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Dirección Editorial: Ronald Garcia Diseño y Maquetación: Ronald Garcia Corrección: Manuel Cardoso Archivo Fotográfico: Fotografía de cubierta: deviantart.com Fotografías internas: deviantart.com Impreso en: AJL Producciones Agradecimientos a: Deviantart.com Wikipedia.com Google Inc. Youtube.com Denso Wave RIM Ediciones Urano Cadenas Capriles ® Invasor Ronald Garcia Twitter: @RonaldGarcia92 Facebok: RonaldG92 Cualquier forma de reproducción o trasformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización del titular del Copyright, si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta pieza editorial se deberá solicitar permiso. Reservados todos los derechos.
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INTRODUCCIÓN Personalmente les comparto esta gran historia no solo a verdaderos amantes del rompecabezas mecánico, sino también a esas personas que tengan interés en aprender acerca de las grandes ideas que han surgido a lo largo de las décadas, y que a pesar de su antigüedad, hoy en día siguen siendo simplemente magnificas. Desde un principio cuando me anime a crear este libro sabia que no seria nada fácil, y no me equivoque al respecto, aveces odio tener la razón, honestamente les digo que cuando empece a escribir nunca imagine que me involucraría tanto en el tema, cada pagina que redactaba era un paso mas que daba hacia este magnifico universo oculto tras ese pequeño rompecabezas mecánico, cada texto, cada imagen colocada en este libro fue perfectamente analizada para que de esa manera fuese completamente armónico y adecuado respecto al tema que se trato de plasmar. Dentro de este libro encontraras códigos QR, que por si no lo sabias, son simplemente códigos de barra que al ser escaneados desde algún teléfono celular inteligente te llevara a un contenido multimedia extra, esta idea fue completamente original ya que a lo largo de los años, han habido muy pocas mejoras en el mundo del diseño editorial, por suerte salieron los libros a sistemas digitales, lo cual fue una magnifico avance, pero en el universo computarizado. En lo impreso no se realizado algo que inspire al futuro, que se adecue a la época en la que estamos porque como dijo Steve Jobs (Fundador de Apple) “Manténganse hambrientos”, no hay que dejar de desarrollar algo que se encuentra en perfecto estado, al contrario, hay que pensar, crear, indagar a ver si en realidad es tan perfecto como parece.
“El futuro no es el mañana, es el hoy, y si no hacemos nada para hacer que se note, nunca tendremos un futuro real.”
Ronald Garcia CuboDeRubik 9
INTRODUCCIÓN
PROLOGO “Aveces las mas grandes ideas surgen de un simple concepto”.
Dicha cita estaba muy clara para el profesor de arquitectura Ernö Rubik, que basandose en una simple idea tenia en mente crear un pequeño artefacto mecánico que pudiera ayudar a sus alumnos a comprender a lo que la arquitectura podía llegar con un buen concepto, utilizando conocimientos avanzados sobe las matemáticas, la arquitectura y el color, Ernö creo lo que mas adelante seria conocido como el Cubo de Rubik, el rompecabezas mecánico mas famoso de todo los tiempos, cuya solución matemática algoritmica alcanza los cuarenta y tres trillones doscientos cincuenta y dos mil tres billones doscientos setenta y cuatro mil cuatrocientos ochenta y nueve millones ochocientas cincuenta y seis mil permutaciones, para que se esa manera se convirtiera en uno de los mas grandes creativos del siglo XX. Conoce toda la historia, los métodos de soluciones, campeones mundiales, records implantados, curiosidades y mucho mas acerca de este magnifico rompecabezas y el fantástico universo que se esconde tras de el.
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AGRADECIMIENTOS
Principalmente a Dios, por darme la fuerza necesaria, por llenar mi alma de fe y por haberme dado estos dones tan valorados por mi. A mis padres Ramón Garcia y Delvis de Garcia por haberme dado la vida, por guiarme en los caminos del mundo, por enseñarme la diferencia entre el bien y el mal, por educarme y siempre estar ahí cuando mas los necesito, por darme amor, por siempre confiar en mi, por estar conmigo en las buenas y en las malas. A mis hermanos Eduin Salguero y Raquel Garcia por ayudarme tanto, por brindarme siempre apoyo sin pedir nada a cambio, por regalarme la oportunidad de poder estudiar en la universidad, por simplemente ser mis hermanos. A mi prometida Khènamy Blanca por darme apoyo incondicional, por estar ahí, por acompañarme siempre, por cuidarme y preocuparse por mi, por darme animos y motivarme a realizar este libro. Gracias a todos ustedes esto fue posible, sin sus palabras, sin sus consejos y sin su ayuda jamas estaría escribiendo esto justo ahora.
Desde lo mas profundo de mi Corazón Gracias.. Ronald Garcia CuboDeRubik 13
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DEDICATORIA
Para mi sobrina Amandita ยกTe Amo!
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CONTENIDO
CAPITULO I Una Simple Idea
Pag 18 En el año 1974 un profesor de arquitectura tenia en mente diseñar un pequeño artefacto para ayudar a sus alumnos a comprender la arquitectura
El Toque Definitivo .
. . Pag 25 Los ultimos detalles realizados para terminar lo que seria el rompecabezas mas famoso del mundo.
Asenso Al Éxito .
. . Pag 29 La popularidad del Cubo crecía día a dia, El Rubik se encontraba en la cima de una montaña de éxito
La Primera Solución . . . Pag 36
Luego de tantos años de dudas, alguien logro lo que nadie creyó posible, La Solución.
CAPITULO II
El Orgullo y las Matemáticas Pag 48 Todas las personas disfrutaban los 80’s, menos una cuyo afán por el Rubik eran tan grande que solucionarlo no le basto.
Método Fridrich .
. . . Pag 56 Una profesora de Matemáticas no se conformo con simplemente solucionar el cubo, quería hacerlo rápido.
Impactante Noticia .
. . Pag 61 Tantos años de practica no fueron en vano, 1982 la fecha que marco historia en el mundo del Cubo de Rubik.
Resultados Oficiales .
. . Pag 65 El primer grupo de personas en formar parte de la historia del pequeño rompecabezas mecánico.
CAPITULO III Soy el Campeón
Pag 78
Muchas peronas han logrado resolver el pequeño rompecabezas, pero solo uno en el mundo puede llamarse Campeón Mundial
Iconos Del Rubik .
. . Pag 85 Solo unas pocas personas hicieron cosas tan magnificas que son considerados hoy en día como Iconos del Rubik.
Nuevo Record .
. . Pag 95 Luego de luchar por mas de mas de veinte años una persona logro consagrarse con el aclamado Sub-10
Campeón Del Mundo .
. Pag 107 Un chico normal, con una vida plenamente normal, pero en su mente tenia solo un objetivo, ser el Campeón.
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CAPITULO IV
La Invasión Comienza
Pag 124
El artista Francés mas famoso dentro del universo del Cubo de Rubik “Invade” el cuarto capitulo con una gran historia que contar
Rubikcubismo .
. . . Pag 139 Inspirado en grandes artistas de la historia, nace el llamado “Pop Art” del siglo XXI.
Obras Mas Famosas .
. Pag 146 El Cubo de Rubik paso de ser el juguete mecánico mas famoso del mundo a una total obra de arte.
The Hand Of God .
. . Pag 152 El día en el que el rompecabezas mecánico paso a la historia de los Records Mundiales.
CAPITULO V
Idea Expansiva Pag 164 Desde su creación el Cubo de Rubik ha servido de inspiración para otros creativos que han extendido el universo cuadrado del Rubik Variaciones .
. . . Pag 170 El Cubo de Rubik solo fue el inicio de los juguetes didácticos, conoce todas sus variaciones hasta hoy en día.
Nueva Era .
. . . Pag 186 Hoy en día la nueva generación de creativos han desarrollado rompecabezas verdaderamente increíbles.
Grandes Cubos .
. . Pag 199 Imagina un cubo diez veces mas difícil que resolver que el normal Rubik, he aquí esos Grandes Cubos.
CAPITULO VI Curiosidades
Pag 210 Cosas inimaginables rodean al pequeño rompecabezas, descubre las cosas mas curiosas sobre el famoso Cubo de Rubik.
Entre los Famosos .
. . Pag 221 Descubre las celebridades que han podido con el Cubo de Rubik y sus apariciones en películas.
Entrevista a Feliks Z .
. . Pag 228 Feliks Zemdegs nos regalo una entrevista exclusiva para este libro, conoce mas acerca del campeón del mundo.
Entrevista a David C .
. . Pag 230 “El Hombre Record” nos regalo una entrevista exclusiva para este libro, conoce mas acerca del gran David Calvo. CuboDeRubik 17
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UNA SIMPLE IDEA
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GRAN
CONCEPTO Toda buena idea surge de un buen concepto, el cual Ernö Rubik, Profesor de la Escuela de Artes Comerciales de Budapest Tenia muy claro.
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l Arquitecto, Diseñador, Escultor y matemático Ernö Rubik nacido en Hungría en el año 1944, que tenia en mente diseñar un artefacto mecánico que formado por 26 piezas girara entorno a su propio eje, esa idea la venia tratando desde el año 1972, dedicando gran parte de su tiempo a dicho invento, poco a poco empezó a realizar unos planos boceteando lo que tenia en su cabeza, y fue puliendo su idea. No fue hasta el año 1974 que el Profesor Rubik por fin había descifrado los planos perfectos para llevar a cabo lo que seria su mayor invento, con los planos
en mano empezó a realizar un pequeño prototipo a escala de 5x5cm hecho con madera, por ser arquitecto se le hizo fácil construirlo, con su creación ya a escala decide llevarlo a la Escuela de Artes Comerciales de Budapest para demostrarle a sus alumnos hasta donde podían llegar con la arquitectura, un concepto, algo de creatividad y “una simple idea”. Sus alumnos impresionados por su Cubo Mágico lo animan a que lo patente, Rubik pensó y saco la conclusión que no seria mala idea patentarlo, asi que un par de días después dirigió a la oficinas de patentes mas cercana. CuboDeRubik 21
Prototipo hecho por Ernö Rubik a base de madera en el año 1974.
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l principio el Cubo Mágico no tenia ningún tras ese pequeño cubo mágico y por ello no color era todo de maaceptaba venderlo por dera, y se utilizaba solo ninguna cantidad de didentro de la institución nero no importaba cual Los primeros meses académica donde el progrande fuera, Ernó nunca del cubo se utilizaron fesor Ernö daba clases de vendería su invento, por arquitectura, muchos esalgunas razones Rubik para enseñar a los tudiantes le pedían presrecibía ofertas de jugueestudiantes de tado el aparato mecánico terías de medio nivel en para estudiarlo un poco Hungria y esas mismas Arquitectura. y a su vez para entreterazones fueron lo que lo nerse, cosa que a Rubik llevaron a rechazarlas tollamo la atención, ya que das y cada una de ellas. su invento estaba teniendo otra especie de Tiempo después Rubik tenia algo en mente, uso, algo que para el era muy curioso, el tiem- ya que su invento servia para dar clases de po seguía pasando y cada vez eran mas las arquitectura pero el cubo no tenia ningún objepersonas que hacían cola dentro de la escuela tivo, así que se le ocurrío la idea de agregarle para interactuar con su cubo mágico. Muchas un objetivo, como el cubo giraba entorno a su personas intentaron comprarle su invento por propio eje seria fácil hacerlo un rompecabeuna gran suma de dinero, incluso algunas per- zas, así que pensó aplicarle algunos colores sonas por una suma muy alta, casi millonaria, dinámicos a cada “cara” del artefacto así conpero el profesor sabia que había algo grande vertirlo oficialmente en el Cubo Mágico. 22 CuboDeRubik
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COLORES
EL TOQUE DEFINITIVO L
a aplicación de colores en el cubo mágico fue una selección de poco tiempo, ya que Rubik tenia algunos conocimientos básicos sobre la teoría del color que aprendió en sus estudios como arquitecto, utilizo colores cálidos y frios para la composición del cubo mágico aplicando la norma opuesta de cada color aplicado en la superficie del cubo.
Verde, Azul, Rojo, Anaranjado, Amarillo y el ultimo adaptaría el color de la madera, fueron los colores utilizados para aplicarlos en el cubo, ya que eran colores fáciles de recordar, de distinguir y sobretodo opuestos. La primera impresión de los colores del cubo fueron en papel y adheridos al rompecabezas, luego de que por fin la su invento tenia un propósito se convirtió en un furor en la escuela donde daba clases, cada vez crecían mas la cantidad de alumnos que hacían largas colas para poder manipular el rompecabezas e intentar resolverlo, aunque ninguno tuvo éxito, la mayoría solo podían hacer una cara y otros pocos lograban hacer dos, luego de esos las ofertas aumentaron y cada vez eran mas y mas las personas que intentaban cómprale el cubo a el profesor, incluso muchos intentaron realizar su propio cubo pero nunca pudieron ya que Rubik jamas revelo por completo los planos del Cubo Mágico, así que la gente solo tenia la opción de hacer la cola para poder jugar diez minutos con el artefacto, Rubik nunca cobro por jugar.
