No todas las menciones tienen el mismo «precio» Las palabras que la gente utiliza en las conversaciones incorporando la marca son como las letras del famoso juego de scrabble: cada una tiene un número que hace que sea más o menos valiosa, y aunque todas
son letras, la puntuación es diferente en cada caso. Si una marca tuvo mil menciones en el último mes, por ejemplo, esto no significa realmente nada. Lo más importante es entender el contexto en el que se dio cada una de esas conversaciones. En este caso, la recomendación es mirar siempre dos factores: primero, las conexiones que existen entre palabras, es decir, qué palabras se mencionaron simultáneamente como parte de una misma conversación, pues ahí puede haber grandes insights; segundo, el contexto. No es lo mismo una mención que se hizo en un blog que aquella que se hizo en un tuit. El blog permite análisis y profundidad de pensamiento (a menudo lo comparo con un cualitativo) mientras el tuit te habla del volumen y del impacto, que sería como el cuantitativo, usando esa misma analogía. Si no conectas escucha y habla, parecerás un loco Tal como ocurre en nuestra vida diaria, escuchar y hablar son procesos que tienen que estar integrados. Muchas marcas, sin embargo, hacen el listening de manera completamente desligada del community management, de modo que mientras los consumidores traen algunos puntos a la mesa, la marca sigue generando mensajes e incorporando temas que poco o nada le importan al consumidor. Es frecuente, incluso, encontrar casos en los que la administración de la conversación está a cargo de personas que no participan e incluso no llegan a tener acceso a los reportes de listening. Aquí la recomendación siempre es crear espacios de análisis y de trabajo conjunto para generar hipótesis, ideas de posibles temas de conversación u oportunidades de negocio. Lo importante no es contar, es inspirar. Uno de los principales problemas del listening de redes sociales es que la obsesión por identificar los indicadores de desempeño no deja tiempo para aprovechar la información como insumo creativo. Escuchar puede traer grandes oportunidades para la innovación y la creatividad. El consejo aquí es fomentar que se invierta tiempo y dinero que permita generar hipótesis que expliquen la situación de la marca, así como obtener visiones preliminares que puedan validarse luego con investigación formal, si fuera el caso. No obstante, tal vez el consejo más importante es no subvalorar ninguna mención, pues en aquel tuit en el que un consumidor desesperado expresó su molestia o en la foto que alguien posteó usando la marca puede haber una
observación inteligente, un punto de vista o una hipótesis que inicie un proyecto de innovación. Con los equipos con los que trabajamos a lo largo de la región en proyectos de listening, hemos hallado grupos objetivos que teníamos desatendidos, oportunidades para un patrocinio deportivo, nuevos espacios publicitarios para las marcas, oportunidades para generar un producto que neutralice la oferta de la competencia, y hasta un proyecto para la creación de un servicio que complementa al producto. El común denominador en todos: un cliente que proporciona el tiempo crea espacios para la discusión de los resultados y está dispuesto a pagar por un análisis que le genere valor. Muchas marcas, incapaces de ver el valor que hay en las conversaciones, seguirán pagando por reportes extensos con datos consignados en documentos que nadie está interesado en leer. La meta, en todos los casos en los que el listening ha representado un ejercicio de creatividad e innovación, ha sido generar conocimiento, no números. Obtener insights, no menciones. Y la brújula, en todos los casos, ha sido entender las redes sociales como el nuevo espacio público: ese lugar donde nuestro consumidor pasa cada vez más tiempo, donde interactúa y crea. Ese es el espíritu que puede hacer que un listening sea realmente un ejercicio para saber escuchar.
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Columna // Web analytics
Gemma Muñoz Vera
Chief data officer & founder de Mind Your Group sorprendida.gemma@gmail.com
/Internacional
LA IMPORTANCIA DE MEDIR PARA EL ÉXITO DE LA EMPRESA
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egún el último estudio hecho a nivel mundial por The Fournaise Marketing Group, desde el año 2007 se está desarrollando el marketing menos efectivo de la historia. Los especialistas entrevistados reconocen que el 65 % de su inversión en marketing no ha tenido respuesta alguna por parte de los consumidores. En el estudio se sugiere que esa inversión se ha desperdiciado porque no se mide el retorno de inversión. Parece que la razón es que no se mide bien, básicamente porque no se tiene voluntad de medir y, cuando se tiene, no se sabe hacerlo. Qué medir, cuándo medir, cuánto medir, por qué medir… incluso cuándo parar de medir. 42 MARKETING NEWS SEPTIEMBRE 2013
¿Por qué? Porque todo lo que se puede medir, se puede mejorar y se puede gestionar: satisfacción, retención, adquisición, fidelidad y valor del cliente. La analítica web parte de la necesidad de medir el retorno de esta inversión que estamos efectuando en la web, para optimizar la estrategia online y sacar el máximo partido de las inversiones realizadas. Necesitamos medir para conocer y transmitir. El entorno competitivo actual exige desarrollar mediciones más allá de las puramente financieras, ya que éstas son incapaces de explicar las causas y efectos de las acciones de la empresa. Una dirección que conf ía únicamente en los aspectos financieros sólo dispone de una visión muy limitada de la realidad.
El corazón del marketing online y offline es la diferenciación. Si todas las compañías utilizaran las mismas métricas/indicadores o las mismas estrategias de gestión y control, fracasarían. Las métricas/indicadores deben desarrollarse a la medida, en función de las estrategias que hay que seguir. La analítica web se está abriendo paso poco a poco en las empresas, ya que profundizan cada vez más en la cultura de datos. Esto implica que las decisiones se empiezan a tomar con base en lo que ha pasado y a lo que puede pasar, teniendo en cuenta el conocimiento que se extrae mediante una buena metodología de análisis de estos datos. Actualmente en internet se invierte en diseño, en generación de buenos contenidos, en campañas publicitarias, en ofrecer
nuevas funcionalidades, y esto, como bien lo sabemos, no es gratis; por tanto, hay que tener claros los objetivos que buscamos con nuestra web, saber cuán cerca o lejos nos encontramos de cumplirlos, qué estrategia funciona, qué tácticas no dan el resultado esperado y qué podemos hacer para reducir gastos y generar más beneficio. Y es que resulta indispensable saber qué contenidos, productos o servicios prefieren nuestros clientes potenciales, qué otros sitios web nos están generando más visitas, qué palabras claves utilizan nuestros visitantes para llegar a nuestra web (y cuáles nos gustaría que utilizaran y no lo hacen), detectar por dónde entra y por dónde sale la visita… es decir, qué hacen en nuestra web, compararlo con qué queremos que hagan y determinar los pasos que se deben seguir para lograr nuestros objetivos. OBJETIVOS ONLINE La analítica web necesita que los gestores de la web tengan muy claros los objetivos que se persiguen con la estrategia online. Estos objetivos llevan a establecer qué métricas serán las que determinen el éxito en dicha estrategia. La métrica básica en la medición del éxito es la tasa de conversión que mide cuántos de nuestros visitantes del total llegan a cumplir el objetivo. Así, podremos analizar qué está pasando con los que no han alcanzado al objetivo y tomar decisiones con base en dónde se quedaron y qué puede haber ocasionado su abandono. Es necesario conocer a nuestros visitantes, clasificarlos o segmentarlos por conducta, para poder personalizar las tácticas que permitan conseguir los objetivos. Una de las segmentaciones básicas será la pro-
«Necesitamos medir para conocer y transmitir. El entorno competitivo actual exige desarrollar mediciones más allá de las puramente financieras, ya que éstas son incapaces de explicar las causas y efectos de las acciones de la empresa».
