CARTA DIGITAL DE ESPAÑA
Versión 2.0. Año 1999 SERVICIO GEOGRÁFICO DEL EJÉRCITO Rosa Garza Torrijo Colaboradora didáctica T.I.C. Centro de Innovación y Formación Educativa. C.I.F.E. nº 2 “Juan de Lanuza”
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ÍNDICE 1. REQUISITOS MÍNIMOS 1.1. Hardware y software necesario 2. INSTRUCCIONES DE LA INSTALACIÓN 2.1. Detalles 2.2. Instalación en el disco duro 2.3. Configuración de la versión militar 3. INTRODUCCIÓN 4. INTERFAZ DE USUARIO. 4.1. Menú 4.2. Barra de estado 4.3. Barra de comandos 4.4. Paleta de dibujo 4.5. Paleta de Símbolos Militares 4.6. Selección de escalones. 4.7. Paleta de Utilidades 4.8. Paletas de colores y estilos 4.9. Barra de comandos de la ventana de perfil 4.10. Barra de comandos de la ventana de 3D 5. ARCHIVOS DE ESTADO 5.1. ¿Qué es un archivo de estado? 6. VISOR CARTOGRÁFICO 6.1. Funcionalidad básica 6.2. Descripción de las capas 6.3. Coordenadas de visualización 6.4. Información del Mapa 6.5. Mapa de Posición 7. MODELOS DIGITALES DEL TERRENO 3
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7.1. Introducción 7.2. Abrir y cerrar ficheros 7.3. Generar Visualización 8. DIBUJO 8.1. Abrir, guardar y cerrar ficheros de dibujos 8.2. Crear, borrar y cambiar nombres de capas de dibujos. 8.3. Menú de edición 8.4. Herramientas de dibujo 9. FICHEROS VECTORIALES 9.1. Introducción 9.2. Dialogo gestor de capas 9.3. Tipo de información 10. PREFERENCIAS 10.1. Menú de preferencias 10.2. Preferencias de color 10.3. Preferencias de sombreado 10.4. Preferencias de visibilidad 10.5. Preferencias de curvas de nivel 10.6. Preferencias de pendientes 10.7. Preferencias de Perfiles 10.8. Preferencias de Cuadrícula Kilométrica 10.9. Preferencias del Navegador 11. UTILIDADES 11.1. Ir a... 11.2. Conversor de coordenadas 11.3. Toponimia 11.4. Cálculo de distancia 4
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11.5. Cálculo de superficie 11.6. Orientación 11.7. Radioenlaces 11.8. Cálculo de perfil 11.9. Cálculo de visibilidad 11.10. Generación de perspectivas 11.11. Curvas de nivel 11.12. Cálculo de pendientes 12. IMPRESIÓN 12.1. Impresión 12.2. Selección de zona 12.3. Ajustes de impresora 12.4. Presentación preliminar 12.5. Diálogo de selección del rectángulo
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1. REQUISITOS MÍNIMOS 1.1. Hardware y software necesario • Pc compatible (Pentium o superior). • Monitor color (VGA o superior). • Tarjeta gráfica (VGA o superior). • 16 MB de memoria RAM. • Disco duro con 50 MB libres. Windows 95, 98 ó NT 4 • Lector CD-ROM ó DVD • Ratón • Puede presentar problemas con Windows 7
2. INSTRUCCIONES INSTALACIÓN
DE
LA
2.1. Detalles •
Abrir el panel de control seleccionando sucesivamente:
Inicio /configuración /Panel de Control. • Desplegar, mediante doble-click sobre el icono, la ficha de "Agregar o quitar programas". • Activar, si no lo estuviera ya, la ficha "Instalar o desinstalar" seleccionando la pestaña de la misma. •
Seleccionar el botón "Instalar".
•
Aparece la ficha "Instalar programas desde disco o CD6
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ROM", introducir el CD-ROM y seleccionar el botón "Siguiente". • Aparece una nueva ficha, en ella existe una línea, en blanco, para introducir la línea de comandos para el programa de instalación. Teclear "D:\instalar\setup.exe", donde D es la letra de la unidad de CD-ROM. Buscar ese programa seleccionando el botón "Examinar". •
Una vez finalizado seleccionar "Finalizar".
Con esto se prepara el asistente de la instalación, una vez aparezca éste: •
1ª Ficha. Se selecciona "Next".
• 2ª Ficha. Introducir los datos que correspondan y seleccionar "Next". • 3ª Ficha. Aparece sugerido como directorio de la instalación. C:\Archivos de programas\SGT\Carta Digital Modificar, si se estima necesario, seleccionando "Browse" y eligiendo el directorio de destino. Seleccionar "Next". Comienza el proceso de copia del software, finalizado éste y al desaparecer el asistente de la instalación, el programa queda preparado para su uso.
2.2. Instalación en el disco duro Existe la posibilidad, si lo desea el usuario, de realizar la 7
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instalación en el disco duro. Para ello solo hay que seguir las instrucciones que se detallan a continuación: 1º El primer paso es realizar la instalación normalmente. 2º A continuación se copia íntegramente el directorio mapas que está en el CD-ROM en \Archivos de programas\S.G.T\Carta Digital o en su defecto en el path que el usuario hubiera definido. 3º El tercer paso es copiar en la carpeta Carta Digital el fichero cartog.ini que está en el CD-ROM de instalación.
4º Lo siguiente y último consiste en cambiar los path de los conjuntos de cartografía dentro del fichero cartog.ini. (figura 2)
En la cuadro superior vemos que la instalación esta en la unidad d:\ pero esto es un ejemplo, el usuario debe de poner la unidad en la cual hubiera realizado la instalación. Es decir, debe 8
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de seguir el path completo y exacto donde el usuario tenga realizada la instalación.
2.3. Configuración de la versión militar El programa se instala por defecto en su versión civil, aunque está preparado para utilizar la simbología militar. Para ello, deberá dirigirse a Archivo|Preferencias|establecer configuración militar e introducir un número secreto. Para que los cambios tengan efecto, bastará con salir de la aplicación, y volver a entrar en ella.
3. INTRODUCCIÓN Con el fin de dar a conocer la Cartografía realizada por el Servicio Geográfico del Ejército, se diseñó en el año 1994 una aplicación llamada "Carta Digital de España", la cual permitía una gestión de la Cartografía en soporte digital y formato vectorial, formada por el mismo. En 1997 el Servicio Geográfico diseñó otra aplicación llamada Mapa Militar Digital de España en la cual el visor presentaba la información raster y la vectorial aunque esta última solo en su primitiva de puntual. De esta aplicación existen dos versiones, una civil y otra militar. En la aplicación estudio de este manual el visor presenta la información raster y vectorial pudiendo hacer que esta sea visible total o parcialmente ya que existe la posibilidad de ocultar una o todas las capas vectoriales así como solamente algunas de las subcapas que conformas estas. 9
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Paralelamente a la realización de la Cartografía en formato vectorial, el Servicio Geográfico del Ejército, ha ido generando una imagen raster de España a escala 1:500.000 y otra a 1:250.000, continuas y georreferenciadas, que pueden explotarse en esta nueva aplicación ya que permite hacer convivir los dos tipos de formato, raster y vector. El CD de instalación, en su directorio mapas, tiene esas dos imágenes raster. Así mismo lleva otras imágenes raster como son las hipsométricas y sombreado de la Península y Canarias generadas por la aplicación a través de un Modelo Digital del Terreno con paso de malla de 50 metros. También en esta versión se han introducido nuevas primitivas, así como comunicaciones con Bases de Datos, estructuras topológicas y nuevas funcionalidades algorítmicas. Sobre dicha información, se pueden realizar las operaciones típicas soportadas por los Modelos Digitales del Terreno, que en lo Tópicos correspondientes se detallan
4. INTERFAZ DE USUARIO. USUARIO 4.1. Menú 4.1.1. Archivo • Nuevo • Abrir • Grabar • Grabar Como 10
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• Cerrar • Información de Ventana • Preferencias • Ajustes de Impresora Presentación preliminar Zona de impresión Imprimir • Salir
4.1.2. Edición ición • Deshacer • Cortar • Copiar • Pegar • Borrar
4.1.3. Model odelo elo del Terre rreno • Abrir • Cerrar • Generar Visualización
4.1.4. Ver Ver • Acercar • Alejar Zoom 1:1 • Capas • Mostrar Cuadrícula • Mostrar Regletas 11
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• Coordenadas de Visualización
4.1.5. 4.1.5. Forma Formato • Fuente de Dibujo • Paleta de Colores • Paleta de Colores de Fondo • Paleta de Líneas • Paleta de Rellenos • Mapa de Posición
4.1.6. Utilid ilidades • Ir a • Conversor de Coordenadas • Toponimia • Perfil • Distancia • Superficie • Curvas de Nivel • Perspectiva • Orientación • Visibilidad • Pendientes • Radioenlaces • Paletas de Herramientas 12
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4.1.7. Ventana • Cascada: Organiza las ventanas abiertas en la aplicación en forma de cascada. • Mosaico: Organiza las ventanas abiertas en la aplicación en forma de mosaico. • Organizar iconos: Reordena los iconos correspondientes a las ventanas minimizadas en la aplicación. • Cerrar todo. Cierra todas las ventanas.
