Onderwijs 2.0 IBM & Virtual Worlds Rick Reesen Metaversiast
Š 2008 IBM Corporation
Web 1.0 Web 2.0
Gaat over communities en sociale netwerken Relaties aangaan en het delen van kennis in context Betreft mensen en hoe die samenwerken
Is dus géén technologie, géén industrie, en géén standaard 2
© 2008 IBM Corporation
Cattail – de IBM interne “Slide Share”
3
© 2008 IBM Corporation
Je sociale digitale personage wordt een magneet, Alles wat je moet doen is op komen dagen
IBM News on the Web Gebaseerd op je persoonlijke sociale netwerk
Personalized Webpage recommendations Bookmarked pages are filtered and ranked by the social proximity of the recommenders to you
4
Š 2008 IBM Corporation
Analyse
5
Š 2008 IBM Corporation
Vinden van mensen
Integratie in de IBM profielen
6
Š 2008 IBM Corporation
Inzicht in organisatie binnen een context
7
Š 2008 IBM Corporation
Het resultaat van Web 2.0 : Angstig? of meer mogelijkheden?
Traditional project way
The Web 2.0 way
Day 1 – Have an idea for a project
9 am – Hey I have just seen…
Day 2 – Put together a design
9:30 am – Demo from web installed
Day 9 – Gather support
10:00 am – Idea applied
Day 10 – Define goals and metrics
10:40 am – Flickr and Youtube
Day 12 – Redo as business case
10:50 am – Blog internal and external, twitter etc
Day 14 – Wait on approval chain 11:59 am – 5 project spin offs …….
Niet iedereen is klaar voor dit soort veranderingen net als destijds met het Internet 8
© 2008 IBM Corporation
Agenda
9
Evolutie en Metaverses Wat doet IBM er zoal mee Enkele klant projecten Enkele educatie voorbeelden Een blik in de toekomst
Š 2008 IBM Corporation
Interactie
Richting 3-D Internet
Beleving
Met elkaar verbonden
Individueel Tijd 10
Š 2008 IBM Corporation
“The 3-D Internet may at first appear to be eye candy, but don't get hung up on how frivolous some of its initial uses may seem… 3-D realms such as Second Life are the next phase of the Internet's evolution and may have the same level of impact as the first Web explosion.” Sam Palmisano, January 22, 2007
11
© 2008 IBM Corporation
De opkomst van het 3D internet
Waar gaat het bij die virtuele werelden, metaverses en 3d internet allemaal over? Hoe zal deze sociale en technische evolutie jezelf en je werk kunnen beĂŻnvloeden?
12
Š 2008 IBM Corporation
13
http://flickr.com/photos/rooreynolds/509166117/ Š 2008 IBM Corporation
14
http://flickr.com/photos/rooreynolds/509145604/ Š 2008 IBM Corporation
Metaverses gaan over mensen
15
Š 2008 IBM Corporation
De gebruikers maken de inhoud
Net zoals wiki, blog, flickr, Mashups….
16
© 2008 IBM Corporation
Metaverses geven expressie aan je online identiteit
Geeft gewoon meer expressie dan slechts een login naam en de IBM VW Guidelines helpen daarbij
17
Š 2008 IBM Corporation
Toepassingen
18
Simulatie Visualisatie Oefening en rollenspel Leren op afstand ‌
Š 2008 IBM Corporation
Business center
19
Š 2008 IBM Corporation
Conversaties en vergaderingen
20
Š 2008 IBM Corporation