R贸ger Luchtemberg Teixeira
Aprenda o 3D de uma maneira pr谩tica
Oficina de 3D
Aula 1 Conceitos em 3D e ferramentas de trabalho......................................................
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Aula 1 Exercícios ..........................................................................................................
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Aula 2 Conhecendo as ferramentas do Google Sketchup .............................................
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Aula 2 Exercícios ..........................................................................................................
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Aula 3 Trabalhando com medidas e aplicando texturas ................................................
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Aula 3 Exercícios ..........................................................................................................
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Aula 4 Desenvolvendo um projeto e armazém 3D ........................................................
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Aula 4 Exercícios ...........................................................................................................
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Conceitos em 3D e ferramentas de trabalho
Antes de trabalhar com ferramentas em 3D, temos que entender como funciona nossa visão, ou seja, como vemos as coisas realmente.
Nossa visão possui uma chamada visão de perspectiva, a qual muitas vezes nos dificulta no desenvolvimento de um projeto em 3D.
A visão de perspectiva não consegue nos dar com clareza se um objeto está com suas medidas exatas, e também não temos noção se algo está alinhado ou não. Mas é justamente ela quem nos dá uma visão realística de tudo.
Para termos uma noção exata das dimensões dos objetos, devemos utilizar os ângulos retos como: Cima, Esquerda, Direita, Frente, Costas e Baixo. Bem como devemos usar os eixos X, Y e Z como referência para alinhamentos.
Vejamos na Sketchup...
Vejamos na Sketchup...
Para trabalhar com projetos em 3d dispomos de diversas ferramentas, algumas pagas e outras gratuitas.
Dentre todas as ferramentas de 3D possuímos algumas mais utilizadas: 3D Max, A u t o C A D , Vi r t u a l Design, etc... Algumas dessas ferramentas são focadas para trabalhos em 3D específicos.
Desenvolvido por Prof. Róger Luchtemberg
Algumas dessas ferramentas conseguimos aprender autonomamente, já outras precisam de uma base para poder entendê-las mais facilmente.
Em nossas aulas iremos utilizar uma das ferramentas mais práticas para arquitetura 3D, o Google Sketchup. Vamos conhecer um pouco sobre ela.
Exercícios
1 - Explique com suas palavras como você entende a visão de perspectiva.
2 - Quais são os 6 modos de visualização retos?
3 - Com suas palavras, como você define uma visualização 3D e 2D?
4 - Desenhe abaixo seu nome com letras em 3D.
5 - Agora desenhe em uma folha de papel sem linhas uma casa com a visão na diagonal superior. 6 - Abra a Sketchup e desenvolva a TV igual ao modelo ao lado utilizando os recursos de Puxar/empurrar, Caneta, Retângulo,Llinha curva, e as Visões de ângulos.
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Conhecendo as ferramentas do Google Sketchup
Google Sketchup nos proporciona uma variedade de ferramentas interativas, desde criação de formas geométricas até edição das mesmas.
Após termos nossas formas em 3D podemos modelá-las utilizando a mesma ferramenta de ’’Puxar/Empurrar’’, dentre outras que podem lhe proporcionar diversas modelagens para variados trabalhos.
Usamos ferramentas tipo ‘’Puxar/Empurrar’’, que permite com que nossa forma ganhe um efeito extrusão, tal efeito que nos dá uma impressão realista. Outra opção para ajudar a tornar mais realista o trabalho é ativar a visualização de sombras.
Observação: Sempre que formos criar objetos em 3D devemos utilizar os modos de visualização que aprendemos na primeira aula para tornar o nosso trabalho mais preciso. Ao terminar um objeto devemos também agrupá-los para poder utilizá-los junto com outros sem que os mesmos se unam e também para ter uma facilidade de movimentá-los.
Cuidado: Ao criarmos esses objetos, muitas vezes necessitaremos deletar algumas linhas, mas temos que saber qual iremos deletar para não ocorrer o caso de deformarmos nosso objeto sem perceber. Uma das melhoes maneiras de trabalhar com isso é ao invés de deltarmos as linhas, ocultá-las, isso faz com essas linhas não apareçam e não precisem ser deletadas, mas sabemos que em certos momentos não haverá outra alternativa a não ser deltetá-las.
A ferramenta de Rotação nos permite girar os objetos, mas lembrando que devemos estar com nosso modo de visualização reto.
Podemos criar detalhes personalizados em nossos objetos 3D, como já falamos podemos utilizar a ferramenta ‘’Puxar/Empurrar’’ para fazer esse processo. Mas quando precisarmos de cantos ou bordas arredondadas podemos utilizar a ferramenta ‘’Arco’’, criando linhas curvas.
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Exercícios
1 - Qual a finalidade da ferramenta Puxar/Empurrar?