El Cubo Mágico mejorado pero aun en madera con los colores aplicados en cada una de las seis caras y veinticuatro piezas del rompecabezas mas famoso de la Escuela de Artes Comerciales de Budapest. CuboDeRubik 25
Larry Nichols “Rompecabezas de Piezas Rotables en Grupos” (2x2)
Ernö Rubk “Cubo de Rubik” (3x3)
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En esa misma fecha Larry Nichols demando a Rubik por supuesto plagio ya que los registro mostraban un artefacto similar al de Rubik creado po Larry en 1970 (4 años antes) y lo llamó “Rompecabezas con Piezas Rotables en Grupos”. El juguete de Nichols se sostenía usando imanes. Dicha demanda la perdió ya que su cubo era de 2x2 y el de Erno era de 3x3 y mecánicamente funcionaban de manera diferente. CuboDeRubik 27
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LA FAMA
ASENSO AL ÉXITO
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a popularidad del Cubo creció Creció tanto en Hungría gracias al boca a boca; que difundió rápidamente el Cubo por Europa Central y Occidental. En septiembre de 1979, Rubik alcanzó un acuerdo con Ideal Toys para distribuir el Cubo Mágico en todo el mundo pero le cambiarían el nombre, de ahora en adelante seria; “Cubo de Rubik”. Su presentación a nivel internacional tuvo lugar a comienzos de 1980 en las Ferias del Juguete de Londres, Nueva York, Núremberg. Los primeros meses del Cubo de Rubik fueron un completo éxito las ventas eran impresionantes, diariamente llevaban cubos a tiendas y se vendían el mismo día, el juguete se había convertido en un completo fenómeno popular, la producción del rompecabezas se hizo mucho mas grande, tanto así que llegaron a montar fabricas en otros países, las ventas se hicieron mundiales, el Cubo de Rubik estaba en cada rincón del mundo, en algunos lugares del planeta lo llamaban “Cubo Mágico” en otros “Rompecabezas cuadrado”. No importaba como lo llamara la gente el cubo siempre era el mismo, Ernö al ver el éxito que había tenido su pequeño invento empezó a trabajar el algunas otras posibles ideas para el futuro, mientras eso sucedía el Cubo de Rubik cada vez se hacia mas popular y cada vez era mas la gente que se daba por vencida ya que nadie podía solucionar el pequeño artefacto, muchos divulgaron que la única solución era quitarle las piezas y acomodarlo manualmente ya que según matemáticos de la época era imposible resolver el cubo. La población poco a poco empezó a frustrase por no poder con el cubo, lo que llevo al equipo de publicidad y mercadeo a colocarle un lema al juguete que decía; “You Can Do the Rubik’s Cube”, para que no bajaran las ventas y empezaron a vender un pequeño manual que explicaba las partes del cubo y su lógica, mas no la solución. CuboDeRubik 29
Guia de logica del Cubo de Rubik (1980)
Con la guía en el mercado las ventas se mantuvieron firmes, muchas personas casi encontraron su solución pero no lograron descifrar la combinación perfecta para completar el Cubo de Rubik, esta pequeña guia venia en los Blister del rompecabezas, todas sus paginas eran ilustraciones, y en la parte de abajo de cada ilustración explicaba brevemente lo que esta quería decir.
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Luego de unos meses las personas estaban completamente seguras que era imposible resolver el Cubo de Rubik, ya que nadie habĂa resuelto el cubo desde su salida al mercado, incluso muchas personas llegaron a pensar que era una prueba que le estaba haciendo el gobierno de los Estados Unidos a sus habitantes.
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DAVID SINGMASTER
LA PRIMERA SOLUCIÓN
David Singmaster fue la primera persona en el mundo en descubrir la solución perfecta para el super famoso Cubo de Rubik.
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avid Singmaster nacido en el año 1939 en estados unidos es un matemático de la universidad de Londres que descubrió la tan cuestionada solución para el Cubo de Rubik a principios de los 80’s, en el año 1981 publico un libro llamado “Notas del Cubo de Rubik” donde por primera vez se mostraba de manera clara y precisa una serie de algoritmos a seguir para solucionar el pequeño artefacto, Esta solución consiste en tres sencillos pasos que son resolver el Cubo capa por capa: a la que se llama Inferior, se resuelve primero, seguida de la de en medio, y por último la Superior. El libro se empezó a vender a tan solo dos días después de su salida al mercado, luego de esto la fama del Rubik subió aun mas ya que se había convertido en un verdadero reto para las personas del mundo solucionarlo, David quedo registrado como la primera persona en el mundo en buscarle una solución oficial al pequeño cubo de 26 piezas. 36 CuboDeRubik
Dicho método de solución equivale a seis algoritmos (Cinco de aproximadamente diez movimientos y uno de cuatro movimientos) que hay que memorizar para poder dominar el método llamado “Singmaster” a la perfección. El primer paso consiste en resolver la “Base” matriz del Cubo de Rubik en forma de cruz formada por cuatro piezas centrales denominadas Aristas, el segundo paso consiste en orientar las vértices restantes para así formar una sola cara perfecta, en el tercer paso se orientan las penúltimas cuatro aristas para así formar otra linea y dejar solamente la ultima superior. el quinto paso al igual que el primero trata de hacer una cruz en la cara superior del cubo para luego orientar las ultimas cuatro vértices, el sexto paso consiste en orientar las vértices restantes para permutarlas con un simple algoritmo, y el ultimo paso se basa en permutar las ultimas cuatro vértices con un algoritmo para llegar así a la solución del Cubo.
A raíz de esto las personas empezaron a solucionar el cubo de Rubik y ya se había perdido esa tensión y el mito de “imposible” había quedado en el olvido. Mientras algunos se enfocaban en aprender, los que ya sabían se enfocaban en algo que al principio nadie le dio importancia. Velocidad, pero que después se convirtió en algo muy curioso ya que algunas personas, fans del cubo competían entre si a ver quien lo resolvía mas rápido, esta “fiebre” Empezó en Europa donde el mismo Ernö Rubik contaba haber visto a personas sentada en las aceras compitiendo. Tiempo después empezaron a usar los cronometros de sus relojes, la “CuboMania” estaba mas desatada que nunca, tanto así que empezaron a sacar a franelas, shorts, bebidas, relojes, gorras todo tipo de cosas que se vendían en grandes cantidades. Por otro lado el matemático Singmaster se había convertido en una de mas personas mas populares en el mundo del Rubik, dándole el reconocimiento de “Genio” por ser la primera persona en resolver oficialmente el artefacto mecánico con una
solución optima y simple para las personas, solo era necesario alrededor de 64 movimientos para conseguirlo. Por un tiempo los Rubik’s que sacaban a la venta venían con firma Singmaster para así poder lograr mayores ventas a nivel mundial.
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“Pase muchos años de mi vida para buscar dicha solución, cuando lo logre lo primero que hice fue ir a dormir.”
David Singmaster CuboDeRubik 39
El primer paso del mĂŠtodo Singmaster consiste en armar una cruz en cualquier cara del cubo, para eso hay que ubicar bien las aristas de modo que haga coincidencia con los centros de cada color. 40 CuboDeRubik
El segundo paso consiste en culminar la primera cara “Base” del Cubo de Rubik. para eso se necesitan orientar de manera correcta las cuatro vértices que coincidan con el color con el cual se realizo la cruz, ubicándolas de manera correcta en cada esquina.
El tercer paso del método Singmaster se basa en orientar las 4 aristas centrales de todo el cubo guiándose por el color de cada centro de la cara para lograr así la segunda de tres lineas necesarias para la solución de Rubik.
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El en cuarto paso hay que realizar nuevamente una cruz pero esta vez en la parte superior del cubo sin desordenar lo logrado hasta ahora, cada arista tiene que coincidir con los centros de cada cara del cubo.
El quinto paso consiste en colocar en posici贸n correcta cada una de las v茅rtices restantes, para proceder a la permutaci贸n de cada pieza con un algoritmo de cuatro movimientos.
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En el sexto y ultimo paso se procede a permutar cada una de las esquinas restantes con un algoritmo de cuatro movimientos que repetido un numero determinado de veces dará como resultado el “inicio” del cubo que en este caso se conoce como “Resuelto”. CubodeRubik 43 CuboDeRubik
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EL ORGULLO Y LAS MATEMÁTICAS
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Solución
PERFECTA Mientras todos disfrutaban los 80’s había una persona que sentada en su escritorio dedicaba dieciocho de sus veinticuatro horas a encontrar no una simple solución al pequeño rompecabezas, sino la solución perfecta.
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essica Fridrich profesora de geometría, matemáticas y fotografía de la universidad de Binghamton pasaba dieciocho de sus veinticuatro horas sentada frente a su escritorio intentando descifrar la formula perfecta para resolver el Cubo de Rubik, a pesar de que ya David Singmaster habia descubierto la solución a dicho rompecabezas Jessica no había quedado completamente satisfecha con el método planteado, por lo que la llevo a estudiar mas a fondo la teoría matemática del cubo. Basandose en la teoría de Singmaster, Jessica empezó descifrar la “Solución Perfecta” tomando en cuenta gran parte de la solución optima ya existente, su plan desde un principio era reducir el numero de procedimientos para así lograr la solución mas rápida, pero no la mas fácil, para ello debía implementar nuevos algoritmos que llevaran a “Saltar” pasos que para ella eran completamente innecesarios.
El método planteado por Singmaster consistía en realizar la cruz, luego las primeras vértices, seguido de cuatro aristas, para luego realizar la cruz superior y por ultimo orientar las aristas, orientar las vértices y permutarlas, pero para Jessica era innecesario el realizar tantos procedimientos para la solución del Cubo de Rubik por eso empezó poco a poco a crear los algoritmos necesarios. En la clase de matemáticas, Jessica por cada avance que lograba en su Método lo exponía frente a sus alumnos, algunos de ellos le daban ideas para completar su solución, ideas que tomo en cuenta. En la clase de geometría tenia un grupo de alumnos que resolvían el cubo con el método Singmaster, así que cada algoritmo que lograba descifrar lo compartía con ese grupo a ver si funcionaba o no, todo dependía de la velocidad con la que se resolviera el pequeño rompecabezas mecánico. CuboDeRubik 51
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El llamado Metodo Fridrich es el mas utilizado a nivel mundial.
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n el 1982 Jessica Fridrich logro desci- A el ultimo procedimiento Jessica lo llamo PLL frar la solución perfecta para el cubo de por sus siglas en ingles “Permutation Last Larubik después de un largo estudio matemáti- yer” que consistía en permutar todas las pieco, consistía en crear una Cruz (Al igual que zas restantes de la cara superior del cubo para el método Singmaster), así finalizar con el mismo. para luego colocar las 4 Jessica había completado el método a principios aristas y vértices para así Jessica logro dismide los 80’s disminuido la lograr obtener las dos prinuir los procedimiencantidad de pasos necemeras lineas, a ese paso tos necesarios para Jessica lo llamo “F2L” sarios para resolver el pepor sus siglas en ingles queño rompecabezas la solución completa “Fast Two Layer”, luego impuesto por Singmasdel Cubo de Rubik se procedía a resolver ter, después de tantas por la parte superior de noches de desvelo los el cubo pero sin orientarresultados al fin habían las adecuadamente para luego proceder a su dado fruto, a diferencia de Singmaster, Jessica permutación, a ese paso se le llamo OLL por no publico el método inmediatamente, espero sus siglas en ingles “Orientaion Last Layer” a dominarlo a la perfección. CuboDeRubik 53
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RESULTADO FINAL
MÉTODO FRIDRICH J
essica Fridrich patento su famoso método a principios del año 1982 para evitar inconvenientes sobre derechos de autor, la cual fue otorgada días después de su solicitud.
El método impuesto por Jessica cobro vida con su apellido, “Fridrich”. Luego de un tiempo la profesora de geometría publico su método en algunos pocos libros que salieron de manera muy escasa al mercado, a pesar de eso muchas personas obtuvieron el libro y empezaron a aprender poco a poco el método, pero era demasiado largo por lo que requería mucho tiempo y dedicación aprenderlo por completo. Así que la mayoría de las personas siguieron con el simple método Singmaster. Los pocos que aprendieron el método Fridrich no lograron bajar por completo sus tiempos ya que dicho método requería estar acompañado por ciertos elementos importantes para su exitosa solución, Velocidad y Vista. y dichas habilidades no se lograban con algoritmos ni métodos, solo con practica y dedicación, cosa que las personas no tenían muy claro, sin embargo el método Fridrich fue aceptado por las personas de todo el planeta convirtiéndose oficialmente en el método de solución mas rápido en el mundo para resolver el Cubo de Rubik.
