Aproximações estéticas e narrativas entre Games e Cartoons

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GAMES E CARTOONS: APROXIMAÇÕES ESTÉTICAS E NARRATIVAS

Marcelo Lima, roteirista e pesquisador PPGCC - UFBa








É HORA DE AVENTURA!: DRAMATURGIA E SERIALIDADE NOS DESENHOS ANIMADOS


Animação - Técnica


Animação - Gênero


Três Relações entre Cartoons e Games 1. Cultura Visual 2. Domínio da Técnica (Animação Naturalista) 3. Pacto Ficcional e Círculo Mágico


1. Cultura Visual “A animação se originou como algo totalmente diferente do drama (teatral e audiovisual). Não era uma história em três atos; era um evento singular, como um implausível número de circo”. Norman Klein, pesquisador norteamericano de história da mídia


FANTASMAGORIE – ÉMILE COHL 1908


Personagens populares da Era de Ouro dos Desenhos Animados






2. Domínio da Técnica (Animação Naturalista)



12 Princípios da Animação Disney


ENGINES



Jogos AAA e Longas Animados


Games Indies e Desenhos para TV


Cell Shading


3. Pacto Ficcional e Círculo Mágico


Disney uma vez mais!


O pacto ficcional ĂŠ o acordo que se estabelece entre leitor e texto, espectador e obra, no sentido de nĂŁo se questionar o estatuto fantasioso de uma obra.


A Suspensão de descrença refere-se à vontade de um leitor ou espectador de aceitar como verdadeiras as premissas de um trabalho de ficção. É a suspensão do julgamento em troca da premissa de entretenimento.


Quebrando a SuspensĂŁo


O Pacto Ficcional é Aprendido


Maleabilidade do Pacto Ficcional


Shigeru Myiamoto e a Dramaturgia dos Jogos


Jogos Realistas


CĂ­rculo MĂĄgico: Quando jogamos, uma nova realidade ĂŠ criada e estabelecida e deve ser aceita por todos os jogadores. Nesta realidade, as coisas deixam de funcionar como estamos acostumados e passam a obedecer as regras do jogo


Resumindo...

1. Cultura Visual O uso de animações nos games trouxe o vocabulário dos desenhos animados para dentro dos jogos eletrônicos, explorando seus absurdos e a expressividade dos personagens; 2. Domínio da Técnica (Animação Naturalista) Animação e Games tiveram dificuldades para domínio da técnica, e no tocante ao processo de animação alçaram a movimentação naturalista ao topo da indústria. Contudo, estéticas não naturalistas conquistaram um lugar sólido em ambos os mercados. 3. Pacto Ficcional e Círculo Mágico Os dois meios são prenhes de universos ficcionais não realistas, calcados em regras e lógicas internas elaboradas cuidadosamente.


FIM!

Contato: limarcelolima@gmail.com


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