Навигатор Игрового Мира №09-10 2010

Page 1

ll ,(,)

09:10/20:10

'}t

Ъ'

В

Е

РИ

lY|"

lG нЕпllЕs

-этФrrи*'lр рýДпЕt4 з60р'Е л

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


игровоlэпирА

2

Выберешь синий экзоскелет - останешься главным редапорOм, возьмешь красный - пер€идешь в телеиндустрию.

,-l/

1к",1

ес.rс

(-

Всем привет!

Y

iVt}{5f,/|/ tc- 9lйс с

Любопытно, что хдет игровую иlцустрию и нас с вами в качестве ее целевой аудитории лет черФ десять? Куд вырулят наметившиеся тенденции? Помечтаем? Итак, имхо (по моему скромному мнению).

Преше всего, серьезно вырастет сегмент социilльных игр. Простенькие, на первый взгляд, они уке сейчас способны с легкосгьlо выкушать час, а то и два, в день. Скорее два - 0дин угром и второй - вечером. Играть чаще - нет смысла, ведь долхен восстано-

виться запас расхOдуемых ресурсов. И чем больше дррей разделяет ваше увлечение, тем сильнее соблазн зайти в игру и рацать всем сестрам по серьгам, а всем братьям п0 мOлOтку, гвOцю, мрамору, фрагменry карты, золотому тикеry и т.п. - хочется всем помочь, всех одарить. А еще оти игры настолько красивы, что ими мохно просто любовать-

ся. Плюс они предагают множество трOгательных моментов, вызывая хелание... нет, не хелание, но потребность уrешить и обогреть несчастных зверушек с набрякшими от слез глазками. А какая музыка! В той хе Frопtiеr Иllе играет простенькая мелодия, но ее совершенно не хочется вырфить.

Мне представляется, что долlt(на произойти дальнейшая интеграция социальных игр. Продукы, выращийемые на игровых фермц, мохно поставлять в игровые кафе, где бу-

дуг вOспOлнять силы игровые мафиози, кOторые отправятся в игровые хе казино спускать награбленное. Найдугся светлые мшги, которые сумеют все это завязать в логичную замкнуryю систему. В стратегиях будуг фиryрировать не просго Фермы, но фермы ваших

дррей, заводы и верфи приятелей и фабрики подрухек. Ну,

на худой конец - односельчан и прочих земляков. Шахrы будуг выдавать 150% угля, если партия друзей-героев их предварительно зtlчистила от гOблинов. Современные гилции и кланы превратятся в целые синдикаты, интересы кOтOрых 0хватят десятки взаимOсвязанных игр.

Сегодя прапически все

новые игфвые проепы обзавелись страницами на Facebook и

Twitter. ,Щумаю, через десять лет дя игр хllз66 живать брарер как среду обитания.

АД просто будет немыслимо не поддер-

World of Wаrсrаft в Mozilla Firеfох? Почему бы и нет, Тем более что ничто не помешает перенести тяхесть обсчета алгоритмов на серверные плечи. Клиентам хе потребуется лишь быстро принимать и выдавать на экран потрясающую картинку. Вопрос лишь в пропускной способности канilлов связи и мощи серверов, а куда они денутся-то через десятилетие?

В общем, оставайтесь с играми, впереди нас )<дуг удивительные проепы.

А теперь о грустном.

Эrот номер "Нави" создавался прапически без моего уtастия. Я подготOвил репортalх по Gamescom и написал эry страничку. Но я ухе работаю в другом проепе, не связанном

непосредственно

с игровой ryрналистикой. Уходить тяхело, но так слохились обстоя-

тельства.

Мы в редкции сделали все, чтобы ryрнал состоялся, Нам не стыдно ни за один номер, подостей или заказных материалов. Нам удлось добиться признания читателей и увахения коллег по цеху. Но, "судьба ни 3€l одну статью. 0шибки были, но никоrда не было

И большое личное спасибо всем,

по

начинает читать ryрнал с этой колонки.

Искренне Вачr, Игорь БОЙКО

Примечание от редаюци: Он шял красненький.

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


l5Days. .....84 M.U.D.TV. ,..........66 AgeofConan .........89 Mafia2. ,...7,60 Al|PointsBulletin. ......89 Might &Magic HeroesVl. .......,27 рв.... .....,8 Monkeylsland. ........81 ýsassin'sCreed: Brotherhood . . . .. . . . . . . . 8 NeedforSpeed:World.. .,,...,.,7 BioShocklnfinite.. .....34 PointBlank ...,......130 BlazBlue:CalamiýTrigger. .....,.53 Puz|eQuestz...... ....,.....82 BloФyGoodTime... ...,.......9 Quakelive ..........128 Call of Duý: Modern Wаrfаrе . . . . 134 R.U.S.E. .....,69 Counter-Strike ....128, 130 RabbidsGoHome.. ....м DarkestHour. ,.........9 RedFaction:Armageddon. ........9 DeadSpace2..,.. .......,...25 S.T.A.L.K.E.R, ,.......130 DeusB: Human Bevolution. . . . . . . . .. . . . . 30 SaintsRow .....9 DevilMayCryV... ,.....7 Shadowsofthe Damned. .... ....,6 Diablolll. .....з7 StarWars: The FоrсеUпlеаshф ll . . . . . . . . . 36 DragonAge2..... ..,........48 StarWars: The tоrсе Unleashed. . . . . . . . . . . 51 DukeNukemtorever. ..........,7 StarWars:TheOldRepublic ......32 FlFА 10. . .75, 130 StarCraft 2...... . . .6, 130 FlFА,lI . ..,,.76 StarCraft:BroodWar. ...... 128, 1З0 FrееRеаlms ..,.......89 Tropico4 ..,,.39 Frijе12.. .....80 Victoria 2 . . . . .72 GuitarHero ......,...1З4 Warcraft lll: Reignof Chaos ..,... 128 Hitman.. ,.,..58 Warcraft lll: The Frоzеп Throne, . . . . . . 128, 130 |ronCross. ...,.9 Wаrhаmmеr Ф000 Dаwп of War ll Retribution . ф JollyRover ...........81 Warhammer40000 Space Marine. ., . .. . . . . 42 lGпе&Lупсh2: Dog Days .......56 Wаrhаmmеr 40000: Dark Mi|lenium Oпliпе. . . . ,l3 King's Воuпý: Перкрестки

миров... . . . . . 86 Wаrhаmmеr40000: Space Marine . .. . . . . . . .9

King's Воuпý: Принцесса вдоспехах . . . . . . 86 Warhammer:Ageof

LuchaFury

Reckoning . . .

..,......,,52 lMtcher2

Tanks. Wor|d of Wаrсrаft

Worldof

WorldofWarcraft:Cataclysm

WormsReloaded Веселаяферма..

2

WWW.

gamenavigator.rU

..

...

.,.

89

.....ф .......108 . . , 89,

....

.. 90

,......68 ......65

иФового NALSURkosmos for www.journal-plaza.net Навиrатор

мира Фнтябрь-Oпябрь 2010


/trд

c9U

i? Lcc'S/QoS I Слово

2 Содержание 5 Итоги конкурса

6 Новости

Io Ei8;iYl'Ё+d:]

.- 1е.-J'

JlJ,-}э

GamesCom 2010

25 Dead Space

2т Might

2

& Magic Heroes VI

зо

Deus Ех; Human Revolution

з2

Stаr Wаrs: The OId Republic

з4

BioShock Infinite

36 Star Wаrs: The Fоrсе Unleashed

зт

II

Diablo III

39 Tropico

4

4о Wаrhаmmеr

40000 Dawn of Wаr II

Retribution

Улетные у вас тут пилоты!

42

Wаrhаmmеr 40000 Space Marine Warhammer 40000:

Dark Millenium Online

45 Witcher

2

48 Dragon Age

ý| ýf ýt ýý 58

Казуальпыйхардкор

- Зачем нам столько туалетной бумаги!

не уверен в свежести утренней морковки!

d+t

BlazBlue: Calamity Trigger

Kane & Lynch

2: Dog

Days

Собачья работа 2

64

Rabbids Go Home

65

Теорема фермы

66

M.U.D.

68

Worms Reloaded

тч

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навиrатор иrровоrо мира Сентябрь-Oпябрь 2010

r!:

Lucha Furу

бО Mafia

- Я

2

м,

qamenavigator

rU


69 R.U.S.E.

"Ты схоронен в морозы трескучие, жадный червь не коснулся тебя" именно так сказал бы Некрасов. если бы не качал твинка в Wori/

т2 Victoria

75

Одна и та же_.

76 FIFА

11

8О Fritz

12

tt

Пазл? Квест!

82

Puzzle Quest

${

15

ýР

I

Bounty: ГIерекрестки миров

Безусловцо-платные

9О World

IO4

2

Days

$ý King's

Как всеrда в переломные моменты игры ЩСКА выпускает на поле сиамского нападаюlцего

2

of Warcraft: Cataclysm

Оборотни и гоблиЕы мне как дети!

Об Мир после Itатаклизма

IO8 Железные правила

I5 I Iб |!Q I27

Прогресс в головах

I28

Новости

l3O

World СуЬеr Games по-славянски

I34

Слово мастера

I

Будете жаловаться, продам вас в "Аллоды Онлайн"

-]

JI

ЖелезныЙ поток

Высшая лига Свежее железо

J_JдJ--l

136 Почта

I39

a

Содержание DVD

I43 Подписка Наша работа на конкурG "Придумай лучший сценарий для нового клипа "Ранеток"

1

WWW.gamenavigator.ru

иФоцtго NALSURkosmos for www.journal-plaza.net Навигатор

мира фнтябрь-Окrябрь 2010


1; 1'

лrлштА. Раз дракOн, два драшOн

пOдведенхе птOгOв lloнKypca

}нурнал "Навигатор хгровOг0 нира" и шOмпанllя illKlTA.Online пOдвOдят итOги нOннурса, прпурOченшOr0 к выхOду новой бесплатной ],l],lORРG "Повелители !]рашOнов", н0 итOги Hollllypca не пOдвOдят нас! Напоннlt1l, чт0 в этol,t lloнHypce требOвалось пOдсчптать ilашсll}lальнOе шOлпчеств0 драшOнOв 1lз lloilпьютерных игр. П вот 0ни - знаменхтые драll0ll0веды, ll0тOрые пOйналп за tвOю lшизнь не 0дну 0rнедышаl!lую ящерицу.

Третье мест0 занял АгаркOв Антон (из города Ачlнсн, КраснOярснхй Нрай), втOрOе нест0 дOсталOсь Ноздрачеву Юршю из Брянсltа. 0т шонпанltи tllKlTA.Oпline 0нх пOлучают пOртативную

прхставllу SOilY PSP Slim.

А первOе мест0 п0 праву дOстается Владу 3ерOфу, шOторых сOставил спllсOш пз несшOлькllх сOт дракOнOв! E}ry дOстается пOртатхвная кOнсOль новOг0 пOшоленlя S0l{Y PSP g0.

P.s. Если llle вы честн0 (чllтал]l драll0нOв, н0 пOртативную нOнсOль не выIграли, не paccтpallBaйTecb. Вре}iя д0 нашег0 следуюlцег0 lloнllypta }iolllнo сшOрOтать в новой MMORPG "Повелптели flрашOнOв" |www.drаgOпOпliпе.rО.

ф

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навиrатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010

5


ВлtлOчлttuр

ПУГАНОВ,

Юрлlti ПЛЕШАКОВ

новостп

Рекордное руrотельство

0шльм StагЕгаft

I]

вЕв?0 ta $2ll Новая идея

!ьявол плоче1 фоноты ждр

Боббl ll0тlша

Глава Activision-Blizard Бобби Котик продолхает развлекать игрокOв сомнительными предOхениями. Поразмыслив над тем, как еще мохно заработать на StaФraft ll (напомним, что игра на днный мOмент разOшлась п0 миру в кOличестве трех миллионов копий), он высryпил с новой потрясающей идеей на конференции Вапk of America Merrill Lynch, посвященной медиа, коммуникациям и рffiвлечениям. Напомнив, что в StarCraft ll содерхится более часа пререндеренного и "двихкового" видео, Котик заявил: "Если мы

предохим

нашей аудитории этот

полугорачасовой фильм за 30 или дхе за 20 долларов, то это будет самый успешный кино-уикенд". Потрясаюr_цая возмохность дя всех фанатов еще раз насладиться невероятными заставками Blizard. По крайней мере,

Спосибо зо воши деныи!

дя

тех, кго не знает о возмохно-

сги пересмотреть все ролики прямо в игре. Такое предOхение пOнравитс, и тем, кг0 не в курсе, чт0 собранные из игровых роликов фильмы мохно найти в интернете на малоизвестном сайте YouTube. Таюке Бобби Котик пообеuрл, что в ближайшие пять лет мы непременно увидим подобные релизы. Надо отметить, что у Blizard ухе был опыт издания видео

из свOих игр, дOстатOчн0 вспOмнить трецискOвую компиляцию из всех роликов, создднных сryдией. Ранее, напомним, главаАсtiчisiоп-Вlizаrd заявлял, чт0 стоимость игры в $60 является льготнOй и не-

Еlввtгшпiп Пгts шаввцЕm пЕшOш

шп(аG

2llll

НOвыП Survival Horror от сOздателя

Resideпt Evil На прошедшей в середине сентября Тоýо Game Show издательство Bectronic

выставке Arts анон-

сирвало новый Surviиl Ноrrоr сразу от трех именитых японских разрабопиков. В игре Shadotib of the Dаmпеd главным героем стал охотник на демонов Гарсия (судя по шрамам на лице, изидно хизнь его не очень-то баловала). Не хелая носится по городам и весям в поисках рогатых мракобесов, парень отправился бить их прямо на респавне - в Дд. Тем более, что ryда попала (не уIочняется, за

какие прегр€шения)

его возлюбленная.

фд

по

трейлеру, внешне игра будет заметно походить на последние две части Resident Evil. Разрабопики ytверхдают, чт0 крOме психOлOгическог0 хOрФра в аду охидается еще и панк-стилистика. Что

хе

полу-

чится в итоге владельцы РSЗ и )rФох 360 рнают сле-

дующим летом. Повод мя оптимизма есть, ведь над проепом Shadows of the Dаmпеd трудятся: продOсер Синдзи Миками (создатель сериаJlа

Resident Ейl), композитор Акира Ямаока

(автор

дя

Silent Hill) и руководитель разработки Гоити "Suda 51" Фда, прславившийся отвязной дилогией слешеров Nо More Heroes дя Wii. 3вемузыки

здный состав опытных и талантливых девелопефв позволяет надеяться на действительно удачную иг-

плохо бы поднять прайс за кахдую коробry до сот-

ру. 0сталось только дохдаться от Electronic Аrts

ни американских дOллаФв.

анонса

дя

РС.

Победим еще пору роз

NALSURkosmos сЕнтяБрь-октяБрь 2010

for www.journal-plaza.net WWW.GAMENAvlGAToR.RU


ffiя

нOвOtт}l

Пьпвшп раЕплачвmЕп в ппmыП раз

Анонсирован сишвел Devil tlay Сry

Там хе, на Тоýо Game Show, состоялся анонс новой части DейI Мау Сry, представленный публике под аббревиаryрой DmC. На этот раз создание одн0го из тиryльных консOльных слешеров приобрело такие масштабы, что к созда-

нию пришлOсь пOдключить не тOльк0 япOнскOе и американскOе 0тделения Сарсоm, но и британскую сryдию Ninja Theory. Три года назад англичане отметились разработкой успешного РS3-эксклюзива Неачепlу Sword и недавно выпустили постапокалиптический стимпанковский экшен Enslaved: Odyssey to

the West. Подробности проекга пока остаются

в тайне, однако дебютный трей-

лер продемонстрировал заметно изменившегося !днте, научившегося кидать в монстров машины. Новая DmС позиционируется как "переосмысление" серии, хотя подтверхдено, что пистолеты и меч !днте никуда не денyтся. Большинство фансайтов высказали свое "фи" в адрес обновленного !днте, а Хидеки Камия, сO3датель серии, тапичн0 воздержался 0т каких-т0 кOмментариев п0 п0воду новой DmC. !дта выхом игры не объявлена, зато ухе известно, что РС присугствует в списке игровых платформ.

llhщUщшlt

ЕшOшшЕmш

цпш мllлпll0ll

Бесплатная ileed fOr Speed: \Uorld стала еще бесплатнее Вторая по счеry попытка вывести NFS в онлайн (первой была Motor City Опliпе

в 200] году) если и удалась, то явно не настолько, насколько рассчитывала FД. Несмотря на миллион зарегистрированных пользователей (что вовсе не

значит, что из этого миллиона все играют), в ничение в 1 0 уровней для бесплатных игроков.

Ц

приняли решение снять огра-

Екажшmв Епtlвш

"t**П"

шввЕmш

в кпlluш [ЕlшршOв luttBcЕa

раз lt пOпаUЕпЕ

РенOрд, прOдани и нOвOе допOлнение l.|atia ll Несмотря на то, что Mafia ll подверглась оильной критике из-за отсyгствия вакных сюжетных миссий и скомканного финала, дела у игры идуг совсем не плохо. 0на почти месяц дерхались на вершине английского хит-парада прOдах, если учесть, что Британия - самый вахный игровой рынок в Европе, то разработчиков из Чехии мохно поздравить с хорошим рфультатом.

Но если Mafia ll не удалось добитьс9 рекордных оценок прессы, то она добьется чего-нибудь другого. Например, станет самой "бранной" игрой в истории.

Спери

владельцы

ийта Achievement Hunters

попробовал и подсчитать, сколько

раз зil игру прO3вучаJi0 самOе распространеннOе англOязычнOе ругательств0, н0 дойдя до дви сотен сбились и бросили это безнадехное инятие. Более основа-

тельный подод продемонстрировали редапоры Книги рекордов Гиннесса. 0ни отправили запрос на копию сценария Mafia ll в 2К Games, тобы напечатать точную цифру во втофм выпуске Книги мировых игфвых рекордов Гинеси. После выход невнятного дополнения про лысого убийцу Jimmy's Vendetta,

создатели анонсировали новый набор миссий -

Joe's Adventures.

Как неслохно догадаться, в центре внимания - непуrевый друlкок

главного героя

!хо

Барбаро. В отличие от предыдущего DLC,

Joe's Adventures нам расскФ(уt

в Empire Вау, пока Вито отбывал срок в тюрьме, 0беuдны

и музыкальные кOмпOзиции. Стоимость дополнения не указана, а на вопрос: "Когда?" - разработчики уклончиво отвечают: "В этом году".

нOвые лOкации, кOстюмы

А

тЕ Gрок

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net сЕнтяБрь-октяБрь

WWW.GAMENAVlGAToR.RU

в

о событиях, происходивших

201 0


нOвOtт}l

Быпп малtlпршпmшш пllзнакOмшmьпп, АРВ Сервера ],tМO-эшшена занрываются? Чрь больше двц с половиной месяцев прошло с

ных игроков, а таюке Text кго позволяет себе быть грубым в общении с пользовыхода онлайнового шугера

АРВ, и

вот он уr(е закрывается. Все это время разработчики акrивно занимались пOискOм инвестOрOв, желающих прOдить хизнь этOму прOекry с мнOг0-

миллионным бюдхетом, Как мохно догадаться, закончились они ничем. В результате, 17 сентября Realtime World объявила, что в течение суток все сервера игры будуг остановлены. В проu1альном обращении к игрокам, разрабовики заявили, что им было приятно общаться с ними на протяхении этих меВпрочем, сразу после этого заявления появились слци, что слохившейся оиryацией заинтересовалась компания Epic Games, на двихке которой и выстроен АРВ. Так что вполне возможно, что долгощцанный инвестор все-таки нашелся. А если нет, то нам остается лишь посочувствовать Realtime World, потратившим

АРВ три года, и игрокам,

которые уr(е успели игру купить.

П ttB шараlш, я

GЕпя!

Ученые снOва подтвердхлх улучшение реакцпи у хгрOнOв Еще одно подтверхдение тому, что игры улучшаlот внимание и реакцию, пришла недавно из американского университета Рочестера. 0заботившись здоровьем подрастающего поколения, проводящего играми подавляющее боль-

и

шинств0 времени, ученые провели интересный эксперимент. [ля уtастия в нем были приглашены добровольцы в возрасте от 1 8 до 25 лет, предпочитающие корOтать вечера не на сryле за компьютером, а на диване с книгой. Подопытные были разделены ва две группы, первая из которых полуlила досryп к The Sims 2, а вторая - к Uпrеаl Точrпаmепt и Call of Dчý 2.

Епп[! Еmрвлпш! Blizzard предупредила иrрOшOв о массовых банах Blizard издвна сла8ится умением одним махом блокировать десятки тысяч игроков, уличенных в читерстве на Battle.net. Но обычно эти акции носили неоr<имнный харапер, и когда очередная группа провинившихся будет отключена от онлайна, знали тOлько разра-

С выходом StarCraft ll сиryация изменилась. По заявлению Blizard, в начале опября по серверам пройдет отряд мариновревизоров, который прогонит из онлайна большую часть нечест-

В ПЕРЕНОGНОМ GМЫСЛЕ

сЕнтяБрь-октяБрь 2010 NALSURkosmos

0стается лишь гадать, сколько читеров будет поймано, если о начале облавы обьявляют за несколько недель до ее проведения,

в шуrеры

сяцев и выразили благодарность за поддерхку.

на

вателями и администратOрами.

Через некоторое время, участникам эксперимента было задано несколько простейших вопросов, например, в какое время года выпадает онег, сколько будет двахды два и т.д.

Выяснилось, что игроки в шлеры отвечают на эти вопросы значительно быстрее, чем до начала эксперимента. В то же время, измученные The Sims 2 книголюбы проявили некоторую затормохенность. Так что поклонникам экшенов остается радоваться сразу двум вещам. Первая - игры их любимого ханра пOлезны. Вторая - испытавшие радость 3накомства с UT и CoD 2 книголюбы ухе вряд ли вернугся к чтению, так что легких фрагов на серверах станет больше,

for www.journal-plaza.net WWW.GAMENAVlGAToR.RU


ffiя

нOвOtт}l

lhраЕль пЕ шllппыл

Рвальllыв mllвары лUчшЕ вымьlшлЕll1lыш

Uш пшшкша

llазllачЕllllп

Реклама реальных продукrов ие давно прочно обосновалась в вирryальных но только недавно стало известно, насколько эффепивной она являет-

Проект The Ship 2 переименован Сетевой шугер The Ship 2, разрабатываемый компанией Outerlight, изменил название. Игра, издтелем которой высryпит Ubisoft, теперь носит гOрдое имя Bloody Good Time.

ковки товара, Участники эксперимента ходили по мага3инам, а затем сканир0-

сетевой шугер, в котором игФкам нухн0 уничтохать пассакиров океанского лайнера с помощью большого количества необычного оруlкия. Например, в3рываю-

ЕА увеличltт колшеств0 ренланы в играх мирц,

ся. В исследовании принимали участие владельцы спортивных игр от Ц. Все они получили на руки специальное устройство, считыйющее штрих-код с упавали купленные продупы и отправляли данные в агентств0 Nielsen, как раз специализирующееся на анализе аffiивности потребителей. Был отмечен резкий

роп

(на24О/о\ интереса покупателей к газировке Sprite, а

ведь ее реклама была ршмещена в таких играх

Ц,

как

NHL 1 0, NВА 09

и

NВА

street Ноmесочrt.

Порадовавшись полученным рфультатам, Electronic Arts решила увеличить мест0, 0твOдимое в играх пOд рекламу настOящих тOварOв, и гOтOвится грести деньги большой лопатой. Интересно, не планируют ли они включать в игры рекламу своих будущих пров какой-нибудь FlFА 1 2, призывающий покупать FlFА 1 3, смот-

епов? Баннер

щихс, крыс. В Bloody Good Time планируетGя обыграть мнохесгво голливудских штампов и типахей из второсортных ркастиков. Таких как, скахем, клоун-маньяк, перекачанный атлет или фотомодель в костюме зайlд. Игра станет эксклю-

зивом слухбы Steam, а приобрести ее мохно будет ухе в конце окгября.

БшмПа шшаllцы цпала в 0цllш Bпplllllщ

0чередное баннротство Acclaim

Сryдия Acclaim Games, приобретенная около четырех месяцев назад компанией Playdom, объявила о закрытии - в конце авryста были остановлены все ее иг-

ровые серверы. Стоит отметить, что этой ухе второе банкротство сryдии - в 20М гOду с ней, носящей в то время название Acclaim Епtеrtаiпmепt,

релся бы интриryюще.

]l

Впрочем, основная концелция проекга останется неизменной - это несерьезный

сшшва Пвшь ПшПвшы

Всноре на пр]lлавнах пOявятtя еще два дOпOлненпя н Hearts 0f lron 2 Paradox lnteractive не устает раздавать лицеюии на двихок Hearts of lrоп 2. Вслед за вышедшей в начале года Arsenal of Democracy, свет готовятся увидеть проепы lron Cross и Darkest Hour. В "железном кресте" игрокам пред-

лохат побороться за мировое господство в период с 1933 по 19й годы. Игра является дополнением к Hearts of ]rоп 2 и смохет предохить покупателям

произошла такая хе история. Впрочем, в тOт раз компании удалOсь

возродиться спустя два годд. Смохет ли она возродиться в третий раз не известно, но пока что все игроки, у кOторых остались неистраченные очки Acclaim Points, могл получить кOм-

пенсацию

от

Playdom, написав письмо

по

адресу

llш

transition@acclaim.com

В ПЕРЕНОGНОМ GМЫGЛЕ

возмохнOсть возглавить одно из 200 государств, улщшенный искусственный интеллеп и расширенное по сравнению со вторым "Днем Победы" технологическOе древ0.

С Darkest Hour сиryация

похожая, но игра планирует охватить более широ-

кий период - от Первой мировой до начала Холодной войны.

0ба проепа долхны появитьсч блихе к первому кварталу 20] ] года эксклюзивно в слухбе цифровой дистрибуции игр GamersGate.

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net сЕнтяБрь-октяБрь

WWW.GAMENAV|GAToR.RU

2010


а

20I 0

9 qmescom

Прогноз пOгOды обещал грOзу - ближе к вечеру. Н полу-

дню Внуково затянул0 дыt{Oи, н0 саtloлеты садилt{сь и ухOдили в небо по расписанию, Все, нроме мOег0, нOмпании Gеrmап ll/ings. 0н 0тOрвался 0т земли tla час пOз}t{е, чт0 перенрOшл0 все вечерfiпе планы.

,$,

Ё

*

iз!

ý

20I 0

qqmеs х,-. com |1f

ельн встретил дождиком и прохохими в пальто и куртках, да,.. до-

l\,onrro

таки противный ветерок пронимал насквозь. Недолго думая, я прям0 их аэрOпOрта 0тправился на регистрацию. Кельнский воздух пахнет розtlми, хотя на клумбах растет молодой бамбук.

В холле южного входа выставки стойки регистрации не отказалось, Сразу вспомнился разговор с прифхавшими в Москву немlцми, которые в ходе общения с хурналистами выслушilли пOхелания и советы по улучшению работы мессе. Поставил в долговременной памяти первый минус. На противополохном, северном входе, со скрипом получил странного вида

оранхевый

и заодно

бэдк

выяснилt

что

он теперь

не является

-

проездным билетом. 0пять вспомнил московский разговор минус.

0тведв возле собора местной

выпечки с яблоками, я туг

второй

хе поста-

вил Кельну пять плюсов...

День первый, 18 августа, среда К местному выставочному комплексу удобнее всего добираться на элепричке - всегO-т0 0дна 0станO8ка 0т центральнOг0 вOкзала, да еще и едешь по знаменитому, украшенному конными бронзовыми стаryями

мосry Гогенцоллернов. Кстати, воды Рейна сегодня так хе серы, как небо над Москвой. Из элекрички высыпал народ и с деловым видом устремился к выставке. 0бычным посетителям пока вход заказан. Прикладываю бэм к считывателю враulающегOся ryрникета... тOт 0тказывается меня прOпустить. Начинаю разбираться, оказывается, прессе вход разрешен с 9 часOв угра, а сейчас только в зал

Конрад |рнауэра

8:Ф. Прошу объяснить мне,

как я моry попасть

к 09:00, если до него отсюда топать

1

0 минуг.

- А вы обойдите комплекс кругом и зайдите через северный вход.

- Может, мне еще через Москву заехать?

Нцно отдть немцам долхное, если проблема незначительная, то они ее шустро решают местными силами. Меня пропустили через ryрникет и, над0 же, ничег0 ухаснOг0 не сл)л{илOсь.

3а истекший год планировка Gamescom не претерпела каких-либо серьезных изменений, многие компании застолбили те хе площади, что и в 2009-м. На этот раз стормтруперы не летали, видимо, туг ухе стали считать Gamescom чем-то обычным и не нуу,дающимся в дополнительной раскругке. Вместо них присугствовали ряхеные - водопроводчики Марио,

40К и, наверно, самый знаменитый ''3вездных войн". Возле них вилась довольно робот в йире - R2D2 из

пара десантников из Warhammer

10

WWW.gamenavigator.ru

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навигатор игрового мира Сянтябрь-Oпябрь 2010


Q zolo 9qmescom

а

На переднем плане - Oливер и 0лаф, во втором ряду представители lQнады, в третьем ряду...

большая группа детишек, позировавших с нOвыми дхойстиками

дя

PS3 в рука. Не было и акиотаха в упомянутOм выше зале, где собралась публика, хелающая присугство-

Следом высryпил 0лаф Вольтерс, дирекгор BlU (Германская Ассоциация производителей интерактивнOг0 рffi влекательнOг0

П0),

С П0

сиryация выrлядела

К сохалению, как и в прошлом гOду, вся аналитика свелась к п0-

лохению дел в Германии. Ну, не дOрOсли еще местные функцио-

неры д0 мысли, чт0 их детище

вать на открытии Gamescom

ли за год на 4%. Среди общих

20-10. Первым высryпил директор выставки 0ливер Курт, кото-

никOгда не нOсил0 детских штанишек, что сразу мOхно и нр(н0

пOлохительных тенденций 0лаф

было замахиваться на мировое

выделил 3D-игры, выход на но-

рый порадовался статистическим выкладкам текущег0 гOда. По всем параметрам отмечен

гOсподство и подобающим обра-

вый уровень казуаrlьных продуктов (благодаря контроллерам от

зом себя подавать.

рOст, пусть местами

ный рост цифровой дистрибуции

и

пOчти

не столь радOстн0, прOдахи упа-

Sony и Microsoft) и существен- на 40%.

символический.

чемся за разрушенной стеной, стреляем, не глядя, поверх ее.

Мы убиваем и нас убивают, после

чего респавнимся в безопасном

отряд. Это новая ософнность

Гвоздь сегодняшней программы

хе

Stalingrad. Игру

Дон

Сладкова

представил

из

Tripwire lnteractive, который запустил пе-

ределанную версию Danzig - одной из самых популярных карт

оригинальной RО. Выбранная сторона - Allies, и у меня туг хе

срывается вопрос: "0 каких союзниках идет речь, ведь в Сталинграде не было ни англичан, ни американцев? Почему бы не употребить термин "Советская армия"? "Хорошая мысль, - нашелся ,Щхон,

- правда, сейчас

в

разработке находится алд-он, в

fuон Сладкова с оркфтрOм

Сrарryет карта, мы укладываем фашистов, которые как-то совсем уж небрехно лезуr в прицел. Пря-

Покончив с официальной частью, 0тправляюсь в гOсти! иначе и не ска(ешь, к "1С-СофтКлаб".

- Red Orchestra 2: Heroes of

2

драться с японцами..." В общем, выкругился.

котором американцы будуr

месте, н0 недалек0 0т кOмандира

игры, вполне лOгичная. Из таких лOгичных нововведений

- мо-

дели бойцов теперь более реалистично дерхат орухие (например, ППШ - снизу за диск). Разработ-

чики угверхдают, чт0 теперь

мохно будет ухе по силуэry определять, по свой, а по - не очень. Улучшен обзор, разрешается буквально свеситься со стены, чтобы

пOсмOтреть, чт0 там внизу тв0рится. Вся картинка обладает какраснOватO-кирпичным

ким-т0

0пенкOм.

На очереди карта "Элеватор", прохохдение которой разбито на этапы. У кахдого персонiDка толь-

к0 0дна хизнь, если улOхили

-

вселяешься в сOюзника, кOтOрым только что рулил Al. Врмя ограничен0, пOсле дOстих(ения цели этапа - все респавнятся.

изменено исполшование снайперских винтOвок, мохн0 выставлять дальность стрельбы и целиться именн0 ryда, куда прилетит пуля, Сам прицел перестilл прOст0 пOказывать криOк увеличенной картинки, теперь по ее краям перекатывается

реалистичное боковое затенение. Плюс по-

явилась возмохность быстро пе-

реключаться мехду оптикой

и

обычным прицелом.

У

командира

-

новые опции:

вO3душная разведка, вызов арry-

а

дара, минометный удар (если Red Orchestra 2: Heroes ol Stalingrad, И

гр

здесь союзники? Что-то не видно их, мохет за alTapb по спрятался?

требуется точечное вмешательст-

во)

и

принудительный респавн,

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навигатор хrрового lrира Фкпбрь-Oкпбрь

2010

WWw.gamenavigator.

rU

ll


а

20l 0

9qmеSсоm

когда нухно срочн0 собрать всех пOдчиненных. Естественный интерес вызва-

ла King's

Bounty:

Crossworlds ("King's Вочпý: Перекрестки миров") - аIц-он к "Принцессе в доспехах". 3а

2

King's Вочпý: Перекрестки миров. ффы нет, возьмите

2

Diablo lll

бубен!u

пределами России всего же вый-

дет два еврOрелиза:

0тдельнOе

издание Gаmе of the Year (содержит

"Принцессу

в

доспехах"

и

обадополнения) и вариант, включающий две кампании ("3ащитник короны" и "Чемпион арены") и ялц-он "Орки на марше", ко-

торый инсталлируется поверх "Принцессы"

и добавляет в нее

нOвые возмOхнOсти.

На этом я допиваю фирменный горячий шоколад от "1С-СофтКлаб

" и раскланиваюсь - через

10 минуг старryет пресс-конференция по Diablo lll, На сцене - дирекгор игры,Ддей

Уилсон, который рассказывает о новой особенности крафтинга умельцах (Artisans). За героем следуют три прOкачиваемых ремесленника - кwнец, ювелир и мистик.

"Нам хотелось передать в игре

Игрк начинает в одино-

этOт анryрФк, кOгм у герOя пOяв-

к не-

ляются последователи" - Уилсон

му п0 хOду игры пOсле тOг0, как ге-

считает, чт0 негOхе витязю зани-

их располохение, вы-

маться несвойственными воинской профессии делами, пусть

честве, 0ни присOединяютс9

Фй завоюет

пOлнив сOответсгвующие

квесты.

0ни лягуг на плечи пOмOщникOв. Такхе они играют роль мобиль-

лучит два случайных свOйства.

ных магазинчикOв, кOтOрым мOж-

кOнтрOлирOвания прOцесй.

но сбросить ненухную добычу, ну и крOме тOг0 эта трOиlд не прOчь

Слоты получат доспехи и орухие. Ненухные вещи мохно бу-

поболтать

и собирает слухи

со

всей 0круги.