Jessica Fridrich profesora de geometría, matemáticas y fotografía de la universidad de Binghamton en el año 1982, Czech Republic, creadora del método de solución mas rápido del mundo para resolver el super famoso Cubo de Rubik llamado popularmente Metodo Fridrich en Junio del mismo año. 56 CuboDeRubik
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El Cubo de Rubik era un completo fenómeno mundial, a diario mujeres y hombres jugaban con el rompecabezas, popularidad que la empresa distribuidora del juguete mecánico aprovecho organizando el primer evento competitivo oficial del Cubo de Rubik donde se cronometraria y se elegiría al mas rápido el mundo, dicha noticia salió en TV y Radio impactando a la sociedad amante del Rubik. CuboDeRubik 59
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COMPETENCIA
IMPACTANTE NOTICIA
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a empresa distribuidora del Cubo de Rubik con el permiso de su creador Ernö Rubik decidió realizar la primera competencia del mundo donde las personas tendrían que solucionar el cubo lo mas rápido posible
Ernö acepto la propuesta de la competencia a cambio de que la realizaran en su pais, La competencia fue pautada para el 5 de Junio del año 1982 en Budapest Hungria, donde participarían personas de todo el mundo, entre ellas Jessica Fridrich de Czech Republic. CuboDeRubik 61
La competencia fue realizada a horas de la tarde donde concursaron 19 peronas de distintos países, entre ellos; Italia, Canada, Usa, Hungria y Alemania, la mayoría de utilizaban el método Singmaster para resolver el cubo, otros pocos utilizaban su propio método de solución. Radio y Televisión hicieron presencia en el evento para transmitirlo por los medios de comunicación, el tiempo estimado para resolver el cubo de rubik estaba sobre el minuto y medio ya que la mayoría de las personas se enfocaron en solo aprender mas no en ser rápidos, Ernö Rubik creador del popular juguete inauguro la competencia con algunas palabras y saludo a cada uno de los concursantes
Todos los cubos utilizados en la competencia fueron aportados gratuitamente por la empresa Ideal Toys quienes tenían los derechos de distribución den rompecabezas. Cada cubo fue lubricado con vaselina y girado mas de cien veces para lograr movimientos mas suaves al momento de solucionarlo, cada cubo tenia una metida exacta de 5,5cm por cada lado, el ganador se llevaría un premio monetario y un cubo exclusivo firmado por Ernö Rubik El primer competidor logro realizar el cubo en tan solo 50.16seg, cosa que dejo impresionada a las personas presentes ya que no se había visto a alguien resolverlo con aquella agilidad tanto de visión como de rapidez, cada concursante tenia tres oportunidades para resolver el pequeño rompecabezas de las cuales se tomaría solo una el cual seria su mejor tiempo. Jessica Fridrich tenia solo unos cuantos meses practicando su método de solución por lo que no lo dominaba completamente, luego de unas horas paso al tablero de solucion Lars Petrus quien habia creado su propio metodo de solucion, logro resolver el cubo en tan solo 24.57seg dejando a toda la audiencia y a la misma Jessica Fridrich impactados, dicho método de solución era conocido en Sweden como el “Método Petrus”.
WRC, Hungría 1982 Parte 1
WRC, Hungría 1982 Parte 2
El World Rubik’s Cube Championship fue trasmitido por televisión en toda Hungría y en algunas partes de Estados Unidos, en la competencia habían periodistas de todo el mundo para difundir la noticia en cada uno de los países donde no se transmitió el evento. 62 CuboDeRubik
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Minh Thai (USA)
Guus Razoux Schultz (Netherlnds)
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Zoltรกn Lรกbas (Hungria)
Lars Petrus (Sweden)
Resultados Oficiales del World Rubik’s Cube Championship 1982 Lugar
Nombre
Tiempo
Pais
1
Minh Thai
22.95seg
USA
2
Guus Razoux Schultz
Netherlnds
3
Zoltán Lábas
24.32seg 24.49seg
4
Lars Petrus
24.57seg
Sweden
5
Ken`ichi Ueno
24.91seg
Japan
6
Jerome Jean-Charles
25.06seg
France
7
Julian Chilvers
25.95seg
United Kingdom
8
Duc Trinh
26.63seg
9
Giuseppe Romeo
28.11seg
Canada Italy
10
Jessica Fridrich
29.11seg
Czech Republic
11
Eduardo Valdivia
29.62seg
Peru
12
Luc Van Laethem
29.73seg
13
Jozsef Borsos
30.02seg
Belgium Yugoslavia
14
Roland Brinkmann
30.59seg
15
Jari Sandqvist
31.17seg
Germany Finland
16
Manuel Galrinho
37.11seg
Portugal
17
Piotr Sebeński
37.50seg
18
Svilen Tenev
47.29seg
Poland Bulgaria
19
Josef Trajber
50.16seg
Austria
Hungary
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“Nunca hay que conformarse con lo que ya existe, siempre hay que tener curiosidad, ya que de ella nacen las grandes ideas.”
Jessica Fridrich CuboDeRubik 67
El primer paso del mĂŠtodo Fridrich consiste en armar una cruz en cualquier cara del cubo, para eso hay que ubicar bien las aristas de modo que haga coincidencia con los centros de cada color. 68 CuboDeRubik
El segundo paso consiste en realizar las cuatro primeras vĂŠrtices y aristas en par, al mismo tiempo, para completar asĂ la primera y segunda linea del cubo, A este procedimiento se le llama F2L (Fast Two Layers). CuboDeRubik 69
En el tercer paso del mĂŠtodo Fridrich se procede a ordenar la capa superior del cubo dejando asĂ solo la ultima linea lateral por resolver, a este tercer paso se le llama OLL(Orientation Last Layer). 70 CuboDeRubik
En el cuarto y ultimo paso de este método se completa el cubo resolviendo la ultima capa lateral restante, para ello se aplica un algoritmo según el caso matemático que salga, a este procedimiento se le llama PLL (Permutation Last Layer). CuboDeRubik 71
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SOY EL CAMPEÓN
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El mas rápido del
MUNDO Veinticinco años pasaron desde la ultima competencia realizada en el año 1982, donde Minh Thai quedo de primer lugar con un tiempo de 22.90seg. Pero seria en el año 2007 donde un hombre marcaría historia.
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n el año 1982 Minh Thai logro llevarse el primer lugar de la Competencia Mundial del Cubo de Rubik con un tiempo de 22.90seg ubicándose por encima de Lars Petrus y Jessica Fridich, convirtiéndose así como el mas rápido del mundo. Desde ese entonces no se realizaron mas eventos oficiales de competición hasta el año 2003 donde participaron ciento dos personas superando por mucho a las diecinueve que concursaron en el 1982, el campeón Minh Thai volvió a concursar para defender su titulo pero esta ves no fue tan efectivo termino con un tiempo de 22.95seg, por otro lado Jessica Fridrich logro perfeccionar su método y realizo un excelente tiempo de 17.12seg ubicándose así en el cuarto puesto de la clasificación general. El primer lugar lo obtuvo Jess Bonde de Dinamarca con un tiempo de 16.53seg, tiempo que lo llevo a obtener el titulo de campeón mundial.
Dicha competencia se realizo en toronto, Canada el 23 y 24 de agosto del 2003, El organizador de la competencia Ron Van Bruchem fue nombrado como delegado oficial de la WCA (World Cube Association) por ser el unico que había propuesto retomar el deporte llamado “Speedcubing” Ron también participo en el evento y termino de séptimo con un tiempo de 17.25seg utilizando el método Fridrich, Luego de este evento el deporte de resolver el Cubo de Rubik lo mas rápido posible retomo fama y cada vez fueron mas las personas que se animaban a resolver el rompecabezas, las ventas de cubos subieron nuevamente, al ver que la “Cubomania” había vuelto Ron decidió asignar a varios delegados para que tuvieran el poder de realizar competencias oficiales en distintos países de América y Europa para que así poco a poco el SpeedCubing fuera fortaleciendose. CuboDeRubik 81
World Cube Championship 2003 Toronto, Canada.
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l evento fue trasmitido al igual que el an- El creador del pequeño rompecabezas, Ernö terior por TV pero esta vez con mayor Rubik, fue invitado al evento para dar un pealcance mundial a través de televisión por queño discurso y animar a jóvenes, adultos y cable, Asistieron un numero record de espec- niños a practicar este deporte que había vuelto tadores, cada competidor a tomar popularidad grafue entrevistado por la cias a Ron Van Bruchem. El premio principal era cadena que trasmitiría el Pasaron veintiún una gran cantidad de dievento y fue puesto en años desde la ultima nero, seguido de un Cubo TV un par de semanas de Rubik edición de Plata competencia oficial antes para llamar mas coleccionable, este cubo la atención de la audienrealizada en Hungría era muy especial ya que cia, cabe destacar que solo se fabricarían tres en el año 1982 Jessica Fridrich se había el mundo para la compeconvertido en un ídolo totencia, junto con eso ental entre todos los Speetregarían una fotografía dcubers por haber encontrado la solución autografiada por Ernö Rubik el cual era para mas rápida ya que casi todos los competi- todos los Speedcubers el premio mayor, includores lo utilizaban como método principal. so mucho mas que el dinero y el cubo de plata. 82 CuboDeRubik
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LEYENDAS
ICONOS DEL RUBIK E
n los veintiún años de ausencia del World Cube Championship muchas personas empezaron a practicar con el Cubo de Rubik, muchos empezaban con el método impuesto por David Singmaster, otros utilizaban el método de Lars Petrus y la mayoría usaban el Método de Jessica Fridrich.
Ernö Rubik se convirtió en el mayor icono y leyenda por ser el creador del super famoso Cubo de Rubik en el año 1974. Posee cada uno de los derechos de autor sobre el pequeño rompecabezas mecánico, Tiene en su colección todas las versiones existentes del cubo, en el World Cube Championship 2003 Ernö fue el invitado de honor, y en su salida recibió una ovación memorable para esta leyenda.
David Singmaster fue denominado “Leyenda” del Cubo de Rubik por ser el primero en encontrar una muy simple solución al cubo. Jessica Fridrich se convirtió en un ídolo por todos los Speedcubers del mundo ya que gracias a ella y su método abrió nuevas puertas al mundo del cubo enfocandolo mas en la velocidad. Lars Petrus también obtuvo su mérito por crear un método simple que era casi igual de efectivo que el Fridrich utilizando menos algoritmos. Documental Ernö Rubik.
Este documental fue realizado exclusivamente por la revista Times al profesor Ernö Rubik donde fue consagrado como una leyenda mundial por su invento que abrió nuevas puertas al mundo de la matemática y arquitectura.
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El retrato autografiado se lo llevo Jess Bonde por su magnifico tiempo de 16.53Seg, después de esta competencia dividieron los tiempos en cinco partes; Sub 60 (tiempos entre 50,01 y 60seg), Sub 50 (tiempos entre 40,01 y 50,00seg), Sub 40 (tiempos entre 30,01 y 40,00seg), Sub 30 (tiempos entre 20,01 y 30,00seg) y el mas rapido Sub 20 que eran tiempos entre 10,01seg y 20seg. Entre todos los competidores había uno que tenia en mente hacer algo completamente magnifico, y que lo lograría con mucha practica
Ron Van Bruchem practicaba diariamente al rededor de diez horas con el Rubik de 3x3, su meta era clara; Bajar de los 10,00seg, mientras seguían realizando competencias en Europa y América, Ron dejo por un tiempo las competencias para dedicarse a practicar a fondo, por otro lado los eventos que realizaban de ka WCA eran cada vez mas exitosos y cada vez asistían mas participantes que querían superar el record impuesto por Jess Bonde en el 2003. No fue hasta el 2004 que el japones Shotaro Makisumi logro superar el Record de Jess Bonde con un tiempo de 12.11seg rompiendo asi la barrera de los 15seg, Ron Van Bruchem participo y se llevo el octavo lugar con un tiempo de 15.35seg superando así su ultimo tiempo realizado en el 2003, pero el sabia que aun no era suficiente, Jessica Fridrich abandono un poco el Speedcubing y se dedico a sus clase de fotografía, sin embargo de vez en cuando asistía a los eventos competitivos pero como espectadora. En el año 2005 el francés Jean Pons se consagro como el campeón del mundo tras lograr un impresionante tiempo de 11.75seg a tan solo 1.75seg de romper la barrera del Sub 10 algo que para muchos parecía imposible de lograr.
