UNIDAD DIDCTICA DE PHOTOSHOP4

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UNIDAD 25: HERRAMIENTA LICUAR 1. Planteamiento del Ejercicio En el siguiente ejercicio realizaremos lo siguiente: a través de la herramienta Licuar que está en el Menú Filtro. Prueba todas las opciones. Esta herramienta es muy fácil de usar y obtenemos resultados sorprendentes. Fichero: Bus.jpg

Fichero del ejercicio: Resultado.psd y Resultado.jpg

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UNIDAD 25: HERRAMIENTA LICUAR Paso 1: Lo primero que tenemos que hacer es Abrir el fichero llamado Bus.jpg que estรก en la carpeta Unidad 25.

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UNIDAD 25: HERRAMIENTA LICUAR Paso 2: Seleccionamos la opci贸n Licuar del Men煤 Filtro:

Aumentamos la imagen en pantalla a un 200% para trabajar de una forma m谩s c贸moda

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UNIDAD 25: HERRAMIENTA LICUAR Paso 3:

1. Seleccionamos adecuado

un

tama単o

de

pincel

Probamos las distintas opciones:

2. Seleccionamos una herramienta de la barra de herramientas. Probar todas

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UNIDAD 25: HERRAMIENTA LICUAR Paso 4: Cuando terminemos guardar el trabajo seleccionando la opción guardar como del Menú Archivo

Lo guardaremos en formato Photoshop con el nombre de Resultado en la carpeta Unidad 25

Y también lo guardaremos en formato JPG con el nombre de Resultado en la carpeta Unidad 25.

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UNIDAD 26: EJERCICIO 1. Planteamiento del Ejercicio En el siguiente ejercicio lo que haremos ser谩 utilizar varias herramientas de Photoshop para realizar lo que vemos a continuaci贸n: Fichero origen: Planeta.jpg

Fichero del ejercicio: Resultado.psd y Resultado.jpg

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UNIDAD 26: EJERCICIO Paso 1: Lo primero que tenemos que hacer es Abrir el fichero llamado Planeta.jpg que estรก en la carpeta Unidad 26:

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UNIDAD 26: EJERCICIO Paso 2: Comenzamos haciendo una selecci贸n cuadrada, para ello nos ayudamos de la tecla <Mayus>. Ahora copiamos la selecci贸n al portapapeles con <Ctrl + c>:

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UNIDAD 26: EJERCICIO Paso 3: Abrimos un nuevo documento y sin cambiar el tama帽o pegamos la selecci贸n con <Ctrl + v>

100 pixeles/cm

Pulsamos <Ctrl + v>

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UNIDAD 26: EJERCICIO Paso 4: Para darle forma de esfera le aplicamos el filtro Filtro/Distorsionar/Esferizar 90% modo Normal:

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UNIDAD 26: EJERCICIO Paso 5: Con la selección elíptica pinchamos en una esquina y arrastramos hasta su opuesta (también pulsaremos la tecla <Mayus> para asegurarnos que la elipse seleccionada es una esfera), así seleccionaremos la parte esferizada.

Ahora copiamos la selección al portapapeles con <Ctrl + c>

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UNIDAD 26: EJERCICIO Paso 6: Abrimos un nuevo documento, pero el tama単o por defecto lo aumentamos 40 pixels en ancho y alto y el fondo lo pintamos en negro:

325 Pixeles

Pintamos el fondo en Negro

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UNIDAD 26: EJERCICIO Paso 7: Ahora pintamos una estrella luminosa con un filtro Filtro / Interpretar / destello:

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UNIDAD 26: EJERCICIO Paso 8: Pegamos en esta imagen el contenido del portapapeles con <Ctrl + v>

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UNIDAD 26: EJERCICIO Paso 9: Ahora con un efecto de resplandor interior suavizamos un poco el borde de la circunferencia del planeta

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UNIDAD 26: EJERCICIO Paso 10: Ya hemos terminado, ahora solo falta guardar el trabajo seleccionando la opción guardar como del Menú archivo:

Lo guardaremos en formato Photoshop con el nombre de Resultado en la carpeta Unidad 26

Y también lo guardaremos en formato JPG con el nombre de Resultado en la carpeta Unidad 26.

