O K-Viz é um produto educacional e tecnológico direcionado a alunos sem conhecimento formal das regras, técnicas e conceitos de design gráfico que, por serem iniciantes, criam peças gráficas visualmente poluídas, sem planejamento dos elementos gráficos. Elas refletem um período da Revolução Digital no início do século XX que dava maior peso ao uso das ferramentas de computação gráfica e que permitiu ao usuário comum acessar uma ampla variedade de recursos gráficos. Para realizar esta pesquisa com os alunos do curso de Design no Campus I da Universidade do Estado da Bahia (UNEB), foi gerado um produto que pode ser inicialmente classificado como o núcleo principal de um jogo que pode evoluir para um jogo digital mais elaborado em design gráfico e ultrapassar o foco desta pesquisa. A partir dos experimentos iniciais, que serviram como fonte de inspiração para o desenvolvimento do protótipo manual, o jogo foi aplicado em sala de aula com o objetivo principal de conscientizar os alunos sobre a existência das regra