Season Games

Page 1

RANKING JUEGOS 2016

STREET FIGHTER V REVOLUTION Juego de peleas

battlefront Star Wars en FPS ENTREVISTA

starcraft ii Choi Seonghon “Polt”

dota 2 Clement Ivanov “Puppey” CONFERENCIA BLIZZCON

Últimas novedades! Dark Souls III Tekken 7

05

Datos curiosos de videojuegos ACCESO EXCLUSIVO !


PAG 2


Season Games es una revista especializada para el público Gamer, donde podrás encontrar todas las novedades, artículos, entrevistas y demás que le interesan al público gamer de estos tiempos. La revista cuenta con 60 páginas de información con eventos gamer, artículos y noticias sobre el tema gamer. Season Gamer surgió en el 2013 como portal en Internet, desde nuestro nacimiento como publicación periódica en 2015, hemos sobresalido con éxito

Perú Teléfono: 350-4820 Fax: 250-4785 info@seasongamer.com Fundadores Rafael Gibson Dougal Director Mario Vallejo Subdirector Martín Carranza Jefe de Edición Guido Cuadros Redactores Lizbeth Poma Carlos Cabanillas Diagramación Mauricio García Ronaldo Pareja Coordinador General Marco Macavilca Jefe de Arte Erlo Cortez Calle Colaboradores Sophia Castillo Torres, Carlos Valenzuela Cervantes, Diego Huillca Lujan, Carlos Manuel Barrientos Fotografía Sergio Bryson, Luis Matos, Ayrton Sanchez Andre Sean Urbano, Marggie Tapia Web Master Leonardo Lulicha Redes Sociales Sebastián Passuni Ventas Télefono_354-3469 Supervisor de Producción David Mirando Pre Prensa e Impresión: Items/graphicsPerú S.A Distribucion: Cia.Distribuidora Nacional de Revistas S..A.C Suscrip@seasongames.pe-Teléfono: 451-8547 EDITORA NOVOLEXIS S.A.C|


RANKING 2015-2016

33

Star Wars Battlefront 19 Gears of War 20 Street Fighter V 21 Bloodborne 22 Dark Souls III 24 Batman Arkham Knight 25 Gran Theft Auto 5 28 The Witcher 3 29 Dragon Ball Xenoverse 30 One Piece Blood 31 Marvel Vs Capcom 3 32 Mortal Kombat X

34

18

GUERRA DE CONSOLAS 06 Xbox One Vs Ps4 Pros y contras de las consolas rey de esta generación gamer. 08 Análisis de cada consola Hasta que punto quieren llegar cada compañia con la tecnología. ANÁLISIS 10 Halo 5 Guardians Un pequeño resumen de lo que se viene este invierno para la Xbox One 10 Historia Tematica del juego ,caracteristicas PAG 4

35 36 37 38

Metal Gear Solid Resident Evil 6 Naruto Ninja Storm God of War Ascension Injustice Tekken 7

ENTREVISTA 42 Clement ”Puppey” Ivanov Jugador Profesional de Dota 2 Team Navi y sus altivajos en el International 46 Choi ”Polt” Seon Ghon Jugador Profesional de Starcraft II, como se encuentra en estos últimos años en los torneos asiáticos


RAZER INC

10 DATOS CURISOS

48 Accesorios Introduccion a lo que trae Razer

58 Videojuegos Información desconocida para los amantes de los videojuegos

BLIZZCOON 2015 52 Detalles Introducción a una de las mas grandes conferencias gamers de todos los años 53 Ganadores Cosplay 3 primeros puestos de cosdplay orientado en Blizzard 56 Ganadores Fan Art 2 primeros lugares sobre ilustraciones Fan Art Blizzard PAG 5


PAG 6


PAG 7


guerra de consolas

guerra de consolas

ANÁLISIS SOBRE LAS 2 GRANDES POTENCIAS PlayStation 4 salió a la venta un 15 de noviembre de 2013, 29 de noviembre en Europa. Xbox One lo hacía entre medias de esas dos fechas, un 22 de noviembre. Ha pasado ya un año tras el lanzamiento y ambas plataformas, cada una con su particular filosofía, han ido evolucionando por caminos separados. En cuanto a ventas, el ganador está claro: durante la Gamescom del pasado mes de agosto Sony revelaba que había vendido la friolera de 10 millones de unidades de PlayStation 4 (1 millón por mes, de PAG 8

media). Tantas, de hecho, que ni siquiera la compañía sabe bien por qué está vendiendo tal cantidad. Para la Xbox One sin embargo, y aunque no hay cifras oficiales, se calcula que ese número es entre un 40 y un 50% más bajo. Es decir, en torno a 6 millones de consolas en el mejor de los casos. Aunque quizá analizar los motivos detrás de esa diferencia tan grande sea carne de otro post, sí que es interesante estudiar cómo se comparan Xbox One vs PlayStation 4 un año más tarde. Estas son nuestras conclusiones.

COMPRA UNA Ahora sí, y por fin. El catálogo inicial en uno y otro caso fue tan pobre que comprar cualquiera de las dos consolas en el momento del lanzamiento o en los meses posteriores estaba reservado casi exclusivamente a fans o a ansiosos incautos. Peor aún, algunos de los juegos que supuestamente iban a aliviar esa carencia, como Watch Dogs, se retrasaron casi 6 meses y acabaron siendo un producto absolutamente mediocre.


guerra de consolas

Hoy en día, en cambio, las cosas pintan mucho mejor: puede que Destiny no haya sido la revelación que todos esperábamos, pero sigue siendo un gran título. La remasterización de The Last of Us para PlayStation 4 garantiza que tendremos uno de los mejores juegos de la pasada década para dicha plataforma y otros ejemplos como la Halo Master Chief Collection aseguran horas de buena diversión en Xbox One. Ambas consolas, además, vieron hace un par de días la llegada de Grand Theft Auto V, remasterizado visualmente y con múltiples novedades enfocadas a la nueva generación. La Xbox One sigue fiel a esa visión que Microsoft nos prometió un año atrás. Es una videoconsola pero también es mucho más. Es un dispositivo que aspira a convertirse en el centro multimedia del salón.

Por desgracia en su punto más fuerte, poder hacer muchas cosas más aparte de jugar, reside a la vez su talón de Aquiles. Si bien Microsoft siempre concibió “la experiencia Xbox” ligada a un Kinect, los malos resultados en ventas y la diferencia de precio provocaron que desde mediados de 2014 la consola pueda comprarse sin Kinect y al mismo precio que la PlayStation 4 (que desde el lanzamiento ofreció su sensor de movimiento por separado 100 dólares más caro). Hay una sensación agradable, un cosquilleo, cada vez que cojo el mando de la PlayStation 4 y enciendo la consola. Sé que voy a jugar, y que durante la siguiente hora no voy a hacer nada más. Es el mejor reflejo del enfoque de Sony con el dispositivo: vamos a hacer una única cosa, pero vamos a hacerla bien.

Y es que en esencia, mi uso con la PlayStation 4 se limita exclusivamente a eso, a jugar, y el propio sistema lo deja desde el principio muy claro. Acceder a la pestaña de amigos apenas cuesta un toque y un par de desplazamientos con el joystick. Compartir una captura del juego (algo que aún no se puede hacer con Xbox One) sólo requiere apretar el botón de Share y escoger dónde queremos publicarla. Incluso comenzar a emitir en vivo puede hacerse en menos de 20 segundos. ¿CUÁL ELEGIR? Hay, en general, muchas asignaturas pendientes aún tanto en uno como en otro caso para que a la presente generación podamos llamarla, con autoridad, la next-gen. Gráficos aparte, hasta ahora parece más una evolución tímida de la anterior. PAG 9


PAG 10


PAG 11


HALO 5 GUARDIANS

FRANQUICIA FPS DEL XBOX ONE Halo 5: Guardians es un videojuego de disparos en primera persona de la popular saga de videojuegos Halo exclusivo para la consola Xbox One, el cuál salió el 27 de octubre de 2015 desarrollado por 343 Industries y publicado por Microsoft Studios. El juego sigue la línea argumental de Halo 4. Ocho meses después de la destrucción del mundo escudo Requiem, la policía federal desplegó el Equipo de Fuego Osiris, un equipo de élite de los Spartan-IV de los cuales consta de Agentes del FBI y el líder de escuadrón Jameson Locke, Ingeniero del Ejército del acebo Tanaka, Armada Traductor y Piloto Olympia Vale, y el veterano ODST patrullero Edward Buck en el Pacto planeta controlado por Kamchatka para extraer a la doctora Catherine Elizabeth Halsey, que desea despertar de nuevo al Consejo de Seguridad. El equipo tiene éxito en la recuperación de Halsey y eliminando el líder del Covenant Jul ‘Mdama, Halsey les informa que una nueva amenaza está a punto de emerger. Por otra parte, el Jefe Maestro, todavía se encuentra dolido por la pérdida de su compañera Cortana, lleva a sus colegas sobrevivientes Spartan-II, el equipo azul, en una misión a la estación de investigación de ONI en Argent Moon donde el Covenant lo han ocupado para un propósito PAG 12

