Resume / 2013
有情門家具研發部
2012-2013 海軍陸戰隊指揮部美工兵(7/12退伍) 2009-2012 實踐大學工業產品設計學系研究所 2004-2009 長庚大學工業設計學系 2001-2004 國立台中一中
1998-2001 台中市私立衛道中學 1985 台北出生,六歲遷往台中定居。家庭四人排行老么,父母皆 為教職人員,兄長於台北建築事務所上班。
Software Skill /
Adobe-Illustrator / Photoshop AutoCAD
Rhino / Pro E
Hypershot / Keyshot / Cinema 4D
自傳 您 好 , 我 叫做洪瑞鴻。大學時期就讀長庚大學工業設計學系,研究所畢業於台北實踐大學工業產品設計學 系 碩 士 班 。就讀長庚大學工設系時,鑒於自己大二轉系的身分,希望自己能加緊跟上其他同學,因此很努 力 地 在 想 法與技能上加緊麼磨練,當中過程雖然辛苦卻也非常充實愉快。從基礎的手繪技能、產品概念發 想 、 繪 圖 軟體的操作、模型製作的呈現以及最後的展演發表,皆透過學校專題的完成不斷成長與進步。課 外 閒 暇 之 餘,我也應用所學積極參與國內外的設計競賽,在大三的時期獲得2008年紅點設計競賽的概念設 計 獎 項 , 以及名古屋設計競賽的優選。獲得國際獎項的殊榮,對於當時遇到瓶頸的自己,除了受到鼓舞且 重 獲 信 心 之外,同時也成為日後不斷要求自我進步的正面力量。
進 入 實 踐 大學工業產品設計學系研究所後,除了必須完成自己的碩士論文之外,更積極參與課外的設計活 動 。 曾 參 與教育部「學海飛揚」的國外實習計畫。實習地點安排在日本京都、大阪兩地參訪各設計公司、 設 計 事 務 所以及參加工作營。為期兩個月的時間收穫良多,期間透過親身體驗的方式了解日本的設計環境 , 以 及 日 本人對於細節的要求,也見識到日本是如何將日積月累的美學術養,融合在生活用品的設計上。 返 台 之 後 的碩士生涯,除了繼續精進與充實自己在設計方面的想法之外,同時也透過撰寫論文的機會,加 強 自 己 蒐 集資料、整理歸納的能力,增進自己創作與理論並進的思考脈絡。
研 究 所 畢 業之後,即入伍開始為期11個月的軍旅生涯。進入部隊後被選入海軍陸戰隊指揮部的文宣心戰組 作 為 美 工 兵。回首軍旅生涯的磨練,除了讓自己過去所學不致於中斷荒廢之外,也讓我學會如何調適自己 的 狀 態 , 能在任何環境條件下完成任務與工作。
工 業 設 計 這門學科除了在學校裡與老師同學互相討論、學習之外,我認為更重要的就是實務上的經驗累積 。 因 此 在 大學時期,即透過校外實習的課程接觸過PP塑膠板產業,除了學習塑膠板材的特性之外,也開始 挑 戰 自 己 對於單一材料限制下的設計能力;大學畢業後,利用研究所入學前的時間,進入大可意念設計公 司 實 習 , 實際參與設計公司所進行的各種設計專案。透過每次專案的發想、草圖到模型的建立,不斷增進 自 己 的 想 法和能力,也同時更重視產品帶給使用者的各項體驗。其中經手過的案子包括7-11內部的貨架、 熟 食 區 和 C ity
Café的改版、滑板車品牌廠商的設計提案、以及各個大小不一的設計專案。也從中訓練自
己 對 於 工 作進度的掌握。研究所時期則在校內擔任RP快速成型的助教,負責協助同學在RP建模的軟硬體處 理 , 藉 此 熟悉未來3D列印技術的製作流程。退伍之後的工作,目前任職於有情門家具品牌的研發設計部門 。 負 責 自 有品牌的各項家具研發設計,也藉此增進家具設計中,包括機能、造型、材質、工法與色彩的各 項知識。
藉 由 以 上 不斷接觸設計實務的機會,以及求學過程中設計能力的累積,對於自己從事設計工作的適應能力 具 有 一 定 的信心。若未來有機會進入貴公司,參與各項產品設計的研究開發,我將會盡所能地發揮自己的 能 力 , 達 成公司所交付的工作任務,創造更大的價值!