cedencia de la visita, para saber qué visitas son gratis (directamente desde el navegador o porque nos tienen guardados como favoritos), desde los buscadores (en forma gratuita o pagada), desde otras webs que nos enlazan, desde una plataforma de afiliados, desde una determinada campaña de publicidad, desde las redes sociales, desde un lanzamiento de correos electrónicos… Saber qué porcentaje de visitas viene y qué porcentaje de beneficio sacamos por cada vía será clave para saber dónde invertir con mejor rendimiento. Al igual que conocer por dónde se mueven nuestros visitantes una vez que llegan a nuestro sitio web, qué les interesa, qué funciona y qué no, qué los frena para no terminar donde queremos que lleguen, saber qué llamadas a la acción no están funcionando como debieran, qué diseños no resultan atractivos, qué caminos no ven claros; en definitiva, aprender de la experiencia del usuario y optimizarla. ALCANZAR EL ÉXITO REAL Con todo, la analítica web no termina en el sitio web. Si deseamos alcanzar al éxito real, no hay que olvidar lo que pasa con nuestros competidores, para tener una idea clara de cómo está el mercado y de nuestra posición en éste. Y, por supuesto, es vital combinar todo el conocimiento cuantitativo que podemos recoger sobre nuestro sitio web con los datos cualitativos, entender por qué están pasando ciertas situaciones mediante la voz del usuario, para combinar los dos objetivos de la analítica web: mejorar el rendimiento de la web y lograr la satisfacción del cliente. Si tenemos un negocio online y no planteamos objetivos o no medimos su consecución, no podremos mejorar. Sin la analítica web será mucho más dif ícil –por no decir
imposible– optimizar nuestro sitio web a conciencia. Esto solamente se consigue si se saca partido de la analítica web. Por tanto, podemos afirmar que la analítica web es el resultado de analizar la actividad con el objetivo de enfocar acciones en busca de resultados. Lo más importante es comprender que no se trata tanto de una herramienta técnica como una herramienta de negocio. AVANZAR Y LLEGAR MÁS LEJOS Una de las frases que más me marcaron cuando empecé en todo esto fue «Desde que se cronometran las carreras, se corre más rápido». En esta frase se resume la potencia de la analítica web. Si analizamos bien nuestro rendimiento digital, podremos avanzar y llegar más lejos. Lo importante ahora es escoger el conjunto adecuado de las herramientas que tenemos a nuestra disposición, para transmitir conocimiento directamente al negocio. Esto implica que no sólo se deben tener bien configuradas tales herramientas, sino utilizarlas de modo que aporten valor a su negocio. Esto significa que no sirve de nada invertir únicamente en herramientas, sino que ha de ser una estrategia completa en procesos y personas, para pasar del informe del «qué ha pasado» a crear una verdadera cultura de datos en la compañía. No sólo conseguiremos medir la efectividad de nuestro esfuerzo en marketing o el rendimiento de nuestra web, sino que al entender realmente el comportamiento de los usuarios, optimizaremos al máximo su experiencia online, por lo que la analítica se hace indispensable para mejorar en todos los sentidos la presencia y el negocio en internet. Correr. Cronometrar. Mejorar y llegar más lejos. SEPTIEMBRE 2013 MARKETING NEWS 43
MARKETING
UN VIAJE POR EL MUNDO DE LAS EXPERIENCIAS EN EL MARKETING Bernd Herbert Schmitt llevó a los asistentes a Expomarketing 2013 a un viaje por el mundo del mercadeo, en el cual los transportó, quince años atrás, a los comienzos del concepto de la satisfacción del cliente, para luego ir a la experiencia y evolucionar a la felicidad de las personas. Por Juan Carlos Bernate Periodista de Marketing News
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MARKETING
arketing News entrevistó a este gurú del marketing a nivel mundial para conocer las mejores prácticas y entender algunos de los conceptos que maneja. ¿Existen algunos tips o pasos que hay que seguir para generar una excelente experiencia en el cliente? Se necesita entender a los clientes, su estilo de vida y sus retos para ponerlos en el desarrollo del producto y en la plataforma de comunicación que se utiliza para promocionarlo. Por ejemplo, el mercado de cosméticos ha cambiado drásticamente durante los últimos quince años, ya que ahora los usuarios buscan productos naturales que no afecten el ambiente y que cuiden su piel.
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Probablemente existen nuevas tecnologías en ellos y es ahora el tiempo en que las personas piensan en belleza y en placer. Primero hay que entender cuáles son los deseos de la gente, qué la influencia, y después sí crear productos que satisfagan dichas necesidades, acompañados de una comunicación adecuada. ¿Cuánto tiempo pueden demorar estas campañas? Entre tres y seis meses, pero lograr que la compañía se oriente al servicio al cliente y hacer que base su funcionamiento en éste, en su vida y en su cotidianidad, toma más tiempo. En el proyecto hacemos también análisis como minería de datos o estudios demográficos, lo que toma otros meses. Una idea, un nuevo concepto que permite enlazar la experiencia del cliente con los productos o servicios que se manejan también puede llegar después, por lo que el proceso se convierte en un ciclo.
No sólo es decir que hay gastronomía, playas, montañas y demás, sino explicar cómo las personas van a divertirse aprovechando lo que existe en el país. ¿Este método es para todas las compañías y para todos los momentos? Generalmente, la persona de marketing recibe instrucciones de la alta dirección. Estas campañas tocan a todos los empleados de la compañía, ya que son ellos quienes transmiten la felicidad y alegría que la empresa quiere mostrar.
Bernd Schmitt Pensemos en un hotel, por ejemplo; si los empleados no están alineados con el buen trato a los huéspedes, con la satisfacción de los clientes, la importancia de las experiencias y el servicio, los resultados no serán los mejores. La experiencia lo hace todo y la felicidad explica por qué las personas van a estos lugares: por diversión, por aprender sobre la cultura o sobre el lugar. Pero, en definitiva, van para tener una experiencia. Si el equipo entiende las necesidades de los usuarios, la experiencia del cliente mejorará. Después de realizar una campaña, se deben medir sus resultados; ¿qué sigue? Es un ciclo de mejora continua, de generar cada vez mejores experiencias. Medimos una campaña para conocer la experiencia de las personas, con el propósito de saber si cumplen o no las expectativas del usuario. Es importante conocer cuáles son los objetivos de las personas y cómo con pequeñas soluciones podemos ayudar a que los consigan. Para crear los indicadores podemos medir los sentimientos, la contribución que se hizo para aumentar la felicidad de las personas, decirles que nos cuenten cómo son sus días cotidianos o cuáles son sus expectativas; con esto tendremos las herramientas para crear las campañas y conocer el impacto que causan. Una persona puede comenzar un día con un café, con sus productos de belleza, con lo que tiene en su hogar o con un trancón camino a la oficina; existen muchos puntos de contacto, por lo que si entendemos qué están esperando, podemos entregarles felicidad. Dicho conocimiento puede surgir de una conversación o de varios puntos de un
cuestionario, lo que cuantifica la felicidad de las personas. Colombia está convirtiéndose en un lugar más global. ¿Cuál sería su mensaje para que Colombia tenga clientes felices? Hay que pensar, ante todo, en cuál es el punto atractivo para que vengan más personas, en qué buscan los turistas cuando vienen. Muchas campañas se enfocan en mostrar lo que tienen, pero no en entregar elementos que hagan sentir contento al viajero; no sólo es decir que hay gastronomía, playas, montañas y demás, sino de explicar cómo las personas van a divertirse aprovechando lo que existe en el país. Resulta fundamental identificar esas experiencias y ubicar una propuesta de valor que no existe en otras naciones, pues no depende únicamente de la comunicación, sino que también se relaciona con la calidad humana, el servicio que se ofrece; así las cosas, cabe preguntar: ¿están capacitados para interactuar con el extranjero?
