After Effects - Walk Cycle

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After effects- walk cycle


After effects- walk cycle Walk cycle - ejemplos


After effects- walk cycle Head Neck

Full body

Head

Head

Joint Upper UpperBody Body

Midsection

LowerBody R-Shoulder

R-Lower arm

ft Le

arm

m

R-Wrist

Lef t

R-Elbow

Upper Body

r ht a R ig

R-Upper arm

Upper Body

arm

R-Hand L-Shoulder L-Upper arm

Lower Body

L-Elbow L-Lower arm L-Wrist L-Hand

R-Hip R-Upper Leg

R-Feet L-Hip L-Upper Leg L-Knee L-Lower Leg L-Heel L-Feet

Left Leg

R-heel

Right Leg

R-Lower leg

Left Leg

R-Knee


After effects- walk cycle FRAME 30 FRAME 1

FRAME 15

FRAME 30

FRAME 45

FRAME 60


After effects- walk cycle

FRAME 1

Option panel para animar y crear el walk cycle Layer: Joint Transform Anchor Point Position Scale Rotation Opacity

Parent & Link 000.0,000.0 000.0,000.0 100.0,100.0% 0x -70 100%

Presionar sobre el icon que simula un reloj Al cambiar los numeros del angulo del “Rotation” para crear un “Keyframe” de la posicion podemos cambiar la ubicacion de los brazos y piernas donde se encunetran las cosas tomando de base el “Anchor Point”


After effects- walk cycle

FRAME 15

Option panel para animar y crear el walk cycle Layer: Joint Transform Anchor Point Position Scale Rotation Opacity

Parent & Link 000.0,000.0 000.0,000.0 100.0,100.0% 0x -70 100%

Presionar sobre el icon que simula un reloj Al cambiar los numeros del angulo del “Rotation” para crear un “Keyframe” de la posicion podemos cambiar la ubicacion de los brazos y piernas donde se encunetran las cosas tomando de base el “Anchor Point”


After effects- walk cycle

FRAME 30

Option panel para animar y crear el walk cycle Layer: Joint Transform Anchor Point Position Scale Rotation Opacity

Parent & Link 000.0,000.0 000.0,000.0 100.0,100.0% 0x -70 100%

Presionar sobre el icon que simula un reloj Al cambiar los numeros del angulo del “Rotation” para crear un “Keyframe” de la posicion podemos cambiar la ubicacion de los brazos y piernas donde se encunetran las cosas tomando de base el “Anchor Point”


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FRAME 15

Option panel para animar y crear el walk cycle Layer: Joint Transform Anchor Point Position Scale Rotation Opacity

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Presionar sobre el icon que simula un reloj Al cambiar los numeros del angulo del “Rotation” para crear un “Keyframe” de la posicion podemos cambiar la ubicacion de los brazos y piernas donde se encunetran las cosas tomando de base el “Anchor Point”


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FRAME 1

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Presionar sobre el icon que simula un reloj Al cambiar los numeros del angulo del “Rotation” para crear un “Keyframe” de la posicion podemos cambiar la ubicacion de los brazos y piernas donde se encunetran las cosas tomando de base el “Anchor Point”


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