作品企劃書

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室 逃 脫/死 當
P O R T FOLIO escape room scene design Realistic Sense of involvement Produced based on group members’ personal class content
Ai Ae
Prototyping with our most popular courses 密
2024 / 4 /11
ART Ps
王藝蓁/Wang Yizhen Team members 黃品綸/Huang Pinlun Team leader
N112C408 N112C401 N112C409 N112C410 N112C404
林鈺淳/Lin Yuchun Team members 唐湘婷/Tang Xiangting Team members 黃冠智/Huang Guanzhi Team members
1. 緣起(構想)................................................03 2. 遊戲類型 ...................................................03 3. 市場調查與分析 ........................................04 4. 世界觀 .....................................................05 5. 腳本劇情 ..................................................05 6. 美術設計 ...................................................06 7. 角色設計 ...................................................08 8. 角色關係表 ...............................................09 9. 遊戲特性 ...................................................10 10. 遊戲人數 .................................................10 11. 遊戲玩法 .................................................10 12. 場地介紹 .................................................11 13. 遊戲關卡說明 ..........................................12 14. 道具介紹 .................................................18 15. 製作進度 .................................................19 16. 甘特圖 ...... ..............................................20 17. 參考資料來源 ..........................................20
CONTENTS 目錄

黃品綸/組長 Team leader

.LOGO 設計/文書處理

.創意發想/企劃書發想

.關卡設計

林鈺淳/組員 Team members

.企劃書發想/文書處理

.角色設計/介面設計/動態設計

.關卡設計

王藝蓁/組員 Team members

.海報設計/版面設計

.角色設計/美術設計/場景設計

.關卡設計

唐湘婷/組員 Team members

.企劃書發想/文書處理

.3D設計/攝影設計

.關卡設計

黃冠智/組員 Team members

.創意發想/編排設計

.版面設計/攝影設計

.關卡設計

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1. 緣起(構想)

前言

開發遊戲的動機

讓大家了解到數位媒體設計系的學生都在上什麼,使其簡單 了解到課程內容。

創作理念

以我們最常上到的課程進行原型設計

使用了平面動畫、3D動畫、PS&AI、遊戲程式和遊戲企劃來 設計,遊玩遊戲的過程中玩家會體驗到平常上課內容 100% 還原。

2. 遊戲類型

遊戲內容簡述

考驗記憶力與注意力想辦法在7堂課中存活下去,獲得密碼 逃離學校。

遊戲特色

寫實、帶入感

以組員親身上課內容製作

3

來源google表單 共126份

4. 世界觀

在學校熬夜趕功課的你醒來發現,你被困在學校裡人都是異

形頭,十分的詭異.....

( 「異形頭」角色的頭部並非人類,而呈現為無機物或形狀奇 異的頭.....

頭部的東西代表著該生物擅長的技能或喜歡的東西 )

似乎只有逃離這裡你才能醒來。

5. 腳本劇情

在學校熬夜趕功課的你不小心睡著了,再次醒來發現學校變 得有些不一樣,你沒有辦法出去,就算走到大門想辦法打開,

但門就像是鎖死一樣,上面只有一串密碼鎖,看來只有找到 密碼才能離開這裡......

學校的廣播響起雜訊

「上完課…獲得密碼,第一堂課…平面動畫…」

你也只能照著課表開始開啟這一天的課程 這裡的老師似人非人,

雖然單看身體是人體的驅幹但他們的頭部卻是個造物,

不經懷疑他們是怎麼攝取食物,

來到教室準備開始第一堂課

「剛剛廣播說.....第一堂課是平面動畫....?」

你心裡不禁想都到了未知世界都還要上課眞的是十分痛苦

老師也在這個時候進來了

來到教室準備開始第一堂課

「今天的上課內容.....是律表排列和補間.....請根據提供的原畫 和律表完成動畫」

TBC

5

6. 美術設計

風格介紹

日系畫風、人外、詭異

主視覺 LOGO

組員: 黃品綸 林鈺淳 王藝蓁 唐湘婷 黃冠智 6
7
MOCKUP

7. 角色設計

老師的頭 像素版

遊戲企劃

Role Role Role Role Role
8

8. 角色關係表

平面動畫 3D動畫

要上不上 隨你 監督、準時

主角

沒有不會的東西 只有你不行

隨意、自由

營養 學分

遊戲企劃

你對我好 我就對你好

社團朋友

9

12. 場地介紹

社交

為甚麼人會有那麼多問題呢?在社團教室裡的你 默默的切著食材一邊想著, 身邊有源源不斷的 同學想要你的幫助, 這時你的腦袋響起一段聲 音:「不幫同學,那就準備當機吧」。

