Onderwijs virtuele wereld

Page 1

Onderwijs 2.0 IBM & Virtual Worlds Rick Reesen Metaversiast

Š 2008 IBM Corporation


Web 1.0 Web 2.0

Gaat over communities en sociale netwerken Relaties aangaan en het delen van kennis in context Betreft mensen en hoe die samenwerken

Is dus géén technologie, géén industrie, en géén standaard 2

© 2008 IBM Corporation


Cattail – de IBM interne “Slide Share”

3

© 2008 IBM Corporation


Je sociale digitale personage wordt een magneet, Alles wat je moet doen is op komen dagen

IBM News on the Web Gebaseerd op je persoonlijke sociale netwerk

Personalized Webpage recommendations Bookmarked pages are filtered and ranked by the social proximity of the recommenders to you

4

Š 2008 IBM Corporation


Analyse

5

Š 2008 IBM Corporation


Vinden van mensen

Integratie in de IBM profielen

6

Š 2008 IBM Corporation


Inzicht in organisatie binnen een context

7

Š 2008 IBM Corporation


Het resultaat van Web 2.0 : Angstig? of meer mogelijkheden?

Traditional project way

The Web 2.0 way

Day 1 – Have an idea for a project

9 am – Hey I have just seen…

Day 2 – Put together a design

9:30 am – Demo from web installed

Day 9 – Gather support

10:00 am – Idea applied

Day 10 – Define goals and metrics

10:40 am – Flickr and Youtube

Day 12 – Redo as business case

10:50 am – Blog internal and external, twitter etc

Day 14 – Wait on approval chain 11:59 am – 5 project spin offs …….

Niet iedereen is klaar voor dit soort veranderingen net als destijds met het Internet 8

© 2008 IBM Corporation


Agenda

9

Evolutie en Metaverses Wat doet IBM er zoal mee Enkele klant projecten Enkele educatie voorbeelden Een blik in de toekomst

Š 2008 IBM Corporation


Interactie

Richting 3-D Internet

Beleving

Met elkaar verbonden

Individueel Tijd 10

Š 2008 IBM Corporation


“The 3-D Internet may at first appear to be eye candy, but don't get hung up on how frivolous some of its initial uses may seem… 3-D realms such as Second Life are the next phase of the Internet's evolution and may have the same level of impact as the first Web explosion.” Sam Palmisano, January 22, 2007

11

© 2008 IBM Corporation


De opkomst van het 3D internet

Waar gaat het bij die virtuele werelden, metaverses en 3d internet allemaal over? Hoe zal deze sociale en technische evolutie jezelf en je werk kunnen beĂŻnvloeden?

12

Š 2008 IBM Corporation


13

http://flickr.com/photos/rooreynolds/509166117/ Š 2008 IBM Corporation


14

http://flickr.com/photos/rooreynolds/509145604/ Š 2008 IBM Corporation


Metaverses gaan over mensen

15

Š 2008 IBM Corporation


De gebruikers maken de inhoud

Net zoals wiki, blog, flickr, Mashups….

16

© 2008 IBM Corporation


Metaverses geven expressie aan je online identiteit

Geeft gewoon meer expressie dan slechts een login naam en de IBM VW Guidelines helpen daarbij

17

Š 2008 IBM Corporation


Toepassingen

18

Simulatie Visualisatie Oefening en rollenspel Leren op afstand ‌

Š 2008 IBM Corporation


Business center

19

Š 2008 IBM Corporation


Conversaties en vergaderingen

20

Š 2008 IBM Corporation


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.