4.1.8. Ayuda • Índice: Abre el índice de la ayuda. • Acerca de
4.1.9. Perfil (Solo disponible con una ventana de perfil) • Amplia Horizontalmente • Disminuye Horizontalmente • Amplia Verticalmente • Disminuye Verticalmente • Configurar • Invertir Origen y Destino
4.1.10. Pe Perspect ectiva (Sólo con una ventana de perspect ectiva) • Avanzar 13
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• Retroceder • Girar Izquierda • Girar Derecha • Girar Arriba • Girar Abajo • Desplazar Izquierda • Desplazar Derecha • Subir • Bajar • Aumentar • Disminuir • Iluminar • Bajar Resaltado • Subir Resaltado
4.2. Barra de estado La barra de estado de la aplicación está compuesta de cinco campos diferentes. Los dos primeros muestran las coordenadas en el sistema de proyección en el cual está situado el cursor del visor. El tercer campo muestra la altitud del correspondiente al ratón. Esta información se extrae del Modelo Digital del Terreno que utiliza la aplicación. 14
punto
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El siguiente campo muestra el sistema geodésico al que corresponde el sistema de proyección del visor. El último campo muestra el factor de escala con el que se está visualizando la capa base del visor cartográfico.
4.3. Barra de comandos Nuevo. (Archivo de estado) Abrir. (Archivo de estado) Grabar. (Archivo de estado) Abrir. (Archivo del Modelo Digital del Terreno) Seleccionar zona de impresión. Imprimir. Presentación preliminar Selección. Scroll Aumentar imagen Disminuir imagen. Escala 1:1. Capas. Eliminar Distancia, Superficie y Punto de Referencia. Mostrar Cuadrícula. Regleta Paleta de Dibujo Paleta de Símbolos militares 15
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Paleta de Formatos Paleta de Utilidades Mapa de Posición. Ayuda Los siguientes iconos sólo son visibles cuando está activa la paleta de herramientas de dibujo de símbolos militares. Resaltado de unidades militares. La barra desplazadora permite el escalado de unidades en los símbolos militares. Barra de escala de iconos
4.4. Paleta de dibujo Deshacer. Cortar Copiar. Pegar Herramienta de dibujo de líneas. Herramienta de dibujo de curvas. Herramienta de dibujo de rectángulos. Herramienta de dibujo de elipses. Herramienta de dibujo de polígonos abiertos. Herramienta de dibujo de polígonos cerrados. Herramienta de dibujo de texto 16
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4.5. Paleta de Símbolos Militares Herramienta de dibujo de iconos seleccionados del diálogo de iconos. Herramienta de dibujo de iconos. Flecha Flecha Derecha Flecha Izquierda Zona de Acción Zona de Minas Campo de minas Obstáculo. Alambrada Zona de acción Aspa.
4.6. Selección de escalones. Estos iconos nos permiten seleccionar las distintas categorías o entidades en la configuración de unidades de mando. Cuerpo Ejército. División. Brigada. Agrupación. Batallón. Compañía. 17
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Sección. Pelotón. Escuadra.
4.7. Paleta de Utilidades Orientación Consultar Topónimo Herramienta de cálculo de distancia. Herramienta de cálculo de superficie. Herramienta de cálculo de perfil. Herramienta de cálculo de visibilidad. Herramienta de cálculo de pendientes. Herramienta de cálculo de curvas de nivel. Herramienta de cálculo de perspectiva.
4.8. Paletas de colores y estilos 4.8.1. Palet aleta de color Esta paleta se abre mediante la opción de menú Formato|Paletas de Colores o el botón de la barra de comandos. Permite seleccionar el color con el que se dibujan las líneas, iconos y texto. El color seleccionado aparecerá presionado dentro de la paleta. Esto es extensible a la paleta de color de fondo, así como a la de estilo de rellenos y estilo de líneas.
4.8.2. Palet aleta de color de fondo fondo Esta paleta se abre mediante la opción de menú 18
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Formato|Paleta de Color de Fondo o el botón de la barra de comandos. Permite seleccionar el color con el que se rellenan las figuras cerradas (rectángulos, polígonos,....) y el texto. El relleno depende del estilo de rayado seleccionado.
4.8.3. Palet aleta de est estilo ilos de rellen elleno Esta paleta se abre mediante la opción de menú Formato|Paleta de Rellenos o el botón de la barra de comandos. Selecciona el tipo de rayado para el fondo de las figuras cerradas. El rayado se realiza utilizando el color de fondo. Hay tres tipos de rayados: •
Rayado vacío: No raya el fondo del elemento de dibujo.
• Rayados por trama: Raya el elemento del dibujo utilizando un tramado seleccionado por el usuario. • Rayado sólido: Rellena el fondo de elemento de dibujo con un color sólido.
4.8.4. 4.8.4. Palet aleta de est estilo ilos de lín línea Esta paleta se abre mediante la opción de menú Formato|Paleta de Líneas o el botón de la barra de comandos. Permite elegir el estilo de línea que desea utilizar el usuario para dibujar las líneas.
4.9. Barra de comandos de la ventana de perfil Aumenta Escala del eje X Disminuye Escala del eje X Aumenta Escala del eje Y 19
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Disminuye Escala del eje Y Configurar Invertir origen y destino de la gráfica Imprimir. Presentación preliminar.
4.10. Barra de comandos de la ventana de 3D Avanzar Retroceder Girar izquierda Girar derecha Girar arriba Girar abajo Desplazar izquierda Desplazar derecha Subir Bajar Aumentar Disminuir Iluminar Menos resaltado Más resaltado 20
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Imprimir. Presentación Preliminar. Guardar como.
5. ARCHIVOS DE ESTADO 5.1. ¿Qué es un archivo de estado? Un archivo de estado es un fichero que contiene todos los datos necesarios para guardar el estado en que se encuentra una sesión de trabajo: (fichero de dibujo abiertos, vectoriales, ficheros de mapas, etc.). El usuario, puede por defecto cargar unos valores, que nos abrirá una sesión por defecto, esto lo podrá realizar por medio de la opción de menú Archivo/Nuevo. Si el usuario quisiera abrir un estado anterior, o quisiera grabar uno actual con ese mismo nombre u otro deberá utilizar Archivo/Abrir, Archivo/Guardar, Archivo/Guardar Como. Para cerrar un archivo de estado se utilizará la opción Archivo/Cerrar.
6. VISOR CARTOGRÁFICO 6.1. Funcionalidad básica El visor cartográfico permite visualizar la cartografía de la aplicación, el resultado de los cálculos y los dibujos realizados por el usuario. En todo momento se pueden elegir las capas que se desean visualizar mediante el diálogo de gestión de capas. El usuario puede utilizar el utensilio de desplazamiento de la barra de comandos para moverse por el mapa. Si se pulsa en 21
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un punto del mapa y se mueve el ratón con el botón pulsado el mapa se mueve a la nueva posición del ratón. Se puede aumentar o disminuir la escala de visualización. La escala 1:1 hace corresponder un pixel de la pantalla con un pixel de la imagen de la capa. Para aumentar, disminuir o volver a la escala 1:1 se utilizan las herramientas homónimas de la barra de comandos. Después de seleccionar una de estas herramientas se pulsa con el ratón en el punto de la imagen que va actuar como centro del aumento o disminución de escala.