AWARD / 得獎紀錄 2008 Reddot Award-Design concept Winner / Bikky
2008 NAGOYA DESIGN DO-優選 / Melting Polar
2009 新一代空間設計競賽-金獎 / 烡 AGGREGATION (擔任展場組組長) 2009 TDA[設計力社會益]-優選 / Melting Polar
2011 Roca International Design Contest [ Jump the Gap]-The Finalists / Bana Bender 2011 Cacao Award [北歐螺旋槳登陸計畫]-入選 / Melting Polar 2011 新北市家居生活用品設計大賽-入選 / 源水
2011 老屋新生大獎形象獎盃設計競賽-銅獎 / 新彩
2011 台北工業設計獎[跨越]-金獎 / 窗透 穿透 Penetration 2011 台北工業設計獎[跨越]-佳作 / 檔門把
2011 台灣國際創意設計大賽[交峰]-佳作 / 安全榔頭 Safe Hammer
2011 台灣國際學生創意設計大賽[NEXT]-佳作 / 安全榔頭 Safe Hammer
WORKSHOP / 工作營 2009 文建會磐石計畫[東方家具設計研習營Ⅲ-21世紀文人家具] / 台南•家具產業博物館 2009 Desk Study Workshop / Prof. Michael Erlhoff & Prof. Uta Brandes
2010 Build-Dream Design Workshop築夢設計工作坊 / Prof. Gordon P. Bruce 2010 京都移動 / 2010學海築夢海外實習計劃-日本京都大阪
2011 料理與○○的設計 / 日本京都造型藝術大學Shigeki Hattori服部滋樹教授
2011 微建築之情境想像與微縮的產品設計概念探討 / 實踐大學國際設計研討會 設計養樂多
K Y O T O M O B I L E W O R K S H O P
EXHIBITION / 參展紀錄 2009 YODEX 新一代設計展 / 台灣 台北
2011 生產工藝-Design Craft 實踐大學大阪邀請展 / 日本 大阪 2011 台北世界設計大會 / 台灣 台北
PUBLICATION / 論文發表 2012 微縮設計概念應用於產品情境想像之創作探討 / 實踐大學工業產品設計學系碩士班
INTERNSHIP / 實習經驗 2006 旭立興有限公司 / 林口
2007 玩設計_億德設計顧問有限公司 / 永和 2009 大可意念傳達有限公司 / 台中
JOB / 工作經驗 2009 25togo_趣作創意股份有限公司 / 水泥杯製作 2013 有情門家具設計研發部門 / 台中
INDEX 轉化 水龍頭設計 家具設計 啤酒杯設計 燈具設計
▅ ▅ ▅ ▅
枯山水 品椅 乾杯 浮光山城
衛浴設計 手工具設計 電風扇設計 燈具設計
▅ ▅ ▅ ▅
家具設計
Bana Bender Safe Hammer Fanny Light Bar
▅ Corner
生活觀察
環保意識 水杯設計 製冰盒設計 嬰兒車設計
▅ 源水 ▅ 溶化的北極 / Melting Polar ▅ Bikky
技術應用 手電筒設計 3C設計
▅ Aqua Grid ▅ Iris
展場設計
▅ 烡 Aggregation
碩士論文
▅ 微縮設計概念應用於產品情境想像之創作探討
轉化
將特定事物的影象、其蘊含的文化元素 藉由設計手法傳換至產品造型上 營造使用情境的氛圍
水龍頭設計 家具設計 啤酒杯設計 燈具設計
枯山水 品椅 乾杯 浮光山城
Category / Faucet Material / Ceramics Size / 16 X 5.5 X 3 cm Year of origin / 2006
Karesansui
枯山水
概念 \ 設計的概念是從日式的庭院風格[枯山水]發想,將枯山水可以 讓觀賞者沉靜心靈的意象,運用在水龍頭上,使用時除了洗淨外 在的污穢,也沉澱了心靈。整體是以日式簡潔乾淨的風格為主, 出水部分則以層層出水的方式表現枯山水特有的符號。 CONCEPT \
The concept develope from a kinds of Japanese garden style -karesansui.Transforming the image and the purpose of karesansui that can make people feel more peaceful and think more clear into the faucet . So, when you use it, it’s not only clean your hands but also relax your mood.The total look is follwoing the japanese style, and the part of outlet was designed to be layer by layer to performance the unique image of karesansui.