зобрав на исходные компоненты,

чайными свойствами), которые

бавлять

и мOхет

в

д0предметы

[рагкамушки

как только - так сразу!"

WWW.

gamenavigator.ru

завершилась, и

Дей

начал отве-

чать на вопросы аудитории. Над0

висим0 0т их качества. В процессе крафта при-

за,

суrствует определенный

угOнченную кухню 0тветOв, сOст0-

пOд разными сOусами даry рели-

натOлкнулись

на не менее

явших из единственного блюда -

на экране демOнстриру-

When it's done. Наиболее инте-

ется создание кинхGла,

ресные мOменты мы решили приплюсOвать к нашему интервью.

который на выходе по-

12

будет обнаруr(ить в луге.

На этом презентационная часть

0тдать ему дOлхнOе - нескOльк0 изOщренных пOпытOк выведать

элемент случайности, релиза Diablo lll?

Mo>кHo

любые предметы, неза-

пOзвOляется вставлять в

дте

дет угилизировать (Salvaging), ра-

кальным умением. Так, кузнец подрабатывает

слоты.

о

механизм

Вахную роль будуг играть крафтерские рецепты (такхе со слу-

ремOнтOм

!лей Уилсон: "Коrда будет сообщено

и

Кахдый из ремеслен-

ников обладает уни-

7

Впрочем, 0бещан

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навttгатор 1{Фового мира Сентябрь-Oкrябрь

201

0


Q zolo 9qmeScom

товой меч со сдвоенными клинка-

со

ми, как

!дрта Маула. Таким орухием сип-ассасин способен нанести прOтивнику чудOвищные

занимался лечением группы

пOврехдения (что, собственно, от него и требуется).

игрока есть собственный

у

Сип-колдун (Sith Sorcerer) бу-

весьма непродолхительный.

расстоянии (Молния Силы), но при случае смOжет пOмахать и

удалOсь минуг двадцать пOгOнять

щему буйну голову графу

,Щуку.

Вслед за презентацией нам

в онлайне контрабандистом второго уровня. Нркно сказать, что

эти самые хваленые сOхетные диалOги дOстаJtи р(е через пять минуг, В конце концов, кго здесь

Electronic Arts, и сразу становится

Knights of the Old RерчЬliс.

ясно

фугими словами, типичный ско-

Уоткинс знает свое дело. На

flевелоперы особенно гордятся тем, что SWTOB - единственная

спинках стOящих пOсреди зала

ростной дамагер. фанитель (Guardian)

полностью озвученная MMOBPG,

ческий танк в тяхелой броне, его

- я или они? Почему я все время долхен ощучlать себя статистом? Впрочем, оказалось, что вся болтовня быстро прома-

кресел натянуг российский флаг единственный и уникальный, других не видать. Это наша, россий-

в которой все персонахи обляла-

назначение - дерхать удар и пе-

тыйется пробелом, после

ют уникальными голосами. Пер-

реваривать полученный урон.

мOхн0 прOчесть сугь тOльк0 чт0

- дирепор

Ц

Russia Тони

ская территория на Gamescom для переговоров и общения. начинаю с star wars: The

вым делом было рассказано о классовой системе игры. По ходу презентации был пока-

old

Republic, которую подают в качестве сюхетной (story driven)

ММORРG. Время действия - за тысячи лет до появления !дрта Вейдера и спустя нескольк0 сот

2

лет после событий оригинальной

ко-

рабль, который станет его базой. В одном из трейлеров был пока-

зан и бой в космосе, впрочем,

ется сразу двумя мечами, подобно Анакину Скайуокеру, срубаювOтчину

Вахная особенность - у кахдого

набором умений, действующих на

Дедай-страх (Sentinel) сраха-

в

и

кOнтрOлирOвUl тOлпу.

дет обладать "императорским"

светOвым мечOм.

0тправляюсь

специalлизацией волшебника

зан пугь для пркачки !дрта Мау3абрак (Zabrak), со временем мохно бу-

ла: начальный класс

-

дет выбрать специализацию ситха-ассасина (Sith Assassin). Эгот класс способен использовать све-

Star Wars: The Old RерчЬliс. 0звренные разговOры позади, теперь пусть гOsOрят пушки

-

класси-

главный

!дьше был показан ролик с продвинуtыми классами. [хе-

пOлученнOг0 задания.

дай-страх дэпэосил,

чатления не произвела. Локация -

а

трупер-

Начальная локация особого впе-

коммандо бил больших мобов с

как лOкация. Берешь квесты, вы-

дистанции. Контрабандист со

пOлняешь квесты, сдаешь квесты.

специализацией ганслингера ис-

Собираешь луt, экипируешь что

пOльзOвalл пOртативные укрытия,

получше. Трэш

расстреливая мелких враrOв из двц бластеров. [хедай-консул

покупаешь - они здесь не беско-

2

201

0

прдешь, ирярt

нечные (что странно}.

StarWars: The Old RерчЬliс

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навхгатор хrровоrо мира Сентябрь-Oкгябрь

чего

WwW.gamenaVigator.rU


20I 0

а

2

7

Стив Папорсис

9 omescolж

Crysis 2

встрече, АЙзек один, врагов мно-

"Крыши" один зеленый садик

2, который представляет испол-

го, хOть они и мелкие, н0 все при-

нительный продюсер игры Стив

бывают и прибывают. А за ними

сменяет другой, а на карте "Удар" старый отель в падении совмес-

У Айзека Кларка те-

похаJlуют и более продвинугые

тился

модерновым офисным

маJlеньких, но приятных бонусов,

особи. Классика.

блоком, смешав и стили, и этахи,

вроде увеличения радиуса дейст-

!альше смотрим Dead Space

Папоугсис.

перь есть

и лиц0, и

гOлOс, н0

с

противник обронит армейский хетон, который можно подобрать

и

испOль3Oвать

для

пOлучения

главная особенность игры в том,

Crysis 2 демонстрирует муль-

Манера вашей игры определя-

что события разворачиваются на помещеннOм в кOсмOс гOрOде пOд

типлеерный рехим, над которым работает команда из 70 человек.

ет, какие модификации нанокостюма стануг дOсryпными в пер-

Всего в игре - В0 уровней, 20 видов орухия, 20 апгрейдов кос-

названием Sprawl,

Игру преподносят под лозунгом "Будь орухием!", На картах -

вую очередь

тюма и свыше 250 типов армеЙ-

!емонстрируется трейлер, в котором от Айзека требуется наст-

Нью-йорк. Боям предшествует

с

набором опыта и

уровней, Так, если вы все время прятались, то получите больше

вия рялара.

ских хетOнOв

- есть

ради чег0

0хOтиться за гOловами.

роить нариные сOлнечные панели. Мы больше не боимся ополк-

краткOе 0писание мультиплеера в

стелсовоЙ экспы,

чтобы

Выглядит Grysis 2 заворахива-

испOлнении испOлнительнOг0

0ткрыть все вO3мOхнOсти пOтре-

юще, свобода передвихения впе-

нугься 0т 0пOры и зависнугь в ну-

продюсера Натана Камарилло.

буется порядка 80 часов,

левой гравитации, ботинки Айзе-

0сновная 0тличительная особенность в сравнении с другими

Врахдующие Фракции - Marines и Cell. Из шести рехимов во вре-

чатляет. Прыхки, уход в стелс, использование тепловизора, бро-

мультиплеерными FPS

мя демOнстрации испOльзOвалOсь

ка

0снащены специальными

двихками, пOзвOляющими маневрировать в полной невесомости. Возле очередной панели натыка-

емся на хивой пузырь

-

некро-

-

наличие

нанокостюма, обладающего супервозмохностями. Туг тебе и невидимOсть, и пOвышение хиву-

!ля того,

ющийся адреналиновый экшен

ному дефматчу, второй будет по-

0чень красивOм 0круr(ении.

чести, и прыryчесть, и различные боевые приемы. Карты предага-

0ригинальнее: из прOлетающих мимо космических корабликов

ше, Маневрируем и атакуем са-

ют шикарный горизонтальный

падают контейнеры, которые ста-

ми. Наконец, вое отремонтирова-

вертикальный геймплей, где

но, и луч энергии бьет в глубины

мOхн0 ввOлю пOпрыгать с этФка

и

на этах, как сверху вни3, так и на-

гOрOда,

Возвращаемся внуrрь помеще-

ния, где Айзек получает сигнал

оборот. Эгакий паркур

с

пушка-

ми. Все очень красиво, На уровне

риалOв, специальные удары, стациOнарные ryрели и непрекраща-

два: Теаm lnstant Action и Alien Crash Site. Первый сродни обыч-

чинает плOдить монстрOв пOмень-

морфа Nest (Гнездо), который на-

ски гранат, пробиваемость мате-

в

нOвятся тOчками для захвата и удержания. Если во время боя удается про-

явить мастерство (например, сделать хедшот), то погибший

SOS от напарника, на который немеденно откликается: "Скоро буду!" - и выстрелиsает себя в 0т-

крытOе прOстранст80,

где пр0-

дOл)Gет нестись, маневрируя на приличной скорости, мимо облOмкOв пOстрOек, 0дин раз дil(е умудряясь прOлететь сквOзь дOм.

Фоном его полеry слухит рендерящийся в реальном времени космогород Sprawl. Айзек влетает, более того, бук-

вальн0 прOламывается сквOзь вентиляциOнную

шаrry и, в кOнце

кOнцOв, падает на пOл транспOрт-

ного узла, где некроморфы ухе пOдгOтOвили ему кOмитет п0

1,t

WWW.gamenavigatot rU

а

Сrрis

2l

2

Crysis 2.

Натан lGмарилло: "Будь д,хойстиком!"

%7 I

иrроsоrо NALSURkosmos for www.journal-plaza.net Навигатор

мира Сентябрь-Oпябрь 2010


Q zolo 9qmeScom

2

Клаас Вльтер демонстрирует Crash Тmе 4. Картинка на мOниторе выглядит скшмнее, чем на скриншOтах из пресс-пака

0б играх dtp епtеrtаiпmепt рас-

вымирающему виду point & click

компании Клаас Вольтер. Crash Time 4 сделана п0 мотивам телесериала "Cobra 11". Играем за

адвентюр. Впрочем,

двц копов - Семира и Бена, которые всячески стараются пOме-

мOхет 0казаться для них настOящим пOдаркOм, несмOтря на все

элементам

шать пресryпным

и в Герма-

нии, и в России полно поклонников этого ханра, и

Gray Matter

взять под контроль Кельн. Пароч-

переносы сроков релиза. Благо, во главе команды разрабопиков

ка патрулирует улицы города (все вOсемь квадратных километров),

стоит !дей Денсен - создательниtlа знаменитой серии Gabriel

пOлучает вызOвы, принимает участие в полицейских операциях.

Knight, которая после десятилетнег0 перерыва накOнец-т0 снOва

Попугно они следят за происхо-

вOзвращается

дящим

в

кварталах

и выбивают

нуl<ную информацию из замечен-

ного криминального злемента. Их

цель - добраться до боссов пресryпнOг0 синдиката. Разработчики

несли

в игру ф

к квестам.

Главных героев двое - странный нейробиолог, допор [эвид Стайлз, и сryдентка (а еще немного уличная априса) Саманта

2

Grау Matter. Вы тохе иметили? УдокгOров вмест0 слоников на полках стOят черепушки

кOм университете шесть пOд0-

приметив стойку

пытных, требующихся

Valve,

дя

учасэкспериментOв

тия в 0днOм из допора. Сэм справляется о поставленным заданием, испOльзуя

свOи артистические умения. Но невинный, на первый взгляд, 0пыт, дает неOжиданные результаты. А тр еще начала появлять-

ся

с

логотипом

я подошел к стоявшим за

ней девушкам

и

спросил: "Где

проводится пpезентация?" Види-

мо, их понимание анrлийского было настолько несовместимо с мOим произнOшением, чт0 0дна из них сказала мне: "Идите до

усопшая супруга Стайлза.

стены, пOтOм пOвернете направо". Я послушался и выполнил

Эверет. Судьба сводит их вместе, и Саманта становится ассис-

Пришло время разгадать тайны

floMa на холме. Головоломки

инструкции, но никакой презента-

пере-

автомобилей и

тенткой,Щовида, который занима-

прилагаются.

ционной площадки там не оказалось. И туг я увидел, как из ryалета выходит фг Ломбарди, глав-

из Synetic

почти ]00 километфв горOдских

ется исследованиями воздейст-

,Щень завершился походом на

улиц, не забыв про главные досто-

вия человеческой мысли на окру-

примечательности

хающую реальность. [ля начала ей нухно разыскать в 0ксфордс-

прOсмOтр презентациOннOго р0лика portal 2 и связанной с этим

-

кафедраль-

ный собор и мосты через Рейн.

7

Следуюuдя игра принадлехит к

сказал старший РR-менедхер

Crash Time 4. Что-то я не припомню подобных вирахей у Кельнского собора

Навигатор иrровоrо мира Сентябрь-Oпябрь 20'|0

походом забавной сиryацией. За-

7

ный пиарщик Vа|че. И меня осенило: девчонки со стойки послали

меня к нему..,

Кельнский собор

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

WWw.gamenavigator.

rU

15


rc

Q nolo

gqmescom

[ень второП,

19 авryста, четверг В этом году Paradox lnteractive

пOследовtlла примеру ведущих паблишерв и организовала презентацию своей "прдуповой линейки" в одном из кельнских 0те-

лей. Рассказывать обо всех прдемOнсrриринных играх в репOртаке не представляется во3мохным, пOэтOму 0сганOвимся на

двц наиболее интересных проек]ilx.

Итак, Lionheart

Kings'

Crusade. Xll век, третий крестовый поход, РичардЛьвиное

фрд-

це и Салад,tн. Соответственно две кампании, за кресгOнOсцев

зil

и

capal+4н, требуется зilхватить

или отстоять Свяryю

3емлю.

геймплей заставляет вспомнить о сериале Total War. Сrратегичес-

кФl карта, тапические битвы с rЕстием сотен бойцов и осадных

2

Цопhеаrt Kngs'Crusade. Фрацинские всадники как на подбор, один в один.,. Атака клонов?!

стник группы - прблем нет, т.к.

орудий, вятие укрепленных гордов. Юншы набирают экспу, и их мOхно не тOльк0 экипиройть

0н 0перативн0 0живляет 0стальных. Мохно бегать и в одиночку,

улшшенным 0руr(ием и дOспехами, но и обрить новым умениям.

уникаJIьнуlo нишу.

есъ

торая ухе сейчас выглядит очень и очень. А еще она без эльфов и

вают начал0 игры за храмOвника.

стOлицы, кOтOрые 0чень пOхOхи

в этOм случае напарники перех0-

прчих дварфв, что выделяет ее в 0тдельную категOрию и пO3в0-

дят пOд управление Al. По ходу

ляет нцеяться на собственную

уникальные

игры 0ткрываются нOвые урOвни,

скиллы, действующие на находящихся неподлеку бойцов.

специальные задания, мощные предметы и заклинания. Перио-

прOдюсер

присутствуют и другие христианскиефракции Фран-

дически таюке придется шеве-

Рагнар Торнквист (тот самый, ко-

лить мO3гOвыми извилинами, т.к.

tця, Священная Римская импе-

некOтOрые с}fryации не предпOла-

торый когд-то создал Longest Jочrпеу). Первым делом был

рия, Рыщри храма

гают "влобного" решения. Кампания содерхит 13 уровней, выпол-

У главного героя

В игр

и

Папский

С ними мохно друхить

двор.

и

ненных

в

виде возможносги набора соот-

различных сепингilх. Ну, и самое главное. Не так част0

ветствующих вOинских пOдразде-

в пOследнее время увидишь

лений

шую игру-парOдию на классичес-

получать определенные бонусы в

и

всевозмоlкных апгрей-

дов. А мохно и наоборот, что был0 сOвсем не редкOстью в те смytные времена. Графика пФдупа не сrремится

хор-

кие клише.

Компания Fuпсоm приготовила

дя

Gamescom многообеч$ющую

ММRRРG The Secret World, ко-

Игрушку показывalл старший

и диреfiOр

прOекта

прOдемOнстрирOван

флик сO3цания персOнака, в кOтOрм ошалевшilя от новых способностей девушкl 0сваивала пOявившиеся у нее магические способности. Альтернативная реальность. Три фракtци - храмовники, иллюми-

В рлике - закоулки английской на реальные. Лондон - уникalльная лOкация, месг0 силы и крупный транспортный центр, здесь

собираются пообщаться, развлечься и по делу члены всех тай-

ных сообществ. Туr мохно выпить, усrроить сOвмесгные тан-

цы, пOдраться, н0 мOжн0 и заняться исследOванием гOрOда, как на ег0 улицах, так и пOд ними. Темплары периодически вOз-

враulаются

сюд, чтобы

изучить

нOвые умения и пOднять урOвень

рке имеющихся. Нашу вновь созданную храмOвницу вызываlот на

наты и драконы со штаб-квартирами в Лондоне, Нью-Йорке и Се-

ей популярно объясняет, что она

уле соответсгвенно. Нам показы-

теперь вOин.

встречу с главой ордена, который

задать нOвые стандарты, впФчем, крупные планы демOнсгрируют отличнуlо прработку юнитов. Релиз - 17 сентября,

Magicka представляет

собой

сатирический адвентюрный экшен,

фном которго выбран бо-

гатый фэнтезийный мир нордлче-

ской мифлогии. Играем за волшебника, ему пос]авлена непрстая зцача - остановить злобно-

г0 коrцуна, ввергнувшег0 мир

в

п}л|ину неприятностей. Ну и пере-

бшь всех его приспешников,

не

дающих проходу силам добра. Игра рассчитана на совмесгное

прхохдение четырьмя игрOкlми.

Выглядит очень

прикольно,

геймплей весьма шустрый и ад-

дипивный. 3аклинания мощные, погибнуть тохе просто. Но пока в живых ФтаетGя хотя бы один

16

WWW.gamenavigator.ru

ра-

2

Magicka. Скоинные ошой цепью..

игрвого NALSURkosmos for www.journal-plaza.net Навиrаrор

мира Сенпбр-Oкпбрь 20'l0


ф eolo

gqmescolж

ý

7

The Secret World, Современные lr,lM0 не обходятся без калашей

В следующей сцене таинственный кукольник Fаllеп King (Пав-

Чилтон сообщил, что "Катаклизм" призван продлить хизнен-

Том сообщил, что подобные "Катаклизму" дополнения воз-

нообразной. В первой игре неко-

сонахам видение будущего, в котором мы наблюдем групповой

ный цикл игры, расширив игро-

можны и в дальнейшем, если воз-

тOрые лOкации разительн0 0тличались по графическому стилю.

вую вселенную и пOдOгнав ее пOд

никнет необходимость подверг-

Сейчас поставлена задача, чтобы

современные стандарты. В боль-

нрь подобной перетряске

бой в подземке с использованием

шей степени дополнение ориен-

и дру-

гие кOнтиненты.

при взгляде на скриншOт, мOхн0 было однозначно сказать: "Эй,

не тOльк0 магии, н0 и впOлне с0-

тировано на хардкорных фанатов. Финал современной вселенной

представляет

это хе DA2!" Второй момент - пе-

ведущий дизайнер Майкл Лейд-

реработанная система такrического боя. Если раньше после от-

ший король) демонстрирует пер-

временнOго автOматическOг0 0ру-

жия. В игре нет классов и уров-

ней, все завязано на умения

(powers), которых здесь сотни. Кахдый игрок мохет применять

семь аfiивных скиллOв и семь пассивных. Подвергшийся воздействию умения субъеп (как

WoW будет драматичным, Чилтон дахе пошугил, что в Blizard кое-

п0

всплакнет п0 этOму пOвOду,

Drаgоп Age

2

лоу.,Щля начала он сообщает, что

запуск Drаgоп Age стал успешным как дя Electronic Arts, так и

дачи прика3Oв и выхOда из паузы игрок превращался в наблюдате-

для ВiоWаrе.

ля, т0 теперь мы предлагаем ему

планируется серия специальных

В разработке продолхения задействовано 90% ко-

событий, которые решат одно-

манды. Их

Перед переключением серверов

временн0 две задачи - пOдгOтOвят

д

задача

Dragon Age:

улучшить Origins, причем

принять непOсредственнOе участие в качестве любого из бойцов

улучшить то, что и само по себе

чают на их кOмпьютеры весь не-

группы. ,Щеритесь мечом или используйте магию, будьте в центре

было неплохо, Начать было реше-

событий. В то

обходимый контент заранее.

но с графики, которая станет еди-

момент игра мохет быть постав-

враlкдебный, так и друхественный) переходит в некое состоя-

игроков к "Катакltизму" и зака-

ние (state), которое могуг исполь-

хе время

в любой

30вать ваши тOварищи п0 группе.

Таким образом получается динамичное взаимодействие партий-

цев - действия одних опираются на эффепы от приемов других,

!дта релиза пока не обнародована, Moxeтl у Fuпсоm на этот раз

хватит выдерхки, и прOеп пOлу-

чит не тOльк0 оболочку, н0

привлекательную

и реально массив-

нOе напOлнение, кOтOрOг0 так не

Age of Сопап. В полдень старryет пресс-конференция Blizzard по World of

хватало

Warcraft: Cataclysm,

которая

схOду превращается в сессию 0т-

ветов дирекгора игры Тома ЧилтOна на вOпрOсы присугствующих.

Первым делом, естественно, поинтересовались дтой релиза. В

ответ прозвучало:

"В

полночь

первOг0 втOрника пOсле тOг0, как игра будет готова".

2l

Drаgоп Age 2

Навигатор иrровоrо мира Сентябрь-Oпябрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

WWW.qamenaVigator.

ru


а

лена на паузу

мя

20I 0

9 qmescom

принятия стра-

тегических решений. Таким образом получается две игры в одной - тапическая стратегия и экшенRрG.

По ходу демонстрации, главгерой Хоук и его семья (сестра Бетани, брат и мать) пытаются сбехать из Лотеринга. Семья - новый

аспеfi игры, действия героя

по-

влияют на взаимOOтнOшения с родственниками. В ходе последующеЙ стычки с монстрами были прOдемOнстрирOваны

нOвая ани-

мация атак для различных боевых

стоек, ул}дшенная камера (меньший зум, но большая свобода перемещения), финиширующий эфдя мага (аналог фаталити).

феп

Во время боя погибает брат героя, и пOсле схватки демOнстрируется заставка - все высказываются п0 пOвOду ег0 смерти, пOсле чег0 нам

нин0 принять решение

7

]*Ё;

.**

Ca|l of Duý: Black Ops. Какой интересный Вьетнам

и как-т0 прOреагирOвать на сиryа-

ботая нохами. Бытовые и погод-

цию. По ходу презентации нам еще рФ предOхат принять решение в непростой сиryации,

ные моменты проработаны куриц.

связанной с моральным выбором.

3акладываем

по добьет несчастного

й дя

последую-

щей диверсии в нужное время. Вдоволь настрелявшись в лесу,

0дин из спугников окахется при смерти, и нуlкно будет определиться,

на

пять баллов, включая кудахчущих

-

уничтOхаем зенитную установку и пробираемся к прогitпине, где

Под занавес нам демонстриру-

нас долхен подобрать вертолет,

ют, как дракOн расправляется с

В финале демки прыгаем в вырытый в земле ryннель - часть мест-

сестра или сам Хоук,

очередной волной монстров, по-

сле чег0 превращается в знак0-

ного лабиринта. Светим фонари-

ком, боремся с клаустрофобией. Напарник убит. Генерал где-то

мую нам по первой игре Флемет -

по сюхеry мамаша Морриган

наша потенциальная теч.lа!) всетаки выжила, Изменения явно по-

а

fuош 0лин. Почему Black Ops? Потому

гионе

и

Холодная война, Вьетнам. Уро-

0снOвания надеяться, чт0 втOрая

вень называется Випор-Чарли. Нам нухно играть за серханта

Кравченко.

Мэйсона, командира

ков (которые неожиданно

На очереди

- Call of

Black Ops. Игру

Duý:

представляет

менемер комьюнити Дош

0лин. Разработчик

-

компания

Тrеуаrсh, релиз - 9 ноября.

взвода

Dчý

Вторая миссия

обнарухить генерала Прошлая часть Call of

шли игре на пOльзу, и есть все часть окакется лучше первой.

непOдалеку...

что речь 0 темных делишках,..

вызвала гнев наших полити-

дя

се-

называется

Playback, дело происходит в Лаосе, мы захватываем вертOлет и

летим на базу, попугно расстре-

ливая технику, плавсредства,

спецназа. flесантный вертолет

бя обнарухили, что в современ-

сбит над врахеской территорией,

ных игрilх русским 0тведена при-

мOсты и вертOлеты пФтивника. Фонарь трескается, появляются

но бойцы остались в хивых. 3адача - ршведать акгивнOсть в ре-

близительно такая хе роль, как

пробоины...

фильмах 80-х). Интересно, как

В общем все. Да, мы поняли, в

рая вся пOстрOена на прOтивOст0-

игре есть управляемая вертOлетная техника, и она летает "не п0

янии США и СССР во время Хо-

рельсам".

в

они воспримуг Black Ops, кото-

лодной войны?

Вертолет погруr(ается в воду, пуская пузыри. Мы выбираемся из кабины, проныриваем под ворехем ее владельца. Сгреляем из пистолета, и ка-

дой

к лодке и

мера пOказывает крупным планOм пOлет пули и ршлетающиеся кр0_

вавые 0шметки пOсле ее пOпада-

ния во вьетнамский лоб, Подобные кадры будуг показаны неоднOкратн0.

7

Call of Dчý: Black Ops.

Не хочу никого огорчать, н0 мы зашли к вьетнамцам

с тыла и теперь оказались в глубоком-преглубоком этOм самом тылу

18

WWw.gamenavigator.

rU

Пробираемся по заполненной вьеткOнгOвLlами дере8не, прячась

за укрытиями и п0 максимум ра-

Следуюuця остановка редакци онного экспресса

-

- Lord of the

Rings: Wаr iп the North, ролевой экшен, рассчитанный на кооператив трех персонахей - чело-

двафа и эльфа. [емонстрируемая игра выглядит дOстатOчн0 крOвав0 и хестOк0 - игре будет присвоен рейтинг "М", что века,

как-то не очень увязывается с об-

ликом всей франшизы. Тем не менее, девелоперы из Snowblind Studios угверхдают, что все так и было задумано.

Навшrатор 1lФового мира Сентябрь-Oкябрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


Q zolo 9qmeScom док. "Шпионах, конечно, возмохен. Но ведь в любом слу{ае его очень прOст0 мOхн0 решить с п0мOщью втOрOг0 эккаунта, так чт0

мы не дOлжны рассматривать этот момент как помеху.,." В настоящее время игра ухе сообщает о возмохности перенOса

персонахей, но при этом выдает ссылку на страницу регистрации эккаунтов европейской версии. 0пять ошибка? Второе изменение в игре - появление скавенов, крысолюдей. Кэрри отказалась описать по-

7

дробнее их функции. Голосовой чат в списке доработOк значится, н0 кOгда д0 нег0 дойдет дело - совершенно неясно. Максимальный уровень изве-

Lord of the Riпgs: War iп the Nоrth. И тр Гимли с воплем "Весь металлолом - мой|".,

!емка шла сразу на трех экра-

воборствующих сторон, поэтому

вая, учитывilя их не слишкOм высокую заселенность. Таким обра-

разных рас. Так на экране эльфа (он у нас следопыт) можно было наблюдть подсвеченные

мохно считать их ософнностями игры. Ведь всегда найдугся мо-

зом, мохн0 будет на одном Раналде распOлагать персOнФками

менты, кOгда игрOки пOльзуются игрOвым кOнтентOм не сOвсем

за оба реалма. Сейчас решается

так, как задумывалOсь ег0 разрабопиками. Если такие "оксплой-

будет позволено переключаться мехду игрой и )hос и за Поря-

мя

следы. Следуя по ним, группа попilла в устрOенную 0рками засаду.

Человек способен распознавать полезные растения, (использовать дя крафтинга или продть). Умения дварфа позволяют обнарухивать руду, а таоке слабые места в сOOриениях.

В случае

одиночной игры два напарника пOпадуг пOд управление Al. Пока неясно, мохно ли бу-

дет кOмплепOвать группы п0 св0ему усмOтрению, например, ис-

тают одинаково

дя

отличия

нц, чтобы были видны

обеих проти-

вопрс о том, с какой

задержкой

стности будет поднят с 80 до 1 00. При этом ее накопление до 80

уровня будет существенно ускорен0.

Еще Кэрри рассказала о трех расширениях, которые будуг приобретаться за деньги: Power, Progression

я

и

Personality.

На-

ты" особо никOму не врфlят и не

скOльк0

0казывают решающег0 влияния на геймплей, то мохно и закрыть

тех самых 20 уровней реновна

пOнял, для пол}дения

нухно будет купить Роwеr-вариант. 0н хе обеспечит досryп ко

на них глаза.

Часть моих lt<алоб (на рабоry аукциона, например) отпала сама

всему базовому контенry игры.

собой, поскольку rрядущий пап 3.6 эти моменты долхен был ис-

Есть инфрмация (не от Кэрри), что Progression пфволит играть за скавенOв, причем их прOкачка

править. Наблюдя

будет отличаться

р(е

переде-

от

разsития

стандартных четырех архетипOв ММORРG (танк, хилер, дд и рдд).

не совсем было понятно, как бу-

ланный этим патчем интефейс аукциOна, я пO-прехнему думаю, что он плох... KаK и интефейс

дуr распределяться рOли

пOчты.

менты

группы. Мне не удалось рассмотреть классическую схему "танк-

Да, BioWare следит за модификациями, разработанными иrро-

сOдерхать всевфмOхные пред-

хилер-дэпээсник",

очевидно, что

ками. Но как-то не спешит пере-

ку скинOв

механика игры не пOхOжа на при-

нимать удачные идеи. Кэрри сообщила о дви вахных

шикарных фдOвых хивOтных, д0мишко... В общем, ничего такого,

ключительн0 из людей. Из демки

няryю

внугри

в ММORЮ. Сюхет

игры

пOлнOстью впишется в0 вселенную LoTR, над ним работает сценарист - большой фанат и знаток

переменах, охидающий российский "Вархаммер". Во-первых, о слиянии серверов. Мысль здра-

Третий пакет (включает все эле-

дви

предыдущих) будет

ставительские штуtки: библиоте-

7

Кэрри Гускос знает про будущее WАR все, но не все рассказыиет

дя

0рухия и дOспехOв,

что повлияет на исход боя, но что

приятн0 взгляду и тешит самOлюбие и самолюбование.

вселенной.

В

перерыве меццу запланиФ-

ванными встречами мне удется пообuцться с Кэрри Гускос, про-

дюсером Wаrhаmmеr Oпliпе. Первым делом нахаловался ей на

некоторые особенности отечесrвенной локализации, касающиеся

некоррепных описаний предметов. Керри попросила выслать ей

сOOтветствующие скриншOты. Когд речь зашла о том, что игра позволяет использовать баги по-

верхности, чтобы проникать за крепOстные стены и атакOвать п0-

быстрому замки, Кэрри справедливо замеfила, что эти баги рабо-

7

Lord of the Rings: Wаr in the North

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Haвxraтop иФовоrc мпра Фrпбрь-Oпябрь 20'|0

www.gamenavigator.ru

19


а

20I0

9omescom

Во внугренних двориках выставOчнOг0 кOмплекса распOлOжились заведения местного фастфу-

да. Я долго крепился, н0 все хе не устоял, соблазнившись хареными колбасками с кетчупом и горчицей.

Подкрепившись, отправляюсь

смOтреть

аркаднO_гOнOчную

Nail'd. Первое впечатление - все это было в pure, только там

уке еще присугствOвIlл0 тр|Oкачеств0

во время прыхков.

Создатели

считают, чт0 трюки 0твлекают игрока от собственно rонок, что их

пфекry впOлне

дOстатOчн0 тOг0

адреналина, который вырабаты-

во время

вается

безтрюкового

2

t{ail'd

i

Nail'd

процесса. Вахное значение отво-

дится вO3мOхнOсти ускOрения, которое зарабатывается во время

затяхных прыхкOв и удачнOг0 п0_ падания в специilльные 0гненные кольца. Ускорение не только повышает скOрOсть, н0 и пO3вOляет расшвыривать прOтивникOв. Всего игра предагает 14 трасс, расположенных в 4 регионах. ГотOвьтесь к впечатляющим пере-

пцам высот и

70-градусным

склонам. Как это ни странно зву-

чит

и

выглядит, н0 мOтOциклOм

мOхн0 управлять в0 время прыхкOв, зависнув в вO3дие, чт0 п03вOляет удлинять или сOкраU]ать полет и выбирать угол приземле-

ния. Игра поддерхивает мультиплеер на ]2 человек и предагает

сOOтветствующие сOстязания. Все байки поддаются апгрейду

и

кастOмизации, пO3вOляющих пOдсrроить "коня" под стиль игры.

[ень

вадки и двихения фниела Крейга, двихения снимали с каскаде-

ра Бена

завершают смотрины

которую в епархии Activision пред-

ставляют девелоперы из Bizarre Creations. Игра копирует его по-

0дин мOмент кахется, чт0

блф раскрыт -

наш

охранник заямя-

ет, чт0 не мOхет нас пропустить.

Крейга в фильма.

Сначала нам демонстрируют

Но туг

хе выясняется,

что причи-

- Сгамбул.

на отказа - 0тсутсгвие защитной

- разыскать и вызволить ученого. Из гадхетов в на-

каски. Бонд натягивает ее и ухе черф пять шагов пренебрехи-

шем распOряхении тOльк0 нав0-

тельн0 швыряет прочь.

второй уровень игры Наша

James Bond 007: Blood Stone,

Кука, дублирующего

ант проникновения в локацию. В

задча

роченный PDA. Поиски приводят

Вскоре мы попадаем в подстроенную в бытовке ловушку, выбираемся из нее и начинаем зачи_ щать лOкацию, испOльзуя навыки скрытнOг0 передвихения и м0-

WWW.gamenavigator.ru

дуемым: ему прихOдится унOсить нOги в тоннеле 0т 0грOмног0 пр0ходческого щита. Любопытно быщит ег0 все хе догнал, счет шел на секунды...

Но вот мы ухе на улице, где хдет праsоверный... упс... праворульный Астон-Мартин. Автопого-

д

в грудь

Второй эпизод переносит Бон-

в Сибирь и

демонстрирует

пOлную адренаrlина гOнку

за

п0-

ездом, Все вокруг рушится взрывается начиная с цистерн

и и

замешкавшемуся охраннику. В качестве пOOщрения пOлучаем

заканчивая ракетами. [евелоперы угверхдают, чт0 прOхOхдение

умение сфокусированного прицеливания, по своей суги - убийство

этого уровня без использования тормозов будет отдельным до-

_ пOстрелять п0

в ходе которой flдеймс сам становится пресле-

впечатляет разнообра3ием и эффепной эффпивностью. Пора-

одним выстрелом. 0дин раз дхе пришлOсь разгадать гOлOвOлOмку

Не убеry, так хоть сOгреюсь...

следует погоня за оче-

ня п0 Сгамбулу и завершающий шрыв бензоколонки.

