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“¿Qué los videojuegos son malos? Eso mismo decían del Rock and roll”.

Press START tipos de Gamers....................................4-7 poster: life is strage..............................................8 Lifes Is Strange: Una expericia unca...........................10-13

Palabras de Shigeru Miyamoto, diseñador y productor de videojuegos japoneses en Nintendo, nos dice que a lo largo del tiempo este medio ha sido señalado por parte de la sociedad de manera negativa. El fenómeno de los videojuegos se ha incrementado mucho tanto que ha motivado a expertos a que realicen un análisis de contenido, historia, sinestesia, temática con el jugador, gráficas, etc. a un nivel de crítica casi igual al cinematográfico. Es por eso que en que la tiene como revista objetivo a comunicar y entretener sobre lo que este mundo digital ofrece al mundo.

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Roberto Tehandón Director de

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TIPOS DE GAMERS Por Re Esteva uchas veces se piensa que los gamers (personas que acostumbran jugar videojuegos) caben dentro de una categoría específica que los define como tales y por eso, hay decenas de creencias acerca de cómo se supone que son. En general y ante los ojos de algunos que no están familiarizados con el tema, se tiene la idea de que los “verdaderos gamers” viven fuera de la realidad y sólo quieren jugar. Ya dentro de la comunidad e industria de los videojuegos, la situación es muy distinta y aunque no se tiene este prejuicio tan marcado hacia los gamers, sí hay claras divisiones que tienen como objetivo organizarlos en categorías específicas.

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Aquí les presentamos algunos de los “tipos de gamers” más típicos, aunque es importante tener en mente que cada persona es muy diferente y que en realidad, es difícil que cualquier jugador pueda ser descrito por completo con una simple etiqueta.

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EL CRITICO Se supone que un crítico juega títulos independientes, RPGs, distintos shooters y básicamente, cualquier cosa que se ponga en su camino. Los gamers críticos (más que tratarse de los medios) suelen investigar sobre el juego al que le están dedicando tiempo y ven los videojuegos como una verdadera forma de arte. Según la clasificación, a este tipo de gamer le encanta discutir qué se pudo haber hecho o no para mejorar lo que sea que esté jugando.

EL HARDCORE El gamer hardcore pasa montones de títulos y les dedica una buena parte de su tiempo. Supuestamente, este es el tipo de gamer que puede aguantar noches enteras jugando y que cuando no está haciendo eso, sigue pensando en videojuegos o haciendo algún tipo de investigación sobre su más reciente o próxima

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adquisición. Entre el gamer hardcore y el casual, hay un “gamer hardcore casual”: este jugador es aquel que aunque en realidad sólo sabe de uno o dos títulos, sabe todo sobre ellos.

EL ANTISOCIAL Una de las creencias más equivocadas y generalizadas sobre los gamers es que muchos son antisociales y no toleran entrar en contacto con otras personas si no es a través de una pantalla. En teoría, el gamer antisocial pone a los videojuegos como el número uno en su lista de prioridades y todo lo demás, lo manda a un segundo plano.

EL MMO Es cierto que algunos gamers adoran los títulos de MMO como World of Warcraft o Defiance. A aquellos que caben dentro de esa descripción y que sólo saltan de un MMO a

otro, se les clasifica bajo un estereotipo en el que la meta es tener la mejor armadura, el mejor puntaje y en general, el mejor personaje. Este es posiblemente uno de los tipos de gamers más competitivos que hay.

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LIFE IS STRANGE:

una experiencia unica

Por Roberto Tehandón Ha sido un largo camino para ver el final de Life is Strange, y aún recuerdo todas las críticas sobre el tiempo de espera en cada lanzamiento de todos los episodios, puesto que a pesar de que el juego logra su objetivo de encerrarte en su atmósfera y en la de los personajes, la serie como tal se puede jugar en el transcurso de una semana, pero para los que estuvimos al pendiente desde su lanzamiento en enero del 2015, nos tomó tan solo 10 meses para aventurarnos en la historia de la vida y el tiempo junto a Max Caulfield y su amiga cercana, Chole Price.

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n episodios pasados, el tiempo se invirtió, las realidades se deformaron y muchos aún no pueden olvidar el trauma que les causó el final del tercer capítulo: La teoría del caos, provocando que muchos pidieran a gritos la cuarta parte.

Life is Strange, siempre impuso su manera única de contar historias, y a la complejidad de sus personajes, que al final terminas encariñándote de ellos, temiendo de que

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algo les suceda por culpa Es la primera vez que he tenido que caminar tuya. muy lejos de un juego Como cada episodio que ha pasado, se ha vuelto Estoy hablando en serio, más y más difícil hablar es la primera vez que he de Life is Strange, sin dar tenido que caminar muy spoilers sobre puntos de lejos de un juego, debido la trama, o la mecánica a lo tanto que me pedía, narrativa que se han uti- y cuando algo malo sulizado, y aquí en el epi- cedía por mi culpa tenía sodio cinco es más difícil que salir, dar un paseo que nunca. Hay tanto que y tomar un poco de aire hacer aquí, que se me ha fresco; tuve que procesar hecho una de las mejo- qué era lo que me había res secuencias de un final pasado por, lo que Max para un videjojuego que Caulfield había pasado. Dontnod nos han brindahe jugado. do, posiblemente, la me-


jor experiencia narrativa que un videojuego ha ofrecido nunca. Comienza un poco lento, pero una vez que estás pasado, la apuesta se pone cada vez más en aumento. Hay una problemática gráfica para el episodio cinco que en realidad no ha sido un problema en partes anteriores. Varios modelos de los personajes están mal prestados y animados, y hay algunos momentos con texturas de baja resolución. No es un tema de tanta polémica, ya que estos momentos son pocos, pero son más bien una distracción cuando nos surgen.

El episodio dos, tres y desde luego el cinco son los mas importantes El episodio dos, tres y desde luego el cinco son los más importantes del juego, pues aquí puede cambiar la historia totalmente si cometes algún error. Es recomendable

cuidar mucho a los personajes en estas partes. La experiencia de juego no es tan diferente como ver un programa de televisión, sólo que el receptor está más involucrado en el mensaje, y eso es

bios afectarán el presente, y salvar la vida de una persona podría arruinar otro. Las consecuencias de sus acciones no siempre son claras hasta mucho más tarde, y darse cuenta de que te equivocaste cuando ya es demasiado tarde puede golpear duro. Entonces me preguntarán, si el episodio 5 es muy bueno como dicen, yo les respondería que sí, que cumple con lo mucho que hemos esperado; lo hace, y con mucho más.

Una obra maestra realmente donde el juego se vuelve interesante, porque las decisiones que hacen influyen en cómo se desarrolla la historia, y a esto auméntale con poder viajar en el tiempo junto con Max: en varios puntos en el juego, tendrás la opción de volver atrás en el tiempo y cambiar algo significativo. Pero nunca se sabe cómo esos cam-

Una obra maestra entregada en el transcurso de los últimos casi 12 meses. Salió de la nada, pero Dontnod me han dado lo que es sin duda, mi juego favorito del 2015. En cierto modo, estoy triste que todo ha terminado, pero estoy muy feliz me ha permitido experimentar y ser parte de la historia de Chloe y Max.

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