SEÑALES DEL FUTURO Nro 1

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NEWSLETTER SEÑALES DEL FUTURO ABRIL 2021

RUBEN SCUGLIA GERENTE INNOVACION SANCUS


SEÑALES DEL FUTURO

ABRIL 2021

SEÑAL 1 ¿Serious Games... se puede jugar en serio? Por qué los juegos nos hacen mejores y cómo pueden cambiar el mundo - JANE McGONIGAL Esta es una señal que particularmente estoy siguiendo con atención porque está cambiando completamente la visión que tenemos sobre los juegos y su impacto en la sociedad. La combinación de palabras como “serio” y “juego” parece una combinación contradictoria pero la realidad en estos escenarios nos demuestran que no lo es. En los últimos años, los serious games han demostrado que es posible aprender y proyectar jugando y se está expandiendo en instituciones educativas, empresas, ong´s e instituciones gubernamentales. Los juegos serios son aquellos cuyo objetivo principal no es el entretenimiento, sino el aprendizaje o el desarrollo de habilidades. Su finalidad puede ser de lo más variada: desde entrenar a equipos de ingenieros, hasta la capacitación de un equipo de ventas, la enseñanza de matemáticas, la práctica de idiomas o la construcción de un modelo de negocios de triple impacto.

Los desafíos, en el caso de los Serious Games, pueden ser que los jugadores imaginen y reinventen la forma en que nos alimentamos, la forma en que nos transportamos, la forma en que obtenemos agua, la forma en que diseñamos las ciudades, la forma en que fabricamos todo, la forma en que potenciamos nuestras vidas. JANE McGONIGAL en su libro "Por qué los videojuegos nos hacen mejores y cómo pueden cambiar el mundo" reflexiona acerca de ello... Me parece claro que los juegos son la estrategia más probable para utilizarla como la próxima gran estructura innovadora para la vida en la tierra. No hay garantías, por supuesto, de que la evolución continuará pero toda la evidencia histórica parece sugerir que la colaboración mejora las posibilidades de supervivencia para la humanidad y continuaremos seguramente haciéndolo, siempre que podamos innovar nuevas formas de trabajar juntos.


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SEÑAL 1 ¿Serious Games... se puede jugar en serio? FORTNITE es hoy la plataforma de juegos más masiva con casi 350 millones de jugadores por día… ¿Qué pasaría si millones de personas tuvieran acceso en una misma plataforma a un mismo desafío por resolver?, por ejemplo, la neutralidad del carbono para el año 2050 y evitar las consecuencias impredecibles del cambio climático, O a dar la respuesta más adecuada a una pandemia como la que vivimos en el presente… Pronosticar el futuro con estrategias de juegos (Juegos de Realidad Alternativa, Serious Games, etc) demuestra a través de distintas experiencias realizadas (World Without Oil, Evoke, Superestruct, etc) que los juegos son la herramienta perfecta para aprovechar plataformas virtuales de varios participantes con un desafío común para generar potenciales escenarios del mañana. Cuando cada familia con su PC, tablet o celular en África, o en lo que hoy son los barrios marginales de la India, o América Latina: cuando ellos y todos los demás en el mundo tengan acceso a un juego de estas características, eso significará un

mayor acceso a la educación, la salud, la cultura y la economía

FUTOPICO es un ejemplo de ello (www.futopico.org) Asumiendo el rol de CEO o Presidente de un grupo tecnológico los participantes deben decidir su destino entre el presente y el año 2040. A través de este viaje al futuro, no sólo se pueden comprender las características disruptivas de los próximos escenarios y las tecnologías del mañana, sino también, la posibilidad de diseñar un modelo de negocio de triple impacto (económico, social y ambiental) para sus comunidades. Realizado en distintas regiones de Latinoamérica ha logrado que más de 2.000 jóvenes en niveles de enseñanza media y universitaria puedan imaginar distintos futuros sostenibles con el propósito de crear la realidad de sociedades más justas y en balance con el ambiente.

Hemos estado jugando juegos casi tanto tiempo como desde el momento en que nos transformamos en seres humanos. Ahora es el momento de jugarlos en escalas extremas


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SEÑAL 1 ¿Serious Games... se puede jugar en serio?