6.2. Descripción de las capas 6.2.1. Descr Descripció ción de las cap capas El visor cartográfico de la aplicación Carta Digital v2.0 está organizado mediante capas. La aplicación dispone de una capa cartográfica, capas de visualización de cálculos y capas de dibujo, además de todas las capas vectoriales que introduzca el usuario. En todo momento se pueden elegir las capas que se desean visualizar mediante el diálogo de gestión de capas. Las capas vectoriales pueden ser configuradas para poder ser visualizadas o no dependiendo de la escala de visualización de la capa cartográfica. Todas las capas están referenciadas mediante unos sistemas de coordenadas. De esta forma el usuario se puede cambiar de una capa a otra manteniendo el visor centrado sobre el mismo área. También los dibujos que se realizan sobre los mapas están referenciados, siendo posible cambiar la escala del mapa y que el dibujo se escale automáticamente para mantener el mismo 22
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tamaño.
6.2.2. Cap Capas de car cartogr tografía La capa cartográfica disponible en la aplicación visualizará el mapa que el usuario decida. El fichero que se desea abrir se seleccionará por medio del cuadro de diálogo del diálogo de capas. Este mapa marcará la referenciación de la aplicación, en caso de que el mapa a abrir no tuviese referenciación se mostraría el cuadro de dialogo de edición de referenciación que nos va a permitirá introducir la referenciación del mapa. También podemos poner como capa cartográfica un fondo del color que se desee.
6.2.3. Cap Capa de cálcu cálculos Cuando hablamos de las capas de cálculo nos estamos refiriendo a todas las operaciones de cálculo que nos proporcionan información de una determinada zona del mapa. Si la capa con un tipo de datos concreto está activa se mostrarán los gráficos correspondientes al último cálculo de la herramienta en cuestión. La capa de visualización de la distancia y superficie permiten mostrar el resultado gráfico del último cálculo de la distancia o superficie. La capa de visualización del punto de referencia nos presentará unas circunferencias centradas en la posición a la que el usuario quería desplazarse. Una vez que este punto se elimina no podrá mostrarse de nuevo a menos que el usuario vuelva a posicionarse en el punto deseado, de forma manual. 23
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Todas las capas anteriores pueden ser eliminadas con el botón correspondiente a tal efecto de la barra de comandos . Aunque la capa de distancia y superficie también pueden eliminarse desde el diálogo de gestión de capas, desactivando las capas correspondientes. La capa de visibilidad y curvas de nivel mostrarán, con un conjunto de colores, los resultados de la visibilidad, desde un punto determinado previamente, y las curvas de nivel del terreno, respectivamente. La capa de trisecciones y la capa de pendientes permiten mostrar gráficamente los resultados del cálculo de trisecciones y pendientes, respectivamente. Todas estas capas sólo podrán ocultarse o mostrarse desde el diálogo de gestión de capas, a las que se puede acceder desde la opción del menú "Ver|Capas…" o desde el comando de la barra de comandos.
6.2.4. Cap Capas de dibujo bujo Las capas de dibujo contienen los dibujos realizados por el usuario. Además de poder ser mostradas u ocultadas independientemente, una de ellas se considera como capa activa. Las capas de dibujo se dibujan después de todas las demás capas y en el orden en el que aparecen en el diálogo de gestión de capas. Cada capa de dibujo tiene un nombre que puede ser cambiado por el usuario. Cuando se realiza un grabado del archivo estas capas son las únicas que se almacenan. 24
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6.2.5. Diálog Diálogo ogo de gest estión de cap capas
Este diálogo nos muestra información sobre las capas cartográficas, así como de las capas de Cálculos. En el caso de las capas de cartografía nos indicará el nombre del fichero que está siendo visualizado, el botón de cambiar nos permitirá cambiar los ficheros de las capas. También nos mostrara una lista desplegable donde elegiremos unos por defecto y en la capa base se puede elegir un fondo de color. La visibilidad es controlada por una caja de selección situada a la izquierda del nombre de cada capa. Márquela o desmárquela para indicar si queremos que sea visible o no.
El diálogo va a mostrar el nombre del fichero de dibujo 25
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abierto en el cuadro de texto de la parte superior y los títulos de las capas en la lista en la parte inferior. Nos muestra también el nombre de la capa que se encuentra activa. Las operaciones sobre los ficheros se realizarán pulsando sobre los botones. Son cuatro: abrir fichero, guardar, guardar con otro nombre y crear fichero. El fichero de trabajo será en el cual volcaremos toda la información nueva. Las operaciones sobre las capas son las siguientes: Crear una nueva capa, cambiar el nombre, eliminar una capa y establecer una como activa. Las marcas situadas en esta lista junto al nombre de la capa permiten controlar la visibilidad o no de las mismas. Representan lo siguiente: • Sin marca: si pretende que la capa no sea visible. • Con marca: si pretende que la capa sea visible. • Marca gris: si pretende que sea visible, además de ser la activa.
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También se mostrarán todas las capas vectoriales que se hayan introducido. En este caso aparecerá una segunda lista que utilizaremos para indicar que niveles que se quieren visualizar. Deje al nivel sin marca si no pretende visualizarlo, con marca si pretende visualizarlo siempre y con marca con fondo gris si quiere que se visualice o no dependiendo de la escala que posea la capa base. Los botones situados en la parte superior actúan sobre los cuadros de selección colocados en la parte inferior.
6.3. Coordenadas de visualización La aplicación permite mostrar la información de las coordenadas en la que se encuentra el cursor del visor en el sistema y unidades que el usuario desee. Dicho de otra manera, es posible visualizar las coordenadas de un mapa en un sistema y unas unidades en las que el mapa no está referenciado, si el usuario así lo selecciona. Por defecto nos visualizará el sistema y las unidades del mapa pero puede ser modificado. Sólo tiene efectos en la visualización de las coordenadas en la barra de estado y en todos los resultados proporcionados por los cálculos realizados con las distintas herramientas de cálculo, en ningún momento se modifica la referenciación del fichero. Para ello se debe utilizar la herramienta que nos permite variar las coordenadas de visualización. Para acceder a esta herramienta debemos utilizar la opción de menú "Ver|Coordenadas de visualización…" 27
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Por defecto nos visualizará el sistema y las unidades del mapa pero puede ser modificado. Sólo tiene efectos en la visualización de las coordenadas en la barra de estado, en ningún momento se modifica la referenciación del fichero. Regleta La aplicación permite mostrar u ocultar una regleta horizontal y otra vertical situadas en la parte superior e izquierda del visor, respectivamente. Esta regleta nos muestra una referencia de las coordenadas de la parte del visor visible en cada momento
6.4. Información del Mapa La aplicación permite mostrar la información de la zona de mapa que se está visualizando en esos momentos, pero es importante destacar que no se trata del mapa completo cargado. La información mostrada en el diálogo de información es la siguiente: • Coordenadas de la esquina noroeste de la zona de mapa visible, es decir las coordenadas de la esquina superior izquierda de la zona del mapa. • Coordenadas de la esquina sudeste de la zona de mapa visible, es decir las coordenadas de la esquina inferior derecha de la zona del mapa. • Área, en kilómetros cuadrados, de la superficie descrita por las coordenadas anteriores. La superficie total visualizada en ese momento. 28
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Si el fichero del modelo del terreno de la zona ha sido cargado previamente mostrará la siguiente información de cotas. • Cota máxima: Coordenadas (x,y) y cota (z) del punto, de la zona visualizada, en el que se encuentra la máxima altura • Cota mínima: Coordenadas (x,y) y cota (z) del punto en el que se encuentra la mínima altura de la zona. • Escalas: se representa tanto la escala horizontal como la vertical del mapa representado. Esta escala representa el número de metros a los que equivale un pixel de pantalla. Todas las unidades de visualización de los resultados dependen del sistema de proyección elegido por el usuario para la representación de los datos.