• «Muchas personas quieren ser felices y por eso en el marketing una de las tareas que realizamos es cambiar su experiencia, generando sentimientos de felicidad en la gente». • «Ningún producto es aburrido, la falta de creatividad del marketero es la que hace que la comunicación no sea divertida ni genere emociones». • «Todo se trata de administrar la felicidad y la experiencia del cliente». • «Mucha información está enfocada en el producto y no en lo que el cliente está buscando».
Este es el punto más importante, ya que para esto se requiere un cambio mental y cultural, el cual se puede identificar pensando qué me gustaría que me ofrecieran para hacerme feliz. ¿Existe un país ejemplar que tenga esta estrategia? Los países de Asia trabajan en los aspectos de la cultura y del estilo de vida, y con esto demuestran cómo sus recursos pueden generar mejores experiencias para los usuarios. ¿Es el mismo proceso que se debe realizar en una compañía? Sí, pero en una compañía se pueden crear incentivos, sin importar el sector en que se encuentren. Cuando se habla de las personas que componen y habitan en un país es más dif ícil, por cuanto el cambio cultural siempre es un reto. El primer consejo es que se enfoquen en lo que el cliente busca, a pesar de que parece ya un cliché; todavía se puede trabajar para resolver las necesidades del usuario, siempre buscando su felicidad y una buena experiencia para que lo recuerde. El siguiente es que investiguen mucho a los clientes, lo inusual que está pasando en su cabeza, con big data, entrevistas e información disponible. Se necesita tener un sistema de información que permita sacar el mejor provecho de los datos existentes, pues de nada sirve tener la información si no pueden hacerse acciones basados en ésta. El tercero es que los empleados analicen estos datos, que se focalicen en ellos y los compartan en toda la organización.
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Los mayores de 45 años empiezan ya a dedicar más tiempo al mundo digital que a ver televisión.
Columna // Internet
@jcsamperp
Juan Carlos Samper P. CEO de Batanga Media jcsamperp@batanga.com
/Nacional
LA IMPORTANCIA DE LA DEFINICIÓN DE LOS OBJETIVOS DIGITALES
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esarrollamos un concepto que ha dado mucho que hablar en todas las reuniones que hemos hecho en los últimos meses con agencias y clientes. Creo que los que empezamos hace muchos años a trabajar en el mundo online cometimos (y seguimos cometiendo) muchos errores por el desconocimiento que teníamos del mismo medio y, lo más grave, del mundo del marketing en general, en particular del manejo del ecosistema de los medios tradicionales. La mayoría de los que empezamos en este negocio, hace más de doce años, hemos dado charlas sobre las grandes oportunidades de internet y de los famosos «clics» como la gran ventaja sobre los otros medios. Me pregunto qué va a pasar cuando los niveles de tasas de clic estén cerca del 0,01 % (hoy están en el 0,10 %). ¿Es el clic el verdadero beneficio de internet como medio? ¿Va a dejar de ser efectivo internet por que las personas no hagan clic?
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Nos olvidamos de que internet tenía muchos más beneficios aparte del clic y que, en la medida en que se desarrollara la capacidad de innovar en creatividad, el clic no era el único fin de una campaña digital. Las personas del mundo digital tienen que aprender de medios tradicionales y las personas de medios tradicionales tienen que aprender del mundo digital, pero para lograrlo hay que unificar los conceptos. Mientras sigamos distanciados y hablemos una jerga que sólo nosotros entendemos, vamos a continuar teniendo serios problemas para el desarrollo de internet como medio de comunicación. La razón del concepto de los 3 × 6 radica en que hay tres objetivos digitales y seis modelos de negociación. Hoy sólo les hablaré de la definición de los tres objetivos y en una próxima columna les
explicaré de los seis modelos de negociación. El primer punto de partida consiste en establecer el objetivo digital que la marca tiene. Muchas marcas (por no decir todas) no saben qué quieren en internet, y por los errores señalados anteriormente en la mayoría de los casos sólo se habla de clics; por eso debo decirles que hay tres objetivos claves y que ustedes como cabezas de mercadeo o de sus empresas deben cuestionar: ¿Qué es lo que mi marca o empresa quiere o necesita de internet? • Posicionamiento de marca. • Tráfico al sitio de la marca o de la empresa. • Resultados, entendiéndolos como registros, leads, ventas online. En esto hago énfasis en que son resultados que se logran en el mundo online y que se miden en él. No pueden pretender medir el medio por las ventas que genera offline cuando eso no depende del medio sino de la capacidad de la empresa que lo utiliza para cerrar la venta en el mundo real. Una vez que se tienen claros
los objetivos, hay que hacer una analogía con los medios tradicionales en cuanto al primer punto se refiere: posicionamiento de marca. Si una marca define que para eso necesita internet, ¿qué es lo que debe buscar al utilizar medios tradicionales e internet? Existen dos variables que son las que lo logran: el alcance y la frecuencia. Actualmente hay una gran discusión en el mercado americano respecto a este punto. Los digitales dicen que internet se mide por variables diferentes (impresiones o impactos, clics) y creo que están completamente equivocados. Si el objetivo es posicionar una marca o producto en el mercado colombiano, americano, uruguayo o el que sea, internet puede llegar en Colombia a más de 25 millones de personas. La razón por la cual se utiliza televisión es esa, que se logra un gran alcance, y por ello no podemos seguir pensando que internet es diferente. Por lo tanto, si se desarrolla una buena pieza con video y un juego, ¿es el clic importante o es importante que las personas vean el video o jueguen? Claramente, lo importante es el video, y el clic pasa a una segunda instancia. Aquí desempeña un papel fundamental la buena creatividad y los formatos en Rich Media (formatos con audio y video interactivos) son claves, como lo mencioné en mi columna anterior. ¿Cuánto es un buen alcance para poner como objetivo? Eso siempre dependerá del presupuesto que usted tenga para conseguirlo. Tomaré como caso el de las amas de casa. En Colombia hay 7,5 millones conectadas (cerca del 30 % del total de internautas del país). La pregunta es, entonces, a qué porcentaje de ellas se quiere llegar: ¿30 %, 50 %, 75 %? Eso lo define usted o lo define su presupuesto. ¿Cuál es la frecuencia (número de veces que quiere que la pieza sea vista por cada persona) adecuada? Hay estudios que muestran que cuando una persona ve más de seis veces cada pieza en internet, la intención de compra y la recordación de la marca no mejoran más. Por lo tanto, con un máximo de seis veces es más que suficiente. Es muy importante que trabajen sus campañas digitales con frecuencia, porque
Nos olvidamos de que internet tenía muchos más beneficios aparte del clic y que, en la medida en que se desarrollara la capacidad de innovar en creatividad, el clic no era el único fin de una campaña digital.