2 - O que devo fazer comum objeto após terminar de criar uma parte dele? Porquê?
3 - Qual o risco posso ter em deletar alguma linha de um objeto criado?
4 - Desennhe o objeto ao lado e tente girá-lo para o lado contrário. Após conseguir informe o que foi feito para ter sucesso na inversão da posição.
Girar
5 - Vamos montar uma cadeira, siga os passos abaixo: 2
1
4
3
Retângulo Puxar/Empurrar
5
Caneta
6
Puxar/Empurrar
8
7 9
Caneta
Arco
Puxar/Empurrar
Componente agrupar
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Puxar/Empurrar
Trabalhando com medidas e aplicando texturas
A ferramenta Google Sketchup é voltada para desenvolvimento de arquiteturas de prédios e ou casas, mas isso não indica que é somente esse tipo de trabalho poderemos criar.
Nossa criatividade pode ir muito mais além, basta sabermos como funcionam as ferramentas. Mas para tudo isso trabalhar com medidas é fundamental. No software podemos utilizas as linhas guias junto com a ferramenta Fita Métrica. Um projeto não surge do nada, devemos planejar tudo, e nesse planejamento inclui-se um esboço ou um protótipo. Nesse esboço deverá ser colocado todas as medidas que serão necessárias para podermos nos guiar na hora de desenvolver o projeto. Quando iniciamos a Sketchup podemos escolher qual o modelo de projeto, quais as unidades de medidas com a qual iremos trabalhar e também o tipo de ambiente. Uma das melhores opções de medidas é trabalhar em metros.
Após concluirmos a criação de algum objeto teremos que nos preocupar com a aparência gráfica dele, para isso podemos utilizar texturas, elas dão o aspecto de realidade nos objetos. Podemos dispor de diversas texturas como: Telhas, Azulejos, Cercas, Tijolos, Madeiras, Metais, etc... Mas também possuímos cores básicas para serem utilizadas. Desenvolvido por Prof. Róger Luchtemberg
Exercícios
1 - Cite 5 exemplos de trabalhos que podemos criar na Sketchup.
2 - Qual os tipos de medidas que podemos trabalhar no software, e qual ferramentas podemos utilizar para medir?
3 - Qual a importância de se fazer um esboço de um trabalho antes de começá-lo no software? Onde podemos fazer esse esboço?
4 - Com a cadeira criada na aula passada vamos aplicar as texturas mostradas na imagem ao lado, e informe o nome das texturas que você utilizou.
5 - Preencha o nome do grupo de texturas ao qual a textura abaixo se encontra:
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Desenvolvendo um projeto e o armazém 3D
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1
Para iniciarmos um projeto primeiramente devemos criar um esboço básico do mesmo, em um papel ou mesmo em uma ferramenta de edição de imagens.
Logo após devemos definir as medidas dos objetos e ou estruturas. Não esquecendo de definir as medidas de cada ponto do objeto ou estrutura a ser criada.
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Depois vamos desenhar no software os objetos com as ferramentas de forma e modelá-los com as ferramentas específicas, não esquecendo de cuidar todos os cantos e detalhes para não haver falhas futuras. E por fim, vamos dar um aspecto visual atrativo para nosso projeto criado, utilizando as texturas que o Sketchup nos proporciona.
E para incrementar nosso projeto, podemos dispor do Armazém 3D da Google Sketchup. Esse armazém nos proporciona uma diversidade muito grande de objetos desde minúsculos até castelos imensos.
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Para conseguirmos algum objeto do Armazém 3D é só acessar no menu Arquivo e baixar para seu projeto. Mas não só baixar como também podemos compartilhar nossos trabalhos para o Armazém.
Exercícios
1 - Vamos projetar uma casa, siga os passos abaixo: a) Desenhe um esboço do solo da casa com as suas medidas e largura das paredes; Obs: Poderá ser utilizado papel e caneta ou alguma ferramenta de desenho. b) A partir do esboço desenhe o solo da casa na Sketchup com as suas medidas que você definiu; Ferramentas: c) Levante as paredes com a ferramenta ‘‘Puxar/Empurrar’’ com a altura que você definir; Ferramentas: d) Faça agora as aberturas das portas e janelas utilizando o recurso de perfurar como aprendido em aula; Ferramentas: e) Selecione toda a estruturada casa e agrupe-a com a ferramenta ‘‘Componente agrupar’’; Ferramentas: f) Crie as portas e janelas separadas da casa com as medidas das aberturas, após isso agrupe-as da mesma maneira e coloque-as nas suas devidas aberturas; Ferramentas: g) Utilize as texturas para dar cores para as paredes, piso, janelas e portas; Ferramentas: Desenvolvido por Prof. Róger Luchtemberg