6.5. Mapa de Posición La aplicación permite desplegar un mapa en pequeño con un rectángulo que nos indica la posición en la pantalla que se esta viendo. Se puede desplegar con la opción Formato|Mapa de posición o bien con el icono .En el caso que el conjunto de cartografía disponga de un raster se mostrará este, sino se mostrara una capa de color blanco con las dimensiones del mapa reducidas, es decir solo aparecería el rectángulo que nos indica la situación sobre fondo blanco. Se puede pulsar sobre este mapa para actualizar la posición del visor.
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7. MODELOS TERRENO
DIGITALES
DEL
7.1. Introducción La aplicación permite mostrar en la barra de mensajes cierta información de las alturas en las que se está moviendo el cursor en el visor. Para ello se deberá abrir el fichero de alturas que corresponda con el fichero de mapas que se está visualizando en esos momentos. También se puede crear un mapa a partir de un fichero de alturas.
7.2. Abrir y cerrar ficheros 7.2.1. Abrir Fich icheros Para abrir un fichero de un modelo digital del terreno deberemos ir a la opción de menú Modelo del Terreno|Abrir o bien por medio del botón de la barra de comandos. El fichero abierto deberá tener el mismo sistema de 30
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proyección y el paso que el mapa que se está visualizando. Si tiene éxito, en la barra de mensajes se mostrará información de la cota que posee el mapa en la posición del visor en que está situada el cursor. La apertura de un fichero de cotas permite al visor poder realizar las utilidades de curvas de nivel, visibilidad, perfiles y perspectiva.
7.2.2. Cerr Cerrar icheros rrar Fich Con la orden de menú Modelo del Terreno|Cerrar, se cierra el fichero de cotas que el visor utilizaba para representar las alturas, con lo cual dejarán de estar disponibles las utilidades y la información propia al fichero en el visor.
7.3. Generar Visualización Mediante un modelo digital del terreno se puede obtener una representación en un mapa de las alturas que se simbolizarán en un mapa de sombras o en tintas hipsométricas. Estas herramientas pueden utilizarse tanto para el fichero completo como para una parte del mismo, previa elección de la zona por parte del usuario. Para la opción del mapa al completo habrá que elegir la opción de menú "Modelo del Terreno|Generar Visualización|Fichero Completo", en cambio, para seleccionar exclusivamente una zona determinada debemos elegir la opción "Modelo del Terreno|Generar Visualización|Fichero Recortado" Para ambas acciones se utilizará el siguiente interfaz:
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En este diálogo se elegirá el nombre del fichero de salida. El de entrada será el que esté activo en la aplicación. En el caso de que se elija la opción de fichero recortado, la información sobre la zona se elegirá del visor. Para más información sobre estos dos cuadros de diálogo ir a preferencias de color y preferencias de sombreado.
8. DIBUJO 8.1. Abrir, guardar y cerrar ficheros de dibujos Con la aplicación Carta Digital se pueden abrir, guardar y cerrar ficheros de dibujos que se visualizarán sobre los mapas. Existirá un fichero activo que será aquel sobre el que se añadirán las nuevas capas de dibujo. Los demás son los ficheros de 32
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referencia, son ficheros de consulta de sus capas.
8.1.1. Abrir Fich ichero Esta acción se realiza mediante el botón Abrir del cuadro de diálogo de gestión de capas. Abre una ventana de diálogo en la que se solicita el nombre del archivo de dibujo que se desea abrir. Antes de abrirlo se comprueba que el sistema de coordenadas del dibujo es compatible con el del mapa visualizado. En caso de serlo, nos añade el nombre del fichero en la lista de ficheros de dibujo abiertos así como los nombres de las capas que incluye el mismo.
8.1.2. Gua Guardar Los dibujos se pueden grabar mediante dos botones situados en el diálogo de gestión de capas: • Guardar: Guarda todas las capas de dibujo disponibles en la aplicación a un fichero de dibujo que está definido como el activo. • Guardar como: ...: Idéntico al anterior pero se nos va a pedir el nombre del fichero destino. Cuando se guarda un dibujo se almacena en el archivo todos los elementos de dibujo contenidos en cada una de las capas así como el nombre de éstas y el sistema de coordenadas.
8.1.3. Crear Fich ichero Esta acción se realiza mediante el botón del cuadro de diálogo de gestión de capas Nuevo , cerrará el fichero eliminando las capas que haya introducido en el visor, dejando un fichero vacío con una capa vacía. 33
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8.2. Crear, borrar y cambiar nombres de capas de dibujos. Con la aplicación Carta Digital se pueden crear, cambiar el nombre y eliminar capas de dibujo. También tenemos la posibilidad de establecer una capa como activa. Por defecto la aplicación crea una capa llamada Sin Título en la que se puede dibujar.
8.2.1. Nueva cap capa Esta acción se realiza mediante el botón Nueva situado en el cuadro de diálogo de gestión de capas. Abre una ventana de diálogo en la que se solicita el nombre de la capa. Si el visor no tuviera ninguna capa activa ésta pasaría a serlo.
8.2.2. 8.2.2. Cambiar de nombre Esta acción se realiza mediante el botón Cambiar del cuadro de diálogo de gestión de capas. Abre una ventana de diálogo en la que se solicita el nombre nuevo de la capa
8.2.3. Elimin liminar Se pueden eliminar capas mediante dos botones situados en el diálogo de gestión de capas: • Eliminar: Elimina la capa que esté seleccionada en la lista de capas. Esta desaparecería del visor. Cuando se eliminan capas se hacen de forma lógica no física, es decir, se eliminan del visor, no de los ficheros que lo contienen.
8.2.4. Establecer act activa Esta acción se realiza mediante el botón Activa del cuadro 34
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de diálogo de gestión de capas. Establecerá la capa seleccionada pasando a ser la activa.
8.3. Menú de edición Con las opciones del menú de edición se puede deshacer la última acción realizada, copiar, cortar, pegar y borrar figuras. Todas estas acciones se realizan sobre la figura seleccionada con la herramienta de selección.
8.3.1. Desh Deshacer El visor cartográfico es capaz de mantener un registro de las acciones que se realizan sobre las capas de dibujo. De esta forma es posible deshacer las operaciones realizadas para volver a un estado anterior. Para deshacer una acción hay que invocar el comando Edición|Deshacer o . El número de acciones que se puede deshacer es del orden de cien. Cada vez que se guarda un dibujo se reinicia el registro de acciones siendo imposible deshacer lo que ha sido ya grabado.
8.3.2. Cortar Mediante el comando Edición|Cortar o se copia el elemento de dibujo seleccionado al portapapeles y se elimina del dibujo.
8.3.3. Copiar opiar Mediante el comando Edición|Copiar o elemento de dibujo seleccionado al portapapeles.
se copia el
8.3.4. Pegar El comando Edición|Pegar o pega en la capa de dibujo activa el elemento seleccionado en el portapapeles. El elemento 35
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recién pegado queda seleccionado con la herramienta de selección para que el usuario pueda colocarlo en el sitio deseado. Esta acción solo es posible si hay algún elemento seleccionado en el portapapeles.
8.3.5. Borrar rrar Con el comando Edición|Borrar se elimina el elemento de dibujo seleccionado. La tecla Supr realiza la misma función.
8.4. Herramientas de dibujo 8.4.1. Herr Herramie rramient amienta nta de selecció selección La herramienta de selección se elige mediante el botón de la paleta de herramientas Esta herramienta permite seleccionar un elemento de dibujo dentro de la capa de dibujo activa. Sobre el elemento seleccionado el usuario puede realizar varias operaciones de edición gráfica como mover o redimensionar el elemento. La selección de un elemento se realiza pulsando sobre su él. El elemento seleccionado se distingue porque aparece rodeado de rectángulos manejadores en las esquinas:
Mover un elem elemento: 1. Pulsar sobre él para seleccionarlo. 2. Volver a pulsar sobre el elemento para activar el estado de movimiento. 3. Mover el ratón hasta que el elemento quede en el sitio 36
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deseado. 4. Pulsar para desactivar el movimiento.
