Manualetabs2013

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IngenierĂ­a Estructural

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ETABS Extend Three Dimensional Analysis of Building System Anรกlisis Tridimensional extendido de Edificaciones

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INDICE Manual de uso (Guía de Usuario) Pág. Iniciando Modelo ________________________________________________

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Lista general de Menú en pantalla ____________________________________22 Menú File (Archivo) ________________________________________________ 24 Menú Edit (Editar)_________________________________________________ 30 Menú View (ver) __________________________________________________ 94 Menú Define (Definir) ______________________________________________103 Menú Draw (Dibujar) ______________________________________________ 144 Menú Select (Seleccionar) ___________________________________________161 Menú Assign (Asignar) _____________________________________________ 162 Menú Analyze (Analizar) ___________________________________________ 199 Menú Display (Mostrar) ____________________________________________ 203 Menú Design (Diseñar) _____________________________________________ 221 Menú Detailing (Detalle) ____________________________________________ 238 Ejemplo _________________________________________________________ 239

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ETABS (Análisis Tridimensional extendido de Edificaciones

ETABS es un programa de análisis y diseño de sistema de edificaciones, que desde hace más de 30 años ha estado en continuo desarrollo para brindarle al ingeniero una herramienta confiable, sofisticada y fácil de usar. ETABS 2013 posee una poderosa e intuitiva interfaz gráfica con procedimientos de modelaje, análisis, todos integrados usando una base de datos común. Aunque es fácil y sencillo para estructuras simples, ETABS también puede manejar grandes y complejos modelos de edificios, incluyendo un amplio rango de comportamientos no lineales, haciéndolo la herramienta predilecta para ingenieros estructurales en la industria de la construcción.

ETABS es un sistema completamente integrado. Detrás de una interfase intuitiva y simple, se encajan poderosos métodos numéricos, procedimientos de diseño y códigos internacionales de diseño que funcionan juntos desde una base de datos. Esta Integración significa que usted crea solo un sistema de modelo de piso y sistema de barras verticales y laterales para analizar y diseñar el edificio completo. Las convenciones de entrada y de salida usadas corresponden a la terminología común de edificaciones. Con ETABS , los modelos se definen de forma lógica: piso por piso, viga por viga, columna por columna, tramo por tramo, muros por muros y no como corrientes de puntos y elementos no descritos como lo hacen la mayoría de los programas para fines generales. Así la definición estructural es simple, ordenada y significativa.

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Iniciando un Modelo

En esta ventana el programa nos da la opci贸n de iniciar un Nuevo modelo o Abrir un modelo existente.

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Si seleccionamos New Model (Nuevo Modelo) seguimos la siguiente Ruta

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Luego de establecer la opci贸n deseada, se observar谩 la siguiente ventana

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Nota: Custom Grid Spacing (Espaciado de la cuadrĂ­cula personalizada) y Custom Story Data (Personalizada Alturas de Pisos), estas opciones son para configuraciones particulares.

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     

Steel Deck: Estructura de pórticos en Acero Staggered Truss : Estructura de Acero utilizando armaduras espaciales Flat Slab : Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre capiteles Flat Slab with Perimeter Beams: Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre capiteles y vigas perimetrales. Waffle Slab: Estructura de Concreto armado utilizando losas reticulares y capiteles. Two Way or Ribbed Slab: Estructura de concreto armado con vigas en dos direcciones y losas nervadas.

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Plantillas Predeterminadas

Steel Deck: Estructura de pórticos en Acero. En esta plantilla puede generarse una estructura de pórticos ortogonales en acero y correas uniformemente espaciadas. También puede establecerse vuelos en ambas direcciones, definir diafragma rígido, el sistema de carga a considerar, establecer el tipo de vinculación en el nivel base, predimensionado de vigas.

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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos

(Vista en planta)

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Staggered Truss : Estructura de Acero utilizando armaduras espaciales.

En esta plantilla puede generarse una estructura de acero con un sistema de vigas y cerchas en direcciones ortogonales y correas uniformemente espaciadas. En esta opción también se puede considerar vuelos en ambas direcciones, establecer el tipo de vinculación en el nivel base, predimensionado de vigas, correas, cordones, diagonales, montantes, columnas, definición de diafragma rígido y el sistema de cargas a considerar.

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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos

(Vista 3D)

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Flat Slab : Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre capiteles. Con esta plantilla puede generarse una estructura de concreto armado, formado por losas macizas y columnas con capiteles. También puede establecerse vuelos en ambas direcciones, el tipo de vinculación en el nivel base, predimensionar las columnas, losas y capiteles, definir el sistema de carga a utilizar y diafragma rígido.

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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos

(Vista en planta)

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

Flat Slab with Perimeter Beams: Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre capiteles y vigas perimetrales. En esta plantilla se puede generar una estructura de concreto armado a base de una losa maciza, columnas, capiteles, y vigas perimetrales. TambiĂŠn se puede establecer el tipo de vinculaciĂłn en el nivel base, predimensionar las columnas, losas, vigas y capiteles, definir los diafragmas de las losas y el sistema de carga a considerar.

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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos

(Vista en 3D)

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

Waffle Slab: Estructura de Concreto Armado utilizando losas reticulares y capiteles.

En esta plantilla puede generarse una estructura de concreto armado a base de una losa reticular, capiteles, columnas y vigas. TambiĂŠn se puede establecer vuelos en ambas direcciones, el tipo de vinculaciĂłn en el nivel de la base, predimensionar las columnas, losa, nervios, vigas y capiteles, definir el tipo de diafragma y el sistema de cargas a considerar.

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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos

(Vista 3D) ´

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Two Way or Ribbed Slab: Estructura de concreto armado con vigas en dos direcciones y losas nervadas. En esta plantilla puede generarse una estructura de concreto armado a base de una losa maciza o loseta con nervios en una dirección. También puede establecerse la condición de vuelos en ambas direcciones, establecer el tipo de vinculación en el nivel de la base, predimensionamiento de columnas, losa , nervios y vigas, definir el diafragma rígido y el sistema de cargas a considerar.

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(Vista en 3D)



Grid only: Plantilla que solo genera los ejes. 21


Lista general de MenĂş en pantalla

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ETABS trabaja con cuatro unidades básicas: fuerza, longitud, temperatura y tiempo. El programa ofrece diferentes sets de unidades compatibles de fuerza, longitud y temperatura para elegir como ¨Kip, in, F¨ o ¨ N, mm, C¨. El tiempo siempre se mide en segundos. Se hace una distinción entre masa y peso. La masa se usa para calcular la inercia dinámica y para todas las cargas causadas por la aceleración del suelo. El peso es la fuerza cuando se especifiquen valores de peso, unidades de masa al especificar valores de masa. Luego de iniciado el modelo, se requiere un ajuste del set de unidades, estas se convierten en las unidades base. Aunque después el usuario puede cambiar dichas unidades. La medida angular siempre usa las siguientes unidades   

Geometría: La orientación de cortes, siempre se mide en grado. Los desplazamientos rotatorios: Se mide en radianes. La frecuencia: Se mide en ciclos / segundos (Hz).

