P O R T F O L I O R ob er t a S car p a
CURRICULUM VITAE
Robert a Scar pa
I NFORM A ZI ONI P E RS ONAL I L AUREATA
DATA DI NASCITA INDIRIZZO
0 2/0 6/1 99 1 via Sassa r i 132 - Or ist ano
IL
TELEFONO MAIL
+39 347 7730957 - roberta. scar p a@ p ec. it - robi.scar p a@ g m ail. com https://issuu.com/robertascarpa/docs http://robertascarpa.wix.com/roberta-scarpa
IN A RCHITETTURA , SONO ALLA RICERCA DI UN ’ ESPERIENZA LAVORATIVA IN UN AMBIENTE IN CUI POSSA METTERE A DISPOSIZIONE LE MIE CAPACITÀ E I MIEI INTERESSI PROFESSIONALI . PERCORSO DI STUDI AFFRONTATO MI HA PERMESSO DI ACQUISIRE BUONE CONOSCENZE E CAPACITÀ NEL CAMPO DELLA PROGETTAZIONE ARCHITETTONICA ALLE VARIE SCALE E DELLE TEMATICHE AD ESSA CORRELATE E , IN ATTESA DI CONSEGUIRE L ’ ABILITAZIONE ALLA PRATICA PROFESSIONALE , SONO INTERESSATA AD APPROFONDIRE E ACCRESCERE LE MIE COMPETENZE IN TALI AMBITI .
I S TRUZI O NE E F OR MA Z ION E 07|17 09|1 4 - 07|15
L. MAGISTRALE IN ARCHITETTURA 110/110 con lode Università di Sassari _ Dipartimento di Architettura, Design, Urbanistica Corso di Laurea Magistrale in Architettura [LM-4]
09|11 - 07|13
L. TRIENNALE IN SCIENZE DELL’ARCH. E DEL PROG. 110/110 con lode Università di Sassari _ Dipartimento di Architettura, Design, Urbanistica Corso di Laurea Triennale in Scienze dell’Architettura e del Progetto [L-17]
09|06 - 07|10
DIPLOMA DI MATURITÀ CLASSICA 100/100 con lode Liceo Classico “S.A. De Castro”, P. Aldo Moro 2, Oristano
2. Curriculum Vitae 3. Musica nel Parco 4. Musica nel Parco 5. Cohousing e SoHo 6. Grado e l’area Lagunare 7. Fabbrica di Libri Tattili
A L T R A F OR MA Z ION E 08|16 - 09|16
8. Villa Weber e il Parco 9. Render Rhinoceros 10. Render 3D Studio Max 11. Render | Viste dettaglio
09|17 - in corso
SERVIZIO CIVILE NAZIONALE
06|17 - 08|17
Archivio di Stato di Oristano UFFICIO DI PROGETTAZIONE “ORISTANO EST”
14. Render | Scuole Innovative 15. Disegni | Architettura 16. Disegni | Artistico
ILS _ INNOVATIVE LEARNING SPACES International Scientific School _ http://ils2016.wixsite.com/uniss Università di Sassari _ Dipartimento di Architettura, Design, Urbanistica
COM P E TE NZE L I NGUI S TIC H E ITALIANO INGLESE FRANCESE SPAGNOLO
Madrelingua B2 [certificazione First Certificate in English] B1 [utente autonomo] A2 [utente autonomo]
COM P E TE NZE I NFORM A T I C H E RHINOCEROS + VRAY ADOBE PHOTOSHOP ADOBE ILLUSTRATOR AUTOCAD 2D 3D STUDIO MAX + VRAY REVIT ADOBE INDESIGN ADOBE AFTER EFFECTS PACCHETTO OFFICE
Alto Alto Alto Alto Medio Basso Medio Basso Certificazione ECDL
E S P E R IE N Z E L A V OR A T IV E
12. Render | Ambienti interni 13. Render | Open space
ABILITAZIONE ALLA PROFESSIONE DI ARCHITETTO - SEZ. A Università di Cagliari
PORTFOLIO ONLINE SITO WEB
03|13 - 05|13
PROGETTO “CULTURA GIOVANI. SARDEGNA. ARCHIVI IN SARDEGNA” - MIBACT COLLABORATORE ALLA PROGETTAZIONE
Comune di Oristano TIROCINIO CON PROGRAMMA ERASMUS PLACEMENT MiAS Arquitectes - Barcelona
I NTE RE S S I P E RS ONA L I E PR O F ESSI O N AL I ARCHITETTURA E DESIGN RENDERING E MODELLAZIONE GRAPHIC DESIGN FOTOGRAFIA DISEGNO
Alto Alto Medio Alto Alto
Tesi di Laurea
2015
MUSICA NEL PARCO LA MUSICA CHE SI FA SPAZIO CENTRO DIDATTICO-SPERIMENTALE AD USO MUSICALE DI ORISTANO
Oristano - OR
PER LA REALIZZAZIONE DI UN DELLE SCUOLE AD INDIRIZZO
IL Rhinoceros 3DS Max V . ray Photoshop Adobe Illustrator
TEMA DI QUESTO PROGETTO È STATO LA RIQUALIFICAZIONE DI UN VUOTO URBANO, UN'AREA VERDE ALL’INTERNO DEL COMUNE DI ORISTANO MEDIANTE LA REALIZZAZIONE DI UN’AREA PARCO DA INTENDERSI IN SENSO PIÙ AMPIO COME UNA SORTA DI CENTRO DI SPERIMENTAZIONE MUSICALE DA DESTINARSI ALLE ATTIVITÀ DIDATTICHE DEL NUOVO LICEO MUSICALE E DELLA SCUOLA CIVICA DI MUSICA DELLA CITTÀ.