desconocido. Los miembros del equipo incluyen Kelly, explorador del equipo y amigo cercano del jefe; Frederic, especialista CQB y del equipo segundo al mando que se preocupa más del bienestar de John; y Linda, francotirador del equipo que tiene confianza en la capacidad del jefe para dirigir. En su investigación sobre el objetivo del Covenant a bordo Argent Moon, el Equipo Azul descubre un barco furtivo avanzada y otros prototipos siendo saqueado por el Covenant, deduciendo que la guerra de la Alianza contra las fuerzas de la Inquisidor empieza a ser desesperante. Para evitar que el Covenant obtenga esa tecnología, el equipo decide destruir Argent Moon. Durante su sabotaje de la estación, jefe recibe un mensaje críptico de lo que parece ser Cortana, diciéndole que vaya a la colonia Meridian. Cuando tienen éxito en la destrucción de Argent Moon, el Jefe informa a la Infinity que planea ir a Meridian, pero se le ordenó regresar a la nave para el interrogatorio. Sensación de que algo está mal, John desobedece órdenes e informa a la Infinity que planea ir. A pesar de no dejar a su equipo a ir con él, el equipo azul, de su lealtad de por vida a John, decide acompañarlo. Mientras el capitán Lasky se resiste a creer que el jefe es un traidor, se ve obligado a registrar los

spartans canallas como ausente sin permiso. Tras informar a Halsey que John tuvo contacto potencial con Cortana, ella comienza a entrar en pánico como la supervivencia de Cortana de Requiem sólo puede significar que ella ha trascendido a una forma superior de la inteligencia artificial a través del uso de la tecnología de precursor, lo que significa que ya no se puede confiar en Cortana. Con el fin de traer de vuelta al Spartan, Lasky manda al Equipo Osiris a encontrar y capturar al Equipo Azul, aunque Buck reacciona y recuerda a Locke que el Jefe Maestro es un héroe para toda la humanidad. El equipo se implementa en Meridian para perseguir al Equipo Azul, la lucha contra las fuerzas de Prometeos que atacan la colonia. Durante su búsqueda, se encuentran con el Warden Eterno, un soldado Prometeo, que es un protector para Cortana. Después de derrotar temporalmente al Warden Eterno, Osiris detiene temporalmente al Equipo Azul, diciéndoles a dimitir, sólo para el SPARTAN desobedecer abiertamente y salir a través del portal de deslizamiento en el espacio del Guardián. Durante el período posterior, quedan testigos el Osiris de un Guardián, un barco-mech grande similar capaz de destruir colonias enteras, activan. Osiris escapa apenas la destrucción de la colonia Meridian.


HALO 5 GUARDIANS

HISTORIA El Equipo Azul se transporta al planeta Forerunner Génesis, sin darse cuenta de la cantidad de daño que el Guardián había infligido una vez activado, donde luchan a través de las fuerzas del Covenant disidentes y las fuerzas de Prometeo del Warden Eterno para hacer su camino a Cortana, el aprendizaje que el cuerpo de Cortana fue curado por el Dominio sobre el Génesis. Mientras tanto, a partir de datos recogidos de Meridian, Osiris se implementa en el planeta Sanghelios, hogar de los Sanghelli (Elite) para intervenir en la guerra civil del Inquisidor con los restos del Covenant durante el uso latente Guardián del planeta para llegar al equipo Azul. Durante el clímax de la guerra civil, el Inquisidor asegura la victoria de sus fuerzas, mientras que Osiris éxito sube a un tutor con la ayuda de la Comandante Sarah Palmer. Al llegar a Génesis, Osiris se encuentra

con el monitor del Génesis, exuberante Testigo, que entra en una alianza para ayudar a detener Cortana. Osiris pone al día con el equipo azul, con este último siendo conscientes de la naturaleza peligrosa de Cortana. Después de haber sido separados por Cortana, el Equipo Azul lucha su camino a la ubicación de Cortana. Al llegar a su ubicación, el equipo azul se entera de que Cortana está planeando el uso de los Guardianes para destruir a los que no se someten a ella y deponer las armas, lo que se consigue la paz galáctica eterna. El Jefe Maestro, consciente de la devastación del plan de Cortana había causado, intenta razonar con Cortana, única para todo el equipo para conseguir paralizado y se mantiene dentro de la Cryptum por estasis mientras Cortana lleva a cabo sus planes. Osiris lucha su camino a través de las fuerzas de Prometeos para cortar la capa-

cidad de Cortana para partir Génesis con el equipo azul. Con la ayuda de exuberante Testigo, Osiris tiene éxito en la prevención de la partida del equipo azul. Mientras tanto, la mayoría de la IA de toda la galaxia juran lealtad a Cortana, sumiendo a la Tierra y otras colonias en la era oscura con huelgas EMP de los Guardianes. La junta nave Ifinity y la leal AI Roland se comprometen a salto desliespacial azar bajo las órdenes del capitán Lasky para evitar un destino similar. Con el Equipo azul recuperado, Osiris retorna a Sanghelios, reuniendo el SPARTAN con la Comandante Palmer lesionados, el Inquisidor, y la Dra. Halsey. Si el jugador completa el juego en dificultad Legendaria, una escena adicional mostrará una instalación de Halo desconocido y se enciende antes de que la pantalla pase a cortarse.

MODO MULTIJUGADOR Es el nuevo y más novedoso modo de juego que tiene Halo 5, donde combina todo el “sandbox” de Halo en batallas masivas de 24 jugadores en mapas 4 veces más grandes. Warzone es un encuentro de 12 contra 12 jugadores, donde el equipo

debe ganar más puntos que el enemigo, ya sea matando jugadores enemigos, capturando bases, matando jefes repartidos por el mapa, o terminar la partida desbloqueando y destruyendo un núcleo de la base enemiga. Cuenta con varios ene-

migos IA, covenant y forerunner , jefes diferentes de cada facción y los nuevos REQ Packs que son aumentos de armas o vehículos.

WARZONE

PAG 13


PAG 14


PAG 15


PAG 16


LOS JUEGOS MรกS ESPERADOS DEL 2016

PAG 17


ranking 2015-2016

Star Wars: Battlefront es un videojuego desarrollado por EA Digital Illusions CE y publicado por Electronic Arts. Está basado en la franquicia de Star Wars, siendo el sexto título de la saga (contando el juego Mobile Squadrons) Star Wars: Battlefront. Es considerado un ‘reboot’ de sus predecesores, y no una secuela. Salió a la venta el 17 de noviembre del 2015 en Estados Unidos y el 19 de noviembre en Europa Star Wars Battlefront es un juego de acción y disparos en primera o tercera persona a elección del jugador, igual que en sus predecesores. Los jugadores podrán jugar en planetas del universo de Star Wars, como Endor, Hoth, Tatooine y Sullust. Los jugadores dispondrán de una variedad de vehículos terrestres y aéreos para la navegación por los mapas. Las batallas serán terrestres, por lo que no será posible la exploración del espacio. Las armas del juego no son personalizables y no tienen mira de hierro, sin embargo, si podremos cambiar la apariencia de nuestro personaje y mejorar las habilidades (cartas). Las manos de cartas se PAG 18 18 PAG

comparten entre los compañeros del grupo. El juego está ambientado durante la Guerra Civil Galáctica de la Trilogía Original de las películas de Star Wars. Existen dos bandos a elección del jugador: La Alianza Rebelde y el Imperio Galáctico. En ambos bandos podremos jugar como soldado del mismo, o como héroe, contando cada bando con tres héroes. Darth Vader, Boba Fett y el Emperador Papatine son los tres héroes del Bando Imperial mientras que la Alianza Rebelde cuenta con Luke Skywalker, Leia Organa y Han Solo. A diferencia de los predecesores, este título no incluye campaña de un solo jugador, pero sí algunas misiones cooperativas que podrán ser jugadas en solitario. En el caso de las consolas, existe la opción de jugar en pantalla dividida. El apartado multijugador consta de 12 mapas y 9 modos de juego, con un máximo de 40 jugadores. El juego ha recibido reseñas y críticas mixtas. Diversas publicaciones han señalado la falta de un modo campaña así como el alto costo del juego.


ranking 2015-2016

La historia comienza en el Sovereign con Marcus teniendo una pesadilla, recordando cómo murió su padre. Al despertar, el capitán llama por el altavoz a Marcus, a Dom y a Jace. Mientras que Cole, en compañía de Baird, Clayton Carmine y Samantha «Sam» Byrne, se dirige a las ruinas del antiguo hogar de los Hanover Cougars, el equipo de trashball donde jugaba Cole, en busca de provisiones para el barco, Marcus y los demás sufren un ataque por parte de los Lambent, con un gigantesco Leviathan Lambent.Tras repelerlo, reciben la inesperada visita del presidente Prescott quien le entrega a Marcus un disco, que revela que Adam Fénix, su padre, está con vida pero debido al mal estado del equipo del barco, no pueden ver más de lo necesario. El equipo asume entonces que Adam está vivo y deciden ir a buscarlo. Durante el ataque, el Leviathan Lambent destroza parcialmente el barco, pero consiguen destruirlo arrojándole un contenedor repleto de Tickers gracias a la ayuda de Baird. No obstante, el bar-

co es destruido. Tras reunirse finalmente con Cole, Baird y Sam, Marcus y Dom se enteran de que Anya y Jace están con Prescott, pero desafortunadamente, éste ha sido herido de muerte por la explosión del barco. En sus últimos momentos, Prescott le revela a Marcus que su padre sí está con vida y que se encuentra en una instalación militar llamada Azura y le entrega la información que necesita para descifrar un disco que Hoffman le había robado al presidente en Vectes. Tras decirle esto, Prescott muere.Posteriormente logran ver el contenido del disco y se enteran que Adam fue obligado a fingir su propia muerte, y que en realidad había sido secuestrado por Prescott y llevado a Azura para que desarrollara un arma que pudiera poner fin a la guerra. Dejando a algunos de sus Gears para ayudar a los sobrevivientes, Marcus y su equipo parten a la base de Anvil Gate a encontrarse con Hoffman donde está todo lo necesario para descifrar el contenido del disco PAG 19 19 PAG


ranking 2015-2016

Street Fighter V ( V Sutorīto FAITA Faivu ) Es una lucha contra videojuego publicado por Capcom , quien co-desarrolló el juego con Dimps . Es la quinta entrada principal numerada en el Street Fighter serie. El juego fue lanzado en febrero de 2016 para la PlayStation 4 y Microsoft Windows , con una versión posterior en Linux , y contará con juego de plataforma cruzada entre las 4 versiones de Windows y PlayStation. Al igual que en los juegos anteriores de la serie, Street Fighter V cuenta con un sistema de juego de lucha de desplazamiento lateral. El juego también introduce el “V-Gauge”, que aumenta a medida que el jugador recibe ataques y añade tres nuevas habilidades. El juego cuenta con 16 personajes en el lanzamiento, con 4 de los cuales son nuevos en la serie. Un modo historia y los personajes adicionales se han añadido a través de actualizaciones y contenido descargable . Según Capcom, el juego era una consola PlayStation 4 exclusiva como Sony y PAG 20