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1. File (Archivo)

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1.e Import (Importar)

1.f Export (Exportar)

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1.g Print Graphics (Imprimir Gr谩ficos)

Configuraci贸n para Impresi贸n

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1.h Create Report (Crear Reporte) En esta opción del Menú File, tenemos múltiples opciones para la creación del reporte o informe del proyecto en el que se está trabajando.

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1.i Capture Picture (Capturar Imagen)

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1.j Project Information ( Información del Proyecto) En esta opción del Menú File, podemos agregar la información del proyecto, de la compañía que está realizando este proyecto, y del modelo que se está generando.

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2. Edit (Editar)

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2.a Undo/Redo/Copy /Cut/Delete/Paste Son opciones de dibujo que se utilizan para:      

Deshacer Rehacer Cortar Copiar Pegar Borrar

2.b Add to Model from Template (Añadir al Modelo de Plantilla)

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2.c Edit Stories and Grid Systems (Editar Pisos y Sistema Espacial de Referencia)

Todas las ubicaciones del modelo se definen respecto al sistema espacial de referencia (Grid System) con un รกngulo global. Este es un sistema de coordenadas cartesiano (rectangular), donde los tres ejes denominados X, Y, Z son mutuamente perpendiculares, y satisfacen la regla de la mano derecha.

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Modify / Show Story Data (Mostrar / Modificar pisos)

 

Mater Story ( Piso Maestro) : Nivel Referencia Similar to: Indica que el piso es similar a alguno definido como piso maestro. Esto implica que al realizar cambios en el piso maestro automáticamente se realizaran en sus similares

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

Modify/ Show Grid System (Modificar / Mostrar Sistema de Ejes)

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2.d Add Grids Lines at selected Joints (Agregar un Sistema Espacial de Referencia a partir de puntos seleccionados )

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2.e Replicate (Replicar) Funci贸n utilizada para realizar replicas. 2.e.1 R茅plica tipo : Linear

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Ejemplo: Tenemos tres objetos lineales en el plano XY, se seleccionan los mismos.

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Ya seleccionado los elementos vamos a MenĂş > Edit > Replicate > Linear

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Con estas opciones ya especificadas obtenemos lo siguiente:

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2.e.2 RĂŠplica tipo : Radial

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Ejemplo: Teniendo el objeto lineal y el punto en el plano XY, se selecciona el objeto lineal y se buscan las coordenadas del punto de referencia.

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Luego de esto vamos MenĂş > Edit > Replicate > Radial.

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Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

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2.e.3 RĂŠplica tipo : Mirror

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Ejemplo: Teniendo los objetos lineales y el plano de simetrĂ­a en el plano XY, se seleccionan los objetos lineales, y se obtienen las coordenadas del plano de simetrĂ­a.

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Ya seleccionado vamos a MenĂş > Edit > Replicate > Mirror

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Con estas opciones especificadas obtenemos lo siguiente:

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2.e.4 RĂŠplica tipo : Story

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Ejemplo: Sabiendo el piso o el elemento que se desea replicar se selecciona.

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Luego vamos MenĂş > Edit > Replicate > Story

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Ya especificada la opci贸n correspondiente obtenemos lo siguiente:

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Modify / Show Replicate Options for Assigns (Modificar /Mostar opciones de rĂŠplicas para asignar) Esta opciĂłn permite establecer previamente aquellas propiedades que van a pertenecer a los elementos generados en la rĂŠplica.

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2.f Extrude (Extruir)

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2.f.1 Extrude Joints to Frames (Extruir Puntos a LĂ­neas) Se utiliza para generar un objeto lineal a partir de un punto. 2.f.1.a Tipo : Lineal

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Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales en el plano XY, se seleccionan los nodos de los mismo.

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Después procedemos a ir a Menú > Edit > Extrude > Extrude Joints to Frames > Linear Extrusion

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Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

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2.f.1.b Tipo : Radial

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Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales, se seleccionan los nodos de los mismo.

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Procedemos a ir a MenĂş > Edit > Extrude > Extrude Joints to Frames > Radial Extrusion

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Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

61


2.f.2 Extrude Frames to Shells (Extruir LĂ­neas a Areas) Se utiliza para generar ĂĄreas a partir de un objeto lineal.

62


2.f.2.a Tipo : Linear Ejemplo: Teniendo un objeto lineal, se selecciona el mismo.

63


Luego de haber seleccionado procedemos a ir a MenĂş > Edit > Extrude > Extrude Frame to Shells > Linear.

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Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

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2.f.2.b Tipo : Radial

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Ejemplo: Teniendo un objeto lineal, se identifica el punto de referencia a partir del cual queremos que este gire, seleccionamos el objeto lineal.

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Procedemos a ir a MenĂş > Edit > Extrude > Extrude Frame to Shells > Radial

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Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

2.g Merge Point (Unir puntos)

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2.h Align Joints / Frames / Edges (Alinear puntos/LĂ­neas / Ejes)

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2.h.1 Align Joints to (X,Y,Z – Ordinate) Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales, se selecciona el nodo que se desea alinear.

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Se procede a seleccionar el nodo que se desea alinear, luego MenĂş > Edit > Align Joints / Frames / Edges.

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Ya especificada la opci贸n correspondiente obtenemos lo siguiente:

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2.h.2 Trim Frame Object (Cortar Objeto Lineal) Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales en el plano XY, se procede a seleccionar estos objetos y el nodo del objeto lineal que se desea cortar.

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Luego vamos a MenĂş > Edit > Align Joints / Frames / Edges > Trim

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Ya especificada la opci贸n correspondiente obtenemos lo siguiente:

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2.h.3 Extend Frame Object (Extender Objeto Lineal) Ejemplo: Considerando dos objetos lineales en el plano XY, se seleccionan estos objetos y el nodo del objeto lineal que se desea extender.

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Luego vamos a MenĂş > Edit > Align Joints / Frames / Edges > Extend

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Ya especificada la opci贸n correspondiente obtenemos lo siguiente:

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2.i Move Joints / Frames / Shells (Mover Puntos / LĂ­neas / Ă rea)

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2.j Edit Frames (Editar lĂ­nea)

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2.j.1 Divide Frame (Dividir Líneas)

2.j.2 Join Frames (Unir Líneas)

Luego de seleccionar las líneas que se desean unir, se va a Menú > Edit > Edit Frame > Join Frames, y estas se unirán.