Redimension siona onar un elem elemento: 1. Pulsar sobre él para seleccionarlo. 2. Pulsar sobre uno de los rectángulos manejadores para activar el estado de redimensionamiento. 3. Mover el ratón hasta que el elemento tome la forma deseada. 4. Pulsar para desactivar el redimensionamiento.
8.4.2. Línea Pasos para dibujar una línea: 1. Pulsar el botón
de la paleta de herramientas.
Marcar el primer punto pulsando sobre el mapa. 2. Mover el ratón hasta el segundo punto. Pulsando el botón derecho en este estado cancela la creación de la línea. 3. Marcar el segundo punto pulsando sobre el mapa. Las líneas se dibujan utilizando el color y el estilo de línea seleccionado. Las líneas pueden ser movidas y redimensionadas con la herramienta de selección. El redimensionamiento de las líneas permite cambiar la posición de cada uno de los puntos de forma independiente. Ambos puntos de la línea se toman en coordenadas UTM de tal forma que la línea se reescala automáticamente cuando se cambia el mapa o la escala de visualización. 37
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8.4.3. Curva En esta aplicación se entiende por curva una línea obtenida por el movimiento libre del cursor del ratón. Pasos para dibujar una curva: 1. Pulsar el botón
de la paleta de herramientas.
2. Pulsar sobre el punto donde se desea que comience la curva. 3. Mover el ratón siguiendo la trayectoria que se desea para la curva. Pulsando el botón derecho en este estado cancela la creación de la curva. 4. Volver a pulsar para finalizar la creación de la curva. Las líneas se dibujan utilizando el color y el estilo de línea seleccionado. Las curvas pueden ser movidas o redimensionadas. A diferencia de las líneas el redimensionamiento actúa sobre toda la curva a la vez permitiendo únicamente cambiar el tamaño de esta. Cada uno de los puntos de la curva se toman en coordenadas UTM de tal forma que la curva se reescala automáticamente cuando se cambia el mapa o la escala de visualización.
8.4.4. Rect Rectángu ngulo Pasos para dibujar una línea: 1. Pulsar el botón
de la paleta de herramientas.
2. Marcar una esquina pulsando sobre el mapa. 3.
Mover el ratón hasta la esquina opuesta. Pulsando el 38
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botón derecho en este estado cancela la creación del rectángulo. 4. Marcar esquina opuesta pulsando sobre el mapa. Los rectángulos se dibujan utilizando el color y el estilo de línea seleccionado y se rellenan con el rayado y color de fondo seleccionados. Los rectángulos pueden ser movidos y redimensionados con la herramienta de selección. El redimensionamiento permite cambiar la posición de cada una de las esquinas de forma independiente. Las esquinas se almacenan en coordenadas UTM de tal forma que el rectángulo se reescala automáticamente cuando se cambia el mapa o la escala de visualización.
8.4.5. Elip lipse Pasos para dibujar una elipse: 1. Pulsar el botón
de la paleta de herramientas.
2. Marcar una esquina pulsando sobre el mapa. 3. Mover el ratón hasta la esquina opuesta. Pulsando el botón derecho en este estado cancela la creación de la elipse. 4. Marcar esquina opuesta pulsando sobre el mapa. Las elipses se dibujan utilizando el color y el estilo de línea seleccionado y se rellenan con el rayado y color de fondo seleccionados. Las elipses pueden ser movidas y redimensionadas con la herramienta de selección. El redimensionamiento permite cambiar la posición de cada una de las esquinas de forma independiente. Las esquinas se almacenan en coordenadas UTM de tal 39
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forma que la elipse se reescala automáticamente cuando se cambia el mapa o la escala de visualización.
8.4.6. Polígono lígonos gonos Pasos para dibujar un polígono: 1. Pulsar el botón o de la paleta de herramientas según se quiera un polígono abierto o cerrado. 2. Pulsar por orden en los puntos del mapa donde se quieran colocar los vértices del polígono. 3. Cuando se desee finalizar la creación del polígono pulsar el botón derecho del ratón. Si el polígono es cerrado la aplicación añade automáticamente un segmento que cierra el polígono . Los polígonos se dibujan utilizando el color y el estilo de línea seleccionado y los que son cerrados se rellenan además con el rayado y color de fondo seleccionados. Los polígonos pueden ser movidos y redimensionados con la herramienta de selección. El redimensionamiento permite cambiar la posición de cada una de los vértices de forma independiente. Los vértices se almacenan en coordenadas UTM de tal forma que el polígono se reescala automáticamente cuando se cambia el mapa o la escala de visualización.
8.4.7. Icono Iconos onos Pasos para dibujar un icono: 1. Pulsar el botón de la paleta de herramientas para abrir el diálogo de iconos y configurar uno de ellos. Pulsando se selecciona directamente el último icono utilizado. 40
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2. Marcar el punto donde se desea colocar el icono. Los iconos se dibujan utilizando el color seleccionado centrando el icono en la posición marcada si este no posee puesto de mando, sino la parte inferior de este será la referencia. La posición del icono se almacena en el sistema de coordenadas y al cambiar de mapa el icono se mantiene en el mismo sitio. Sin embargo, las dimensiones del icono no se reescalan si cambia el mapa. La herramienta de selección permite mover iconos y editarlos. El usuario puede añadir nuevos iconos a la aplicación (ver iconos de usuario).
8.4.8. Diálog Diálogo ogo de icono iconos onos Este es el cuadro de diálogo presentado para configurar las unidades. En el encontramos unos Check Box en el que podemos decidir si queremos que tengan agrupación y puesto de mando. Se presentan también unos cuadros de texto que aparecerán a la izquierda y a la derecha. En el centro estará el icono y en la parte superior tenemos el escalón.
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8.4.9. Diálog Diálogo ogo de selecció selección de icono iconos. onos. El diálogo de iconos permite seleccionar un icono de entre todos los que permite la aplicación. Los iconos están distribuidos en filas y columnas. Las filas están numeradas de la A a la Z y las columnas de 1 a 15. El diálogo permite visualizar únicamente 5 filas de una vez aunque utilizando la barra de desplazamiento se pueden visualizar todas ellas. Para seleccionar un icono se pulsa sobre él.
8.4.10. Diálog Diálogo ogo de selecció selección de escaló escalón Pulsando sobre el botón del escalón deseado se seleccionará dicho escalón para las herramientas de dibujo que se necesiten. Cada uno de los iconos representa lo siguiente: Cuerpo Ejército. División. Brigada. Regimiento o Agrupación. Batallón. Compañía. Sección. Pelotón. Escuadra.
8.4.11. Icono Iconos onos definidos dos por por el usuario Pasos para añadir un icono de usuario: 1. Salir de la aplicación. 42
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2. Crear el icono en formato BMP monocromo (2 colores). Para ello puede utilizar cualquier editor de ficheros gráficos estándares de Windows, por ejemplo, PaintBrush. El tamaño de dichos iconos para ser compatible con los ya existentes deberá ser de 64 x 48 pixeles. El color blanco se tomará como transparente y el color negro se pintará del color seleccionado por el usuario desde la aplicación. 3. Elegir la fila y la columna donde se va a colocar (ver diálogo de iconos). 4. Copiar el bitmap al directorio ICONOS que se halla en el directorio de instalación de la aplicación. 5. Dar al bitmap el nombre FilaColumnaN.BMP. Por ejemplo si la fila es R y la columna 8 el nombre sería R8N.BMP. 6. Reiniciar la aplicación.
8.4.12. Text exto Pasos para crear un texto: 1. Pulsar el botón
de la paleta de herramientas.
