DELIVERY - um jogo de coleta de dados e estratégia

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DELIVERY

VERSÃO PARA IMPRIMIR E JOGAR

DELIVERY é um jogo de tabuleiro PNP* que você pode imprimir em casa e jogar. Você vai precisar dos seguintes itens e usar sua impressora com folhas em papel comum (A4 ou Carta):

- Tabuleiro: Uma folha para imprimir - Pg.4;

- Miniaturas: 3 modelos de bicicleta colorida para impri mir com instruções para recortar e dobrar - Pg.5;

- Tabela de Contagem - Uma folha de marcação de pon tos (Jogador 1, 2 e 3) - Pg.5;

- Dados: 24 dados brancos ou coloridos. Você tem a op ção de jogar também com 12 dados (ver detalhes dessa opção nas VARIANTES DE JOGO - Pg.3 e 6 ). Pelo tamanho do tabuleiro em formato A4 ou Carta os dados recomendados são de tamanho - 10mm a 15mm.

* PNP - abreviação de Print and Play. Esta sigla indica jogos cujo material está liberado sem custos pelo(s) criador(es) para serem impressos em casa de forma não comercial. Isso possibilita atingir um público maior, testar novas ideias e divulgar o hobbie de jogos (cardgame, boardgame e outros).

Um jogo simples, rápido e estratégico de coletar os melhores dados e achar o melhor caminho. Partidas com 2 a 3 jogadores que duram em média de 5 a 7 minutos.

um jogo de coleta de dados e estratégia criação de Roberto Tostes

DELIVERY

um jogo de coleta de dados e estratégia

COMO JOGAR

Para começar jogam-se os dados um a um e eles vão sendo colocados nas 24 casas disponíveis. Depois os jogadores disputam no dado aquele que começa o jogo.

Quem inicia tem o direito de escolher o ponto de saída antes dos outros, mas quem faz o primeiro movimento é o jogador que ficou em segundo e daí por diante.

É preciso escolher e coletar dados procurando recolher os que darão a maior soma e encontrar o melhor trajeto para levá-los até o seu destino de chegada.,

ESTRATÉGIA

Os números em volta de cada dado indicam as portas por onde eles podem ser coletados.

Ex: Dado 6 - pegar na porta - 5 | 6.

A escolha deve levar em conta os valo res dos dados e as cores, que conferem características especiais ao valor de cada um desses:

- Azuis - O dado ganha um valor de mais 1 (+1);

- Vermelho - O dado perde 1 no valor (-1);

perde um no valor do dado (-1). ganha um movimento a mais (>1). ganha um no valor do dado (+1)

- Verde - permite um movimento a mais (>1);

PARTIDA CHEGADA

- Laranja - o próximo dado coletado dobra o valor (x 2).

Os dados coletados vão para os marcadores de cada jogador - TABELA DE CONTAGEM.

TABELA DE CONTAGEM

Cada jogador tem direito a um movimento por vez, podendo andar 1 casa e coletar o dado na mesma jogada, se o número da porta for igual a do dado. próximo dado ganha valor (x2).

Os jogadores devem coletar pelo menos 1 dado de cada cor antes de completar o percurso e finalizar o jogo.

Se um jogador quiser mudar sua direção durante o jogo ele gasta uma ação para fazer essa inversão.

Cada jogador vai colocando os dados coletados conforme as cores em sua área de marcação de pontos.

Propriedades dos dados conforme a área de cor:
> > 1 2 4 3 3 26 5 > 1- 1 + 1 x2>
+1 1 >
>x2 -1

DELIVERY um jogo de coleta de dados e estratégia

DETALHES DA REGRA

VARIANTES DE JOGOFIM DE JOGO

Pegando 2 dados

Em alguns casos o movimento do jogador permite pegar 2 dados:

- Quando ele pega um dado verde e faz um movi mento extra, podendo capturar um segundo dado;

- Se ele atinge um ponto em que os 2 números das portas permitem pegar ambos os dados. Movimento extra

Pegar 2 dados verdes só permite 1 movimento extra.

1) DELIVERY com 12 dados:

- Divida o jogo em 2 etapas. Distribua os dados nas 3 primeiras colunas. Quando um dos jogadores recolher um dos dados da terceira coluna, os demais jogadores completam a rodada.