IL
CARATTERE SPERIMENTALE DEL PARCO CONSISTE NEL FATTO CHE AL SUO INTERNO VENGONO STUDIATE ALCUNE STRUTTURE DEDICATE ALLA PRATICA MUSICALE PROGETTATE IN MODO DA AMPLIFICARE E MIGLIORARE LA PERCEZIONE DELLA MUSICA NELLA SUA DIMENSIONE PIÙ AMPIA.
A
SEGUITO DELL’ANALISI URBANISTICA DELL’AREA DEDICATA AL PROGETTO, È STATO EFFETTUATO UN APPROFONDIMENTO IN AMBITO ACUSTICO ARCHITETTONICO, CON PARTICOLARE ATTENZIONE ALL’ACUSTICA NEI PICCOLI AMBIENTI, UNO STUDIO DI ALCUNI RIFERIMENTI PROGETTUALI E UN’ANALISI TECNICA APPROFONDITA DI ALCUNI STRUMENTI MUSICALI; TALI OPERAZIONI SONO STATE PROPEDEUTICHE E INDISPENSABILI PER LA DEFINIZIONE CONCLUSIVA DEL PROGETTO STESSO.
Adobe Indesign
PRINCIPI COMPOSIT IVI DEL PARCO
I DE A DI P ROGE TTO:
2. Curriculum Vitae 3. Musica nel Parco
DISPOSIZIONE DEGLI STRUMENTI
4. Musica nel Parco 5. Cohousing e SoHo 6. Grado e l’area Lagunare
INDIVIDUAZIONE DELLE AREE
A U LE P E R LA P R A TI C A M U S I C A LE LA LOCALIZZAZIONE DI CIASCUNO STRUMENTO È DETERMINATA SULLA BASE DELLA SUA COLLOCAZIONE ALL’INTERNO DI UN’ORCESTRA MUSICALE
SALA MUSICA
-
PER LA SUDDIVISIONE DEL LOTTO IN AREE SI UTILIZZANO LE LINEE CARATTERISTICHE DEGLI STRUMENTI E LE DIRETTRICI PRINCIPALI DI CONTESTO
7. Fabbrica di Libri Tattili 8. Villa Weber e il Parco 9. Render Rhinoceros 10. Render 3D Studio Max 11. Render | Viste dettaglio 12. Render | Ambienti interni 13. Render | Open space 14. Render | Scuole Innovative 15. Disegni | Architettura 16. Disegni | Artistico
STRUTTURAZIONE DEL PARCO
LA STRUTTURAZIONE DEL PARCO È PENSATA PER FAVORIRE LA DISPOSIZIONE DIFFUSA DELLE POSTAZIONI SATELLITE E LA VARIETÀ PLANIMETRICA E IN SEZIONE
STUDIO DELLO STRUMENTO MUSICALE COMPOSIZIONE DELLA SALA USANDO DIVERSI APPROCCI: 1 . COME SI SENTE LO STRUMENTO 2 . COME SI VEDE LO STRUMENTO 3 . COME SI MUOVE LO STRUMENTO
INGRESSO SENSORIALE
C E N TR O D I D A TTI C O - A M M I N I S TR A TI V O
UN
IMPORTANTE TEMA DI PROGETTO È STATO LA RIQUALIFICAZIONE DEL COMPLESSO DELL’EX MATTATOIO CON L’OBIETTIVO DI ORGANIZZARE IL POLO PER LA DIDATTICA FRONTALE E LA SEDE DEGLI UFFICI AMMINISTRATIVI: PER QUANTO POSSIBILE SI È CERCATO DI MANTENERE LE STRUTTURE ORIGINALI E LA LINEARITÀ DEL PROSPETTO SU STRADA, MA NEL CASO DELLE STRUTTURE NON RECUPERABILI E DELLE TETTOIE DALLO SCARSO INTERESSE STRUTTURALE SI È POTUTO UNICAMENTE MANTENERE IL RICORDO FORMALE DELLE STESSE.