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2.k Edit Shells (Editar รกrea )

2.k.1 Expand / Shrink Areas (Expandir / Acotar รกrea ) Ejemplo: Seleccionamos el รกrea de piso.

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Luego vamos a MenĂş > Editar > Edit Shells > Expand / Shrink Areas

Una vez establecida la distancia que deseamos acortar o expandir

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2.k.2 Divide Shells (Dividir รกrea)

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2.k.2.a Cookie Cut Floor Objects at Selected Frame Objects Cortar piso a partir de un objeto lĂ­nea seleccionada.

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Seleccionando el ĂĄrea y la lĂ­nea horizontal, se selecciona

Y obtenemos

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2.k.2.b Cookie Cut Floor Objects at ( ) degree

Seleccionando el รกrea y los puntos de referencia, se selecciona

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Con un รกngulo de 45 grados, teniendo los puntos y รกrea seleccionados, se obtiene

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2.k.2.c Divide Quadilaterals /Triangles into ( ) by ( ) areas

Al seleccionar el 谩rea y elegir esta opci贸n

90


Obtenemos

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2.k.2.d Divide Quadilaterals /Triangles at

Al seleccionar el 谩rea y elegir esta opci贸n

92


Obtenemos

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3. View (Vista)

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3.a Set 3D view ( Vista en 3D)

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3.b Set Plan View (Vistas en el plano)

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3.c Set Elevation View ( Vista en Elevaciones)

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3.d Set Buildings View Limits ( Vista de LĂ­mites del Edificio)

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3.e Set Display Options (Establecer opciones de pantalla) Con esta opci贸n se muestran los elementos seleccionando, los efectos que se desean ver y se deseleccionan los que no deseamos ver en la pantalla. 3.e.1 General

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3.e.2 Object Assignments

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3.e.3 Other Assignments

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3.g Changes Axes Location (Cambio de Ubicaci贸n de Ejes)

3.i Show Rendered View

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4. Define (Definir)

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4.a Material Properties (Propiedades de los materiales) Las propiedades son asignadas a cada objeto para definir el comportamiento estructural de cada objeto en el modelo. Algunas propiedades, como materiales y secciones, se denominan entidades y deben ser especificadas antes de asignarles objetos.

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Luego de seleccionar el tipo de material, y el grado del mismo procedemos a editar las propiedades del material que vamos a agregar

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4.b Sections Properties (Propiedades de las secciones)

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4.b.1 Frame Sections (Secciones para LĂ­neas)

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Para agregar una nueva propiedad, esta puede ser de Concreto, Acero, Compuestas, y otras secciones.

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Definici贸n de algunos materiales de Acero

Tipo: Channel Section (U)

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Tipo : I / Wide Flange ( Doble T)

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Tipo: Double Angle (2L)

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Tipo: Box tube (Tubos Rectangulares)

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Tipo: Rectangular

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Si seleccionamos la opci贸n de Modify / show Rebar, observaremos el siguiente recuadro

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Para Vigas

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Tipo: SD (DiseĂąador de Secciones) Permite dibujar y definir secciones de cualquier forma geomĂŠtrica, tanto en concreto armado como de acero.

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Tipo: Nonprismatic (No prismática)

Donde:  

Absolute: La distancia se mantiene fija independientemente de la longitud del objeto lineal. Variable: La distancia varía en función de la longitud total del objeto lineal y de las distancias absolutas definidas en el elemento.

Nota: Si se define sólo una longitud absoluta, las dos restantes se modifican manteniendo su proporcionalidad definida inicialmente.

La variación de inercias EI33 y EI22, decimos que: 

Linear: Variación lineal, el valor de EI33 varía linealmente a lo largo de la longitud del segmento.

Parabolic: Variación parabólica, el valor de √ segmento.

Cubic: Variación parabólica, el valor de √ segmento.

varia linealmente a lo largo de la longitud del varia linealmente a lo largo de la longitud del

Nota: Para EI22 aplica de igual manera. 120


4.b.2 Slab Sections

Modeling Type esta opción me permite seleccionar diferentes tipos de elementos como: 

Membrane: Elemento de área de tres o cuatros nodos. En cada Nodo se obtienen 2 grados de libertad con deformación U1 y U2 en el plano del elemento, el desplazamiento perpendicular a su plano U3 y las rotaciones R1 y R2 están liberados. La matriz de rigidez de un elemento tipo membrana está en función del módulo de elasticidad y de su área. Shell: Elemento de área de tres o cuatros nodos. En cada Nodo se obtienen 5 grados de libertad con deformación (tres traslacionU1, U2 y U3 y dos rotaciones R1 y R2). Son estables de forma independiente ante cargas perpendiculares y en el plano del elemento.

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4.b.3 Deck Section Elemento de 谩rea tipo membrana, que transmite sus acciones en una sola direcci贸n por ancho tributario a sus elementos de apoyo.

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4.c Spring Properties (Propiedades de vĂ­nculo elĂĄstico)

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4.d Diaphragms (Diafragmas) Diferentes tipos de diafragmas El diafragma Rígido se aplica cuando en un plano horizontal los elementos (Losas, Vigas) que conforman la estructura poseen en conjunto una rigidez significativa en término del modelo que se está analizando, obteniéndose un comportamiento general como cuerpo rígido en el plano. El diafragma Semi-rígido o Flexible se aplica cuando en un plano horizontal los elementos (Losas , Vigas) que conforman la estructura no posee la rigidez suficiente para comportarse como un cuerpo rígido en el plano, es decir, al aplicar cargas se obtienen deformaciones relativas significativas.

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4.g Group Definitions (Definición de Grupos)

Con esta opción se tiene la posibilidad de crear y manejar Grupos. Un grupo se puede considerar por definición como una colección de objetos. Pueden contener cualquier número de objetos de cualquier tipo. Los grupos tienen muchos usos:    

Selección rápida de objetos para editarlo o asignarlos. Definir secciones de corte a través del modelo. Agrupar objetos que comparten el mismo diseño. Salida selectiva.

Defina todos los grupos que sean necesarios. El uso de los grupos es una manera muy útil de manejar modelos grandes y complejos.

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4.h Section Cut (Secci贸n de Corte)

Si le damos a agregar secci贸n de corte, nos aparecer谩 la siguiente ventana

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4.i Functions (Función) Las funciones se utilizan para describir como varía una carga en función del periodo o tiempo. Una función es una serie de pares de datos digitalizados. Funciones de espectro de respuesta: Son funciones de aceleración seudo – espectrales contra periodo para usarse en análisis dinámico. En este programa los valores de aceleración en la función son adoptados ya normalizados, esto significa que las funciones a sí misma no son adoptadas para tener unidades.