品椅
Pin Chair
Category / Furniture Material / Wood, Tube Size / 16 X 5.5 X 3 cm Year of origin / 2009 Workshop / 文建會磐石計畫東方家具設計研習營III-21世紀文人家具
概念 \ 以古時東方文人席地而坐的豁然態度,來重新詮釋家 具椅面的可能性。將典型家具的椅面延展並詮釋為席 地而坐的平面,讓坐椅除了乘坐的功能外,更擴展了 能放置物品的空間,提供了現代人更多品味生活的機 會。整體的外觀試著以俐落的線條勾勒出座椅的樣貌 ,並且以穿插椅面的線條來暗示乘坐的人們,其乘坐 椅面與承載物品的模糊界線。希望藉此體現古時東方 文人以自我心境來品味事物的生活態度。
於台南家具產業生態博物館 家具研習營期間製作3比1比例模型過程
CONCEPT \
The concept of “pin chair” develop from the shape of Chinese word”品”, using the continuation lines as the total look. The word “品” is also mean taste, experience, so that means users can enjoy the taste of this chair when sitting on the chair. The big size chair seat is not only for the scholar to sit around, but also can do something on the chair, like you can make a cup of tea on there or make some sketching or just let the umbrella leans against the chair. It’s all for making life experience. Except that for function, the relationship of shape of line and surface is interest me to develop. So I just use the simple line frame the image of chair, and make the line through the surface of chair seat, separate the function into seat and table, but also the same plane, make users have different experience in this chair.
Category / Wineglass Material / Glass, Cement Size / 16 X 5.5 X 3 cm Year of origin / 2008
概念 \ 乾杯是台灣特有的飲酒文化,透過敲擊杯子後一飲而盡的儀式來表現自己對 對方的誠意與熱情,另一方面則也展現了自己喝酒的能耐與男子氣概。於是 我將啤酒杯重新設計,將杯子外壁以水泥材質包覆,外型以中國春秋戰國時 代的樂器[鐸]為靈感,讓使用者在乾杯的過程中,透過不斷敲擊杯子,讓水 泥做的杯壁留下英雄般的痕跡,乾杯乾的越多,杯子留下的痕跡越多,就表 示你的男子氣概越多!並且在敲擊杯子的時候能聯想到青銅器清脆的敲擊聲 ,讓酒場就如戰場般的刺激且熱鬧。
CONCEPT \ “Gan Bei” is Taiwan's unique social culture, by hitting the glass and drinking the beer off can show each other's sincerity and enthusiasm, On the other hand also show you whether a drinker and manliness. So I redesigned the glasses that coated with cement materials, the cement’s shape from Chinese warring of musical instruments [duo] as inspiration. Let users in cheers, by constantly toast, let the cement-made Cup left hero-like marks, the more cheers you dry, the more Cup traces, and the more you like a man! And when the percussion of the cup can associate sound of the ancient musical
浮光 山城
Category / Lamp Material / Aluminum,Glass Size / 30 X 30 X 38 cm Year of origin / 2012