LA SEÑAL EN NÚMEROS De acuerdo con la investigación de DFC Intelligence, cerca de 3.1

mil

millones

de

personas

son consumidores habituales de algún juego de video, esto representa casi un 40% de la población total en todo el mundo La región del mundo que más videojugadores concentra es Asia con 1.42 mil millones de personas. Europa se posiciona en segundo lugar con 668 millones de gamers, America Latina ocupa el tercer puesto con 383 millones de usuarios y Estados Unidos se posiciona en la cuarta plaza al contribuir con 261 millones de jugadores. Según Newzoo esto generó en el año 2020 un volumen de mercado de unos 160.000 mil millones de dólares. En el caso de los SERIOUS GAMES de acuerdo a Allied Market Research el mercado global se estimó para el año 2020 en 6.000 millones de dólares.

IMPACTO ECONÓMICO Se proyecta hacia el año 2023 que el mercado de los SERIOUS GAMES ascenderá a 9.167 millones de dólares a un ritmo de crecimiento en los últimos años del 20%

IMPACTO SOCIAL Consolidar la relación con los clientes y desarrollar habilidades a través de la educación son los grandes impulsores de esta señal. Según sus aplicaciones el mercado se divide en publicidad, defensa, salud, recursos humanos, medio ambiente, política e impacto social entre las comunes.

IMPACTO AMBIENTAL Ejemplos: www.worldwithoutoil.org Es un juego que buscaba hacer que los jugadores entendieran cómo una crisis del petróleo podría afectar a sus vidas. www.futopico.org Impulsa en los jóvenes la creación de modelos de negocios de triple impacto


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SEÑAL 2 Ingresando al NEW SPACE New Space - Nuevas oportunidades en el sector espacial ¿Qué es el New Space? Se denomina así al sector de la economía del espacio que crea mejores tecnologías para repensar nuevos modelos de negocios e impulsar servicios como: turismo espacial, nanosatélites, el desarrollo tecnológico en el espacio, minería de asteroides y planetaria, etc. El lanzamiento del Sputnik 1 fué el comienzo de la conquista del espacio que estaba reservado a grandes corporaciones dependientes del ámbito gubernamental y militar. Es el OLD SPACE. En el presente el panorama espacial es muy diferente: la nueva ola de colonización está siendo llevada a cabo por sistemas pequeños, baratos y rápidos que favorecen que entren en juego aquellas empresas que necesitan el espacio para alcanzar sus objetivos y ampliar sus servicios. Cientos de startups se están beneficiando del ahorro que suponen las nuevas constelaciones de nanosatélites. Esto es lo que abrió la puerta al NEW SPACE.

Oportunidades de negocios en el espacio El espacio ha sido la última meta de la humanidad, pero en el mundo de los negocios, el New Space ya es una realidad y todavía queda mucho camino por delante La Revolución de los Nanosatélites Esta revolución se está generando gracias a la creación de un nuevo ecosistema espacial capaz de poner en funcionamiento un nuevo entorno productivo que incluye estaciones de lanzamiento, software de control y seguimiento orbitales, nuevos materiales, paneles solares, baterías, cohetes, etc. El lanzamiento de nanosatélites en constelaciones tiene como fin ofrecer un servicio global y accesible las 24 horas del día. Además, por sus características, una pérdida de un nanosatélite no sería catastrófica, ya que el servicio seguiría estando activo gracias al resto de la constelación.


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SEÑAL 2 Ingresando al NEW SPACE El Internet de las Cosas El Internet de las Cosas (IoT) está cambiando muchos aspectos de nuestra vida cotidiana y el ‘space business’ está en su vanguardia. En esta revolución toman un papel muy importante los CubeSats; una constelación de pequeños satélites en el espacio y varios sensores en la Tierra pueden proporcionar una enorme cantidad de datos relevantes para áreas muy diversas, desde la monitorización del tráfico hasta la optimización de máquinas e instalaciones de producción, o el funcionamiento de los medios de transporte autónomos. TENDENCIAS CLAVES DE LA SEÑAL El Tratado del Espacio Ultraterrestre de 1967 fue firmado por 129 países, pero no menciona las actividades espaciales comerciales. Tenemos muchas preguntas sin respuesta. ¿Qué nuevas tendencias podrían interrumpir / promover las necesidades de nuestra empresa espacial?