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Seleccionando From File (Desde un archivo)

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Luego de hacer clic en convert to user defined (convertir a definida por el usuario) observamos lo siguiente

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Funciones tiempo – historia: Son funciones donde se presenta la variación de una componente (Fuerza, desplazamiento, velocidad, Aceleración) vs tiempo. Permiten obtener la respuesta de la estructura para cada instante de tiempo.

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Seleccionando Sawtooth

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4.k Mass Source (Fuente de Masa)

Tipos de Definición de Masa  From Self and Specified Mass: Define la masa del peso propio de la estructura y de las masas a añadidas.  From Load: Define la masa de las cargas. En esta opción puedes especificar las cargas de las cuales se requiere obtener la masa de la estructura  From Self and Specified Mass and Loads: Define la masa debido al peso propio de la estructura, por las masas añadidas y por las cargas impuestas.

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4.l P- Delta Options

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Métodos a utilizar

None (Opción Ninguno): Utilice esta opción para no considerar los efectos P-Delta, incluyendo la eliminación de los efectos considerados anteriormente. Non- iterative – Based on Mass (No iterativo - Basado en la masa): En esta la carga se calcula automáticamente a partir de la masa en cada nivel. Este enfoque es aproximado, pero no requiere una solución iterativa. Este método trata esencialmente el edificio como un modelo simplificado para considerar el efecto P-Delta. Es mucho más rápido que el método iterativo. No capta pandeo local, así como el método iterativo. Este método funciona mejor si el modelo tiene una sola membrana en cada nivel del suelo, aunque también funciona para otros casos. La razón por la que se utilizada este método es para permitir la consideración de los efectos P-Delta en los casos en los que las cargas de gravedad no han sido especificadas en el modelo. Si las cargas de gravedad se han especificado en el modelo, en general, se recomienda el uso del iterativo basado en la opción de Cargas. Iterative – Based on Load (Iterativo - Basado en las Cargas): El caso de carga se calcula a partir de una combinación especificada de los patrones de carga estática. Esto se conoce como el caso de carga PDelta. Este método considera el efecto P-Delta en forma de elemento a elemento. Captura efectos de pandeo locales mejor que el método no iterativo. Se recomienda el uso de este método iterativo en todos los casos, excepto aquellos para los que no se especifica ninguna carga de gravedad en el modelo.

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4.m Modal Cases (Casos Modales)

Tipos de Análisis Modales Análisis Eigen vector: Determina las formas del modo libre de vibraciones no amortiguadas y frecuencias del sistema. Estos modos naturales proporcionan una excelente penetración en el comportamiento de la estructura. Ritz: Busca encontrar modos que son excitados por una carga en particular. Este puede proporcionar mejores resultados cuando se utiliza para la respuesta de espectro o análisis de historia de tiempo que se basa en superposición modal. El programa crea automáticamente un vector de caso de carga modal eigen cuando se inicia un nuevo modelo. El cálculo y la revisión de los primeros modos naturales (vectores eigen) de una estructura es una excelente manera de comprobar errores en el modelo y comprender mejor su comportamiento.

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4.n. Load Patterns Esta opción permite definir cargas gravitacionales y laterales. Las cargas gravitacionales pueden aplicarse a objetos punto, línea y área. Los objetos puntos pueden soportar fuerzas o momentos concentrados. Los objetos barra pueden tener aplicadas un sin número de cargas puntuales (Fuerza o Momento), o cargas distribuida (uniforme o trapezoidales). Los objetos área pueden tener cargas uniformes. La generación de cargas estáticas laterales ya sea de terremotos (Seismic) o debido a la acción del viento (Wind), se aplican a través de numerosos códigos internacionales, UBC, BOCA , ASCE, NBCC, NZS, también está la posibilidad de generar un patrón de cargas laterales definidas por el usuario.

Para el Self Weight Multipler, solo se incorporar un factor multiplicador del peso propio igual o mayor a 1.00 en el caso de carga Muerta. Los demás casos deben tener 0 para no contemplar el peso propio otra vez.

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Para los casos de carga Seismic, se tienen diversas opciones: 1) Seleccionar alguna de las normas preestablecidas (IBC2000, IBC2003, NEHRP 97, UBC 97, BOCA 96, etc). En esta opción se definen los parámetros de las normas para la aplicación de cargas sísmicas estáticas. UBC 97

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2) User Coefficient : En esta opci贸n se aplican coeficientes para la carga s铆smica est谩tica.

3) User Loads : En esta opci贸n se aplican directamente la cargas por piso.

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4.p Load Cases (Casos de Carga)

En esta ventana podemos:     

Agregar casos de carga Modificar casos de carga Agregar copia casos de carga Mostrar y modificar los caso de carga Borrar casos de cargas

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Para Casos Estáticos

Tipos de Casos de Carga  Linear Static (Lineal estática): En este tipo de carga, las cargas se aplican sin efectos dinámicos.  Nonlinear Static (No lineal estático): Las cargas se aplican sin efectos dinámicos. Puede ser utilizado para el análisis paso a paso, y otros tipos de problemas no lineales.  Nonlinear Staged Construction (No lineal por etapas de construcción): La definición de un caso de carga de historia de tiempo no lineal, la integración directa de la construcción por etapas.  Response Spectrum (Espectro de respuesta): Cálculo estadístico de la respuesta provocada por cargas de aceleración, requiere de un espectro de respuesta.  Time History (Tiempo de Historia): Se aplican cargas variables en el tiempo, se requieren funciones de tiempo de la historia. La solución puede ser por superposición modal o métodos de integración directa.  Buckling (Pandeo): Cálculo de los modos de pandeo bajo la aplicación de cargas.

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Si seleccionamos el tipo Response Spectrum, tendremos la siguiente ventana

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4.q Load Combinations (Combinaciones de Carga) Con esta opci贸n se pueden generar m煤ltiples combinaciones de cargas. Cuando una combinaci贸n de carga es desarrollada, se aplica a los resultados de cada objeto en el modelo.

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Luego de haber seleccionado la opción deseada, procedemos a

Tipos de combinaciones:  ADD (Additive): Se presenta una suma con el signo correspondiente de los resultados de cada una de las cargas establecidas, incluyendo los factores aplicados en cada caso.  ENVE (Envelope): Se presenta la envolvente (valores máximos y mínimos) del conjunto de cargas establecidas, incluyendo los factores aplicados en cada caso.  ABS (Absolute): Se presenta una suma de los resultados en valor absoluto de cada una de las cargas establecidas, incluyendo los factores aplicados en cada caso.  SRSS: Se presenta la raíz cuadrada de la suma de los cuadrados correspondiente al resultado de cada una de las cargas establecidas, incluyendo los factores aplicados en cada piso.