въездом обеими ногами

James Вопd 007: Blood Stone.

flдее

редной целью,

ментальнOго, бесшумного убиения. Набор приемов и двихений

довал прыхок боком через невысOкую стену с пOследующим

2

мертв,

ло бы взглянуть на героя, если бы

на стройплоlllцку, где демонстрируют ненасильственный вари-

кOмOг0 ученOг0, кOтOрыи ухе

пOдсвеченным

целям. Используя GРS-локатор, Бонд, наконец, натыкается на ис-

стихением. В общем, фанаты Крейга-Бонд

- эта

игра

пФового NALSURkosmos for www.journal-plaza.net Навпгатор

дя

вас. )Qзть оста-

лOсь недOлг0 - релш заявлен на блихайший ноябрь.

шира Сентябрь-Oквбрь

Д'l0


",., 20,q

gg

gqmeS**rж

7

Spec Ops: The Line.

7

Не ходите больше играть в нашу песочницуl

[ень третий,

В то хе время Spec Ops: The Line не является банальным шу-

хе летающий. "Вам не придется приедет к вам!

по

в

ска добавляет колорит. Песка так мнOг0, чт0 периOдически 0н из банального сыпучего матери-

2К, начинаю день знакомством с

ала превращается в элемент так-

тером в красивой обертке с возмOхнOстью пOстрелять над пре-

которую

тики, Например, капитан расст-

пятствиями, Здесь много моноло-

делает Yagar Development. Старryет демонстрация, действие это-

реливает бетонную баррикаду, и получивший свободу песок по-

го TPS происходит в современ-

гребает под своими тоннами

дится принимать непрOстые, отягощенные моралью решения, Мо-

ном flубайе, по которому только чт0 пронеслась невероятной силы

банду врагов, В другом эпизоде Уокер разрушает стеклянную

хет 0казаться интересным и сю_ хет, завязка кOтOрOг0 переклика-

стенку погребенного дворца,

ется

],.i]::]i;,

,:i..,], i,.i l;rf'"j

С цра лораньше меня хдуг

Spec Ops: The Line,

песчаная буря. Город захвачен бандитами и мародерами, Мы управляем капитаном Мартином Уо-

и

гOв и диаJIOгOв,

с

и

инOгда прих0-

"Апокалипсисом сегодня"

выбирается по хлынувшему пес-

Френсиса Форда Копполы. Тохе

ку наруху. Чтобы найти подве-

пOлкOвника ищем.

ехать на выставку, выставка сама

гOрOдOм мOхн0 устраивать не только выставки. И очень скоро "Колумбия" стала больше походить на мощный боевой корабль, своего рода летающую 3везду смерти. 0на не только пропагандирOваrlа технические дOстихения Америки, но и поплно насах-

шенные за нOги трупы спецна-

Вторым пунпом программы 2К

на миссия п0 спасению пOлкOвни-

зовцев, которые обклевывает

высryпила Bioshock lnfinite, ко-

дала американскOе влияние, вне зависимости от >келаний обраба-

ка Конрада.

вOрOнье.

торую представил Тимоти Гер-

тываемых нарOдOв.

ритсен - дирепор по разработке сryдии lrrational Games.

Со временем "Колумбия" вышла из подчинения США и превратилась в почти что миф, из-

Группа пробирается по небо-

Подобный подход к выстраива-

скребу, в пол этаха вмонтирова-

нию уровней выглядит чль ли не

в

80здухе висит 0тсвечивающая

лыль,... Картинка

выглядит

очень прилично, и изобилие пе-

революционным - поле боя постOянно меняется, причем не всегда эти изменения на руку нашему герOю.

В

.19]2

году, чтобы провести всемирную выставку новейших технологий построили "Колум-

редка появляясь в разных частях света и преследуя свои собствен-

бию"

ные цели.

-

настоящий город, к тому

t

Естественно, нашлись такие, сообразил, что с летающим

керOм, кOманде кOтOрOг0 пOруче_

ны дикOвинные аквариумы,

7

Z

Свое детище представляет Кори !эвис ведущий диийнер Spec Ops: The llne

Тим Герритсен, 2К в очередной раз не поскупилась на созмние атмосферы дя

првентации Bioshock, взгляните только

Bioshock lпfiпitе.

На

свехем воздце у маленьких сестричек есть шанс вырасти

Навигатор игровоrо мира Сентябрь-Oпябрь 2010

на эти 0rрOмные плакаты в зOлOченых

рамах

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

WvvW.

gamenavagator. rU

21


ф zоt*

9qmеSс*rж

2

Питер Мюррей: "!а, у нас есть Гигантские Роботы Смерти!"

Сыщик Букер !евит получил не-

лым - не нарушить сOOтветствую-

простое задание. Ни с чем подоб-

щий мир, Еще одно новшество - система

пользованием, авиации, ВМФ и сухопуrных войск. Флот играет вахнейшую роль, так как после

социальной политики. Например,

изучения сOOтветствующих техн0-

ным ему не прихOдилOсь сталкиваться, дахе когда он работал в агентстве Пинкертона. Букеру Hpt<Ho пробраться на "Колумбию"

Space Маriпе, презентация которой проходила за тщательно

если мы играем за Англию, у ко-

логий любой юнит может превра-

торой изначально силен флот, то есть смысл развивать Коммер-

титься в морской транспорт,

дерхат против ее воли вот ухе 1 2 лет. 0казавшись в летающем го-

приносила хороший доход. После реализации 0пределенных сOци-

единицу игры - Giant Death Bobot!

рOп.

роде, Букер становится объепом нескOльких атак с применением

альных политик и постройки соот-

0н супердорогой в плане получений технологий, производства и

как впOлне нOрмальных, так и с0-

одерхать кульryрную победу в иг-

содерхания. А еще ему нухен уран, который мирной Флорен-

принадлех<ащей Империуму Че-

вершенн0 паранOрмальных техн0-

ре.

ции коварно не

логий. 0н и сам по быстрому ос-

flругая социальная политика Патронах - облегчает поиск об-

и вернугься обратно с девушкой по имени Элизабет, которую там

ваивает, как напустить на прOтивника стаю воронья. Уцелеть в за-

варушках ему пOмOгает та самая Эльза, которая тохе способна вытвOрять пOистине страшные вещи, управляя пOгOдными явлениями,

Игра заворахивает и 0чаровывает

с первых

мOментOв знакOм-

ства. По окончании демонстрации

с ухасOм

0сOзнаешь, чт0 хдать

цию, чтобы морская торговля

ветствующег0 чуда света мOхн0

щег0 языка ствами.

с

гOрOдами_гOсудар-

На примере Флоренции - куль-

ryрного центра

с

развитой на-

верглась атаке 0ркOв в0 главе с варбоссом, который намерен добыть здесь Титана - гигантскую боевую машину. Играем за ультрамарина по имеffo генетический моди-

ни Тиryс.

фицированный суперсOлдат, в котофм сочетаются свойства вели-

плоти и тяжелой брOни.

ции их соседей египтян, мы по-

ких герOев пфшлOг0: спартанцев,

самураев, крестOнOсцев и римских ценryрионов. ffакая машина для

нимаем, чт0 те гOтOвятся к напа-

tireaxis Питер Мюррей. В пятой

тростанции. Ситуация аховая, Египет вырывается вперед, по-

ратов на шестиугольники, Лидеры цивилизаций - полностью ани-

9тому мы требуем от фараона Рамзеса, чтобы он отдал нам

мирOванные и 0звученные перс0-

этот урановый ресурс. Рамзео не пOддается на угOвOры, и нам ни-

WwW,

Мемфис, После этого становится пракгически невозмохной победа

лOвечества планете, кOтOрая пOд-

дительных массовых убийств из

Рас-

Флорен-

серии прOизошел перехOд с квад-

gamenavlgator. rU

-

на

ная).

с территории

вOляет прOизвOдить мOщнOе 0риие и стрOить атOмные элек-

время бесплатно получаем случайную технологию. ,Щело за ма-

пустить, чтобы моторизованные

События разворачиваются

столицы (военная победа) или улетим к Альфа L]eHTaBpa (науч-

смотрев

Египтяне недавно обнарухили у себя залехи урана, который поз-

ниях (вместо обмена технология-

ческий ядерный удар - нелшя до-

продюсер Relic Рафаэль ван Лие-

тым городом-государством.

[альше смотрим Sid Meyer's Ciйlization V, которую представляет ведающий маркетингом в

ми). Мы платим некотOрое количеств0 денег и через какOе-т0

Под занавес мы наносим таfiи-

тингента. Презентацию проводит

дипломатическим пугем. Но кого она сейчас волнует? Завоюем все

дению на нашег0 сOюзника.

0 сOвместных научных исследOва-

отдет Рамзес!

закрытыми дверями и для не менее тщательно отобранного кон-

укой - нам показывают преимущества 0т альянса с прOдвину-

всег0 этOг0 великOлепия придет-

опций затесалось договоренность

И таки да - нам продемонстрировали самую мощную боевую

части Рамзеса вошли в столицу

ся до 20'l2 года.

нахи. Среди дипломатических

22

0чередной пункт нашей программы - Warhammer 40,000:

чего не остается, как объявить ему войну. Забудьте про стеки юнитов на квадрате, теперь на кахдом тайле

мOхет нахOдиться тOльк0 0дин юнит. ,Пдьше следует показательная военная 0перация

с

ис-

7

Рафаэль ван Лиероп: космодесант не прячется за укрытиями, сочеr iS for pu$sies!

пI Навиrатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


Q zolo gqmescom

7l

7

Wаrhаmmеr40,000: Space Маriпе

Warhammer 40,000: Space Маriпе

цистернами. !инамика боя и ани-

Да, обеuдно 15 видов ориия

и

чил нам прOникнугь в мOрг поли-

мация персонФкей выглядят есте-

вO3мOхнOсть пOстрелять из ста-

цейского участка. Нухно изъять имплантат у трупа и эвакуир0-

В первом эпизоде нам демонстрируют как сквад кOсмOдесантникOв 0тправляется на перехват

ственн0, наскOльк0 мOгуг естеот-

ционарных ryрелей. Но при этом

варбосса. Сначала Тиryс летит на

венно смотреться зеленые зубас-

0тсугствуют уже классические для подобных игр умения - прятаться за укрытиями, управлять

"Валькирии", постреливая из бортовой ryрели по летающим 0ркам, кOтOрым 0чень хOчется проникнугь на соседний десантный корабль.

тые твари и двцметровые бойцы

в экзоскелетах. Все звуковые

графические эффепы

и

и

уловки работают на общую картину тотального массакра. Не игра - кон-

с

механизмами

и

пOддерживать

ваться. Как мы это проделаем - на наше усмOтрение,

Первая попытка пробраться

внугрь пуrем насилия ни к чему

связь с бойr1ами отряд.

хOрOшему не привела, несмOтря

Впрочем, учитывая, что выход назначен на начало 2012 года, в

на то, что у героя было бесконеч-

Space Marine еще мно-

0дного орка затаскивает в ryрбину и корабль начинает падать. 0казавшись на твердой земле,

фетка, вернее, бифштекс

гое мохет поменяться. Хотелось

еприпасы. Все равно исход миссии 0казался летаJlьным.

мы видим перед собой захвачен-

ный тяхеловоорухенными орка-

дистанционного и блихнего боя, мы слOвн0 0днOвременн0 две иг-

бы только, чтобы одно осталось неизменным - сOвершенн0 пра-

крупные объепы

ми завод, выстроенный в готиче-

ры делали. Пришлось

вильное понимание Relic приро-

испOльзOвать для скрытног0 пе-

ском стиле. И туг Тиryс демонстрирует свои лучшие боевые каче-

тщательно подбирать баланс

ды космической десанryры.

ремещения. Сначала мы обходим полицейский участок и определя-

ства, уничт0)(ая зеленых не тOльк0 на расстOянии, н0 и в весьма блихнем бою с помощью механизированного меча. 0н очень крyг, эт0 заметн0 невOOриенным гла-

зом, особенно если протереть мOнитOр

-

крOвь

в игре

хлещет

кро-

вью.

"Учитывая переплетение в игре

весьма

мя

уставе

По ходу демонстрации Deus Ех

ным не только здоровье, но и бо-

Второй

заод - стелсовый. Все

в игре

мохно

блихнего боя. Игрок смохет поэкспериментировать с обеими

Нчmап Rечоlчtiоп присугствую-

ем пуги проникновения.

разнOвиднOстями, испOль3Oвать свыше десятка видOв 0риия, 0т-

щим пOказаJlи, как 0дн0 и т0 же задание мохет быть выполнено

зация и похарная лестница. Но

крывать нOвые умения, виды амуниции и другие скиллы".

тремя весьма различными спOс0бами,

легкой частью. Внугри нас хдали

Единственный момент

-

хоте-

лось бы большего разнообразия,

Мы играем за Ддама fuенсена. Наш боос - фвид Сариф - пору-

прOникнугь в

Канали-

змние было самой

запертые двери, кOтOрые пришлOсь 0ткрывать в хOде хакер-

ской мини-игры. Понадобилось

,|у:

2

Deus Ех Нчmап Revolution. Эй, сынок, послушай отарика-бармена. Ухе 20 лет пршло, как я был главным героем Crysis, н0 мне так и не удалOсь снять этот проклятый нанокостюм с левой руки!

7= NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навпrатор иrрового мира Фнтябрь-Oпябрь 20'l0

WWW.gamenavigator ru

23


а

20I0

9 qmeScom ными пOдOдами: в первOм случае ведьмак прOст0 всех искрOм-

сал, а в0 втOрOм

испOльзOваJI

стелс. Нухно отметить, арсенал приемов рукопашного боя у ге-

рOя существенн0 расширился. При первом прохохдении Геральт спас 0т палача даму, кOт0рая испытывает теперь двойственные чувства п0 0тнOшению к

нему - ранее 0н убил ее сына. При втором - Геральт помогает спастись тOму самOму сыну, к0-

торый явно не был им укокошен ранее.

Во второй части демонстрации ведьмак пOпалает на 0грOмнOе

7

Deus

Ц

поле боя, где, рФбившись на пары, деругся бойцы-призраки. По-

Нчmап Rечоlчtiоп

испOльзOвать весь арсенал д0сryпных умений и логику, В прин-

Ех

И, наконец, финальная встреча - с создателями Witcher 2, Меня

Нчmап

Revolution мохет быть

пройден

всегда восхищала фантазия пиарщиков CD Projekt Red. Не подка-

ципе, весь Deus

дющих обломков и прочих

от-

рубленных голов используется Havok. 3аморочки с цифровой защитой прав - DRM - не предусмо-

без единого выстрела, за исклю-

чаJlи 0ни и в этOт ра3: перед нача-

чением разборок с босйми. И третья попытка - дя любите-

лOм презентации всем хурнаJlис-

трены, CD Projekt хелает таким

там рФдали пив0 и легкую закуску, после чего сообщили, что они

образом поощрить своих верных

менить умение общаться и вести беседу, чтобы выведать нуr(ную

мOгуг не 0трываться 0т экрана и

Механика игры основан0 на по-

информацию

в тOм, чт0 в презентациOннOм

лей поболтать. Игрок мохет при-

пOклOнникOв.

всюду дым, гOрит земля, пышуг харом угли. На экране показывается огромный огненный босс, который закручивается в вихрь. Летят огненные шары, один из них влетает прямо в камеру. Что

тр скахешь? Скорее

бы.

flo занавеса дневного распорядка Gamescom остается полтора часа, и я, наконец, выбираюсь в паблик-3ону - сделать несколь-

[ело

лохительном опыте первой части.

па-

По-прехнему игроку придется принимать непрOстые решения,

прOцессе нас запOдO3рят в пOдв0-

кете наодится блокнот, в котором ухе сделаны все необходимые записи. "мы позаботились о

хе - игра перехOдит к первOму ва-

том, чтобы вы смогли полностью

рированной диаграмме девело-

Gamescom определенно набрал

рианry со стрельбой. Похохе, наиболее удачный спо-

проникнугься игрой".

перы пOказаJlи ветвящееся сю-

обороты и ощуrил уверенность в собственных силах и значимости.

у дехурного

поли-

цейского офицера. Постепенно мы прOбираемся дальше. Если в

соб проникновения состоит

в

комбинации стелса и социально-

еды и ничего не записывать.

Прехде всего, нухно похвалить

новый двихок "Ведьмака 2" TSOOD, который девелоперы по-

кOтOрые 0тразятся на хOде даль-

ко фотографий, В суббоry и воскресение здесь будет не протолк-

нейших событий. На продемонст-

нуtься.

хетное дерево принятия решений и их последствий. Ну, очень вет-

вящееся. 0дних финалов нам удалось насчитать целых 16.

те вариант, который вам нравится

читают за лучший ролевой движок в мире. Внрри кашой главы

больше всего, но будьте всегд

локации будуr подгруr(аться не-

пOказали двахды 0дин и тOт

прерывн0, и за всю игру мOх(н0

эпизод побега Геральта из тюрьмы - на разном "хелезе" и с раз-

го общения. В общем, применяй-

готовы адаптироваться

к

резкой

омене обстоятельств.

7

на загрузки. ,Щля отобрахения па-

Генеральный

будет увидеть всего четыре экра-

Во время демонстрации

Рд, маловато премьер.

Да, все еще есть

местечко-

вость.

нам

хе

Да, прессу обидели, оставив без проездных. Но в целом ведь - хорошо! А еще эти пироги с яблоками. Е[ffl

дирекrOр CD Pюjekt Red-

пан Михал Кичинский

21

WWW.gamenavigator,ru

Навигатор игровоrо мира Сентябрь-Oкпбрь 20'|0

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


20 $OmeS',.,!,,;

Dead

Ученый всегд стремится открыть порядок и организацию вселенной и таким образом ведет борьбу против заклятOго врага - дезорганизации.

Владимир ПУГАНOВ

с

s 0

_\

ч"Z-

-r и J

-< х)ý

v

ГOд назад сOтрудниllх Visceral Games обнаруlllltли, чт0 бывшая девушка АПзеша Кларша все-таши не 0тгрызла e}ry гOлOву, и монно с чистой сOвестью прин1lllаться за Dead Space 2. 0традно видеть, что все это вреilя шонцепцшя игры не 0ставалась нешзменной: разработчики пOстOянно пр1{llручивают tl сшафандру Айзеша все нOвые и новые средства защиты, види1l0, перен{ивают за tвOегo носllшчесшOго иншенера (а т0, }rал0 лlt, вдруг у нег0 не 0дна девушка была).

!/

орошей новосIью

дя

клонников игры стал недав-

изо рта. ,Пля выслехивания инхенеров пригодится способность

ний анонс многопользовательско-

ползать по потолку. Такхе хищ-

го рехима, 0сновной упор сделают на кOOперативнOм выпOлнении

ные твари пOлучат свOю пOрцию

А

различных заданий

по-

с

участием четырех Айзеков Кларков, Ну, мо-

\J

U l

комиксах, официальной час-

апгрейдов. Кое-какие подробности

как

о том,

тью сюх<ета игры?

продвигается разработка Dead Space 2, нам удалось уз-

fla, когда мы работаем над кOмиксами или игрOвыми 0тветвления, мы стараемся, чтобы ис-

чаются друг от друга. Успешное

нать у нашег0 старOго знакOмOг0 Стива Папорсиса, исполнитель-

выполнение миссий вознаградят

нOг0 прOдюсера игры.

хет и

не Айзеков, но костюмы ин-

хенеров пока чт0 не сильн0 0тли-

апгрейдами

дя

тOрии 0рганичн0 вписывались

в

Space 2 -

очень

большая, в ней постоянно происходят какие-т0 события. Это отличная вOзмOхность

дя

нас с0-

здавать всевO3мO)i(ные кOмиксы

и втOрOстепенные игрOвые пр0екты. Повторюсь, все описанные события в тех или иных продук-

Space являются частью официального

тах под маркой Dead сюхета,

НИМ: Какой из образцов

нового арсенала

Айзека Кларка вам нравится больше всего?

костюмов и ору-

хия. Все как в приличных многопользовательских шугера, Слахенность действий будет особен-

н0 вакна, это не Left

4 Dead

и

если fiо-то из напарников погибнет, завершать миссию придется

онных лент, игровых спиноффов и прочего, прочего. Являются ли события, описанные, например, в тех же

главное повествование игр. Все-

ленная Dead

без него.

Игрокам, которые предпочита-

Навигатор игрового мира: Какова главная цель команды разработчиков при создании сиквела?

.

.

Наша глав-

ная задача - создать достойное продолхение первой части. Мы хотим, чтобы ключевые элементы

ют бегать за некроморфов, четкая

первой игры были значительно

организации действий тохе не

улучшены, а нOвые - гармOничн0 вписались и максимаJlьнo разн0-

помешает, но они по крайне мере смOryг вO3рO)r,даться в различных точках на карте. Некроморфы-игрOки умерщвляют хертв

с

пOм0-

щью снайперских плевков, острых копей и неприятного запаха

образили знакомый геймплей.

НИМ: Вы постоянно расlли-

ряете вселенную игры при помощи комиксов, анимаци-

2

Стив Папоцсис, исполнительный прOдюсер Dead Space 2

-Навигатор иrрового мира Сентябрь-Orгябрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

UaПFrýF_т WWW.

gamenavigator. ru

25


Q aolo

9qmеsсоm

СП: Моим любимцем в Dead Space 2 стал пистолет, стреляющий кOльями. Мохно буквально прибивать монсrФв к стенам! А альтернативный огонь позволяет их еще и током шарахнуть! И... И еще - подркечь! 0бохаю!

НИМ: В первой игре пазлы

были не очень слохными, они скорее разнообразили

геймплей, чем реально за-

ставrlяли задуматься над их рещением. Насколько нам известно, в сиквеле ох]lдается более сложные головоломки? СП: Не совсем. Наша цель - не засrавить игрока биться головой 0 сrену в пOпытке решить пазлы,

а дать

вO3мOжнOсть пOчувств0-

вать себя инхенером. Айзеку придется чтO-т0 чинить или как-

то взаимодействоить

Нипо

с техникой.

не собирается мучить игро-

кOв сверхслOхными

пазлами, н0

получить представление о работе кOсмическOг0 инхенера вы тOчн0

Какие только чудеса флоры не

НИМ: Айзеку не раз придет-

огромными некроморфами. Битвы с ними будут прерываться интераlсивными роликами с обя-

встртишь в космосе!

зательным нажатием определенных кнопок. Вы решили разбавить обычные перестбоссами такими релки вставками для пущей кинематографичности?

с

СП: ,Qумаю, вы имеете

смOжете.

ся сракаться с

7

в виду

ry

демонстрацию с боссом, которую мы показывали на ЕЗ. Во время таких схваток Айзек мохет передвигаться, стрелять или испOльзовать телекинф. Вы постоянно управляете Айзеком, бой не пре-

рывается рликами, мы не 0тнимаем кOнтрль нц персOнФкем у игрока. Конкретно в случае с тем

боссом, мы хотели показать чтот0 нOвOе, чтO-т0 сOвершенн0 п0трясающее, пOэтOму вам пOказа-

лось, что это была заранее сре-

хиссирOванная сцена. В геймплее Dead Space 2 такие приемы будр применяться не единOхды.

НИМ: Насколько мы знаем,

в сиквеле Айзек

cMol*eT

пользоваться нулевой гравитацией не только в особых местах, но и практически повсемеGтно. Так ли это?

СП: На днный момент,

нуле-

вая гравитация работает так хе, как и в первой части, Есть определенные места, например, в 0ткрытOм кOсмосе или в пOврех-

денных отсеках станции Sprawl, где Айзек смохет полк}оваться преимущесгвами

нулевой грави-

тации. Плавать в воздце

в

любом

месте не пOлучится.

сотни расчлененных тел. Мы стараемся, чтобы хестокость была

обоснована игрой. Нельзя ска-

зать, чт0 мы сильн0

пOвысили

уровень насилия (да и куда ух выше? - прим,ред.J. И если где-то будет много крови, то это обуслOвлен0 прOтивникOм, пOпавшим-

ся на вашем пуги.

НИМ: Первый Dead Space поразил игроков атмосферой одиночества и изоляции. Мы действительно чувствовали себя единственным живым человеком на оrромном космическом корабле. Постарались ли вы сохранить ето ощущение в сиквеле? СП: Скаху честно, это одна из наиглавнейших задач для нас, Страх нарастает по мере прохохдения игры. Но в тохе время, мы хотим, чтобы чувсгво сграи чередOвалOсь с 0щущением чегO-т0 колоссальнOго, эпического. Такие

0щущения есть в мOменты, кOгд вы пугешествуете в 0ткрытOм к0-

смосе. Вы охидаете НИМ: В Dead Space 2 вы со-

брались повысить уровень

насилия, Не опасаетесь ли,

что под морями кровп и гора-

чего-то

страшного, и вот уr(е наблюдете невеФятно эпическое действие, или пOявление огрмнOг0 мOнст-

ра, или вы вдруг обнарlокиваете

ми отрезанных конечностей

себя

будет похоронена атмосфера

ве. К ощущению страха добавляется еще и 0хидание чегO-т0 не-

игры?

СП: Мы не стремимся

залить

в

безвоздушном пространст-

предскmуемог0, например...

ваш мOнитор кровью или сделать

так, чтобы Айзек спOтыкался о

7

26

НИМ: КРОВИlЦИ!

С тремя прицелами на 0руr(ие и ух точно не промахнешьс,

Www.gamenavigator, ru

Навигатор }lгровоrо ulра Сенгябрь-Oпябрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


Q zolo gomescom

1

1ль

ýеh \

Might & Magic Неroеs Vl .,,,

Гнэл уНАНяН

Мы возвраuдемся к механике Heroes 3, но оставим панель инициативы из Heroes 5.

продюсер м&мН Vl Еrwап Le Вrеtоп

любопытное заявленпе (сш. rпиграф) сделал прOдюсер недавн0 анOнсхрOванной ttlight & l.iagic HerOeS Vl. В свете сllазаннOго п1,1 возllинает риторический вOпрOG: "JrlyшIH, а ты в НоММ3 играл вообще?" Риторический пOтOму, что в третьей чаGтх нIшашOй пницхативы не был0 п в пol.tпне. Впрочеш, д0 хницхатхвнOстп пгрOвых существ и нOвых разработчипов нультовой серхи - Blaclt Hole Епt. - 1,1ы еще добереltся, а пOна 0бGудх1,{ вOт чт0.

]t Y

какой, интересно, стати, название игры, sерно слухив-

шее образцом вечнозеленого и таких хе кассовых

геймплея

сборов на протяхении пятнадllа-

ти лет, вдруг пOп:лл0 в немилOсть к издателю? 0пего это "герои"

два: либо люди, отвечающие за разработку и продвихение шес-

спOлзли в хвOст названия, прOпу-

той части "героев", не очень твер-

стив вперед рOдOвOе имя вселенной? Разумных объяснений всего

д0 пOмнят, как называется серия, либо издатель всерьез шялся

и

раскругку изрядно запылившейся франшизы, и скоро мы узнаем о мириадах новых М&М типа Might

& Magic Oпliпе, Might &

Magic

Dark Messiah 2 и до кучи какой-

нибудь Might & Magic tаrm

дя

FасеЬооk. Судя по имеющейся на

рffiхевывая, пOэтOму сразу хе перечислим все т0, чт0 не пOпадет в шесryю часть.

0тменяется инициатива существ, кахдый стек ходит один рffi в ryр и никаких там шевелений в строю, плюс на слом пошли

альтернативные варианты пр0качки существ. Таюке будуr упразднены трехмерные экраны гOр0-

дов (их, кстати, и не халко),

ных сундукOв, так чт0 камера

наш, ны нOвый t{xp

Но этим трогательная забота о новичках (чтобы им не

дй

бог ду-

мать не пришлось) не ограничи-

пOстрOхм... Кахдую игровую серию рано или пO3дн0 настигает синдрOм

х(аться п0 списку предлагаемых

"попроще". Совпялает это, как правил0, с пOявлением на гOри-

но, что венгры разбираются в пошагOвых стратегиях примерн0 так

вается. [остаточно бегло пробе-

нововведений, как станет понят-

хе, как пOляки в квестах. Во-первых, коренным образом меняется система снабхения.

бя мессией эпохи новых игр. Та-

Все шахrы, лесопилки, лаборато-

кой разрабопик принимается пе-

рии и прOчие ресурсные тOчки те-

рекраивать 0снOвOпOлагающие

перь закреплены за близлеха-

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навигатор иrрового мира Фнтябрь-Oпябрь 2010

и

больше не будет хитро спрятанбольше не вращается.

ярких проеfiOв и 0щугившег0 сепо соотношению сил, трупов будет больше, чем пOрядка

Горькие пилюли надо глотать, не

сегодня информации, оба вари-

зонте амбициозного разработчика, успевшег0 засветиться парой

фдя

из виду, что обратное утверщцение работает далеко не всегда.

анта имеют прав0 на жизнь с равной вероятностью.

Jt{ы

2

принципы игры, рукOвOдствуясь поговоркой "все гениальное просто", н0 совершенно упуская

wwwgamenavigator ru


Q zolo

gqmeScom

7

щим замком. Если его владелец успел захватить их, то отобрать

ресурсOв всег0 пять: дерев0, камень, кристаллы и золото. 3наю-

ресурсы можно только отбив сам замок. Неясно, правда, переходят

щие люди ухе скрехещуг зубами, остальным поясним - больше нет

ли шахты в собственность нового

расOв0 значимых ресурсов, люди уr(е не привязаны к кристаллам, темные эльфы к сере, академи-

владелыд автOматически или их придется еще раз оббехать, но в любом случае - сухение поля воз-

можных тактик налицо. Сбить темп прифста армии засевшег0 в замке Al, отбирая у него вaDкные

кам

хе больше

нет нухды гонять-

ся за самOцветами. Модернизации

подвергнется и

система найма сryществ. Построенная казарма будет кахдую неде-

ресурсы, ухе не удстся. 3апомним это как "фап номер один".

лю добавлять сущепв в пул найма

Кстати, насчет лабораторий мы

по стаryе архангела, эт0 - максимilльно застроенный город

тртий урвень апгрейд дя кахдого существа, как это было в М&М Clash of Heroes, вышед-

ческой сипеме единственно цен-

д.

шей на Nintendo DS. 3амена, ска-

ой, как непросто ведь противник

хем прям0,

мохет мгновенно собрать в лю-

вития существ нам предагают

неравноценная. Лиш-

няя сryпень апгрейда на

фне об-

резанных тапических вOзмOхнOстей смотрится бледновато.

не кOнкретнOг0 гOфда, а всег0 к0-

Флевсгва в целOм, как эт0 всегда

превращать зываченный город в

списке ресурсOв нет, как нет серы

было с ресурами, Так что карава-

поселение своей расы. Решение

гло-

в

столь хе эффепное, сколь и не0-

и самоцветов. На снимках

бальной карты отлично видно, что

2

ны и прочая лOгистика ухOдят

прошлое. 3апомним и это под на-

А

теперь давайте слохим "один", "два" и "три" и посмот-

в

ртуги теперь

Поряда

званием "фак номер два". Пре>r<де, чем пФдOлхить, заметим, чт0 вмест0 альтернативных ветOк ра3-

И, наконец, обратимся к третьему нOвOвведению - вO3мOхнOсти

пOгOрячились:

28

tr фд

[евушка, не пOдскахете где туr кладбище?

рим, чт0 у нас пOлг|ится. Во-первых, при новой экономиными объепами становятся

гоФ-

3ахватывать их теперь будет,

бом из них весь досryпный в государстве резерв - были бы день-

ги, а деньги будуг, потому,

что

шахгы в безOпасности. Выданная

стOрOхнOе,

0х, непростая у этого рыцаи бледность, очень непрOстая

Www.gamenavigator,rU

игрюrо NALSURkosmos for www.journal-plaza.net Навиrатор

мира Сентябрь-Окгябрь 2010


Q aolo 9qmescom

2

Вблизи ryrцества больше похохи на mскрашенных солдатикOв

всем существам способность по-

Получается, что по карте будуг

врехдать стены вряд ли сильн0 облегчит задачу осашающего,

бегать одкие супермены, сопФ-

пOскOльку за стенами теперь ег0

будет оlкидть гарантированно превOсхOдяulая п0 силам армия.

Во-вторых, такой подод упра-

здняет влияние рас на мOраль друг друга и делает бессмыслен-

ным найм вторго, третьего

и

всех пOследующих героев. flейст-

вительно, зачем дробить армию, если мохно собрать ее в любом

месте? 3ачем разбавлять ее чу-

херOдными существами, если

мохно любой захваченный город обратить в родственный? К чему 0сганавливать пФдвDкение глав-

до событий пятой части и расскажет о судьбе пяти отпрысков правящего дома Грифонов, пытаю-

ледует магию прирOды

двух таких мегаперсонахей будет

щихся найти свой пугь в хизни, а

люс по одой вводной карте. Ито-

во мнOгом решаться бонусами от

пцают с имерщимися стеками? вот только не очень пOнятно

ществ и теперь собирающем молOдые расы дя пртивOстOяния

Некоторую надехду на разнообразие внушают обечдния понаде-

рOн, три из них ухе объявлены -

например, упOминalлись арены на

не

нцOесrь.

огносительно новой внешности

"героев" мохн0 сказать только две вещи: вO-первых, слишкOм похOхи на нивальских, н0 при этOм выглядят как-т0 0чень ку-

а

проведешь. В интервью на сграничке игры в Facebook продосер

волнистых попугайчиках.

ществ. Предполагаются таюке

игры рассказал, чт0 0хидается

но неубедительный старт громкой

пять видов лаtцшафта: д)Oдглиt равнины, пусгOши, лава и пOдземелья. Слохив двil и два, получа-

франшизы, попавшей в руки явно незнакомых с серией разрабопи-

ем академиков, музыкальные те_ мн кOтOрых )рке вылOхены на

дения иФы д0 ума, умельцы из

фициальной сгранице там же в Fасефоk, и темных элфов. Лесным ушасгикам, видим0, не п0_

изменят

кOнечн0, придаст некOтOрую острOту дOвOльн0 преснOму, судл п0

На чисто

разработчиков,

инструментальном

урOвне имечены кOсметические улучшения врOде пяти слOтOв под част0 испOлшуемые заклинания, вынесенные из магической книги

вO-втOрых, гOлOвы но-

вых грифонов наводят на мысли 0

В сцом освтке имеем доволь-

ков. Надеемст, что по ходу дове-

Black Hole Епtеrtаiпmепt слегка фрму рук и пересмот-

рят 0тнOшение к 0снOвOпOлагаощим традициям культовой серии,

вФл0, так чт0 не видать нам при-

иначе не

личных лучникOв, и пOмашите рукой зеленым драконам. Кто унас-

пOрки,

а

шфхать им всемирной издателю _ 0черфlных

убытков.

на боевой окран. Помимо этого в

сваиваются герOю, 0свOившему

интерфйсе изначально приФлствует кнопка "Передать ход".

все умения своего базового клас-

Что, если вспомнить пяryю часть,

са.

конечно, большой прогресс.

введя суперклассы, кOтOрые при-

ной сюхетной линии ,(дать

стоит. Неryсто, но зато не успеет

ный объеп на карте или до уничтOхения кOнкретнOг0 типа су-

геймплею.