nadie lo hace y así están desperdiciando dinero importante. Muchas veces las piezas aparecen 10, 15, 20 veces y ustedes al final están pagando por cada persona que ve la pieza. En relación con el segundo objetivo, que es tráfico al website de la marca, quiero decirles –tal como lo mencioné en el objetivo anterior–, que los clics o la tasa de clic no pueden seguir siendo la única métrica válida en el mundo digital. Internet tiene mucho más que aportar, pero si al final lo que una marca o producto quiere es tráfico al website de la marca o producto, deben poner objetivos claros, pero siempre asociados al porcentaje de personas que quieren que visiten el website vs. el total del público que es su target. Tomando el caso de las amas de casa, la gran pregunta es qué porcentaje de esas amas de casa quieren que visiten su sitio si su producto está orientado a ellas: ¿5 %? ¿10 %? Quiero informarles que pretender más del 10 % del grupo objetivo no es algo que sea alcanzable. Por la experiencia que tenemos, el 10 % es un objetivo realmente agresivo pero es al final lograble con mucho esfuerzo. Analicen: 750.000 amas de casa (10 % del total de amas de casa conectadas) visitando el website de la marca. Nunca hagan piezas en Rich Media con video si lo que quieren son clics. Hagan piezas que inciten al internauta a que visite el sitio de la marca, ya que ese era el objetivo planteado. Para terminar, si ponen como último objetivo resultados, aquí deben considerar
lo mismo que en el objetivo anterior. Si hay 7,5 millones de amas de casa, cuántas de ellas quieren tener registradas en su sitio: ¿1 %? ¿2 %? ¿5 %? En este caso, pretender más del 1 % de las personas registradas en el website de la marca vs. el total del target no es un objetivo lograble. Hay que analizarlo con el punto de amas de casa. Pretender más de 75.000 amas de casa registradas es un objetivo realmente agresivo.
RESUMIENDO •Si el objetivo es posicionamiento de marca, deben establecer niveles de alcance y frecuencia. • Si el objetivo es tráfico, deben establecer el porcentaje del target que quieren que visite el sitio con base en el número de internautas que hay del target. • Si el objetivo son resultados, deben establecer qué porcentaje del target quieren o esperan registrado o que termine comprando en el sitio. Con esos puntos claros, ustedes mismos podrán establecer claramente lo que el mundo digital le puede aportar a su marca o producto y, por ende, lo que las áreas de ventas y creativas deben hacer para lograrlo. No lo olviden: ustedes son quienes definen lo que necesitan y los medios debemos ayudarles a conseguirlo.
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Columna // Agencias
Jacobo Álvarez
Managing director de Publicis Colombia
/Nacional
KEEP CALM AND RESPECT YOUR AGENCY ¿Y si parte del criterio para que un cliente conserve su puesto de trabajo dependiera de la calificación que le dé su agencia?
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iciembre de 1959, Nueva York. En la celebración de las fiestas navideñas en la agencia Sterling & Cooper, un ejecutivo de Lucky Strike, uno de los principales clientes de la agencia, le pide a uno de los socios de ésta que se disfrace de Papá Noel para entregar unos regalos que ha traído; el socio, sin creer que le estén hablando en serio, simplemente mueve la cabeza indicando que no va a cumplir con esta petición, a lo cual el cliente insiste una, dos y hasta tres veces; en la última, amenaza con que si su aliado estratégico no se disfraza de Papá Noel, puede poner en riesgo la continuidad de la cuenta en su agencia, con lo que al socio no le queda más remedio que acceder a la increíble petición de su cliente y termina disfrazado e imitando a Santa con un sonoro ¡ho-ho-ho! Lo que acabamos de leer corresponde a Mad Men, la exitosa serie de televisión sobre publicistas en los años cincuenta y sesenta, y aunque se trata de ficción que suponemos inspirada en la vida real, no deja de ser ilustrativa sobre la manera en la que se ha diseñado el negocio de las agencias de publicidad, negocio en el que, en muchas ocasiones, más que trabajar incansablemente para los clientes o hacer campañas exitosas, parece que el verdadero éxito de una gestión de agencia residiera en dejarse llevar por los vaivenes laborales y emocionales de sus clientes; en otras palabras, decirle a todo que sí. La mayoría de los clientes que conozco son disciplinados y respetuosos en su trato con las agencias, pero no deja de haber casos que nos recuerdan al personaje de estrafalarias exigencias navideñas, ya no con comportamientos tan evidentes, pero sí haciendo del día a día una experiencia muy dif ícil para quienes los atienden. Palabras como respeto, cortesía, delicadeza, o expresiones como «buen trato», parecen cada vez más olvidadas dentro de un negocio que, por su dinámica de constante frente de batalla, nos hace ir a veces tras los objetivos
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de una manera no siempre acertada, sobre todo en lo referente al trato entre personas. En estos casos, el desacuerdo de la agencia respecto a tal comportamiento es dif ícil de expresar, pues se está poniendo en riesgo no sólo la relación con la cuenta sino también entre quienes tienen que entenderse y verse muchos días a la semana, muchas horas al día. Además, en los casos en que se manifiesta esta preocupación, no necesariamente se van a ver consecuencias positivas para la relación entre las partes. Así como cuando uno va a un centro comercial y espera que la dependienta responda amablemente sus preguntas, así como cuando uno va al médico y espera que éste le dé un trato amable y respetuoso, o incluso así como usted mismo trata de ser amable y cortés con sus compañeros de trabajo, así mismo la agencia merece un buen trato por parte de sus clientes.
Hoy existen mecanismos de calificación mutua entre cliente y agencia. Las agencias, por su lado, no pueden cumplir el papel de víctimas en estos casos, pues probablemente muchos de los comportamientos reprochables de sus clientes se deban en gran parte a una dinámica que han ayudado a construir entre las dos partes. Sin embargo, la cuestión es que en la mayoría de los casos no siempre las agencias se sentirán en igualdad de condiciones para expresar su desacuerdo con algo tan subjetivo y específico como el trato de una persona hacia otra. Finalmente, hay que admitir que la agencia es el proveedor de la relación, por lo que es la que más necesita que el negocio se mantenga a flote (está claro que como agencias desempeñamos un
papel de aliado estratégico, pero en el punto que estamos tratando no hay una diferencia de tipo práctico entre las dos definiciones; además, el trato entre personas no debería cambiar dependiendo del interlocutor). Hace falta algún tipo de mecanismo que haga sentir al cliente que todos sus actos y palabras frente a su agencia (positivos y negativos) tienen alguna consecuencia más allá del éxito o fracaso de sus campañas; un mecanismo que ponga a las agencias en una posición más equilibrada con respecto a su cliente. Al fin y al cabo, se trata de personas trabajando con personas, que se deben respeto, buen trato y generación de calidad de vida a su alrededor. En un momento en el que la responsabilidad social empresarial está en pleno furor, donde las compañías se preocupan por generar un bienestar ambiental y social en su entorno, no sería tan descabellado entonces pensar que las agencias tengan un espacio de calificación de sus clientes, en el que estos últimos sientan que lo bien o mal parados que salgan de dicha calificación puede tener incidencia real en la renovación de su contrato. En otras palabras: si a alguien lo contrataron para manejar proyectos con proveedores externos, nadie mejor que dichos proveedores, los que viven el día a día real, puro y duro, para ayudar a definir si esta persona está haciendo bien su trabajo y merece continuar en él. Hoy existen mecanismos de calificación mutua entre cliente y agencia, pero lo que se propone en esta columna es que haya un apartado en el que concretamente se califiquen aspectos tan básicos como si hay un trato respetuoso, equilibrado y consciente entre las dos partes, y que en caso de que se detecte su inexistencia esto tenga consecuencias reales sobre el futuro laboral de tales personas en sus compañías. Este hecho no debería causar ningún temor en los clientes. Al contrario, habría que usarlo como una herramienta para asegurarse de que conserven la calma en todo momento y muestren un poco más de respeto hacia sus agencias.