Documental WCA, 2003
Jean Pons - 11.75seg, 2003
El World Rubik’s Cube Championship 2005 fue realizado el 16 de octubre, el francés Jean Pons se llevo el primer lugar, en cuanto al japonés Shotaro Makisumi bajo al segundo lugar con su tiempo realizado en el 2003 de 12.11seg y el tercer lugar lo obtuvo Matt Walter con 12.70seg. 90 CuboDeRubik
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Para el 2005 estaban registrados al rededor de seiscientas sesenta y dos (662) personas en la WCA que competían por el primer lugar, este numero poco a poco crecía cada año y las ventas del Cubo de Rubik cada vez eran mayores, Ron Van Bruchem estaba muy orgulloso de haber logrado que personas de todo el planeta practicaran el deporte Speedcubing ya que desde la creación del Cubo de Rubik pasaron treinta y un años y aun tenia mucho mas que ofrecer a todo el mundo, el Cubo de Rubik se había convertido en el juguete mas famoso de la historia. CuboDeRubik 93
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SUB 10
NUEVO RECORD
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fines del 2006 el norteamericano Toby Mao encabezaba el primer lugar de la lista mundial de la WCA con un tiempo de 10.48seg, bajando a el Ex-campeón francés Jean Pons al quinto lugar, ese mismo año un nuevo prospecto se había revelado en el “Dutch Open 2006” Erik Akkersdijk de 17 años de edad proveniente de Netherlands (Países Bajos) tenia practicando el Speedcubing poco mas de un año y medio y había logrado un tiempo de 13.93seg para ubicarse en el puesto cuarenta y uno. Ron Van Bruchem había bajado al puesto veintisiete con un tiempo de 13.20seg, luego de ese año Ron empezó a practicar junto a Erik, ya que ambos eran provenientes del mismo pais, hacían reuniones los fines de semana por la tarde, aparte de eso practicaban al rededor de cinco horas diarias.
El 2007 prometía ser un excelente año ya que habían muchos Speedcubers de excelente nivel entre ellos Ron Van Bruchem y Erik Akkersdijk que tenían en mente dar lo mejor de si para lograr encabezar la lista de la WCA. CuboDeRubik 95
Ron Van Bruchem 2007
A mediados del 2007 el francés Thibaut Jacquinot se convirtió en el primer Speedcuber en romper la barrera de los 10seg con un tiempo de 9.86seg el 5 de mayo en España, para colocarse así de primer lugar en la lista mundial de la WCA, pero fue por poco tiempo ya que Ron Van Bruchem no tardo en superar ese record, el 24 de Noviembre del mismo año, Ron logro un impresionante tiempo de 9.55seg en el Netherlands 2007 para al fin consagrarse Campeón del Mundo después de tantos años de practica.
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Erik Akkersdijk Junio del 2008
En el año 2007 Erik Akkersdijk poseía el segundo lugar por debajo de Ron Van Bruchem con un tiempo de 9.77seg, no fue hasta el 12 de Julio del 2008 (8 meses mas tarde) que Erik logro realizar un tiempo imposible de creer para los presentes de 7.08seg noticia que inmediatamente recorrió el mundo entero, Erik logro colocarse en el puesto numero uno de la WCA con un tiempo que tardarían años en romper. Ron bajo al puesto diez.
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Rápidamente la popularidad de Erik subió, asistió a muchos programas, shows de TV, competencias donde demostraba su habilidad para resolver el pequeño rompecabezas donde lograba tiempos por debajo de los 10seg
El apodado Erik ‘Fly Colors’ Akkersdijk se convirtió en la imagen principal del Cubo de Rubik, era admirado por todos los Speecubers del mundo, Erik realizo varios tutoriales para enseñar a principiantes y expertos como resolver el Cubo de una manera rapida y efectiva, algunas personas subieron videos a la web Youtube donde resolvían el rompecabezas en menos de 7seg pero todos eran falsos, y de no ser lo no eran tiempos tomados en cuenta ya que no se realizaron en competencias oficiales de la WCA. Continuaron las competiciones en el mundo y muchas personas lograron realizar tiempos Sub 10 pero no se le acercaban a los 7.08seg de Erik, en Septiembre del mismo año el Francés Edouard Chambon logro obtener el segundo lugar de la WCA con un tiempo de 8.66seg en el European Championship 2008 y el japonés Yu Nakajima el tercer puesto con 8.72seg el 5 de Mayo en el Kashiwa Open 2008. En el año 2009 Erik ‘Fly Colors’ Akkersdijk seguía encabezando la lista mundial de la WCA con sus 7.08seg realizados el año anterior, el 1 de Noviembre en el Fuglsangpark Open 2009 el Polaco Tomasz Żołnowski logro acercarse a Erik con 7.91seg para ubicarse de segundo lugar, por poco tiempo, ya que el tailandés Piti Pichedpa supero sus numeros a finales del mismo mes con 7.88seg en el Malaysian Open 2009, había trascurrido un año desde que Erik logro realizar los 7.08seg y aun era el campeón
Erik Akkersdijk logro realizar los 7.08seg gracias a mucho tiempo de entrenamiento, Erik cuenta que al momento de solucionar el cubo un procedimiento le dio “Automáticamente” el llamado PLL del método Fridrich, le había dado matemáticamente solo, obviando así un paso.
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En el año 2010 Erik aun poseía el Record mundial, entre todos los participantes había una persona proveniente de Australia que poseía una rapidez “sobrenatural” tanto visual como manual para resolver el Cubo de Rubik, Ese joven seria quien finalmente lograría superar el Record Mundial y bajaría a Erik en la lista de la WCA. CuboDeRubik 105
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FELIKS ZEMDEGS
CAMPEÓN DEL MUNDO E
n el año 2010 apareció un chico de 15 años de edad proveniente de Australia llamado Feliks Zemdegs, quien poseía una velocidad impresionante para resolver el Cubo de Rubik, Feliks tenia un tiempo registrado en el 2009 de 10.05seg ubicándose así en el puesto numero cuarenta y ocho de la World Cube Association.
Una de las características principales que posee Feliks Zemdegs es la agilidad extraordinaria para resolver tanto el Cubo de 3x3 como el de 2x2, 4x4, 5x5, 6x6, 7x7 y Megaminx, aunque su fuerte es el Rubik de 26 piezas no pierde velocidad o visibilidad a la hora de resolver otros rompecabezas de alto nivel de dificultad, y todo eso se debe al duro entrenamiento que Feliks practica a diario.
El 30 de enero del 2010 Feliks gano el Melbourne Summer Open con un tiempo de 8.89seg y obtuvo el Record Mundial de Average de 5 con 9.21seg, ese mismo año llego a bajar su tiempo hasta 7.43seg y rompió su propio record de average con 8.52seg, mucha gente empezó a pensar en que Feliks seria por fin quien rompería el Record de Erik de 7.08seg plantado en el 2008. Feliks sabia que podía conseguir romper el record porque venia trabajando desde hace un par de años, día tras día se acercaba la competencia local que se realizaría el 13 de Noviembre del 2010 en Melbourne, Australia donde Feliks Zemdegs explotaría sus habilidades para lograr conseguir el titulo de Campeón del Mundo. Para mayor información sobre otros cubos véase la pagina 156
El chico Australiano Feliks Zemdegs practicaba dia y noche para lograr mejorar en el Cubo de Rubik, su meta era simple romper el Record plantado por Erik Akkersdijk CuboDeRubik 107
Feliks Zemdegs
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eliks Zemdegs nació el 20 de Diciembre de 1995 en Melbourne, Australia, su interés por el Cubo de Rubik inicio en Abril del 2008 con tan solo trece años de edad, aprendió viendo tutoriales en la Web Youtube, dos meses después que Feliks aprendió a solucionar el Cubo logro su primer tiempo casero sub 20, lo cual era algo impresionante ya que muchas personas tardan hasta años para lograr bajar de los 20seg, a diario dedicaba al rededor de ocho horas a practicar, su mejor tiempo en los primeros meses fue de 19.73seg, poco a poco Feliks fue entrenando su rapidez visual, ya que el pensaba que lo mas importante a la hora de solucionar el Cubo de Rubik rápidamente era la visión, seguido de la agilidad que tuviera 108 CuboDeRubik
en las manos con la cual movería las piezas, su primera competencia fue el 18 de julio del 2009 en Nueva Zelanda donde obtuvo el primer lugar en diferentes categorías, en el 3x3 obtuvo un tiempo de 10.05seg con un average de 13.74seg, A inicios del 2010 concurso en su segunda competencia oficial donde nuevamente gano el primer lugar el distintas categorías, en el 3x3 logro bajar su record personal a 8.69seg y rompió por primera vez el record mundial de average 3x3 con 9.21seg, y de 4x4 con 42.01seg, de esa manera Feliks logro meterse en los primeros lugares de la lista de la WCA, en ese punto las personas poco a poco empezaron a conocer su nombre y a admirarlo.
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Feliks Zemdegs con el cubo de 2x2 (2011)
El 9 de octubre del 2010 Feliks Zemdegs concurso en el Asian Championship en Bangkok, Tailandia, donde obtuvo el primer lugar en once categorías diferentes catalogándose como el máximo campeón del concurso, también logro romper su propio record mundial de average 4x4 con 34.41seg, luego de esa victoria Feliks se fue preparando para el Melbourne Cube Day el cual seria la ultima competencia del año en Melbourne, Australia el 13 de Noviembre lo que lo llevo a aumentar su ritmo de practica para mejorar y estar en buena condición física y mental para el campeonato ya que su objetivo era consagrarse campeón del mundo ese mismo año.
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lego el día del evento esperado por Feliks, la mayoría de los speedcubers confiaban en que Feliks rompería el Record mundial, efectivamente en la primera ronda del 3x3 Feliks logro romper finalmente dicho record con 7.03seg, también logro romper su propio record de Avg con 7.91seg, la noticia rápidamente se coló en la Web y en Youtube, en la segunda ronda Feliks volvió a romper el Record mundial con el 3x3, pero esta vez el suyo, con 6.77seg, horas mas tarde, logro romper el record mundial con el 4x4 con un tiempo de 31.97seg convirtiéndose así en el mejor Speedcuber del mundo, sin perder tiempo en enero del 2011 Feliks logro nuevamente romper su propio record con 6.24seg, ese mismo año el Speedcuber Rowe Hessler logro ubicarse en el segundo lugar por debajo de Feliks con un tiempo de 6.94seg 114 CuboDeRubik
Al igual que el Ex Campeón Erik Akkersdijk, Feliks logro una solución con “Suerte” del Cubo de Rubik, el ultimo paso le dio automáticamente, (Pll)
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Feliks Zemdegs, en tan solo 3 años y medio se convirtió en el Speedcuber mas rápido del mundo con múltiples records mundiales entre ellos los 5.66seg.
La popularidad de Feliks crecía de una manera impresionante, la empresa Dayan, creadora de los cubos que utilizaba Feliks, lo firmo con un contrato bien pagado para que le diera publicidad a sus cubos, luego de ese contrato Feliks en cada competencia utilizaba los cubos de dicha empresa, los fans al enterarse no dudaron ni un segundo en comprar cubos de esa marca y las ventas subieron notablemente. El 25 de Junio del 2011 se convirtió el día en que Feliks Zemdegs lograría lo que todos llamaban imposible, en el Melbourne Winter Open logro romper su propio record mundial con un tiempo extraordinario de 5.66seg consagrándose así como el único ser humano en el mundo en lograr un tiempo Sub 6 en la historia, las personas impactadas felicitaron al campeón con grandes aplausos, abrazos y palabras. CuboDeRubik 117
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LA INVASIÓN COMIENZA
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POP ART DEL
SIGLO XXI Inspirado por el Pop Art y por el amor a los 8 bits el artista francés de seudónimo INVADER creo lo que hoy en día se considera el Pop Art del siglo XXI.
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l artista Invader nació en Francia en el año 1969, sus principales obras están inspiradas en artes de 8 bits del clásico videojuego SPACE-INVADERS creado por el japonés Toshihiro Nishikado en 1978 Invader representa personajes del videojuego realizado con mosaicos coloridos y los ubica en partes estratégicas del mundo entero, dando como resultado una especie de “Invasión en todo el planeta”, Invader inicio con el proyecto “Invasión” a mediados de 1990 donde instalo el primer mosaico en París, su ciudad natal en Francia, donde representaba un Centinela o un Scout, pero no fue hasta el año 1998 donde decide tomar el pro-
yecto enserio y extiende la invasión a 31 ciudades mas de Francia, entre ellas Montpellier, Marseille, Avignon, Rennes, Bordeaux, Lille, Chartres y Bastia, luego de invadir pais Invader decide extender sus mosaicos a todas partes del mundo empezando fuertemente por Europa, en lugares como Londres, Colonia, Geneva, Newcastle, Roma, Berlin, Lausana, Barcelona, Bonn, Ljubljana, Vienna, Graz, Amsterdam, Bilbao, Manchester, Darlington y en lugares de América y Asia como Los Ángeles, New York City, San Diego, Toronto, Bangkok, Tokyo, Katmandu, Varanasi, Melbourne y Perth logrando así una invasión extensa en todo el mundo. CuboDeRubik
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Invader en San Diego
En cada ciudad que visitaba Invader dejaba mĂnimo un mosaico, los ubicaba en puntos estratĂŠgicos de cada ciudad, ya fueran altos o bajos, en San Diego coloco un invasor en la esquina de una de las calles mas utilizadas por las personas, donde la circulaciĂłn peatonal era muy fluida, para que de esa manera todos pudieran apreciar el arte.