2. Marcar el punto donde se desea colocar el texto. Este punto marca el centro del borde inferior del texto. 3. Escribir el texto. Se pueden utilizar las teclas del cursor y la tecla de borrado. 4. Para finalizar la creación del texto se pulsa la tecla Intro o se selecciona otra herramienta. El texto se escribe en la pantalla utilizando el color y el estilo de línea seleccionado y se rellena con el rayado y color de fondo 43
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seleccionados. El texto puede ser movidos y editado con la herramienta de selección. La herramienta de selección se comporta de manera distinta con el texto que con el resto de los elementos de dibujo. Para mover un texto hay que pulsar en los rectángulos manejadores. Para editar el texto se pulsa en el centro y con el teclado se edita el texto. Para cambiar la fuente del texto hay que seleccionar el comando del menú Formato|Fuente. Este comando abre la ventana de diálogo estándar de selección de fuente. La posición del texto se almacena en coordenadas con un sistema y unas unidades de tal forma que el texto mantiene su posición cuando se cambia de mapa. Sin embargo, el texto no se reescala automáticamente.
9. FICHEROS VECTORIALES 9.1. Introducción La aplicación Carta Digital permite visualizar simultáneamente sobre la capa base todas los elementos que se desee (carreteras, ríos, poblaciones, etc.). Esta información vendrá separadas por temas que se representarán por medio de capas (Vías de comunicación, Hidrografía,..). Dentro de cada capa, se le da la opción al usuario de visualizar o no los niveles que posee dicha capa. Dicha gestión es realizada dentro del diálogo de gestión de capas.
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9.2. Dialogo gestor de capas Mediante este dialogo podemos seleccionar el tipo de elementos vectoriales que deseamos ver en cada momento. La aplicación visualiza el siguiente tipo de información: vegetación, orografía, hidrografía, límites administrativos, vías de comunicación, edificaciones y zonas urbanas entre otras. Cada uno de los cuales puede ser visualizado de forma independiente con respecto al resto de la información vectorial. Toda esta información vectorial trae explícita todo lo referente a los textos, por lo que estos también podrán ser activados y desactivados a elección del usuario. Para ello podemos utilizar cualquiera de los estados que nos proporciona la aplicación: visibles siempre, nunca visibles o visibles dependiendo del zoom activado en ese momento. Este último estado controla que la información no se sature en pantalla, es decir sólo mostrará los elementos de forma lógica con respecto al zoom actual del mapa. Cada uno de los tipos de información permite, a su vez, un nuevo desglose en el ámbito de subcapa, es decir permite ser más selectivo a la hora de mostrar los elementos referentes a ese tipo. Por ejemplo, con respecto a la información hidrográfica nos permite visualizar por separado: los ríos, arroyos, embalses, canales y costas… Con todas estas opciones ofrecidas por la aplicación "Carta Digital ", se nos permite seleccionar, de forma precisa, el tipo de información a visualizar en cada momento, con bastante flexibilidad y facilidad para el usuario. 45
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9.3. Tipo de información 9.3.1. Tipo de información información Mostraremos todo la información que permite visualizar esta aplicación. Vegetación Bosques Monte bajo Olivar/frutales Viñedos Parques y jardines Otros Orografía Puntos de cota Puertos de montaña Espacios naturales Vértices Cueva Hidrografía Ríos Arroyos Embalses y lagos Canales y tuberías Costas 46
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Varios Límites administrativos Límite internacional Límite de comunidades autónomas Límites provinciales Otros limites Varios Minería Información aeronáutica Vías de comunicación Autopistas y autovías Carreteras primer orden Carreteras de segundo orden Caminos Elementos anejos a carreteras. Ferrocarriles Elementos anejos a ferrocarriles Obras, cruces y pasos Edificaciones y zonas urbanas Casco urbano Ayuntamientos Edificaciones aisladas 47
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Edificaciones religiosas Obras públicas e industriales. Monumentos Cementerios Camping Instalaciones deportivas Antenas Líneas eléctricas
9.3.2. Activar o Desact esactivar una Capa: 1. Abrir el gestor de capas (Visor|Capas). 2. Seleccionar la capa vectorial de la lista de la izquierda y pulsar sobre el rectángulo de la izquierda hasta que aparezca una marca para activar la capa o que desaparezca para desactivarla.
9.3.3. Activar o Desact esactivar un nivel dentro de una Capa: 1. Abrir el gestor de capas (Visor|Capas). 2. Seleccionar la capa vectorial que contiene el nivel que pretende modificar. Verá que aparecerá una lista a la derecha con los niveles de esa capa. 3. Sitúese sobre el nivel que pretende cambiar, y pulse sobre el rectángulo de la izquierda, déjelo sin marca si no pretende visualizarlo, con marca si pretende visualizarlo siempre y con marca con fondo gris si quiere que se visualice o no dependiendo de la escala que posea la capa base.
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10. PREFERENCIAS PREFERENCIAS 10.1. Menú de preferencias Cuando se arranca la aplicación se ofrece un conjunto de valores por defecto para los cálculos de los cuadros de diálogos, generar visualización, visibilidad, sombreado, color, perfil, cuadricula y curvas de nivel. Estos pueden ser modificados para que se mantengan mientras la aplicación esté abierta, guardarlos para otras ejecuciones o restaurar los valores por defecto.
10.1.1. Rest estaura urar El comando Preferencias/Restaurar permite recuperar los valores por defecto para los cálculos.
10.1 10.1.2. Grabar El comando Preferencias/Grabar permite archivar los valores actuales para posteriores ejecuciones del programa.
10.1 10.1.3. Modi odificar icar El comando Preferencias/Modificar permite modificar los valores actuales .
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10.2. Preferencias de color
Este cuadro de diálogo no permite cambiar los colores de la generación de un modelo digital del terreno a un archivo de mapas. Las opciones son dos: • Color base: define el color sobre el que se generará una escala. Sólo se puede cambiar el color que está rotulado por otro. • Tintas hipsométricas: Define los colores que simbolizarán a las diferentes rangos de alturas. Los tres botones de la derecha permiten añadir, modificar y borrar dichos rangos.
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10.3. Preferencias de sombreado
Este cuadro de diálogo no permite cambiar las opciones de sombreado en la generación de un modelo digital del terreno a un archivo de mapas. Las opciones son: Aplicar o no sombreado. Introducir el tanto por ciento de brillo y contraste. Indicar si la apariencia va a ser plástica, metálica o neutra.. El ángulo de iluminación, permite indicarle desde donde queremos que enfoque la luz, sus dos parámetros son : Acimut : asigna el origen del foco de luz a una dirección especificada en grados. Elevación : asigna la inclinación en grados. 51
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10.4. Preferencias de visibilidad
Los colores de los puntos visibles y ocultos se pueden modificar pulsando doblemente sobre los rectángulos de color. En el campo Resolución se puede cambiar el tamaño correspondiente en metros a cada pixel del cálculo. Por defecto es la del modelo digital del terreno. Si se desea que el cálculo sea más rápido y use menos memoria hay que aumentar este valor. Se pueden cambiar el valor de la altura de la torre con la que se va a realizar el cálculo.
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10.5. Preferencias de curvas de nivel
Se le puede indicar tanto la resolución como la equidistancia entre las curvas, así como el color en que se quiere que se muestre. El campo edición permite especificar en metros la distancia entre líneas.
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10.6. Preferencias de pendientes
Se puede elegir entre calcular la pendiente máxima en cada punto de la zona o calcular la pendiente en una dirección especificada por un acimut. El acimut se especifica en grados y la aplicación lo redondea al múltiplo de 45 más cercano. En la parte izquierda del diálogo está el editor de rangos de colores. Consiste en una lista con los valores de comienzo de cada rango. Se entiende que los rangos se extienden hasta el comienzo del rango siguiente. Si se pulsa en un rango se visualiza en el campo de edición 54
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su valor y se actualiza el rectángulo que muestra el color del rango. Si se pulsa doblemente en el rectángulo de color se abre el diálogo estándar de selección de color.
10.6.1. Crea Crear ear un nue nuevo rango: 1. Introducir el valor de comienzo en el campo de edición Mayor de. 2. Seleccionar su color pulsando doblemente en el rectángulo de color. 3. Pulsar el botón Añadir rango.
10.6.2. Elim Eliminar un rango: 1. Seleccionar en la lista el rango deseado. 2. Pulsar el botón Borrar rango.
10.6.3. Cambia mbiar iar el valor alor de comie omienzo ienzo de un rango: 1. Seleccionar en la lista el rango deseado. 2. Modificar su valor de comienzo en el campo de edición Mayor de. 3. Pulsar el botón Añadir rango. 4. Eliminar el rango antiguo.