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Un innovador debe ser tan agresivo como un tigre, pero noble como un gran danés, ágil y veloz como un lince y debe tener orejas y oídos grandotes como un elefante.
Columna // Insights
@JurgenKlaric
Jürgen Klaric
Gerente general de Mindcode Colombia, investigador, Innovation Coach y escritor jklaric@mindcode.com @JurgenKlaric
/Internacional
7 PRINCIPIOS PARA COCREAR EXITOSAMENTE En una era en la cual cada vez hay menos presupuesto para investigar exhaustivamente y también hay menos tiempo para innovar en forma profunda, existe una gran opción para lograrlo rápido y a bajo costo.
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os insights profundos y el subconsciente siempre serán poderosos para innovar. Sin embargo, las velocidades vertiginosas que vivimos hoy en el mundo entero, incluso en Latinoamérica, hacen casi imposible que muchas empresas inviertan 30-40 días de tiempo, además de presupuestos entre $20.000.000 y $60.000.000. Por esto hoy en el mundo han surgido técnicas de cocreación, las cuales brindan sensibilidad, rapidez y efectividad, además de un poder absoluto para cabildear y vender la innovación internamente, con el fin de lograr implementaciones más efectivas. Durante los últimos años he trabajado con herramientas investigativas que entregan insights sorprendentes, pero estos insights tienen un gran problema: cuanto más
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sorprendente el insight, más lento y dif ícil el proceso de asimilación, así como venderlo internamente para que todos crean en él y se sumen al proceso de cambio e innovación para el producto, el servicio o el proceso comercial. Por tal motivo, los mercadólogos se sienten hoy más negociadores y gente de cabildeo que innovadores, por lo que vale mucho la pena lograr más en menos tiempo y costo. ¿Qué tal si en sólo dos semanas pudieras estar listo para empezar a implementar esta técnica? ¿QUÉ ES UN WORKSHOP DE COCREACIÓN? Es un taller en el cual se gesta de manera efectiva y simultánea la innovación de un producto, servicio o proceso en equipo, con-
formado por cuatro partes: usuarios o consumidores expertos, divisiones de la empresa que hay que innovar, personas sin conflicto de intereses y moderador. Todos juntos, con un método, realizan una innovación en cocreación, la cual será siempre más eficaz porque se creó en forma colectiva. A continuación comparto mis siete principios para alcanzar el éxito dentro de un taller de cocreación.
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Principio de conocimiento y aportes Conoce en tiempo récord las necesidades prácticas del consumidor. En todo proceso de cocreación el alimentador de insights # 1 es el experto consumidor o usuario. Con este método ellos no sólo aportan ideas sino que potencian la crea-
diversas, intereses diferentes y formas de ver las cosas desde una perspectiva distinta, hace que el orden y la claridad en el flujo de ideas, pensamientos y aportes puedan complicarse. Por tal motivo es clave tener un experto en moderación, que dirija al grupo y organice las ideas que surjan, con el fin de llegar a una innovación clara, efectiva e aplicable, además de estar libre de intereses políticos o personales.
5 Técnica metafórica de cocreación a través de la construcción de conceptos con recortes de revistas. ción gracias a su experiencia y sensibilidad. Es así como se logra, además de un buen producto, que éste sea rápidamente aceptado y sea menos vulnerable a fallas.
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Principio de visión alineada Todos los involucrados de la empresa deben ser parte importante de estos insights. Una de las garantías que brinda la cocreación es la eliminación de las barreras que puedan generar algunas áreas de la compañía frente al proceso de innovación. Esto se logra gracias a la inclusión en el proceso de personas de diferentes áreas de la compañía, todas aquellas que puedan estar involucradas directa e indirectamente en la implementación de la innovación, desde la gente de marketing hasta las personas de recursos humanos, ventas, finanzas y hasta personas del Departamento Jurídico. Muchas veces los impedimentos están en las áreas menos involucradas en el proceso pero con un gran poder para obstaculizarlo. De esta manera, se alinean desde un principio las ideas y posibilidades para una correcta implementación, evitando procesos de venta interna y cabildeo extenuantes. Cuando se usan otros métodos en los que sólo participa la gente de mercadeo o del área comercial, las personas de los demás departamentos de la compañía sólo cumplen el papel de críticos, haciendo complejo el proceso de implementación. Por eso hay que invitar a los más renuentes al cambio e innovación para sumarlos al proceso. Además de ahorrarte tiempo y esfuerzos en aprobaciones posteriores y procesos de venta interna, lograrás que ellos sientan que forman parte de
la idea, tengan sentido de pertenencia y, por ende, se convenzan de que el éxito o fracaso de ésta depende en gran medida de ellos. Si la innovación e implementación alcanza el éxito, ellos también lo alcanzarán.
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Principio de no conflicto Involucra en el proceso personajes que piensen diferente de ti y del consumidor. No es suficiente tener al consumidor y a todo tu equipo interno involucrado. Se requiere el pensamiento divergente de personas que no sean expertas ni sean las directas interesadas. Es allí donde resulta sumamente importante incluir a este tercer grupo de gente clave, que aportará riqueza y neutralidad al proceso de cocreación: invita a jóvenes, fotógrafos, publicistas, biólogos, antropólogos, amas de casa, pues todos ellos tendrán una versión rica, más parcial y, por consecuencia, más creativa al no ser expertos en el producto o servicio que se está innovando. Sus aportes serán más radicales por cuanto se crearon en un set de paradigmas más limpios y sanos. Es allí donde la sabiduría del experto (consumidor o usuario), el interesado en el negocio (el cliente) y los complementadores (no expertos - no contagiados) logra en pocas horas un pensamiento poderoso para reinventar la nueva forma de hacer las cosas.
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Principio de moderación Ten un moderador que administre y sintetice la participación de las partes. Tener a 20 personas por un lapso de 6 a 18 horas dentro de un espacio con ideas
Principio de implementación Transfiere todos los aportes claves a una tabla de implementación. Esta parte es fundamental en un buen taller de cocreación: tener clara la innovación para iniciar el proceso de implementación en forma práctica y efectiva. No olvides: innovación que no se puede poner en blanco y negro sobre un papel, no funciona.