Capcom tenían “la misma visión para el potencial de crecimiento en el espacio de juego de lucha”. El juego fue impulsado por Unreal Engine 4 , y tenía una prueba beta antes de su lanzamiento. Tras la liberación, el juego recibió críticas generalmente positivas, con los críticos elogiando gráficos y jugabilidad del juego, pero fue criticada por su falta de contenido y caracteres, así como sus aspectos técnicos como los servidores rotos en el lanzamiento y software insectos . Capcom estaba esperando el juego de vender al menos 2 millones de copias al final de su año fiscal 2016, Street Fighter V lleva en el desplazamiento lateral juego de lucha de sus predecesores, en el que dos luchadores usan una variedad de ataques y habilidades especiales para noquear a su oponente. El juego cuenta con el medidor de EX introducido en Street Fighter III


ranking 2015-2016

Bloodborne (Buraddobōn) es un videojuego de rol de acción dirigido por Hidetaka Miyazaki, desarrollado por From Software y distribuido por Sony Computer Entertainment para la plataforma de PlayStation 4.1 2 El videojuego sigue las acciones del personaje del jugador, el Cazador, a través de la ciudad gótica ficticia de Yharnam, cuyos habitantes han sido afectados con una enfermedad de transmisión sanguínea anormal. Al despertar misteriosamente en Yharnam durante la noche de «La caza», el Cazador busca algo conocido solo como Paleblood por razones desconocidas. El videojuego cuenta con una vista en tercera persona y su jugabilidad se enfoca en el combate basado en armas y la exploración. Los jugadores luchan contra enemigos bestiales, entre ellos jefes, usando elementos tales como espadas y armas de fuego, viajando a través de la historia, explorando las diferentes áreas del videojuego, interaccionan-

do con los PnJs, además de descubrir y desentrañar los muchos misterios de ese mundo. Fue anunciado en el evento Electronic Entertainment Expo 2014 de Sony el 9 de junio de 2014, siendo publicado finalmente de manera internacional a finales de marzo de 2015 recibiendo aclamación de la crítica especializada.4 Muchos críticos aplaudieron la atmósfera y aspecto visual del videojuego, su diseño de mundo interconectado, el diseño de los personajes, en particular el de los enemigos, el desafiante juego de ritmo rápido, la historia intrigante y la banda sonora, que algunos incluso promocionan como «gloriosa». Inconvenientes iniciales de frame rate y extensos tiempos de carga, sin embargo causaron que el videojuego generara algunas críticas. En abril de 2015, el videojuego había vendido más de un millón de copias.

PAG 21


ranking 2015-2016

Dark Souls III es un juego de acción y rol jugado en una perspectiva en tercera persona , similar a los juegos anteriores de la serie. De acuerdo con plomo director y creador de la serie Hidetaka Miyazaki , diseño de juego del juego sigue “de cerca de Dark Souls II “. Los jugadores están equipadas con una variedad de armas para luchar contra los enemigos, tales como arcos, proyectiles arrojadizos, y espadas. Escudos pueden actuar como armas secundarias, pero que se utilizan principalmente para desviar los ataques enemigos y proteger el reproductor de sufrir daños. Cada arma tiene dos tipos básicos de ataques, uno de ellos un ataque estándar, y el otro es un poco más PAG 22

potente que puede ser cargado hacia arriba, similar a la anterior entrega de FromSoftware, transmitidos por la sangre . Además, los ataques se pueden evadir través de esquivar la rodadura. Las hogueras, que sirven como puntos de control, regreso de las anteriores entregas. Las cenizas, según Miyazaki, juegan un papel importante en el juego. La magia se contó en el juego, con un sistema de magia de regresar de Almas del demonio , ahora conocido como “ puntos focales “ . Al realizar hechizos, se consumen puntos de enfoque de los jugadores. Hay dos tipos separados de Estus de cristal en el juego, que pueden ser asignados a ajustarse al estilo de juego determinado de ju-

gadores. Uno de ellos recargas Puntos de ataque , como los juegos anteriores de la serie, mientras que otro, que se introduzca de almas oscuras III , recargas de los puntos de enfoque. combatir y movimientos se hicieron más rápido y más fluido en almas oscuras III , con los movimientos de varios jugadores, como backstepping y balanceo de armas pesadas, capaces de llevarse a cabo con mayor rapidez, permite a los jugadores hacer más daño en un corto período de tiempo. A lo largo del juego, los jugadores se encuentran con diferentes tipos de enemigos, cada uno con diferentes comportamientos. Algunas de ellas cambian su patrón de combate durante la batalla. Las nuevas

características de combate se introducen en almas oscuras III , incluyendo arma y escudo “Habilidades”, que son habilidades especiales que varían de un arma a arma que permiten ataques y características únicas, en el coste de puntos de enfoque. el juego pone más énfasis en juegos de rol, en la que se expande el constructor de carácter y las armas se han mejorado para proporcionar más opciones tácticas a los jugadores. el juego cuenta con un menor número de mapas generales que su predecesor oscuro almas II , pero son más grandes y más detalladas, que promueve la exploración. el dato de adaptación de Dark Souls II se retiró a las almas oscuro III , con otras estadísti-


ranking 2015-2016

cas siendo ajustados. el juego cuenta con elementos de varios jugadores, al igual que el anterior juegos de la serie. Situado en el Reino de Lothric, un toque de campana para indicar que la primera llama, responsable de la prolongación de la edad de Fuego, está desapareciendo. Como ha ocurrido muchas veces antes, la llegada de la era de la oscuridad produce los muertos vivientes, seres malditos que se levanten después de la muerte. La Edad de fuego puede ser prolongado con la vinculación de los incendios, un ritual en el que los grandes señores y héroes sacrifican sus almas para encender la primera llama. A diferencia de las veces anteriores, aunque esta vez el

no-muerto destinado, Prince Lothric, ha abandonado su deber y salió de la primera llama a extinguirse. La campana es la última esperanza para la Era de fuego, levantando los lores anteriores de la escoria, héroes que han vinculado la llama a través de eones, de modo que sus esencias se pueden combinar para reavivar la primera llama casi completamente muerto. Sin embargo, la mayor parte de los señores de la escoria abandonar sus sillas en lugar de vincular los incendios, sólo uno de ellos restante, y un no-muerto conocido como La Cenicienta, el personaje del jugador, se levanta y toma la responsabilidad de impedir un apocalipsis que se aproxima

provocada por el interminable conflicto entre el fuego y la oscuridad. Con el fin de vincular la llama, La Cenicienta debe devolver otros tres señores anteriores de la escoria, así como el príncipe Lothric, de vuelta a sus tronos en el Santuario Firelink. Los señores incluyen los vigilantes del Abismo, un grupo de guerreros jurado proteger a la tierra desde el abismo y unidos por una sola alma; Yhorm el gigante, que una vez fue un conquistador de las mismas personas por las que a continuación, sacrificó su vida, y San Aldrich, quien se vio obligado a convertirse en un Señor de la escoria.

PAG 23


ranking 2015-2016

Batman: Arkham Knight es un 2015 de acción y aventura videojuego desarrollado por Rocksteady Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment para PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows . Sobre la base de la DC Comics superhéroe Batman , es el sucesor de los videojuegos 2013 Batman: Arkham Origins , y la cuarta entrega principal en el Batman: Arkham . Serie Arkham Knight fue lanzado en todo el mundo el 23 de junio de 2015. Escrito por Sefton Colina , Ian Ball y Martin Lancaster, Arkham Knight se basa en mitos de larga duración cómic de la franquicia. Establecer un año después de los acontecimientos de 2011 de Batman: Arkham City , el principal argumento del juego sigue Batman cuando se enfrenta espantapájaros , que ha puesto en marcha un ataque contra la ciudad de Gotham , provocando la evacuación de toda la ciudad. Espantapájaros, con la ayuda del misterioso Arkham Knight , también es capaz de unir a los mayores enemigos de Batman en PAG 24

un intento de destruir finalmente Batman. El juego se presenta de una tercera persona en perspectiva, con un enfoque principal en el combate de Batman cuerpo a cuerpo, habilidades de sigilo, habilidades de detective, y aparatos. Arkham Knight también introduce el Batmobile como vehículo reproducible, que se utiliza para el transporte, la resolución de puzzles y combatir . El juego se expande arsenal de aparatos y ataques de combate de Batman y ofrece una mayor mundo abierto estructura, que permite al jugador para completar misiones secundarias lejos de la trama principal. Las versiones de consola de Arkham Knight recibió críticas positivas, en particular por su narrativa, visuales, jugabilidad, combatir y diseños del mundo, con más crítica dado que el énfasis en el Batimóvil.