Tesi di Laurea
2015
MUSICA NEL PARCO POSTAZIONE VIOLINO
POSTAZIONE FLAUTO
POSTAZIONE PIANOFORTE
LA
LA
LA
PIANTA È STATA STUDIATA SULLA BASE DELLO STUDIO DELLE FREQUENZE E DELLA DIRETTIVITÀ DEL SUONO DEL VIOLINO; LA SEZIONE FA RIFERIMENTO ALLA REALE STRUTTURA FISICA DELLO STRUMENTO STESSO
Rhinoceros 3DS Max V . ray Photoshop Adobe Illustrator Adobe Indesign
2. Curriculum Vitae 3. Musica nel Parco 4. Musica nel Parco 5. Cohousing e SoHo 6. Grado e l’area Lagunare 7. Fabbrica di Libri Tattili 8. Villa Weber e il Parco 9. Render Rhinoceros 10. Render 3D Studio Max 11. Render | Viste dettaglio 12. Render | Ambienti interni 13. Render | Open space 14. Render | Scuole Innovative 15. Disegni | Architettura 16. Disegni | Artistico
Oristano - OR STRUTTURA TRAE ISPIRAZIONE DAI MOVIMENTI CIRCOLARI EFFETTUATI DAL MUSICISTA E DALLO STESSO STRUMENTO NEL MOMENTO DI UNA ESECUZIONE DEL BRANO MUSICALE
STRUTTURA TRAE ISPIRAZIONE DAI MOVIMENTI CIRCOLARI EFFETTUATI DAL MUSICISTA E DALLO STESSO STRUMENTO NEL MOMENTO DI UNA ESECUZIONE DEL BRANO MUSICALE
Prog. di riqualificazione
2015
COHOUSING E SoHo
Alghero - SS
l’EX COTONIFICIO ad Alghero PROGETTO REALIZZATO ALL'INTERNO DEL CORSO PROGETTO E SOSTENIBILITÀ TENUTO DAL PROF. FRANCESCO SPANEDDA, DAL PROF. ANTONELLO MONSU E DALLA PROF.SSA SAMANTA BARTOCCI GRAN
PARTE DEL PROGETTO, ESCLUSO L'APPROFONDIMENTO FINALE DI UN ASPETTO DEL PROGETTO, È STATA REALIZZATA ALL'INTERNO DI UN GRUPPO DI PROGETTO COMPOSTO DA ROBERTA SCARPA, SABRINA CONSANI E MARZIA TOCCA. OBIETTIVO DEL PROGETTO È STATA LA RIQUALIFICAZIONE E LA RIFUNZIONALIZZAZIONE DELLE STRUTTURE DELL'EX COTONIFICIO AD ALGHERO.
Rhinoceros 3DS Max
LA PROPOSTA PROGETTUALE È STATA QUELLA DI UN COMPLESSO RESIDENZIALE, PER DIFFERENTI TIPOLOGIE DI UTENZE, DI TIPO COHOUSING UNITA ALLA TIPOLOGIA SMALL OFFICE HOME OFFICE, LE CUI DINAMICHE SONO GENERATE E REGOLATE DA UN CORRIDOIO CENTRALE PROGETTATO APPOSITAMENTE PER QUESTO SCOPO. I TEMI CENTRALI DEL PROGETTO SONO LA SOSTENIBILITÀ E LA FLESSIBILITÀ STRUTTURALE.