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Principio de orden y repartición de papeles Describe claramente las acciones de implementación. Para que una innovación se pueda aplicar efectivamente en los tiempos requeridos, hay que tener muy claras las acciones que se deben seguir. Si se desea innovar, se requieren mucha disciplina y orden. Esto no sólo hará más efectivo el proceso sino que te permitirá lo más importante: la correcta implementación de la innovación en tiempos y forma.
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Principio de responsabilidad y seguimiento Dejar claro quién es el responsable ejecutor de cada acción. Ésta es la clave para lograr los resultados de implementación. ¿Cuántos procesos de innovación no salen a tiempo o fracasan por la falta de ejecución efectiva? Al describir cada paso, proceso, acción y luego nombrar al más apto para la implementación de la innovación, podemos visibilizar el proceso y responsabilizar claramente a cada uno de los actores del proceso. Esto hará que los involucrados sean parte activa y responsable de la innovación. Cabe recalcar que la parte más importante de este séptimo principio es que el jefe de todos esté dentro del proceso, para así lograr que las partes internas de la empresa se responsabilicen de la implementación y vean que las evaluarán por sus acciones, participación y resultado dentro del proceso. Para innovar se requieren profunda disciplina, pasión y lo principal: acción. Innovar no debe ser caro ni mucho menos lento. Cambiemos la forma como lo hacemos para conseguir más resultados.
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Columna // Customer
Camilo Herrera Mora
Presidente de Raddar Consumer Knowledge Group camiloherrera@raddar.net
/Nacional
LA MONEDA OCULTA: LOS SEGUNDOS Creemos que la moneda en el mundo es el dinero. Este error común se debe a que nos acostumbramos a medir las cosas con él y no por el verdadero precio que tiene: el tiempo. ¿Costo?
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a mayoría de la gente trabaja para comprar productos que satisfagan sus necesidades y la principal función del marketing es satisfacer las necesidades de las personas de la mejor manera; por diversas razones hemos medido nuestra efectividad por retornos de inversión, satisfacción del consumidor o utilidades de la compañía, pero la verdad es que en un mundo donde la moneda es el tiempo, y éste es un recurso cada vez más escaso, debemos comenzar a preguntarnos cuánto tiempo les damos a nuestros consumidores. El tiempo es dinero y el dinero es tiempo: trabajamos para poder comprar y compramos para ganar tiempo. Un buen ejemplo de esto es pensar cuánto nos demoraríamos en preparar el almuerzo un día entre semana frente a la opción de pagar por un almuerzo hecho, bien sea en nuestra casa con alguien que nos ayude o en un restaurante; claramente vemos que hacer el almuerzo nos puede tomar cerca de una hora, hacer el mercado media hora y los movimientos entre la casa y el punto de venta algunos minutos; así, todo este proceso nos puede llevar cerca de dos horas de nuestro tiempo, el cual consideramos valioso y, seamos honestos, con el que sabemos que no podríamos hacer un plato de la calidad que esperamos. Por esto pagamos para que nos hagan todo lo que tenemos: para no hacerlo nosotros, porque no sabemos y porque perderíamos mucho tiempo. Al comprar una cosa, básicamente compramos el tiempo de muchas personas que tuvieron que ver en su proceso. Hacer una revista como la que está leyendo tiene
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escritores, impresores, tinta, papel, energía, diseñadores y un sinf ín de insumos que representan pequeños momentos de tiempo de muchas personas que le ahorran a usted tiempo valioso para tener un contenido innovador como el de esta publicación, que si usted intentara hacerlo, quizá le resultaría imposible. Por eso viene la pregunta: ¿cuánto tiempo les damos a nuestros consumidores? Quizás un ejemplo es más claro: ¿cuánto tiempo cuesta un gaseosa? Un trabajador que gane un salario mínimo en Colombia debe trabajar más o menos seis minutos para comprar un gaseosa de $1.500, y esa bebida se la toma en más o menos cinco minutos, lo que nos haría pensar que tiene que trabajar más tiempo que el que requiere para consumirla, pero la verdad es que con su trabajo de seis minutos le ahorramos más de diez minutos de su vida, que es el tiempo que se habría tomado para conseguir el agua y la fruta o el sobre de jugo para hacer una bebida similar; por eso, cobrar $1.500 por una gaseosa es ahorrarle a esa persona que sólo gana el mínimo cerca de $1.000 de su tiempo. Un comprador con dinero pero sin tiempo es inútil. Evidentemente, el e-commerce ha sabido hacer uso de estos conceptos, como el caso de Netflix, donde se eli-
minó el tedioso camino de ir a alquilar una película y después tener que devolverla; las comidas rápidas no sólo ofrecen este valor, sino que lo hacen a un precio bajo, con un producto que cumple la expectativa; el retail está viendo cómo el pretail trastoca su cotidianidad, debido a que las personas manejan mejor su tiempo. El tiempo no es acumulable ni transferible, y quizás es el único activo que realmente se pierde para siempre; por esto, como personas, nos molesta mucho perder tiempo en el tráfico, en los bancos, en las oficinas del gobierno e incluso en los mismos supermercados, y estamos dispuestos a comparar servicios como el fastpass en los parques de diversiones, y sin duda preferimos las prioridades de ser usuarios vip de algún servicio: la mejor forma de sentirme especial es que me atiendan rápido y bien. Por todo lo anterior, cada vez más el tiempo aportado al consumidor es una métrica que se vincula a los scorecard de marketing en todo el mundo, y los CMO (chief marketing officer) le dan cada vez más importancia a visibilizarlo en su consumidor: yo le doy tiempo, es el valor agregado que hay que reconocer. Por esto cada vez más debemos transformar segundos en momentos.
Umbrella brand
El poder de hacer las cosas bien
216 marcas fueron mencionadas en cada uno de los últimos cuatro años y el total de menciones llegó a 1.657.
Dentro del top 10, 4 marcas son colombianas, y en el top 20 se llega a 9.
El promedio de reconocimiento de una marca colombiana como sombrilla es de 3 de cada 1.000 personas.
14 de cada 100 personas no saben qué marca podrían considerar Umbrella.
La marca es la representación abstracta de la promesa de satisfacción que le hacemos al consumidor, quien premia o castiga a las marcas según el cumplimiento de dicha promesa. Si la promesa se ha cumplido y ha superado las expectativas, es posible que ese mismo consumidor esté dispuesto a adquirir más productos de la misma marca porque considera que ésta le puede satisfacer otras necesidades; ese
La jerarquía de mención ha cambiado en el tiempo.
efecto, llamado Umbrella brand o marca sombrilla, es la capacidad que tiene una marca de sostener su promesa en más de un producto, así éste no exista aún en el mercado. Raddar y Views Colombia les han formulado la siguiente pregunta por varios meses a los encuestados: «¿Dígame cuál es la marca que usted compraría, cualquier producto, fijándose sólo en la marca?», y los resultados han sido muy gratificantes:
Fuente: Raddar Consumer Knowledge Group y Views Colombia.