ranking 2015-2016

Nueve años después de un atraco frustrado en Ludendorff (North Yankton), que dejó a uno de sus perpetrantes muerto, otro bajo arresto y obligó a un tercero a la clandestinidad, el ex ladrón de bancos, Michael Townley, fue tomado como muerto en North Yankton y ha sido puesto bajo protección de testigos por el agente corrupto del FIB Dave Norton, amigo íntimo del mismo, trasladándolo así con su familia a Los Santos (San Andreas) con una nueva identidad: «Michael De Santa». A Franklin Clinton, que trabaja como embargador de vehículos en un concesionario de coches, junto con su amigo Lamar Davis, se le pide recuperar un vehículo perteneciente al hijo de Michael, Jimmy, quien está atrasado en el pago de su adquisición. Deduciendo que su hijo está punto de convertirse en una víctima de un fraude de crédito, Michael se esconde en el vehículo y se enfrenta a Franklin. Cuando éste conduce de camino al concesionario, lo obliga a estrellar el coche contra el

negocio. Clinton es despedido, pero él y De Santa se convierten en amigos. Posteriormente, cuando Michael descubre a su esposa Amanda en la cama con su entrenador de tenis Kyle Chavis, él y Franklin lo persiguen hasta una mansión, la cual Michael destruye con furia. Para su mala suerte, la propiedad pertenece a Natalia Zverovna, la amante del narcotraficante mexicano Martín Madrazo, mujer que resultaba ser alumna del susodicho entrenador. Iracundo, Madrazo localiza a De Santa y le exige una indemnización. Ellos acceden a pagar su deuda mediante el dinero obtenido de un robo a una sucursal de la cadena de joyerías Vangelico. Trevor Philips, el otro sobreviviente del robo en Ludendorff, se entera del atraco viendo la televisión. Y, al darse cuenta de que el autor no podía ser otro que el propio Townley, irrumpe en la vida de su excompañero, luego de haberle seguido la pista a Los Santos.

PAG 25


PAG 26


PAG 27


ranking 2015-2016

The Witcher 3: Wild Hunt es más de 30 veces más grande que los anteriores Witcher juegos, exige que los jugadores navegar en barco a algunos lugares y montar a caballo a los demás. Sin embargo, viajar rápido como para que ya visitó lugares también es posible. El mundo abierto en The Witcher 3 se describe como “un 20% más grande que Skyrim “. [10] Muchas de las acciones que el jugador realiza afectar al mundo, con muchas de las misiones que tiene un número de opciones sobre cómo llenarlos, y los distintos resultados. CD Projekt RED anticipa aproximadamente 100 horas para la finalización del juego, 50 de ellos pertenecientes a lado misiones, y 50 que pertenece a la historia principal. Mientras que es similar a las anteriores Witcher juegos, caza salvaje mejorado en varios aspectos de los juegos anteriores. Combate gira en torno a un sistema de juego de rol de acción junto con el uso de la magia. El sistema de lucha de los juegos anteriores fue mejorado significativamente. Caza salvaje introduce algunas nuevas PAG 28

mecánicas, tales como la capacidad de sentir cercanos objetivos, personas y recursos ( “sentido brujo”), el combate a caballo y en el mar, nadando bajo el agua y el uso de una ballesta. Además, Geralt puede saltar, trepar y saltar por encima de los obstáculos más pequeños. La mecánica de escalada fueron descritos como “no exactamente” como credo del asesino , pero “similar a lo que tenemos en Uncharted “. la creación de punto y la elaboración de la cerveza poción siguen siendo como en los juegos anteriores, pero se modificaron de The Witcher 2 para ser más indulgente. Trampas de The Witcher 2 se omitieron por completo. Los mismos cinco señales Witcher devueltos pero ligeramente modificados, con cada una de ellas con una forma alternativa que se puede utilizar.El juego cuenta, sensible avanzada inteligencia artificial (AI) y entornos dinámicos. El ciclo de día y noche influye en algunos monstruos y sus poderes, similar al motivo mitológico


ranking 2015-2016

Las batallas están situadas en entornos destructibles totalmente en 3D. Los combatientes pueden pasar de pelear en un mundo abierto, con espacios muy grandes a luchar en una plataforma, ir en el aire e inclusive bajo el agua. Estos corren en el piso y nadar mientras están bajo el agua. Xenoverse tiene diálogos mientras se desarrollan las peleas además los peleadores muestran expresiones faciales cuando golpean a un oponente o reciben daño. Los jugadores tienen cierta libertad para explorar el planeta tierra como existe en el universo de Dragon Ball junto con un puñado de otros lugares, incluyendo una misteriosa ciudad nueva: La ciudad “Toki Toki”, que es el punto de origen para el nuevo personaje de juego. El nuevo personaje es creado por el jugador. Con la personalización de personajes, los jugadores ahora podrán elegir una raza, género, forma de la cabeza, constitución física y ropa. Los personajes personalizados por el jugador para el modo historia pueden tener cualquiera de los cinco

tipos de raza: Saiyajin, terrícola, Majin, Namekiano y la raza Freezer. Los jugadores podrán visitar la ciudad futurista de Tokitoki, reunirse con otros jugadores y tomar a cooperativa, viajan en el tiempo. Las versiones PS4 y Xbox one de Dragon Ball: Xenoverse también incluyen características de jugabilidad única adecuadas a esta generación de consolas tales como gráficos mejorados. Los jugadores también pueden convertirse en aprendices de los personajes de anime Dragon Ball originales para equipar a más de 200 movimientos especiales y 450 artículos de vestuario . El juego también hace uso de habilidades similares a la serie Budokai. Los jugadores también tienen la capacidad de carga de Ki, permitiendo una ranura Súper extra. También se ofrece para el juego multijugador pantalla dividida (Cooperativa Local). A diferencia de juegos anteriores de la serie que usualmente siguen la historia de Dragon Ball, “Xenoverse” presentará toda una nueva historia, incluyendo un nuevo personaje PAG 29


ranking 2015-2016

One Piece: Sangre ardiente Es una lucha contra videojuego basado en una pieza desarrollada por de Spike Chunsoft y publicado por Bandai Namco entretenimiento para la PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One y Microsoft Windows . Es la primera de una pieza del juego de video para ser lanzado en una Xbox consola. Fue lanzado en Japón el 21 de abril, 2016, en América del Norte el 31 de mayo de 2016, y en Europa el 3 de junio de 2016. La versión de Windows se dará a conocer más adelante en el verano de 2016. El juego no fue lanzado en Xbox Uno en Japón . El juego cuenta con un cel-shaded ArtStyle, similar a la de una pieza del anime. El juego cuenta con un “sistema de combate avanzado”, que permite a los jugadores realizar ataques más fuertes y bloquear los ataques normales de enemigos. Al igual que en el Gran batalla! serie, de una pieza: sangre ardiente es una (y hasta 9 vs 9) juego de lucha 1-a-1. Se centra en la capacidad de lucha y de la fruta del diablo, con los PAG 30

usuarios de Logia ser capaz de utilizar sus poderes para evitar daños. Al igual que en la serie Grand Battle!, One Piece: Burning Blood es un juego de combates individuales que se centrará en la utilización de las habilidades propias de la serie, tales como las Frutas del Diablo. La información sobre este nuevo videojuego es muy escasa, pero parece ser que los usuarios de una habilidad Logia podrán utilizar su elemento para evitar daños. Luffy es capaz de activar el Gear Fourth. En ciertas versiones, (4kids por ejemplo), One Piece se ve censurado. La censura no permite ver la escena real (las censuras se hacen por la sangre,cuestiones religiosas,contenido sexual,entre otras). La censura también ocurre cuando se adaptaba el manga al anime y ciertas partes del manga como diálogos o acciones son editadas en el anime.


ranking 2015-2016

La jugabilidad de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 es igual que la de Marvel vs. Capcom 3. El jugador selecciona un equipo de tres personajes para luchar en combates de uno contra uno. Se usa el mismo sistema de combate por equipos que los juegos predecesores, donde el jugador puede elegir entre sus tres personajes para luchar en medio del combate. Durante el combate, cada jugador puede llamar a sus personajes fuera de pantalla para que realize ataques especiales, conocidos como “asistencias”. También se puede realizar el Hyper Combo, ya sea individual o en equipo, si la energía da para ello. El objetivo es usar los diferentes ataques para así bajar la barra de vitalidad de los rivales o bien, si se acaba el tiempo, tener más vitalidad acumulada que el equipo contrario, para ganar la partida. Ultimate Marvel vs. Capcom 3 tiene unos modelos en tres dimensiones de los personajes y escenarios, pero el sistema de juego sigue siendo en dos dimensiones. Se usa un sistema de dirección de ocho

puntos, permitiendo al personaje saltar, agacharse y moverse hacia delante o hacia atrás. El juego también usa un sistema de botones simple, se asignan tres botones para golpear de manera débil, media o fuerte. También se añadió un botón de ataques especiales, para lanzar a oponentes al aire y cambiar a tus personajes para hacer un combo aéreo Mientras que la mecánica sigue igual, se han añadido gran número de mejoras estéticas, tales como 12 nuevos personajes y pantallas de selección del escenario. La HUD del juego también ha sido rediseñada. Además, los personajes que salieron en la anterior edición también han tenido cambios, tales como nuevos movimientos y animaciones. También, una mejora presente es el juego en línea. A diferencia del anterior juego, se puede ser un espectador en los combates on-line en los que no se participe. Los sistemas de revancha también se han mejorado. PAG 31