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5. Draw ( Dibujar) En este menĂş se encuentran las siguientes opciones de dibujo.

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Draw Beam/ Column / Brace objects (Dibujar Viga / Columna / Arriostramiento)

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Draw Beam / Column / Brace (Dibujar Viga / Columna / Arriostramiento) En esta opción se dibujan los elementos línea, seleccionando el punto de inicio y arrastrando el puntero hasta el punto final de esta. Ejemplo:

Luego vamos a Menú > Draw > Draw Beam / Column / Brace Objects > Draw Beam / Column / Brace, y se procede a dibujar el elemento línea.

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Quick Draw Beams (Dibujar de manera rápida Vigas) Esta opción se utiliza para generar vigas de manera rápida. Ejemplo:

Conociendo el lugar donde vamos a ubicar la viga, vamos a Menú > Draw > Draw Beam / Column Objects / Brace > Quick Draw Beams, seleccionamos el tipo de sección, el tipo de junta, la orientación en el eje. Con estos parámetros definidos seleccionamos el punto donde deseamos generar o dibujar la viga.

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Quick Draw Columns (Dibujar de manera rápida Columnas) Esta opción se utiliza para generar columnas de manera rápida. Sabiendo ya donde deseamos ubicar la columna, vamos a Menú > Draw > Draw Beam / Column / Brace Objects > Quick Draw Columns, seleccionamos el tipo de sección, el tipo de junta, la orientación en el eje. Con estos parámetros definidos seleccionamos el punto donde deseamos generar o dibujar la columna.

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Quick Draw Secundary Beams ((Dibujar de manera rápida Vigas Secundarias) Esta opción se utiliza para generar vigas secundarias. Sabiendo ya donde deseamos ubicar las vigas secundarias, vamos a Menú > Draw > Draw Beam / Column Objects / Brace > Quick Draw Secundary Beams, seleccionamos el tipo de sección, el tipo de junta, el espaciamiento, el número de vigas secundarias, la orientación. Con estos parámetros definidos seleccionamos el punto donde deseamos generar o dibujar las vigas secundarias.

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Quick Draw Brace (Dibujar de manera rápida Empotramientos) Esta opción se utiliza para generar empotramientos. Sabiendo ya donde deseamos colocar el Brace, vamos a Menú > Draw > Draw Beam / Column / Brace Objects > Quick Draw Brace, seleccionamos el tipo de sección, el tipo de junta, el tipo de empotramiento que vamos a utilizar. Con estos parámetros definidos seleccionamos el punto donde deseamos generar o dibujar el Brace.

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Ejemplo de tipo de Braces

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Draw Floor / Wall Objects (Dibujar Losa / Muro)

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Draw Floor / Wall (Dibujar Losa / Muro) Esta opci贸n es para dibujar 谩reas en planta, elevaciones o en 3D, a partir de tres o m谩s puntos. Vamos a Menu > Draw > Draw Floor / Wall Objects > Draw Floor / Wall, especificamos el tipo de losa, la orientaci贸n del eje. Y procedemos a dibujar o generar nuestra losa.

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Quick Draw Floor / Wall (Dibujo rápido de Losas / Muros) Esta opción permite dibujar áreas rectangulares haciendo un clic en el Grid definido en planta y elevación.

Ejemplo : Vamos a Menu > Draw > Draw Floor / Wall Objects > Quick Draw Floor / Wall, después de definir la propiedad de la losa que se desea crear, ubicamos el puntero en el espacio acotado por la línea del Grid y se dibuja automáticamente el área.

154


Draw Walls (Dibujar Muros) Esta opción permite dibujar Muros desde una planta. Definición de Elementos Pier y Spandrel Elemento Pier: Se utilizan para modelar, analizar y diseñar muros que tengan un comportamiento similar a una columna. Es decir, la variación de fuerzas cortantes y momentos se presentan verticalmente, en el eje Z. Al asignar un determinado Pier a un Muro, el programa integra las fuerzas de cada uno de los elementos de área que lo conforman, y que genera los diagramas de solicitaciones (Axiales, Cortante, y Momento) para cada una de las combinaciones. Elemento Spandrel: Se utilizan para modelar, analizar y diseñar muros que tengan un comportamiento similar a una Viga – Dintel, es decir, la variación de fuerzas cortantes y momentos se presentan horizontalmente, en el eje X o Y. Al asignar un determinado Spandrel a un muro, el programa integra las fuerzas de cada uno de los elementos de área que lo conforman, y genera los diagramas de solicitaciones (Axiales, Cortante y Momento) para cada una de las combinaciones de cargas establecidas. En el caso de los Spandrel se toma en cuenta la distribución de fuerzas diagonales, generados por la deformación del corte.

155


Tipo de รกrea: Pier

156


Tipo de รกrea: Spandrel

157


Section Cuts (Sección de Cortes) Esta opción permite obtener las fuerzas resultantes para los elementos seleccionados (Vigas, Columnas, Arriostramientos, Muros, Losas, etc.), para una determinada carga o combinación de cargas. Para obtener una sección de corte primero se debe ver en pantalla los diagramas de solicitaciones (el que se requiera) para cualquier régimen de cargas, y luego, ir a Menú > Draw > Section Cuts y dibujamos la línea que corte los elementos involucrados.

158


Draw Developed Elavation Definition (Dibujar Elevación) En esta opción se puede seleccionar una ruta en planta que permita obtener un pórtico de manera arbitraria.

Una vez que se coloca el nombre de la elevación que se va a desarrollar, se procede a ir marcando punto a punto la ruta para definir una elevación particular. Para ver esta elevación vamos Menú > View > Set elevation view, y buscas el nombre de la elevación.

159


Draw Wall Stacks (Dibujar grupo de muros) Con esta opci贸n se pueden agregar grupos de muros predefinidos por el programa, permitiendo este realizarle modificaciones al mismo.

160


6. Select

6.a Select Se utiliza para seleccionar elementos en la pantalla.

161


7. Assign (Asignar)

162


7.a Joint ( Punto) Asignar a Juntas y Puntos, diferentes propiedades y tipos de reacciones.