10.6.4 Cambia mbiar iar el color de un rango: 1. Seleccionar en la lista el rango deseado. 2. Modificar el color pulsando doblemente en el rectángulo de color. 3. Pulsar el botón Añadir rango.
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10.7. Preferencias de Perfiles
Como se puede ver se puede elegir el color de la gráfico como el del fondo y si son o no visibles. Así también se puede elegir los valores máximos y mínimos de la representación.
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10.8. Preferencias Kilométrica
de
Cuadrícula
La capa rejilla permite mostrar u ocultar una rejilla, configurable, situada sobre la superficie del mapa. Esta capa puede activarse o desactivarse desde la opción de menú "Ver|Mostrar cuadrículas", desde el diálogo de gestión de capas o desde el icono de la barra de comandos. Para configurar la rejilla debemos ir a la opción de menú "Archivo|Preferencias|Modificar…" y seleccionar la pestaña del dialogo referente a "cuadrícula". 57
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10.9. Preferencias del Navegador
Este cuadro de diálogo nos permitirá definir el tamaño en el que se mostrará el navegador.
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11. UTILIDADES 11.1. Ir a... La opción de menú Utilidades|Ir a... permite introducir unas coordenadas en un sistema de coordenadas y unas unidades para posicionarse en la ventana activa. Si las coordenadas están fuera de la capa visualizada da un mensaje de error. Los sistemas de coordenadas y las unidades se eligen de los cuadros de selección. Se puede marcar un punto en el mapa, que servirá como referencia para la apertura de los próximos mapas en el visor. Si se ha activado, éste vendrá reflejado por la inclusión de dos círculos concéntricos de color rojo centrados en el punto elegido. Cuando el usuario abra posteriores mapas el visor intentará si se puede centrar el mapa en ese punto. Para eliminar los círculos pulsar sobre el botón de eliminación de cálculos de distancias, superficies y punto de referencia.
11.2. Conversor de coordenadas El comando Utilidades|Conversor de coordenadas lanza la calculadora de cambio de coordenadas. Permite traducir unas coordenadas en un sistema con unas unidades a otro sistema con otras unidades. Pasos para traducir coordenadas: 1. Introducir las coordenadas X/Long Y/Lat de entrada. 2. Seleccionar el sistema de coordenadas de entrada junto 59
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con las unidades. 3. Seleccionar el sistema de coordenadas de salida junto con las unidades. 4. Pulsar el botón de calcular. En los campos X/Long Y/Lat de salida se reflejará el resultado.
11.3. Toponimia Esta aplicación nos permite localizar elementos dentro de nuestro mapa. Se dispone de varias opciones a la hora de utilizar esta herramienta. En primer lugar la aplicación nos permite localizar un Topónimo, para ello debemos ir a la opción " Utilidades | Toponimia | Consultar topónimo…" de la barra de menús. Esta opción nos proporciona información del lugar seleccionado, gráficamente por el usuario. Una vez seleccionada la herramienta en el menú debemos pinchar sobre un lugar del mapa, si es un lugar claramente reconocido nos mostrará datos del lugar en concreto, si ese lugar no es reconocido no mostrará información, pero nos dará opción a introducir un lugar de forma manual y localizarlo gráficamente, si dicha localización se encuentra dentro de los limites del mapa que se está visualizando. Esta misma opción de búsqueda puede utilizarse directamente desde la opción " Utilidades | Toponimia | Situar topónimo…" de la barra de menús. Este diálogo de toponimia tiene implementado un mecanismo de búsqueda por incremental. En un campo de edición se permite que el usuario teclee un texto. Este texto se utilizará para posicionar un cursor dentro de la tabla 60
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de entidades (utilizando el índice NOMBRE). En el diálogo hay habilitados una serie de botones que permiten hacer avanzar o retroceder el cursor. Para rellenar los campos de diálogo se accederá al registro bajo el cursor en la tabla de entidades y se leerán los campos. Para obtener el nombre de la designación y el nombre de la zona se deberá acceder a las tablas de designaciones y zonas utilizando los identificadores DESIG y AREA respectivamente. El resto de las opciones del menú de toponimia: "Utilidades | Toponimia | Importar…" y " Utilidades | Toponimia | Exportar…" nos permiten importar y/o exportar toda la información que forma la base de datos de topónimos. El dialogo de topónimos nos permite introducir información de usuario en los datos de las localizaciones, y estas opciones nos facilitan que podamos grabar, tanto para importar como para exportar, los datos para así poderlos introducir en las tablas de información de otros usuarios de la aplicación "Carta Digital".
11.4. Cálculo de distancia Con la opción Utilidades|Distancia o el botón se activa la herramienta de cálculo de distancias. El usuario debe marcar el itinerario sobre del que se desea conocer la distancia. El marcado del itinerario se efectúa de la misma forma que el dibujo de polígonos. En un diálogo se dará información simultánea de la dirección, la distancia parcial y acumulada hasta ese momento. Una vez marcado el itinerario se abre una ventana de diálogo con el resultado del cálculo de distancia. 61
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Las distancias siempre vendrán dadas en metros, y vienen detalladas por tramos. Cada tramo está reflejado en el visor. Al final aparece la distancia total.
11.5. Cálculo de superficie Con la opción Utilidades|Superficie o el botón se activa la herramienta de cálculo de superficie. El usuario debe marcar el itinerario sobre del que se desea conocer la distancia. El marcado del itinerario se efectúa de la misma forma que el dibujo de polígonos. Una vez marcado el itinerario se abre una ventana de diálogo con el resultado del cálculo de la superficie.
El polígono queda reflejado en el visor. Con el utensilio de 62
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selección pude modificarse la zona, en ese caso en un diálogo se dará información simultánea de la modificación de la superficie.
11.6. Orientación Con esta opción podemos realizar el cálculo de orientación, para ello podremos ir insertando los puntos tanto gráficamente como tecleando en el dialogo. Las direcciones se establecen por defecto a 0º, pero estas pueden ser variadas por el usuario en cualquier momento. Se permite la elección de cálculo utilizando el acimut inverso o directo, según elija el usuario y dependiendo de la utilidad que le quiera dar a esta herramienta. Por defecto también se establece una longitud para las líneas representadas en pantalla, esta longitud es la distancia máxima entre todos los puntos representados para el calculo. El cuadro de dialogo permite añadir y borrar puntos en cualquier instante, así como reiniciar el calculo de la orientación.
11.7. Radioenlaces El cálculo de vano digital implica el cálculo de señal radioeléctrica desde un punto (transmisor) a otro (receptor), para ambos se tiene en cuenta su sistema radiante asociado (capacidad de la antena en enviar / captar la potencia en determinadas direcciones del espacio) así como la altura sobre el suelo del sistema radiante, la frecuencia de trabajo y la potencia emitida por el transmisor (antes de entrar en juego la antena). Para evaluar la potencia que llega al punto de recepción se tienen en cuenta las pérdidas en espacio libre (función de la 63
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frecuencia y la distancia), así como las posibles pérdidas habidas en los obstáculos que medien entre el transmisor y el receptor (pérdidas por difracción). Según la potencia recibida y conforme a la sensibilidad del receptor (valor parametrizable), se evalúa la indisponibilidad del enlace (probabilidad de que el enlace no esté "operativo") teniendo en cuenta el margen bruto de desvanecimiento (diferencia entre potencia recibida y sensibilidad del receptor).
11.8. Cálculo de perfil Con la opción Utilidades|Perfil o el botón se activa la herramienta de cálculo de perfiles. El usuario debe marcar el itinerario sobre del que se desea construir un perfil. El marcado del itinerario se efectúa de la misma forma que el dibujo de polígonos. En un diálogo flotante se dará información sobre la dirección, distancia parcial y acumulada hasta ese momento. Una vez marcado el itinerario se abre una ventana con el resultado del perfil.