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UNIDAD 27: EJERCICIO 1. Planteamiento del Ejercicio En el siguiente ejercicio lo que haremos ser谩 utilizar varias herramientas de Photoshop para realizar lo que vemos a continuaci贸n Fichero origen: Botellas.jpg

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UNIDAD 27: EJERCICIO Paso 1: Lo primero que tenemos que hacer es Abrir el fichero llamado Botellas.jpg que estรก en la carpeta Unidad 27.

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UNIDAD 27: EJERCICIO Paso 2: Escribimos texto y despuĂŠs seleccionaremos todas las letras del texto, lo seleccionamos con la varita mĂĄgica teniendo pulsada la letra < May > e iremos pinchando en cada letra:

Utilizar una fuente gruesa para escribir el texto, por ejemplo Arial Black 100

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UNIDAD 27: EJERCICIO Paso 3: Seleccionamos la capa donde está la imagen de las botellas y la copiamos con el menú edición opción copiar o con las letras < Ctrl + c >

Al estar la máscara de selección activa en la capa de texto solo se seleccionará de la capa de la imagen la zona delimitada por la máscara de selección.

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UNIDAD 27: EJERCICIO Paso 4: Despu茅s ejecutamos la opci贸n pegar del men煤 edici贸n . Al final tendremos tres capas:

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UNIDAD 27: EJERCICIO Paso 5: Eliminamos la capa donde tenemos la imagen de las botellas y el texto original. Solo nos quedamos con la Ăşltima capa generada.

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UNIDAD 27: EJERCICIO Paso 6: Creamos una capa nueva y la pintamos de negro:

Capa nueva

Bote de pintura

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UNIDAD 27: EJERCICIO Paso 7: Aplicamos el efecto Bisel/Relieve y hacemos el lienzo más pequeño

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UNIDAD 27: EJERCICIO Paso 8: Ya hemos terminado, ahora solo falta guardar el trabajo seleccionando la opción guardar como del Menú archivo:

Lo guardaremos en formato Photoshop con el nombre de Resultado en la carpeta Unidad 27

Y también lo guardaremos en formato JPG con el nombre de Resultado en la carpeta Unidad 27.

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UNIDAD 28: EJERCICIO 1. Planteamiento del Ejercicio En el siguiente ejercicio lo que haremos será utilizar varias herramientas de Photoshop para realizar lo que vemos a continuación:

Lo guardaremos en formato Photoshop con el nombre de Resultado en la carpeta Unidad 27

Y también lo guardaremos en formato JPG con el nombre de Resultado en la carpeta Unidad 27.

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UNIDAD 28: EJERCICIO Paso 1: Lo primero que tenemos que hacer es Abrir los ficheros llamados Billete.jpg y Reloj.jpg que estรกn en la carpeta Unidad 28.

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UNIDAD 28: EJERCICIO Paso 2: DespuĂŠs seleccionaremos toda la imagen del reloj, la copiaremos y la pegaremos en la imagen del billete:

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UNIDAD 28: EJERCICIO Paso 3: En la ventana de capas pinchamos dos veces sobre la capa donde estรก el reloj con el fin de visualizar la ventana de los estilos de capa

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UNIDAD 28: EJERCICIO Paso 4: Atención (a ver si os sale). Ahora ponemos la flecha del ratón sobre la escala que pone “esta capa” (con esto estamos configurando la fusión a nivel de color) y crearemos un intervalo nuevo, pulsamos la tecla ALT y después pulsamos la tecla izquierda del ratón:

Para crear este punto nuevo hay que pulsar la tecla <ALT> y sin soltarla pinchamos con el botón izquierdo del ratón

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UNIDAD 28: EJERCICIO Paso 5: Ahora configuramos el grado de fusi贸n del reloj:

Con estos dos triangulitos configuramos el grado de fusi贸n del reloj sobre la cara del billete.

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UNIDAD 28: EJERCICIO Paso 6: Sobre la capa del billete con la herramienta borrador borramos el resto del billete:

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UNIDAD 28: EJERCICIO Paso 7: Ya hemos terminado, ahora solo falta guardar el trabajo seleccionando la opción guardar como del Menú archivo:

Lo guardaremos en formato Photoshop con el nombre de Resultado en la carpeta Unidad 28

Y también lo guardaremos en formato JPG con el nombre de Resultado en la carpeta Unidad 28.

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UNIDAD 29: EJERCICIO LIBRE 1. Planteamiento del Ejercicio En el siguiente ejercicio realizaremos una imagen a partir de otras en el que hay que utilizar casi todas las herramientas que hemos visto hasta ahora:

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