163


7.a.1 Restrainst (Asignar Restricciones en Nodos)

164


7.a.2 Springs (Vínculos Elásticos) Si vamos a Menú > Assign > Joints > Spring, observaremos lo siguiente:

Siguiendo esa ruta y haciendo clic en Add New Property (Añadir Nueva Propiedad)

165


7.a.3 Diaphragms (Diafragma)

166


7.a.4 Panel Zone (Zona del Panel)

Si seleccionamos la opci贸n agregar una nueva propiedad

167


7.a.5 Additional Mass (Masa Adicional)

168


7.b Frame (LĂ­neas) Asignar propiedades a objetos lineales.

169


7.b.1 Section Properties (Propiedades de secciones)

170


7.b.2 Properties Modifiers (Modificadores de Propiedad)

171


7.b.3 Releases / Partial Fixity (Liberaci贸n parcial en Juntas )

172


7.b.4 End ( Lenght) Offset (Longitud RĂ­gida en los extremos) Esto permite definir la luz libre de cada elemento.

173


7.b.5 Insertion Points (Punto de intersecci贸n) Esta opci贸n permite modificar la orientaci贸n de un elemento respecto a sus ejes locales.

174


7.b.6 Local Axes (Ejes Locales)

175


7.b.7 Output Stations (Puntos de Salidas en los objetos lineales)

7.b.8 Tension / Compresion Limits (Limites de Tracci贸n y Compresi贸n)

176


7.b.9 Hinges (R贸tulas No lineales )

La distancia relativa es igual a la distancia desde el extremo del objeto a donde est谩 ubicada la r贸tula, dividida por la longitud del objeto lineal. Las rotulas no pueden estar situadas dentro de los desplazamientos de los extremos.

177


7.b.10 Line Springs (Vínculo Elásticos) Esta opción es para asignarle a los objetos lineales vínculos elásticos (Resortes) uniformemente distribuidos.

178


Si seleccionamos la opci贸n de Add New Property (Agregar una nueva propiedad)

179


7.b.11 Additional Mass (Masa Adicional) Esta opci贸n es para asignar una masa uniformemente distribuida en objetos lineales.

7.b.12 Auto Mesh Options (Auto dividir Objetos Lineales)

180


7.c Shells (Ă reas) Asignar propiedades a objetos de ĂĄrea.

181


7.c.1 Slab Section (Asignar secci贸n de Losa)

182


7.c.2 Deck Section (Asignar secci贸n de Deck)

183


7.c.3 Wall Sections (Asignar secci贸n de Muro)

184


7.c.4 Openings (Asignar Aberturas)

7.c.5 Stiffness Modifiers ( Modificadores de Parรกmetros) Esta opciรณn permite modificar los parรกmetros de rigidez de un รกrea.

185


7.c.6 Diaphragmas (Asignar Diafragmas)

7.c.7 Local Axes ( Asignar Ejes Locales)

186


7.c.8 Area Springs (Vinculo elรกstico a Area)

Si vamos a Add New Property (Agregar una nueva propiedad)

187


7.c.9 Additional Mass (Masa Adicional)

188


7.c.10 Pier Label (Etiqueta de Pier)

189


7.c.11 Spandrel Label (Etiqueta de Spandrel)

190


7.c.12 Floor Auto Mesh Options (Opciones de Divisiones de Losas )

7.c.13 Walls Auto Mesh Options (Opciones de Divisiones de Muros)

191


7.c.14 Auto Edge Constrains (Delimitaci贸n Autom谩tica de Borde)

192


7.e Joints Loads (Carga en puntos)

7.e.1 Force (Fuerza)

193


7.e.2 Ground Displacement (Desplazamiento de Tierra)

7.e.3 Temperature ( Temperatura)

194


7.f Frame Loads (Carga en LĂ­neas)

7.f.1 Point (Asignar carga Puntual )

195


7.f.2 Distributed (Asignar Carga Distribuida)

196


7.g Shell Load (Cargas de รกrea)

197


7.g.1 Uniform Load Sets (Asignar sets de carga)

7.g.2 Uniform (Asignar Carga Uniforme)

198


8.Analyze (Anรกlisis)

199


8.a Check Model (Revisar Modelo)

8.b Set Active Degrees of Freedom ( Establecer Grados de Libertad )

200


8.c Set Load Cases to Run ( Establecer Casos de Carga para el Anรกlisis)

201


8.d Advanced SapFire Options (Opciones avanzadas de SapFire)

202


9.Display ( Mostrar )

203


9.b Loads Assigns

9.b.1 Joints ( Asignaciones de Cargas en Puntos)

204


9.b.2 Frame (Asignaciones de Carga en lĂ­nea)

7.b.3 Shell (Asignaciones de Carga en ĂĄrea)

205


9.c Deformed Shape (Deformada del Modelo)

206


9.d Force / Stress Diagram (Fuerzas / Diagrama en Miembros)

207


9.d.1 Support / Spring Reactions (Reacciones y Fuerzas en VĂ­nculos)

208


9.d.2 Frame/Pier/Spandrel/Links Forces (Fuerzas en LĂ­neas, Muros de Corte , Dinteles , Links)

209


Ejemplo: Diagrama de Momento 3-3 (Vista en Planta)

210


Convención de Signos Como se había mencionado todas las ubicaciones de los elementos del modelo se realizan basándose en un sistema de coordenadas con un ángulo Global “Grids”, aquí los ejes X, Y, Z son mutuamente perpendiculares y satisfacen la regla de la mano derecha.

211


Signos en Elementos LĂ­nea (Frames)

212


Signos y Distribuci贸n de Fuerzas para cargas en el plano en Elementos Muros (Pier y Spandrel )

213


9.e Shell / Stress Forces (Fuerzas y Esfuerzo en Ă reas)

214


Componentes en Fuerzas o Esfuerzos

F11: Fuerza por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie de las caras 1 (Positiva y negativa) alrededor del eje 1. F22: Fuerza por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie de las caras 2 (Positiva y negativa) alrededor del eje 2. F12: Fuerza por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie de las caras 1 (Positiva y negativa) alrededor del eje 2 y en las caras 2 (Positiva y negativa) alrededor del eje 1. FMAX: Fuerza máxima principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie. Por definición se orienta donde la fuerza F12 se hace cero. FMIN: Fuerza mínima principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie. Por definición se orienta donde la fuerza F12 se hace cero. M11: Momento por unidad de longitud actuando a la mitad de la superficie de las caras 2 (Positivas y negativas) alrededor del eje 1. M22: Momento por unidad de longitud actuando a la mitad de la superficie de las caras 1(Positivas y negativas) alrededor del eje 2. M12: Momento por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie de las caras 1 (Positiva y negativa) alrededor del eje 2 y en las caras 2 (Positiva y negativa) alrededor del eje 1. MMAX: Momento máximo principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie. Por definición se orienta donde la fuerza M12 se hace cero. MMIN: Momento mínimo principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie. Por definición se orienta donde la fuerza M12 se hace cero. V13: Corte por unidad de longitud fuera del plano del Shell actuando a la mitad de la superficie de las caras 1 (Positiva y negativa) en dirección 3. V23: Corte por unidad de longitud fuera del plano del Shell actuando a la mitad de la superficie de las caras 2 (Positiva y negativa) en dirección 3. VMAX: Corte máximo por unidad de longitud fuera del plano del Shell actuando a la mitad de la superficie en dirección 3.