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Columna // Desde el aula
Mario Álvarez Chávarro
Profesional de canales electrónicos y redes sociales de Colpatria y catedrático del Politécnico Grancolombiano marioalvarezch@gmail.com
EL NACIMIENTO Y LA MUERTE DE UNA FALACIA EN CUATRO TIEMPOS
S
oy un gran fan de Nezareth Castillo Rey. Sorprende su preparación y manejo de su tema; verlo en tarima, así sea en video, es alucinante y su dominio de la audiencia es la meta de cualquier gestor de comunidades. Pero mi interés en Nezareth no es para abordar las redes sociales, ya habrá tinta para eso; me enfoco en cambio en «El niño predicador», porque cada vez que lo veo en YouTube pienso en todos los «predicadores» del marketing que, de vez en cuando, llegan a evangelizar a una creciente masa de necesitados de fe y resultados. Cíclopes que arriban a tierras de ciegos con deslumbrantes conceptos y novedosos modelos, cargados de tendencias y escenarios estratégicos de donde manan leche y miel. Dicen, en lenguas, cómo debería ser lo que no existe y desdicen de lo que existe porque no es como debería ser. Para algunos el pasado es pasado, otros abogan porque siempre hay «otra manera» y otros más proponen romper lo que no está roto; pero hay una cosa en la que están de acuerdo: todos promueven la inutilidad del postulado de McCarthy, las 4 Pes. Basta con ver la cara de alguien que haya asistido a alguna charla sobre mercadeo, marketing o mercadotecnia (créanme, para algunos se vale la división) y haya escuchado sobre la famosa mezcla, para que la expresión del rostro le cambie y espete alguna de las siguientes frases: «¿No sabías que el marketing evolucionó?»; «En la era digital, el marketing mix es ineficiente, ubícate»; «Son ahora las 4 Ces las que dominan el entorno o en lo digital, las 4 Pes no existen». Este tipo de frases de negación a nuestra piedra angular del marketing promueven el nacimiento de una «falacia» en cuatro tiempos, que en pocas palabras es un argumento que parece válido pero no lo es, y se escucha creíble porque se nutre de dos verdades «de a puño»: la constante evolución que demanda internet y la creciente necesidad de seducir sociedades en red; en últimas, por la tecnología y consumidor.
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Cuando la ley de Moore permeó todos los aspectos de la vida, declaró el tiempo nuestro mayor enemigo; concebimos natural el cambio constante, ya que en mínimo 18 meses debíamos proyectar exponencialmente nuestras tendencias. Por otro lado, el afán de la obsolescencia requería que todo lo que nos rodeaba debía mutar y consumirse a velocidades cada vez mayores; así, la cultura, las empresas, la publicidad, el marketing y, claro está, el consumidor debían replantearse para complacerla. Y así fue como la Coca-Cola mató al tinto, la innovación aniquiló la creatividad y, por supuesto, las 4 Pes sucumbieron ante las modernas 4 Ces. En el planteamiento de Robert F. Lauterborn se ofrece esta cuarteta ganadora, enfocando su utilidad plena en el Consumidor, a «diferencia» del argumento de McCarthy, que se basa en el Producto; el Costo asocia los múltiples valores que el consumidor percibe ante una experiencia, contrario al Precio, que sólo define una transacción; la Conveniencia implica estar disponible en cualquier lugar conveniente para el usuario, base de la interacción digital, contrario al amarre a un sitio que implica la Plaza; finalmente está la Comunicación, cuyo fin es desarrollar toda una historia creíble, accesible y «vivenciable» para dar cuerpo a una identidad y un propósito de marca, un escalón más arriba de la sencilla y mal entendida Promoción. Esta explicación, tan sólo comparable con el creacionismo expuesto por «El niño predicador», nos da un escenario, no sólo posible, sino que argumenta la línea evolutiva del marketing hacia un futuro lleno de unos y ceros, donde los consumidores disfrutan plenamente de experiencias y miran por encima del hombro a un puñado de muggles, además, desconectados. Me permito entonces aguar la fiesta experiencial y argumentar la cuarteta «productiva» del marketing mix, a saber: 1. Cuando aprendimos en el pregrado sobre fundamentos de mercadeo y anali-
zamos la mezcla como la piedra de roseta, no advertimos que «el promotion» del inglés es distinto de «la promoción» en español, error de traducción que ha llevado a que muchas personas piensen en un 2 × 1 en vez de en una campaña de publicidad, cuyo objetivo es comunicar. 2. Una de las ventajas de internet es la creación de mundos virtuales. Los navegadores nos muestran a diario ventanas hacia nuevos mundos, lugares o escenas, donde muchas personas se encuentran, comparten y comercian, lo que evidencia que la red ha contribuido a crear nuevas plazas. 3. Si bien para adquirir algo no se requiere necesariamente dinero, esto no significa que no se le asigne un valor, lo que nos permite hacer comparaciones y transar de primera mano; si no tiene valor no se puede intercambiar y si no se puede intercambiar no hay mercadeo. Todo tiene un precio, gústenos o no. 4. De hecho, la más importante. Por más historias, experiencias o escenarios, si no hay un producto (deseado o poseído) que los sostenga, no se podrá satisfacer al consumidor. No hay que olvidar que la mezcla es una herramienta de implementación táctica del plan estratégico de mercadeo, lo que quiere decir que para poderla ejecutar, río arriba se debió haber analizado al receptor del esfuerzo; así las cosas, el enfoque hacia el consumidor demanda ser estratégico y no es tarea de McCarthy. En este orden de ideas, si Nezareth fuera un conferencista reputado en marketing, creo que contestaría a esto citando a Stanton: «Así como el mono y la mona producen monitos hasta hoy, el consumidor no compra una broca de media pulgada, compra un agujero de media pulgada de diámetro», a lo que repondría diciendo que el consumidor quizás no advierta el agujero, lo que tal vez busca es colgar un cuadro que compró en una galería o ganó en una subasta haciendo la mejor oferta, invitado a través de un evento en Facebook o referenciado por un amigo.
Un gran evento a recomendar...
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11º Congreso Anual de Mercadeo (Conamerc) 2013
Neuromarketing, publicidad y comportamiento del consumidor 26 y 27 de septiembre Medellín (Colombia) www.eafit.edu.co/conamerc2013
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Festival Iberoamericano de Promociones & Eventos (FIP)
Marketing promocional, publicidad y eventos 5 de noviembre Buenos Aires (Argentina) www.fipfestival.com.ar 58 MARKETING NEWS SEPTIEMBRE 2013
Marketing Experience Week 3.0
Mercadeo 21 al 25 de octubre Bogotá (Colombia) monica.zuluaga@javeriana.edu.co
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XVI Festival Internacional El Ojo de Iberoamérica 2013
Publicidad, comunicación, marketing y entretenimiento 5 al 7 de noviembre Buenos Aires (Argentina) www.elojodeiberoamerica.com
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II Foro de Estrategia América Latina
Moda y negocios 30 de octubre Bogotá (Colombia) www.foroestrategia.com
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Feria EIBTM 2013
Sector conferencias, incentivos, eventos, viajes de negocios y congresos 19 al 21 de noviembre Barcelona (España) www.eibtm.com
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SMARTPHONES CON TECNOLOGÍA WEB Mozilla, en alianza con Movistar, lanzó los teléfonos inteligentes Firefox OS, los primeros dispositivos que funcionan completamente con tecnologías web y que incorporan todas las funciones que los usuarios esperan tener en su móvil (llamadas, mensajería, correo electrónico, cámara, etc.), además de las que desee añadirle. Incluye también redes sociales como Facebook y Twitter, servicios de geolocalización como Nokia Here Maps con capacidades disponibles sin conexión e itinerarios inteligentes a pie, en carro y en transporte público; funciones como el navegador web Firefox, una nueva capacidad para descubrir aplicaciones de un solo uso y descargables, Firefox Marketplace, entre otras. Este nuevo sistema está disponible en teléfonos Alcatel One Touch y Zte Open.