概念 \ 台灣九份獨特的山城風情以及從興盛到沒落的發展脈絡,一直是中外旅客十分嚮往 的著名景點。浮光山城以台灣九份做為情境基礎,轉化其文化元素應用於桌燈設計 。浮光山城之燈罩依垂直方向劃分為三層,透過旋轉和重組各層燈罩後,可變換不 同的照明型態以及營造不同的微縮山城風貌。燈罩展開後呈現階梯狀,亦表現出九 份獨特的山城階梯樣貌。透過橘黃燈光的映照下,隱約勾勒出九份夜晚的輪廓,重 現當年九份的黃金年代。
底座以紅褐色玻璃支撐燈罩,營造漂浮、光暈的時代感。
旋轉開的燈罩除了增添解構重組的趣味外,也同時展現九份由遠眺到近觀的不同視野想像歷程。
使用者可隨意吸附移動在燈罩上的住屋積木,增添想像趣味。
生活觀察
從平日的生活中觀察與發現 探究每個使用行為背後的脈絡 以此為出發點進行產品的整合與再設計
衛浴設計 手工具設計 電風扇設計 燈具設計 家具設計
Bana Bender Safe Hammer Fanny Light Bar Corner
Category / Shower Nozzle Material / Rubber Size / 75 X 16 X 11 cm Year of origin / 2008 co designer / Lin Pin Yi_ 林品毅
4th Roca Internation Design Contest 2010-2011 The finalists
Bana Bender
概念 \ 浴室,是每個人每天都會進入的空間,除了能夠讓人洗去一天的喧囂與疲 累,還能保有個人的隱密性,可以在裡頭做很多事情。浴室也是一個可以 讓人獨自思考事情的空間,有時候在設計上遇到瓶頸,也能在其中找到靈 感。最初想把運動帶到浴室裡是因為觀察到有些人在洗澡前有做運動的習 慣,人們可以在做完運動之後可以馬上把剛剛流的汗水沖洗掉,所以把這 一連串的行為結合成為一個更新型態的運動,讓這一切更加的合理且方便 。而現代人常因為工作的關係沒有辦法達到足夠的運動量,透過這個設計 還能夠讓人利用每天洗澡的5到10分鐘做個簡單的運動,並且把汗水與疲 憊一並洗掉。長型的蓮蓬頭是一個具有彈性的伸展器材,運用其材質的特 性,握住兩旁的把手可以做凹折或是伸展的運動。平時使用的方式是固定 在活動架上,藉由移動活動架來調整蓮蓬頭出水的方向位置和角度,並且 透過凹折和伸展蓮蓬頭的動作達到洗澡兼運動的效用。
造型 生活 轉化 觀察 生活 將 特 定 事 物從 的平 影日 象的 、其 蘊中 含觀 的察 文與 化發 元現 素, 探究每個使用行為背後的脈絡, 藉由設計手法傳換至產品造型上,營造使用情境的氛圍。 以此為出發點進行產品的整合與再設計。
CONCEPT \ Bathroom is the place we go in every single day. It is also the place we starts and ends our daily routine or challenge. We can not only wash away the tiredness of our chaotic life, but also can keep individual privacy in bathroom. Many people say they enjoy their private moment alone in the bathroom. Some designers even admit that it’s a “magic” room where they look for new ideas while there is a problem with their work. The initial idea of this design is based on some observations that some people like to do exercise before taking a shower. In order to fit into your life style, we designed a shower set, with which to take a shower and exercise at the same time.The over-sized shower nozzle is a piece of elastic, bendable device. Holding the handles on both sides of the "Bana Bender", you can work on your upper-body and take a shower at the same time. "Bana Bender" is not only a shower nozzle, but also piece of work-out equipment. The nozzle is placed on top of a fixed shelf. Just turn on the water and remove it from the shelf.By adjustment of the nozzle, the speed and the direction of water flow may be changed. The interesting is the quantity of water will has the feedback by user’s force. By doing so, you are effectively doing your daily exercise!
