MULTIMEDIALIDAD

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2014 MULTIMEDIALIDAD

Romina Torrealba FATLA 24/08/2014 [MULTIMEDIALIDAD]

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SUMARIO

EDITORIAL

B-learning en el Periodismo Digital y Social Media Por: Romina Torrealba Pág. 03

B-learning en la Informática Educativa Por: Andrea Badilla Pág. 05

B-learning en Revista Digital Por: Karen Prendas Pág. 07 B-learning a través del móvil Por: Erika Vaz Pág. 10

B-Learning es la abreviatura de Blended Learning, término inglés que en términos de enseñanza virtual se traduce como "Formación Combinada" o "Enseñanza Mixta". Se trata de una modalidad semipresencial de estudios que incluye tanto formación no presencial (cursos on-line, conocidos genéricamente como e-learning) como formación presencial. Este modelo de formación hace uso de las ventajas de la formación 100% on-line y la formación presencial, combinándolas en un solo tipo de formación que agiliza la labor tanto del formador como del alumno. El diseño instruccional del programa académico para el que se ha decidido adoptar una modalidad b-Learning deberá incluir tanto actividades on-line como presenciales, pedagógicamente estructuradas, de modo que se facilite lograr el aprendizaje buscado. A continuación encontrarán el ejemplo del Blearning en diferentes cátedras y de la mano de cuatro especialistas del aprendizaje a distancia. Lcda. Romina Torrealba

REFERENCIAS: Instituto Técnico de Capacitación y Productividad. Qué significa el B-learning Disponible en: http://www.intecap.edu.gt/index.php/preguntas-frecuentes/108-que-significa-b-learning-blended-learning. [Consultado: 24/08/14]

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Torrealba, Romina Planeta FATLA Programa de Expertos en E-learning Módulo 9, Educación con Soporte Virtual

Ficha Técnica:  Universidad Yacambú  Programa: Comunicación Social  Cátedra: Producción Multimedia  Trimestre: XIII  Clase: Periodismo Digital y Social Media Justificación: Producción Multimedia es una cátedra dirigida a estudiantes

Programa:

dará su aporte como un Community manager experto

Comunicación Social de la Universidad Yacambú. El

como periodista digital y la social media, para ello

mismo tiene como propósito dar al participante las

deberá realizar las diferentes actividades que se

herramientas necesarias para el desarrollo periodístico

detallan a continuación y al finalizar el tema estará en

dentro del internet, haciendo uso de los diferentes

completa capacidad en desarrollarse dentro de esta

portales y poniendo en práctica todos los conocimientos

área.

adquiridos

del

XII

durante

su

trimestre

carrera.

del

particularmente, el participante, conocerá, desarrollará y

En

este

tema

Palabras Claves: Producción Multimedia, Periodismo Digital y Social Media, Community Manager

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Periodismo Digital y Social Media

Tema

Objetivo

Competencias

Conceptualización

Analizar los diferentes portales y herramienta s multimedia para el desarrollo del Periodismo Digital y la Social Media

Conocer los diferentes portales web, usos y funciones que debe poseer un Community Manager como Periodista Digital

Identificación, clasificación

Ejecución

Conclusión

Actividad

1. El participante debe investigar lo siguiente: ¿Qué es el Periodismo Digital? Tipologías, ventajas y desventajas del Periodismo Digital. ¿Qué es Social Media? Historia, ventajas, desventajas, herramientas de la Social Media. ¿Qué es un Community Manager? Funciones, Responsabilidades de un Community manager. 2. Se organizarán equipos de 3 participantes los cuales deberán realizar un mapa conceptual sobre lo investigado. 3. Se dará un espacio de tiempo para la exposición de lo realizado y se creará un espacio de discusión sobre lo antes expuesto 4. El participante deberá crear 5 cuentas en redes sociales de una empresa completamente nueva, deberá crear imagen corporativa de la empresa ficticia y deberá manejar contenido multimedia como un Community manager de ésta. La actividad será realizada durante varias semanas. 5. El Participante expondrá su evolución, avance y resultados como Community Manager