215


216


Si seleccionamos en Component Type Shell Stresses

217


Componentes en Fuerzas o Esfuerzos

S11: Esfuerzo por unidad de área actuando en la mitad de la superficie de las caras 1 (Positiva y negativa) alrededor del eje 1. S22: Esfuerzo por unidad de área actuando en la mitad de la superficie de las caras 2 (Positiva y negativa) alrededor del eje 2. S12: Esfuerzo por unidad de área actuando en la mitad de la superficie de las caras 1 (Positiva y negativa) alrededor del eje 2 y en las caras 2 (Positivas y negativas) alrededor del eje 1. SMAX: Esfuerzo máximo principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie. Por definición se orienta donde el esfuerzo S12 se hace cero. FMIN: Esfuerzo mínimo principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie. Por definición se orienta donde la esfuerzo S12 se hace cero. S13: Esfuerzo Corte por unidad de área fuera del plano del Shell actuando a la mitad de la superficie de las caras 1 (Positiva y negativa) en dirección 3. S23: Esfuerzo Corte por unidad de área fuera del plano del Shell actuando a la mitad de la superficie de las caras 2 (Positiva y negativa) en dirección 3. VMAX: Esfuerzo Corte máximo por unidad de área fuera del plano del Shell actuando a la mitad de la superficie en dirección 3.

218


9.f Virtual Work Diagram (Diagrama de trabajo Virtual) Esta opción muestra diagramas de energía que pueden ser utilizados como una ayuda para determinar qué elementos deben ser rígidos para lograr un control más eficiente sobre los desplazamientos laterales de una estructura energética.

Nota:  

ETABS determina la energía por unidad de volumen asociado con cada elemento de la estructura. ETABS normaliza todos los valores de energía calculados de tal manera que el más grande tiene un valor de 100.

219


220


8. Design (Diseñar)

Para cada Post-procesador de diseño, se pueden hacer diversos ajustes para efectuar el diseño del modelo:  El código de diseño específico que será usado en cada tipo de objeto.  Preferencias determinadas de esos códigos (Factores de minoración, resistencia, factores de longitud efectiva, longitud no arriostrada, tipo de elemento, etc.).  Nivel de Diseño (Condición sismo-resistente).  Las combinaciones de carga con las que se debe revisar el diseño.  Los grupos de objetos que deben compartir el mismo diseño.  Para cada objeto, preceden valores opcionales “Overwrite” sobre los coeficientes y parámetros establecidos en los códigos de las formulas seleccionadas por el programa.  Para barras de acero, vigas compuestas, y viguetas de acero, ETBAS automáticamente puede seleccionar una sección óptima desde una lista que defina el usuario.

221


10.a Steel Frame Design ( Dise単o de elementos en Acero)

222


View/Revise Preference (Ver / Definir Preferencias) En este formulario se puede especificar o redefinir el código de diseño, el tipo de línea, el factor de importancia, el sistema de diseño, los factores de flexión, compresión, tensión, entre otros factores que se pueden especificar. Si se coloca 0 el programa determina el valor por defecto.

223


View / Revise Overwrite (Ver / Redefinir parámetros de Diseño)

En este formulario se puede especificar o redefinir en la casilla correspondiente, la sección de diseño, tipo de elemento, flechas máximas permitidas, factores de longitud No arriostrada, factores de longitud efectiva, coeficientes, esfuerzo cedente, resistencia a compresión, tracción, flexión, entre otros, tanto para uno o varios elementos de acero. Si se coloca 0 el programa determina el valor por defecto.

224


Select Design Groups (Seleccionar Grupo de Diseño)

Select Design Combination (Seleccionar Combinación de Diseño)

225


Start Design / Check of Structure (Comenzar el Diseño / Chequeo de la estructura) Esta opción es para iniciar y/o revisar la estructura contemplando las combinaciones, coeficientes y definiciones particulares realizadas previamente en la misma siguiendo los lineamientos lineales establecidos.

Display Design Info (Mostrar información de Diseño)

P-M Ratio Colors & Values: Valores de Relación Demanda / Capacidad a fuerza Axial y Flexión, con indicación de colores. P-M Colors / Shear Ratio Values: Colores de Relación Demanda / Capacidad a fuerza Axial y Flexión. Valores de relación Demanda / Capacidad a corte. P-M Ratio Colors / No Values: Colores de Relación Demanda / Capacidad a fuerza Axial y Flexión. Identify P-M Failure: Identificar las falla en la relación Demanda / Capacidad. Identify Shear Failure: Identificar las fallas en cortante. Identify All Failure: Identificar todas las fallas.

226


Change Design Section (Cambiar la Secci贸n de Dise帽o)

227


10.b Concrete Frame Design (Dise単o de elementos en Concreto)

228


View / Revise Overwrites (Ver y/o redefinir Parametros de Dise帽o)

En este formulario se puede especificar o redefinir en la casilla correspondiente, la secci贸n de dise帽o, Tipo de elemento, Factor de reducci贸n de carga viva, factores longitud No arriostrada, Factores de longitud efectiva y coeficientes, tanto para uno o varios elementos de Concreto Armado.

229


Display Design Info (Mostrar Información de Diseño)

Longitudinal Reinforcing: Refuerzo Longitudinal. Rebar Porcentaje: Cuantía del acero de refuerzo longitudinal. Shear Reinforcing: Refuerzo de acero por Corte. Column P-M-M Interaction Ratios: Relación Demanda / Capacidad a flexo – compresión en columnas. (6/5) Beam / Column Capacity Ratios: Relación de capacidad dada por la sumatoria de (6/5) Momento resistentes en Vigas / Momentos Resistentes en columnas, que concurren a un Nodo, en cada plano. Joint Shear Capacity Ratios: Relación Demanda / Capacidad a corte en Juntas. Torsion Reinforcing: Refuerzo de acero por Torsión.