Então, todos os dados são recolhidos, rolados de novo e colocados nas 3 colunas seguintes, e o jogo segue até o final.

As outras regras não mudam.

Pontos de chegada no final do jogo

Para terminar um jogo cada jogadores deve ter coletado pelo menos 1 dado de cada cor. Quando um jogador chegar ao ponto de chegada, o jogo se encerra, podendo o(s) outro(s) jogador(es) ainda fazerem uma última jogada.

Além da pontuação dos dados , alguns Bônus* podem ser ganhos pelos jogadores:

- Primeiro a chegar - (+3 pontos); - Jogador com mais dados coletados (+3 pontos).

A soma total de dados e bônus determina o vence dor. Em caso de empate, ganha quem coletou mais dados.

BÔNUS EXTRAS FINAIS*

- Primeiro a chegar : + 3 - Mais dados coletados : + 3

O movimento extra do verde pode valer também uma troca de direção.

Dados dobrados (após pegar um laranja )

O jogador que pegou um dado laranja vai contar esse com o valor normal e dobrar o próximo dadomesmo que seja só em outra jogada. Esse que vale o dobro vai para a área cinza da contagem de dados.

Bloqueio

Um jogador não pode ocupar o mesmo lugar que ou tro. Para se movimentar ele deve ir em outra direção.

2) DELIVERY DUELO - Para 2 jogadores - Usando 2 Tabuleiros.

As regras do Jogo são iguais com 2 exceções:

1) Na Rolagem e Colocação dos Dados Você intercala espaços - 1 vazio outro ocupado - usando 12 dados.

Quando 1 dos jogadores chegar ao ponto final do Ta buleiro 1 - é feita a contagem e declarado um vencedor, pela contagem geral e bônus finais.

Então a partida continua no Tabuleiro que foi esva ziado - também com 12 dados jogados e colocados intercalados.

Os 2 saem do mesmo ponto, o que chegou primeiro na Primeira Etapa escolhe o ponto de saída e o outro faz a primeira jogada. No final dessa partida, conta-se nova mente os pontos. Se um Jogador ganhou 2 partidas é o vencedor. Em caso de empate joga-se a terceira partida final e decisiva.

3) OPÇÃO SOLO - Variante completa na Página 6.

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 6 2 1 2 3 4 > > > > > 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 1 2 3 4 > 5 3 2 3 2 36 5 6 5 3 4 6 52 3 2 3 6 5 3 4 6 5 6 5 2 3 2 3 3 4 6 52 3 2 3 6 5 6 52 3 6 52 3 2 3 6 5 1 2 3 4 6 1 2 3 4 1 2 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 1 2 3 4 2 36 5 6 5 6 5 3 4 3 4 2 3 6 5 6 52 3 2 3 6 5 6 55 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 1 2 3 4 2 3 6 5 3 4 6 52 3 2 3 6 5 6 52 3 copyright © roberto tostes - direitos reservados > > > > > DELIVERY +1 +1 >x2 > 1x2 > 1 > -1 -1 1 > 1 > 1 > 1 > 1 > 1 > 1 > 1 > 1 > +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 >x2 >x2 >x2 >x2 >x2 >x2 >x2 >x2 1 > >x2 >x2 -1 -1
1 2 3 TABELA DE CONTAGEM Montagem das bicicletas 1 2 3 4 5 cortar e dobrar conforme esquema abaixo - 1 > 1+ 1 x 2- 1 > 1+ 1 x 2- 1 > 1+ 1 x 2 >>> BÔNUS EXTRAS FINAIS: 1) Primeiro a chegar : + 3 2) Mais dados coletados : + 3

DELIVERY um jogo de coleta de dados e estratégia

VARIANTE DE JOGO - Versão Solo

Versão Solo – Delivery – DESAFIO

Esse jogo é Você contra um Adversário que também vai recolher dados e competir contra você.

Nesse modo de jogo você vai seguir as Regras Gerais do DELIVERY mas vai jogar com uma bike apenas.

Arruma os dados normalmente nas 24 casas. Inicia o jogo escolhendo o me lhor ponto de partida.

Marcador Especial:

Recomenda-se usar um marcador que vai começar embaixo da 6ª coluna e vai andar de trás pra frente, e que vai indicar os dados que o Adversário vai poder pegar.

