Evaluaciรณn Diagnรณstica
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RESULTADOS EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA Estudiantes del Curso Total de Estudiantes Niños Niñas
47 29 18
62% 38%
Estudiantes Evaluados Total de Estudiantes Evaluados Niños Niñas
43 26 17
60% 40%
Resultados Evaluación: El 40% de los estudiantes respondieron correctamente el problema relacionado con secuencias. El 12% de los estudiantes respondieron correctamente el problema relacionado con condicionales y bloques de control. El 42% de los estudiantes respondieron correctamente el problema relacionado con análisis de datos. El 58% de los estudiantes respondieron correctamente el problema relacionado con la ruta más corta.
Preferencias: El 91% de los estudiantes les gusta jugar en la computadora. El 88% de los estudiantes les gusta jugar videojuegos. El 79% de los estudiantes les gusta utilizar un celular. El 67% de los estudiantes les gusta pintar. El 65% de los estudiantes les gusta leer y correr. El 63% de los estudiantes les gusta cantar. El 60% de los estudiantes les gusta escribir. El 58% de los estudiantes les gusta hablar. El 47% de los estudiantes les gusta bailar.
Conocen y usan: El 83% de estudiantes han visto o conocen sobre redes sociales y navegadores web. El 77% de estudiantes han visto o conocen sobre el sistema operativo Android. El 69% de estudiantes han visto o conocen sobre los accesorios de Windows. El 63% de estudiantes han visto o conocen sobre Microsoft Office. El 65% de estudiantes han utilizado un navegador web. El 63% de estudiantes han utilizado e ingresado a una red social. El 58% de estudiantes han utilizado al menos uno de los accesorios de Windows y han utilizado el sistema operativo Android. El 53% de estudiantes han utilizado al menos una herramienta de Microsoft Office.
NOMBRE COMPLETO: ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ EDAD ACTUAL: ____________________
¿Qué actividades prefieres hacer? Marca con una X lo que prefieres hacer. Puedes elegir más de una opción.
Bailar
Hablar
Jugar en la computadora
Leer
Correr
Utilizar un celular
Escribir
Pintar
Cantar
Jugar Videojuegos
ÂżLOS CONOCES? De acuerdo a las imĂĄgenes de la izquierda, marca en las casillas de la derecha con una X si has visto o por lo menos has usado alguno de estos.
Visto:
Usado:
Visto:
Usado:
Visto:
Usado:
Visto:
Usado:
Visto:
Usado:
AYUDEMOS A SCRATCH Nuestro amigo Scratch, es un pequeño gato que se encuentra en algunos problemas, ayudémoslo a resolverlos.
Situación 1: Scratch tiene un robot, el cual se mueve un cuadro a la vez, él le programa las siguientes instrucciones al robot: Mover Mover Mover Mover Mover
arriba derecha arriba derecha derecha
Al terminar de ejecutar las instrucciones, Scratch no sabe dónde quedó el robot, ayúdalo a encontrarlo. Marca con una X la casilla con la letra donde quedó el robot. Arriba
A
D B C
Derecha
Izquierda
Abajo
Situación 2: Scratch quiere subir a todos los juegos de la feria pero no sabe a cuáles puede entrar, el mide 25 centímetros. Ayúdalo a decidir a cuáles puede ir, siguiendo estas reglas para cada juego:
> Mayor que < Menor que
Marca con una X los juegos dónde puede entrar Scrath:
Carrusel Carros Chocones Tiro al Blanco Pescar
Situación 3: Scratch es un gato muy curioso, quiere tomar la temperatura del agua 20 veces
cada
30
minutos,
ayúdalo
a
decidir
cuál
gráfica
representa
las
mediciones que tomó. Marca con una X la letra que corresponde a la
A.
Temperatura
gráfica que muestra la información correcta.
B.
Temperatura
Hora en que se registra
C.
Temperatura
Hora en que se registra
Hora en que se registra
Situación 4: Scratch se encuentra en el punto A (San Juan Sacatepéquez) y desea visitar a su primo que se encuentra en el punto K (San José Pinula). Qué ruta debe de tomar para recorrer la menor cantidad de kilómetros tomando en cuenta el siguiente diagrama.
C
25
25
B 40
A 10
E F 20
G 60
D 35 J
I
H
20
40 L 25
M
K
O Q P
Circula
la letra que corresponde a la ruta más corta.
A. A, B, E, J y K. B. A, F, I y K. C. A, G, L y K.
CLAVE Situaci贸n 1
Cuadro con literal B
Situaci贸n 2
Carros Chocones y Tiro al Blanco
Situaci贸n 3
Cuadro con literal B
Situaci贸n 4
Literal C (A,G,L,K)