Category / Electric Fan Material / Plastic Size / 60 X 30 X 15 cm Year of origin / 2008
Fanny
CONCEPT \ The traditional electric fan was always blowing up on the steady place, although the electric fan can blow up in a range by rotation, it still can’t meet each one’s need and you can’t carry it with you for sure. Fanny is a new concept product that meets the need. I change electric fan into a better way for power. There has battery provides power for Fanny, so you can take the separable part away to anywhere you want, instead of standing front of the electric fan. The top part can warn user to put the fanny back to the seat for Charging when it lighting.
電源提示燈
概念 \ 傳統的電風扇都是固定式的在定點吹風, 旋轉的範圍再大也無法滿足每個人的需要 。當然也不可能走到哪吹到哪。[Fanny] 是一個全新的概念,讓電風扇更符合人們 的需求。將電風扇設計為充電式的方式, 可分離的風扇部位可以讓使用者依自己的 方式吹,可懷抱可手提或是任何的方式。 風扇的頂部發光可以提醒使用者該充電的
充電底座
概念 \ 從都市人與現代社會的互動觀察作為Light Bar的創作動機。面對都市生活所帶來的頻 繁交際,人與人之間的相處已逐漸複雜化 ,身處在充滿人群的大都市裡,我們卻越 來越不能輕鬆地與他人相處或是與自己相 處。根據此觀察現象,將試著以”互動” 以 及”開放 ”作為設計創作的關鍵,藉由與人 互動親密的家具做為可自我營造空間的工 具,達到輕鬆轉換個人心境的效用。
Category / Floor Lamps Material / Aluminum Tubes Size / 205X215X90 cm Year of origin / 2009
以夜店或BA R等具人潮的場所作為設計創 作的背景設定,期能透過燈光的變換營造 出符合個人心境的空間,達到”互動與否” 以及”開放與否” 的轉換。Light Bar為 大型 立燈式的燈光裝置,可以取代原本夜店或 BAR室設的內裝燈光,利用其移動方便可 以隨個人需求的不同營造不一樣的情境。 整體外觀造型以鋁管線條架構而成,除了 直立的形式之外,也能以橫向倒放的型態 來使用。多支Light Bar並排時即成為封閉 較具隱私的空間。期能透過情境燈光的轉 換,營造開放或是封閉的空間,達到個人 與群體之間互動與不互動之間的需求。
Light Bar
1
2
3
Light Bar直立式組合 的開放空間模擬情境。
Light Bar橫置式組合 的密閉空間模擬情境。
Light Bar由直立式轉 變橫置式的過程。
Category / Furniture Material / Aluminum Tubes, Sponge Size / 150 X 75 X 120 cm Year of origin / 2009
Corner
概念 \
同樣以都市人與現代社會的互動觀察作為Cor ner的 創 作動機。”互動”與” 開放”仍作為本設計創作的關鍵要 素。Cor ner為一單人沙發家具,設計概念是希望藉由 旋轉的操作營造不同型態的空間,並透過輕鬆轉化個 人心境的效用,簡化都市裡複雜的社交行為。 藉由旋轉Cor ner的機構可營造兩種不同空間型態: 1.角落型態:較為隱密,較為不被打擾的空間。使用者 可以在自己的空間內做自己的事情。 2.吧檯型態:開放式的空間讓使用者可以輕易的與同伴 或是陌生人聊天,或是讓使用者可以倚靠休息的地方 。除此之外,吧檯模式會形成一個置物櫃的空間,可 將包包或是其他東西放置在裡面。
概念 \ 由於一般家庭使用槌子固定釘子時會有被打到手的安全 疑慮,以及進行施工敲打時會有釘子攜帶存放的問題。 因 此 提 出 了 一 個 針 對 家 庭 使 用 的 安 全 槌 子 - Safe Hammer,此設計整合輔助的夾具,可以協助家庭成員 敲打槌子時能安全無慮地固定釘子,並且在使用完畢後 ,也能方便利用磁鐵的吸力的組合在槌子裡面。而另外 釘子的存放也是需要被整合的一部分,通常在較高的地 方作業時,釘子通常只能暫放在口袋,甚至是用嘴巴咬 著釘子,這對於不熟悉敲打整修作業的家庭成員是具有 危險性且不方便的,因此在槌子工具整合存放釘子的盒 子,可以讓家庭成員很方便的拿取釘子來使用。
Save Hammer Category / Hand Tools Material / Aluminum Alloy, Iron, Rubber Size / 25 X 14 X 3.6 cm Year of origin / 2011 台灣國際學生創意設計大賽[NEXT]-佳作 / 2011
收納
安全
整合
環保意識
重新省視產品與環境之間的關係 以保護環境的角度切入 喚醒人們的環保意識,對地球盡一份心力