Você e o Adversário devem usar sua própria Tabela de Contagem (1,2 ou 3).

Sempre que você recolher um dado, esse marcador indica um dado a ser reco lhido na coluna onde ele está, e que vai para a contagem do Adversário.

Começando o Jogo

Se na primeira jogada você já conseguir coletar um dado, o marcador na 6ª coluna indica que o dado de maior valor nessa faixa será recolhido e colocado na tabela de contagem do Adversário. Na jogada seguinte o marcador do Adversário vai para a coluna anterior (5a).

Detalhes do Jogo:

- Mesmo que você recolha 2 dados o Adversário só recolhe 1, mas sempre o maior valor da coluna, e sempre seguindo a ordem de baixo para cima, caso tenham 2 dados de valor igual.

Importante: Se você fizer um movimento mas não recolher dados, o Adversário também não recolhe.

Você continua fazendo os movimentos normalmente, tentando recolher os melhores dados e planejando o melhor caminho.

- O valor dobrado do dado após o laranja vale para você mas não vale para o Adversário.

Caso você recolha um dado e o Adversário não tenha dados para recolher onde está o marcador, este marcador pula para a coluna anterior. Quando ele já esti ver na 1ª coluna, na próxima jogada ele volta para a 6ª.

Fim de Jogo

Quando você terminar o jogo o Adversário também pega um último dado, mesmo que você não tenha recolhido nenhum nesse último lance.

Com a partida encerrada os valores de dados de cada jogador são contados. Nesse modo solo não existe bônus de chegada nem de quem pegou mais dados. Em caso de empate o Adversário é quem vence.

Se Você gostou do DELIVERY acesse o Portal de Jogos - Ludopedia - e faça sua avaliação:

https://ludopedia.com.br/jogo/delivery-um-jogo-de-coleta-de-dados-e-estrategia

Boardgame Ecológico (2019)

APOIE JOGOS INDEPENDENTES E DE DISTRIBUIÇÃO GRATUITA!

Assim como muitos outros desenvolvidos por game designers o DELIVERY é um projeto independente e conta com seu apoio para divulgar, testar, dar sua nota e fazer comentários.

Dessa forma podemos aprimorar nossos projetos e ver nosso trabalho e esforço ganhar mais reconhecimento e espaço.

Acesse o Portal de Jogos - Ludopedia - e dê sua nota: https://ludopedia.com.br/jogo/delivery-um-jogo-de-coleta-de-dados-e-estrategia

Referências PNP

Print and Play - Imprima e Jogue Listas de PNPs na Ludopedia:

Você encotra várias listas de usuá rios da Ludopedia que organizaram e disponibilizaram arquivos PNP para baixar e jogar:

- Lista de Rodrigo Deus

Sobrevivência na Amazônia

Juntando ecologia e aventura, o boardgame Sobrevivência na Amazônia lança os jogadores de paraquedas pra uma aventura e missão em plena Floresta Amazônica.

Eles precisam sobreviver com seus próprios recursos, lidar com animais e perigos e colabo rar para o futuro da floresta registrando vários tipos de ameaças.

Premiado no Diversão Offline 2017, financiado em 2018 pela Catarse e lançado em 2019.

Site do Jogo: jogosobrevivencia.com

Vídeos do Jogo: Conceito: https://vimeo.com/240391413

Como jogar: https://vimeo.com/3043555

Material de conteúdo gratuito com dicas para desenvolver jogos e usar em escolas:

https://ludopedia.com.br/lista/3643/ jogos-gratis-para-imprimir-e-jogar -pnp

- Lista de Alessandro Carpinelli

https://www.ludopedia.com.br/lista/20293/jogos-pnp

- Lista de Jetro Osytek

https://www.ludopedia.com.br/ topico/56376/pnp-mais-de-150-jo gos-free-para-imprimir-e-botar-na -mesa Listas de PNPs - Internacional

Desenvolva seu Jogo!

Material específico boardgame Sobrevivência na Amazônia

Links disponiveis em Issuu.com/robertotostescontato: robertotostes@gmail.com

Lista de Ricardo Menezes - Rico de Angra na BGG - Board Game Geek: https://boardgamegeek.com/boardgamecategory/1120/print-play

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