NEWSLETTER SEÑALES DEL FUTURO NRO 1
RUBEN SCUGLIA DESARROLLADOR DE ESCENARIOS FUTUROS
SEÑALES DEL FUTURO
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SEÑAL 1 ¿Serious Games... se puede jugar en serio? Por qué los juegos nos hacen mejores y cómo pueden cambiar el mundo - JANE McGONIGAL Esta es una señal que particularmente estoy siguiendo con atención porque está cambiando completamente la visión que tenemos sobre los juegos y su impacto en la sociedad. La combinación de palabras como “serio” y “juego” parece una combinación contradictoria pero la realidad en estos escenarios nos demuestran que no lo es. En los últimos años, los serious games han demostrado que es posible aprender y proyectar jugando y se está expandiendo en instituciones educativas, empresas, ong´s e instituciones gubernamentales. Los juegos serios son aquellos cuyo objetivo principal no es el entretenimiento, sino el aprendizaje o el desarrollo de habilidades. Su finalidad puede ser de lo más variada: desde entrenar a equipos de ingenieros, hasta la capacitación de un equipo de ventas, la enseñanza de matemáticas, la práctica de idiomas o la construcción de un modelo de negocios de triple impacto.
Los desafíos, en el caso de los Serious Games, pueden ser que los jugadores imaginen y reinventen la forma en que nos alimentamos, la forma en que nos transportamos, la forma en que obtenemos agua, la forma en que diseñamos las ciudades, la forma en que fabricamos todo, la forma en que potenciamos nuestras vidas. JANE McGONIGAL en su libro "Por qué los videojuegos nos hacen mejores y cómo pueden cambiar el mundo" reflexiona acerca de ello... Me parece claro que los juegos son la estrategia más probable para utilizarla como la próxima gran estructura innovadora para la vida en la tierra. No hay garantías, por supuesto, de que la evolución continuará pero toda la evidencia histórica parece sugerir que la colaboración mejora las posibilidades de supervivencia para la humanidad y continuaremos seguramente haciéndolo, siempre que podamos innovar nuevas formas de trabajar juntos.
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SEÑAL 1 ¿Serious Games... se puede jugar en serio? FORTNITE es hoy la plataforma de juegos más masiva con casi 350 millones de jugadores por día… ¿Qué pasaría si millones de personas tuvieran acceso en una misma plataforma a un mismo desafío por resolver?, por ejemplo, la neutralidad del carbono para el año 2050 y evitar las consecuencias impredecibles del cambio climático, O a dar la respuesta más adecuada a una pandemia como la que vivimos en el presente… Pronosticar el futuro con estrategias de juegos (Juegos de Realidad Alternativa, Serious Games, etc) demuestra a través de distintas experiencias realizadas (World Without Oil, Evoke, Superestruct, etc) que los juegos son la herramienta perfecta para aprovechar plataformas virtuales de varios participantes con un desafío común para generar potenciales escenarios del mañana. Cuando cada familia con su PC, tablet o celular en África, o en lo que hoy son los barrios marginales de la India, o América Latina: cuando ellos y todos los demás en el mundo tengan acceso a un juego de estas características, eso significará un
mayor acceso a la educación, la salud, la cultura y la economía
FUTOPICO es un ejemplo de ello (www.futopico.org) Asumiendo el rol de CEO o Presidente de un grupo tecnológico los participantes deben decidir su destino entre el presente y el año 2040. A través de este viaje al futuro, no sólo se pueden comprender las características disruptivas de los próximos escenarios y las tecnologías del mañana, sino también, la posibilidad de diseñar un modelo de negocio de triple impacto (económico, social y ambiental) para sus comunidades. Realizado en distintas regiones de Latinoamérica ha logrado que más de 2.000 jóvenes en niveles de enseñanza media y universitaria puedan imaginar distintos futuros sostenibles con el propósito de crear la realidad de sociedades más justas y en balance con el ambiente.
Hemos estado jugando juegos casi tanto tiempo como desde el momento en que nos transformamos en seres humanos. Ahora es el momento de jugarlos en escalas extremas
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SEÑAL 1 ¿Serious Games... se puede jugar en serio?
LA SEÑAL EN NÚMEROS De acuerdo con la investigación de DFC Intelligence, cerca de 3.1
mil
millones
de
personas
son consumidores habituales de algún juego de video, esto representa casi un 40% de la población total en todo el mundo La región del mundo que más videojugadores concentra es Asia con 1.42 mil millones de personas. Europa se posiciona en segundo lugar con 668 millones de gamers, America Latina ocupa el tercer puesto con 383 millones de usuarios y Estados Unidos se posiciona en la cuarta plaza al contribuir con 261 millones de jugadores. Según Newzoo esto generó en el año 2020 un volumen de mercado de unos 160.000 mil millones de dólares. En el caso de los SERIOUS GAMES de acuerdo a Allied Market Research el mercado global se estimó para el año 2020 en 6.000 millones de dólares.
IMPACTO ECONÓMICO Se proyecta hacia el año 2023 que el mercado de los SERIOUS GAMES ascenderá a 9.167 millones de dólares a un ritmo de crecimiento en los últimos años del 20%
IMPACTO SOCIAL Consolidar la relación con los clientes y desarrollar habilidades a través de la educación son los grandes impulsores de esta señal. Según sus aplicaciones el mercado se divide en publicidad, defensa, salud, recursos humanos, medio ambiente, política e impacto social entre las comunes.
IMPACTO AMBIENTAL Ejemplos: www.worldwithoutoil.org Es un juego que buscaba hacer que los jugadores entendieran cómo una crisis del petróleo podría afectar a sus vidas. www.futopico.org Impulsa en los jóvenes la creación de modelos de negocios de triple impacto