ranking 2015-2016

El juego tiene nuevos controles, con dos botones de golpe y dos de patada1 También cuenta con ataques X-Ray como Mortal Kombat 9. Estos movimientos tienen la peculiaridad de mostrar los huesos y órganos internos de «la víctima» al momento de realizar el poder especial, de ahí el nombre X-Ray, para poder realizarlos se deberá llenar una segunda barra de energía, y quitaran una gran cantidad de salud al oponente.Cada personaje tiene como mínimo 2 movimientos finales, que puede ejecutar en el momento que termine la pelea, entre estos se encuentran los famosos Fatalities. También están disponibles otros tipos de “Finishers”. En esta ocasión no se contó con Babalities. Los Brutalities también están, pero a diferencia de Mortal Kombat 3, no son combos si no un ataque especial que derrota al personaje. También se reveló un nuevo tipo de “finisher” llamado Quitality.2 El Quitality se aplica cuando se está jugando de manera on-line y el contrincante decide abandonar la pelea de manera abrupta (Rage quit). El PAG 32

jugador que permaneció en la pelea, ganará de manera automática, mientras que al personaje del peleador que abandonó la pelea, le explotará la cabeza.3También tiene los “estilos de combate”. Cada personaje tiene 3 de ellos, y se debe elegir uno al momento de empezar la pelea, a diferencia de Deadly Alliance, Deception y Armageddon, todos los movimientos van a depender del estilo que se haya elegido previamente y no se pueden cambiar durante la pelea.Al igual que Injustice está el uso de objetos interactivos que estarán distribuidos alrededor del escenario, desde golpear con un tronco en la cara de tu rival hasta lanzar cadáveres hacia ellos. Incluso hay finishers relacionados a esto. Además en las intros, cada luchador tiene diferentes conversaciones con cada uno del resto de los luchadores del juego. La historia se desarrolla 25 años después de los últimos hechos de Mortal Kombat 9, poniendo énfasis en los veteranos de edad, nuevos personajes y los descendientes de última generación


ranking 2015-2016

La agente de Cipher, Paz Ortega, ha desaparecido y es dada de baja. Mientras tanto la ONU sospecha que la MSF tiene en su poder una cabeza nuclear y deciden inspeccionar la Mother Base. Bajo la dirección de Kazuhira Miller y el doctor Huey Emmerich, la organización realiza los preparativos para la inspección. Pero la MSF recibe información de que Paz ha sido capturada y enviada a un centro de detención llamado Campamento Omega, en Cuba. La situación se complica cuando Ricardo “Chico” Valenciano intenta rescatarla pero también es capturado. En vista de la información que saben sobre la organización, Snake es enviado a infiltrarse en el campamento y, si están vivos, rescatarlos. Sin embargo, Snake tiene la esperanza de convencer a Paz para que cambie de bando y, así, revelar lo que sabe sobre Cipher.Al infiltrarse, Snake descubre la existencia de una organización desconocida que abandona el lugar, llamada XOF. Snake localiza a Chico, quien afirma que Paz esta muerta. Antes de sacarlo, Chico

le da una grabación. En ella, se cree que Paz fue trasladada a otro lugar dentro del campamento. Habiendo explorado la fortaleza, logra encontrarla, pero muy mal herida. Ahora que ha cumplido su misión, Snake, Paz y Chico escapan de Omega en un helicóptero, de regreso a la Mother Base. Pero Chico descubre unas marcas quirúrgicas en el cuerpo de Paz. Snake y su equipo logran extraerle la bomba de su estomago a tiempo y la arrojan al océano. Al llegar, ven que la Mother Base está en llamas y siendo atacada por la organización desconocida XOF. El helicoptero aterriza y Snake empieza a auxiliar a su equipo. Pero decide retirarse, salvando a Miller. Una vez que se alejan en el helicóptero, Snake y Miller observan como la Mother Base es reducida a cenizas. Miller afirma que la inspección de la ONU fue una trampa de Cipher. En ese momento, Paz logra recuperar la conciencia y les advierte a todos que hay otra bomba en ella. Sabiendo que está a punto de morir, abre la compuerta del helicóptero. PAG 33


ranking 2015-2016

En el año 2013, el presidente de los Estados Unidos, Adam Benford, ha decidido revelar oficialmente la verdad sobre el incidente de Raccoon City en 1998, creyendo que va a frenar de alguna manera un posible ataque bioterrorista.10 Pero cuando el lugar es atacado por zombis, Leon S. Kennedy, amigo personal del presidente y superviviente al desastre en Raccoon City, se adentrará en el primer capítulo de esta entrega tomando una decisión muy dura, junto a su nueva compañera Helena Harper quien de alguna forma participó en la muerte del presidente ya que ésta le apuntaba con su arma mientras el presidente trata de atacar a Leon.Mientras avanza la historia, Leon se ve obligado a enfrentarse al presidente, quien se ha infectado de un extraño virus similar al de otros títulos de la franquicia. El protagonista deberá tomar una de las decisiones más difíciles de la saga, la cual es asesinar al presidente. Mientras tanto, en los Balcanes, Jake Muller, el hijo del fallecido investigador de la corporación Umbrella e internacioPAG 34

nal bioterrorista, Albert Wesker, huye de las autoridades durante un ataque de esta índole. La aventura de Jake será acompañada por Sherry Birkin, hija de William Birkin, salvada por Leon y Claire en Resident Evil 2 cuando sólo era una niña. Al mismo tiempo, el miembro de la BSAA, Chris Redfield, quien tiene problemas de memoria, va recuperando a medida que avanza la historia-, bloqueada por la perdida de sus hombres a quienes nombra en distintas partes de su aventura, ahora está acompañado del novicio Piers Nivans. Ambos llegan a una ciudad ficticia de China, Tatchi (basada en Hong Kong), que a su vez está bajo la amenaza de un ataque bioterrorista.11 Con ningún país a salvo de estos ataques, la población del mundo entero está unida por un temor del que no hay esperanza.12Ada Wong, aparecerá esta vez ante Chris Redfield como la causante del brote en China, según Derek Simmons.


ranking 2015-2016

La trama de Ultimate Ninja Storm 4 se juega a través de una serie de segmentos lineales que se ramifican en historias separadas, lo que permite al jugador a volver y reproducir ciertos eventos en etapas posteriores.La historia comienza cuando Ultimate Ninja Storm 3 Ráfaga completa fue apagado, en el medio de la Cuarta Guerra Mundial Shinobi luchado por las Fuerzas Aliadas Shinobi de las aldeas ninjas contra el misterioso Tobi y el legendario ninja Madara Uchiha. Naruto destruye máscara de Tobi, y él se revela como Obito Uchiha, ex compañero de Kakashi Hatake que se cree que han sido asesinados en la última guerra. Obito revela sus acciones se derivan de la rabia a Kakashi por dejar morir a Rin. Madara se une a la pelea con Obito como Naruto (en su modo de Kurama) y Killer Bee (en su forma de ocho colas) intentar destruir la estatua de Gedo, con colas Beast Bolas. Sus ataques han demostrado inútiles, como la estatua resucita en el gigantesco demonio Diez Colas. Las fuerzas aliadas llegan para ayudar a

soportar, sino una batalla larga y destructiva con los Diez Colas, en el que Neji Hyuga se mató a la vez que protege Naruto y Hinata, y el Diez Colas destruye HQ, junto con todos los presentes. En Konoha, Sasuke, junto con Orochimaru y el Equipo Taka, utilizar el Jutsu de reanimación para resucitar el Hokage anterior para que pueda aprender lo que es un ninja. Hashirama respuesta (el primer Hokage) ‘s pide Sasuke decide proteger al pueblo o bien destruyendo hará que el sacrificio de Itachi sentido y se dirige al campo de batalla. Cuando él llega, une fuerzas con Naruto y Sakura, y que cada uno utilice la Invocación Jutsu para atacar a los Diez Colas. A pesar de la ayuda de la Hokage anterior, Obito sella los Diez Colas en sí mismo, convirtiéndose en su Jinchuriki. Esto aumenta en gran medida su fuerza y poderes, lo que le permite invocar el Shinju, el Árbol divina de la que se ha creado toda chakra, y para aniquilar a gran parte de los Shinobi. PAG 35


ranking 2015-2016

El juego se abre con una cinemática narrada por Gea (Gaia) (Linda Hunt), que habla de cómo hubo una gran batalla entre los Primordiales, los seres que forjaron la tierra, que duró una eternidad. De la guerra nacieron las furias, los guardianes del honor y la orden de castigo. El primero de estos traidores fue Aegaeon, el Hecatónquiros. Aegaeon había hecho un juramento de sangre a Zeus, pero traicionó al rey de los dioses. Las furias capturaron y torturaron a la criatura. En vez de matar a Aegaeon, las furias lo convirtieron en piedra, convirtiéndose en una prisión gigante de los condenados, siendo un símbolo para todos los que piensan de romper un juramento de sangre a un dios.El juego comienza con Kratos encadenado en la cárcel por violar su juramento de sangre para el dios de la guerra, Ares. Megara, una de las tres furias, viene a dar Kratos su castigo diario. Megara tortura a Kratos, golpeándolo en repetidas ocasiones, pero ella rompe accidentalmente una de las cadenas que sujetaban de los brazos a Kratos. PAG 36