V . ray
P IA NT A CA M P A T A T IP O
CONCEPT E FLUSSI CON L’ESTERNO Photoshop
R R
CoHousing verde
R
Adobe Illustrator
R R
R R
R R
CoHousing servizi
Adobe Indesign
SHED
APERTURA DEGLI SPAZI DI COHOUSING E SOHO ALLA CITTADINANZA FLUSSI PROVENIENTI DALLA CITTÀ VERSO I SEVIZI DEL
SoHo
-0,60
COHOUSING/ SOHO
CORRIDOIO: GENERATORE DELLA
-0,60
DISPOSIZIONE DI VOLUMI
2. Curriculum Vitae
PANNELLI IN LEGNO X-LAM
SUDDI VI SI ONE I N UNI T À ABI TATI VE
[
4. Musica nel Parco
MODULO
]
3,35 m
7,20 m
0,00
5. Cohousing e SoHo -0,30
6. Grado e l’area Lagunare
+
7. Fabbrica di Libri Tattili
LAVORATORE COPPIA
ELEMENTI MODULARI REALIZZATI CON PANNELLI IN LEGNO X-LAM
ANZIANI
9. Render Rhinoceros
FAMIGLIA
10. Render 3D Studio Max
FAMIGLIA SERVIZI
PILASTRI IN CLS ARMATO
COMUNI
G E O M E T RIA A M B IE NT I S o H O
PASSERELLA SOSPESA
12. Render | Ambienti interni
IN OGNI PUNTO DELLA STRUTTURA SONO GARANTITI I PASSAGGI DI ALTEZZA MINIMA 2.10 M, SIA AL DI SOPRA CHE AL DI SOTTO DELLA PASSERELLA STESSA.
2.10
2.10
-
IN INVERNO CON LA RIFLESSIONE SULLA PARETE SI GARANTISCE UNA BUONA QUANTITÀ DI LUCE DIFFUSA.
-
IN ESTATE LA GEOMETRIA IMPEDISCE L’INGRESSO DEI RAGGI SOLARI.
LUGLIO
RE
16. Disegni | Artistico
-
SI EVITA LA PRESENZA DI STRUTTURE DI SOSTEGNO CHE VADANO A FRAMMENTARE IL CORRIDOIO SOTTOSTANTE
LA GEOMETRIA DELLE STRUTTURE DEDICATE ALL’ATTIVITÀ DEL SOHO È STUDIATA PER GARANTIRE L’INGRESSO DEI RAGGI SOLARI IN MANIERA SELETTIVA:
MB
15. Disegni | Architettura
-
È CONCEPITA COME PASSERELLA
E DIC
14. Render | Scuole Innovative
LA PASSERELLA SOSPESA:
MURATURA ESTERNA IN LATERIZIO ORDITURA PRIMARIA TRAVI IN CLS ARMATO
STUDENTE
8. Villa Weber e il Parco
13. Render | Open space
ORDITURA SECONDARIA TRAVI RETICOLARI IN CLS ARMATO
0,00
3. Musica nel Parco
11. Render | Viste dettaglio
S IS T E M A CO S T R U T T I V O D A P R OGE T T O
Prog. di riqualificazione
2012
GRADO E L’AREA LAGUNARE
Grado - GO
IL PROGETTO HA AVUTO COME OBIETTIVO LA RIQUALIFICAZIONE DELL'AREA LAGUNARE DEL COMUNE DI GRADO ED È STATO REALIZZATO ALL'INTERNO DEL CORSO PIANO E PROGETTO TENUTO DALLA PROF.SSA PAOLA RIZZI. LA DEFINIZIONE DEL MASTERPLAN E DEGLI OBIETTIVI PROGETTUALI È FRUTTO DEL LAVORO DI UN GRUPPO DI PROGETTO COMPOSTO DA ROBERTA SCARPA, SARA MOZZO E SILVIA MAZZELLA.
ANALIZZATI
I PROBLEMI E LE RISORSE PROPRI DELLA LAGUNA DI GRADO, SONO STATI DEFINITI GLI OBIETTIVI PROGETTUALI CIASCUNO DEI QUALI È STATO SVILUPPATO E APPROFONDITO DA UN DIVERSO COMPONENTE DEL GRUPPO. IN QUESTA OCCASIONE VIENE PRESENTATA LA SOLUZIONE PROPOSTA PER IL RECUPERO E LA RIQUALIFICAZIONE DELL'ELEMENTO STORICO DEI CASONI IN CHIAVE ITTITURISTICA.