0тдав игрOку все рычаги, управляющие ра3витием герOев и дахе

г0 двцllать пять миссий. Играть кампании мохно будет в любой пOследOйтельнOсти, т0 есгь еди-

кольн0,

будет привлекательна, что разра-

расширив пOле дOсryпных дя изWения навыкOв и заклинаний,

ний по четыре карты в кацдой по-

чуrся), а тао<е бои за определен-

заявлениям

усилить рлевую сOставляlOщую,

это Порядок, Некрополис и Инферно. Насчет дви остальных разработчики как-то очень по-

- вOпрс

открытый. 0беuрно пять кампа-

детски пытаются интригOвать, но нас _ старых приключенцев - не

нейтралы-то рке не понцобятся. Тапика одного героя тем более

ботчики обещают существенно

приблихающемуся вторжению

Так,

мнохесво условий победы.

чем их бить пока неясно, Все это,

Присоединившиеся

су-

демонов. Как следует из сюхетной завязки, нас шет пять сто-

шкOл и чт0 делать с навыкOм дип-

ломатии.

в войне высших

лать различных по форме и размерам боевых арен и установить

бои с какими-то боссами. Что за боссы, откуд они беругся и за-

к€tk

об арвнгеле, потерпевшем

мехрасOвого баланса.

ч}Dких

теперь изучать з{lклинания

таке

пOрФкение

если пOдкрепления 0н пOлучает в и

Сюхет перенесет нас на 400 лет

артефпов и тонкими нюансами

нOго героя к врахеской сголице,

кашOм захваченнOм гOрOде

был нlчен,

вOхцаемые 0рдами существ, и ничт0 не смOхет им прOтивOст0ять крме еще 0днOг0 такOг0 хе терминатора. Исход хе встречи

береry моря, постепенно затапливаемые водой (привет терранам и прOтOсам, зерги перетOп-

пOдкрепления эти пOлнOсrью сOв-

Што

тOт сташет... шеil?

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навигатор иrроs{t.о мrра Сеrпябрь-Oкпбрь Ш10

WWW.gamenavigator ru

29


а

20I 0

g qmеsсоlтъ fil*f"

ý

Iý t

*,a

Gr.Viper

Человек, бросающий бомбу - это худохник.,.

0н понимает, насколько одна яркая вспышка| раскат идемьного грома, ценнее банмьных тел бесформенных полицейских. l,

l

,jij{]i;:]],j!1

Мам Дненсен идет

п0 ll0ридору в направленхи релиза. Шли нрадется. Пли договаривается 0 дOставше. Или взламывает дневнIк пOсещенип. Чт0 хочет, т0 и делает. Разработчl{ки вOсхIщенн0 рассназывают 0 свOем твOрении, нOвOе пOнOление игрOшOв слушает, разинув рть1, а угрюмые фанаты серпи педаштичн0 перечисляют 0тхOды 0т шанOна и в уме рассчитывают вOзll0lllный бхлд персонаlна.

Швейцарский нOшl

никах, Установленные хелезки

Прей развития героя охидается четыре: боевой, скрытный, ха-

cBolo очередь потребуют нительного влохения очков

в

дополопыта

дя

|,:i.

!_.]a,|]ь:1

:

J,

_.:]|ai!;

ятн0, на эт0 пOйдл те хе самые упOминавшиеся в прOшлые гOды 0чки, за кOтOрые пфвOлят улучшать и apceнajl.

не шытьеш, тан шатаньеil

полного раскрытия их возмохностей и активизации всех

выкOв нет, хотя в 0тдельных эпи-

дополнительных функций, Веро-

зодах некоторые функции окаltол-

0бещано, что бесполезных на-

керский и социальный. 0т боево-

г0 сюрпри3Oв не хдем: улучшения точности стрельбы и зверско-

сти мордобития. Скрытный позвOлит исчезать

из виду,

прOни-

кать в неприметные лазы и

нц0-

дить альтернативные пуrи. Социальный ориентирован на более

эффекивное промывание мозгов информаторам. Про возмохности

икера не слышн0 ничег0,

крOме

упоминаний того, что он будет, видим0, припасают материаrlы

для 0череднOг0

рOлика-завлека-

лOчки.

За прошедшее лето стало известно немного больше о системе апгрейдов, встроенных

в персо-

наха. Базовые имплантаты моryt попалать в тело либо сюхетно (по

крайней мере, первый набор Адам получит вскоре после начала игры), либо посредством врачей в неЬкольких городских кли-

30

WWW.gamenavigator.

ru

2

-

Допор, к вам мохно? В мой морг клиент обычно сам не приходит, но, раз рк Вы здесь, подождите на третьей полке морозильника

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

з&т r

Навиrатор игровоrо мира Сентябрь-Oпябрь 2010


Q zolo 9qmescom

7

Ребята, предлагаю обмен: я вам быстренько по вOцуry пули, а вы мне - луI

предметов, которые были безвозвратно и необьяснимо потеряны

мещцу приквелом и первой игрой, С кахдым новым Фликом

число "забытых технологий" толь-

а

ко растет. Пробивание кирпичных стен голыми руками (как элемент скрытного подода!) и впечатляю-

Если в игре не появитф имплантат, выводщий на экран карry, радр и сепора обзора охраны, мы очень удивимся

ся полезнее других, В целом хе

дя

любой проблемы игра пред-

элекгрифицированной черепушки нашег0 герOя.

лOхит нескOльк0 вариантOв решения: 0т вежливOг0 разгOвOра д0 массOвых расстрелOв с традици0нным видOм из глаз герOя. Если хе дело дойдет до нанесения врагам пOдых ударOв в спину, то игра перейдет в рехим са-

Лштературный салон Мир оригинального Deus

Е<

бегом из Нью-йорка", среди разбросанных по лOкациям книг по-

и

"Искусство войны" С!нь Тзы, и "Человек, который падаются

нугь и всем любителям тихо и не-

был Четвергом", а концовки гOво-

заметн0 шастать п0 теням,

рят словами Мильтона, Вольтера

скольку

Deus Ех;

Revolution заставит их

Нчmап ныкаться

работавших с киберпанком, - от-

дельные элементы интерфейса легко спугать с System Shock 2.

что

тохе будет,выбивать камеру из

пальLlами.

По официальным прогнозам, нам бы еще осень перехдать да зиму прOдерхаться, а ух там

идуr споры), а стелс-рехим и щетина на физиономии Дддма ryсто краснеют при упоминании Metal

Адам

Gear Solid.

лающим смOтреть новOсти 0 св0-

Денсен добредет

до завет-

нOг0 выхOда и гlO3вOлит всем хеих похождениях на больших экра-

Сенреты Атлантиды Хелание WHaTb, чего наворотили в исrории серии, тOльк0 уси-

ливается при виде мнохества

нах - телерепOртФ(и в мире

Нчmап Revolution будуг отрахать выбранный игроком метод прохохдения заданий.

Увлиля,Щдебрана. В дизайне узнается и влияние кOллег п0 цеху,

по углам и любезно расставленукрытиямt

и

0днOместными

и

ным

дизайнерами

ми, бряtдющими стальными щу-

кретной пропорции ингредиентов

ду виднеется пыль, поднятая "По-

п0_

фическое оформление в стиле то-

личных источников. Где-то обнарухивается намек на "Матрицу",

демонстрировать, как ловко Ддам мохет бить, перерезать горло и виями. Таюке к фли стороннего наблюдателя придется привык-

рOликах заметны в 0снOвнOм гра_

летательными аппаратами на реапивной тяге и боевыми рбота-

аниме Ghost in the Shell (о кон-

вию" оставил свои следы, повсю-

с

п0 сравнению

ния, хOтя пOка в предварительных

заимствойний из мнохества раз-

вид от третьего лиlд, чтобы про-

ных в предплечья лезвий - мелочь

продOлхит традицию цитирOва-

го же "Беryщего по лфвию"

в другом месте "Беryщий по лез-

из рук лф-

щий ассортимент вмонтированпохоже,

пOлOн ненавязчивых 0тсылOк и

молюбования и переключится на

кOлOть вылезающими

Нчmап Revolution,

Навигатор иrроsого мира Сенпбрь-Oпябрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

WWW.gamenavigator.

ru

зt


Q яоlо

9omescom

Star WаIs: The Old Repшblic Тенст: [митрий РOММЕЛЬ Туманно будущее этого мaиьчика.

Магистр Иода

ШтурнOвIш, бросаюlцltйся ша

схпа с

нOшOш

во всryпптельнo}l рOлпше (с шоторого нача-

лась деilонстрацпя пrры на GC) - в шаiloй-тo шепенх сllilвOл всег0 прOента. ПафOсн0, нраспв0, н0 все равн0 вызывает недOу}rенхе.

Е

ll

о

завеошению "киношной"

....r, разговор начался с того, что SW: ТОR абсолютно уникальна благодря полной озврке всех действующих лиц. Скахете, это давно рке не новость? Но на этот раз было подтверхдено, что

Маула на презентации был создан персонах с абсолютно идентичной ему внешностью. В прин-

ципе, это не новость, что большинсгво контрабандстов в игре

будет напоминать /вна Соло, охотники за гOловами будуг все

Помимо внешнего вида, делу пOдгонки персOнака под нухды игрока слухит система Аdчапсф-

классов, позволяющая выбирать

Фепа,

специализацию геФя на высOкOм

кахдOм сипе-инквизитOре

уровне. Ничего принципиальн0

KtK один изобрахать Бобу

ав

можно будет узнать молодого Палпатина. Как на атмосфре иг-

нового туг нет, но разрабопики офщают, что, благодря обилию

известных личностей - вопрос хо-

уникальных способнопей, стиль игры дOпOлнительными класйми

роший.

(а их два взаимоисклOчающих на

ры скФкется обилие ройников

свой голос пол}лlит и главный ге-

рой. Или геФиня

-

комплепов

03вучки запланирван0 минимум

два. И это при нilличии нескольких вариантOв реплик в кФкдOм диалоге! Конечно, хелать бOльшего было бы совсем перегибом, н0 все-таки п0 0днOму мухскOму и хенскOму гOлOсу на все мнOг0образие рас - это как-то MaJloBaто. Хотя, впФчем, в свое время в

Jedi Academy прокатило. Не будем аOстрять внимание на тOм, что это вообще-то был оффлайновый слэшер с чисто символическими олементами RPG,

3ато как следует позволят

par}-

ryляться с настройками внешности. Сгилизация персонахей под

героев оригинальных фильмов выракается не тOльк0 в дOступных приемах.

!ля хелающих

по-

чувствовать себя в шкуре !дрта

g2

www.gamenavigator.ru

7

Из "снайперки" в упор

Навхгаrор хФовоrо NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

uира Секвбрь-Oкябрь 2010


Q zolo gqmescom

дов, возглавляемых толстым боссом, Вот туr-то и становится очевидным, чт0 за пределами сOл0игры лехит старая добрая ММ0 образца еще первого EverQuest

-

прOцесс

даке и не

претендOвать

на

пытается

ревOлlOциOн-

ность. Роли в партии распределе-

ны самым привычным образом: танк, хилер, ДПСники. Вы хорошо

себе представляете медаев, занимающихся в бою исключительно лечением? Или только отвлекающих врагOв 0т хилых стрел-

ков-контрабандистов? Все-таки

от MMORPG новог0

поколения

у.дали революции и в плане foE, а

пOлучилась 0чередная калька с классики. Впрочем, есть и чем порадовать

'

Предок "Тысячелетнего

сокола"

кахдый обычный) будет разли-

вряд ли мOryг считаться как зве-

собственный корабль. В отличие

чаться 0чень сильн0.

здными, так и войнами. Речь идет

от Star Trek

Затем настал черед приподнять завесу тайны над аспекгом игры,

без которого "3вездные

войны"

0

кOсмических пугешествиях

опliпе, галапичес-

и

кая посудина не будет играть оов-

срФкениях. Как было объявлено,

сем ух ведущей роли. В первую очередь по старой КоtОR-памяти

кахдому игроку полагается свой

корабль станет мобильной базой игрока и союзных NPC, хотя космические срФкения таюке стануr вахной частью пуrешествий мехду планетами. В финале продемонстрировали

7

Так закоротило, что

дхе

тех, для кого The Old Republic прOдOлхение ролевой дилогии, а не просто MMOBPG по известной вселенной. На фоне совершенн0 в Star Wars дизайна доспехов (сипи и дхедаи выглямагами из корейских ММ0)

неуместного

дт

внешний вид кораблей, кропотли-

во воссозданный по образцам оригинiцьных KotOR'oB - просто счастье. А еще мы наконец-то узнаем о судьбе fuрта Рэвана и...

кусOк игры, посвященный срахе-

НК-47. Да, самый харизматичный дроид-убийца возврашцется! Ра-

нию с участием группы игрOкOв -

ди 0дних тOльк0 ег0 едких реплик,

партия республиканцев героически сракалась прOтив армии дрOи-

похалуй, стоило городить весь огофд с полновесной озвучкой.

не разбегаются

Навиrатор иrрового м1lра Сентябрь-Oкпбрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

WWw.gamenavigator.rU

33


Q zolo

gqmescom

BIOShOclt lпfiпitе

инIеýЕt.1, пi ,li l108H.i

;

Gr.Viper

ПOсле тOг0, наш агент правхтельства, известный пOд псевдOнllиOи "ПятачOш", отстрелял-

да мы задумались об инфраст-

ся п0 улья1l леryчегo города Нолунбии, с неба на слегша пробшOtt шарпше спустхлся

рукryре гOрOда,

0дин п] его кOнструнтOрOв. На дOпрOсе, учиненнOн НOшrcсхей по Меду, пленныfr попросил добавни без хлеба I признался, чт0 0н ше шт0 иной, паш ШOн РOбертс - главный ryд0lllHxll lrrational Games. Навигатор игрового мира: Что вдохновило вас на созда-

ние истории о превращении эталона соверчrенной Америки в агрессивный тотали-

тарный культ? Шон Робертс: Процесс созда-

Ш.Р,; !дхе не знаю, как. Мы стараемся не задумываться 0 реальной физике, работая с полигонами. Rapture ведь тохе невозмо-

хен - в

реальнOсти титанические массы воды попросry бы разд-

вили подобное соорухение.

ния игры прOхOдит у нас 0чень ес-

тественн0: мы выдвигаем различные идеи, экспериментируем,

комбинируем.

Когд мы

только

решили сделать город в небе, на

первых набросках он выглядел темным и угрюмым, с давящими облаками, Потом мы остановились, подумilли, "а хотим ли мы

делать еще один Rapture?", выбросили все и начаJlи заново с

мыслями

0

с8етлых 0ткрытых

[не Независимости. Колумбия была придумана не

просторах и

сразу, что

и ух

сOвершенн0 тOчн0,

у нас был не один

источник

цдOхнOвения.

3,t

WWW.gamenavigator.ru

ным планируется перемещение между островами Колумбии - будут ли игрока вести

меу,ду 0стровами пOявилась, кOг-

контейнерами все

Ш.Р.: Транспортная система

боевыми элементами. фоме то-

г0, на перекрестках мOхн0 перепрыгнугь с пOезда на пOезд и так сменить пунfi назначения.

НИМ: Некоторые области

в Колумбии, кiDкется, превзоlлли достижения науки

Rapture. Подводные Большие Папочки были дорабо-

мохно будет перемеuцться свободно, в отличие от BioShock, в кOтOрOм вOда представляла 0пас-

нOсть и пOстOянн0 нOрOвила в0рваться в пOмещения.

НИМ: Воорр<ены ли сами летающие острова Колумбии

или город полагается

на

сверхспособности своих жителей?

снайперскую винтовку.

на

высоте?

НИМ: Насколько свобод-

чувствуем? Ш.Р.: Нет,

мерзнут и не задыхаются столь оrромной

с

увлекательным пугешествием с

персOнФ(

ность исследовать город?

население Колумбии не

и

Эти поезда

собностей.

0риия, ну и

rо давления Gреды мы не по-

Ш.Р.: Пока в демонстрационном фрагменте мы показали пушки, а игФку вруtили дробовик и

НИМ: Как rлавный герой

лумбии подвозят свехие яблоки.

смOхет развить мнOхеств0 сп0-

разнOг0

по фиксированной цепочке локаций или дад}п возмож-

в воздие Колумбии

перемещении

еще аfiивнo испOльзуются, н0 перемещение на них не будет простым переносом из А в Б, а

та запаса кислорода, никако-

НИМ: То есть никакого уче-

0

грузов, о том, как в магфины Ко-

В городе

найдется предостаточно разнооб-

7

Шон Робертс

Навиrатор игровоrо мира Сентябрь-Oкгябрь

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

201

0


Q zolo gomescom

и

ц ý \,

\ ч

,0 ,Ч

\\] ч \J

"t/

ý \ \ л .)\\ \

\t

\t \Ч и л| \У .\, л\у

l\/

танными людьми, а колумбийцы в своей модели оставили только отдельные орга-

ны. Оlкидают ли нас другие

высокотехнологичные сюрпризы?

Ш.Р.: Придумывая новое

Ш,Р.:

.Щиалоговых деревьев в

игре не планируется, и в разгOв0рах нельзя выбирать ответ. Ход

герOя, едва завидев его, как дикие звери, н0 все же чтO-т0 заста-

о полете из пуlлки на Луну в виlсорианскую эпоху?

вит колумбийцев сорваться. В кахдой локации для агрессии

себе, мы специаJlьно не планиро-

событий определяется действиями игрока, его реакцией на про-

найдется

исхOдящее,

ная новоприбывшему,

своя

причинаt

неизвест-

ору-

хие и прорабатывая персонахей,

НИМ: В пресс-релизе гово-

мы 0пираемся на реальную ист0рию, но не на реальную науку. Ес-

рилось, что население города не будет сразу хе BpiDKдебно к игроку, но насколько

ли какая-то идея удачно вписывается в общий дизайн или сюхет,

их терпение? ли мы избеlкать

ограничено

мы ее исполшуем. Большего ска-

CMolKeM

зать пока не моry, но у нас еще найдется, чем удивить,

лишних перестрелок, если

НИМ: Главный герой полу-

вый уровень взаимодействия с

станем себя хорошrо вести?

Ш.Р.: Мы чит голос и возможность вести диалоги. Позволят ли иг-

року выбирать варианты ответа и тем самым влиять на сюжет, выпраlливать дополнительные квесты и т. д,?

хотели добавить но-

персOнФками к тOму, чт0 имелOсь

BioShock: дть

НИМ: Следуюtций вопрос касается нашей спутницы элизабет? Позволят ли нам контролировать ее действия

или же она будет полностью подчинена своему искусственному интеллекqf;

вали, не брались за разработку со словами: "действие долхно происходить до 1959 г.". 0 будущих

прOекIах мы еще не задумыва-

лись - пOлнOстью пOглOщены текущим.

НИМ: В ходе демонстрации

герой не перезаряжал ору-

жие. "Бесконечный БиоШок" даст нам бесконечные патроны?

нухно бояться, что она умрет или влипнет в неприятности. Конечно,

дя

герой должен спасти девушку,

ность пройтись по горOду, посмо-

0днак0 0на тOхе является акгив-

треть, как на нег0 реагирует еще спокойное местное население.

ной участницей событий

0ни не станр набрасываться

и

ис-

полюует свои способности.

на

НИМ: Планируются ли мини-игры при использовании некоторых навыков?

Ш.Р.: 0б этом говорить

пока

еще ран0.

НИМ: Серия -Shock двигается назад во времени: действие System Shock происходило в далеком будущем, BioShock - в середине ХХ века, BioShock lnfinite - в начале. Стоит ли охидать проекта

Ш.Р.: Мы упростили геймплей прфентации, пOтOму чт0 ис-

следOвание карт в пOисках патр0нOв смOтрится не так увлекатель-

но как экшен. В полной игре бу-

дет время, чтобы облазить локации, проникнугься атмосферой гOрOда, пOнять, чем 0н хивет.

НИМ:

Предложит

ли

BioShock: lnfinite более открытый мир, чем оригинальная игра?

Ш.Р,: Уровень свободы будет приблизительно таким же. Мы не

создаем открытый мир в стиле GTA, но все хе позволим вернугь-

ся в ухе

пOсещенные места и

найти уголки, не связанные с основной сюхетной линией.

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навнrатор иrрового мира фнпбрь-Опябрь 20'10

по

Элизабет управляется ИИ, но ее не нркно нянчить, не

Ш.Р,:

игроку возмох-

в

Ш.Р.: Так получилось само

www.gamenavigator. ru

35


.л\

fol0 Iпеsсоm

I не вырOсла в новую Jedi Academy, н0, п0 нрайней ilере, стала ее хдейнOх наследницей. Да и публина ВOзilOш{нo, The Fоrсе Unleashed

прхняла 0чередную главу в звезднO-вOеннOй саге бOлее чем пOзитllвн0 - еще гOд назад тпраlн 1lгры перешагнул за шесть }lиллиOнOв ltопий (самые быстрые прOдаlfiи в ]lстOрхп LucasArts!). Теи удltвштельнее, чт0 с пollандOй разработчинов посryпхли в духе надрOвых перестанOвOfi Дарта Вейдера: всех взяли п увOлхлх.

Star Wагs: The Fоrсе Unleashed ll ,,|

ii

i g р р &

ц

11

+

!lI0T{]

!! 1!

Jl, Владимир пУгАНOВ

0чень, очень мудрый

дхедй

однахды скшалмне,

что мы не долхны побеццать. Все, что мы долхны делать - это бороться,

0би-Ван Кеноби

F

D

оссы LucasArts 0аспчстили aryдrо

ие

после окончания

работ над сик8елом, поэтому у

хе

деле или

хе

обычный человек,

НИМ: Как там наlл Старкиллер, пока в себя приход,tл, мечом орудовать не разрился?

дет продолхение. "Как это - продолхение?", - спросят в недоуме-

прOст0 умеешь мOлнии из рук пу-

flX:

скать. Таким образом, Сгаркиллер приходит в себя на планете

Силой,

нии фанаты, прекрасно знающие, какая из дви концовок первой ча-

свOими традициями

истории Старкиллера все

бу-

сти была "исторически достоверной". Тот хе вопрос мы задали

[евину Хипу, чудом еще не уволеннOму сOтруднику прOдюсерскоrо отдела LucasArts.

Навигатор игрового мира: финалов Fоrсе

Из двух

Unleashed настоящим считается тот, в котором Старкиллер погибает после схватки с

сенатором Палпатином. Но вот вы анонсируете вторую часть, а главный герой снова жив и, похоже, здоров. Имперские у{еные для разнооб-

разия клонируют не только союзников, но и врагов? flевин Хитч: На этот вопрос я не дам точный ответ. В самом на-

чале сиквела об этом говорит Ддрт Вейдер, мол, Старкиллер

Камино, издревле славящейся

и некоторые из старых

теперь работают по-другому. главная особенность

-

возмох-

ния, и начинает искать способ как

меется, список досryпных комбо пOпOлнился нOвыми атаками с

охотником - выслехивал и убивал

учетOм пOявления втOрOг0 меча. В добавок ко всему, в The Fоrсе

медаев. В The

Fоrсе Unleashed |l роли поменялись,

ухе 0н превратился 8 хертву. Ему приходится убегать, и у игрOка дOлхн0 слOжиться ощущение, будто вся Империя

теперь

тOльк0 и занята ег0 пOисками.

ним: Вне зависимости от того, тот хе это Старкиллер или клон, 0н наверняка открыл в себе какие-то новые умения?

flX:

Мы добавили в игру знаме-

ниryю способность дкедаев морочить голову людм, Ну, помните, дхедй проводит рукой, чело-

век сOглашается пOсryпить

так,

Сгаркиллер не знает, верить ли

г0 умения вы смOхете натравить одного врага на другого. Или

www.gamenavigator.ru

д

бы побыстрее отryда удрать, В первой части Старкиллер был

как нухно дхедаю. Например, со скалы прыгнуть. С помощью это-

Дарт Вейдер, поэтому решает сбехать и выяснить о себе прав-

Появились новые трюки с

нOсть сракаться двумя лmерными мечами одновременно. Разу-

кJIOнирOва-

погиб и он, Вейдер, решил воссоздать своего тайного ученика. такOму надехнOму истOчнику, как

36

ду. 3наете, иногда бывает интересн0 узнать - клOн ты на самOм

Unleashed

ll

мохно

буквально

резать врагов на куски, отрубать им руки, нOги, гOлOвы, ну и пр0чее, врФкескOе...

НИМ: 3дорово! А искусст-

тельн0 на землю падают - 0чень весело за этим наблюдть!

НИМ: Какие новые виды

противников Старкиллера?

!fi:

Расскаху вам

поджидают

пр

ФrЬопitе

War Droid - огромная такая махина,

от которй мхе с}fгху л}л{ше дерхаться подальше. Сначала придет-

с,

0тключить щит у этOг0 дроида, кши атаки не принесш ни-

иначе

какOг0 результата, а ведь 0н мOхет

зalпФсто зtlморзить Свркиллера и разбить его ледную cTaTyro!

НИМ: Так все-таки, клон Старкиллер или нет?

flX: /е-ха,

конечно, я этого

йм

венный интеллект будет в со-

не скаху. Но если вы так хахд4те

стоянии оказать достойный отпор? В первой иrре враги

спойлеров, то вот вам один из них.

не особенно-то огрызались. ДХ: Да, мы полностью переделали Al с целью придть больше

ll,

простора

дя

такгики. Например,

знаменитые шryрOвики с дкетпаками стали более увертливыми. Хотя если удастся попасть по ним молнией, то они так стреми-

В финале The Force Unleashed как и в первой части...

НИМ: Позвольте догадаюсь - помрет? ДХ: Нет. То есть, не скаху. В

финале The Fоrсе Unleashed ll, Старкиллеру придется сделать

очень слохный выбор.

д-

же заставите их сOвершить сам0-

убийство.

итовоrо NALSURkosmos for www.journal-plaza.net Навиrатор

мира фнтябрь-Oпябрь 2010


а

20t0

9qmeScom

Diabl0 lll

il !,,

a ;j.t ;,

r:;, ;;;

a aе в itл :

Дмитрий РOМ

М ЕЛ

Ь

Пр0 Diabl0 lll на GаmеsСOm было сшазан0 не так ilногo - главные HOBOсTII Blizza]d прlбе_ регают дrlя свOего "БлиззкOна". JTo не пOнешал0 Harr расспрOс]rть Дшея УилсOна, дпреllтOра игры, 0 c]lcтeмe мастерOв, параллелях с WOrld of Wаrсrаft х перспентивах пOявления Diablo Mltlo.

Навигатор игрового мира: Как, по вашему мнению, изменился жанр "дьяблоидов" за последнее время? Diablo ll

р(е десять лет исполнилось,

что скакете о его последователях? Дlкей Уилсон: Ну, проепов-то в этOм ханре выхOдил0 не так

,Щ.У,:

У нас есть монц.

наработки Diablo

0 серьезных изменениях.

Но в целом нашей команде дейст-

ll по

клас-

сам и заклинаниям. Что,

в

эндгейма - части игры по фаrry достихения финала. Мы сделали его более интересным. Вместо

без стандартного деления на чер-

того, чтобы просто убивать одного и того хе босса мног0 раз, в

ное и белое. Спишем это на твор-

значительно

что эта область остается неоку-

,Щ.У.: Не буду пока распрострао PvP, но кооперативный

главных частей игры,

вительн0 нравятся мрачные герOи

было то,

НИМ: Вот и расскФките о кооперативном и РчР-аспектах игры.

первую очередь, мы позаимствовали из WoW идею

пара знаковых игр появилась.

Diablo lll,

и взаимодействия игро-

кOв.

няться

Но одной из причин, по кOторым мы взялись за

квестов

свою очередь, Diablo lll взял из механики "ВоВа"?

fl.Y.: В

Это

благородный, светлый персонах.

!д,

были использованы многие

друиды?

чтобы много, вряд ли мохно говOрить

НИМ: В свое время в WoW

НИМ: С какдой новой серией главные герои Diablo становятся все мрачнее. Такими темпами их скоро будет непросто отличить от монстров. Куда подевались прекраснодуlлные паладины и

больше причин перепройти игру.

Такхе мы доработали систему

Diablo lll будет

рехим станет одной из самых

!дхе

если

вы играете 0дин, ваши друзья всегда мOгуг сOставить вам кOмпанию - присоединиться или вый-

ти, когда им удобно. Вот вы проходите D3 соло, а вот вы ухе ведете в бой партию из четырех игроков. Как и в WoW, предметы

ческие предпOчтения.

ченной.

НИМ: Кстати, Diablo ll

НИМ: В чем, на ваш взгляд, принципиальное отличие игрового процесса Diablo lll от предtrrественника?

[.У,:

Главное изменение - сис-

тема боя. Мы посмотрели на боевку в Diablo

ll и поняли,

как ее

улучшить. Например, убрать ме-

ханику вOспOлнения

здOрOвья

тOльк0 через зелья - 0на не 0став-

ведь снискал свою популярность еще до эпохи гринда в ММО. Не боитесь, что сейчас процесс переработки монстров в экспу может показаться игрокам

скгlноватым? Д,У.: Мне кахется, что

Diablo несколько иной

в

темп

ляла игроку большого выбора.

боя, Сколько ни убиваешь монстров, это не надоедет. Игрок

Сейчас вместо нее используется

двихется п0 миру

комбинация мгновенных воссrа-

скOрOстью, уничтOхая врагOв десятками и част0 меняя дек0-

навливающих "аптечек" и способ-

дя

с

большой

класса. Это придает игровому

рации и тапику. Благодаря этому, игра не какется скучным

пфцессу большую гибкосъ.

монстрозабоем.

ностей, уникальных

кахдого

2

Вы мне цветмет, я вам скидочку

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навиrатор игровоrо мпра Сентябрь-Oпябрь 2010

WWW.gamenavigator.

ru

37


Q nolo

9qmеsсоm предмеrов в Diablo - просго фнъстикl, нам есъ куда ее расширягь, но меняъ ее мы не будрм. 0на рке дрсгатоrно хорша. Вообще, главной идеей Diablo я бы назвал ригрбельносъ - вG}мохносгь освватъся долгоиграющей,

пФсrOр для ]юлOрных пФхOцдений. Конечно,

то

вOенные нами

урки,

далек0 не все усих мOхн0 де-

сятки.

H}lM: В некоторых регионalх

за пспользование

Battle.net

отныне цtпмается абонентская плата. Пока это распро-

страняется только

7

Хотиrе похудеть? Спросите меня как!

сразу попадают в инвентарь, н0 0ни еще и выпалают 0тдельн0 д]я

H}tM: Какой аспеп Diablo lll больше всеrо нравится ди-

lll?

кахдого участника. Украсть чр<ие вещи будет невозмохно. Таоке,

ректору Diablo

при игре в кOOперативе вы пOлу-

следние нOвOвведения, так чт0 в

чаете больше опыта

этOм смысле у меня нет пOстOян-

- мы таким образом стимулируем сотрудни-

Д.У,: Мне обычно нравятся

по-

НИМ: Очень удобно. А то

всегда казалось странным,

когда игрок вынр(ден заниматься крафтинrом самостоятельно, когда вокруг столько специалистов...

прос. Но туг есть и такой момент

- у игрOкOв в разных региOнл рФные предпочтения и требования. В С.еверной Америке людм

ного предмета обожания. Сейчас

Д.У.: Точно. Мы хотели ввести

моя самая любимая часть игры -

игру крафтинг таким образом,

Азии - наоборот, является пред-

он будет - это все, что я сейчас

система мастеров (Artisans), анOнсирOванная на этOм

чтобы он хорOшо смотрелся в Diablo. В этой игр нелк}я заставлять игрка слишкOм дOлг0 вOз-

дя

НИМ: MolKHo ли охидать появления в игре старых зна-

комых Варвара?

GamesCom. Мастера

- это

NPC,

которые занимаются крафтингом

и

следуют

за героем.

Кузнец,

дерхивalться от боя.

Тр все

в

завя-

зан0 на срахениях с мOнстрами, и

не нравится система пOдписки, в

подод какдого региона в любом случае будет индивидуальным. почтительной. Так что наш

Но сейчас еще рано что-то говорить. Если я сейчас что-то скаху

ювелир и мистик - кахдый из них

нам не хOтелOсь принухдаъ к за-

0тнOсительн0 пOдписки, эт0 мо-

Нет. Варвар был единст-

соз4аот лрgдцgrы особого вим.

НЯТИЯМ СКУЧНЫМ МИРНЫМ

хет оказаться правдой для одних

венным героем D2, вернувшимся

У кахдого таю(е имеютбl уни-

fl.Y,:

в D3. Мы не собираемся брать

кальные способности

- так,

куз-

класс из старой игры, если зна-

нец добавляет слоты на прФlме-

ем, что не мохем его улучшить. В сл)дае с варваром был задел для

ты, мистик накладывает на

изменений, но

лир мохет объединяrь камни

в остальном

мы

предпочитаем вводить в игровой

хие

и доспехи заклинания,

0ру-

а ювев

более качественные.

ll и

как это отразилось на

Diablo 1ll? Д.У.: Что интересно, многое из Diablo ll нашло свое воплощение

региOнOв и не сOответствOйть деЙствительности в других.

НИМ: Последний вопрос. В теории, возможно появление Diablo опliпе? ,Щ.У.: ММO-версия Diablo? Я бы сказал, "никогда не говори ни-

не совсем понятно, являются

или

древо талантOв, мноrие аспекы

это определенно онлайновая игра, 0риентирванная на в3€lим0-

НИМ: Из презентации было

касается бос-

НИМ: Какие уроки вы усвоили во время создания Diablo

World of Warcraft! фйчас люди rоворяI о влиянии WoW на Diablo, но именно из Diablo мы взяли

стOльк0 свехих классOв, скOльк0

хе

ФУДOМ.

в

прOцесс чтO-т0 принципиilльнo нOвOе, и поэтOму хOтели сделать возмохно. Что

ли они компаньонами

сOв, мы не так хесгк0 настрOены,

уникальны дrlя кашого горо-

Если фанатам захочется возвра-

щения какого-нибудь отарого

да... Д.У,: Да, они следуют за игро-

знак над головой квестодателя - он

знакомого, мы что-нибудь сдела-

кOм, н0 в пOдземелья не спуска-

сначала появился в DiabIo ll!

ем.

ются.

ме)€ники боя, всевозмохные ния...

рвХоп

сейчас ве считают это одой из самых узнаваемых частей WoW. Коннно, Diablo не был первой игрой

когда"! Diablo

lll -

не ММ0, но

действие игроков.

хотя б восклиlдтельный

с этим символом, но

отryда он перекOчевал TaroKe во время мы усвоили ряд

именно

в

WоW.

рзработки Diablo урков. Например,

игрку всегда

H}lM: Еще один lлаг к мас-

сивному мультиплеерному онлайну!

Д.У,: Если Diablo ММ0 сухдено выйти, она будет сильно отли-

чаться от существующих ММ0. Сделаем ли мы ее когд-нибудь? Возмохно. Но это будет большой проек, а нам и так есть, над чем

новый контект, чтOбы он не заску-

работать сейчас. Не хотелось бы повторяться. И все-таки эта все-

Diablo ll нам

ленная заслухивает дальнейшего

чт0

чал - и в

над0 предлагать

удавалOсь

удеш<иваъ его интерес. Система

38

никаких решений на этот счет, так чт0 я не мOry 0тветить на этOт в0-

чество игроков. Что касается PvP,

моry сказать.

'

на

StaЮraft ll, стоит ли оr(l,tдать платного режима и Diablo lll? fl,Y,: Мы еще не принимали

развития.