230


10.c Composite Beam Design (Dise単o de Viga Compuesta)

231


View / Revise Preference (Ver / Redefinir Preferencias)

232


10.d Composite Column Design (Dise単o de columna compuesta)

233


View / Revise overwrites (Ver / Redefinir parámetros de Diseño)

En este formulario se puede especificar o redefinir en la casilla correspondiente, la sección de diseño, factor de reducción de carga viva, factores de longitud no arriostrada, factores de longitud efectiva y coeficientes, tanto para uno o varios elementos de concreto armado.

234


10.g Shear Wall Design (Dise単o de Muro de Corte)

235


Design General Pier Sections (Dise帽ar secci贸n general de Pier )

236


View / Revise Overwrites (Ver / Redefinir Parámetros de Diseño)

En este formulario puede especificar o redefinir en la casilla correspondiente, si se desea diseñar el pier o no, en factor de reducción de carga viva , el tipo de sección del pier , las barras en las esquinas, la separación y tipo de barras, el recubrimiento , el material .

237


9. Detailing ( Detalle)

238


Ejemplo

239


Modelaje, An谩lisis y Dise帽o Estructural de una Edificaci贸n 1) Abrimos el Programa

2) Vamos seleccionamos la opci贸n de New Model

240


3) Al escoger esta opci贸n se nos presenta la siguiente ventana donde podemos decidir c贸mo comenzar el Modelo. Nosotros seleccionaremos Use Built-in settings with

241


4) Luego se nos presenta un formulario para definir el Números de Ejes, distancias entre ejes, pisos, altura de entrepisos y el tipo de estructura predeterminada a utilizar para generar el modelo. En nuestro caso utilizaremos “Grid Only” a fin de mostrar el ejemplo paso a paso.

5) Luego, haciéndole clic a Custom Story Data, editamos los nombres de cada piso y definimos los pisos principales y la altura de cada uno de ellos.

242


6) Una vez establecido todos los par谩metros, se escoge la opci贸n Grid Only, se genera en la pantalla la siguiente vista.

7) Procedemos a guardar el modelo, siguiendo esta ruta Menu > File > Save as > Modelo 1 (Nombre del Modelo)

8) Luego especificamos las unidades que vamos a utilizar.

243


9) Procedemos a dibujar los objetos Lineales (Vigas, Columnas, Arriostramiento) que conforman el modelo.

Para generar las vigas, vamos a MenĂş > Draw > Draw Beam / Column Objects / Brace > Quick Draw Beams

Vista en Planta

244


Luego dibujamos las vigas secundarias, siguiendo esta ruta Menú > Draw > Draw Beam / Column Objects / Brace > Quick Draw Secondary Beams.

Se hace clic en cada cuadrante de “Grid Lines” y automáticamente se obtiene la viga de transferencia en la dirección indicada.

245


Hacemos lo mismo para dibujar las correas.

Se hace clic en cada cuadrante de “Grid Lines” y automáticamente se obtiene las correas en la dirección indicada.

246


Seleccionamos las vigas de transferencias y las correas del Piso 4 , y vamos a Menu > Edit > Replicate > Story y lo replicamos en el Piso 3.

247


Estando en el piso 3, dibujamos los nervios para idealizar una losa nervada

Se hace clic en cada cuadrante de “Grid Lines” y automáticamente se obtiene los nervios T en la dirección indicada.

248


Procedemos a colocar los arriostramientos concéntricos, siguiendo esta ruta Menú > Draw > Draw Beam / Column Objects / Brace > Draw Braces.

Se hace clic en cada cuadrante de “Grid Lines” y automáticamente se obtiene los arriostramientos del tipo indicado.

249


Una vez modelados los objetos lineales procedemos a modelar las losas de cada uno de los entrepiso, siguiendo esta ruta Menu > Draw > Draw Floor / Walls objects

250


10) Disponemos de los vĂ­nculos de arriostramientos en los Nodos Base. 1) Nos ubicamos en la base y seleccionamos los nodos base. 2) Luego, seguimos esta ruta Menu > Assign > Joint > Restrains

251


11) Definimos los materiales a utilizar en el proyecto

252


12) Definimos las secciones y perfiles a utilizar

253


13) Procedemos a definir las secciones para los objetos de รกrea.

254


14) Definimos los casos de cargas

255


15) Asignamos las cargas gravitacionales en cada uno de los entrepisos directamente sobre el ĂĄrea, y las vigas perimetrales por acciĂłn de la tabiquerĂ­a.

256


16) Procedemos a definir el espectro de Diseño a fin de contemplar la acción sísmica.

Teniendo ya el archivo del espectro guardado en un formato de Texto, procedemos a seguir esta ruta Menu > Define > Functions > Response Spectrum

257


Seleccionamos From File (Desde un archivo)

258


Luego de hacer clic en convert to user defined (convertir a definida por el usuario) observamos lo siguiente

259


17) Definimos los casos de carga, siguiendo esta ruta MenĂş > Define > Load Cases

260


Para Casos Estรกticos

261


Si seleccionamos el tipo Response Spectrum, tendremos la siguiente ventana

262


18) Luego realizamos la discretizaci贸n de las 谩reas (Mallas internas y Externas)

263


19) Procedemos a asignar en cada planta el diafragma rĂ­gido correspondiente

264


20) Definimos la Fuente de Masa

265


21) Definimos los paråmetros P – Delta

En nuestro modelo vamos a seleccionar Iterative y a utilizar las combinaciones de cargas correspondientes. Seguimos esta ruta Menu > Define > P-Delta Options

266


22) Definimos los casos Modales Seguimos esta ruta MenĂş > Define > Modal Cases

267


23) Revisamos el Modelo Seguimos la siguiente ruta MenĂş > Analyze > Check Model

268


24) Luego vamos a Run Analysis (Correr Anรกlisis)

Ya realizado el Anรกlisis

25)Seguimos la ruta Menu > Display > Force / Stress Diagram > Frame / Pier/Spandrel / Links Forces.

269


26) Seguimos la ruta MenĂş > Display > Show table AquĂ­ se puede ver tabulados los diferentes resultados arrojados por el programa.

270


27) Definimos las Combinaciones de Carga Seguimos la ruta MenĂş > Define > Load Combinations > Add Default Combos.

271


Luego de haber seleccionado la opci贸n deseada, procedemos a

272


28) Diseño Sismo – Resistente en Concreto Armado

 Longitudinal Reinforcing (Refuerzo Longitudinal)

273


En general, al seleccionar una determinada viga y hacer clic en el botón derecho del Mouse, se tiene

Donde :    

Top Steel : Acero Superior Bottom Steel : Acero Inferior Shear Steel : Acero por corte (cm² / cm). Es decir, representa el área de acero requerida para una separación de estribos cada 1 cm. Station Loc: Distancia a la cual se está diseñando.

274


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