Tendencias tecnológicas: Los avances tecnológicos han permitido una mayor recopilación de datos, viajes más rápidos y más lejanos, cohetes reutilizables y una gran cantidad de satélites y dispositivos orbitales en aumento. ¿Se centrará la tecnología en utilizar el espacio en beneficio de la Tierra? ¿En desarrollar otro hábitat para la continuidad de la especie humana? Tendencias regulatorias: ¿Quién puede colonizar la luna? El 20 de julio de 2016, Moon Express se convirtió en la primera empresa en recibir la aprobación del gobierno de los EE. UU. Para enviar una nave espacial robótica más allá de la órbita terrestre tradicional y a la Luna. Esta fue la primera vez en la historia que un gobierno signatario del Tratado del Espacio Ultraterrestre ejerció sus derechos y obligaciones para autorizar y supervisar formalmente a una entidad comercial para volar una misión más allá de la órbita terrestre. ¿Quién puede extraer minerales de un asteroide? ¿Quién puede hacer publicidad en el espacio? ¿A quién pertenecen las ondas de luz? ¿Quién manejará los conflictos?


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SEÑAL 2 Ingresando al NEW SPACE Los mercados de capitales: Entre 2012 y 2017, los inversores de riesgo apostaron más de $ 10,2 mil millones en el sector. Llegar al espacio es caro y los gobiernos han liderado el camino. La mayoría de las empresas privadas están financiadas por multimillonarios, (Bezos, Musk y Branson) o se han asociado con gobiernos para lanzar sus negocios. En 2019, el 95% de los $ 366 mil millones estimados en ingresos obtenidos en el sector espacial provino de la economía espaciotierra: es decir, bienes o servicios producidos en el espacio para su uso en la Tierra (Infraestructura de telecomunicaciones e Internet, capacidades de observación de la tierra, satélites de seguridad nacional y más). Esta economía está en auge. Por el contrario, la economía de espacio-espacio, es decir, bienes y servicios producidos en el espacio para su uso en el espacio, como extracción mineral de la Luna o asteroides para desarrollar materiales con los que construir hábitats en el espacio o abastecer depósitos de combustible, ha evolucionado muy lentamente.

IMPACTO ECONÓMICO Se espera que la economía relacionada al espacio crezca de 385 mil millones de dólares en 2017 a más de 1,5 billones de dólares en 2040.

IMPACTO SOCIAL ¿Podremos contratar como consumidores nuestro propio lugar en un satélite o en una estación orbital? ¿Seguirán vigentes los 4 paradigmas imperantes (Ciencia, Política, Economía y Religión) para los habitantes de las estaciones o colonias espaciales?

IMPACTO AMBIENTAL ¿Qué pasaría si a este sistema cerrado que es el Planeta Tierra, con recursos naturales finitos y con el limitante entrópico para la expansión de la civilización humana lo pudiéramos transformar en un sistema abierto a través de la exploración y explotación de recursos provenientes del espacio?


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SEÑAL 3

¿En el futuro… seremos todos PROSUMIDORES? El término PROSUMIDOR surgió en 1980, de boca del FUTURÓLOGO ALVIN TOFFLER. En la actualidad, significa que quien consume un producto también tiene la capacidad de producirlo, ya sea un objeto... o un contenido digital. Esto dio origen a dos vertientes de prosumidores: Una que nace a partir de la web 2.0 y la proliferación de las comunidades interactivas, las marcas vieron que no sólo debían convencer a los consumidores sino que, además, tenían que escucharlos. El prosumidor abandona la faceta pasiva para convertirse en generador de contenidos y creador de ideas y opiniones que ejercen influencia en la comunidad de compradores de una marca o un producto. Y es que, gracias al potencial de la viralización de las herramientas 2.0, el contenido se vuelve accesible y al alcance de todas aquellas personas que buscan información de referencia. Esto unido al hecho de que el 78% de las personas confía en las recomendaciones de otros consumidores, ponen en evidencia el poder del nuevo consumidor