Пойдем-ка пOдальше, этOт варвар какой-то бешеный

Www.gamenavigator.ru

Навиrаюр NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

и]рового мира Сенгябрь-Oпябрь 2010


E@l

Q zolo 9qmеsсоm

7

Недостаток воды в аквапарке объясняется,., Нет, на острOве он никак не объясняется

7

фоящий вдлеке вулкан обеuрет вылиться в большие проблемы, И в прямом и в перенфном смысле

Tropico 4 Юрий ПЛЕШАКOВ

Например, военную базу. Или

Возрошденная из небытпя серия Tropico, повествуюlцая 0 сурOвых буднях саttого обычнOг0 динтатOра, пOхOше, не собlрается в lTo небытие вOзвращаться. Вслед за заl,!ечательнOй третьей частью х дOстOйныil адц-OнOll, сryдия Kalypso ],ledia гOтOвптся выпустить Тrорiсо 4.

l А

это значит. что uке блихайшеи весной мы снова смо-

хем сесть

в

свOе кресл0, закурить

сигару, и, наслахдаясь видOм 0кеана п0 ry сторOну экрана,

угOщцая различным слOям насе-

0грOмнOе влияние 0казывали ука-

н0, зат0 мы знаем, чт0 игрOк смо-

зы, издаваемые нашим

хет выполнять разнообразные задания, пOлученные 0т инOстран-

ления.

Идеи оригинальной Tropico 3, кOтOрая являлась переOсмыслени-

ем первой части и ее я/ц-она, бу-

Вре}iя стрOить

дуt сOхранены и дOпOлнены нOвыми. [о авантюрных идей, как в

0сновная концепция игры оста-

слрае

и

неправдами

будет ограничен искJlючительно СССР и США. К сожалению, о но-

Как вы мохете помнить, ранее на население трOпическOг0 рая

стрOить светлOе настOящее на 0т-

нется неизменной мы, все так же

Список этих самых сверцерхав, кстати, в четвертой части не

будем стараться сохранить свой президентский пост, всячески

дельн0 взятOм архипелаге.

всеми правдами

прOвести ядерные испытания,

с

Tropico 2,

в котором нам

прихOдилOсь управлять пиратским островом, правда, дело не дойдет.

вичках пOка чт0 ничег0 неизвест-

дOрогим

3ль Президенте. Кто-то оказывался в вOстOрге 0т нOвOвведений, а по-то плевался и цодил

ных гOсударств и развивать внешнюю тOргOвлю.

партизанить в леса. В Tropico 4

Время убирать Хить нашим подопечным ста-

игрок смохет обзавестись полно-

ценным кабинетом министров,

нет значительн0 слOхнее за счет

которые будут играть роль громоотвOда и смOгуг принимать на се-

расширившегося списка стихийных бедствий. Тропический

бя большую часть гнева острови-

шторм, зачасryю сносящий как максимум пару-тройку зданий,

тян.

Список досryпных для строительства соориений значительно

расширится

Tropico 3,

разработчики решили дополнить разрушительными торнадо, ryби-

п0

сравнению с Всего разработчики

тельными засцами, пO-настOя-

щему фатальными изверхениями вулканов и еще парой-тройкой

планируют ввести в серию 0кOл0 20 новых зданий. Среди них

будр

как дOстатOчн0 стандартные пOст-

неанонсированных бедствий, ко-

ройки, типа торговых центров, бирх и аквапарков, так и экзоти-

торые будуг бушевать на десяти нOвых игрOвых лOкациях.

!д, и знайте,

ческие. Например, мавзолей, По-

ям мOды,

ка неизвестно, будуг ли к послед-

нему иметь какое-нибудь

литься свOими успехами п0 превращению тропической помойки

отноше-

ние русские. Но мы помним, что в

Тrорiсо 3 Эль Президенте, подрухившись

в рай, в таких социальных сетях, как Twitter и FасеЬооk, которые планируется интегрирOвать в Tropico 4.

со сверцерхавой,

мOг разрешить пOстрOить на 0ст-

рове принадлехащее ей здание.

2

что следуя веяни-

игрOки смOгуг пOде-

Торговые центры есть, 0тели есть - машинка по 8ыжиманию денег из аборигенов и ryристOв вшючена

.a

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навигатор иrрового Mttpa Сянтябрь-Oпябрь 2010

WWW.gamenavigator.

39


а

20t 0

9qmescom

\] \

\

Wаrhаmmеr 40,000: Dаwп 0f War ll - RеtriЬчtiоп ' . i,,.l Дмитрий РOММЕЛЬ

ll и прOдолlt{ает расширять вселенную. Благ0 своего места в (писне хграбельных рас д0lllпдается нуча любхмцев публикп. Пнквизиция, cнalfiel,i. 0тгадайте, ному будет пOсвящен0 допOлненхе пOд названIем Retribution ("ВOздаянlе"), да еще х с хнllвхзитOрсltой ltнсltгнпей вместо бунвы l? Наш и оltlttдалось, Relic не 0станOвилась на 0днOм адд-0llе н Dаwп 0l Wаr

Правltльно. 0pHal,t. ча,

nOt!

Максимум - дадуr им одну кампанию на равных права с 0сталь-

Если по "Вархаммеру" делают компьютерную игру (пишуг книry, рисуют комикс, снимают фильм), мохете быть уверены - повество-

вание будет вестись от лица

представителей человеческой расы. В большинстве случаев, конечн0, главными герOями являют-

ся

прOтагOнистOв.

сторонниками Ангелоса и Кираса, да вот только Relic гарантировано

хе юмора? 0говоримся сразу. Пока

продолжительности

и

Мы бы предполохили, что нmре-

flействие переносится на де-

вает грахданская война мехду

прорабо-

тельных случаях автOры мOгуг рассказать о Гвардии или Инквизиции. И дахе если речь зайдет о врагы Империума на главных р0-

гие фракции. 0дно с другим плохо вяхется. То ли нас хдет новый

лях, ими гарантировано будуг ха-

Dark Crusade, где кампания у

оситы. Которые тохе люди.

Мохно оправдать нехелание

кахдой расы будет состоять в оснOвнOм из мультиплеерных карт с

лOмать канOны тем, чт0 пOнять

минимумом скриптов. То ли ор-

ксенOса мOжет тOльк0 ксенOс, и

кам дадуг нOрмальную кампанию, а прочим - что останется. Второй

www,gamenavigator. ru

печные планеты без присмотра.

Stomp da hчmiеs!

что

танности будет соответствовать оригинальной спейсмаринской. То - что дадуг поиграть и за дру-

-

Кровавых Воронов. Сам орден нахOдится в упадке и 0ставил пOд0-

шения кампании Chaos Rising.

заявляют, чт0 кампания 0ркOв п0

кромке спейсмаринског0 пиломе-

знан еретикOм, хOтя на самOм-т0

деле Темным Богам присягнул Азария Кирас, магистр ордена

сять лет вперед с мOмента завер-

массового потребителя нет более

динноцих/зеленокона рехущей хих/хитиновых

вать в шесть раз.

там было ак четыре взаимоисключающих) - не рочняется. Командор Габриэль Ангелос при-

точник пусть чернейшего, но все

Belic противоречат сами себе, То

место

третьей серии игры, не фап, что вторую будл внезапно увеличи-

закончилось

вторхение сил Хаоса (а концовок

ными сторонами, Но чтобы делать целый ам-он от лица ксеносов? !д еще каких - орков, которые существуют в "вахе" как ис-

космодесантники, ибо для

"ваузнаваемого сосредоточения ховского" пафоса. В искjlючи-

40

а не среди

We iz 0rkz апd уOч are

Как официально

вариант звучит более похохим на

истину. Когд уr(е заходит речь о

2

Мал мек, фстрелюч

Навиrатор иrрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


Q zolo 9omescom

7

Мангы готов, ФталOсь поймать шашлычOк

0ставит такую вкусную тему

дя

полноценного триквела, Или, как вариант, решили вOвсе 0ставить

ее за кадром, чтобы начать в DoW3 с чисгого листа и не мучиться выбором мехду вариантами концовки в GR. Пока что игроку предагают 0твлечься 0т пр0-

блем десанryры шайку орков.

и

!ля

возглавить

которой эти

проблемы - повод продемонсгрировать сепору, что grееп iz best!

Главный герой ПеtriЬчtiоп

-

капитан 0рOчьих пиратOв с0 звуl-

ными именем lQptin Bluddflagg (примерно переводится как "Ка-

и

петан Крававыйфлагг", н0 пере-

прохохдения)

кладывать 0рOчьи клички на русский - издевательство над обо-

Brikkfist (обладтель дхетпака и огромнOго молотка). 0днако их

прешением 0 тOм, чт0 сепOру грOзит 0паснOсть, не делаюцlая

ими языками). flд, именно пира-

0трядами силы 0рOчьих кOрсарOв

различий мехду расами. Это, надо понимать, тонкий намек на появление новой стороны - которая,

тов! Которые просто идеально вписываются

в

механику кампа-

нии Dawn of War

ll.

Воюют, как

ни странн0, умением - п0 0рOчьим меркам их банды весьма ма-

лочисленны. ГотOвы выполнять грязную рабоry дя любого, по заплатит (но так как из валюты признают только зубы, обычно предпочитают работодтелей-соотечественников). Легки на подъ-

шryрмовик

не ограничиваются, 3цваченные флаги позволяют как восполнять потери у шайках главной четвер-

так

скорее всего, в орочьей кампании

и строить новые войска!

будет играть роль главного про-

Исключительно массовки, ибо без толпы дешевого пушеч-

тивника . Если воспринять намек

ки,

дя

из названия игры, наверняка речь

Dakka dakka dakka!

идет все хе об Инквизиции. Но тем, п0 ие два гOд хдет пOявления играбельной Имперской

Прокачивать, рmумеется, мох-

Гвардии, рано отчаиваться. В

ног0 мяса 0рки - не 0рки.

0ркOв

с

ком считается имперский лазган,

рать нужную награду из списка, чт0 пO3вOляет еще сильнее с0средOтачиваться на нухнOм на-

примотанный в качестве лffiерно-

правлении развития.

альные прOтагOнисты в кампании,

на выставке была показана миссия, где 0рки срilGлись с

где в0 главу угла ставится прOкачка и сбор арсенала.

эльдарами в вулканических дек0рациях. 0собенно 0тмечалось,

го целеуказаталя}. В общем, иде-

Компанию Бла,rцфлагry составляют не менее лOбопытные лич-

ности

-

мекбой Mister NаilЬrаiп

(специалист по механике и дальнобойному оруr<ию), коммандос Spookums

{мя любителей стелс-

чт0 лава и пепел

-

wААммGн! ный. Скорее всего, все силы Relic

ставит там кOмпанию - вOпрOс х0-

орухия других рас, особым ши-

просов еще со времен DoW.

уйдуг на разработку третьей се-

завершении миссии мохно выби-

эк3Oтические пушки (обычно собранные на основе

перской госбезопасноти куча во-

всего, гвардейцев переведуг

уровнем (видимо, из-за оФчьего быстрого роста)! Кроме того, по

и

Да, и заявится сюда Священный

Трибунал уж явно не дя охоты на орков, К фовавым Воронам у им-

любые войска, так что, вероятнее

бить, а ухе потом драться. 0бо)Gют нестандартное обмундиро-

вание

с оставшимся не у дел

кахдым

тересная нOвOсть

у

Гвардию

инквизитOрским штатOм.

нOвые перки

ем и свободно мOтаются по космосу. Любимое занятие - гра-

0ткрываются

Relic вполне мохет совместить

подчинении у сотрудника Священного Трибунала могр быть

но только героев и их отряды. Ин-

-

час вообще почти не поддержива-

ется, ее кодексы лехат на сайте GW в рацеле freeware), так что

в

состав новой фракции. Кто им с0-

развитие Dawn of war Il после вторOг0 а/ц-Oна - вOпрOс спOр-

рии (а еще и Space Маriпе остается), так что Retribution имеет

роший, ибо определиться с инквизитOрскими армиями не м0жет дахе сама Games Workshop. Ухе второй год ходят слуи о том,

дOкакет, впрOчем, чт0 пOследнее слово всегда будет за орками.

все шансы стать пOследним д0полнением к DoW2. Что еще раз

дя

что Сестры Битвы и Серые Рыtд-

Ибо, как ни круги,

ри стануt 0тдельными фракциями

царяulая

(официально хе Инквизиция сей-

истOчник только пOзитива.

них одних

в мире WНФk война

-

пOследствия

планетарной бомбардировки, развязавшей сейсмическую активность.

0стрцих

зеленые за-

давили числом, отобрали ценную добычу и посмеялись над преду-

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навхгатор игровоrо мпра Сентябрь-Oбябрь 2010

WWW.gamenavigator.ru

17


Q zolo

gqmeScom

2

Три

деинтника -

в

7

три раза большие пOтери у врага

По

сюхеry, крsь у 0ркOв мOхет быть любого цвета (смотря что орк ел), н0 в играх 0на

станфра0

красная

Wаrhаmmеr 40,000: Space Маriпе

Текст: [митрий РOММЕЛЬ

На улще тех пOклOннпкOв "сOрOшатысячнпllа", шOтOрын рOдная вселенная блlше всеrо в вхде lкшна (а не стратегип таil хлп 1,|М0 шашой) сOстOялся свOй празднпн. llаш l предсшазывал наш паранOрt{альнь!й отдел, Space ]rlаriпе нашонец-то оФицmльно был анонсrрован на РС.

!! ll

а GamesCom

демонстриро-

все сгановится еще ве-

и,

вO3мOхн0, разучиватъ новые

селее. Герой прорывается через

лерам 0трфOк игры, н0 ухе в значительно расширнном объеме.

сrада орков, с одинаковой легкос-

комбо. Интереснее, чем привычный вариант "фили сто врагов на

тью шинкуя зелень цепным мечOм

дистанции, пOл}л,lили

и кФша из табельного огнестрела. Вскоре он натыкается еще на тфих десантникOв, 0днOму из к0-

пФкlчtlли блихний бой". ная версия схваткой с ордами зе-

торых не повезло. Что х, заберем

ленOкOхих, шryрмующими иду-

у покойного тяхелый болтер, благ0 игра как п0 зilказу пOдкинет

став. Судл по увиденному - в игре

0рки, мясо, пафос, мясо,

орки,

взрывы, резня цепным мечом и еще немного мяса. Но одно дел0 - наблюдть все это в коротень-

-

ком Флике, а другOе

0знако-

миться с одной из первых миссий 0т начilла д0 KOH[la. 0рки опять мешают Империуму

сцену, 0риентиФйнную на даль-

спокойно штамповать ориие

призывать пOдрепления.

ний бой

-

орк-шаман начинает

урOвень,

3аканчивается демонстрацион-

щий на пOлном ходу товарный со-

выдерхан баланс мехду рукопашным боем и стрельбой, хотя

изначальн0 все 0хидали уклOна в

слешер. Стиль прохохдения

массOвOг0 пOрФкения, заявившись всем Вааапом на планеry-

ется одним из видов "эк3Oтическ0-

кузницу и начав там дебош. Пресечь бесчинство ксеносOв - зала-

сится все, чт0 на пOрядlOк превOс-

вот чего в игре не будет, это сис-

браво-

хqдит сгандартные писгOлет и меч

го ордена Ультрамаринов, фхе если 0н предсгавлен тOльк0 0д_

по фойной мошц, будь то лазерная пушка, пФхигаючlая танки

темы укрытий, ставшей ухе привычной в шлерах от третьего ли-

ним героем.

насквозь, или громовой молот,

чт0 0на не сочеталась с развитой

крушащий все в блихнем бою. Ко-

системой блихнего боя, да и космическому десантнику, способно-

ча никак не менее чем

дя

На место действия протагонист

прибывает

на борry

флотской

"Валькирии" (видимо, ультрамаринский транспорт на однOго де-

сантника похалели), по дороге

Тяхелый болтер, к слову, являго" ору/(ия. К этой категории

опо-

личество 0ружия, кOтOрOе десант_ ник мохет унести с сэбой, ирго ограничено, одако разрабопики уверяют, то на разнообразии бо-

ршвлекаясь отстрелOм прOлетающих мим0 oркOв-шryрмOвикOв. Но вот один из них уlчlудряется сесть на хвост корабля (в бук-

евых ситуаlця эт0 не скахется -

вilльном смысле)

или инOг0 0р)ркия раФет

и

развинтить

двигатель. "Валькирия" отправляется в последний полет, десант-

12

!дьше

вали ухе известный потрей-

всегд наидется применение

то-

му, что у геФя в руках. Более тог0, п0 мере испOльзования тOг0

ца. Разработчики угвершают,

му выдержать прямOе пOптание фугаса, попросry несолидно прятаться 0т врагов.

Выход игры запланирован начало 20] слишком

1 год, Хотя мы

удивимсяt

если

на не

РС-вер-

сию 0ставят на пOлирвку, тем более что появление Space Marine одновременно с Dаwп of War ll: Retribution вряд ли выглядит достOверн0.

скилл

владения им - если вы предпOчи-

ник 0тделыйется легким испу-

таете шинкOвать врагOв цепным мечOм, с0 временем десантник

гOм.

начнет наносить им больше

WWw.gamenavigator.ru

в

свете вышеописанного будет зависеть от предпочтений игрока. А

урна

пrрокrго NALSURkosmos for www.journal-plaza.net Навиrатор

мира Фнтябрь-Orгябрь 2010


Q zolo

,i *i:]!;i':,

a*i,:,'..rji,,]

'В,*g.&:,:i:Ъ:.,,

:

:

{1;.. ;,

a;L].

Щ

4l1ф..

-,:l,r.,,

:],:

.',

i;:;:зl,;::, ' -"

"Y.:S

i.i-Y:

Wаrhаmmеr 40,000: Dаrk мillепiчm Oпliпе !lli-

flмитрий РOММИЬ

Несиотря на т0, что Dark }lillenium Oпliпе изначально был прхнят в штыfiи (о чеш мы писали пару HO}iepOB назад), рвработчпни из Vigil Games пона чт0 реальных пOвOдOв дlя обвlненlя в ересх не подавалп.

lrt

а, все еще маячит перспектива появления эльдаров

"лоулевелами" Лучшим Бойцам человечества никак не место.

ценный стаryс десантника дадуг тOльк0 тOгда, кOгда правдами и

Черных Храмовни-

Итак, начинать игроки за Космо-

ков (напоминаем, что еще боль-

десант будуг в ранге разsедчиков-неофитов! С ухе прихившимся геносеменем ордена (ко-

неправдами дOкачаешься д0 пре-

стих-класса Space Marine.

тOрOе, сильн0 упрOщая, и мет десантнику сверхчелOвеческие

дOстижению звания, кстати, пой-

Н союзников как

ших ксенофобов слохно

найти

дахе в Империуме), но вся система Фракций еще вилами по воде писана. Тиранидов и некронов 0дн03начн0 вынесли

из

списка

способности)

и

кое-какими им-

потенциальных играбельных рас, 0пределив им мест0 среди м0-

плантатами, н0 все равн0 на п0лохении "личинки "спейсмари-

бов.

на". А силовую броню и полно-

Jлита элltт Страхи "правоверных"

0

Так

чт0 тOлп суперсOлдат в начальных локациях не хдите. Ухе по

примерить и броню Терминатора. К которой полагается р(е

свой арсенал. Вообще, насчет орухия и прочего луга разработчики говорят лрямо - "если что-

то есть в настолке, это будет и у нас". Ухе сейчас MolKHo любо-

ваться на тщательн0 вOссO3дан-

ные образцы обмундирования Черных Храмовников. Кстати, на них одних свет клином не сойдет-

дет дOпOлнительнOе разделение на классы - будуr и специалисты

ся. 0бещаны и представители орденов Первого 0снования

по блихнему бою (Братья Меча),

(классических Ультрамаринов, Космических ВолкOв и т.д.), но

и ходячие ryрели (0пустошители), а ух самым-самым мдуг

только в качестве NPC.

том,

чт0 игру запOлOнят кOсмOдесант-

ники первOг0 урOвня, кOтOрых в нарушение всякой логики сепинга уравняют в боеспособности с другими классами, вряд ли в0плотятся в реальность. Разработ-

чики прекрасн0 понимают,

чт0

космический десантник - это кру-

той, пафосный и моryчий воитель, кOтOрOму кOсая сФкень в бронированных плечах отчаянно мешает втиснугься в кOнцепцию "танк-хилер-[ПСник". Тем более что и просryю публику три проек-

та разом (DoW2,

Space Маriпе

и фильм Ultramarines) уверяют, чт0 в 0дном ряду с прфренными

2

0дна пара пушек - великовата, вторая что-то ух больно мелкая

Навигатор игровоrо мира Сенгябрь-Oпябрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

WWW'gamenavigator.

rU

,tз


Q zolo

9omescom

БOевая гвардпя тяшелы}lи шагаilп В состав войск Империума бу-

дуг вхOдить не 0дни тOльк0 десантники. Подтверхдены следую-

щие играбельные фракции:

Ин-

квизиция, технохрецы, Имперская Гвардия. Последнее особенно приятно, ведь обычно парням

в камуфляхе создатели игр по WH4Ok отводят роль статистов, массOв0 перевOдимых на крOва_

sые ошметки перед прибытием Настоящих Парней в лице дейн-

ryры. Возмохно, в отношении

Гвардии таюке будет введена система престих-классOв - на экране мелькаOт как обычные

солд-

тики, так и лишь чугOк недOтяги_ вающие до "маринов" шryрмови-

Ходт

упорные слци о возмOхнOсти пOявления имперских

ки.

2

Расцвела сирень

7

Здесь могла быть реклама отбеливателя

священников (привыкшим к знаку

равенства мехду священнOслухителем и лекарем в MMOBPG сообuцем, что в WH4Ok все вопрOсы представители диOвенства обычно решают при помощи дробовиков и цепных пил) и Сестер Битвы (ибо без девочек никакая массовая и онлайновая обой-

тись не мохет). Все вышеперечисленнOе, кстати, пOзициOнируется как 0дна раса, так чт0 кOли_ чество Kllaccoв обещает переско-

чить через общепринятые стан-

дрты. Уникальных классов, позвольте отметитЫ Vigil Games угверхдают, чт0 две пOхOхих спе_ циализации в игре вы не найдете, Не будет дахе "зеркальных" клас-

сов

с

одинаковой механикой у

разных стOфн.

Намотать на гусенпцы Здесь мы пододим, похалуй, к самому вФкному аспекry DMO. Боевая система окончательно угверхдена в качестве пOлнOг0 0т-

разцу Battlefield). Первые два

пунпа смущают свOим разделе-

нием. Небоевой техники

в

хода от канона WоW-образных

warhammer

ролевок. Система прицелиsания будет близка к шуrерной. В допOлнение к меткOсти и скOрOсти

забавно, что по всем остальным пунктам Dark Millenium

рефлексов игрока идуг харакге-

ристики 0рухия ег0 персOнаха.

То есть. качаться и апгрейдить арсенал мы будем, но без хоро-

шей реакции туг мохно сделать

не больше, чем в "Баплфилде". Решение интересное, хотя пока

еще неизвестн0, как сюда втиснется система блихнего боя (а без нее в "Вае" никак). 3ато в рOликц все выглядит превOсхOд-

но. [инамичные

ц

в игре будет много| flля вохдения дOсryпны машины трех типOв личные (те хе маунты, вид сбоку), боевые и многоместные (по об-

нет!

Опliпе, наоборот, пытается соответствовать канонам Blizzard. !энни Билсон, вице-президент

THQ, заявляет: "Люди, делающие Dark Millenium опliпе, все такие хе гики, как и я, мы любим WoW и все то, что он привнес в ханр. Если вы играли в WoW, вы сразу разбертесь, как играть, и

в нашем распOряхении - целая звездная система, планет в игре

пiпg был ориентирован исключительно на PvP... и погорел на

сообuцют, насколько бесшовным

этом. В Dark Millenium опliпе обещают соблюсти баланс мехду отстрелом мобов и других игроков. Квесты и набор опыта будуг

и тут, и там, как в Age of Rесkопiпg, 0днако участие в fuР-зарубах не сведуг к обяза-

ловке. Игрок может чугок поделать квесты против мобов, потом

пOстрелять в

хаOситOв

на

баплграунде - опыт будет капать

будет несколько. Правд, пока не планируют сделать 0круr(ение.

Четыре года назад Mythic

Епtеrtаiпmепt решила, что единохды обкатанная в Dark Age of

Camelot система RvB - то,

что надо ММ0 по "Вахе". Но как пока-

зала прапика, ее было недостаточно. Не хотят игроки проникаться геймплеем почти что деся-

Dark Millenium Опliпе ухе совершен-

тилетней двности. Поэтому

примерно одинаково. Будуr как

н0 четк0

30ны, зчlщищенные 0т плеркилле-

ММO-некстген, совмещающий

рOв, так и лOкации с пOстOянн0 включенным Рчр. Кстати, так как

альн0 нOвыми идеями.

пOзициOнируют как

наработки Blizard

с

принципи-

прOчувствуете, наскOльк0 мы ра3-

вили основные идеи ММ0", 0чень интересно, как у Vigil

перестрелки,

Games получится совместить шу-

огонь прямо на ходу, физика поведения техники... !д, транспорта

терный геймплей и классический "вововский" интерфейс.

WWwgamenavigator. ru

Геноцид по сOrласию Warhammer: Age of Recko-

пФового NALSURkosmos for www.journal-plaza.net Навпгатор

мира Секгябрь-Oпябрь 2010


Q zolo 9omescom

The Witcher ll: Assassins 0f Kings

Тенст:,Щмитрий РOММЫЬ

По нонтрасry с ВiоWаrе, шOтOрая нахвалпвает свOи грядtllцхе хпты на llаlllдOн уrлу, CD PrOiekt предпOчхтает деllствовать п0 принцхпу "редшо, ш0 lieтшo". Пупь о втOрон "Ведьilаше" не 0ыло нOвOстеП чуть лlt не пOлгOда - Te}l рOсll0шнее смOтрелась презентацхя на баmеsсOm 2010.

!

че во

времена разработки

Кстати, обратите особое внима-

были

ние на последний пунп. Игровой

горазды на оригинальные РR-хо-

мир стал бесшовным, как в каком-то GTA или онлайновой RЮ - и эт0 при вO3рOсшем уровне

L

The witcher поляки

ды - напримерt стOпка

плакатOв

"Ведьмака" была как бы случайно оставлена на стенде

хе рffiра-

проработки! 0собенно

ральт якобы растолстел по сравнению с первой частью. Большую

лось. Как всегд, фанаты на фо-

часть показанной демки персо-

румах обругали просочившиеся в Сеть скриншоты за "мультяш-

плекцией больше напоминает то

нах бегает в одних штанах и ком-

ность" и излишнюю яркOсть, но

ли сильно выфсшего Голлума, то

эт0 у всех сиквелOв карма такая.

ли узника кOнцлагеря,

Фдельно разрабопики отмети ли, что Геральт ничугь не изме-

вие экзибиционистских наклонно-

Assassin's Creed. В этот

бопики отмечают нелинейность

присуrствOвавшим на

прOхOхдения и пOследствия, во3-

нился в плане внешности (если не

у кахдог0

квестOвOг0

считать мнOхества нOвых шра-

решения. С этим и у первой части

раз выставке

ники и рисOвали внешнOсть rероя. Несостоятельными оказались и претензии к тому, что Ге-

Минимум одешы

- не

следст-

стей или карточных долгов. Просто Геральт только что сбехал из

хryрналистам выдали блокноты...

никающие

ухе запOлненные кOмментариями их коллеги. С фразами вФде "иr-

мов). Как доказательство был прOдемOнстрирован гипсовый

тюрьмы. К счастью, охранники

был полный порядок, но тут сис-

и

тему обеuцют поднять на качест-

бюст ведьмака, с которого худох-

Dragon Age 2", И это, что самое

венно новый уфвень - в доказательсгво чего была продемонст-

ных ошибOк: и меч ведьмака не

ра смотрится круче Nеw

Vegas

смешнOе, чистая праRда. Но

дя

начала

- несколько

чи-

сел. Кто-то там поругивал перво-

го "Ведьмака" за

рирована блок-схема последствий решений квестов. Поистине эпических размерв.

отсугствие

Но вот настал черед демонстра-

нOрмального инвентаря (пять ви-

ции игровOго процесса. Первое впечатление - игра сOхранила

дов брони на всю игру - конечно, маловато) или малое количество

вариантов развязки?

Вот

сравнительные цифры:

нOл-в0

ll0л-в0 НOл-во

пDOлOгOв lпltлогов

0олltllов

вам

сOвершили нескOльк0 традициOн-

привычный стиль, хотя общее ка-

чество графики и - особенно анимации значительн0 улуtшиTha

lUltcher

1 3 130 (53 нrн.)

кOл-в0 дOспехOв llол-во 3наков КOл-в0 lпранOв,агруrllх 0ноло 700

Навпrrтор иФоцrго мира Сентябрь-Oкпбрь Д10

тhе WitсhЕI ll

з 16 256 (150

нrн.)

30 + ilOдrфпшацrr

2

Среди вас епь Геральт, Геральтом именуемый?

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

WWW'gamenavigator.ru

{5


Q zolo

9qmescom

убрали порльше, и на пФвокаLlии пOдались как миленькие, 0ткрыв дверь камеры и не пOдумав, что система кулачного боя

никуд

из игры не делась. По словам разрабопиков,

ее перевели

на

QТЕ-рельсы, попугно добавив большей динамичности. Но с первOг0 взгляда принципиilльных

отличий от The

witcher замече-

но не было. Впрочем, отныне сра-

хаться на кулаках MolKHo будет не тOльк0 на потеху зрителям, н0 и

вообще

в любой ситуации,

где

наподдать враry надо, а убивать ег0 все-таки нехелательн0,

В процессе побега из подземелья пфдемOнстрирOвalли два ва-

рианта этOг0 зялания, 0тличавшиеся друг 0т друга п0 результа-

там предыдущих решений ведьмака. В первом варианте Геральт

2

flBepby нас украли, я за нФ

0тныне нанOсятся на лфвие в лю-

С}д по

зяйки замка. 0днако все равно сЁновится ей союзником - родо-

бое время и высвечиваются пря-

интригами

м0 на клинке.

пOрядOк.

вOе гнфд0 дамы зiхвачен0 врага-

Дворянку Геральт встречает в камере пыток. Разумеется, обна-

в

честном поединке убил сына хо-

ми (какими именн0 - не поясняют, но

фз

нильфгаардской руки туг не обошлось), а сама она по-

хенную до пояса. Укокошив палача, ведьмак освобохдает даму и,

падает в тюрьму наравне

как дкентльмен, 0твOрачивается, давая ей возмохность привести

с

Ге-

ральтом. Спасать дворянку нипо не заставляет, 0днак0 на демонстрации был показ€lн именно этот вариант. Геральт пробирается по кOридOрам темницы, играя

с

0х-

ранниками в полноценный стелс9кшн: теперь мохно ryшить факелы и поль3Oваться укрытиями для

скрытного перемещения. Помога-

ет и эликсир "кошка",

который

хе

зв)д{ит

Второй вариант прохохдения

комментарий, что ни одно з4ание

предполагал, что молодой дворянин 0стался хив_здOфв, 0днак0

тут не является декорацией, В кахдое из них мохно будет загля-

эт0 не спасл0 ег0 0т плена и пр0-

нугь - причем, чт0 вакнее всег0,

извола охранников: хотя освобо-

без постоянных подгрузок.

диться он умудряется сам, Ге-

В финале квеста Геральт уворачивается от стрел и бехит через

ральry все равн0 придется пOм0-

гать ему идти. Кстати, раненый парень - не единственный NPC,

мOст к неведом0 как туг 0казав-

способный опереться на ведьма-

шейся Трисс Мериголц. 0днако

чье плечо. Разрабопики отмеча-

ют, что это нововведение будет

ки 0ставили сцену пOединка ведь-

0собенно если ресть, что посол известный по книгам Шилярд

кратно. Мелочь, конечно, но по-

мака с демOнOм - не т0 в мире собственных кошмаФв, не то в

чему ее никг0 раньше не придумал?

ти. Вокруг идет срахение сотен

Меr<ду

ншации прмышленникOв, стOя-

за

неOдн0-

какой-то параллельной реальнос-

В конце концов, парень решает

призракOв, 0гненные стрелы па-

собирающейся

ливудски хертвует собой, взры-

дют и вообще фмагеддон. Сам хе демон изобрахает босса из

вает хранилище гOрючег0 масла и

кOнсольнOг0 слэшера и пOд кOнец

Геральт мохет свободно комби-

испOль3Oвать пOслевOенную ра3рцу для навязывания нOрдлингам

и

в игре

не обременять Геральта и по-гол-

щей

Нильфгаарда

испOльзOваться

императора

спиной

делом был пOкffiан новый вид инвентаря: как в правильной RPG,

штанов, перчаток и ботинок. ftlны

на свежий возди посрФlи

огромного города. Тут

явившегося... такхе освободить ее. Не просто так, разумеется.

Фиц-Эстерлен, член тайной орга-

нирOвать разные виды куртOк,

браться из горящего замка, попа-

дет

на этOм демOнстрация не заканчивается, на сладкое разработчи-

пФ-

пO3вOляет видеть силуэты

тивников сквозь стены.

себя в порядок. Как выяснилось, мялам вOвремя 0делась - через нескOльк0 секунд парOчка нарывается на нилфгаардского посла в компании двц арбалетчиков,

с пOлитическими у игры будет полный

всему,

власти инOстранног0 капитала.

забирает с собой еще немало врагов. Геральт, еле успев вы-

все-таки умудряется пришибить Геральта вызванным артиллерий-

ским ударOм.

,t** Среди тех чудовищных, вопию-

щих недOстаткOв демO-версии, что графика яркая, а Геральт рас-

толстел, фанаты смогли заметить

0дин пO-настOящему вызываю-

щий опасение: в диалогах нельзя было указывать конкретную фра-

зу - на выбор предоставляли варианты как в

с

кратким сOдерханием,

Mass Effect,

а ведьмак ухе

самOстOятельн0 развивал тему. Да и крупный шрифт вкупе с непривычным распOлOхением текста (в правом верхнем углу экрана)

заставляют вспомнить нелюбовь

2

46

Весь арсенал Фма Фишера легко заменить одним кулаком Геральта

www.gamenavigator. ru

ВiоWаrе к буковкам в RPG. Надеемся, этот момент к релизу будет

Навиrаюр иrроцtго NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

мира фнтябрь-Orтябрь 2010


Q zolo gomescom

а

куча - и есть злой демон

Эта

Навигатор игрового мира:

Эльфийского террориста

исправлен на что-то более при-

стойное

- на

ранних скринах из первого The Witcher диалоги то-

хе казались весьма примитивными. В любом случае The lllfitcher

ll производит очень хорошее впечатление - у грядущего Dragon Age 2 есть все шансы отведать серебряного ведьмачьего меча

в

борьбе за RPG года.

0 том, что RPG наконец-то выиз детских штанишек,

рOсли

Трисс Меригольд - секси, но у нее будуг конкурентки и связи новой игры с книхной эпопеей нам рассказывает Ян Борткович, сцена-

рист The lЛfitсhеr ll.

