DELIVERY
um jogo de coleta de dados e estratégia
COMO JOGAR
Para começar jogam-se os dados um a um e eles vão sendo colocados nas 24 casas disponíveis. Depois os jogadores disputam no dado aquele que começa o jogo.
Quem inicia tem o direito de escolher o ponto de saída antes dos outros, mas quem faz o primeiro movimento é o jogador que ficou em segundo e daí por diante.
É preciso escolher e coletar dados procurando recolher os que darão a maior soma e encontrar o melhor trajeto para levá-los até o seu destino de chegada.,
ESTRATÉGIA
Os números em volta de cada dado indicam as portas por onde eles podem ser coletados.
Ex: Dado 6 - pegar na porta - 5 | 6.
A escolha deve levar em conta os valo res dos dados e as cores, que conferem características especiais ao valor de cada um desses:
- Azuis - O dado ganha um valor de mais 1 (+1);
- Vermelho - O dado perde 1 no valor (-1);
perde um no valor do dado (-1). ganha um movimento a mais (>1). ganha um no valor do dado (+1)
- Verde - permite um movimento a mais (>1);
PARTIDA CHEGADA
- Laranja - o próximo dado coletado dobra o valor (x 2).
Os dados coletados vão para os marcadores de cada jogador - TABELA DE CONTAGEM.
TABELA DE CONTAGEM
Cada jogador tem direito a um movimento por vez, podendo andar 1 casa e coletar o dado na mesma jogada, se o número da porta for igual a do dado. próximo dado ganha valor (x2).
Os jogadores devem coletar pelo menos 1 dado de cada cor antes de completar o percurso e finalizar o jogo.
Se um jogador quiser mudar sua direção durante o jogo ele gasta uma ação para fazer essa inversão.
Cada jogador vai colocando os dados coletados conforme as cores em sua área de marcação de pontos.
Propriedades dos dados conforme a área de cor:
> > 1 2 4 3 3 26 5 > 1- 1 + 1 x2>
+1 1 >
>x2 -1
DELIVERY um jogo de coleta de dados e estratégia
DETALHES DA REGRA
VARIANTES DE JOGOFIM DE JOGO
Pegando 2 dados
Em alguns casos o movimento do jogador permite pegar 2 dados:
- Quando ele pega um dado verde e faz um movi mento extra, podendo capturar um segundo dado;
- Se ele atinge um ponto em que os 2 números das portas permitem pegar ambos os dados. Movimento extra
Pegar 2 dados verdes só permite 1 movimento extra.
1) DELIVERY com 12 dados:
- Divida o jogo em 2 etapas. Distribua os dados nas 3 primeiras colunas. Quando um dos jogadores recolher um dos dados da terceira coluna, os demais jogadores completam a rodada.
Então, todos os dados são recolhidos, rolados de novo e colocados nas 3 colunas seguintes, e o jogo segue até o final.
As outras regras não mudam.
Pontos de chegada no final do jogo
Para terminar um jogo cada jogadores deve ter coletado pelo menos 1 dado de cada cor. Quando um jogador chegar ao ponto de chegada, o jogo se encerra, podendo o(s) outro(s) jogador(es) ainda fazerem uma última jogada.
Além da pontuação dos dados , alguns Bônus* podem ser ganhos pelos jogadores:
- Primeiro a chegar - (+3 pontos); - Jogador com mais dados coletados (+3 pontos).
A soma total de dados e bônus determina o vence dor. Em caso de empate, ganha quem coletou mais dados.
BÔNUS EXTRAS FINAIS*
- Primeiro a chegar : + 3 - Mais dados coletados : + 3
O movimento extra do verde pode valer também uma troca de direção.
Dados dobrados (após pegar um laranja )
O jogador que pegou um dado laranja vai contar esse com o valor normal e dobrar o próximo dadomesmo que seja só em outra jogada. Esse que vale o dobro vai para a área cinza da contagem de dados.
Bloqueio
Um jogador não pode ocupar o mesmo lugar que ou tro. Para se movimentar ele deve ir em outra direção.
2) DELIVERY DUELO - Para 2 jogadores - Usando 2 Tabuleiros.
As regras do Jogo são iguais com 2 exceções:
1) Na Rolagem e Colocação dos Dados Você intercala espaços - 1 vazio outro ocupado - usando 12 dados.
Quando 1 dos jogadores chegar ao ponto final do Ta buleiro 1 - é feita a contagem e declarado um vencedor, pela contagem geral e bônus finais.
Então a partida continua no Tabuleiro que foi esva ziado - também com 12 dados jogados e colocados intercalados.
Os 2 saem do mesmo ponto, o que chegou primeiro na Primeira Etapa escolhe o ponto de saída e o outro faz a primeira jogada. No final dessa partida, conta-se nova mente os pontos. Se um Jogador ganhou 2 partidas é o vencedor. Em caso de empate joga-se a terceira partida final e decisiva.
3) OPÇÃO SOLO - Variante completa na Página 6.