製冰盒設計 水杯設計 嬰兒車設計
Melting Polar 源水 Bikky
Melting Polar Category / Ice Box Material / Rubber Size / 15.7 X 9 X 6 cm Year of origin / 2008
Nagoya Design DO! 2008
優 選
概念 \ 炎炎夏日即將到來,悶熱的天氣令人難以忍受,這時候大口暢 飲裝著冰塊的飲料將會是最大的享受。然而在我們享受快感的 同時,你可知道?北極也像我們杯中的冰塊一樣,正在融化中 。由於我們人類工業快速發展的過程,大量製造垃圾和破壞環 境,過多的CO2造成溫室效應全球暖化的現象,北極地區大量 融冰,預估在不久的未來,北極就不會再有冰,受到大家喜愛 的北極熊也將絕種。
CONCEPT \ When summer comes, the hot weather is agonizing. The most enjoyment is to have an iced cold drink. Do you know, while we enjoy our cold drink, the North Pole is melting like the ice in your coke. Because of the process of industrial produce huge amount of trash and pollute our environment. Carbon dioxide causes the global warming, the North Pole melting. Expected that the North Polar will have no ice in the future, the polar bear will become endangered.
The 6th International Competition Nagoya Design DO! 2008 Theme: The act of eating
概念 \ Melting polar 是一個富有教育意義的 製冰盒,父母可以藉由和小朋友一起製冰 吃冰的過程中教育抗暖化的觀念。北極熊 造型的冰塊,象徵著北極正如杯中的冰塊 快速消失,用意在於讓下一代能有抗暖的 概念。
CONCEPT \ Melting polar is an informative ice box that parents can teach their children to resist the global warming through making ice with them. The ice polar bear is meaning the North Pole just like the ices in you drink melting quickly.
2
1
3
5
4
The process of m aking
Category / Cup Material / Ceramics Size / 9 X 9 X 13 cm Year of origin / 2011
Source
源水
概念
/ 物質生活過度的滿足造
成了珍貴資源的浪費。飲水
的當下,我們是否還懂得思
設計的想法是將源水水
源呢﹖
杯內壁模擬成山脈的樣貌。
因此當我們飲水或倒水的時
候,流動的水就會順著杯內
的微縮山脈而下。藉由不經
意喝水的行為動作,以及微
觀事物的角度,重現珍貴水
源匯流於山間得來不易之場
景,同時蘊含飲水思源的生 活寓意。
2011 生產工藝_design craft 實踐大學大阪邀請展 / 日本大阪
Bikky
Category / Baby Stroller Material / Plastic,Fabric Size / 50 X 60 X 90 cm Year of origin / 2007 co designer / Chan Chia An_ 詹佳恩
概念 \ 嬰兒車是每個有小孩的家庭必備的物品,而隨 著嬰兒兩到三年快速的成長,當他們可以自行 走路後嬰兒車的重要性隨之降低,甚至成為垃 圾。我們嘗試著讓嬰兒車能藉由簡單的機構轉 變成為嬰兒用腳踏車,延長嬰兒車的產品壽命 ,不只減少資源的浪費,並銜接幼兒的成長過 程所需。
CONCEPT \ It's necessary for a family with a baby to have a baby carriage. However, when babies grow up fast in two or three years, walking by themselves, the importance of using a baby carriage decreases, and carriages even turn to be nothing but garbage. We try to let a baby carriage develop to a "bikky" with a simple structure changeover, and hence we can extend a baby carriage's product life. It not only decreases the waste of resource, but also connects a baby's demand of growing up.