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Invasi贸n en New York City
Invasi贸n en Miami Beach
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Invasión en New York City
Poco a poco Invasor fue obteniendo fama, cada vez eran mas las personas que admiraban este tipo de arte urbano por su ingeniosa manera de aplicarlos en la sociedad, la mayoría de sus trabajos poseían un máximo de tres colores junto a uno o dos colores neutros, la invasión mas popular fue la de New York City. CuboDeRubik 131
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Invader New York City (2010)
En New York Invader se convirti贸 en un personaje popular urbano ya que sus mosaicos eran visto por miles de personas a diario, incluso llegaban personas de otras ciudades, para apreciar las artes y tomarse fotograf铆as con ellas, muchos se preguntaban quien era Invader pero nadie sabia ya que el nunca mostr贸 su rostro.
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Mientras su popularidad crecía Invader tenia en mente realizar un nuevo modelo de arte influenciándose solo en el modernismo del Pop Art, para así empezar desde cero con un nuevo proyecto que llamaría la atención del publico, con sus “Invasores” por todo el mundo el artista francés detuvo su proyecto “Invasión” por un tiempo para empezar a trabajar en su nueva idea, la cual estaba clara, pero era algo confusa incluso para el, quería dejar atrás la idea de recortar pequeños cuadros coloridos, quería hacer algo puro en toda su totalidad.
Poco a poco fue experimentando con materiales nuevos para empezar a trabajar en su proyecto, pero ninguno poseía el elemento que el quería plasmar, empezó a indagar información de los años 80´s y encontró un pequeño artefacto que le podía servir en su nuevo proyecto, ese artefacto era muy popular por lo que tenia uno en su casa. El Cubo de Rubik, empezó a diseñar prototipos de piezas artísticas utilizando como material el pequeño rompecabezas mecánico, dando como resultado un arte muy “Pura” en su totalidad, utilizando programas de edición fotográfica como Photoshop retocaba imágenes convirtiéndolas en mosaicos con pequeños pixel que simulaban la ilusión de 8 Bits, al igual que su anterior proyecto “Invasión”, Este nuevo estilo artístico necesitaba dinero, lo que lo llevo a volar a New York. Una ves ahí abrió una galería muy intima donde mostraba parte de sus trabajos que nunca saco a la luz, algunos trabajos estaban a la venta para conseguir dinero para su nuevo proyecto, el precio de cada pieza artística se mostraba a través de un código QR, algo que era muy innovador y moderno y que a las personas le agradaba mucho, con el dinero recaudado volvió a París, Francia donde tenia en mente terminar de una vez por todas con su ambicioso proyecto para el cual aun no tenia un nombre, compro varias cajas con Cubos de Rubik y empezó a trabajar en lo que seria su mas grande innovación artística.
El principal objetivo de Invader Era construir piezas artísticas de gran tamaño con Cubos de Rubik de celebridades y Objetos/Cosas populares entre la sociedad sin alterar la combinación de colores que el cubo traía de fabrica. 134 CuboDeRubik
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INVADER
RUBIKCUBISMO
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na de las obras mas resaltante realizadas por el artista francés fue una imagen de la película “El Resplandor” basada en la exitosa novela de Stephen King con el mismo nombre en el 2007, para la cual utilizo aproximadamente de 315 Cubos de Rubik, respetando sus colores originales (Rojo, Azul, Anaranjado, Verde, Blanco y Amarillo), Tardo alrededor de cinco días para terminarla.
El llamado “Rubikcubismo” nació de la combinación del Cubismo que fue un movimiento artístico que nació en Francia entre los años 1907 y 1914 encabezado por Pablo Picasso, el Pop Art que fue otro importante movimiento artístico del siglo XX donde se utilizaban muchas imágenes de la cultura popular y de su llamada “Invasión” de 8 Bits. CuboDeRubik 139
Rubikcubismo - Marilyn Monroe
Las obras Rubikcubistas de Invader eran piezas artísticas muy originales ya que nunca se habían utilizado Cubos de Rubik para hacer algún tipo de arte, mientras el tiempo transcurría, fue creando mas piezas artísticas de la cultura popular, la idea de crear retratos de imágenes Pop surgió básicamente del Pop Art de Andy Warhol que consistía en crear retratos pintados colori140 CuboDeRubik
dos de figurar populares entre la sociedad, entre ellas una de sus mas exitosas obras la lata se sopa Campbell. Invasor fue subiendo algunas pocas imágenes de sus trabajos en la Web para que sus seguidores empezaran a tener curiosidad sobre su nuevo proyecto, ya que el nunca menciono en que estaba trabajando exactamente, algo que era muy intrigante.
Rubikcubismo - Al Capone.
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Con suficientes obras en mano para abrir una pequeña galería, invasor decide intentar en París, a ver como las personas recibirían este nuevo y muy moderno tipo de arte, con aproximadamente un mes de anticipo Invader coloco en puntos estratégicos de la ciudad anuncios echos con mosaicos como en su antiguo proyecto “Invasión” dándole publicidad a su nuevo trabajo, los anuncios eran un poco confusos para las personas de entender ya que no era muy claros a la hora de dar publicidad, algo que por supuesto invader tomo en cuenta como una estrategia publicitaria, en sitios como semáforos, edificios en la entrada de la ciudad, puertas de supermercado y autobuses publicos invader coloco sus mosaicos publicitarios mostrando el nombre Rubikcubismo.
Todas las entradas se agotaron dos semanas antes de la exhibición, Invasor y su equipo de trabajo empezaron a adornar la habitación donde serian expuestas las grandes piezas artísticas, para no dejar a un lado su identidad Invader coloco como adorno “Invasores” dentro y fuera de la galería, dentro de la habitación adorno con Cubos de Rubik de gran tamaño, y creo folletos informativos que mostraba parte de la historia del rompecabezas mecánico para que de esa manera las personas conocieran un poco mas acerca de este universo,
Plasmo obras como La Mona lisa de Leonardo Da vinci y El Grito de Edvard Munch, para darle un toque mas artísticos a sus presentaciones, algunas de estas obras estarían en venta por alrededor de unos 10.000 Euros, cifra que Invader había colocado a estas modernas piezas artísticas y que sabia que los amantes del arte no dudarían en comprar. Una de sus obras mas queridas para el artista francés fue Frankenstein, el clásico personaje de terror, esta obra no tenia en mente venderla aunque alguien llegara con una cifra millonaria, solo seria para su exhibición. Se acercaba la fecha de la exposición de su nuevo proyecto, estaba algo nervioso ya que era la primera vez que las personas verían este tipo de arte, pero de igual manera estaba seguro de que seria bien recibido por el publico.
Frankenstein fue una de las obra favoritas de Invader, ya que desde pequeño le gustaba mucho el personaje, y que según el, formo parte de su infancia, para su realización utilizo al rededor de 330 Cubos de Rubik. CuboDeRubik 143
Invader exposición - París.
La exposición fue todo un éxito, las personas quedaron fascinadas con la nueva propuesta artística que Invader les había planteado, entre las obras mas sobresalientes se destacaron La Mona Lisa y El Grito, las cuales vendió a poco mas de 10,000 Euros cada una, la galería estuvo abierta al publico por 2 días luego de eso, volaría a New York para convencer a los Neoyorquinos sobre la nueva propuesta artística, el Pop Art del siglo XXI.
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Sin duda alguna La Mona Lisa de Leonardo Da Vinci fue el centro de atracción en la exposición de Invader, la cual vendió a casi 12.000 Euros, la cual era muy valiosa ya que solo había una en el mundo construida con este material, para su creación se utilizaron 330 Cubos de Rubik. 146 CuboDeRubik
El Grito de Edvard Munch fue la segunda obra mas llamativa de la exposici贸n, este dise帽o al igual que La Mona Lisa eran representaciones Rubikcubistas de las pinturas originales, para la construcci贸n de esta obra se utilizaron 630 Cubos de Rubik y se vendi贸 a 15.000 Euros. CuboDeRubik 147
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Luego de la exposición de París, Invader viejo a New York para abrir una galería mas grande, para esa ocasión construyo algunos mosaicos Rubikcubistas especiales para llamar la atención del publico neoyorquino, entre los mas resaltantes se mostró una pieza del antiguo Ex Beattle, John Lennon, para el cual utilizo 320 Cubos de Rubik, y fue vendida por 12,684.35 Dórales. También construyo una representación del ataque terrorista del 11 de septiembre, en homenaje a todas las personas que murieron ese trágico día, el cual no estaba en venta, ya que no quería ganar dinero por esa pieza artística, solo fue creada para su exhibición, La galería en New York fue un rotundo éxito, duro siete días abierta al publico, también medios de comunicación asistieron a la galería ya que era algo nunca visto por las personas. Invader rápidamente se convirtió en un artista exitoso y reconocido a nivel mundial, realizo entrevistas para canales de TV, Radio, Revistas, Diarios y Periódicos, Invasor era amante del Arte, sus obras fueron consagradas el Pop Art del siglo XXI algo que para el era muy importante ya que las obras de Andy Warhol fue una de sus inspiraciones, las galerías visitaron mas ciudades en Estados Unidos como Los Ángeles, Detroit, San Diego, San Francisco y Texas, y partes de Europa como Italia, Alemania, Hungría, Londres, Rusia y España.
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Invader en la exposición de New York
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uego de su gran éxito por distintos países de América y Europa Invader empezó a hacer representaciones de Artistas musicales y de los enemigos de Pac-Man. Muchas personas en el mundo empezaron a practicar el Rubikcubismo y a diario le enviaban correos electrónicos a Invader para realizara una especie de tutorial para comprender mejor la idea básica antes de realizar un mosaico Rubikcubista, uno de las personas que rápidamente entendió el concepto fue Josh Chalom, un Artista creativo que le llamo mucho la atención la idea de crear piezas artísticas con Cubos de Rubik.
Josh Chalom, empezó a crear piezas Rubikcubistas y a venderlas por un precio muy inferior a las de Invader ya que el no era el pionero del movimiento, solo lo hacia para ganar algo de dinero, mientras Invader andaba de gira por Asia, Josh con el dinero obtenido compro 8.000 Cubos de Rubik para realizar lo que seria su mas ambicioso proyecto, apoyado por once colegas Josh decide representar la obra “The Hand Of God” recibiendo patrocinio de Cube Works que era una empresa dedicada a crear artes en mosaicos de todos los tamaños y modelos, con el proyecto en mano empezó a construir la impresiónate obra. CuboDeRubik 151
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The Hand Of God batió un record Guinness por crear la pieza Rubikcubista mas grande del mundo, utilizando 12,090 Cubos de Rubik, para su realización tardaron mas de 400 horas, trabajando trece horas diarias, en total un grupo de once personas construyeron la pieza Rubikcubista, la cual salió en TV e Internet, Invader felicito a Josh por entender claramente el concepto artístico que transmitía a su publico, la pieza nunca estuvo a la venta. CuboDeRubik 153
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The Hand Of God 12,090 Cubos de Rubik.
La obra The Hand Of God fue muy bien recibida por las personas de todo el mundo, luego de este gran trabajo, Josh dejo por un tiempo el Rubikcubismo y se dedico a otro tipo de arte, en el 2010 Cube Work llamo a Josh para ofrecerle una propuesta Rubikcubista de mayor escala, para esta vez se necesitarĂan 250.000 Cubos de Rubik, Josh acepto la propuesta y actualmente se encuentran trabajando en la Obra que se espera para el 2012
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Actualmente el Rubikcubismo es considerado como el Pop Art del siglo XXI, Invader sigue trabajando en proyectos futuros mientras continua de gira por el mundo mostrando sus piezas Rubikcubistas, hace poco la empresa Ideal Toys distribuidora de los famosos Cubos de Rubik saco un pequeño libro donde enseña el concepto básico de como crear una pieza de Rubikcubismo, el libro se ha vendido en todo el mundo especialmente en USA. CuboDeRubik 159
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IDEA EXPANSIVA
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Gran
VARIEDAD Desde sus inicios el Cubo de Rubik ha tenido miles de variaciones que han salido al mercado, partiendo del clásico cubo de 3x3 gran variedad de modificaciones han hecho del universo del rompecabezas mecánico mas extenso.