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 6 2 1 2 3 4 > > > > > 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 1 2 3 4 > 5 3 2 3 2 36 5 6 5 3 4 6 52 3 2 3 6 5 3 4 6 5 6 5 2 3 2 3 3 4 6 52 3 2 3 6 5 6 52 3 6 52 3 2 3 6 5 1 2 3 4 6 1 2 3 4 1 2 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 1 2 3 4 2 36 5 6 5 6 5 3 4 3 4 2 3 6 5 6 52 3 2 3 6 5 6 55 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 1 2 3 4 2 3 6 5 3 4 6 52 3 2 3 6 5 6 52 3 copyright © roberto tostes - direitos reservados > > > > > DELIVERY +1 +1 >x2 > 1x2 > 1 > -1 -1 1 > 1 > 1 > 1 > 1 > 1 > 1 > 1 > 1 > +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 >x2 >x2 >x2 >x2 >x2 >x2 >x2 >x2 1 > >x2 >x2 -1 -1
1 2 3 TABELA DE CONTAGEM Montagem das bicicletas 1 2 3 4 5 cortar e dobrar conforme esquema abaixo - 1 > 1+ 1 x 2- 1 > 1+ 1 x 2- 1 > 1+ 1 x 2 >>> BÔNUS EXTRAS FINAIS: 1) Primeiro a chegar : + 3 2) Mais dados coletados : + 3
DELIVERY um jogo de coleta de dados e estratégia
VARIANTE DE JOGO - Versão Solo
Versão Solo – Delivery – DESAFIO
Esse jogo é Você contra um Adversário que também vai recolher dados e competir contra você.
Nesse modo de jogo você vai seguir as Regras Gerais do DELIVERY mas vai jogar com uma bike apenas.
Arruma os dados normalmente nas 24 casas. Inicia o jogo escolhendo o me lhor ponto de partida.
Marcador Especial:
Recomenda-se usar um marcador que vai começar embaixo da 6ª coluna e vai andar de trás pra frente, e que vai indicar os dados que o Adversário vai poder pegar.
Você e o Adversário devem usar sua própria Tabela de Contagem (1,2 ou 3).
Sempre que você recolher um dado, esse marcador indica um dado a ser reco lhido na coluna onde ele está, e que vai para a contagem do Adversário.
Começando o Jogo
Se na primeira jogada você já conseguir coletar um dado, o marcador na 6ª coluna indica que o dado de maior valor nessa faixa será recolhido e colocado na tabela de contagem do Adversário. Na jogada seguinte o marcador do Adversário vai para a coluna anterior (5a).
Detalhes do Jogo:
- Mesmo que você recolha 2 dados o Adversário só recolhe 1, mas sempre o maior valor da coluna, e sempre seguindo a ordem de baixo para cima, caso tenham 2 dados de valor igual.
Importante: Se você fizer um movimento mas não recolher dados, o Adversário também não recolhe.
Você continua fazendo os movimentos normalmente, tentando recolher os melhores dados e planejando o melhor caminho.
- O valor dobrado do dado após o laranja vale para você mas não vale para o Adversário.
Caso você recolha um dado e o Adversário não tenha dados para recolher onde está o marcador, este marcador pula para a coluna anterior. Quando ele já esti ver na 1ª coluna, na próxima jogada ele volta para a 6ª.
Fim de Jogo
Quando você terminar o jogo o Adversário também pega um último dado, mesmo que você não tenha recolhido nenhum nesse último lance.
Com a partida encerrada os valores de dados de cada jogador são contados. Nesse modo solo não existe bônus de chegada nem de quem pegou mais dados. Em caso de empate o Adversário é quem vence.
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https://ludopedia.com.br/jogo/delivery-um-jogo-de-coleta-de-dados-e-estrategia
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Assim como muitos outros desenvolvidos por game designers o DELIVERY é um projeto independente e conta com seu apoio para divulgar, testar, dar sua nota e fazer comentários.
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Referências PNP
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Você encotra várias listas de usuá rios da Ludopedia que organizaram e disponibilizaram arquivos PNP para baixar e jogar:
- Lista de Rodrigo Deus
Sobrevivência na Amazônia
Juntando ecologia e aventura, o boardgame Sobrevivência na Amazônia lança os jogadores de paraquedas pra uma aventura e missão em plena Floresta Amazônica.
Eles precisam sobreviver com seus próprios recursos, lidar com animais e perigos e colabo rar para o futuro da floresta registrando vários tipos de ameaças.
Premiado no Diversão Offline 2017, financiado em 2018 pela Catarse e lançado em 2019.
Site do Jogo: jogosobrevivencia.com
Vídeos do Jogo: Conceito: https://vimeo.com/240391413
Como jogar: https://vimeo.com/3043555
Material de conteúdo gratuito com dicas para desenvolver jogos e usar em escolas:
https://ludopedia.com.br/lista/3643/ jogos-gratis-para-imprimir-e-jogar -pnp
- Lista de Alessandro Carpinelli
https://www.ludopedia.com.br/lista/20293/jogos-pnp
- Lista de Jetro Osytek
https://www.ludopedia.com.br/ topico/56376/pnp-mais-de-150-jo gos-free-para-imprimir-e-botar-na -mesa Listas de PNPs - Internacional
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Material específico boardgame Sobrevivência na Amazônia
Links disponiveis em Issuu.com/robertotostescontato: robertotostes@gmail.com
Lista de Ricardo Menezes - Rico de Angra na BGG - Board Game Geek: https://boardgamegeek.com/boardgamecategory/1120/print-play