Step1.
Step2.
Step3.
Step4.
嬰兒車模式
拆掉座椅
收起骨架
收納於凹槽內
Step5. 幼兒用三輪車模式
Designer: Hong Ruei Hong , Chan Chia An
Bikky原本嬰兒推車時的後輪,將內嵌的 裝置拉出即變成三輪車的腳踏。
The ceremony of red dot design award in Singapore. Picture with Prof Dr. Peter Zec and Ken Koo C.K.
技術應用
將新技術應用在產品設計上 激發產品不同的可能性 創造更大價值
手電筒設計 平板電腦設計
Aqua grid IRIS
Aqua Grid Category / Diving Flashlight Material / Rubber, Plastic, Laser Devices Size / 23 X 20 X 17 cm Year of origin / 2010
以LED照射網格狀的光線於地面,產生隨地形起伏而扭曲彎折的線條,較易判別。
為 簡 化 潛 水 時 的 操 作 將 A q u a G ri d 開 關 手 指 伸 直即能碰觸的位置。
A q u a G ri d 正 面 燈 源 結 構
以 強 光 照 射 地 面 產 生 只有 對 比 強 烈 的 景 象 , 較 不 易 判 別 地 形 之 起 伏 。
在夜間潛水活動中其海底地形除了崎嶇的 礁岩外,還有許多不易被發現的隧道和洞穴,因 此潛水員在行進以及探照地形時,照明裝置所回 饋予潛水員的視覺呈現就顯的格外重要。然而一 般潛水用手電筒,往往會產生過亮的強光,造成 只有亮暗對比強烈的景象,不利於判別前方的地
LED燈源
形。因此本設計Aqua Grid將試著借用人們觀 視立體模型的經驗,根據網格化表面所呈現的立 體感,加以輔助判斷地面的起伏。並且利用雷射
一般照明燈光
照明精準、聚焦強的特性,投射網格於崎嶇的海 利用LED投射網格 將地形起伏一覽無遺
適用於潛水團隊使用
地地形,輔助潛水員於夜間潛水操作時的照明裝 置。 Aqua Grid是針對夜間潛水所使用,主要因 為在海底下所活動的空間是3D的,潛水員除了 倚靠自身的經驗,還須透過輔助照明來加以判斷 水平或是垂昇的動向。因此團隊在進行夜間潛水 時,前方同伴利用Aqua Grid投射在起伏地面 所產生的網格線,即能為後方的同伴提供較佳的 視覺輔助。
Iris Catego ry Materia / Mobile Pad l / Gla ss, Plas Size / 2 tic 9.7 X 21 X 1.9 cm Year of origin / 2011
概念 \ Iris 為新一代的概念平板 電腦,採用透明薄膜的顯示 技術來取代傳統面板。並將傳統 平板電腦的主機板等硬體裝置,整合 在平板上的移動滑桿中,除提供正常的 運作功能外,同時具有掃描、鏡頭以及喇叭 的功能。透明面板的出現,使整體更顯輕薄之外 ,更提供有別以往的使用方式。比如覆蓋在外文書籍 上,搭配相應程式即可即時翻譯外文;而繪描的操作也 更加直覺;移動滑桿也能掃描欲儲存的圖片文字;另外虛擬 擴增的效用更貼近室設藍圖的模擬呈現,以及查詢地點時的路線 指引。另外利用移動滑桿也能分割畫面,同時讓兩人使用。
即時 翻譯
掃描
虛擬 擴增
繪圖
分享BAR
分割 使用
展場設計
烡 Aggregation Exhibition / 2009 Exhibition in CGU (Taiwan,Taoyuan) 2009 Yodex (Taiwan, Taipei) Category / Display Space Year of origin / 2009 co designer / Tseng Wei Lun_ 曾偉倫