Con su cuerpo superior libre, Kratos capitaliza un ataque y libera las espadas del caos, pudiendo finalmente soltarse y tirarse contra Megara, sin embargo esta se libera de él; Kratos persigue entonces a Megara, luchando contra varios enemigos en el proceso. Finalmente la captura, pero Megara utiliza sus parásitos-insectos, para despertar y mutar los brazos Hecatónquiros. Megara utiliza estos parásitos para despertar la cabeza de Aegaeon mientras muchos brazos de la criatura comienzan a cobrar vida y atacar a Kratos. Kratos se enfrenta a la Furia, Tisífone, que intenta engañar al espartano con una ilusión. Después de superar la ilusión, Kratos localiza a Megara, que a pesar de usar a Aegaeon como arma, es asesinada por el espartano. Kratos luego recupera el Amuleto de Uroborus, un artículo previamente quitado.


ranking 2015-2016

Para nosotros en España y en Hispanoamérica. También es conocido como Injustice: The Mighty Among Us en Oriente Medio y abreviado como Injustice) es un videojuego de peleas desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive. El juego está protagonizado por varios héroes y villanos del Universo DC; su historia está ubicada en un universo alternativo, donde Superman se vuelve un dictador y forma un nuevo orden mundial llamado el Régimen. Injustice fue anunciado oficialmente el 31 de mayo de 2012 y lanzado el 16 de abril de 2013 para PlayStation 3, Wii U y Xbox 360. El principal desarrollador del juego Ed Boon dijo que la idea principal era crear una nueva serie de peleas fuera de Mortal Kombat, así como crear un nuevo modo de juego. Antes del lanzamiento del juego, Warner Bros. Interactive y DC Comics, lanzaron una campaña de marketing de 10 semanas de nombre Injustice: Battle Arena; una mini-serie web, organizada por

Taryn Southern que contaba con combates entre diversos personajes del juego y el ganador era decidido mediante votos de los usuarios; se podían recibir premios semanales, un ejemplo es un skin de Green Arrow, basado en la serie de televisión Arrow.3Para que se comprendiera mejor la historia del juego se comenzó a publicar una serie de historietas, que servirían a los usuarios como precuela.4 El primer tomo fue publicado en formato físico y digital el 15 de enero de 2013.5 Los escritores confirmaron que en octubre de 2013 se iban a publicar todos los tomos como novela gráfica.6 DC Collectibles también puso en marcha una línea de figuras coleccionables y juguetes de Injustice.7 Una demo fue lanzada como descarga para PlayStation 3 y Xbox 360 el 2 de abril de 2013 en América del Norte y 03 de abril de 2013 en Europa. La demo solo cuenta con tres personajes, Batman, Wonder Woman, Lex Luthor y Doomsday. PAG 37


ranking 2015-2016

Es un juego de lucha desarrollado y publicado por Bandai Namco entretenimiento . El juego es la novena entrega de la Tekken serie, y el primero en hacer uso del Unreal Engine . Tekken 7 tuvo un lanzamiento limitado de juegos electrónicos en Japón el 18 de febrero de 2015, seguida de otra versión sin terminar el 18 de marzo de 2015. Una actualiza versión arcade, Tekken 7: Fated Retribución , fue lanzado en Japón en julio de 2016. cuenta con un contenido ampliado incluyendo nuevos escenarios, trajes, objetos y personajes. [3] La misma versión también será lanzado para PlayStation 4 , Xbox One , y Microsoft Windows a principios de 201 Tekken 7 se centra en batallas 1-en-1. Se introducen dos nuevosmecanismos en el juego. La primera, Art Rage, PAG 38

permite al jugador para ejecutar los ataques críticos que se ocupan aproximadamente el 30% de daños en función del carácter de una vez su barra de salud es crítico, a cambio de inactivar el aumento de poder de ataque normal. En Fated Retribución , rabia del arte se ha actualizado, si los personajes lleva más daños de los ataques de los oponentes, mientras que en el modo de rabia, el daño del Art Rage llegando a ser mucho más fuerte. El segundo, Crush de energía, permite al jugador continuar sus ataques, incluso mientras ser golpeado por el enemigo, aunque todavía recibirían el daño infligido por los ataques del enemigo. El mecánico también sólo funciona para absorber los ataques altas o bajas o medias. [El sistema ligado, que se tambalea un

personaje para aumentar las oportunidades para los golpes adicionales, se sustituye por el ataque del tornillo, que hace girar el enemigo de lado cuando se golpean el aire, lo que permite la el jugador de infligir golpes adicionales después de que lleguen al suelo. A diferencia de cota, sin embargo, el ataque del tornillo no puede ser utilizado para hacer combos pared. Gracias a un nuevo sistema de visualización, multijugador del juego permite a los jugadores elegir de qué lado de la pantalla para jugar. [7] El movimiento ha sufrido algunos cambios y ahora es similar a la mecánica del movimiento que se encuentran en la revolución de Tekken , sobre todo cuando los personajes caminan hacia atrás . La versión de la arcada

cuenta con el playthrough tradicional basado en el escenario, en el que el jugador avanza superando a cinco oponentes diferentes, uno por uno, terminando con una penúltima fija y la etapa final. Los partidos pueden ser interrumpidas si otro jugador se incorpora al juego. El modo en línea está disponible tanto para el juego local e internacional. Personalización de los personajes se ofrece, lo que permite al jugador para modificar las apariencias de los personajes. [8] Por primera vez en la serie de juegos electrónicos, el juego cuenta con un modo de práctica, lo que permite a los jugadores para entrenar mueve en contra de un oponente durante un periodo de tiempo limitado, como así como una opción para cobrar recompensas en el juego, principalmente, a través


ranking 2015-2016

de elementos de personalización “caja del tesoro” al ganar suficientes partidos. Fated Retribución cuenta con varios cambios de juego para el juego. El nuevo “Drive Rage” permite al jugador para potenciar ciertos ataques a costa de sacrificar su modo de rabia. Arte rabia también se ajusta de modo que la cantidad de daño infligido al enemigo es inversamente proporcional a la barra de salud actual del jugador. Sin embargo, una función de las características específicas de la Street Fighter personaje invitado Akuma es un medidor de EX / Súper, que sirve como un limitador de algunos de sus “Super Combo”, en lugar de la unidad de la rabia.7 El productor del juego, Katsuhiro Harada dijo que la

historia del juego será mucho más oscuro que nunca,] más cerca en el tono de Tekken 4 y servirá como la conclusión de la saga del clan Mishima. [Además, proporcionará respuestas con respecto a la disputa entre Heihachi Mishima , su hijo, Kazuya Mishima y su nieto, Jin Kazama , incluyendo los orígenes del gene del diablo entre otros Tekken misterios. Un trailer lanzado julio de 2014 introdujo la historia de fondo en relación con la esposa de Heihachi, Kazumi Mishima , quien fue muerto por años él antes de los acontecimientos de los juegos anteriores.] Akuma , del Street Fighter serie, que estaba anunciado como un personaje invitado, jugará un papel vital en la historia.

PAG 39


PAG 40


lanzamiento : 06/06/16

PAG 41


Clement “PUPPEY” Ivanov

PAG 42


ENTREVISTA

ENTREVISTA A PUPPEY - DOTA 2 La conmovedora mentalidad y filosofía del powerhouse Ucraniano, que se mantiene fascinando a sus fans alrededor del mundo, también parece que hace una fuerte impresión en jugadores establecidos del DotA. El cambio de Light y Puppey marca la mayor transferencia de jugadores desde que Dendi y ArtStyle se unieron a Na’Vi después de un grandioso 2010 en DTS. GosuGamers consiguió una entrevista con Puppey acerca de sus opiniones. El antiguo capitán de GGnet se tomó su tiempo para responder, tratando de describir la situación y las circunstancias de su salida de la manera más pragmática y neutral posible. “Era tiempo de un cambio” fue el punto clímax de una conversación donde pondera sus logros, da una respuesta graciosa a la última entrada del blog de KuroKy (Posteada en el thread de “Los nuevos refuerzos de Na’Vi”) y comparte su opinión acerca del potencial actual del nuevo roster de Na’Vi. El hecho es, que las expectativas hacia el equipo van a crecer inmensamente, dado el hecho de que el interés en ingresar a torneos asiáticos y competir con profesionales de tiempo-completo fue claramente posible en el pasado. Lean ahora lo que Na’Vi.Puppey tiene para decir: Puppey, dijiste anteriormente que Na’Vi era posiblemente el único equipo europeo en la escena que aun buscaba ser el mejor del mundo. ¿Por qué crees que esto no era posible con GGnet? Empezaré por poner en claro que ganar tres torneos online solo equivalen a uno offline. Sí, GGnet estaba dominando la escena online europea, pero llamar a esos logros mayores que el primer puesto en la OSPL logrado por M5 es simplemente ridículo. GGnet no tenía una motivación real; dos maneras simples de resolver esto son dinero o un cambio. Podría incluso apostar que GGnet está más motivado ahora que ha habido un gran cambio en el equipo. Así es como funciona. La única vez en que fuiste asociado con Na’Vi fue en la final de la ESAL contra PowerRangers hace tres semanas, donde fuiste Enigma en ambas partidas ¿Te interesaste en el team desde esa vez o sucedió después? Absolutamente no, eso fue solo ayudar a unos amigos. En este contexto, interés es una palabra que usas si encuentras algo

nuevo que te gusta. Na’Vi tenia varios de mis antiguos compañeros y buenos amigos, así que supe exactamente quienes eran. Me mantengo fiel a mi equipo y no gano nada al unirme a otros equipos, solo vendiéndolos. Hace una semana quise hacer un cambio e ingresar a Na’Vi fue mi elección.