La creación del Cubo de Rubik solo fue una ventana al mundo de los juegos didácticos, desde su salida en el año 1974 el rompecabezas mecánico ha tenido miles de variaciones creadas por diferentes personas en todo mundo, ya sean mas pequeños, mas grandes o con diferentes formas el Cubo de Rubik ha logrado convertirse a lo largo de estos años en el juguete mas popular de toda la historia, el creador del Cubo, Ernö Rubik, ha sido el autor de cuatro juegos didácticos aparte de su famoso 3x3, entre ellos se encuentra el Rubik’s Snake creado a mediados de los 90’s, la idea principal del arquitecto Rubik era crear un juego que todo el mundo pudiera jugar sin tener que aprender algoritmos, movimientos especiales o memorizar procedimientos, ya que a pesar del éxito que el Cubo de Rubik tenia, habían millones de personas que no podían resolverlo debido a su complejidad matemática.
Partiendo de esta idea el profesor Ernö Rubik mezclo el rompecabezas con un juego de la época antigua llamado Tangram, que consistía en hacer figuras de personas, animales y objetos con siete piezas, utilizando esta interesante idea creo el famoso Rubik’s Snake, el cual era similar a el Tangram, sustituyo las siete piezas por veinticuatro triangulos unidos en linea recta por un hilo nilón el cual giraban a 360°, el juego fue todo un éxito en el mundo y millones de personas pudieron jugar sin memorizar ningún tipo de solución, el juguete fue distribuido por ideal toys que era la misma empresa que distribuía el Cubo de Rubik, luego de este gran invento muchas personas en el mundo se animaron a crear nuevas posibilidades de juego, ya que Ernö había demostrado nuevamente que una simple idea podía llegar a ser tan grande como cualquier otra, y muchas personas entendieron ese gran mensaje. CuboDeRubik 167
Rubik’s Snake creado por Ernö Rubik.
A
l igual que el Cubo de Rubik, el Snake sa- Actualmente Ernö Rubik esta jubilado termilió a la venta en un Blister muy similar al nando así su carrera como profesor de arquide 3x3, pero con algunas diferencias en cuan- tectura, Ideal Toys contrato a Rubik para que do a dimensiones, desde su salida el también enseñara a futuros creativos de la empresa llamado Rubik’s Twist ha a desarrollar “Simples logrado vender millones Ideas” y convertirlas en de copias que hoy en día leyendas que dejaran un Desde su salida, el siguen en el mercado llelegado para siempre. vando emociones a miles Hoy en día muchas perRubik’s Snake no ha de personas en el mundo. sonas han logrado crear parado de generar En el transcurso de los increíbles rompecabezas ultimos 12 años el Cubo mecánicos inspirandose grandes ventas en de Rubik ha sufrido diveren el clásico de 1974, todo el mundo sas modificaciones que entre los mas resaltantes han logrado obtener un se encuentra Tony Fisher, lugar dentro del mercado un arquitecto amante de de los juegos didácticos, los juegos de inteligencia aunque frecuentemente esas variaciones son que posee una cifra impresionante de modiconstruidas para coleccionistas del Rubik ya ficaciones con aproximadamente doscientas que no suelen ser muy populares en ventas. ideas que ha sacado a lo largo de su carrera. 168 CuboDeRubik
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VARIACIONES
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Cubo de Rubik 2x2 creado por Larry Nichols
El cubo de bolsillo, también conocido como Minicubo o Cubo de hielo, es el equivalente de un Cubo de Rubik pero de dimensión 2x2x2 y posee 4.723.920 posiciones diferentes. Su fecha original de creación fue en el año 1970 por Larry Nichols, y lo llamo “Rompecabezas con Piezas Rotables en Grupos”, años mas tarde la empresa Rubik’s compro las patentes y lo llamaron “Cubo de Rubik 2x2” para darle mas publicidad con relación al 3x3. El record actual lo posee el Italiano Christian Kaserer con un tiempo de 0.69 Milésimas realizado el 12 de Noviembre del 2011 en el Trentin Open.
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Rubik’s Glove Cube
El Rubik Glove Cube es una variación del cubo original de 3x3 pero con una característica especial, brilla en la oscuridad, la idea de crear un cubo con este especialidad surgió por idea de muchos fans que comentaban en broma que cuando se iba la luz no podían practicar, la empresa Rubik’s escucho los comentarios de sus clientes y decidieron complacerlos creando este muy curioso Cubo, respecto al mecanismo es completamente igual que el normal de 3x3, pero el plástico con el cual se realiza es un poco mas ligero ya que es Fluorescente, este cubo no fue creado para competición, solo para colección.
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Rubik’s Revolution
El Rubik’s Revolition es una Version mas actual del clásico 3x3, Este cubo salió al mercado a mediados del 2008, no obtuvo mucho éxito ya que cambio por completo el sistema de juego clásico, este cubo no fue creado para resolverlo, dentro del mismo posee un sistema computarizado con seis salidas en cada centro del color representadas como botones, cada botón es un juego distinto, uno de los mas populares es “Light Speed” que consiste en pulsar los centros que el cubo indique sin que el tiempo se acabe y acumular puntos, este cubo posee una memoria interna que guarda los tiempos.
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Rubik de plata.
Este Cubo de Rubik fue una edición especial que salió hace algunos años, a diferencia del clásico 3x3 este cubo posee Stikers de Semi-cuero que no se deterioran con el tiempo, su base principal fue realizada con plata cromada lo que aumenta el peso, este cubo no fue creado para Speedcubing, solo se lanzo al mercado con motivo de colección por lo que estuvo aproximadamente dos meses en las tiendas.
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Rubik’s TouchCube
El Rubik’s TouchCube es el mas nuevo del mercado actualmente, fue lanzado en el 2010 por idea de la compañía Ideal Toys, que querían mezclar el Cubo de Rubik con tecnología del siglo XXI, el resultado fue un completo éxito en el mercado, la primera semana se habían vendido todas las unidades fabricadas, a diferencia del 3x3 clásico posee pantallas LED con tecnología TouchScreen las cual funcionan para resolver el cubo de manera táctil, sin girar ninguna pieza, posee una batería Litio de 3.7V el cual soporta mas de diez horas de uso continuo. CuboDeRubik 181
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Joya del Cubo de Rubik
Este Cubo de Rubik es básicamente una Joya de colección, no fue fabricado para resolverlo, pero aun así las piezas son rotables, fue fabricado con Plata y Diamantes en cada uno de los colores que posee el Cubo, por el hecho ser muy costoso solo se fabricaron unos pocos los cuales se vendieron rápidamente, el mecanismo interno es distinto al 3x3, es mucho mas delicado y frágil.
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Rubik’s Gold Cube
El Rubik’s Gold Cube fue un cubo especialmente hecho para los Reyes de Inglaterra como regalo de cumpleaños, esta construido con Oro y Diamantes, todas sus piezas son rotables y en cada color posee un diamante, luego de la creación de este nunca se fabricaron mas, para que así hiciera el presente mucho mas especial, no se sabe cuanto es el precio exacto del cubo pero se estima que pase los cien mil dólares.
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CUBO DE RUBIK
NUEVA ERA El Mirror, es la variación del clásico Cubo de 3x3, la idea es básicamente la misma, el mecanismo es completamente igual pero el diseño es diferente en su totalidad, los clásicos colores del 3x3 se sustituyeron por un cromado espejo que cubre todo el rompecabezas, el objetivo es resolverlo, pero a diferencia del clásico Rubik hay que lograrlo guiándose por el tamaño de las piezas y no por sus colores, esta idea se veía tratando desde el 2004 donde la empresa Ideal Toys quería empezar a sacar distintos modelos del Cubo por lo que contrataron a diseñadores de todo el mundo para lograr dicha modificación. El Mirror fue presentado a Ideal Toys por un grupo de diseñadores que querían conservar la esencia del 3x3 pero llevándolo al modernismo, al siglo XXI, inmediatamente Ideal Toys llamo a Ernö Rubik para que visualizara y diera su opinión sobre la nueva propuesta de su famoso juguete, Ernö quedo completamente satisfecho con la nueva Version de su clásico rompecabezas, Ideal Toys compro los derechos del juguete y cambio su nombre por Rubik’s Mirror, para que siguiera una misma tendencia con los rompecabezas anteriores y obtuviera popularidad en el mercado. Rápidamente las ventas del Rubik’s Mirror subieron de manera impresionante ya que seguía siendo el mismo 3x3 pero moderno, y al publico le gustaba mucho la idea de guiarse por el tamaño y no por los colores.
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Rubik’s Mirror
El Rubik’s Mirror es ligeramente mas grande el que Cubo de 3x3, su mecanismo interno es completamente igual, la única alteración es el tamaño de las piezas pasan de ser cuadradas a rectangulares, este cubo no es utilizado por la WCA para competir ya que básicamente es igual al 3x3, desde su salida al mercado el Rubik’s Mirror ha tenido un precio muy accesible de 16$, y hasta hoy en día sigue vendiendo por todo el mundo.
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Rubik’s Blind Cube.
El Rubik’s Blind Cube, fue diseñado para personas que poseen deficiencia de la vista (Ciegos), Este cubo utiliza el sistema de lectura Braille para facilitar a las personas con dicha discapacidad resolverlo, “Leyendo” el pequeño rompecabezas, la idea fue de Ernö Rubik mas no fue el quien lo fabrico, Ideal Toys posee los derechos de este Cubo de Rubik tan especial, actualmente miles de personas con esta deficiencia resuelven el rompecabezas fácilmente, agilizando su memoria y su habilidad de lectura Braille.
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Cubo de Rubik hecho con palillos.
Este curioso Cubo de Rubik esta hecho con palillos de dientes, no se sabe exactamente quien lo creo, ya que solo se colaron las fotos en internet, básicamente posee el mismo mecanismo que el 3x3 solo que esta hecho con este material, lo mas impresionante es que a pesar de que fue creado con palillos y pega increíblemente funciona como cualquier otro cubo, lamentablemente no lo fabricaron en masa, por lo que no esta a la venta en ninguna tienda ni sitio Web, aun así se espera que lo saquen a la venta de edición especial.
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El Bandage Cube fue creado por un Fan del Rubik, a diferencia del clásico 3x3 posee colores dobles que abarcan 2 piezas en cada cara del Cubo, por lo que hace que reduzca el numero de piezas movibles, aumentando notablemente la dificultad del pequeño rompecabezas.
El Axis Cube fue creado por Tony Fisher, basandose en el clásico 3x3 Fisher modifico el mecanismo interno para que de esa manera las piezas se movieran de una forma dispareja haciéndolo mas complicado a la hora de resolverlo, posee siete piezas en cada uno de sus seis lados.
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Fisher’s Golden Cube es otro rompecabezas creado por Fisher, la idea es similar a la del Rubik’s Mirror, a diferencia del 3x3 hay que guiarse por el tamaño de las piezas y no por los colores, en cada lado del cubo posee un numero de piezas distintas que varían de cuatro a seis.
EL Rubik’s Ball pertenece a Ideal Toys, es el mismo Rubiks 3x3 pero con forma de pelota, el mecanismo interno es distinto por la alteración de la forma pero el objetivo sigue siendo el mismo, resolverlo, posee seis colores en cada extremo y su dificultad de agarre es notable.
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El Cross Cube, otra gran modificación de Tony Fisher, la idea principal para la creación de este cubo fue “Extender” los procedimientos que ayudan a retrasar su solución, en cada lado del cubo se encuentran ocho piezas movibles respetando los colores básicos del 3x3.
El Gear Cube, fue creado por un fan del Rubik, posee colores solo en puntos claves del rompecabezas para aumentar la dificultad, cada pieza rota a 180° cada vez que se realiza un movimiento eso hace que por cada pieza que se ordena otra se desordena, su mecanismo es delicado.
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El Flying Cube, otra modificación del arquitecto Fisher, cada pieza del cubo esta diseñada para que cuando se desordene el cubo se deforme para aumentar el nivel de dificultad, su solución se basa en la misma que el 3x3 Cruz, F2L, OLL y PLL (Para los que utilizan Fridrich)
El Skewb Cube es una variación del pequeño Cubo de 2x2 también conocido como Poket Cube, posee cuatro piezas movibles en cada lado del Cubo, sus algoritmos de solución no son muy extensos ya que el rompecabezas es muy pequeño, originalmente creado para colección.
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Rubik’s 4x4 creado por Péter Sebestény
El Rubik’s 4x4 Fue inventado por Péter Sebestény e iba a ser llamado Cubo de Sebestény pero, para atraer a los fanáticos del cubo de Rubik original, se decidió ponerle el nombre que lleva ahora. Al contrario de lo que ocurre con el cubo original y con la versión 5x5x5, no posee piezas fijas: las caras centrales, divididas en cuatro piezas, pueden moverse a diferentes posiciones. EL record mundial de solución le pertenece a Feliks Zemdegs quien lo terminó en tan sólo 31,97 segundos en el Melbourne Cube Day 2010. CuboDeRubik 197
Rubik’s 5x5 creado por Udo Krell
El Rubik’s 5x5 es un rompecabezas mecánico inventado por Udo Krell. Es la versión de 5x5x5 del cubo de Rubik. Tiene características en común tanto con la versión original del cubo de 3x3x3 como con la versión de 4x4x4, su solución se basa en la misma que el clásico Rubik, solo que a diferencia posee mas piezas y hace que todos los procedimientos sean mas largos, hoy en día la patente la posee Ideal Toys, el récord mundial de la resolución del Cubo 5x5 pertenece a el múltiple campeón del mundo Feliks Zemdegs quien lo terminó en 1:01,59seg en el Melbourne Summer 2011.