Иорвета в одном из первых роликов из игры фанаты принимми за Исенrрима Фаоильтиарну из книг - у них даже внешность схоlкая. Повторяется история с Профессором, который был основан на книжном образе, но является отдельным персонаlкем? Ян Борткович: Нет, хотя из-за

вился за пределы 0писаннOг0

в

книгах мира, и в игре 0н не пOяв-

лялся. Мы развили образ Иорвета, немного обогатив ег0 заимст-

Эго действительно свежая идея

дя

фэнтези-мира

-

отсугствие

четкого деления на добро и зло. Нипо из персонахей туг не ан-

гел, мехду расами кипят пФтив такой мир веришь.

вованиями у Исенгрима.

воречия...

НИМ: Drаgоп Age год назад lлокировал публику "взрослыми" темами вроде расизма, появлением эльфов в ро-

ли угнетенной расы и т.д. - в

фэнтези-играх к такому еще не привыкли. Однако все это мы уже видели в "Ведьмаке" вплоть до идеи эльфийского

Наверное, BioWare вдохновлялись этим аспепом нашей игры, как и мы в чем-т0 вдохнOвлялись их играми. Так и делаются RPG.

вертOм или пятOм тOме, в сцене,

гетто. Как вы считаете,

в

НИМ: Увидим ли мы в игре подрр(ек дlя ведьмака, взятых из книг, или Трисс Мериголцд останется одна на фоне новых героинь?

где эльфы разговаривают перед казнью - среди них есть 0дин из коммандос Иорвета. Но, д, мы придали ему некOтOрые черты

BioWare следят за творчеством Сапковского, или это совпадение?

другие магички из книг, блаrо выбор был большой. Волшебницы

Исенгрима, потому что сам Фао-

мOхет, 0ни

шрама их легко перепугать. Иор-

вет придуман не нами, он

был

в

чет-

упомянуг

у

Сапковского,

ильтиарна к пятOму тOму 0тпра-

Я.Б,:

Мохет,

и совпцениеt

а

и правда черпали вдохновение из "Ведьмака".

Я,Б.: Помимо Трисс, будуг

и

являются одной из самых ярких особенностей мира The lЛЛtсhеr 2 (напоминаем, в "Вцьмаке" политику вершат маги хенскOго пола, мужчины-волщебники пользуются значительно меньшим влия-

нием - прим. НИМ),

НИМ: А вы продолttаете сотрудничать с Сапковским при

написании сюжета?

Я,Б.: Он иногда

заглядывает

прOверить, как идуг дела

и

как

пишется сценарий. Если его

спросить об игре, он скФкет "да,

я видел The Witcher, герой выглядит хорошо". Я считаю, это профессиональный

подод -

мы

не пOртим друг друry удOвOльствие 0т сO3дания прOеfiа.

7

Сразу видно, по какую сторOну реки хивет нарOд, а п0 какую - правительство

НИМ: Слоlкно поверить, что четыре года назад он сказал нам об игре: "Дахе если она выйдет неудачной, я деньги не верну". Ян Борткович: (смеется)

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навиrатор иrрового мира Сенпбрь-Oкпбрь 2010

WWW.gamenavigator.ru


20I 0

9 qmеsсоm

а

Чен прttltлюченхя ХOуна будп отлпчаться 0т прпвычных llall пOхOшдеfiпП Серых Страшей, рассказывает }lafiH Леffдllоу - "0тец" Jade Empire х Jiiasý Eftect, шыне главный дшайнер DrаgOп Age ll.

DrаgOп Age

пý

flмитрий РOММЕЛЬ

Навигатор игрового мира: MolKeTe рассказать о том, ка-

кими тиражами

разоlллась

сбивало с толку. Конечно, те игры

задумываться

были весьма кругы. Например,

на современном двиlкке? |r,{ri, Мне кахется, DA был ус-

приходилось снимать броню пе-

спеллов, у игрока было мало способностей, игровой процесс был

ред тем, как лOхиться спать - ну

первая часть Dragon Age? Майк ЛейJцоч: Ну, я не скаху

пешен потому, что он хоть и был

ведь настоящий хардкорl

навскидку... Да и вообще это конфиденциальная информация. Мо-

олдскульной RPG, но ему удлось избехать большинства клише

Dragon Age брал другим. 0тличной историей, к примеру. 0на

хет, вы прOст0 хOтели узнать, как

классических игр. ,Щревние фэнтезийные ролевки вываливаJlи

сразу захватываJlа игрOка, пOзв0-

кучу

слOжнOсть пOстепенн0 нарастала,

игра продавалась в России?

перед игрOкOм 0грOмную

НИМ: fla, поlкалуй,

i,jЛ: Мы очень довольны про-

о

тому, что по суrи был RPG эпохи Baldur's Gate, только

цифр

и это

зачасryю попросry

ляла ему втянуIься

- а

Но

затем

В самом начале не нухно было

комбинациях

простым и не требовал знания всех безумных подробностей в первые часы игры. А ухе затем

пOстепенн0 наращивалась слOхность, В Dragon Age 2 мы идем таким же пуrем. Игрок сначала дOлхен влиться в игру, пOчувствовать себя комфортно в сеттин-

дахами DA в России.

НИМ: Совсем другое дело,

это вполне конкретное число!

МЛ: Ну а что вы от меня хотели? Кроме того, я сказаJl чисryю правду - у нашей игры много фаватов в России.

НИМ: Нам вообще нравятся

сложные игры. Стратегии, RPG, прочий аддиктивный хардкор... МЛ: 0тлично!

НИМ: Как вы

считаете,

Drаgоп Age добился популярности блаrодаря или sопреки

48

WWW.gamenavigator,

ru

7

Меч у лидера кунари больше пOхOж на опOченную линейку

Навигатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


Q zolo 9qmescom ге, ознакомиться с историей и ухе по мере про-

механикой, и

хохдения переходить к более слохному. И вот когд игра набирает обороты, sсплывает все больше и больше мелочей, и

в

результате игрOки, начиная с пр0-

стых истин, мOryг пOстигать н0вые вершины в действительно слOжных вещах.

НИМ: Вопрос к вам как главному дизайнеру, почему под(одкграфикеисюжеry

решили сменить на почти что противоположенный?

МЛ: Наша смена дизайна по-

влияла как на визуtlльную часть игры, так и на сам процесс. Нам

хотелось сделать игру более "личной", построенной вокруг однOг0 персOнаха, а не армии, к0торую мы собирали в Drаgоп Age: Origins. Во второй части

персOнФкем игрока будет леген-

дарная личнOстьt 0ставившая

в истории. ffo дало нам повод разработать более яркий и четкий визуальный стиль.

свой след

взгляд было ясно - "о, это хе скриншот из

Так, чтобы с первого

7

3а мной все гOрело, передо мной все разбегалось

д-

звал две вещи. Во-первых, мы ли игрOку реальнOе прав0 гOлOса, Эrо позволяет значительно эф-

сти персонФка, вот игровой процесс, чт0 если все эт0 пФст0 ускорить?" Вы отдете герою приказ

фекивнее влииться в разговоры. Например, в первой части был эпи3Oд, кOгда главнOму герOю

и он, вместо того, чтобы когда-ни-

будь, возмохно, при удачном стечение обстоятельств, если пове-

МЛ:

Визуальный стиль игры

построен на двц принципа. Первое - это то, что мир долхен быть достаточно мрачным. 0н застыл на границе фмагеддона. Из него исчеали все лишние детали, 0твлекающие игрока. Вместо них (и

дизайн существующих персонахей и решили добавить им более яркие черты. Чтобы игрок мог

tDерелдена), но за него там высry-

зет, ударил прOтивника мечOм, пропо берет и прыrает в ryщу срахения! На РС игроку часто

пали другие персOнаки,

пOтOму

прихOдилOсь думать как генералу:

ях, кOтOрые и 0хивляют этOт пус-

что он вообще не мог и слова ска-

ста8ить игру на паузу, 0тдавать

я знаю этого пар-

зать! Что это такое, подумilлось

тынный мир. Таким образом, в кахдой сцене внимание зрителя

а мой герой стоит и молчит! Вто-

общем, заниматься стратегией. Это останется и в DA2. Но теперь, когда вы сними-

рOе радикальнOе изменение

Dragon Age!". Мы вгляделись

сказать:

"фро,

в

ня!".

нухно было вмешаться в политику

на Landsmeet (собрании дворян

мне, я за игру 60 баксов заплатил,

ним: Какое изменение вы считаете самым радикальным по сравнению с первой

приказы

-

те игру с паузы, ваш герой сразу

полная перетиска боевой систе-

прыгнет на противника, а не будет

И это,

мы, которая теперь гораздо быст-

частью? МЛ: фмое радикilльное изменение в Dragon Age ll... Ну это

долго раскачиваться.

рее реагирует на действия игрока. В первые минугы вы мохете поду-

мой взгляд, гораздо логичнее,

почти как эк-

НИМ: Какими принципами

не графический стиль, он все-та-

шен!". Но на самом деле мы просто посмотрели на боевку в DA:

вы руководствовмись, разрабатывая новый стиль иг-

ки не пOдвергался сOвсем

ух

кар-

динальным переменам. Я бы на-

мать

- "да это хе

Origins

и сказали: "вот способно-

ры?

на

это второе) мы сконцентрировались на персOнФках, На их эмоци-

сOсредOтачивается

на

самOм

главном, а не блухдает п0 второстепенным элементам.

НИМ: Будет ли у нас возможность по-прежнему выбирать пол и класс главгероя? А то вот р(е выбор расы сделали недосryпным..,

МЛ: Безусловно. Мркчина

или

хенщина, маг, разбойник, воин

-

все это мохно будет выбрать при генерации персонака. Но Хоук особенный персонах. И его роль в сценарии подрmумевает, чт0 0н

долхен быть человеком. Любого пола и класса, по вашему выбору.

НИМ: А содержание пролога будет зависеть от выбранного kltacca? МЛ: У кахдого класса будет свой пролог, как и в DA: Origins. Теперь мы еще сильнее сконцен-

трировilлись

на

особенностях

класса, чем ранее. Ваш выбор будет значительн0 сильнее влиять на весь процесс игры. И это отно-

сится не только к классу, но вооб-

ще к0 всем решениям,

кOтOрые

вы принимаете п0 хOду прOхOхде-

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навигаюр пФоsоrо rrиpa Сентябрь-Oпябрь 2010

WWW.gamenavigator.ru

49


Q zolo

gomeScom лу - 0на пO3вOляет тOчн0 0преде-

лить смысл реплики. !дть комуто денег, пофлиртовать, подойти диплOматичн0, выдать саркастический комментарий... Когд мы читаем фразу, мы не мохем четко предсказать, как персOнiDк на нее

отреагирует. Но теперь вы точно мохете сказать - "я хочу ответить на эт0 высказывание в саркастическом ключе", и персонах отко-

лет именн0 реплику.

сOOтветствующую

А его собеседник

или

ра3O3лится на нег0, или рассмеется вместе с ним. Так что смысл

новой системы

-

дать игрокам

вO3мOхнOсть четк0 знать

ния.

Я бы дахе

сказал,

что

Dragon Age ll - самая "податли-

наций. Это центр морской торгов-

ли, люди прихOдят ryда

с Dга

будуг завязаны на акробатике.

0

п0-

следствиях кахдой фразы.

НИМ: То есть одна и та же реплика мохет иметь разный

и

Воины, наоборот, cTaHyI этакими

севера, и редк0 ладят друг с другом. Так что хизнь в Марке будет

мOщными, непOвOрOтливыми махинами в тяхелой броне. А маги

могут быть очень вФ(ные послед-

горазд0 менее сахарной. Эго пре-

почувствуют себя полевой артил-

ствия.

дOставляет прOстOр для пOлитических ходов, которые были не-

лерией. Конечно, будут и измене-

МЛ: Ну да. Мохно сказать "классные штаны!" с одобритель-

ния в специализациях, н0 мы п0-

ка еще не решили ничеr0

ным 0пенкOм, или хе едк0 так.

возмохны в Origins.

вая" RPG из всех, созданных BioWare. У любого действия тр

ним: Расскажите о местах боевой славы, которые предстоит посетить Хоуку. МЛ:

Новые

локации!

которые

мы будем исследовать в Drаgоп

Age ll, располохены в Вольной Марке

-

коalлиции государств

к

северу от Ферелдена. Если Ферелден был единым королевствOм с неизменнOй кульryрой и

0дним правителем, то Марка

-

это совсем другой разговор. 0на сOстOит

из

гOрOдOв-гOсударств,

конкурирующих мехду собой из-

за контроля над территорией, и 0тнOшения мехду ними весьма напряхены. Вы такхе увидите больше кульryрных различий,

НИМ: Можно ли ох(идать появление новых krlaccoв или специализаций?

МЛ: Базовыми классами будл

-

кOн-

впрOчем, хдите сюр-

H}lM: Почему кунари вдруг отрастили роrа?

НПМ: Много сомнений вы-

Конечно, теперь они смотрятся

кретнOг0 призOв.

напротив, мы изобрели много но-

зывает идея замены реплик в диалогах на иконки. Не считаете, что рlя RPG это ух(е перегиб?

вого. Например, в DA: Origins мне не нравилось, что у разбой-

мена как-то ущербна. Мы по-

воин, разбойник и маг. Но мы не копировали их из прошлой части,

ников нет своей ниши, своего стиля игры. Мы сделаем их более

хивыми и лOвкими, их приемы

смысл?

МЛ: Я бы не сказал, что эта запрехнему выбираем фразу, кото-

рую хOтим прOизнести,

прOст0

икOнка слухит 0чень вакнOму де-

мл: Эrо

мы не с потолка взяли!

иначе. Если вы читали сюхетные

записи в Origins, вы долхны помнить, чт0 0гры

_

здOрOвые такие

рOгами - происхOдят 0т маток-кунари. На самом деле, мы всегда представляли себе кунари

твари

с

с рогами, В Origins, да, они были безрогими... Но с какими кунарито мы общались! 3rо хе были изгнанники из клана, кOтOрым удаляют рога. А сейчас речь пойдет о представителях костяка их обще-

ства, и они будуr играть очень большую роль в DA2. И у них бу-

Марка - это котел, в котором ва-

рятся представители мнOхества

дуt

рOга.

НИМ: Будет ли в DA2 продолх(ена история мага-рене-

гата Йована? Очень обидно было, после того как мы помогали парню исlryпить гре-

хи, в итоге все равно сдать его храмовникам.

МЛ: 0, это интересно! 0 нем нипо не спрашивает. Я

обычно

пока не собираюсь рассказывать,

кг0 из старых герOев вернется, хOтя такие персонахи, кOнечн0,

будуr. йован мохет быть одним из них, Но ничего пока обещать не мOry.

НИМ: Ну что ж, вернемся к

2

50

этом разговору поблиr<е

WWW.gamenavigator.

rU

к

выходу Dragon Age ll. Спасибо за ответы!

Сейчас вылетит птичка.., жар-птичка

иfровоrо NALSURkosmos for www.journal-plaza.net Навигатор

мlrра Секrябрь-Oкябрь

2010

d ч


Рrечiеw

а

куриtцми

7

- Руки бы тебе ie оторвать за хестокое обращение с курицами

- Не подскахете, как пройти в травмпунп? - Сейчас перелетите

чер$ дорOry, а потOм ползите влево

Популярнuсть 8севOзиOжных ед}tнOбOр(тв, в пOшеднее время, заметн0 пOдрO(ла. Виной Totty (илп tt{e шедствпеtl) tтал },lolцны}i tлнвал игр на Tetty известных 1ападных шOу, Для ценителеЙ анрOбатичеснO-пOказушных (хватOк ежегOдн0 вьlхOдят неЕнOльн0 дран с аббревиаryрOй WwЕ. ПOfiлOннишам ше настOящег0 }l0рдOбOя предtагается игровая версхя UF(, или, говOря по-нашеilу, аilерIшансших боев без правил.

Lчсhа Fчrу i

ei

f) D

il Влцимир

Если задуматься, с какими разными людьми я дрался - и как много их былоI

халк Хоган

ПУГАНOВ

попытке как-то разнообра-

rrrо

череду wwE и прочих SmackDown'oB, недавно была анонсирована игра Lucha Libre

АМ -

по суги тот

хе американ-

ский реслинг (только мексиканский), в котором добрая половина

бойцов-лучцоров высryпает

в

причудливых маска. Сейчас на ry

хе тему

французская сryдия Punohers lmpact создет забав-

ный Beat' Em Up под названием

Lucha Fчry. Похохе, мексиканский колорит становится все популярнее.

В0 всем винOваты ltурицы!

Сюхет Lucha Fчry поневоле подкупает безбашенностью. Хи-

ли-были три круtых лучадора и одна кругая лучадорка. Больше всего на свете они любили энергетические напитки. Любили так сильн0, чт0 дня не мOгли прOхить без какого-нибудь Red Bull'a, по-

ричных ханровых признакOв, вр0-

гOвOря, парни и девчOнка 0тпра-

де ширOкOг0 арсенала приемOв, и поддержкой онлайновой и офф-

вились на пOиски винOватых

"глобальном

в

энергетическом

дя

проехать отвахной четверке. Но

рOв всеми кOнечнOстями, лучад0-

0ни не 0тчаиваются, маленькая

энергоголиками. Но в один чер-

зацепка у них есть - в их беде каким-то образом виноваты... курицы.

Если не брать во внимание сю-

вспомнили, что sторое их люби-

хет (в игра 9того жанра у героев

мOе занятие сразу пOсле уп0требления энергетика - хорошая

принят0 пOхищать девушек, а не банку газировки), то Lucha Fчry

ключений они пришли к выводу,

- классический двумерный Beat' Em Up с мультипликационной

чт0 втOрая страсть мOхет пOмOчь

графикой и полным набором вто-

драка. Пугем нехитрых умоза-

WWw.gamenavigator ru

лайновой кооперативной игры

кризисе", то есть в отсутствии энергетиков в блихайших ларьках. Пугь их будет труден и далек, весь земной шар предстоит

скольку были все законченными ный дя четверки лучадоров день запасы энергетикOв разOм закOнчились. Туг-то лучадоры мигом

62

им снова обрести первую. Проще

мощи напарника. Если рук и ног лrlадOрам пOкахется мал0, т0 к их услугам - большой выбор улич-

нOг0 инвентаря, врOде мусOрных

баков, взрывоопасных бочек

четверых.

и

прочего наследия 16-битных вре-

В лучах фурш Помимо базового набора уда-

ры обучены причудливым реслинговым трюкам. Более того, кOе-какие приемы из арсенала мексиканской вольной борьбы мOхн0 выпOлнить тOльк0 при п0-

мен, кOгда перед телевизOрами собирались компании игроков и групп поддерхки, а геймпад переходил из рук в руки. Ностальгия - далеко не худший повод в нача-

ле следующег0 гOда

вспOмнить

про мексиканский национальный вид

спорта.

>ifla;j! Beat' Еm uр >rij,з:тель не 0бъявлен >,,].;: >Дата выхOда 2011 >r;jцT рчпсhеБ-iпрасt.сOm

., ]

-, .

пг,тп

РUп(hеrs lmра(t

Навигатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


r

Review

Безостановочная гOнна техtlологий п едва ли не ешемесячный выхOд нOвOг0 }fiелеза не инеют 0tOбOг0 значения в мире 2D-файтингов. В большинстве таних игр трех}lерные 0бъенты на бакграунде сOздаются иснлючительн0 мя t{расOты, flaHe весь ш себя объемный Street Fighter lv п т0, на деле, - клаGtичеGкllй двумерный файтинг.

t

Bl аzВlцЕ: Calamity Trigger

TeKtT] Владимир ПУГАНOВ

d

)l

понские 0азDаботчики изАrс

Syrr.,

wor*s пошли по сво-

ему, хOрOш0 прOтOреннOму пуги.

Астральный ltlap

геймпаде. Лишь бы специальная

Многие игроки сравнивают но-

шкала внизу экрана была достаточно заполнена. Подобная по-

Gear добивания прис\лсгвуlот и в BlazBlue, правдаt принцип их

блахка работает во всех игровых рехимах, кроме онлайновых. В

0сущесгвления

вOе твOрение япOнцев

рым сериilлом GG.

с их

ста-

Идр они по нему }DKe довольно давно, с 1998 год, когда появилась первая часть Guilty Gear.

сходство более чем очевидн0: невероятно плавная анимация бой-

Компьютерным игрокам "Винов-

битва по сети придется

цов, слепящий фейерверк

высryкивать соло на геймпце.

ные гири" хорошо знакомы - файтингами,нашего брата не балуют,

а эта серия реryлярнo выхOдила мя РС. Выхав все соки из GG (переизданий

и

всевOзмо){ных

Внешнее

при

любом суперудре и ухе ставший

чеgгно

Примечательной особенностью

ВВ стали богатые оборонитель-

фирменным детальный дизайн локаций и персонахей. 0днако

ные вOзмохности бойцов. Суще-

изменений в игровой механике по

ствует три (!) типа блоков на раз-

сравнению с GG не мало.

ные случаи бойцовской хизни.

Разумеется, памятные по

Guilý

сильн0 изменился.

Если в GG раунд мохно было выиграть одной сверхмощной атакой (хелсбар оппонента сразу хе обну-

лялся), то здесь уберприем Astral Heat действует как эдкое фаталити: применить ег0 мOхн0 при услOвии, чт0 у пФтивника в третьем раунде 0сгалось не более 20%

Файтинг BlazBlue гораздо более лOялен к нOвичкам, чем ег0

Эго не считая всевфмохных уловок, вроде Barrier Burst - ваш пер-

здOФвья и ваша шкала ярOсти зil-

два десятка), сryдия наконец-то решила запустить нOвую серию. Как неслохно догадаться, оче-

предшественники. Изощренные комбо и суперудры здесь можно

сонах отбрасывает от себя про-

у кахдOг0 персOнilха уникальнOе и

редную серию файтингов. Разумеется, двумерных.

выпOлнить с помOщью всег0 лишь

ответвлений насчитывается почти

правOг0 аналOгOвOг0 стика на

Навиrатор игровоrо мира Сентябрь-Oпябрь 20l0

ти8ника, даке если в этOт мOмент

другой игрок отрабатывает ную комбо-связку.

дин-

полнена на максимум. [обивание

наблюдть кахдое из них одно

ффп-

удовольствие - настолько но выглядт местные фаталити.

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

WWW.

gamenavigator, ru

53


Review

Ключевой

за

фиryрй, сrоящей

разработкоЙ игр

Gear и Вlаzвlце,

7

Guilý

является

,Ддйсуке Исиватари. Хотя он и На фоне одушевленной черной

хихи фиryрка реной-ыкOгOлички

рдился в lОхной Африке, но как настоящий японец с дет-

выглядит пOчти скучно

cTBEl интересовался видеOиг-

рами. Родители были категорически пртив ег0 увлечения

-

ничег0 удивительнOг0, чт0

тяга к вирryальным мирам

сганOвилась сильнее день 0т0

дя.

Так

хе, как и сrрасть

к

рок-музыке (любимой группоЙ Исиватари по сей день является легендарная Quееп

),

Усгроившись после окончания

школы

в Аrс System Works, хе проявил

Исиватари срffiу

себя как раi}носторнняя личнOсгь: в работе над первой

Guilty Gear он выполнял обязанности ryдохника, апера оilвучания, музыкlнта, комп0-

зитора

2

программиста,

К

пOзволила сгудии в дальнейшем нанять и других сOтруд-

!ревние японские придания гласят: за катаной всегда остается дJIинный шлейф По части игровых рехимов раз. работчики не поскупились. Их щедрооть легко объяснить отсуr-

ствием какой-либо оригинальности, хотя сюхетный рехим и способен удивить мхе игроков, пOвидвших на свOем веку ни

неOбычного Story Mode, предус-

мотрена классический аркадный

рехим, тренировка, VS Mode

и

касаемо баланса персонахей.

ший уровень слохности в "аркаде" не идет ни в

саундтрек, Как и в композици-

Под управлением профи любой

Guilý Gear, мрыкант прOдемOнстрирOвал удивительное сочетание дрйва и

ИЧ,ii,t' N / ji;.XL

веллой в лучших японских традициях этOг0 ханра. Чтение килобайт

хизни на-

текста прерыва-

шего бойr.lа

ется на дуэли с персOнаха-

вOспOлняется

лишь на

ми (это все-

треть пOсле --ъL

д,

тинг} и на не-

сложный выбор

кахдOг0 раунтак еще и кOмпьютер

слOвн0 срывается с цепи -

мехду двумя предOхенными вариантами ответа. Кроме столь

WWW.gamenaviqatot rU

герой хорошего файтинга является серьфным 0ппOнентOм, н0, как правило, народ очень быстро

диться визуальной но-

фай-

ников, помимо Дайсуке. Так дя BlazBlue он сосрФlоточился на любимом занятии и написаJl "металлический" что

кое-какие полезные наблюдения,

один файтинг. Выбрав одного из

таки

0нлайновое пOбохще

flлительная игра в ранговых матчах пOзвOлила нам сделать

Score Attack. 0 последнем рехиме мOхно слагать легенды. Выс-

двенад[lати персOнахей, мы мохем насла-

54

и

счастьlо, пOпулярнOсть серии

настOл ьк0 слOхн0 0дOлеть

Al в этом рехиме.

находит наиболее сильных персо-

ях для

агрессии с леrкOсгью и мелодичнOстью.

нахей, разучивает все их комбо, и в0 время встречи с ними тOльк0

успевай ставить блок. 0нлайновыми фаворитами в ВВ

являются: местный "Саб-3иро" flдин Кисараги, хрупкая на вид Ноэл Вермиллион (очень эффективные и быстрые связки ударов,

в тOм числе и дистанционные),

здоровяк Айрон Тагер (умопомрачительные по силе зываты и броски) и киборгV-13 - если вам "по-

везет"

с

оппонентом,

то вы

не

смохете дФке подойти к нему на расстояние удара, V-13 является маленькой одноглазой девочкой и от этого становится еще обиднее,

Новички выбирают Хакумена, который подкупает большим радиусом порФкения катаной и впечатляющей силой дви-трех нане-

сенных подряд удров. Встреча с

профи в онлайне наводит на мысль о не самой идеальной балансировки персонахей. Когда

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навиrатор игрового мира Сентябрь-Orrябрь

201 0


Review

Ботанического вида мальчика всегда сOпрOво)r.дает верный рбот-девочка.

0ни так и на ринг выходт - парочкой

два раунда пOдряд не мOхешь и3бехать медвеlкьей хватки Айрон

Тагера, поневOле злиться.

Секрт

в

начинаешь

том, что при на-

поящей игре в ВВ (читай,

при

с живым пртивником)

са-

игре

мым вiDкным является дOскOнальное знание выбранного персона-

ха и

умение вовремя прOвести

Distortion Drive,

когд

заполнена

полоска Heat bar. Попытка забить

умелого файтера одной-двумя кнопками обречена на провал, а победа над загнанным в угOл новичкOм не пOдарит рOвным счетOм никакOг0 удOвOльствия.

полезной особенностью онлайн-рехима является вOзмох-

2

Прапически стандртный японский симулятор свидний, только без хекгая и с аrгивным применением холодног0 и огнестрельнOr0

тех, кго имеет

но без чрезмерного труда - ины-

Street Fighter lV.

серьезные намерения стать 0дним из лучших бойцов онлайна.

ми слOвами, все признаки 0тлич-

Сарсоm не спешит выпускать на

нOго двумерного файтинга нали-

компьютерный ринг действующе-

Благодря кроссплатформенной

цо. Впрочем, как бы ни был хо-

го чемпиона файтингов, поэтому

охидали другого гостя

BlazBlue.

мапей, так и

дя

пOддержке сетевOг0 режима, срас кOм-

ность получить максимум инфр-

зитюя мOхн0 не тOльк0

мации

пьютерщиками, но

о

выбранном сопернике

рке перед боем. Если видите игрока старше Ф уровня, знайте, чт0 перед вами если не мастер боевых искусств,

то

наверняка

опытный файтер. Строка соотношений побед и порахений в его

и

0днако,

достается

Ш

владельLlа-

ми ХЬох 360, которые ухе больше гOда мOлOтят друг друга в ранг0вых мапах и, сOOтветственн0, являются более серьезными про-

тивниками.

,р{аил 2D Fighting >fiздi!€ль AKys Gаmеs, zеп uпitеd >Ра]rа4о]ч*н дrс system wO]к >iiOллчеa]ас аяiн!в 1 DvD >

прфиле красноречиво охарапе-

Rebel 0пе. Action!

ршует для вас навыки будущего

Релиз BlazBlue на РС стал от-

дя

пусть не-

соперника. Наконец, портрет иг-

личным пOдаркOм

рового персонФка в профиле сра-

многочисленной, но крепкой ар-

зу хе скахет вам, за кOг0 из гер0-

мии файтерв-компьютерщиков,

ев чаще всег0 играет ваш 0пп0-

Графические достOинсгва прOекта (оцените превосходную анима-

нент. Многопользовательский ре-

на РС этот тиryл

рош BlazBlue мы, признаемся, - Super

ориия

хим ВВ превOсходно адаптир0-

цию персонахейl) сочетаются с

ван как для тех, кt0 предпOчитает

кOмплексной, но простой боевой

вечером,сыграть пару-тройку

системой, освоить которую мOх-

{ант aкysgames.com/blazD|ue

рЕк0}lЕндуЕтся >п!O,Jзi{0!] lntel core 2 DUo 3,2 ггц >1lаиtIь 3

[б,8lдеr

рЕйтинг Игр080i{ иllтереl

8

Графt на З8уи и ну]ь]на

8 9

[южетяая лtlния Цеtlн0(1ь для нанра

9 8

хO.Ф xO.ZO

х0,10 х 0,20

rо.'о

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навиrатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010

беFOIсе 8800

WWW.

gamenavigatorrU

55


Review

Бывшшй l.tаньяll Дшеймс Линч переквалифшцирOвался в прOстOг0 убийцу (потоltу чт0 за ]т0 хOть деньгп платят), предпOчел забыть, наfi 0н нOгда-т0 выпOтрOшил супруrу, переехал в Шанхай, завел себе нитайскую пOдруlllt{у и п0знает радOсти бьшOвOг0 счастья, зарабатывает на ни]нь бейсбOльнOй бштOй,

Капе & Lупсh

тенст: КOнстантин ПOДСТРЕШНЫИ

2= DOg

Days

Не сомневайся в моих метомх, мальчик. С ними я дохил до 50 лет, а s наших краях это редкость

х/Ф. "На несколько долларов больше"

|1f

l\

ак и любой другой бешеный пес, он сам испортит свое

ются двойственные. [рохащая

Решение сделать игру похохей

счастье, когда попробует отку-

на сьемку камерой мобильного

камера и рассыпающийся на квадратики экран, не тOльк0 скрыва-

сить больше, чем получается про-

телефона - ход небезынтересный,

глотить. Но сделка по продахе орухия была слишком ух заманчива, и Линч зOвет на помощь призрака из своег0 прOшлOг0 -

ют от игрока устаревший двихок,

хотя разрабопики вряд ли предпOлагали, чт0 пOкупатели мOгуr

но и действительно создют эффеп присуrствия. 0собенно, ког-

наемника Кейна кругого настоль-

вфвращать Капе & Lynch 2 в магазины, принимая вOзвышенную стилизацию за приземлен-

ко, что в грядущей экранизации

ные 0грехи видеOкарты.

игры его будет играть Брюс Уиллис.

ý6

пшнсельхантинг

WWw.gamenavigator.

0щущения от сознательной графической деградации складыва-

rU

д

Линч лехит на земле, монитор

С

другой сrороны, далеко не

все готовы обменять возмох-

ность нOрмальн0 прицелиться на ощущение реалистичности. Фкуда просвистела пуля? Слева,

справа,

с

балкончика напротив?

Противников, мехду тем, в Капе

залит красным, и единственный

& Lynch 2 о избытком - богата

шанс не вернугься к началу урOвня - пытаться упOлзти, 0тстрели-

спецназOв[lами,

ваясь наугад, и надрывн0 звать на

не упускают шанс пOказать

помощь Кейна.

пол-экрана богатырскую спину.

земля китайская и бандитами, и а туг еще и гефи

иФового NALSURkosmos for www.journal-plaza.net Навпrатор

на

мира Фнтябрь-Oкябрь 20'l0


Review

* L: .*.

,l, ь}-" _

{

-$J ро

Увахающему

себя

серийному

убийце просто невозмохно работать в такой нервной обстановке.

Собапа нусает собану Первый Капе & Lynch не

2 является прекрасное стремление расстрелять свою банду в спину и одному прибрать к рукам все деньги. Но если пOспешить и улOхить всех сOюзникOв раньше

времени, т0 справиться

с

Смотрите на всех юryбах

те ухе где-то были):

].

страны

Можно прикрыться хивым

щитом, захватив залохника (ста-

Проблема, что про Кейна с Лин-

тья 206 УК РФ - от б до 15 лет).

2.

чем гOразд0 интереснее расска-

Метнугь огнеryшитель или

зывать, чем в них играть, никуда

кOм-

газовый баллон, метко подстре-

не делась. Первые несколько ча-

особенно популярен в многополь-

пьютерными противниками будет

лив его в воздце (туг уr( как п0-

зовательском рехиме, и одной из 0снOвных задач при сOздании

непросто. Более того, погибшие

везет).

сOв прOлетят незаметн0, 0ста8шиеся будуг тянугься днями. В

второй части была необходи-

реванша, вO3рOхдаясь в виде п0-

был

мOсть исправить эт0 дOсаднOе допущение. Над мультиплеером работала 0тдельная команда, потрудились 0ни на сOвесть, н0 не

получат небольшую возмохность

лицейских. Если же затянугь с предательством, то с кахдой секундой растет шанс, что в твой затылок выстрелит по-то другой.

фап, что массовому игроку будет до этого хоть какое-то дело. !осадн0, при хелании там мOжн0

TpЮllal.i Хе ВЫУЧХТЬ

заметить нескOльк0 пO-настOяще-

Если отнять у Кейна с Линчем

Старого пса lloвы}i

и забавный мульти-

му свехих идей.

телепомехи

Фундаментом многопользовательского рехима Капе & Lynch

плеер, то в списке нововведений

в остальном это все та хе Gears of Wаr про бандитов, с ук-

итоге игра со всей ее youtubeстилизацией дерхится за сценарий как за спасательный круг. Хо-

рытиями и напарниками, которой удается пOддерхивать интерес во многом благоддря работе сценариста, который не стесняется

хе, как и в первой части, сюхет Dog Days дст слабину к

тя так

пOлнOстью менять расклад сил п0 два раза за уровень. Казалось бы,

финалу, он опять вытаскивает и Линча, и Кейна, и Кейновскую дочурку, и sсю эry игру. Вот такая

тOлько что мы были с этими ребятами в одной команде, а вот ие

0на - с двумя яркими персOнiDками, нешаблонным сюжетом, дро-

нухн0 взOрвать их мини-вэн,

хащей камерой и полной невоз-

п0_

тOму чт0 иначе нам крышка.

мOхнOстью тOлкOм прицелиться.

останется целых два пунпа (да и

Принимайте какую

, ..

TPs

Пr,m

,

Square Enix, llD games l0 lпtеrа(iче "; .:,,;: 1DVD ., . www.капеапdlуп(h.(om

РЕн0l,tЕндУЕтtя

. lпtеl torе 2 Dч0 3,2 ггц , рЕйтинг

3 г0

7

7 9 9 8

Навиrатор игровоrо мира Сентябрь-Oпябрь 2010

есть.