Rhinoceros
PROBLEMI 3DS Max
ALTO
V . ray
CONGELAMENTO DELL’ECONOMIA IN
RIFU N ZI O N A L I ZZA ZI O N E D E L L A L A G U N A
LIVELLO DI INQUINAMENTO DA MERCURIO NELLA LAGUNA
INVERNO CASONI TURLAVO
AUMENTO
Photoshop Adobe Illustrator
DEL TASSO DI DISOCCUPAZIONE, PRINCIPALMENTE GIOVANILE
NOTEVOLE ABBANDONO DELLE ATTIVITÀ DELLE VALLI DA PESCA
E VALLE TIRELLI ISOLA DI PORTO BUSO
ISOLA DI VILLA NOVA VALLE PANERA RIO D’ARA
VALLE GHEBO VACCHE ISOLA DI PORTO BUSO
RISORSE
ISOLA RAVAIERINA VALLE DEL MORO
POSSIBILITÀ
Adobe Indesign
E S E M P I O D I I N TE R V E N TO P U N T U A L E
DI SFRUTTAMENTO DEI CANALI NAVIGABILI NELLA LAGUNA
ISOLE PAMPAGNOLA
2. Curriculum Vitae 3. Musica nel Parco 4. Musica nel Parco
SFRUTTAMENTO DELL’ELEMENTO STORICO - CULTURALE DEI CASONI
5. Cohousing e SoHo 6. Grado e l’area Lagunare
Albergo diffuso Attività ittituristica Riattivazione funzionale Museo fotografico Museo degli attrezzi Servizi di informazione e accoglienza Casoni
T IPO L O G I E D I I N TE R V E N TO
7. Fabbrica di Libri Tattili 8. Villa Weber e il Parco 9. Render Rhinoceros
ESISTENZA
DI POLITICHE INCENTIVANTI LA RIQUALIFICAZIONE DELLA LAGUNA E L’OCCUPAZIONE GIOVANILE
10. Render 3D Studio Max
RIATTIVAZIONE
DELLA FUNZIONE ORIGINARIA DI RICOVERO E ABITAZIONE DEI PESCATORI E DELLE LORO FAMIGLIE: DAL PUNTO DI VISTA TURISTICO SARÀ POSSIBILE RICONOSCERE NEL CASONE L’ELEMENTO CARATTERIZZANTE DELLA VITA LAGUNARE.
SISTEMA
MUSEALE DIFFUSO: CIASCUN CASONE OFFRIRÀ AI TURISTI VARIE ESPOSIZIONI TEMPORANEE E LA POSSIBILITÀ DI AVERE UN’ESPERIENZA DIRETTA DELLA VITA LAGUNARE E DEI SUOI LAVORI TRADIZIONALI ATTRAVERSO SIMULAZIONI E ATTIVITÀ PRATICHE.
11. Render | Viste dettaglio
SITUAZIONE PRE-PROGETTO
STUDIO DEI FLUSSI
12. Render | Ambienti interni 13. Render | Open space 14. Render | Scuole Innovative 15. Disegni | Architettura 16. Disegni | Artistico
POSSIBILITÀ DI SVILUPPO DELL’ATTIVITÀ ITTIOTURISTICA
RIATTIVAZIONE
FUNZIONALE DEI CASONI DELLA EX CASERMA DELLA GUARDIA DI FINANZA E DELLA CASETTA DEL FANALISTA FRANCESCO T. CIODO, COME SEDE DI ASSOCIAZIONI O ENTI PER LA SALVAGUARDIA E IL PRESIDIO TERRITORIALE.
500M
ESEMPIO
DI ATTIVITÀ ITTITURISTICA COL FINE DI PORTARE IL TURISTA A CONTATTO CON LA LAGUNA ATTRAVERSO I SAPORI TIPICI. LE LOCALIZZAZIONI DI TALI CASONI SONO STATE SCELTE PER LA VICINANZA CON LE STRUTTURE ALBERGHIERE PREESISTENTI.
STUDIO DELLE DISTANZE
POSTAZIONI 'BIRDWATCHING'
Prog. di riqualificazione
2012
UNA FABBRICA DI LIBRI TATTILI PROGETTO
REALIZZATO ALL'INTERNO DEL CORSO DI TENUTO DAL PROF. JOSEP MIAS GIFRE.
PROGETTAZIONE AMBIENTALE
E
Bosa - OR
TERRITORIALE
LA PRIMA FASE PRE-PROGETTO È STATA CONDOTTA IN UN GRUPPO DI LAVORO CON SARA MOZZO E ELEONORA SUCATO. CON L’OBBIETTIVO DI PRODURRE UNA RAPPRESENTAZIONE DELLA SARDEGNA UTILIZZANDO LO STILE DI UN ARTISTA CONTERRANEO, QUESTA FASE SI È CONCLUSA CON LA REALIZZAZIONE DI UNA TELA RICAMATA NELLO STILE DI MARIA LAI. NELLE FASI SUCCESSIVE È STATO SVILUPPATO SINGOLARMENTE IL PROGETTO DI RIUSO DELLE STRUTTURE DELLA TORRE ARAGONESE E DEL VECCHIO FARO DI BOSA: CON L'ADEGUAMENTO DI
Rhinoceros
TALI STRUTTURE PÈ STATA STUDIATA LA REALIZZAZIONE DI UNA FABBRICA DI LIBRI TATTILI PER BAMBINI NON VEDENTI. ATTORNO AD ESSA È STATO DEFINITO UN PARCO SENSORIALE, COMPOSTO POSTAZIONI DIFFERENTI STUDIATE IN MODO CHE FORNISCANO UN'OCCASIONE DI INTERAZIONE MEDIANTE L'UTILIZZO DEI SENSI DELL'OLFATTO, DEL TATTO E DELL'UDITO DEL BAMBINO.