Modalidad de la actividad

Tiempo estimado

Ponderación

Presencial

1 clase de 135 minutos

5

Virtual

4 semana

15

Presencial

1 Clase 45 minutos Total

5

20 Pts.

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Badilla, Andrea Planeta FATLA Programa de Expertos en E-learning Módulo 9, Educación con Soporte Virtual

Ficha Técnica:  Carrera: Informática Educativa  Clase: Multimedios y Educación

Justificación:

El curso de Diseño de multimedios educativos con

contexto de trabajo en el que se van a desempeñar.

herramientas online, está dirigido específicamente a

El tema 1 "Multimedio y Educación" lo que pretende es

los estudiantes de la Carrera de Informática Educativa.

que el estudiante analice las posibilidades de los

El propósito de dicho curso es que los estudiantes

multimedios dentro del proceso de enseñanza y

adquieran los conocimientos teóricos y prácticos

aprendizaje, por medio de diferentes actividades que

necesarios para que ellos mismos diseñen y elaboren

se

describen

en

el

artículo

que

se

adjunta.

multimedios educativos que se puedan utilizar en el Palabras Claves: Multimedio definición, calificación, ventajas, desventajas y usos en la educación MULTIMEDIALIDAD

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Multimedios y Educación Standard del Tema

Benchmark Competencias

Analizar las posibilidades educativas que ofrecen los multimedios en el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Reconocer los diferentes usos y funciones que tienen los multimedios educativos.

Establecer y definir el concepto de multimedio. Conocer la clasificación, ventajas y desventajas de los multimedios educativos. Identificar y clasificar diferentes multimedios educativos que se encuentran en Internet.

Actividades a realizar

Modalidad Tiempo Ponderación de la estimado actividad Virtual 1 10% semana

1. Realizar las siguientes lecturas:  ¿Qué es multimedia?  Multimedia aplicada en la educación.  Tipologías y usos de la multimedia.  Clasificación, ventajas y desventajas de los multimedios en la educación. 2. Investigar y buscar en Internet diferentes tipos de multimedio educativos, según la clasificación estudiada. 3. Coordinar por medio del chat del aula Virtual virtual la conformación de grupos de trabajo con un máximo de 3 estudiantes. 4. Elaborar de forma conjunta una presentación en donde se muestre 3 ejemplos de multimedios educativos que se pueden encontrar en Internet. Brindando en la presentación una descripción breve que explique en qué consiste cada multimedio educativo, las ventajas y desventajas de los mismos, y a qué clasificación pertenecen según lo estudiando. 5. Exposición de las presentaciones de cada Presencial grupo de trabajo. 6. Participar en la plenaria grupal en donde se establezca las posibilidades educativas que ofrecen los multimedios en los procesos de enseñanza – aprendizaje

15%

1 semana

10%

45%

3 lecciones de 80 minutos cada una. Total

10% 10%

100% Página 6

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Prendas Ugalde, Karen

Ficha Técnica:

Planeta FATLA

 

Programa de Expertos en E-learning

Clase Blearning de: "Revista Digital". Ciclo Diversificado

Módulo 9, Educación con Soporte Virtual

Justificación: El proyecto a realizar en octavo

año

consiste

en

el

impresa, su objetivo es acercar a

individuales de los estudiantes.

los

Se

estudiantes

a

la

temática.