2009 新一代設計獎展場設計競賽 金 獎
概念 \ 「烡」是古字,意思為眾多的火把聚集在一起發光發熱,也就是光的意思。 「AGGREGATION」是集合體的意思。 整個展場設計圍繞主題[烡_aggregation],以日光燈管做為展場及照明的主要元素,每件作品都有 獨立不相連接的展示空間,藉以傳達我們展覽的特點:每個作品就像是獨立發光發熱的單體,藉由聚 集彼此的亮度成為光的集合體,展現我們對於設計所抱持的態度與想法。 CONCEP T \
「烡」 is a ancient word, means many torchs gather to send out light and warmth, it’s also means light.The whole display design follow the theme” 烡_aggregation ”, Using the fluorescent lamp tube as the main factor of lighting, and each work has individual stand to show our characteristic of this exhibition: Every work was single light star, after gathering each light; it will become the aggregation of light to show our ideas and thinking of design.
碩士論文
實踐大學工業產品設計系所 碩士創作論文
微縮設計概念應用於產品情境想像之創作探討 An application study of miniature design concept for the scenario aspect of conceptual products.
中文摘要 本研究觀察,微觀 視 角 可 以 引 發 人 們 的 奇 幻 想 像 力 , 並 能促使觀賞者跳脫日常事物的既定印象,增添所見之物的 吸引力以及愉悅樂趣。而這類觀看事物的經驗,其實也深 埋於我們的日常生活當中,不論藝術品或生活物件皆不斷 反映我們對於微型世界的著迷。近年來,國際各大設計展 覽中,也逐漸可見某些產品正以一種異於正常尺度的姿態 ,戲劇性地以縮小尺度的手法,成功吸引消費者的注目。 鑒於此觀察背景,本研究以微觀經驗作為探討的基礎,建 立「微縮」設計概念以應用於產品設計上,用以幫助設計 師跳脫既有的產品框架。本研究首先以「微建築 (Micro-architecture)」作為初步的觀察基礎,延伸探討 「微縮」概念運用於產品的方式。其次,透過相關文獻的 彙整、文學與藝術創作上的「微縮」觀點整理以及近期相 關產品設計的分析,觀察這些設計案例如何將「微縮」概 念應用於其創作中,由此歸納出「微縮」設計概念,其包 含:
(1)視覺外觀、 ( 2 ) 操 作 行 為 、 ( 3 ) 反 思 內 涵 等 三 個 層 次
;並提議利用產品的中介內容物連結使用者、產品與微縮 情境三者,以強化產品在反思內涵層次中所傳遞的環境訊 息。最後,推導出微縮的設計創作流程與思考要點,並應 用此流程設計出三件概念產品。以三種不同面向的觀察角 度,發展出具環境關懷意識的作品,藉此討論微縮設計概 念應用於產品設計的潛在機會,提供設計師能以微觀的視 角重新檢視產品發展的可能性,不僅便於產品外觀與操作 上的融會思考,也能將產品視為微縮情境的舞台,傳遞出 設計創作的觀念與訊 息 , 帶 來 不 同 的 愉 悅 效 果 。 關鍵字: 微建築、微縮 、 想 像 力 、 概 念 設 計 。
設計創作: 桌燈設計-浮光山城 / 水杯設計-源水 / 邊桌設計-藏所