3D

眞沒想到在這個地方還有當機!!!!!你在電腦前面 無聲尖叫著,因為你知道反抗是毫無幫助的, 你只會遇到更多的當機。

遊戲程式

頭痛、十分的頭痛,要是說剛剛的當機只是輕輕 一擊,那遊戲程式就是在腦袋上鑽洞,你都有點 懷疑這間教室是不是出不去了。

PS AI

這裡簡直是天堂啊!這裡的一切都十分美好,原來 是踏進了營養學分的教室,雖然課程十分無聊, 但總比剛剛的那些好多了,你也敢篤定上到一半 你就會睡著了。

遊戲企劃

最後一堂了....,只要解完這個就可以逃離這個奇

怪的地方了,但這位老師一直叫大家玩遊戲,還 要記下所有敘述的東西,可是一想到解完就可以 出去了,你就吞下了這口氣。

11

13. 遊戲關卡說明

動畫關卡

手上持有5張分鏡圖 請對照旁邊的律表進行擺放 並正確選出原畫與補間張

3D關卡

請使用XY軸成功讓檯燈 返回家/學校~家 檯燈有步數限制

PS&AI

限時回答問題

( 後面的關卡獲得幫助 ) 社團課關卡(社交)

人際關係問題 野餐社( 廚藝 ) 休息 另NPC的好感度增加

玩家須認眞聽完全部敘述,

找出最有可能的答案給老師

成功>結束這周成功回到現實 失敗>被當 遊戲企劃關卡

才能下課

老師會先示範一次>考驗記憶力 中間會有隨機倒計時,若要停止時間 需要按下按鈕 否則重新開始 遊戲程式關卡

開關燈 時間計時 完成編碼即可通關

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動畫關卡

手上持有5張分鏡圖

請對照旁邊的律表進行擺放 並正確選出原畫與補間張 律表 根據律表擺放到正確位置

3D關卡

請使用XY軸成功讓檯燈

返回家/學校到家

檯燈有步數限制

移動位置有限制

14
1 2 3 → → →

社團課關卡(社交)

人際關係問題

野餐社 ( 廚藝 )

另NPC的好感度增加 ( 後面的關卡獲得幫助 )

進行社團活動時

會有NPC來詢問問題

回答答案後會得到不同的分數

好感度的高低會影響 到後續關卡的難易度

PS & AI

限時回答問題

進行拼圖 尋找串聯線索 限時時間 問題 時間條

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1 1 3 3 2
好感度

遊戲程式關卡

時間計時

成編碼即可通關

老師會先示範一次>考驗記憶力

中間會有隨機倒計時,若要停止時間

需要按下按鈕 否則重新開始

觸碰

觸碰區域 X:250Y:250Z:100 圖像

抓取 物件 時間

秒數:2秒

遊戲企劃關卡

玩家須認眞聽完全部敘述,

找出最有可能的答案

給老師才能下課

成功>結束這周成功回到現實

失敗>被當

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燈泡 開啟(按鈕) 燈泡 延遲
範例 ????? ????? ????? 有翅膀 暖色系 ... 身上有條紋

流程圖

遊戲開始

平面動畫

是否獲得密碼

3D動畫

是否獲得密碼

社團課

獲得報應 增加當機率

PS&AI

是否獲得密碼

遊戲程式 獲得幫助 降低當機率

是否獲得密碼

是否幫助NPC 是 是 是 是 是 是 否 否 否 否

遊戲企劃

是否獲得密碼

遊戲結束

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操作介面

14. 道具介紹

18

15. 製作進度

主視覺海報

角色設計

企劃書

市場調查

0 25 50 75 100 19
腳本劇情 關卡設計 關卡模擬圖 角色動態 道具設計

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=4837036

https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%B8%B8%E6%88%8F

https://delightcollab.com/getting-started-with-game-designer-flowchart/

https://zh.moegirl.org.cn/zh-tw/%E5%BC%82%E5%BD%A2%E5%A4%B4

17. 參考資料來源
16. 可行性分析(實際估價)
20
3
THINKS

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