Los

propone

de

garantizando

el

profundización

revista

por

temas deben estar asociados a

cumplimiento

grupos de 4 estudiantes, basada

reforzar contenidos de octavo

condiciones básicas de forma y

en el formato de una versión

nivel, enfocándose en intereses

contenido.

construida

Point,

utilización

desarrollo y publicación de una digital,

Power

la

de

ciertas

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Estándar del proyecto Desarrollar producciones digitales, utilizando creativamente la información y herramientas digitales disponibles para la elaboración de una revista digital

Benchmark Reconocer las partes que conforman una revista Definir un tema y problemática de su interés, relacionada con la categoría elegida para la creación de su artículo

Competencias Organizar a los estudiantes en equipos de trabajo. Reflexionar y tomar decisiones sobre la estructura de una revista y elementos de un artículo. Expresar sus ideas para encontrar soluciones y llegar a acuerdos con otras personas. Seleccionar un tema y problemática de interés. Socializar los artículos elaborados

Palabras Claves: Revista, Colaborar, temática

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REVISTA DIGITAL

1.

2. 3. 4. 5.

6. 7.

Actividades Realizar las siguientes lecturas:  Cómo elaborar una revista para un proyecto escolar  Pasos para hacer una revista  Partes que componen una revista  Qué es un artículo  Cómo elaborar un artículo Investigar y buscar en Internet sobre el tema elegido para elaborar el artículo sobre el tema y problemática planteada Por medio del chat del aula virtual, coordinar la conformación de grupos de trabajo con un mínimo de 4 estudiantes. En conjunto con mis compañeros, elaborar la estructura de la revista, incluyendo el artículo elaborado por cada uno Solicita a los estudiantes que en equipos de trabajo compartan el artículo elaborado, para recibir realimentación de sus pares. Una vez compartido el artículo exponen el diseño de la revista y proceso de elaboración. Expresan los aprendizajes logrados en el proceso, así como las limitaciones que se les presentaron.

Modalidad

Tiempo estimado

Evaluación

Virtual

1 semana

15%

Virtual

15%

Virtual

10% 1 semana

Virtual

Presencial

25% 30 lecciones

20%

10% 5%

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Vaz Mc loud, Erika

Ficha Técnica:

Planeta FATLA

 Clase Blearning de: El uso del celular como estrategia de aprendizaje con los estudiantes en el aula.  Área: Tecnología  Título del Bloque: El móvil en el Aula.

Programa de Expertos en E-learning Módulo 9, Educación con Soporte Virtual

Objetivo General: Utiliza el celular con fines académicos como estrategia para mejorar el aprendizaje de los estudiantes.

Objetivo Específicos: 1. Propicia una cultura del buen uso del celular dentro del aula con fines educativos. 2. Da a sus estudiantes el celular como herramienta alternativa para apoyar su aprendizaje, determinando los momentos en que se puede utilizar.

Palabras Claves: Celulares, Educación, Estudiantes

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MÓVIL EN EL AULA SEMANAS: 1 TEMA Historia de los Teléfonos inteligentes.

ACTIVIDAD

ESTUDIANTES

MODALIDAD

RECURSOS

Se muestra un vídeo acerca de la historia de los teléfonos inteligentes donde se refleja el avance de la tecnología.

En mesa redonda se discute acerca de los avances observados y logros de la tecnología.

Actividad presencial

Vídeo, proyector de vídeo y computadora.

Mediante una lluvia de ideas aportan algunas competencias que debe tener un educador del siglo XXI.

.Actividad presencial

Documentos para lecturas.

Escribe en la pizarra los aportes dados por los estudiantes.

Lecturas sobre las Competencias de los Educadores del siglo XXI.

Participación en el foro El móvil en el aula: ¿Distracción o potencial de aprendizaje?

Se brinda información acerca de las competencias para que los estudiantes la analicen.

Invita a los estudiantes a investigar sobre el tema y a participar en el aula virtual en el foro “El móvil en el aula: ¿Distracción o potencial de aprendizaje?”

Con la información obtenida de la lluvia de ideas forman equipos de trabajo de 4 personas y realizan un mapa conceptual utilizando papelógrafos. Investigan y participan en el foro brindando tus apreciaciones. Luego busca el aporte de otro compañero y comparte tú opinión.

Papel periódico

Actividad Virtual Internet Aula Virtual Foro

Con esta actividad los estudiantes muestran los conocimientos adquiridos durante la semana.

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