La otra vertiente engloba a los denominados “MAKERS, FABBERS O DIY (Do It Yourself)”. este movimiento va mucho más allá, y tiene en la tecnología una de sus bases clave. Según Chris Anderson, autor del libro «Makers: The new Industrial Revolution«, estamos viviendo una nueva revolución o cambio de era. Este cambio es posible por las tecnologías; impresoras 3D, escáners 3D y cortadoras láser que facilitan que haya talleres en cualquier parte del mundo. «En la Revolución Industrial, para trabajar había que ir a las fábricas, que es donde estaban las máquinas. Ahora las máquinas y las fábricas están en tu casa (…) Si tienes una idea, puedes diseñarla y producirla desde tu mesa de trabajo», explica Bre Pettis, director y fundador de MakerBot, empresa que vende impresoras 3D. La comunidad maker está compuesta por aquellas personas que, a través del open source y la tecnología, comparten con la propia comunidad su experiencia para que los demás puedan recrear los diferentes productos.


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¿En el futuro… seremos todos PROSUMIDORES? Open Source Ecology Open Source Ecology es una organización sin fines de lucro que busca empoderar a millones de personas en todo el mundo mediante la creación de toda la maquinaria y sistemas requeridos para construir una sociedad desde cero, y al mismo tiempo poniendo los costos al alcance del hombre común. La maquinaria de OSE está diseñada y construida para durar toda una vida, usando partes comúnmente disponibles, que también pueden ser producidas in situ. El Set de Construcción de la Aldea Global es una plataforma modular, de bajo costo y alto rendimiento, tipo hazlo-tú-mismo que facilita la fabricación simple de 50 máquinas industriales distintas, necesarias para construir una pequeña civilización sostenible con comodidades modernas. La compañía está desarrollando máquinas industriales de fuentes abiertas que pueden construirse a una fracción de los costos comerciales, y compartiendo sus diseños en Internet gratuitamente

La compañía cree que publicar y compartir todo su material, tendrá varios efectos positivos: El código abierto permite a cualquier persona y todo el mundo contribuyan a la promoción de un concepto, dirigiendo más capacidad intelectual para acelerar la innovación en cualquier reto específico. Al utilizar este método, la competición se reemplaza con la colaboración, lo que puede conducir a resultados superiores. El código abierto también elude nuestro sistema de distribución ineficiente. Al proporcionar acceso en línea a planes de bricolaje simples y fáciles de seguir, que pueden hacerse a nivel local, la necesidad de transporte se reduce considerablemente. El SCAG de OSE apela a una amplia gama de grupos, que incluyen: agricultores y propietarios de tierras, fabricantes, empresas de construcción, entusiastas del bricolaje, desarrolladores, personas que están buscando reducir sus costos de vida y huella ecológica, o personas con presupuesto buscando equipamiento sólido sin un margen de beneficio excesivo. El SCAG está diseñado para ser versátil, y es relevante para casi todas las áreas de la infraestructura social.


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¿En el futuro… seremos todos PROSUMIDORES? LA SEÑAL EN NÚMEROS Se estima que el tamaño del mercado mundial de la impresión 3D será de USD 9,9 mil millones en 2018 y se espera que alcance los USD 34,8 mil millones en 2024. Factores como la facilidad en el desarrollo de productos personalizados, la reducción del costo de fabricación y el tiempo de inactividad del proceso, inversiones gubernamentales en proyectos de impresión 3D y el desarrollo de nuevos materiales de impresión de grado industrial están impulsando el crecimiento de la industria de la impresión 3D. Actualmente, la tendencia en las aplicaciones de impresión 3D está pasando de la creación de prototipos a la fabricación de piezas funcionales en varias integraciones verticales, como la industria automotriz, la medicina, la industria aeroespacial y los bienes de consumo.

IMPACTO ECONÓMICO La tecnología 3D cambiará los modelos de negocios y la forma de crear valor en las empresas. Esto supone un nuevo reto para las compañías tradicionales, que tendrán que adaptarse con rapidez al nuevo paradigma productivo y a la competencia de los prosumidores

IMPACTO SOCIAL El impacto en el empleo del futuro de esta señal será clave. La posibilidad de fabricar, por ej, nuestro propio calzado en la impresora 3D del hogar a diferencia de una producción masiva en grandes plantas afectará significativamente a grandes sectores de la industria de consumo actual.

IMPACTO AMBIENTAL La tecnología de impresión 3D ayuda a reducir la energía y los desechos producidos durante el proceso de fabricación tradicional masiva dado que al construir la pieza lo hace capa sobre capa.


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