“El hecho es, que las expectativas hacia el equipo van a crecer inmensamente, dado el hecho de que el interés en ingresar a torneos asiáticos” Entonces qué podemos esperar del nuevo roster de Na`Vi? Cómo están yendo sus sesiones de entrenamiento y cuándo te podremos ver llevando el trikot amarillo por primera vez? En este mismo momento, Artstyle está en sus vacaciones, así que no hemos podido entrenar con el equipo completo. Es difícil adivinar qué dirección tomará este equipo y dependerá si tenemos problemas en nuestra etapa inicial. Mis esperanzas son que atendamos un torneo LAn en China o incluso un buen torneo europeo, pero lo más probable es el ASUS Summer. Probablemente no ignoraste la completa y emocional entrada que KuroKy escribió en su blog después de tu salida de GGnet ¿Tienes algo que decir acerca de esto? KuroKy ha estado leyendo libros como Arte de la Guerra y es un gran fan de Napoleón, así que estén preparados aquellos que oigan sus palabras, intentará manipularlos y llevarlos a su lado, haciendo que peleen por la eternidad. Sin embargo (*Risas*), no necesito comentar nada de lo que dijo, dado que explicó básicamente lo que yo iba a decir en esta entrevista y seguimos hablando regularmente, como cuando el entró a MYM. Mucha gente dice que este nuevo Na`Vi carece de un especialista en support, que solía ser Axypa en el pasado ¿Crees que esto podría afectar al equipo en el futuro? Para toda esa gente, te daré ciertos ejemplos: 1. 820 era hard carry antes de jugar como support. 2. KingJ nunca fue visto como support,

pero ha jugado de todo, incluso de support. 3. Antes de jugar como support, también fui carry. 4. Smile en Virtus Pro no era considerado support, pero con el tiempo empezó a jugar varios héroes. 5. LongDD ha cambiado de support a carry y viceversa muchísimas veces y la lista sigue. Supportear no es un rol, es cómo juegas un héroe. Por el momento se ha vuelto una moda llamarte un buen support, así nadie notará lo malo que eres en el DotA cuando no juegas como wardbitch. El término “bitch” ya lo hace bastante obvio. Probablemente no ignoraste la completa y emocional entrada que KuroKy escribió en su blog después de tu salida de GGnet ¿Tienes algo que decir acerca de esto? En este mismo momento, Artstyle está en sus vacaciones, así que no hemos podido entrenar con el equipo completo. Es difícil adivinar qué dirección tomará este equipo y dependerá si tenemos problemas en nuestra etapa inicial. Mis esperanzas son que atendamos un torneo LAn en China o incluso un buen torneo europeo, pero lo más probable es el ASUS Summer. Tu dirigías los tiros en GGnet, pero ahora jugarás bajo las órdenes de ArtStyle ¿Va a ser difícil para ti quedarte callado y dejarlo draftear? De hecho, mi intención es ser un jugador y no un líder, pero como eso era, tenía que hacer las decisiones en base a mi conocimiento. ArtStyle escucha a todos a la hora de draftear y, de hecho, todos los teams hacen lo mismo. ¿Sientes que conoces lo suficiente a tus nuevos compañeros lo suficiente para competir a un nivel satisfactorio contra otros top teams? La única razón por la que este equipo ha sido formado y funciona correctamente podría ser el factor de que nos conocemos de anteriores etapas. Artsyle, Dendi y XBOCT han estado jugando juntos por un largo tiempo, Dendi y Light han sido mis compañeros antes y Light fue parte del antiguo DTS junto a Dendi y Artsyle. Conozco a Dendi de hace tiempo, me volví amigo con XBOCT en la copa DTS y he estado en contacto con él desde ese momento, pero con LighT y ArtStyle solo he compartido algunas conversaciones. Me parece que la mayoría de nosotros PAG 43


tiene que trabajar duro para conocernos mejor, pero es un proceso bastante divertido, así que no tengo ningún problema con eso. Como extra, les dejo algunas replays de Puppey y Light of Heaven , parece que ya están jugando bastante para ponerse a punto de enfretarse a otros equipos igual de fuertes que han tenido una gran apertuda en los internaciotionals pasados. Se ve prometedor. He terminado así que te doy gracias por tu tiempo ¿Algo más que quieras decir? En mi opinión, la entrevista es algo “promedio”, Puppey dice lo que piensa y espera de Na´vi, pero hay ciertos puntos en los que no concuerdo. Primero, en que diga que los jugadores support simplemente no existen y que es solo una forma de jugar un héroe. NS es un claro ejemplo de que es un concepto errado. Luego, la forma en que se refiere a GGnet, aunque por momentos trata de ser neutral, no me da la sensación de que realmente estima a su ex-equipo. Claro que puedo estar errado y que Puppey puede seguir siendo amigo de Azen y KuroKy.

PAG 44


PAG 45


Choi “Polt” Seon gHon

PAG 46


entrevista

ENTREVISTA A POLT - STARCRAFT ii ¿Cual es tu nombre y a que te dedicas? Jaime Arturo Duran Silencio me conocen como JimRising, soy jugador profesional y stremear de Starcraft 2. ¿Por que elegiste Starcraft 2 como el juego al que te dedicarias? Mirando un comercial me llamo la atención el juego y solo lo comencé a jugar casualmente, poco a poco comencé a conocer gente y la cultura coreana del juego, descubrí que se podía vivir de esto, así que me informe y prepare, desde niño siempre me gustaron los juegos de estrategia, siempre fui jugador de computadora más que de consola. ¿Como es la vida de un jugador profesional? Duermo de día y entreno en el servidor coreano para mejorar, sacrifico mi horario y vida social pero me gusta lo que hago, veo torneos y me dedico al juego en general, mis ratos libres los paso con mi novia, es como lo imagina la gente, jugar mucho. ¿Por que los zergs? Ni yo mismo lo sé, es algo complicado, pero la explicación es que siempre jugué con muertos vivientes en Warcraft III y los zergs era lo más parecido. ¿Que jugadores sigues o admiras? Realmente no sigo a nadie en especial, pero los mejores del mundo con zerg son admirables. ¿Que es lo más dificil de ser un jugador pro de starcraft? Conseguir patrocinios por que las empresas grandes no se arriesgan contigo, es algo muy complicado, los juegos más populares roban mucha atencion. ¿A que juego te hubiera gustado dedicarte y ser profesional? Estoy muy feliz en Starcraft, me siento orgulloso de jugarlo y de poder ser bueno, muchas veces cuando conozco gente que se dedica a otros juegos me mencionan que ellos no podían lograr un buen nivel por más que lo intentaban, es una sensacion muy satisfactoria. ¿Como es la escena profesional en latinoamerica en starcraft? El nivel es bueno regionalmente hablando, Major se podría decir que es el mayor exponente a nivel internacional, Kelazhur

actualmente está dando muy buen espectáculo, quizás Major sea el mejor pero no tiene la misma disposición, yo por mi parte sigo practicando para poder ser el mejor. ¿Que consejos le puedes dar a la gente que le gustaría dedicarse a esto? Si te pagan por jugar es una sensación indescriptible, lo malo es que la vida sedentaria trae sus desventajas, pero tiene muchas satisfacciones como viajes, conocer gente, es difícil viajar a los torneos por el costo, más si no ganas. ¿Que proyectos y en que actividades participas actualmente? Me llamaron a hablar de E–Sports y empezar expandir esto en nuestra región, es genial ser parte de esto, aunque discriminan bastante a los jugadores en general, pero la comunidad de Starcraft es bastante seria comparada con otros juegos, me gusta impulsar esta cultura y poder hacerla crecer. ¿Palabras para los fans y gente que te apoya en esto? Lo único que puedo decir es gracias, probablemente muchos no me lean en este momento, pero se los agradezco muchísimo de verdad lo aprecio.

¿Cuál es tu visión del mercado latinoamericano? Hablando del mercado latinoamericano en la gente que genera contenido; debatamos sobre StarCraft; gente que se dedica a practicar e intentar ser Pro gamer que genera o tiene la intención de producir contenido dentro de StarCraft II, no recibe ningún tipo de apoyo, solamente asisten a los social media guys; ¿Cuándo hemos visto a MajOr tener una mención en la página de Blizzard Latinoamérica o de su stream o su fan page o su Twitter? Es para que la gente sepa que hay Pro gamers latinos; las personas trabajan y no tienen todo el día para revisar las noticias de los Esports enfocados en otros medios (como EUA o Europa); no se enteran de sus héroes locales y creen que se retiran o ya no juegan porque ya no hay ningún tipo de proyección. ¿Qué consideras que hace falta para que Latinoamérica despegue en el ámbito de StarCraft II? Un equipo de marketing con unas tácticas tipo SWAT, practicadas y refinadas. ¿Cuáles son tus expectativas sobre la expansión “Legacy of the Void? Que el juego sea más accesible para la gente casual, pues es demasiado difícil para los jugadores casuales.

¿A qué se debe tu decisión de retirarte de KLG? A que el StarCraft II está muerto y el mercado latinoamericano es el más afectado; ya no recibía ningún tipo de apoyo y no fue por negligencia ni culpa de KLG o nadie, solamente el juego ya no se vende.

¿Crees que el modo Archon vaya a servir para el involucramiento de los jugadores casuales o tenga algún impacto positivo en el escenario de los Esports? Es una buena forma de que alguien que sabe jugar, le enseñe a un principiante, pero creo que falta más que eso.

¿Cuántos años tienes de experiencia en el mundo de Starcraft II? Casi 5 años.

¿Qué consejos tienes para los jugadores casuales? Que estudien lo que hacen los Pro gamers, no hay otra manera de aprender más que viendo y guiándose de alguien que ya lleva jugando mucho tiempo.