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NUEVA ERA
GRANDES CUBOS
V Cube 6x6 creado por Panagiotis Verdes
El V-Cube 6 es la versión de 6x6x6 del cubo de Rubik. Fue inventado por Panagiotis Verdes y es producido por su compañía Verdes Innovations SA, El rompecabezas consiste de 152 piezas visibles en la superficie del cubo, que combinadas entre sí nos dan exactamente un total de 88179840 posiciones posibles. También existen 60 piezas móviles completamente ocultas dentro del interior del cubo, y 6 piezas fijas pegadas a la estructura central. El actual récord mundial de la resolución de este cubo es del australiano Feliks Zemdegs, quién lo resolvió en 2 minutos y 5.88 segundos en el Melbourne Summer 2011.
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V Cube 7x7 creado por Panagiotis Verdes
Al igual que el V Cube 6x6 fue creado por Panagiotis Verdes, posee 218 pequeñas piezas y tiene un total de 1.95×10160 combinaciones posibles, este cubo alcanzo un gran éxito en el mercado ya que fue el primero en romper la barrera de 5x5, ya que para ese entonces no existían cubos tan grandes, existen dos versiones la Black Core y White Core. El actual récord mundial del cubo de 7x7x7 pertenece al Polaco Michał Halczuk quien lo resolvió en las nacionales polacas de 2011 en un tiempo de 3:13.19seg.
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Gigaminx
El Gigaminx es uno de los rompecabezas mas grandes de la historia, ocupa el cuarto lugar, su diseño fue originalmente creado inspirandose en el rompecabezas mecánico Megaminx, el cual posee el mismo mecanismo y diseño pero es mas pequeño, el “Cubo” posee 12 lados en el cual cada uno tiene 31 piezas movibles para dar un total de 372 piezas rotables, actualmente las patentes le pertenecen a Cube 4U una marca estadounidense creadora y distribuidora de variaciones y modificaciones del Cubo de Rubik.
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Teraminx
El Teraminx ocupa el segundo lugar de los rompecabezas mecánicos mas grandes de la historia, es una variación del Megaminx y Gigaminx, esta formado por 12 lados el cual cada uno posee 61 piezas movibles para dar un asombroso total de 732 piezas rotables, actualmente las patentes les pertenecen a Cube 4U, el “Cubo” alcanzo un puesto en el mercado tras liderar por un par de años el primer lugar entre los rompecabezas mas grandes del mundo.
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El Gran Petaminx
El Petaminx, ocupa el primer lugar entre los cubos mas grandes de la historia, posee un record Guinness por ser el rompecabezas mecĂĄnico con mas piezas movibles del mundo, posee 12 lados el cual cada uno tiene 101 piezas para dar un impresionante total de 1212 piezas rotables, SpeedCubers profesionales han tardado hasta 5 dĂas en resolver el gran rompecabezas, anualmente se fabrican unos pocos y los venden por un alto precio.
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Rubik’s 11x11
El Rubik’s 11x11 ocupa el tercer lugar entre los rompecabezas mecánicos mas grandes de la historia, y el primer lugar entre los rompecabezas cuadrados semi-circulares mas grande lo todos los tiempos, a diferencia del Petaminx este conserva la forma clásica del Rubik’s de 3x3 aunque con un toque semi-circular por su gran tamaño, anualmente se fabrican unos pocos por lo que lo hacen difícil de conseguir, Speedcubers profesionales han tardado hasta 2 días para resolver este Cubo de Rubik gigante, su costo supera los 400$.
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CURIOSIDADES
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Limites
INCREÍBLES Amantes del Cubo de Rubik han llegado a extremos impresionantes a lo largo de los años, fans del pequeño rompecabezas han demostrado el amor por su fascinante universo con cosas realmente increíbles.
Cuando Ernö Rubik decidió crear un pequeño artefacto mecánico para ayudar a sus alumnos a comprender a lo que una simple idea podía llegar con un gran concepto jamas paso por su mente que se convertiría en una leyenda popular entre las personas de todo el mundo. Desde su creación en el año 1974 Ernö dijo “No busco fama, solo quiero abrir puertas en la mente de la creatividad humana”, objetivo que logro con total éxito, desde ese entonces el mundo de la arquitectura, matemática y física cambio para siempre, ya que con su novedoso invento demostró las posibilidades infinitas de creación ampliables en el mundo, cuyo único requisito es tener una buena idea, actualmente en la universidad de Harvard realizan exámenes de IQ a sus alumnos para medir su intelecto mental, entre las pruebas realizadas una de ellas consiste en intentar resolver el Cubo De Rubk’s, reto que pocos han conseguido.
La iniciativa de realizar esta prueba se debe a que científicos de la misma universidad comprobaron que las personas que logran resolver el Cubo de Rubik por primera vez poseen un IQ mayor a 130 superando a el artista Pop Andy Warhol (86) y al Ex presidente de los Estados Unidos George W. Bush (125) e igualando a grandes genios y famosos como Arnold Schwarzenegger (135), Bill (William) J. Clinton (137), Bonaparte Napoleon (145) y Nicole Kidman (132), grandes genios del mundo lograron resolver el Cubo de Rubik en su primer intento, personas como Stephen Hawking poseedor de un IQ de 160 logro resolver el pequeño rompecabezas mecánico en un día. Ernö Rubik posee en coeficiente intelectual de 135, y es considerado como uno de los mas grandes creativos del siglo XX, paso de ser un profesor de Arquitectura a una leyenda popular entre las personas de todo el planeta tierra. CuboDeRubik 213
Cubo de Rubik gigante un Hungría
En un museo de cultura popular ubicado en Hungría, se encuentra una escultura gigante del Cubo de Rubik, curiosamente el pequeño rompecabezas mecánico se convirtió en parte de la historia del pais, en las escuelas enseñan la historia de Ernö Rubik y de como logro realizar el juguete, la escultura mide aproximadamente Dos metros con veinte centímetros y esta construida con laminas de metal.
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Distintos Robots especialmente programados para resolver el Cubo de Rubik han logrado tiempos impresionantes, el ultimo Robot que logro resolver el pequeño rompecabezas fue el CubeStormer II el cual logro un tiempo de 5.35seg, El Robot básicamente eran unos brazos hecho con figuras lego y su cerebro era un teléfono Samsung Galaxy S2 con tecnología Android, los programadores tuvieron apoyo de la empresa Google ya que el sistema operativo del teléfono les pertenece a ellos. 216 CuboDeRubik
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En la película animada Wall-E el Cubo de Rubik hace una aparición, dirigida por Andrew Stanton y producida por Pixar Studios, la comedia animada trata sobre un pequeño robot que fue diseñado para recoger basura que en este caso se encuentra en la tierra ,en el año 2115 el planeta se encuentra desierto de personas y solo Wall-E habita en ella y diariamente se encarga de limpiarla. En un día de trabajo normal Wall-E entre la basura que recogía encontró un Cubo de Rubik, sin saber que era lo guardo en su cava de almacenamiento para llevárselo a su casa, curiosamente cuando lo encuentra esta desordenado, algunas escenas después el pequeño robot esta en su hogar y pasan nuevamente el Cubo pero esta vez resuelto. La idea fue de la empresa Pixar Studios ya que muchos programadores y creativos durante su niñez jugaron con el pequeño rompecabezas mecánico, el creativo general de Wall-E expreso que quería plasmar lo ingenioso que era el Cubo de Rubik y que aun en el año 2115 se podría encontrar en la tierra y lo mas fascinante aun, seguiría siendo un reto. Pixar Studios previamente solicitaron el permiso al creador Ernö Rubik para llevar su Cubo a la gran pantalla, por ser el máximo dueño del creativo juguete, luego de su estreno en el 2008 las ventas del Rubik subieron aproximadamente por de seis meses, aumentando así la popularidad del juego mecánico.
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FAMOSO
ENTRE LOS FAMOSOS
El Ex Presidente George W. Bush resolviendo el Cubo de Rubik
Grandes celebridades del mundo del espectáculo han logrado resolver el Cubo de Rubik, incluso algunos cuentan ser algo adictos a el, entre las personas mas conocidas se encuentra el Ex Presidente de los Estados Unidos George W. Bush que lograron tomarle una fotografía resolviendo el pequeño rompecabezas, entre otra celebridades esta el super famoso cantante canadiense Justin Bieber quien admite ser fan del Cubo y que en su casa posee toda una colección de ellos, Bieber a salido en programas de TV resolviendo el juguete, con el cual posee un tiempo no oficial de 1min con 30seg
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Cubo Playero - Miami Beachk
En las hermosas playas de Miami Beach se encuentra un curioso Cubo de Rubik el cual es una lampara nocturna, las personas que se quedan a dormir en carpa en las noches lo encienden y disfrutan de fiestas, otro cubo gigante se encuentra frente a un hotel en California el cual fue hecho con metal y aleaci贸n de aluminio, fue creado como una obra de arte para darle homenaje a la ingeniosa y creativa idea del profesor Ern枚 Rubik.
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El actor estadounidense Will Smith admite ser un gran fan del Cubo de Rubik, cuenta que desde su juventud se sintió atraído por su interesante concepto, Will cuenta que logro resolverlo por si mismo cuando era solo un adolescente, “Mi madre me compro uno cuando era joven, recuerdo que pasaba noches intentando resolverlo. Cuando Smith obtuvo el papel principal en la famosa serie de TV The Fresh Prince Of Bel Air ya lograba armarlo, un capitulo de la serie trata sobre el momento donde Will entrara a la universidad y asiste a la entrevista con el director, el cual intenta armar un Cubo de Rubik, posteriormente este le hace una serie de preguntas las cuales Will responde de manera muy desinteresada, el director al ver la actitud del futuro universitario le niega el pase a la universidad, Will se para de su asiento y justo antes de irse le pide prestado el cubo al director y logra resolverlo, al ver eso, el director queda impresionado y lo acepta en su universidad. Otra de sus grandes apariciones en la gran pantalla fue en la película En Busca De La Felicidad donde Will hace el papel del super millonario empresario Chris Gardner, quien tras un viaje con su futuro jefe de corredor de bolsas logra resolver el Cubo de Rubik en el taxi donde iban, el jefe y el taxista quedaron impresionados y posteriormente eso lo ayudo a ganarse el puesto en la empresa, Curiosamente el director de la película cuenta que el Rubik fue un elemento ficticio agregado por el ya que en la vida real Chris Gardner no resolvió el Cubo de Rubik en ese momento.
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Un gran Cubo de Rubik ilumina una discoteca es Estado Unidos, en cada color del Cubo posee luces LED las cuales son encendidas en la noche para darle inicio a las fiestas nocturnas que cientos de j贸venes disfrutan diariamente,.
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FELIKS ZEMDEGS El actual campeón del mundo Feliks Zemdegs cuenta un poco acerca de sus records mundiales, tips de solución y como ha sido su experiencia desde que logro lograr el preciado Sub-6
1 ¿A que edad iniciaste en el mundo del Cubo de Rubik? R: A los 12 años de edad. 2 ¿Cuantas horas dedicas a practicar con el cubo? R: Entrenaba menos mientras iba mejorando, hoy en día dedico un par de horas los fines de semana, y de 0 a 2 horas de lunes a viernes, no practico mucho. 3 ¿Cual es tu Speedcuber favorito? R: Hay tantos Speedcuber geniales hoy en día que es difícil decidir, pero si tuviera que elegir 228 CuboDeRubik
probablemente seria Rowe Hessler, es realmente bueno en el Speedcubing. 4 ¿Que pasa por tu mente cuando solucionas el Cubo de Rubik? R: Nada, no pienso cuando estoy en plena resolución, eso solo hace que me frene, lo mejor es no pensar en ese momento. 5 ¿Que método de solución utilizas? R: CFOP - Cruz, F2L, OLL, PLL. 6 ¿Alguna vez pensaste que serias campeón mundial?