,

,

GеFоr(е 8800

хо,ао xO,Z0

х0]0 х 0.2о

хОl0

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

WWW.gamenavigator.

rU

57


Review

1

*-'1

*}

Руководствуясь поговорноЙ "семь верст - не шрюк", мы решили заrлянуть н разработчякан Капе & Lупсh 2 в Нопенгаген.

СOбачья работа Константин пOДстРЕшНыЙ

l0

l

lnteractive занимает пяти-

,rоrоa

здание возле набе-

режной. Напротив восточных окон

япы. Идет мел-

У него в банде в основном евро-

кий дохдь, Рядом с главным вхо-

пейцы, они делают вид, что крутые, н0 на самOм деле, эт0 те

пришвартованы

дOм в 0дин ряд стOят две сOтни велосипедов - больше велOсипедов датчане любят только светофоры, которые ставят на кахдом перекрестке и выезде из пOдв0-

ротни. Мы приехали

в

очень

удобный момент: вся европей-

ская пресса 0тправилась

на

GamesCom, поэтому на наши вопрOсы смOгли 0тветить сразу два диреfiора: Карстен Лунд (дирек-

тор проепа)

и Расмус

Поулсен

(арт-дирепор).

номиЛинчемвпроttlлый

раз, дочь Кейна умирала у

него на руках, Линч TolKe чув-

ствовал себя не очень хороlло, какие события произоlлли в их хuзни за прошедlлее время? Карстен Луtц: Пуги-дорохки этих

дви персонахей разошлись.

Кейн залег на дно, думаю, где-то

в Юхной Америке, там наемник

WWW,

gamenavl9ator. rU

бандиты, которых выхили из родных горOдов более сильные груп-

lkpcTeH Луц: flумаю, их познакомил его новый босс - Глай-

зер. Ксю

-

обычная китайская

lЬрсrен Лунд:

Скорее, она

была сильно ранена. Но, что касается двц концовок первого Капе

девчонка, ничего особенного, но Линч ей по-настоящему нравится,

апd Lynch, то мы оставили этот

Расмус Поулсен: Скорее все-

зависимOсти, как игрOк закOнчил

го, она-то и стала

дя

Линча на-

пирOвки, теперь 0ни стараются

вопрос открытым. Потому что вне первую часть, ему над0 дать в03-

мOхнOсть начать играть в0 вт0-

стOящим лекарствOм.

подняться в Шанхае, но и здесь

НИМ: А Линч ей случайно

рую. Так что, думаю, оба финала имеют прав0 на существOвание.

не являются какой-то значитель-

не рассказывал, что произочJло с его предыдущей женой?

НИМ: В первой игре мы играли за Кейна, во второй - за

ной силой.

Расмус Поулсен: После

того,

lGpcTeH Лунд: [умаю,

как Линч переехал в этот чокнутый город, то стал более раско-

нечаст0 гOворили о прошлом.

ван. В первой части он был такой

и

- застегнцый на последнюю

прOстраняться

пу-

они

Линч не большой любитель расна эry тему.

гOвичку, галсryк затянуr, все вре-

Навигатор игрового мира: Когда мы расстались с Кей-

58

рабоry всегда найдет. А Линч уехал в Шанхай, работает теперь на нового босса - мистера Глейзера.

мя дерхался настOрOхе,

НИМ: Ну еще бы, он же был

не настояtций пресryпник, а там все были головорезы со стФкем, его за равноrо никrо не держал.

Расмус Поулсен: Ну да,

а

здесь 0н накOнец-т0 ремень 0слабил. Пересты так нервничать,

НИМ: Хорочlо, а как насчет Кейна? Его дочка Дленни поrпбла? Карстен Лунн, Да какой там.

не разгOваривает, т0 сугь игры будет заключаться в том, что

Хива, здорова, но, как sсегда, не

!денни нухно будет убехать от

очень-то хорошего мнения о соб-

кейна с Линчем.

ственном отце и его делишках. Не желает иметь с ним ничего общего и не без оснований думает, что

батя - предатель и проходимец.

пOдлечился, пOдруr(ку завел,

НИМ: Как они с Ксю познакомились?

Линча, за кого будем играть в третьей части? 3а !]r<енни? Карстен Луrц: Было бы интересн0 за нее пOиграть, думаю, над0 рассмOтреть эry вO3мOх-

НИМ: Получается, тот фи-

нал первой части, в котором она умирала, ненастоящий?

ность. А поскольку у них с Кейном слOхные 0тнOшения - с 0тцOм 0на

НИМ: Мы много слыlлали,

что вы собираетесь сделать вторук) часть более реалис-

тичной. Но луччlими уровнями первой игры были те, где прыгаешь на тросах с небо-

скреба, чтобы

залохить

Навигатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


Review

цtрывчап(у. То есть те уровни, которые т$кело назвать реалистичными.

l(арстш Лцд: Мы,

конечно,

увакаем реализм, но не настOлько, чтобы отказаться от перестрелок на небоскребах. Кфме того, в

нашем слг€е реализм и дOст0верность - разные понятия. Мы не старались сделать игру реали-

стичной. Реализма в хизни и так пOлн0 - дOстаточн0 в 0кн0 выгля-

нугь. Мы хотели сделать так, чтобы вы верили в то, что прOисходит. Использованные в игре графические приемы долхны подать игру так, чтобы

у вас сложилось

ощущение... Чтобы вы поверили, что это... Ну знаете, что этот мир реален...

НИМ: !|а р<, спасибо!

lИрстеfi

Луtл

..,Как прямой

эфир или YouTube: без установленных камер, без сценария. Эrо прOст0 прOизOшл0,

ч о

N

U 0

.U

\

ý,

Y N и

\)

ý \

ко-т0 запи-

сал все на камеру и вылOжил в сеть. Такой прием дает игре ог-

\]

N

\j

ý

цд

щетину) с боро-

т0, чт0 0ни видят на экране.

цев?

вы

в Шанхай, опуститься на самое дн0 мегапOлиса, где по глазам круг бандитов полно.

НИМ: И как оlцущения, коrда заканчиваешь рабоry, над которой трудился три гом? l(аpcтEll llуцш Эго странное

НИМ: Имеете ли вы какоелибо влияние на создание

точно времени, чтобы в полной мере им прOникнугься: межflу

фильма про Кейна с Линчем?

тем мOментOм, кOгм заканчи8аешь рабоry над игрой, и днем,

бьет неоновый свет вывесок и во-

дой...

хотите, чтобы люди поверили в

ФмнOе преимуществ0, если

РаGlщ ltоулсеl;

Лшл

Кейна с Линчем послухи-

ли все настоящие антигерои. Все

сультирOвали их п0 сценарию, н0

те персOнаки, кOтOрые пOстOянн0

вообще это совершенно сторон-

проходит достаточно большой период. Ты хил этой вселенной не-

стараются сделать как лучше, а

ний процесс, не моry сказать, что

скOльк0 лет, а теперь перепOлня-

в результате какой комбинации идей или мозгового

пOлrlается все хухе и хухе.

мы в него сильно вовлечены. А вообще превратить две игры l0

ставлена, ты

шryрма Фдилась эта идл. Но вообще это один из классических

сделать персонажей, которые

lnteractive

нас эт0 прекрасно.

сюхетOв, кOгда люди, кOтOрые не

как-то поблихе к реальности. Герой стандртной видеоигры - он

перенOсят друг друга, вынухдены

какой? Молодой, большой, силь-

НИМ: Как родилась идея

познакомить Кейна

с

Лин-

чем?

ЬрФы Луtш

Сложно сейчас

сказать

ми

дя

КryЕ, llрlл

Прототипа-

Нам хотелось

ный, шаблонный.

обстоятельств

НИМ:

В первом Кейне

силы. Нашей задачей было орга-

с Линчем мы видели постеры с Хитменом. 0ни r<ивут в од-

ничн0 воплOтить этOт прием

ной вселенной?

ются под воздействием третьей в

криминальном шугере. Я ответил

lФбЕя rlrrЕ

Мне хочется ду-

мать, что все-вки в разных. ПрехпOтOму чт0 в этих играх

на ваш вопрос?

де всег0,

!]а, по большей части. Но если вы еще сможете вспомнить, как родился их H1,1M:

образ...

lФGтerrrlцЕ

0бычно мы от-

талкиваемся 0т кOнцепт-арта...

Ра.1с 1lорrсЁ:

мы

рассказываем сOвершенн0

рmные исrории. И не стоит объединять их в 0дну тOльк0 пOтOму, что обе игры делает одна сryдия, дизайнеры котофй любят всrавлять истер егrи куда ни пOпадл...

Капе and Lynch.

НИМ: То есть получается,

вас мохно назвать

отцом

кейна с Линчем?

Расr.1c llорсеш У нас есть

в кинолицензии -

КтrешЛшш

для

хе с

Кхм!

НИМ: Ну, извините, конечно. Но есть хоть какая-то уве-

ренность, что с фильмом по Капе апd Lynch по-другому будет? Брюс Уиллис - это идеальный Кейн. Но взять на роль Линча черного парня!.. Почему не китайца? Почему не индейца? Женщиной почему бы его не сделать?

lФGIEll .llцл

кOгда 0на пOсryпает

в

прOдаху,

ет 0щущение, чт0 все - тOчка п0-

ухе ничег0 не м0-

хешь изменить, и нухно

прOст0

0тпустить эry игру.

НИМ: Так ведь ерунда Хитменом полуlилась.

Не моry отве-

тить на этот вопрос. Не потому, чт0 эт0 секрет,

Который со-

здавался при работе над первым

l(арстеш

чувство. Более тоrо, у тебя доста-

Мы беседовали со съемочной группой, кон-

действовать вместе. И во вторй части они точно так хе объединя-

л

Большая такая мамаша,

НИМ: Так откуда вы черпали вдохновенье, когда придумывали двц этих мерзав-

под давлением

\

думчиво почесывая

а прOст0 у меня

НИМ: Напоследок я хочу спросить вас не про Кейна с Линчем, а про друryю известную личность. Вполне возможно, вы его знаете: мр(чина средних лет, абсолютно

лыGый, голубые глаза, в рукаве носит струну от рояля... Рао.ус llорrсеп Все, что я об этом моry сказать.., аб... абсо-

лютн0... ниче.., (хрипит, хватается за горло),

НИМ: Он пил кофе! Кто-нибудь, скаlките охране, чтобы задержали офицханта! Высокий такой!..

НИМ: Как так полгlилось, что в маленькой уютной се-

знаешь, чт0 именно там в кинOин-

P.S. 3а два дlя до того, как мы

верной стране делают лучшие в мире игры про серий-

дусгрии происходит и как работают все эти скрытые механизмы

пOсетили сryдию, кOманда разрабопиков Капе & Lpch была пе-

ныйх убийц?

Голливуд. Но я большой фанат

реведена на новый необъяыен-

Брюса Уиллиса и flдейми Фокса, надеюсь, эти два парня смOгуг

ный проеп. Кто же,

по хе

равль Расмра? И

какую следую-

active? Сплошные

Расrщ llорсеш

Ну сам по-

суди, !дния - маленькая страна,

нет на него ответа. Ты никогда не

еще главный геймдизайнер, так

пять миллионов населения. Скука

создать что-то действительно

что, боюсь, скорее я - мать... (за-

смертная! Поэтому мы двинулись

впечатляOщее.

щую игру разрабатывает

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навиrатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 20'l0

мог 0т-

l0

lпtеr-

загадки, Ш]

www.gamenavigator. ru

59


Review

Mafia ll

0ставь пистолет. Завати пирохные,

Андрей ЩУР

\| А

i,' r:.,,]

отя нет, насчет восьми уrверхдать не стану. Эrо мы

и разрешается в

]i!aaa:T!-i.: аl^ц

flля всего этого существуют осо-

рый надо выплатить до KoHlla недели. В общем, готовы абсолют-

лет! а и скOльк0 из них реальн0 ушл0 на

бые литераryроведческие терми-

но все обстоятельства, чтобы наш герой мягко свернул на скользкую

как и мечтал все эти гOды, смOт-

прOизвOдотв0, не скахет ниfio,

ны, но о них не буду, упомяну

кOмичнOг0 разгилцяя. И вот, вроде все прекрасно, ты,

лишь один: экспозиция. Это

кроме разрабопика. !д и он не скахет. Но сугь не в этом. Суrь в

перед началом основных событий

дорожку и покатился. Что и происходит, благодря помощи ста-

ришь увлекательнOе кин0 пр0 начинающих гангстеров в Америке

сиryация и объясняется, откуда

рого друr(ка [хо Барбаро, котов истOрии 0тведена рOль

50-х годов, Спасибо, чехи, вы как

тOм, чт0 вмест0 задуманнOг0 изначально гениального нелинейно-

взялись персOнФки.

хдали

целых

вOсемь

го блокбастера нам подали урезанного и усеченного линейного квазимоду, который проходится

Финале.

когд

нам 0писывается первOначальная

сделать первый уровень-тугориал на Сицилии во время Второй ми-

продюсером игры Алексом Коксом ]5 часов, и не оставляет по-

ровой и показать как наш главгерой Вито Скалетrа в составе от-

сле себя ничего кроме разочаро-

ряда американских парашютис-

вания.

тов воюет с фашистами - это понастоящему неожиданный сюхет-

1,1афlя, котOрую ны пOтерялп С самого начала Mafia ll

пре-

прOизведения.

Поэтому и говорить о ней будем соответствующе.

У любого

драматическOг0 литераryрнOгo пр0-

хизнь. ,Щдее - не менее шикарная завязка. Возвращение домой, срисованный с Нью-йорка заснехенный Эмпайр-Бэй, старушка-мать,

красавица-сестра, занюханая

и

перспепива рабо-

изведения существует четк0 за-

квартирка

данная струкryра сюжета. Всryпление, 0н0 хе завязка, где заиа-

тать 0ставшуюся жизнь грузчикOм

дывается какой-то конфлип, затем прOисхOдит ег0 развитие, к0-

W,

gamenavigator. rU

всегда, выше всяких похвал! Но

ный ход из разряда гениальных, кOтOрые запOминаются на всю

тендOвала на звание пOлнOценн0-

г0 литераryрнOгO

рOму

этакого грубоватого, ryповатого и

И вот экспозиция в Mafia ll просто великолепная. Воистину,

быстрее, чем за обещанные

дхе

60

тOрOе

::___i:,

в порry, ф еще и "наследство" безвременно почившего отца дOлг в две тысячи дOллафв, кOт0-

2

Мадам! Я - старый солдаl| и не знаю слов любви! Сценаристы их мне не придумали!

иrровоrо NALSURkosmos for www.journal-plaza.net Навигатор

мира Сенпбрь-Oпябрь 2010


Review

пOучаствовать.

К

середине игры они начист0

буквально тут

прOпадют

хе небоскребы Эм-

пайр-Бэй рассыпаются карточными дOмиками, а красавец-сюхет 0казывается инвалидOм, халOст-

кOтOрые 0сыпаются, как тOльк0 автомобиль набирает скорость

В случае хе с Mafia ll изначально было заложено: если герой в

- все эт0 явн0

миссии N сделает действие А, то

казаться

мевал0 различные варианты развития событий в первоначальной

а

если В, то в миссию N2, В какой-

нелинейности.

то момент разработчик, видимо, пOнял, чт0 не успевает сделать

Il решили избавиться от разветвленнOг0 сюхета, cтaj]o известн0 более, чем за пOлгода до выхода

ся в аферу с наркотиками или от-

дльше пойдет в миссию N1,

ливо помахивающим обрубками

0 том, что разработчики Mafia

ти на сделку с сOвестью и ввязать-

эти развилки и совершил фатальный дя игры финт ушами: выбор

пOдразу-

концепции игры. В окончательном

Сам главный персонах

скалепа тохе частично

Вито попал

пOд размчу из-за этой сюжетной

вивисекции, Его харапер пропи-

Вито Скалепы есть

сывали таким образом, чтобы он

тOльк0 0дин пугь, и в какую стOр0-

мOг меняться вместе с0 сделан-

ну бы он ни шел, что бы он ни де-

ными игроком выборами. Возможность выбора вырезали и вместе с этим вырезали весь спепр эмоций, которые бы мог

варианте

у

пуъ всегда

лы

конце концов, первая "Мафия"

в миссиях 0ставили, н0 0н перестал влиять на дальнейший сюхет. Делай ты А или В, все равно попадешь в миссиtо N1, потому

ешь одно, а последующие собы-

испытывать Вито.

тохе была по сци линейной,

что миссию N2 вырезали.

тия с этим никак не связаны), сю-

идет выбивать дурь из заryляв-

игры. Но это как-то не представлялOсь такой

ух

трагедией

-

в

и

этOт

к одному и тому

приведет ег0

хе финалу.

Из-за этой несостыковки (дела-

!дхе

когда он

выбо-

хет начинает "плыть", становится

ры изначальн0 старались сделать очень явными. Прокрасться в ох-

порой попросry нелогичным, по-

н0 сO3дается впечатление,

скольку не пытается объяснить

происходящее-то Вите по боль-

ет, кOгда сюхет изначальн0 заду-

раняемOе здание и тих0 выкрасть

игроку сиryацию. Вот, например,

мывается таковым. То есть в него

бумаги или хе включить сирену и

китайские мафиози убивают друга Вито. Толпой хестоко изруба-

шому счеry безразлично. Ну не дает он повода себе сочувство-

это ничугь не помешало ей стать культовой. Но туr есть маленькая поправочка: линейность не меша-

и главное, эти сюхетные

изначальн0 закладывается 0пре-

расстрелять два десятка 0хранни-

деленная цепочка событий, ло-

ков

гичная и интересная llля зрителя.

друга или

в процессе. Спасти

старого

мть ему умереть.

Пой-

ют ег0 тесаками прям0 на улице. Ты в диком "удивлении" - почему, за что?! Через миссию тебе отве-

чают - он был подпольным агентOм полиции. И все, вопрос закрыт. При этом ни одно предыдущее действие друга на это не намекыо - и ддке совсем наоборот,

вать, и уr( тем более за себя какт0 перехивать.

Унылые гангстеры Разработчики долго и усердно твердили чт0 делают настOящее интерапивнOе кин0, кOтOрOму ха"песочный" ракгерный городской геймплей только помешает, Ирония oказilлась в тOм, чт0 как раз умOпOмрачительнOг0 кина, дФке несмOтря на 0тличную режиссуру

ветвлении первоначальной исто-

брифинговых роликов, в Mafia ll не вышло. Как следствие, во вре-

рии мы бы наверняка узнали его мотивы и поняли логику его дей-

таться по городу и искать, чем бы

ствий. Но все это ответвление было обрублено до состояния "был друг - нет друrа". Нет человека - нет проблемы. Концовка

дя

игры, кстати, вы-

брана на редкость паршивая, выставляющая героя, а значит, и те-

мя прOхOхдения начинаешь

ка-

таким поразнообразить свой быт.

И быстро понимаешь: заняться туг нечем. Эмпайр-Бэй - на редкOсть унылOе местечк0, где есть тOлько два вида подработки, да и те пракгически не стOят упOмина-

ния: мOхн0 пригOнять

дOрOгие

ся начать занOв0 и переиграть п0-

автомобили в доки, а можно какие пOпал0 - на свалку, вOт и весь

другому, Переигрывать мохно

сторонний бизнес.

бя, полной скотиной. Так и хочет-

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навиrатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 20'l0

чт0

заниматься тем, чем 0н занималние, чт0 в какOм-т0 сюжетнOм 0т-

Типичные трудовые будни американского гангстера

шего муха своей сестры, все рав-

никакой тайный агент не стал бы

ся, Возникает стойкое подозре-

7

хоть до посинения, но Финал все равно будет тот lt<e самый.

м.

qamenavigator. ru

61


f,EE@Rечiеw I

ilafia ll овзалась

неготовой наgтолько, что в

нее не нашлOсь месго даке банальнOму

рошму

Freeride из первой чаsги, в которм можо бнло

бы просtо кOлесшть по горфlу. OдraKo разрабопики быстр сlюхкlтились, и не пршло п0сле выхOда игры и двух недель, как у нее ухе п0явился нефльшой q<ачиваемый адд-Oн под названием Jimmy's Vendetta. 9тот flламми

ов-

зался лысым мухикOм, 3дOрво напOминающим старину )(итмана, Сюхета в адд-Oне прапически нет: вмесг0 фликOв выдают тексгOвые зада-

2

По

размерм Эмпайр-fuй сильно усryпает Либерти-Сли из GTA 4. По наполнению

ния "убей того", или "укради тaкylo-To тачку". При этом зtl всякие двйствия, вФде хедJJOтов или управляемых занофв, начисляются призо-

ных автомастерских (чтобы ме-

встречавшимися в гOфде чугь ли

нять номера и тюнить колымаry) и

не в единственнOм orcемпляре.

вые 0чки.

абсолютно бессмысленные за-

Во второй часtи ничего подобно-

тOхе

ли за кашым кустом. Патрульные

машины вOгречаOтся чугь ли не

черф квартал - а ведь кФме них

правочные сганции - бензин у ав-

го нет - да и особая необходи-

Ог безысходности игрок мохет обыскать все игФвые уровни на

томобилей в игре расходуется настолько медленно, что необходи-

мOсть в кругых тачках тOже 0тпала, поскольку в 90% миссий нам

лисмены. Если просто встать по-

предмет фотографий разрабопи-

мOсть заправиться за время

пФ-

выдают какую-т0 сюхетную ма-

ков или 50 фоток с полураздеты-

хождения мOхет не вшникнугь ни

среди улицы, то ухе через десять секунд мимо вас обязательно

ми девушками из ранних нOмерOв

разу.

"Плейбоя". Размеuцются эти бонусы, к слOву, не прOсr0 в гOрOде,

а в локациях,

куд попасть порй

мохно только по сюхеry. Так что порой они как раз убивают атмосфрность наповаrt: вот Вито с тOмми-ганOм наперевес выкашивает охрану босса мафии в подсобных помещениях небоскреба.

Бомбой подеца уничтохить не пOлучилOсь, так чт0 0стается

и прикончить из

тOльк0 дOгнать

Нцо отдть долхное, к

нию автOпарк€l

созда-

чехи пOдOшли с

и

бор. Причем не по части их особого интеллепа или излишнего

нечего. Есть

с

фе/ресторанов, где мохно восстановить здOФвье (хотя в квартире

у Вито имеется волшебный

холодильник

с

бесплатными

сэндвичами, так чт0 смысла в г0-

родском общепите почти нет). Еще есть нескольк0 магазинов одехды с одообрФным ассортиментом и орухейные лавки - заглянете в них, если вдруг патроны

кончились. В разных частях города спрятhно несколько подполь-

WWW.gamenavigator.ru

в

преследOвании пре-

сryпникOв, а прост0 п0 кOличесrву копов на квадратный метр Эм-

Система правонарушений в Mafia ll хеспе, чем в GTA 4, к тому хе 0на считает человека и машину отдельно. То есть если Вито совершает на глазiц у полицейских какое-то серьезнOе пФтивоправное действие (стрель-

хе

пайр-Бэй превосходит любой ме-

ба), то туr

гаполис мира. Во время прохох-

кOторые мOхн0 0крестить как GTA3 и GTA4. То есть аркадное,

дения сO3дается впечатление, чт0

кOтOФг0, впрочем, мOх(н0 временно избехать, если незаметно

гOрOд вOт-вOт дOл)lfiа пOчтить ви-

сесть в машину. Но если копы за-

где неуправляемых

зитом английская королева, поотому страхей порядlка рассгави-

секают разыскиваемого Вит0 в

тонны этого гроба с болтами. По-

горде пяток барв/и-

упOрсти

пятнадцать - следующий.

Управление сделали двух видов,

ryрнальчик! - здравствуйте, мисс Июнь! Чем думали разрабопики, кOгм ввOдили эт0 нелепOе кол-

В остальном хе делать в

рOзысш! Пару слов об обеuцнных злых

ш рыдванов смотрится очень и очень достойно, начиная с парOчки древних драндулетов диийна тридltатых годOв, и заканчивая прилизанными спортивными "торпеддми" 50-х, так что кахдый

на кахдой улице еще есгь и медленн0 вышагивающие пешие по-

пФедет патруль. А еще через

ВнrilанIе,

полицейских. С ними явный пере-

тически не бывает, и симулятOр-

не представляю.

шину, и сменить ее нельзя.

любовью,

должным усердием

огнестрела. Вито, уворачиваясь от пуль, забегает в подсобную кOмнаry и видит на пOлу - вау,

лекциOнирOвание в игру, я честн0

62

-

з€lнOсOв

прак-

нOе - там д0 последнег0 кил0грамма чувствуешь все пOлтOры

попадает в

рзыск

-

салоне автомобиля, или если ав-

жалуй, по харшорности управление дахе превосходит GTA - там

я, по крайней мере, не

боялся

разгOнять тачки до сOтни

с лиш-

ним километров в час. Здесь ,(е половина драндулетOв у)ке пOсле

девянOста превращается в чуryниевые болванки на колесах, го-

товые при малейшем повоФте руля выдавать такие тройные ryлупы, что дах<е Плющенко обзавидуется.

А вот что плохо, так это уменьшившеесч общее количество автомобилей и их вседосryпность. В первой "Мафии" мохно было 0хOтиться

за кругыми

тачками,

иrроцrrо мllра NALSURkosmos for www.journal-plaza.net Навигатор

Сентябрь-Окгябрь 201 0


Review

2

7

- Я слишком быстро ехал? - Нет, вы слишком низко летели

томобиль наезхает на неосторохнOг0

пешеход

- тOгда все, маши-

на тOхе 0казывается в рOзыске.

"Пеший розыск" снимается простой сменой одехды - заскакива-

ем в магазин, покупаем любой костюм и все, С автомобиля х<е статус Wanted снять гораздо

С виду и не скакешь, чт0 у парня в карманах - четыре автOмата

предлOгOм, так чт0 накапливать арсенал приходится заново. Но

беруг лишь за слабые правонару-

нл

шения, кOтOрые случаются нечас-

Выходит, изначально

он, в общем, сильно и не требует-

то, Новые квартиры Вито и вовсе

ся - обычный Кольт 191] позволяет спокойно разобраться с

таки мог быть выбор, с кем в го-

пOлучает п0

сюхеry

рOде друхить и прOтив кOг0 вOевать?

большинством сиryаций.

ная статья расхOда - ремOнт и ап-

Немного необычно

сOвершенно

бесплатно. Единственная серьез-

нападать на вас на улицах. у нас все-

***

сделан

грейд тачек. Которые, напоми-

лайфбар: при повреждениях п0-

наю, испOльзOвать в миссиях пOч-

0бидно, когд игра вдруг не оп-

гOрOде так

лоска жизни Вито начинает стре-

много, что доехать без приключений до блихайшей автомастер-

мительн0 уменьшаться, пOтOм,

ти не дают. А вне миссий кататься по городу и смысла особого не

равдывает ожидания. Но обидно вдвойне, когда ты при этом ви-

если немнOг0 0тсидеться, вOсстанавливается обратно - но не пол-

имеет. Вот и выходит, что деньги есть, а счастья 0т них никакOг0.

дишь, чт0 изначальн0 0на заду-

ностью. То есть чем больше попа-

0тдельные игровые моменты

даний, тем меньше становится общий запас жизненных сил и

ным, стопроцентным, хелезобе-

намекают, чт0 из-за усекнOвения игры мы лишились не тOльк0 п0-

тонным хитом, а не средней руки шугерOм пр0 автOматы тOмпсOна.

слOхнее: пOлиции

в

ской практически невозмохно.

Приходится вставать у ворот и устраивать полицейским бойню, уничтохая 3-4 моментально подскOчивших наряда, и тOльк0 п0-

мывалась именн0 таким - идеаль-

тем больше вероятность поме-

лOвины сюхетных пOвOрOтOв, но и

свидетелей, заво-

реть от следующей врахеской пу-

некоторых любопытных элемен-

ная надехда, что история с

игры с

тов геймплея, Например, бук-

ll

вально в самом начале нас обуча-

мая глупOсть.

ли. Полностью восстановить здоровье Вито мохет едой или напитками в городских кафешках

тому, как быстро разработчики

что касается боевой системы, то туг Mafia ll ничем не выделя-

или у себя дома. А вот с введением игровую сис-

ется среди других сOвременных TPS. Та хе самая схема с перестрелками из-за укрытий, ставшая

тему денег полный провал. Во-

том,

р(е без

дить хестянку в гарах.

!ля

сильным сюхетOм

недOпусти-

-

стандартом после Gears of Wаr. Таскать

с собой мохно все

ору-

хие, так что очень быстро за пазцой у Вито появляется срffiу четыре пистOлета-пулемеlа, три

дится либо в сюжетных миссиях, либо нудным "угнал авто - сдал в

ка про гангстерские войны: дескать, если вы пOртите 0тнOшения

риль" (еще мохно грабить мага-

с одной из городских кримин;lль-

винтOвки, нескOльк0 пистOлетOв,

вторых же, заработанные деньги оказалось банально не на что тра-

ну и еще гранаты и копейли Мо-

тить: одехда, боеприпасы и еда

лотова до кучи. Чугь ли не через миссию их кахдый раз отнимают

нины лишь

под

каким-нибудь сюхетным

0т случая к случаю и

стоят сущие копейки. Взятки полиции - тоже копейки. да и то их

Vendetta, мохно охидать, что рабоry над игрой они не оставят. И,

ее машину). Но затем на всем

прOтяхении игры эт0 умение не пригодилось ни разу. Или ремар-

вOзмOхн0, через нескOльк0 меся-

цев появится "рехиссерская вер-

сия" Mafia ll, где ухе будет все т0, что так и не пOпал0 в этOт неудачный начальный релиз. Впрочем, я и сам себе не верю. П]ТГп

ных группировок, ее "бойцы" нач-

. "

TPS"

Mafia

на этом не закончится, Судя по

выпустили аiгц-он Jimmy's

ют чинить двигатель автомобиля (помогаем даме на улице завести

первых, зарабатывать их прихо-

зины, н0, учитывая пOлицию, де_ ло это слишком хлопотное). Во-

Есть, конечно, маленькая шаль-

2к cze(n

'l DVD

www.maria2game,(0m

рЕн0},tЕндуЕтся

. Репtiчm рЕйтинг

4 3

ГГц "

2гб

8 8 8 8 6

"

*о,до х 0.20

*о.lо *o,zo

х0 ]0

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навигатор игрового мира Сентябрь-Orrябрь 2010

GеFOr(е GTx 260

м.

gamenavigator. ru

63


Review

ПOбеднOе шеЕтвие суиасшедших llрOлинOв п0 планете прOдOл}tlается, flоttохозяйни и детвOра разных стран саl.tозабвенн0 машут ll0нтрOллера},lи Wii, гоняя 0рущих ушастиfiOв п0 ]крану. В 2006 tt 2008 годах пOльзOватели р[ получяли Bo3llolt{Hocтb ша себе и(пытать Betb "ylнac и разрушение", нOтOрOе Hecfт крOлини в(ему жив0}lу. И, заодно, 0ценпть, нан 0твратительно болгарснOе 0тделен}rе Ubisott умеет пOртирOвать игры. Все lT0 Hall предlагается переlнllть занов0 в 0череднOй главе шрOличьей mопеи.

Rabbids бо Ноmе

Текст: Владимир ПУГАНOВ

l'l

ll и

Нахмите что-нибудь, чтобы прдолхить, Надпись на заставочном экране

осле того, как кролики бук-

,rrrо

заполонили планеry

вдOвOль пOкурахились, на них

внезапн0 нilхлынула тOска п0 р0дине. Впрочем, на Луну (а, похо-

маркетам, учиняя полнейший беспорядок и собирая все, что плохо лехит, Попадающиеся на

магilзинных полок все ]б миссий

обще всего, что попадется, взкl-

их пуги люди немеменн0 лишаются 0дехды, кOторая таюке п0-

дви крли-

ш ф консольных уровней, а таоке все иставки мOхн0 тOлько дOrа-

палает внутрь бездонной телех-

дDlиться. Возмохно, при порти-

гOра вырастит такая, чт0 д0 луны

будет лапкой подть. Ответственную миссию по сбору макулаryры,

металлOлOма и в0-

ВOт так и носятся

крлики мимо

подряд. Куда делись остальные 24

хе, именн0 oтryда спустился ушастый десант) так просто не вер-

лили на плечи всег0

нешься. Кролики рассудили, что попасть домой мохно при помо-

рым шортам - точно кролик. А вот

щи всякOг0 хлама, кOтOрOг0 у лю-

дей завались. Надо просто со-

рй?) дают ди варианта: либо это очень гламурный кролик, либо

!ля

бестии моryг пострелять по зffiе-

нить завOдную музыку мOлдав-

брать побольше ящиков

бесстыхая крльчиха, разryлива-

вавшимся людям. Не стоит

ской группы Fапfаrе

юUlая п0 супермаркетам тOплес.

угOчнять, чт0 в качестве снарядOв используются их ушастые собра-

0правдывает пOявление этOг0 ку-

тья.

цего порта на

с

гази-

и рулонов ryалетной бумаги, и свilлить все эт0 в 0дну ровкой

большую кучу.

А там,

глядишь,

ков. 0дин из героев - судя по се-

красные стринги второго (вто-

Похитив продуповую телехку, кролики носятся на ней по гипер-

ки. Иногд замученные ностальгией кролики садятся верхом на

рOвании их тOхе кролики угащили, чтобы алоlкить в фуttдамент буду-

щей пирамидl, ведущий на лунf P.S. Хорошо хоть удалось G!хра-

свинченную самолетную ryрбину. пущего веселья, зубастые и

Vagabontu.

Похалуй, только их творчество и

РС,

ПШ

>нанр д]саdе >издатель Utisoft Епtеrtаiпmепt, Буна >РазрабOтчик lrtisott 1,|ontpellier >Название в Р0((ии Бешенные нрOлrкх. 60 H0}1E >НOличесIвв дисвов 1 DYD >[аит wrш.aabbids.aOm

РЕкOltlЕндУЕтСя >ПрOце(сOр lntel

torе 2 Duo 3,2

пц

>па}rять з гб >Виде0 GеFOrсе 8800

рЕйтпнг ИrрOвOй интерес

Графика

Звуi и нiiына

2

Упр - Эй, фнта Клаус, нам нг{на твOя оде)qа

6{

WWw.gamenavigator.

rU

аiлеiи

е

Ценность для жаирi

ý

хO,Ф

7

,1,1O

6,о' , ,;;

5 rо'о

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навиrатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010


Т+ясr: Гнэл УНАНЯН

ТеOрема фермы fr

ретьего дня, мимоходом глянув в монитOр, на кOтOрOм домOчадцы резались в очередную инкарнацию "Фермы" на Facebook,

я увидел нечт0, чт0 заставил0 меня задерхаться у экрана подOльше: у персонаха была стамина, кOторая расхOдOваlась на кOрмехку скOтины, прOпOлку грядOк и прOчую сельск0хозяйственную деятельность.

Пришлось акивировать свою }щетную за-

пись и детально изучить "фермы" нового поколения. 0казалось, что пФгресс не стоит на месте, и теперешние киберфермеры заняты не только чартерными рейсами мехду грядкой

и магазинOм.

