After effects- walk cycle
After effects- walk cycle Walk cycle - ejemplos
After effects- walk cycle Head Neck
Full body
Head
Head
Joint Upper UpperBody Body
Midsection
LowerBody R-Shoulder
R-Lower arm
ft Le
arm
m
R-Wrist
Lef t
R-Elbow
Upper Body
r ht a R ig
R-Upper arm
Upper Body
arm
R-Hand L-Shoulder L-Upper arm
Lower Body
L-Elbow L-Lower arm L-Wrist L-Hand
R-Hip R-Upper Leg
R-Feet L-Hip L-Upper Leg L-Knee L-Lower Leg L-Heel L-Feet
Left Leg
R-heel
Right Leg
R-Lower leg
Left Leg
R-Knee
After effects- walk cycle FRAME 30 FRAME 1
FRAME 15
FRAME 30
FRAME 45
FRAME 60
After effects- walk cycle
FRAME 1
Option panel para animar y crear el walk cycle Layer: Joint Transform Anchor Point Position Scale Rotation Opacity
Parent & Link 000.0,000.0 000.0,000.0 100.0,100.0% 0x -70 100%
Presionar sobre el icon que simula un reloj Al cambiar los numeros del angulo del “Rotation” para crear un “Keyframe” de la posicion podemos cambiar la ubicacion de los brazos y piernas donde se encunetran las cosas tomando de base el “Anchor Point”
After effects- walk cycle
FRAME 15
Option panel para animar y crear el walk cycle Layer: Joint Transform Anchor Point Position Scale Rotation Opacity
Parent & Link 000.0,000.0 000.0,000.0 100.0,100.0% 0x -70 100%
Presionar sobre el icon que simula un reloj Al cambiar los numeros del angulo del “Rotation” para crear un “Keyframe” de la posicion podemos cambiar la ubicacion de los brazos y piernas donde se encunetran las cosas tomando de base el “Anchor Point”
After effects- walk cycle
FRAME 30
Option panel para animar y crear el walk cycle Layer: Joint Transform Anchor Point Position Scale Rotation Opacity
Parent & Link 000.0,000.0 000.0,000.0 100.0,100.0% 0x -70 100%
Presionar sobre el icon que simula un reloj Al cambiar los numeros del angulo del “Rotation” para crear un “Keyframe” de la posicion podemos cambiar la ubicacion de los brazos y piernas donde se encunetran las cosas tomando de base el “Anchor Point”
After effects- walk cycle
FRAME 15
Option panel para animar y crear el walk cycle Layer: Joint Transform Anchor Point Position Scale Rotation Opacity
000.0,000.0 000.0,000.0 100.0,100.0% 0x -70 100%
Presionar sobre el icon que simula un reloj Al cambiar los numeros del angulo del “Rotation” para crear un “Keyframe” de la posicion podemos cambiar la ubicacion de los brazos y piernas donde se encunetran las cosas tomando de base el “Anchor Point”
After effects- walk cycle
FRAME 1
Option panel para animar y crear el walk cycle Layer: Joint Transform Anchor Point Position Scale Rotation Opacity
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Presionar sobre el icon que simula un reloj Al cambiar los numeros del angulo del “Rotation” para crear un “Keyframe” de la posicion podemos cambiar la ubicacion de los brazos y piernas donde se encunetran las cosas tomando de base el “Anchor Point”