LA DEFINIZIONE DEL PROGETTO SI È SPINTA FINO ALLA PROPOSTA DEGLI ELEMENTI DI ARREDAMENTO DELLE STRUTTURE.
3DS Max V . ray
PARCO
IL
PARCO SI SVILUPPA IN TRE DIFFERENTI PERCORSI
CA S A DE L FA RO
SENSORIALI IMMEDIATAMENTE INDIVIDUABILI CON UN COLORE: GIALLO
TATTILE, AZZURRO UDITIVO E VERDE OLFATTIVO. L’ACCESSIBILITÀ PER I NON VEDENTI È GARANTITA DAI PERCORSI BASATI SUL SISTEMA LOGES.
Photoshop
NELLE
POSTAZIONI, LE CUI FORME RICORDANO QUELLE DI UN LIBRO, SI SVOLGE UNA ATTIVITÀ ATTA A
Adobe Illustrator
SVILUPPARE UNO DEI TRE SENSI
(TATTO,
UDITO,
OLFATTO) A SECONDA DEL PERCORSO IN CUI È INSERITO.
Adobe Indesign
60 CM 150 CM
TAT T I LE
200 CM
2. Curriculum Vitae
TORRE A RA GONE S E
3. Musica nel Parco UDIT IV A
4. Musica nel Parco 5. Cohousing e SoHo 6. Grado e l’area Lagunare 7. Fabbrica di Libri Tattili
O L F A T T IV A
8. Villa Weber e il Parco 9. Render Rhinoceros 10. Render 3D Studio Max 11. Render | Viste dettaglio 12. Render | Ambienti interni
CONCEPT
FABBRICA DI LIBRI TATTILI
13. Render | Open space
DAI SUOI LAVORI . . .
14. Render | Scuole Innovative
+
+
. . . ALLA NOSTRA ISOLA
DAI SUOI LIBRI . . . . . . AL TEMA DI PROGETTO
=
15. Disegni | Architettura 16. Disegni | Artistico
TESTO NERO E BRAILLE
ILLUSTRAZIONI IN RILIEVO SUSCITANO SENSAZIONI
COPERTINA RIGIDA, SOLIDA, APRIBILE A 180°
LIBRO TATTILE
“IL MONDO INCANDESCENTE”
. . . FILI, PAROLE, CONCETTI, IMMAGINI
TATTO E BAMBINI
Prog. di riqualificazione
2013
VILLA WEBER E IL PARCO
La Maddalena - SS
LA FINALITÀ DI QUESTO PROGETTO, REALIZZATO ALL'INTERNO URBANO TENUTO DAL PROF. STEFAN TISCHER, È STATA LA È INSERITA LA VILLA WEBER (COMUNE DI LA MADDALENA)
DEL CORSO DI PAESAGGIO E DISEGNO RIQUALIFICAZIONE DEL PARCO NEL QUALE E IL RIADATTAMENTO FUNZIONALE DELLO STESSO COME SEDE DELLE ATTIVITÀ DEL PROGRAMMA LANDWORKS SARDINIA.
LA
FASE INIZIALE DEL PROGETTO, UN'ANALISI DEL CONTESTO E LA DEFINIZIONE DEL MASTERPLAN GENERALE E DELLA STRATEGIA PROGETTUALE, È STATA REALIZZATA ALL'INTERNO DI UN GRUPPO DI PROGETTO COMPOSTO DA ROBERTA SCARPA, MARIA LETIZIA ANGIUS, SARA MOZZO E BEATRIZ SERRAZINA. LA SCELTA OPERATA È STATA QUELLA DI INSTAURARE ALL'INTERNO DEL PARCO UN SISTEMA DI RETI SOVRAPPOSTE CHE EVIDENZIASSERO LE INTERCONNESSIONI TRA GLI ELEMENTI COSTITUIVI DEL PARCO STESSO (DA QUELLI ESISTENTI A QUELLI DI CARATTERE PROGETTUALE).