¿Sabías que...
EXPERIENCIA STARBUCKS EN COLOMBIA Starbucks Colombia abrirá su primera tienda en Bogotá en 2014 y tiene un plan de expansión para los próximos cinco años que incluye otras ciudades del país. Las tiendas se manejarán a través de una alianza con los socios con que la compañía ha tenido una relación a largo plazo en Latinoamérica: Alsea y Nutresa. Alsea, como socio autorizado de Starbucks® durante más de diez años en la región, opera más de 500 tiendas en México, Argentina y Chile. En el caso de Nutresa, este grupo forma parte de la alianza con su marca Colcafé, producto con el que ofrecerán a los clientes colombianos café de origen local; además, con este nuevo acuerdo, Colcafé se convertirá en el primer tostador de América Latina en tostar café para Starbucks® (espresso y empacado). Hoy, Starbucks tiene más de 650 tiendas y emplea a más de 10.000 personas en doce países de América Latina.
NIVEA ESTRENA IMAGEN VISUAL La lata azul de la tradicional crema Nivea fue el punto de partida para el rediseño global de la imagen visual de los productos de la marca, desarrollado por el estudio Fuseproject, de San Francisco. Este ícono del cuidado de la piel encarna desde 1925 los valores de la marca: confianza, cercanía y experiencia. El nuevo diseño se basa en la redondez de esta lata y su icónico color azul que se aplica desde una perspectiva global, generando un lenguaje propio. El objetivo es que los consumidores puedan ver y sentir de igual forma todos los productos de las diferentes categorías, unificando criterios desde el punto de vista del diseño y, por tanto, haciendo que éstos sean inmediatamente reconocibles.
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… Sphera Impacta obtuvo el galardón de oro en los premios International Star Leadership of Quality, entregado por la organización Business Initiative Directions (BID), en reconocimiento a su compromiso con la calidad, el liderazgo, la tecnología y la innovación. ... llega a Bogotá la tienda más grande del sector textil de las Américas, USA Oulet. En mil metros cuadrados se encontrarán las mejores marcas americanas, como Old Navy, Style & Co, Chaps, Izod, Fender y J. Jill. ... el experimento de televisión colaborativa M24, de Telemedellín, recibió el Premio de Creatividad e Innovación en Televisión 2013, otorgado por el Centro Internacional de TV Abierta que premia a «los profesionales capaces de concebir e implementar iniciativas que aportan al desarrollo de las marcas y encantan a las audiencias». ... la compañía de alimentos japonesa Nissin Foods, conocida por las sopas de fideos instantáneas Ramen, llega al país con su producto Cup Noodles, una sopa de fideos cortos que puede consumirse con cuchara, y los fideos largos en bolsa, ambos adaptados con sabores colombianos como gallina, pollo y carne.
Nombramientos
BLACKBERRY REINVENTADO El mejor teclado físico de BlackBerry y una pantalla táctil con el poder de la plataforma BlackBerry® 10 son los componentes principales del nuevo smartphone BlackBerry® Q10, que incluye hardware avanzado, características de comunicación y multimedia, y una batería de larga duración. La plataforma BlackBerry 10 ha sido rediseñada, redefinida y reinventada. Cada detalle está diseñado para permitir que se alcancen las metas e incluye avances como BlackBerry® Hub, que trae todas las conversaciones a un mismo lugar y es fácil de manejar; BlackBerry® Balance™, tecnología que separa y protege el ambiente laboral y la información personal; BlackBerry® Messenger que permite aprovechar el poder de colaboración e intercambio de ideas al instante e incluye llamadas de voz y videochat, y BlackBerry® Remember, que ayuda a recordar tareas de manera y organiza toda la información que se encuentra en diferentes lugares dentro del smartphone.
DUREX EXPERIMENT Con el fin de entregar productos de la más alta calidad, la marca de condones Durex, hizo una serie de actividades como la Encuesta Global de Bienestar Sexual Durex 2012, en la que se consultó a más de 29.000 personas en 35 países acerca de la satisfacción sexual y salud reproductiva, con el objetivo de conocer de cerca y a fondo las necesidades y comportamiento sexual de los consumidores a nivel mundial y así generar una investigación sólida. El paso siguiente fue el Durex Experiment, un experimento a nivel global que permitió tener sexo increíble, aumentando los niveles de pasión mediante diversas pruebas y actividades. A partir de julio, cada semana la marca divulgará un nuevo experimento para que las parejas puedan medir los niveles de excitación y placer, revelando qué tan cerca están del «punto ideal». La aplicación Durex Experiment para iPhone y Android cuenta con un sistema de sensor que toma la lectura del pulso y la calificación de placer inmediatamente después del sexo.
TIENDA AMOR PERFECTO Amor Perfecto, la reconocida marca de cafés especiales, anunció la apertura de su primera tienda de café, ubicada en la zona G de Bogotá. Se trata de un lugar en el que los amantes del café colombiano especial, 100 % de origen y con calidad por encima de la de exportación, podrán disfrutar no sólo de una vitrina para enaltecer sus sentidos, sino que tendrán un lugar lleno de encanto. Además, ofrece un laboratorio profesional para catas de café, en el que conocedores y aficionados podrán vivir una experiencia directa del grano a la taza. En la tienda, atendida por baristas expertos, los visitantes podrán disfrutar de cafés espirituosos (con licor), acompañamientos, pero sobre todo de café recién tostado. Un lujo único en términos de preparación.
Grant Harries será en nuevo presidente de Bavaria a partir del 1º de noviembre. Harries ingresó a SABMiller en 1984 ocupando varios cargos directivos en África. También se desempeñó como presidente de Cervecería Hondureña durante tres años y desde 2012 es el jefe de Unión Backus & Johnston (Backus). Willie Wagner es el nuevo gerente general de Almacenes Corona. Este economista ha ocupado importantes cargos directivos en multinacionales como PepsiCo internacional y Wal-Mart de Brasil, en las áreas de finanzas, planeación estratégica, operaciones y desarrollo de nuevos negocios, así como vicepresidente ejecutivo. Mauricio Olivera asumió como presidente de Colpensiones. Durante los últimos cinco años, Olivera fue investigador asociado de Fedesarollo y se desempeñó como viceministro de empleo y pensiones, además de haber trabajado en el BID y en Planeación Nacional.
Nilo Azevedo Duarte es el nuevo presidente de Petrobrás Colombia. Este ingeniero civil especializado en estructuras e ingeniero de petróleos ha estado vinculado a la multinacional desde hace 28 años, donde la ocupado diferentes cargos en el segmento de upstream.
Álvaro José Henao Ramos, quien ocupaba la vicepresidencia ejecutiva de Smurfit Kappa Cartón de Colombia es el nuevo presidente de la firma. Este ingeniero industrial ha estado vinculado a la compañía desde hace 25 años, a lo largo de los cuales ha ocupado varios cargos administrativos, financieros y de recursos humanos.
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