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En esta ventana se muestra una gráfica con el perfil en la que la el eje horizontal representa la distancia al primer punto en kilómetros y el eje vertical la cota en metros. Las divisiones entre los tramos del itinerario están representadas mediante una línea de separación. Además se presentan las coordenadas y cotas de los puntos origen y destino, la distancia total del perfil, las coordenadas y cota de los puntos de cota máxima y mínima y por último el máximo desnivel en el perfil.
11.9. Cálculo de visibilidad Con la opción Utilidades|Visibilidad o el botón se activa la herramienta de cálculo de visibilidad. Primero se debe marcar el punto de vista y la zona rectangular sobre la que desea efectuar el cálculo. La selección de ambos elementos se realiza de la siguiente forma: 1. Mover el cursor del ratón hasta el punto de vista. Se puede realizar ajuste fino mediante las teclas del cursor. Pulsar el botón izquierdo o la tecla Intro para marcarlo. 1. Marcar la zona de cálculo. Esto se realiza de la misma forma que se dibuja un rectángulo. A continuación se abre automáticamente una ventana de diálogo en la que se especifican los parámetros del cálculo. El resultado del cálculo consiste en un capa del visor con los valores de visibilidad codificados según los colores introducidos en el diálogo de cálculo de visibilidad. Esta capa se visualiza mediante un efecto de transparencia sobre el mapa. Para ocultar 65
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los resultados hay que marcar como no visible la capa de pendiente/visibilidad en el diálogo de gestión de capas.
11.9.1. Diálog Diálogo ogo de cálcu cálculo de visib isibilid ilidad En este diálogo se establecen los parámetros para el algoritmo de cálculo de visibilidad. Las coordenadas del punto de vista y de la zona de cálculo aparecen en campos de edición y pueden ser modificadas. Los demás campos son los mismos que el cuadro de diálogo de preferencias de visibilidad. Cuando se arranca la aplicación se ofrece un conjunto de valores por defecto. Cuando se edita alguno de ellos los nuevos valores se mantienen mientras la aplicación esté abierta. Pulsando sobre el botón situar nos abre el siguiente cuadro de dialogo en el que podremos elegir el punto por medio de sus cotas, la mayor se encuentra subrayada, y la actual en negrita.
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11.10. Generación de perspectivas Con la opción Utilidades|Perspectiva o el botón se activa la herramienta de cálculo de perspectivas. El usuario deberá marcar sobre el mapa una zona rectangular sobre la que se desea generar la perspectiva, un punto de vista y la dirección a donde se está mirando Durante la generación de la perspectiva se muestran al usuario indicadores de progreso e incluso un modelo de alambre durante la generación del dibujo. La perspectiva generada se visualiza en un ventana, que el usuario puede tratar como a cualquier otra ventana de la aplicación.
11.10.1. Venta ntana de perspect ectiva En esta ventana se visualiza el resultado de una generación de perspectiva. Posee sus menús y barra de botones propios. La perspectiva se genera con el tamaño de dicha ventana.
11.11. Curvas de nivel Con la opción Utilidades|Curvas de nivel o el botón se activa la herramienta de curvas de nivel. Primero se debe marcar una zona sobre la que desea efectuar el cálculo. Esta zona es de forma rectangular y se marca de la misma forma en que se dibuja un rectángulo con la herramienta de dibujo. A continuación se abre una ventana de diálogo en la que se especifican los parámetros del cálculo. El resultado del cálculo consiste en un capa del visor con los 67
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valores de las curvas de nivel codificados según los rangos introducidos en el diálogo de cálculo de nivel. Esta capa se visualiza mediante un efecto de transparencia sobre el mapa. Para ocultar los resultados hay que marcar como no visible la capa de curvas en el diálogo de gestión de capas. En la barra de estado se muestra el valor de la pendiente para el punto correspondiente al cursor del ratón.
11.11.1 Diálog Diálogo ogo de cálcu cálculo de curvas de nivel Se pueden cambiar las coordenadas de la zona de cálculo mediante los campos de edición de las coordenadas. Los demás campos son los mismos que el cuadro de diálogo de preferencias de curvas de nivel. Cuando se arranca la aplicación se ofrece un conjunto de valores por defecto. Cuando se edita alguno de ellos los nuevos valores se mantienen mientras la aplicación esté abierta.
11.12. Cálculo de pendientes Con la opción Utilidades|Pendientes o el botón la herramienta de cálculo de pendientes.
se activa
Primero se debe marcar una zona sobre la que desea efectuar el cálculo. Esta zona es de forma rectangular y se marca de la misma forma en que se dibuja un rectángulo con la herramienta de dibujo. A continuación se abre una ventana de diálogo en la que se especifican los parámetros del cálculo. El resultado del cálculo consiste en un capa del visor con los valores de pendientes codificados según los rangos introducidos 68
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en el diálogo de cálculo de pendientes. Esta capa se visualiza mediante un efecto de transparencia sobre el mapa. Para ocultar los resultados hay que marcar como no visible la capa de pendiente/visibilidad en el diálogo de gestión de capas. En la barra de estado se muestra el valor de la pendiente para el punto correspondiente al cursor del ratón.
11.12.1. Diálog Diálogo ogo de cálcu cálculo de pendie ndient ientes ntes Se pueden cambiar las coordenadas de la zona de cálculo mediante los campos de edición de las coordenadas. Los demás campos son los mismos que el cuadro de diálogo de preferencias de pendientes. Cuando se arranca la aplicación se ofrece un conjunto de valores por defecto. Cuando se edita alguno de ellos los nuevos valores se mantienen mientras la aplicación esté abierta.
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12. IMPRESIÓN 12.1. Impresión La aplicación Catta Digital es capaz de imprimir en cualquier escala zonas seleccionadas por el usuario. La aplicación es capaz de dividir la zona en páginas para poder imprimir zonas grandes. Los pasos necesarios para imprimir son: 1. Seleccionar la zona de impresión. 2. Seleccionar impresora y tamaño y orientación de página. 3. Si se quiere se puede ver una presentación preliminar de la impresión. 4. Invocar el comando de menú Archivo|Imprimir o el botón de la barra de comandos. 5. Automáticamente se abre la ventana de diálogo de selección de los puntos 6. Una vez seleccionada los puntos del rectángulo se abre una ventana de diálogo que permite cambiar los parámetros de la impresora. 7. Después de todo esto comienza la impresión que puede ser cancelada en cualquier momento.
12.2. Selección de zona La impresión en esta aplicación se realiza sobre una zona rectangular que selecciona el usuario. Esta zona se imprime en cuantas páginas sean necesarias según la escala de impresión y el tamaño de la página. 70
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La selección de la zona de impresión se realiza de la siguiente forma: 1. Seleccionar el comando de menú Archivo|Zona de impresión o pulsar el botón de la barra de comandos. 2. Marcar la zona de impresión pulsando con el ratón en dos esquinas opuestas del rectángulo de la zona.
12.3. Ajustes de impresora Mediante la opción de menú Archivo|Ajustes de impresora se abre el diálogo estándar del sistema operativo para seleccionar la impresora y el tamaño de la página.
12.4. Presentación preliminar Seleccionando el comando de menú Archivo|Presentación preliminar o pulsando el botón de la barra de comandos se abre la ventana de presentación preliminar de impresión. En la ventana de presentación preliminar se visualiza una representación de como se va a imprimir la zona de impresión y permite saber cuantas páginas serán necesarias. En la parte principal de la ventana se visualiza la representación de una o dos páginas de impresión. En la parte superior hay una barra de botones en la que se muestra además el número de la pagina(s) visualizadas y el total de páginas que forman la impresión así como la escala. Los botones son: Retrocede a la página anterior. siguiente. Muestra únicamente una página. 71
Avanza a la página
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Muestra simultáneamente dos páginas. Muestra el diálogo de selección del rectángulo Muestra el diálogo de Ajustes de impresora Imprime. Cerrar: Cierra la ventana.
12.5. Diálogo de selección del rectángulo
Mediante este diálogo el usuario puede modificar las coordenadas de la zona de impresión. La escala con la que se va a imprimir los planos es la escala de Pantalla o una que el usuario indique. En la primera, el mapa se imprime con una escala calculada de tal forma que el resultado en papel es aproximadamente del mismo tamaño que en la pantalla del ordenador. 72
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