Rhinoceros 3DS Max V . ray Photoshop
SUCCESSIVAMENTE, CIASCUN COMPONENTE DEL GRUPPO HA SVILUPPATO L'APPROFONDIMENTO PROGETTUALE DI UNA DIFFERENTE TIPOLOGIA DI RESIDENZA, STUDIANDONE I RAPPORTI CON IL TERRITORIO CIRCOSTANTE ALLA SCALA 1:500, E LA TIPOLOGIA ARCHITETTONICA ALLA SCALA MAST ERPLAN PARCO RESIDENZE PERMANENTI RESIDENZE EFFIMERE PUNTI PANORAMICI AREE DI SERVIZIO
1:200.
APPROFONDIMENTO TIPOLOGICO: NUCLEI SERVIZI-RESIDENZE ECONOMICHE
ABITAZIONI SU PIÙ LIVELLI
LOTTO DI PERTINENZA
2. Curriculum Vitae
DIMENSIONE 30 MQ CIRCA PER LO PIÙ ANTISTANTE OGNI MODULO: SFRUTTA, ALMENO IN PARTE, IL TETTO-GIARDINO DEL MODULO AL LIVELLO INFERIORE
3. Musica nel Parco
POSSIBILITÀ DI PIÙ COMPOSIZIONI
5. Cohousing e SoHo 6. Grado e l’area Lagunare
2
1
7. Fabbrica di Libri Tattili
PUNTI PANORAMICI
3 DEFINIZIONE DEI COLLEGAMENTI DI RETI 4 INDIVIDUAZIONE SULLA BASE DELLA SUDDIVISIONE PER FUNZIONE DEI COLLEGAMENTI
PARCO _ RETE PANORAMICA
MORFOLOGIA DEL TERRITORIO
6 INDIVIDUAZIONE DEI PERCORSI DI PRIMO, CLASSIFICAZIONE DEI PERCORSI
PARCO _ RESIDENZE-SERVIZI
SECONDO E TERZO LIVELLO
8. Villa Weber e il Parco
4
3
9. Render Rhinoceros
GE RA RCHI A P E RCORS I VISTE E APPLICAZIONE MATERIALI
ES. DIMENSIONAMENTO ALTERNATIVA 2.0
NUCLEI RESIDENZE-SERVIZI
1
13.1
PERCORSI DI TERZO LIVELLO 2.0 5.0 3.0
GARANTISCONO TUTTI I RESTANTI COLLEGAMENTI ALL'INTERNO DEL PARCO
9.1
2.8
RETE VIARIA
6.3
1.3
14. Render | Scuole Innovative
3.2
PERCORSI SECONDARI GARANTISCONO I COLLEGAMENTI ALL'INTERNO DEI NUCLEI RESIDENZE-SERVIZI
15.1
15. Disegni | Architettura 16. Disegni | Artistico
SULLA BASE DELLE CARATTERISTICHE E DELLE QUALITÀ DEL CONTESTO
DI STRADE E PERCORSI 5 DEFINIZIONE CON PARTICOLARE ATTENZIONE ALLA
4. Musica nel Parco
13. Render | Open space
INDIVIDUAZIONE DEI PUNTI DI INTERESSE
SERVIZI CENTRALI
OGNI MODULO HA UN PROPRIO ORIENTAMENTO RISPETTO ALLA CURVA DI LIVELLO
12. Render | Ambienti interni
1
DELLE PREESISTENZE
Adobe Indesign
11. Render | Viste dettaglio
L AYER PARCO
DELLE FUNZIONI 2 ASSEGNAZIONE SULLA BASE DELLA QUALITÀ DEL CONTESTO E
Adobe Illustrator
10. Render 3D Studio Max
CONCE P T
1.3 1.0
2.3 3.0
PERCORSI PRINCIPALI PERMETTONO GLI SPOSTAMENTI CON MACCHINE O ALTRI MEZZI
Rhinoceros + V.Ray
Rhinoceros 3DS Max V . ray Photoshop Adobe Illustrator Adobe Indesign
2. Curriculum Vitae 3. Musica nel Parco 4. Musica nel Parco 5. Cohousing e SoHo 6. Grado e l’area Lagunare 7. Fabbrica di Libri Tattili 8. Villa Weber e il Parco 9. Render Rhinoceros 10. Render 3D Studio Max 11. Render | Viste dettaglio 12. Render | Ambienti interni 13. Render | Open space 14. Render | Scuole Innovative 15. Disegni | Architettura 16. Disegni | Artistico
RENDER
3D Studio Max + V.Ray
Rhinoceros 3DS Max V . ray Photoshop Adobe Illustrator Adobe Indesign
2. Curriculum Vitae 3. Musica nel Parco 4. Musica nel Parco 5. Cohousing e SoHo 6. Grado e l’area Lagunare 7. Fabbrica di Libri Tattili 8. Villa Weber e il Parco 9. Render Rhinoceros 10. Render 3D Studio Max 11. Render | Viste dettaglio 12. Render | Ambienti interni 13. Render | Open space 14. Render | Scuole Innovative 15. Disegni | Architettura 16. Disegni | Artistico