¿Desde cuándo empezaste a darte cuenta de la crisis que está viviendo StarCraft II? Hace 1 año. ¿A qué crees que se deba dicha crisis? El principal motivo es la canalización de promoción y proyección de la gente importante que mueve su juego, apoyan y dan soporte a la gente equivocada en la jerarquía de quién da más por su juego, entonces para estar en este tema mejor tome la desicion de irme.

¿Qué tienes pensado hacer después de tu retiro de KLG? Seguir practicando, por ahora no quiero un equipo, estoy en pláticas con algunas cuadrillas premier, pero nada concreto, pues no quieren invertir en StarCraft II.

PAG 47


PAG 48


RAZER CONTROLES DE CALIDAD PARA JUEGO DE PRECISIÓN Construido con botones táctiles Hyperesponse ABXY acción, D-pad, dos joysticks analógicos, gatillos y botones adicionales de navegación para Android, el Razer Serval mejora los juegos para Android con la experiencia controlador de la consola completa. Diseñado y optimizado para una mayor comodidad y precisión, cada botón ejecuta los comandos exactamente cuando usted los necesita, para que nunca tenga que luchar con la capacidad de respuesta sin brillo de las pantallas táctiles mientras dominas tus juegos favoritos.

DISEÑADO PARA LOS JUEGOS PARA ANDROID Diseñado para ser compatible con todas las plataformas, este controlador de juego es versátil en su núcleo un dispositivo que ha sido diseñado para un juego de Android. Con la capacidad de recordar hasta cuatro pares de dispositivos únicos, el cambio entre el Razer Forge TV, teléfono móvil, tablet PC y es fácil ya que no tendrá que preocuparse de luchar con varios controladores y configuraciones.

PAG 49


RAZER EL PERFECTO EQUILIBRIO DE PESO, FUNCIONALIDAD Y RENDIMIENTO, EL RAZER KRAKEN PRO ES INDISCUTIBLEMENTE LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS MÁS POPULARES AURICULAR PARA JUEGOS QUE HAY. Además de ser optimizado para un uso prolongado, el Razer Kraken Pro está equipado con un micrófono completamente retráctil, en la línea de controles de volumen y mute de palanca, que le da fácil acceso a todas sus características. Desarrollado por grandes conductores, de alta calidad, estos auriculares de tamaño completo le proporciona sonido de los juegos de inmersión durante horas y horas. El cable del gato y el divisor de audio de 3,5 mm combinado asegurarse de que tiene el apoyo de micrófono en sus dispositivos móviles, así como la conectividad total a cualquier configuración de juego, para que nunca tenga que cambiar los auriculares, dondequiera que esté.

LOS CONDUCTORES DE GRAN ALCANCE Y EL AISLAMIENTO DE SONIDO DE AUDIO PARA JUEGOS DE MÁS ALTA CALIDAD grandes conductores de imán de neodimio de 40 mm del Razer Kraken Pro están sintonizados para alta claro y mediados de los rangos, así como bajos profundos para graves potentes. Un diseño de la taza del oído cerrado con el acolchado de felpa circumaural crea aislamiento de sonido superior para que pueda centrarse en su juego o una conversación interrumpida por el ruido exterior.

PAG 50


RAZER

MEJOR, MÁS RÁPIDO, MÁS BRILLANTE El Nuevo Razer Hoja Mas Poderoso, Increíblmeente Delgada .El nuevo Razer Hoja ha sido completamente rediseñado para ofrecer un rendimiento más rápido, todo sin dejar de ser increíblemente delgada. Con el procesador 6ta GEN de cuatro núcleos Intel® Core ™ i7, NVIDIA® GeForce® GTX 970M gráficos, Thunderbolt ™ 3 (USB-C), y rompedora sólido rendimiento de almacenamiento PCIe estado, el Razer Blade más potencia por pulgada cúbica que cualquier ultraportátil o juegos de su clase. En combinación con la visualmente impresionante 14 “QHD + Display, Inserción anti-ghosting Teclado, y Killer ™ Wireless-AC, el Razer Blade es portátil para juegos más avanzado del mundo. Hacer más, más juego, en cualquier lugar y en cualquier momento.

Impulsado por un procesador de sexta generación de cuatro núcleos Intel® Core ™ i7, NVIDIA® GeForce® GTX 970M gráficos, y rompedora PCIe almacenamiento de estado sólido, el Razer Blade es el portátil para juegos más avanzada en un factor de forma increíblemente delgada.

NVIDIA GeForce GTX 970M (6 GB de VRAM)

6ta GEN Intel Core i76700HQ

PCIe SSD de hasta 512GB

16 GB de memoria RAM DDR4 Killer ™ Wireless-

PAG 51


BLIZZCON 2015

CONVENCIÓN GAMER SOBRE EL MUNDO DE BLIZZARD BlizzCon es una convención celebrada por Blizzard Entertainment para celebrar sus franquicias más importantes: Warcraft, StarCraft y Diablo. La primera BlizzCon se celebró en octubre del 2005 en el Centro de convenciones de Anaheim. La convención cuenta con anuncios de juegos, avances de los próximos juegos, concursos de disfraces, nuevos parches de juego para los diversos juegos de Blizzard, entre otros. Las noches de clausura ha contado con conciertos de The Offspring, Tenacious D, Foo Fighters, Ozzy Osbourne, Metallica, y el grupo de Blizzard, actualmente conocido como Level 90 Elite Tauren Chieftain (anteriormente Level 10, 60, 70, 80 y Los Artistas anteriormente conocidos como Level 80” Elite Tauren Chieftain). A los asistentes se les presenta una “bolsa botín” que contiene varios artículos de relacionados con Blizzard, incluyendo códigos canjeables por contenido de juego y figuras de colección. En el BlizzCon 2005, la bolsa contenía un código para ser cambiado por una mascota de World of Warcraft, que era un bebé múrloc llamado ‘Murky’. Además se han dado pases para las betas de los nuevos juegos de Blizzard, World of Warcraft: The Burning Crusade PAG 52

para el 2005, World of Warcraft: Wrath of the Lich King para el 2007, StarCraft II para el 2008, y Diablo III en el 2010. Las entradas para los tres primeros eventos tenían un costo de USD$100 cada una para admisión a los dos días de actividades, para el 2009 las entradas habrían elevado su costo a USD$125, para el 2010

costaría USD$150 y para el 2011 tendría costo de USD$175. Todas las entradas incluían la “bolsa botín”, conciertos, concursos, y las demás actividades del evento. En el 2012 Blizzard Entertainment anunció que dicho año no habría convención de BlizzCon y que la próxima tendrá lugar para el 2013.Blizzard ha anunciado a través de la web oficial de sus conferen-

cias, que la BlizzCon 2013 se celebrará en noviembre de este año en el Anaheim Convention Centre de Anaheim, California. El evento ofrecerá versiones preview de los videojuegos más importantes de la compañía norteamericana, así como concursos de la comunidad, y un gran tipo de eventos. “BlizzCon nos da la oportunidad de conectar con nuestros jugadores y compartir con ellos nuestros últimos proyectos de una forma muy personal”, declaró Mike Morhaime, presidente ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment. “Los miembros de todas nuestras comunidades de juegos nos han ayudado a hacer que este evento sea cada año más grande y mejor, y esperamos celebrarlo a lo grande con todos ellos en noviembre”. El tipo de eventos que se podrán disfrutar en la feria serán los siguientes:Tiempo para probar los próximos lanzamientos de Blizzard Entertainment, finales globales de eSports, en las que se enfrentarán los mejores jugadores de todo el mundo, mesas redondas con los desarrolladores de Blizzard Entertainment, torneos puntuables y amistosos para que los jugadores puedan demostrar su talento.


BLIZZCON 2015

DISFRACES BLIZZCON 1er Puesto

Pappa Cosplay - «Medieval Marine» PAG 53


BLIZZCON 2015

DISFRACES BLIZZCON 2do Puesto

Spiffzaya - «Doom Armor Crusade» PAG 54


BLIZZCON 2015

DISFRACES BLIZZCON 3er Puesto

Pappa Cosplay - «Medieval Marine» PAG 55


BLIZCOON 2015

fan art BLIZZCON 1er Puesto

«Cairne Bloodhoof» de Birdman

PAG 56


BLIZZCOON 2015

fan art BLIZZCON 2do Puesto

«Drawn Ranger» de XuMuYang

PAG 57


DATOS CURIOSOS

5 DATOS QUE NO SABIAS DE LOS VIDEOJUEGOS 1.El mapeado jugable de GTA: San Andreas es de casi 44 Km cuadrados. Eso es mas o menos 5 veces, el tamaño de Liberty City, y 4 veces el tamaño de Vice City.

PAG 58


DATOS CURIOSOS

2. Final Fantasy se llamo así por el hecho de que el creador y co-fundador de Square, Hironobu Sakaguchi, uso las ultimas reservas de dinero de la compañía para hacerlo. PAG 59


DATOS CURIOSOS

3. Explotando una serie de glitches es posible terminar el Super Mario 64 de N64 cogiendo una sola estrella de las 120 que hay. Jugando normal, necesitas 70 como mĂ­nimo.

PAG 60


DATOS CURIOSOS

4. El videojuego más caro de la historia ha sido “GTA IV”, llegando a costar su desarrollo más de 100 millones de dólares, que a estas alturas ya han sido sobradamente recuperados. El anterior juego más caro de desarrollar de la historia fue “Shenmue” de Dreamcast costando 80 millones de dólares, aunque este no consiguió recuperar la inversión. PAG 61


DATOS CURIOSOS

5. El primer “Half-Life” es el juego más premiado de la historia, recibiendo más de 90 premios, además de 51 clasificaciones como “El mejor juego del año”.

PAG 62


PAG 63


PAG 64


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.