R: Jamas creí que llegaría a romper el record del mundo, aunque desde que empecé en este mundo siempre he querido resolverlo mas y mas rápido, soy muy competitivo. 7 ¿Que pensaste en durante los 5.66seg? R: Mientras lo resolvia: “Esto va a estar bueno” Cuando lo resolví: “¡Si! ¡Estuvo bueno!”, fue bastante genial romper la barrera de los 6 segundos, aunque no enloquecí ni nada, ya que las personas solo esperan que lo resuelva rápido, y eso fue lo que hice. 8: ¿Eres el único hombre en el mundo con un record de 5.66seg, que piensas de eso? R: Realmente no pienso mucho en eso. 9 ¿Que tan difícil es resolverlo en 5 segundos? R Creo que cualquier persona que logre resolverlo en menos de 15 segundos podría hacerlo en menos de 6, los que dominan el sub 15 podrían resolverlo en tiempos bajos, solo necesitan una buena solución y algo de suerte, ahora para llegar a ser sub 7 si se necesita algo de practica extra.
12 ¿Que cubo utilizas? ¿Porque? R: El Dayan Zhanchi, me gusta como se siente 15 ¿Si tuvieras tres deseos cuales serian? R: El primero seria el fin de la guerra, el segundo el fin del calentamiento global y el tercero que todas las personas en el mundo tuvieran buenas intenciones hacia todo, eso haría un mundo tan ideal. 16 Un dia un Speercuber normal, y el otro el campeon del mundo, ¿que opinas de eso? R: Bueno, no fue tan fácil como parece, realmente fue un proceso, poco a poco entrenando a diario, me llevo un largo tiempo. 17: Ahora la pregunta que todos se hacen; ¿Cual es tu secreto? R: Practica, realmente. Resolverlo lentamente, analizar todo, sin colocar el cronometro, y sovretodas las cosas tener bastante pasiencia, y ser constante al resolver el Cubo.
10 ¿Algun otro Hobby? R: Realmente no (Risas) Breandan me enseño a hacer malabares con 5 pelotas pero aun estoy trabajando en eso, ¡lo hago horrible! Pero poco ha poco iré mejorando después de todo a la final es practica. 11 ¿Crees que quizás puedes bajar de los 4 segundos? R: Es posible, pero en competición es altamente improbable, a lo largo de mis años como Speedcuber he logrado resolverlo en menos de 5 segundos solo 4 veces, de las cuales 3 fueron en el 2010, necesitaría mucha suerte en competición, realmente difícil. CuboDeRubik 229
DAVID CALVO El denominado “Hombre Record” en el Cubo de Rubik habla un poco acerca de todos sus records Guinness y su experiencia como la imagen principal de Rubik Latinoamérica
1 ¿A que edad empezaste a armar el cubo de Rubik? R: Aprendí por mi cuenta cuando tenía 15 años. Pero no empecé “en serio” hasta los 19. Actualmente tengo 25.
4 ¿Cual es tu Speedcuber Favorito? R: No tengo speedcubers favoritos pero sí muchísimos buenos amigos después de todos estos años. Elegir uno sólo no sería una buena idea.
2 ¿La primera vez que lo solucionaste fue por tu cuenta o te enseñaron? R: Aprendí por mi cuenta, tras unas nociones previas de mi tío.
5 ¿Cuales Records Guinnes posees? Háblanos acerca de cada uno de ellos. R: A lo largo de estos años he conseguido un total de 4 Guinness. Dos de ellos de resolución bajo el agua, en apnea. Otro el mayor número de cubos resueltos en una hora y el último resolviéndolo con una mano.
3 ¿Cuantos Cubos de Rubik y/o Puzzles Tienes? R: Más de 1.000 en total, una gran colección. 230 CuboDeRubik
6 En un vídeo en el canal Youtube Sales resolviendo el Cubo de Rubik bajo el agua y con tiburones, como se te ocurrió eso, en que pensabas en ese momento? R: Surgió hablando con el Parque Acuático donde lo realicé. Una acción de márketing. ¡Los tiburones no me daban miedo, son inofensivos!.
rarse a sí mismo. Eso es lo que realmente te llena por dentro.
7 ¿Que método de solución usas? R: Fridrich. Nunca he querido aprender nada más, para mi es suficiente.
19 Definitivamente todas tus hazañas te han convertido en una leyenda de el Cubo de Rubik, ¿que opinas acerca de eso? R: Me alegra mucho que la gente quiera seguir mis pasos, es muy gratificante ver que todo el trabajo realizado durante años da sus frutos. Pero también me gustaría transmitir que hay vida más allá del Speedcubing. Esto sólo es una afición, la vida va mucho más allá.
8 ¿Cuanto tiempo te llevo dominar los malabares y el cubo de Rubik? R: Pues la verdad es que desde el primer día que lo intenté me salió. Me costó un tiempo perfeccionarlo pero ya sabía hacer las dos cosas por separado. Hace más de 5 años que lo sé hacer. 9 ¿Cual ha sido la forma mas extrema de resolver el cubo de Rubik? R: La más arriesgada en un coche a muy altas velocidades.
13 ¿Haz tenido la oportunidad de hablar con Ernö Rubik? ¿Que opinas de el? R: Sí, he estado reunido con él en varias ocasiones. Es un hombre muy inteligente y sabio. Siempre es agradable charlar con gente así.
Para mayor información sobre David Calvo visita su pagina Web: www.Darubik.com
10 Resolver el cubo de Rubik haciendo Snowboarding, háblanos acerca de eso. R: Una buena forma de combinar dos hobbies. :) 11 ¿Que se siente ser el “Hombre Record” en el Cubo de Rubik? R: Absolutamente nada. Mi vida no cambia después de conseguir un Récord. Sigo siendo el mismo, amigo de mis amigos, con mis aficiones, mis hobbies, mi profesión.. Es una forma más de supeCuboDeRubik 231
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BIBLIOGRAFÍA Gracias a todas las fuentes por su gran colaboración, sin ustedes realizar este libro hubiera sido imposible, especialmente gracias a Wikipedia.com por aportar gran parte de la información incluida en este libro.
Google.com: Gracias a su excelente buscador Web facilito la información de manera rápida e instantánea, ademas de poseer un gran buscador de imágenes en alta resolución. Wikipedia.com: Simplemente la enciclopedia mas grande del mundo, su información detallada sobre el Cubo de Rubik y otros temas es realmente impresionante, sin Wikipedia existiría un vació cultural en las mentes de las personas de todo el mundo. Deviantart.com: Una excelente pagina para creativos que buscan inspiraciones, en ella puedes encontrar todo tipo de fotografías que van desde Arte, Literatura, Historia, Cultura Pop, Cine y Música por mencionar algunas, en alta resolución y altamente creativas. Youtube.com: La mejor pagina Web de almacenamiento de videos del mundo, su variedad en todos los temas es infinita, ofrece videos en Ata Definición y con un gran sonido, gracias a Youtube por permitirme enlazar sus videos a los códigos QR. Qrcode.kaywa.com: Una pagina especialmente diseñada para generar códigos QR, su uso es realmente sencillo, solo basta con copiar el link que se desea transformar en código y clickear un botón. Worldcubeassociation.org: La pagina oficial del Speedcubing mundial ahí se encuentran registrados todos los records de la historia, junto a sus fechas y ubicaciones, gracias a esta Web pude realizar de una manera muy completa el tercer capitulo “Soy el Campeón”. Space-invaders.com: La pagina oficial del artista urbano Invader, ahí logre encontrar toda la información necesaria sobre el Rubikcubismo y su historia.
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GLOSARIO DE
TERMINOS Algunos terminos utilizados en este libro pueden ser algo confusos, he aquí la explicación de esas palabras que nos dejaron pensativos.
3x3:
Cubismo:
La Mona Lisa
Algoritmo:
El Grito:
LED
Es una de las abreviaciones mas populares otorgadas al Cubo de Rubik, por el numero de piezas en fila consecutivamente.
Es un conjunto pre-escrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
Android:
Es un sistema operativo para Celulares Tablets de Google, actualmente compite con el IOS de Apple.
Andy Warhol:
Fue un artista pionero del genero Pop Art, una de sus obras mas populares fue la lata de sopa Campbell.
Es un tipo de arte principalmente encabezado por Pablo Picasso que consiste en realizar obras utilizando como elemento principal cubos. Es una de las obras artísticas mas famosas del mundo fue realizada por el noruego Edvard Munch.
F2L (Fast Two Layers):
Es el segundo procedimiento del método Fridrich para la resolución del Cubo de Rubik consiste en terminar las dos primeras lineas.
Fly Colours:
Es el apodo otorgado a el SpeedCuber Erik Akkersdijk, significa Colores Voladores en español.
Google:
Fue una banda de Rock de los años 60, es considerada como la mejor banda de dicho genero de la historia.
Google Inc. Es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda de contenido en Internet del mismo nombre.
Bits:
Guinness:
Beattles:
Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1.
Boceto, Bocetear:
Un boceto, también llamado esbozo o borrador, es un dibujo realizado de forma esquemática y sin preocuparse de los detalles o terminaciones para representar ideas, lugares, personas u objetos.
Centinela:
Es el personaje principal del clásico videojuego Space-Invaders.
Concepto:
Los conceptos son construcciones o imágenes mentales, por medio de las cuales comprendemos las experiencias que emergen de la interacción con nuestro entorno.
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Es el libro poseedor de todos los records mundiales de todas las actividades del planeta.
Hungría:
Es una obra de arte realizada por Leonardo da vinci el cual muestra la imagen de una mujer semi sonriente con un vestido de azul oscuro.
Es un diodo semiconductor que emite luz. Se usan como indicadores en muchos dispositivos, y cada vez con mucha más frecuencia, en iluminación. Presentado como un componente electrónico en 1962.
Mosaico:
Un mosaico es una obra compuesta generalmente de rocas, aunque también puede estar hecha de madera Por extensión se llama mosaico a cualquier obra realizada con fracciones diversas.
OLL (Orientation Last Ayer)
Es el tercer paso del método Fridrich, consiste en terminar la capa superior.
Pablo Piccaso:
Fue un pintor y escultor español, creador, junto con Georges Braque y Juan Gris, del movimiento cubista.
PAC-MAN
Es un videojuego cuyo personaje principal lleva el mismo nombre creado en 1980.
Es un país de la Europa Central sin salida al mar que forma parte de la Unión Europea. Limita con Austria, Eslovaquia, Ucrania, Rumania, Serbia, Croacia y Eslovenia.
Invader:
Invader:
Permutación:
Apodo del conocido artista Rubikcubista francés, significa Invasor, el apodo fue inspirado por el juego de 8 Bits Space-Invaders.
John Lennon:
Fue el vocalista principal de la super banda The Beattles, años despues dejo al grupo y se dedico a trabajar en solitario, fue un idolo americano por sus grandes letras de protesta y paz,
Apodo del conocido artista Rubikcubista francés, significa Invasor, el apodo fue inspirado por el juego de 8 Bits Space-Invaders. Consiste en cambiar de posición o variar de una cosa
Pll (Permutacion Last Layer)
Ultimo paso del método Fridrich
Vértice:
Punto común entre los lados consecutivos de una figura geométrica, o el punto común de los dos lados de un ángulo.
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FILOSOFÍA DEL AUTOR
Hoy en día vivimos en un mundo el cual esta regido por reglas que se encuentran dentro del margen de lo normal, esas mismas leyes son las que nos impiden crear buenas y futuristas ideas que le den mérito al siglo en el que estamos, quizá por miedo a no ser comunes entre la sociedad o simplemente porque no sea una buena idea, el profesor de arquitectura Ernö Rubik sabia en cierta parte que “Teóricamente” cualquier persona tiene el poder para lograr lo que desea, porque uno es dueño de su mente, el problema es que aveces la mente se adueña de ti, por no tener el valor necesario para tomar una decisión, todo esos sentimientos conllevan a una sola palabra “Fracaso”. Las grandes ideas son como un viento que sopla suavemente por nuestras mentes, en algunas ocasiones podemos sentirlas y en otras ni sabemos que están ahí, aveces por mas simple que sean, no significan que no funcionen o que no sean buenas, la simplicidad es un termino tan perfecto que es fácil de pronunciar, de entender, de manifestar y sentir pero aun así, es simplemente complicado. Que mejor ejemplo que el Cubo de Rubik, un simple artefacto formado por veintiséis piezas que gira entorno a su propio eje, su concepto era tan simple pero a su vez tan complicado, que parecía burlarse de las leyes de la lógica, sin embargo como el gran Albert Einstein solía decir “Si en un principio, la idea no es absurda, entonces no hay esperanza para ella.” El Cubo de Rubik no es simplemente un rompecabezas mecánico, es probablemente la idea arquitectónicamente matemática mas innovadora y creativa de las ultimas cuatro décadas y todo gracias a una simple idea, cuyo objetivo no era mas que ayudar a las personas a entender, lo que se podía llegar a lograr con un simple y común concepto.
“Si tienes una idea, ejecútala, si tienes muchas ideas, desecha todas las malas, y si no tienes ninguna, la mejor idea seria crear una”.
Ronald Garcia CuboDeRubik 245