RENDER
3D Studio Max + V.Ray
RENDER
|
viste di dettaglio e arredi
Rhinoceros 3DS Max V . ray
Modello SVAGO
|
Divani E Divani
Photoshop Adobe Illustrator Adobe Indesign
2. Curriculum Vitae 3. Musica nel Parco 4. Musica nel Parco 5. Cohousing e SoHo 6. Grado e l’area Lagunare 7. Fabbrica di Libri Tattili 8. Villa Weber e il Parco 9. Render Rhinoceros 10. Render 3D Studio Max 11. Render | Viste dettaglio 12. Render | Ambienti interni 13. Render | Open space 14. Render | Scuole Innovative 15. Disegni | Architettura 16. Disegni | Artistico
Modello DOVADOLA
|
Poltrone e SofĂ
3D Studio Max + V.Ray
Rhinoceros 3DS Max V . ray Photoshop Adobe Illustrator Adobe Indesign
2. Curriculum Vitae 3. Musica nel Parco 4. Musica nel Parco 5. Cohousing e SoHo 6. Grado e l’area Lagunare 7. Fabbrica di Libri Tattili 8. Villa Weber e il Parco 9. Render Rhinoceros 10. Render 3D Studio Max 11. Render | Viste dettaglio 12. Render | Ambienti interni 13. Render | Open space 14. Render | Scuole Innovative 15. Disegni | Architettura 16. Disegni | Artistico
RENDER
|
ambienti interni
3D Studio Max + V.Ray
Rhinoceros 3DS Max V . ray Photoshop Adobe Illustrator Adobe Indesign
2. Curriculum Vitae 3. Musica nel Parco 4. Musica nel Parco 5. Cohousing e SoHo 6. Grado e l’area Lagunare 7. Fabbrica di Libri Tattili 8. Villa Weber e il Parco 9. Render Rhinoceros 10. Render 3D Studio Max 11. Render | Viste dettaglio 12. Render | Ambienti interni 13. Render | Open space 14. Render | Scuole Innovative 15. Disegni | Architettura 16. Disegni | Artistico
RENDER
|
open space
3D Studio Max + V.Ray
Rhinoceros 3DS Max V . ray Photoshop Adobe Illustrator Adobe Indesign
2. Curriculum Vitae 3. Musica nel Parco 4. Musica nel Parco 5. Cohousing e SoHo 6. Grado e l’area Lagunare 7. Fabbrica di Libri Tattili 8. Villa Weber e il Parco 9. Render Rhinoceros 10. Render 3D Studio Max 11. Render | Viste dettaglio 12. Render | Ambienti interni 13. Render | Open space 14. Render | Scuole Innovative 15. Disegni | Architettura 16. Disegni | Artistico
RENDER
|
Scuole Innovative
Mano libera
Matita Pastelli China Pantoni
2. Curriculum Vitae 3. Musica nel Parco 4. Musica nel Parco 5. Cohousing e SoHo 6. Grado e l’area Lagunare 7. Fabbrica di Libri Tattili 8. Villa Weber e il Parco 9. Render Rhinoceros 10. Render 3D Studio Max 11. Render | Viste dettaglio 12. Render | Ambienti interni 13. Render | Open space 14. Render | Scuole Innovative 15. Disegni | Architettura 16. Disegni | Artistico
DISEGNI
|
architettura
Mano libera
Matita Pastelli China Pantoni
2. Curriculum Vitae 3. Musica nel Parco 4. Musica nel Parco 5. Cohousing e SoHo 6. Grado e l’area Lagunare 7. Fabbrica di Libri Tattili 8. Villa Weber e il Parco 9. Render Rhinoceros 10. Render 3D Studio Max 11. Render | Viste dettaglio 12. Render | Ambienti interni 13. Render | Open space 14. Render | Scuole Innovative 15. Disegni | Architettura 16. Disegni | Artistico
DISEGNI
|
artistico
R ob er t a Scarpa
http://robertascarpa.wix.com/roberta-scarpa robertascarpa@gmail.com +39 347 7730957 ORISTANO