Во-первых, окррr<ающий мир перестал быть статичным. Любовно возделываемый участок

в 0тсугствие хO3яина пOстепенн0 зарастает травой и деревьями, а всякая дикая хивность периOдически выскакивает из чащи, пOртит грядки и пугает домашний скот. Во-вторых, дя роста в уровнях необходимо

мысленный пФцесс с мнохеством граничных

самое главное - ощугимому входному барьеру

условий и собственной логикой. Если так и дальше пойдет, то в скором вре-

п0 игрOвым навыкам.

мени мохно будет выделять поросят и ryсей рамкой и посылать их объедть соседские грядки, стФить пугала, чтобы отгонять чухих питOмцев 0т свOег0 0гOрOда, кOпить 0вес и се-

но на покупку племенного быка с толстенным лайфбаром и специальной способностью раз-

РУшать зцания. Если продолхать развивать "социалки" в сторону услохнения игровых

правил, это неизбежно, поскольку такова человеческая прирOда. Противостояние всегд зрелищнее, и более заватывающе, чем добрососедсrво. Рffiвивая геймплей "социалок" по накатанному пуги "статы-навыки-манчкин-

ство", разработчики однозначно придyг к тому, 0т чег0 0ни иOдили - к дOфгOвизне рmработки, высоким системным требованиям, а

А вот что совсем неочевидно - это как поведет себя публика в случае услохнения "социалок". Варианта тр два: либо постояльцы социальных сетей постепенно привыкая к все более

слохному геймплею, стануr заядыми игФками иt в кOнце концов, часть из них уйдет играть

в классические игры. Либо в какой-то момент сложнOсть "социzlлок" станет неприемлемой

дя

основной массы завсегмтаев того хе

Facebook и они вернугся к своим привычным занятиям - выставлению оценок фотографиям и обмену символическими подарками.

Впрочем, пока слохность очередного поколения "ферм" более чем приемлема, количе-

ств0 пOльзователей такого

качество.

выполнять массу квестOв, причем квесты мн0-

госryпенчатые. Например, из нарубленных дров и подобранного с избитого медведя то-

а пOтOм, сOединив их с полуlенными от френдов rвоздями, строим пOра, делаем дOски,

сарайчик. Строительство тохе происходит в несколько стадий: сначала фундмент, далее каркас и тOльк0 пOтOм гOтOвOе стрOение.

В-третьих, ваш участок больше не rcолирован от внешнего мира. На окраина фермы протоптаны переходы в особые зоны. Правд, эта часть игры пOка не реали3Oвана, н0 судя

\\

N

по анонсам, кашая зона будет представлять

собой набор мини-игр, дающих определенные бонусы дя модернизации объепов на растке,

В-четвертых, вышеупOмянутая стамина накладывает на аfiивнOсть игрOка 0пределенные 0граничения, вынр(даlощие еr0 планиФ-

вать время и количество посевов, чтобы урохаЙ не сгнивал на полях, пока мы восстанавливаем энергию. Правд, никаких других статов у персонака не обнарухено, плюс иrровой процесс изобилует родимыми пятнами "соци-

алок" типа "купи за реальные деньги что хо-

чешь", но все-таки он

-

игровой процесс

род

прилохений

рекордная. Что х, подоlqцем, когда количеств0 превратится в lIШ

-

присуIствует, чеrо раньше не наблюдалось. Простое перекликивание денег (реальных и вирryальных) в вирryальные предметы и обратн0, 0граниченнOе тOльк0 нilличием денехных средств, пOстепенн0 превраuцется в 0с-

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


Rечiеw

ДаВаЙТе (Ра3у перейдем н вапlнOй инфорнациш: чуда не (лучплOсь и Mad TV 0сталась лучши}l ненедil{ерo}l телевязи0ннOЙ tтудпи с древнеЙшпх вре!{ен д0 нашпх днеЙ. В то ше вреия т0, чт0 пOлучилOсь впOлне себе ишеет прав0 на )t{п3нь - и наш саtlOстOятельныЙ прOешт, ш нак данЬ паl,iятИ велишOЙ пгре. Более того, у Realmforce был шанG, oнll пOчтх прOчувtтвOвалп ry струну, шотOрую нашел Стефан Хоффман пOчтп двадцать лет назад.

M.U.D. Tv

- Значит, Mad W и W Giant делал один и тот хе мухик? Это плохо. - !д. Получается не плагиат, а выро)<дение нации.

текст: Иван Хилин

Подслушанный разговор К.Подстрешноrо и А.Алаева

t'|

l l

ричем некоторое время назад Хоффман, отец идеи и,

бавным. Не то, чтобы слишком забавным, все-таки чувствуется,

ствOвал, н0 0стался непереведен-

чт0 создавая гOлOвастых челOвеч-

рекламнOг0 агенства и кOнтOры, торryющей фильмами; а на 0тдельных этФках куют рейтинги

различные телекомпании. В мультиплеере (впрочем, и в синг-

ментом оригинального

Mad

ТU

было более чем реальное время, крайне ограничивающее простор деятельности геря, нOсившегося по зданию бешеной мцой

дя

ным на английский язык) если вы

кOв

кOверкая названия извест-

ле, отчасти) это дает возмох-

вослед мышиному курсору. То

пOмните, сделал пOпытку снOва

ных фильмов, авторы шуrили немнOг0 черф силу, н0 направле-

ность бродить по чр<им этФкам и

есть автOры вOвсю пытались сде-

делать кOнкурентам гадости. Втретьих, игре дн некий не сю-

лать честное современное Mad W. ,Щдвайте попробуем понять,

жетный, но, cKiDKeM так, идейный

пOчему у них не пOлучилOсь.

совершенно провалился. А вот, казалось бы, совершенно чркие,

хOтя тOхе

немецкOгOвOрящие,

парни неохиданно

куд блихе

по-

Так располагаются кOмнаты на старте любой игры; наш

66

Во-первых, они сделали его за-

если хотите, мать сиквела этой идеи (Mad ТV 2 в природе суще-

найти формулу успеха и спФдюсировал ТV Giant, который, увы,

7

дOшли к идее телеменешера.

WWW.gamenavigator.

rU

и

ние взято верно. Во-вторых, сохранена кOнцепция 0днOг0 зданияt в кOтоФм сидят все телекомпании - влобби располагаются общие для всех слухбы вроде

герй сейчас посетил архив

стерхень (и дахе имеется какаяникакая, а кампания). Ну и, нако-

нец, в четвертых, вахным эле-

7

Ну, то, что нерды любят

Начнем с идейного стерхня. Прямо скахем, хелание подчи-

нить себе мир посредством теле-

эртику и фантастику извФтно прапически всем

иФового NALSURkosmos for www.journal-plaza.net Навигатор

мира Сенпбрь-Oпябрь 2010


видения в качестве мOтиватOра сильн0 проигрывает хеланию завоевать симпатичную девушку, Ну, может это я насколько сентиментален, но тем не менее. !дее, реальное время и бегающий по зданию герой не-

0жиданно прверащают M,U.D. W в какую-то дикую крысиную гонку, особенно в первые дни существования вашей сryдии. Герой стрелой летит сначала приобретать контент, затем (и вот это самOе непOнятнOе и раздрахающее дизайнерское решение) в архив, и

тOльк0 пOтOм начинает распределять передачи п0 сетке вещания. А ведь пOмим0 этOг0 есть пусть примитивное, но строительство, работа с персOналом, съемка собственных программ и, что особенно вахно реклама - основной источник дохода! А организован выбор рекламного ролика довольно сумбурно, легко ошибиться и подобрать не то количеств0 прOгоноВ или слишком близкий дедайн. С дедайнами авторы вообще поторопились, они настолько хесткие, что дахе на допустимые

интерфейсом три дня HopмarlbHo планировать программу слохно. Ну и про юмор. Безусловно, я понимаю, что сейчас не то время, и использовать просто так, за бесплатно, названия хитов мирового кинематографа невозмохно в принципе. Но реальные фильмы давали Mad TV

M.U.D. ТV мило пошугить на эry тему sедуг в никуда. Кроме того, ведь в оригинале к нmванию прилагалось и краткое описание фильма, и мина их была различной. Бывалочи, сlавишь вечерOм диннющег0 и скучнющего "Бен-Гура" или ',Щопора огромныЙ бонус, все попытки

Живаго" И идешь новостИ коррекгировать. А тр у кахдой программы фиксированная продолхительноСть, фиксированные зрители, фиксирOваннOе и не пOддающееся лOгике кOличество слотов дя рекламных рOликOв, а нOвости - удел процветающей сryдии, готовой выложить пару миллиOнов за мифическую возмохность привлечь повышенное вни-

мание к свOим передачам. В общем, отрадно, что люди пытались, и кое-что у них вышло интересно, Но в целом придется повториться: я бы все хе рекомендовал найти Mad ТV (она вроде бы неплохо запускается под ХР) и посмотреть на так и непревзойденный шедевр в ханре мене&yмента, единственную и непOвтOримую настOящую игру пр0 телеканал д то ненастоящих и так полно.

ппп

Kalypso ],|edia

1.1апа9еmепt

Rеаmlоrсе 1 ovD www,mud-tv.com

РЕКOМЕНДУЕТСЯ Репtiчm lv 2 ггц

"

1024

1,1б

,

беFOrсе 8

рЕЙтинг 7 6 4 6 6

"1,1O

"o,zo

х0]0 xO.Z0

х0

r0

Навигатор игровоrо мира Сентябрь-Oпябрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


Review

ir"td*l ,]ý -:' :] , ]ri.::li ,.

'"

2

Удчно отоите,

-

:

ребята|

2

Редпор

полуlился на удивление удобным и функциональным

l,tаленькие червячнИ п0 0чередИ рас(треливаЮт друг друга пз базук, а пOтo},t наступает fiOнец света. Чем обусловлена пOпулярнOстЬ 9тOй, казалOсЬ бы, злементаРнOй стратегиИ? 0твета нет д0 сих пор. Хотя шад феномено}r worms уш{е более десяти лет бьются лучшие ученые мунх мира.

WOrms Reloaded Iекtт: Юрий ПЛЕШАКOВ

Возвращения никогда не бымют слрайны. Возвращаются, чтобы изменить что-то, чтобы что-то исправить.

Р. Глцопский, "Метпо 2034"

l]! tlJ

апускают произвольную кар-

ry, выбирают две команды и давай забрасывать противников гранатами|

Что нам стOит

доil

хе по какой-то увахителькой причине

умение рисовать. Если

(например, выход предыдущих частей Worms) вы уроки рисования в шкOле прOryливали, т0 на пOмOщь придет генератOр слу-

разрушить? worms Reloaded является

по

суги улучшенной и дополненной версией Worms 2: Armageddon, выпущенной в 2009 году на Xtox 360 и PS3 в честь десятилетнего юбилея серии. Ухе после первого

запуска компьютерной версии этого ремейка становится понятно, что сryдия Team17 ршила ни

чайных локаций, в котором мохно указать ключевые параметры и

получить готовый результат ухе через пару секунд. Схохая свобод действий tдрит редапOре игрOвых схем.

ив

Мохно созддть матч, в котором с первого хом будет присугствовать все орухие с бесконечными боеприпасами. Правд,

дя

этого

в чем не 0граничивать игфкOв.

придется сначала слегка пOтру-

Большинство опций

игре доизменения. При со-

диться, заработать деньги в кампании и разблокировать самое

здании команды, помимо баналь-

мощное воор}Dкение (святая гра-

ных вещей, типа названия отряда

ната, армагеддон,

и имен червячкOв, пO3вOляют на-

фмба и т.д.) во внутриигровом

цепить на своих бойцов шляпы (на

магmине.

сryпны

дя

в

(присцствуют все старые звуковые пакеты, включая русский, плюс более 20 новых), выбрать победный танец и тип надгробия,

кOтOрое пOявится над тем месrOм,

где найдет свое последнее пристанище наш кольчатый спецна30вец.

Уровни

68

дя

срахений такхе

А-а-а-лилуйя, алплуйя! Бу1,1!

фсенал из 47 видов классического орр(ия дополнили ]4 новых разработок беспозвоночной оборонной промышленности, среди кOтOрых: стациOнарные ryрели,

электромагниты (опалкивают снаряды врагов), химическая вер-

сия авиаудара и Super Bunker Buster

-

бомба, пробивающая

мOхн0 сOздавать самOстOятель-

полкарты, отличное профилапи-

но. Игрока ограничивает лишь его

ческое средство от любителей за-

WwW.gamenavioator.

rU

и

пересидеть

появляющихся противников. Ну а если 0динOчная игра наскучила

Набор миссий в кампании мOх-

-

добро похаловать в мультиплеер! Хотя конечно луlше все-таки поз-

н0 разделить на два типа. Первый - стандартные бои на заранее со-

вать друзей и устроить срФ(ение за 0дним мOнитOрOм, сOвсем как

зданных разработчиками картах. Второй - разнообразные голово-

в старые добрые времена.

лOмки, некOтOрые из кOтOрых м0гуг пOставить в ryпик дахе заяд-

***

лых вормсоведоs. Помимо обычной кампании, существует рехим

Не устраивая кардинальных ре-

и

избегая революций, форм Team17 удлось охивить интерес к сериалу, просто собрав все лр-

Warzone, который представляет

собой серию срахений с постоянн0 вO3растающим урOвнем слOхности. Не стоит забывать и про

шее, что было в серии за прошед-

шие десять лет. Теперь главное, чтобы они вновь не пошли по не-

Body Count. В нем игроку дается лишь 0дин червяк с максимальным запасOм здоровья, который

верному пути, и

в

дальнейшем мы какоrо-нибудь

бы не увидели

дOлхен прOдерхаться как мOхн0

ухаса наподобие Worms Reloaded

дольше, уничтожая бесконечно

пптп

зD.

банановая

выбор предагается динный спи-

сOк из нескOльких десяткOв наименований), настроить им речь

рыться поглубхе апOкалипсис.

>н{аý!стратегIя, l ,]?].,a:!ci!x] теаml7 >Pijqep дiliтilь: . ,

.: rй!

.,,

Теаm17

1,5 гб store.steampowered.c0m/appl22600

рЕll01,1ЕндуЕтся >'..,]..].,, Репtiчm42,0rГц >п];liт.lгб >.,,.: GеFоrсе6600

рЕйтинг llг|_1080'

}aн i

ttjEI

lРdФч,.1

?вчr:

нчзыr

0BýaH*

,

льцt

.-ь

Щенио:ть iiлF ]ёаt]i];

9 8 8 7 8

хOф х020 x0.10 х 0.20 х 0.10

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навигатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010


Reviewýlfillfl s

даленом-предаленOи детfiтвfr у разраФпlцинпm Ш"Ш 5,Ё il{{,}tиi]iJ}{i,+|{1.t {iыли шгры, в fiOтOрых нужнш tiылtt индшть шуfliл+ltи ri{ шЁшеJifiнгаih,iiiи, гувни fiан$,!х-лlиf,удь французrшшд Нрзнfrни. [ годаl,tlt Незнайпи превра-

тились в сOлдатишOв, а рвмеры стOлOв несшOльк0 вырOслх,

R.U.S.E. Мцмуд

Хороший индеец - мерtвый индеец

l'l

енерал Шеридан, чье бравое лицо смотрит на вас с некоторых версий облохки игры, когм-то был майором и тянул лямку в районе экватора, С немцами он познакомился в пустыне, и после ряда блестя-

ще проведенных операций был повышен 8 звании и переведен в Евро!дьнейший пуtь генерала выглядел как колея его хелезного тезки,

пу.

пролохенная от Ла-Манша до Берлина, прямо по головам ошалевших 0т напOра нацистOв.

!ля игрока, взявшего на себя смелость принимать решения за целого генерала, все эти события выглядят гораздо более буднично, Абстрагируясь 0т дурных мыслей генерала и его 0круr(ения) мы скачем от битвы к битве, из Африки на Сицилию, затем во Францию и дальше, вглубь Европы, не обращая внимания на его душевные терзания и личные проблемы.

Чувство, lloтOpoe слllвами }tolt{H0 выразхть тOльllо пO-французсни Если человек с большим опытом игры в варгеймы увидит R.U.S,E., т0 первым его впечатлением будет дехавю. Через несколько секунд он об этом забудет, но, как говорится, "осадок останется". Игра не явля-

Ёrr

ется варгеймом в классическом понимании этого ханра, но кахдая локация в ней удивительным образом напOминает игровой стол, на котором с любовью расставлены кукольные домики. Кинуrь бы на этот стол сетку с шестиугольными ячейками, и - вуаля! - готова доска дя сеанса игры в "настолку" о войне,

Рля пополнения сил в R.U.S,E. применяют достаточно распространенную схему пOкупки пOдкреплений. Кахдые двадцать секунд захваченные игрOком склады отправляют на базу три грузовика, и в кахдом из них лехит ценный груз - три доллара. Получив очередные девять баксов, игрок-генерал идет в местную автолавку и приобретает что-нибудь, что мохно безжалостно отправить на погибель. Набор юнитов примерно одинаков у кахдой из сторон, с учетом, кохе, особенностей воориения стран-союзниц в определенный

нечно

период войны. Кахдой твари по нейтрализатору: танки, гаубицы, зенитки, пехота, авиация, и любая из этих единиц заточена под боевые действия против определенных родов войск. Эффепивность кахдого класса вOOрухения 0чень наглядн0 показывается в виде схемы, так чт0 ошибиться будет трудно,

равнобlтие Что делает в первую очередь кахдый игрок сразу после запуска но-

венькой RТS? Плодит танки, обводит рамкой и отправляет их куда-нибудь в ryманную даль с бессмысленным смертельным заданием. И если хотя бы одна машина миновала защищаемый противником мост, то игра перехOдит в разряд казуальных излишеств, темпераryра в кOмнате падает на нескOльк0 градусов, а диск (допустим, это тот редкий случай, когда игру купили) списывают на вечное хранение.

Если судить по этому признаку, то

;.,'i

j::-1

R,U,S.E.

казуальной назвать

трудно. flве-три пушки и пара отделений тяжелой пехоты способны останOвить дOстатOчн0 мOщную танкOвую атаку, а нескOльк0 средних и легких танкOв при пOддерхке пулеметнOг0 гнезда мOгл пOмнOхить на нOль кучу врФ(еских пехотинцев. Принцип "камень-нохницы-бумага"

соблюдается свято. Так что, успешно отбив с помощью замаскированных в лесу пушек танкOвую атаку, игрок, не успев пOрадоваться за удачливых бойцов, сливает подотчетную батарею звену шryрмовиков, кото-

Навигатор игрового мира Сентябрь-Oктябрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

WWW,

gamenavlgator, rU

69


fЩ!flReview рые, впрOчем, туг хе 0сцит рота мобильных зениток, подтянугых к месry боя. При всем этом, ни о какой реалистичнOсти происхOдящег0 речи и не идет. Все здесь достаточно услOвн0, хOрOш0 хOть реали3Oва-

ли ограничение обзора, и отряд, пугешествующий по европейским лесOпOсадкам, мOхет наткнуrься

на засаду,

кOтOрая

в два счета

рФделается с сильн0 превOсх0дщей ее по количеству группой диверсантOв.

Хитровоенные Вы наверняка долхны быть

в

курсе того, что у кахдой из проти-

воборствующих

в любой

войне

стOрOн есть разведка и кOнтрра3-

ведка, и от работы этих подразделений зачасryю зависят судьбы не только единичных срахений, но и целых кампаний. В

R.U.S.E.

действия этих незримых бойцов смOделировtlны дOстатOчн0 свOе-

Z

ВOт так,

о прохепорами и фйерверками американскую армию встречали в Германии

ментом в бою. К примеру, мохно организовать фальшивую атаку на 0дин из секOрOв, кOнтрOлируе-

БOльшOltу Taнlly тOлстый пнтернет

пOлнить 0пределенную задачу. Как только испыryемый поймет,

Кампания проходится достаточбыстр и безболезненно. В ду-

чт0 дOстиг 0пределеннOг0

урOвня

мых прOтивникOм, и, плюс к эт0-

но

мастерства, 0н мOхет выплыть из

образно. Кахдая сторона облал,а-

му, буквально поменять местами

хе последних веяний соврменно-

ляryшатника в большой онлайно-

ет набором определенных

"уло-

"отметки" ваших юнитов на карте.

сти ее единственнOе предназна_

вый океан, на свою или чухую по-

вок", а диапазон их применения

В результате враг будет обмануг

чение - научить суФвых хардкOр-

гибель.

дOстатOчно велик.

двахды: первый раз, когда начнет лихOрадOчн0 перемещать пOд-

ных геймеров настоящей сурово-

По умолчанию на карте видно абсолютно все: все ваши пост-

дерхку

в другой

сепор, и

второй

сти и хардкOрнOсти, пOле чег0 0тпустить их в свободное плаиние.

дя

плавания два, и в

Карты

дя

онлайновых боев бы-

вают как 0чень маленькие, на дви челOвек, так и 0грOмные, рассчитанные на вOсемь воена-

ройки и все юниты, правда, в виде казинообразных фишек с гер-

раз, когда начнет быстро штамповать совсем не те войска. Или, к

первOм из них 0пачивают перв0-

чtlльников.

бом. Поэтому вы всегда видите, где находлтся войска пртивника, и примерн0 мOхете предсказать

примеру, если скрыть перемеще-

начальные навыки на боях с мест-

фнности от онлайновых войн

ния своих войск и ускорить их, то

ным ИИ. Игрку предлагают не-

R.U.S.E, следует не более чем

мохно быстро и нфаметно пере-

сколько видов срахений, как сво-

его действия по располохению и двDкению его юнитов. И именно

местить армию на другой фланг, где ее 0хидаlот меньше всег0.

бодых, на разных картах, так

и

от мультиплейных боев в других иrрах. MolKeM только посовето-

сценарных, в кOтOрых ну)fio вы-

вать начать со срахений "один на

Водоемов

0хидть

какие-то осов

пOэтOму улOвки станOвятся 0чень

пOлезными, кOгда прOтивника нухно обманугь или хе, наоборот, раскрыть ег0 кOварные планы.

Все уловки мохно условно поделить на три вида: разведывательные, кOнтрразведывательные и вспомогательные, Первая группа помOгает узнать, чт0 твOрится в тылу врага, втOрая - не дать

враry пOнять, чт0 прOисхOдит у а третья выпOлняет чист0

вас,

уrилитарные функции, к примеру, на какOе-т0 время дает вашим

войскам возмохность быстрее двигаться, или хе заставляет противника упасть диOм и oтсryпить раньше, чем Hyr(нo. Любая карта поделена на сепора неправильной

формы, в грани-

цах которых уловки и работают. На кахдый сепор можно повесить не более дви одновременно, а длительность действия уловOк 0граничена. Но дахе с этими ограничениями

улOвки 0стаются мOщным инстру_

70

WWW.qamenavigator.

ru

7

Такое вот небольшое досье в игре есть на любой юнит. Все раскладки п0 полOчкам,

il(

воевать 0хота

иrровоrо NALSURkosmos for www.journal-plaza.net Навиrатор

мира Сентябрь-Oпябрь 20'|0


ReviewýЩЩ![

фишек, и, чтобы выбрать из лой кучи пару танкOв, нухн0 проделаъ два клика. А

}лл

выбраъ одну груп-

пу солдат из большого отряда ухе серьезная задча, требуrоч$я сгепени магиФра масштабирования локаtций в RTS.

Юниты нельзя заставить работать п0 плOцlадям, дя них суще-

ствует всег0 два вl4да кOманд

-

ехать и атаковать что-нибудь или кого-нибудь. И, хоть ты трсни, ни 0дин танк или пушка не сганет

палить по лесу, где тOльк0 чт0 мелькнул врахеский отряд.

lTa фичlша - на чаП

Возмохно,

7

разработчики

R.U.S.Е. игрilли как в Рапzеr Gепеrаl, так и в World in

0х, фвненько я не браr в руки шашек!

Conflict, и попытались создать некую кOмпиляцию из двух игр, снабдив ее парой своих находок,

0чень 0ригинальных, над0 признать. Как повелось в последнее время, подобные игры создают в

расчете на онлайновые битвы, пOэтOму 0днопOлшOвательская часть в них хромает на обе ноги, либо отсугствует совсем.

Нипо не будет спорить, что оснOвнOе удOвOльствие игрOкOв сейчас - мерятюя интеллепом не с ИИ, а с другими игроками, поэтому

с подобной схемой мохно

смириться.

Ив

этом

плане

R.U.S.E. не самая плохая стратегия. Но попытка собрать все лучшее из других игр нечаст0

7

привOдит к выдающимся результатам. Не вышло и на этот раз.

Воврмя выбршенный за борт паникер быстр становпФ 0тличным дейнтником

один", пOтому что без испытанно-

г0 напарника и голосовой связи игра на больших Kapтilx превра-

щается

s

нескOлько битв мехду

наиболее близкими по расстоянию противниками. Согласовать

ничего не сrOит, н0 игра старалась придерхиваться реалистичных масштабов и теперь за ото благое намерение расплачивается. Приблизив камеру к поверхнOсrи, где в этой время профкl-

с

свои действия с неизвесгным союзникOм - дел0 прапически нереальное, Но, помимо чисто ком-

ют гру3Oвики

муникативных пФблем, сущест-

нуг фиryрки, спешащие

вуют еще и географические: кар-

ты созданы таким образом, что два игрока одной стороны не смогуг быстро помочь друг друry ни в оборне, ни в случае атаки.

сOлдатами, есть

веские шансы увидеть

Большую часть игФвого пФцесса вы будете наблюдть локацию как игровой стол с картой и раскиданными по нему фишками гербами тех или иных госу-

с

кие.

блестящие та-

билует тапическими способами

р€чь.

Тр

в iРhопе,

R.U.S.E. динамична и изо-

возникнет прблема иного

дOсгшкения победы, но сказать,

свойпва: при у!tеньшении мас-

чт0 0на затмила

штаба все toниты на опрqдыенной плOцlади сливаютст в

0ду

дхе

не сами

знаете кого, а что-нибудь классом

сгOпку

пOниже,

нелшя.

пр,тп

выпол-

нить ваш приказ. Любая техника

и, тем более, пехота, будет глядеть

м

д0

вы-

неприлично мелкой,

и тех получается наблюдть

0чень непродолхительнOе время, тивOпOлOжнOм краю линии фронта.

Как

и

полохено нормальному пOлкOвOдцу, мы рассмOтрим местносгь с небольшой высоты, по-

ддрств. 0пуститься на поверхнOсть

нимем камеру в небо, где и при-

высOты птичьег0 пOлета

иконки

пыль на доФге. Лишь промельк-

цокаем языкOм, глядя на пФрисовку пейзахей, после чего под-

с

крепим к какому-нибудь облачку. Это наш вид, и мы еrо будем бе-

тOльк0

без риска получить плюry на про-

[тольная бlтва

Симпатичная войнушка, шашечки круглые 0пять хе нарисOваны, как

Навигатор игровоrо мшра Фнтябрь-Oпябрь 2010

>нанр RТs >издатель ublsolt, Буrа >Ра]рабOтчик Ечgеп systems >кOлlчеfiв0 ди(tJOв l DvD >Сайт wyry.ruscgame.com

РЕкO]tlЕндУЕтся >ПрOце((0р tO]е 2 Duo 2.5]Тц >Паняrь 4 ГО >Видео GеFO]се 2ш

рЕйтпнг llIleps(

ИJр9вOй

ГраФика

iByH 0рнrи

i

iузына

льн 0сть

Ценtt0сть для жанра

7 7

7 8 7

хO,Ф

"оm "o,1o х

0.20

,

O,tO

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

WWw.

gamenavigator.rU

п


Review

Victoria ll Андрей АЛАЕВ

1/

l\

ýиалог,

Уда ближе меденное выстраrrаrrе империи начиная с

дви-трех провинций, восстановление рФрушенных феодальной раздробленностью дерхGв и тому подобное. И старая "Вика" не бы-

ла достаточно

дя

к0, чт0 начинаешь клевать нOсOм

перед монитором, но давайте вOспринимать это как кOмплимент от шефа, а не неудачу разработчиков).

И сколько же по-вашему стоит королева? - Пятьсот фунтов, Ваше величество! - Всего пятьсот фунтов? Вы с ума сошли! - Ну вот, Ваше величество, Вы ухе и торryетесь! приписываемый Б. LДоу и А.В_ Ганноверс,кои

Вообще, если посмотреть вещи объепивно, то моr(но деть:

на

уви-

Victoria ll состоит прапи-

а относительную шкалу. Взять, например, ее версию на -l.'1. момент выпуска в свет: 0 ную,

чески из сплOшных достоинств, чем это говорит? 0 том, что параособенно если брать не абсолют- доксы ухе сделали первый из

захватывающей

того, чтобы искать альтерна-

тивные стили игры.

Без пораlнений нет ВинтOриlt новая оказалось точно

хе, только лучше (это,

такOй

конечно,

оксюморон, зато правда).,Пд, об-

щая система сOхранилась в целом неизменной, да и Россия не стала меньше или продвинугей.

Но

мелкими

улучшениями

геймплея и интерфейса Paradox lnteractive добились того, что игра

стала понятной, достаточно легкой в освоении и, в общем, куда более играбельной. И новый пугь спокойного и медитативного мирного развития России был найден (иногда он медитативен настоль-

т2

WWW.gamenavigator.

rU

2

На облохке диска Бисмарк атакует американские части, а на иставочном

экране генерал Ли отбивается 0т англичан

Навигатор игровоrо мира Сентябрь-Oктябрь 20]0

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


ReviewýЩ!fl

двух-трех обязательных шагов к стабильной и почти безглючной игре. Некоторые правда, считают, чт0 шагOв над0 таких сделать четыре-пять,

а другие и вOвсе

не

пOкупают шведские игрушки д0 выпуска первOг0 ам-Oна, и, с с0-

халением над0 признать, чт0 случае с Victoria ll эти другие

в в

чем-т0 правы. .Щело в

том, что Victoria ll обла-

дает самой сложной системой из всех, которые когда-либо созда-

вали сумрачные стOкгOльмские гении, слOхнее дахе мO3гOра3рывающей свистопляски с0 штабами из Hearts of lrоп lll. Шугка

ли, ведь обе серии пытаются имитирвать дOстатOчн0 детальную мировую эконOмику: с ресурсами, заводами по их переработ-

ке, рынком потребителей, безработицей, политическими течения-

ми, борьбой народов за самоопределение... Вот меня уже и в политику с социологией занесло, тOчнее не меня, а все тех хе

2

0бойти Англию по очкам удалось за счет индустриыьного поддерхивающего убытOчные заводы

развития и госуфрственного капитализма| субсидирующего и

Paradox lnteractive. Сбалансиро-

внезапн0 преврацlающег0 все на-

вать такую махину - мир с0 мн0-

странах,

селение Штатов в чернокохих рабов. Мохно ли это простить? 0д-

винций, например, на той хе Рос-

хеством провинций, в кахдой из кOторых хивуt люди разной веры, разных профессий, разной нациoнilльнOсти - 0чень и 0чень слOх-

но. Поэтому неудивительно, что иногм случаются забавные казу-

в кOторых МНOГ0 про-

тOг0 есть вOинственнOсть,

хахда

сии? В итоге повстанцы появля-

реФорм, политические шгляды и все прOчие, стOль пOхOхие на на-

и

ются, как черти из табакерки,

стоящую хизнь концепции) вос-

комплексных стратегий в истории

притом логика, по которой в провинции, где хивет пOлтOры тыся-

душу дд(е за какую-нибудь Прус-

ной из наиболее амбициозных - безусловно.

стания способны высосать вашу

Правд, некоторые имеющиеся

чи челOвек, вOзникает трепысяч-

сию, не говоря ухе о Великобри-

ный отряд анархистов, мне недо-

тании или Роосии.

в Нью-Йорке еще до войны Севе-

баги заставляют все хе заподозрить шведOв в пOпустительстве. И мы их за это всей редкцией порищем! Ну неухели было труд-

сryпна. По мере рmвития самосOзнания у населения (да-да, у

зитива, который столь явственно

ра и Юга, либо страшного бага,

н0 0пестирOвать вOсстания

0н0 пOтихOньку растет,

сы, врOде парочки капитаJlистOвафроамериканцев, поселившихся

на

населения есть самOсO3нание и

а

крOме

Впрочем, мы отыемись от посветится кахдым пOлигOнOм в чуд-

ной карте зеленого 0пенка. Привлекательнаrl карта - большое де-

дя стратегии, если вмест0 карты вы видите тOшнOтвOрнOе месиво а-ля Hearts of lron lll, играть вряд ли ихочется. Кстати,

л0

пOльзуясь слlдiаем, пфшу проще-

ния за коллеry Жилина, который некотофе время назад пнул "Лес-

ry"

3€l отсугствие смены времен

год

в "Империи".

Тр тохе

карта

остается раскрашенной в хизнерадостный зеленый (и белый в полярных областях) вне зависимости от погоды. Но ведь красиво! И ин-

фрмативно - легко видно, где у нас

равниныt

где леса,

а где

боло-

та. Хотя и халь, что рельеф все еще остается тексryфй, натянугой на ryгой и ровный геоид.

пал, ошлеветанный ilOлвOй Потом у нас туг имеется очень

2

Конфедерация без Флорид выглядит какOй-то кастрированной, хотя в этой партии ей удлось

0тстOять независимOсть

мхе приличная наrlная система с полугора сотнями технологий, мнOгие из кOтOрых пO3вOляют сделать дOпOлнительные 0ткрытия - 0ни ух(е прOисхOдят автOма-

Навпгатор игрового M].rpa Сентябрь-Oпябрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

WWW.gamenavigator.

rU

73


ь

Review

l

том

I

с

определенной вероятнос-

тью, кOтOрая пOнихается или п0вышается в зависимOсти 0т мн0гих фапоров. 0традно, что исследуются не какие-то там абст-

рапные втOрые и третьи урOвни 0днOг0 теха, а 0чень дахе привязанные ко времени открытия. Это здорово добавляет атмосферности, как и хестк0 предусмотренные события. Правда, им досталась роль вспOмOгательная - анryрах и небольшие колебания престиха. Скахем, за смерть Поэта (который Наше Все) Россия пOлучает д8а халявных 0чка пре-

стиха. Судя по всему, в Швеции считают, что смерти прOчих выда-

ющихся русских литетаторов (например, Лермонтова) недостойны халявы. Ну

д

Пер Гюнт им судья.

А роль скриптованных событий низка потому, что большинство их

переведена на привычные ныне для "парадоксов" рельсы реше-

ний, осознанных действий игрока. Скахем, Суэцкий канал мохет прорыть всякий, fio включит в сферу своего влияния Египет и

2

Чудеса в решете: анархистOв

полки сбредутся

к месry сбора,

все равн0

второй

-

Это

Parts, Правда, я после этого чтото не заметил посryплений в каз-

Игра, безусловна, больше заточе-

ну от платехей за проход (про-

на на преимущественн0

мирнOе

всемоryщая линейка прокррки

плыв?) пароходиков по каналу, ну

развитие, н0 и хелезOм и крOвью мохно творить чудеса, более то-

истOрии, машина времени с наст-

лихо пOвоевать.

хе безликой "инфраструкryрой", что, конечно,

в

Europa lll так мохно было посryпать, потому что там была

в

остались все той

наличие всего одной

пOседешь, н0 victoria ll мохно

будет иметь технологию Масhiпе

кампании, universalis

правильно, учитывая масштаб иг-

ры, но не дает ощущения сбитых в эшелOны теплушек, в котOрых п0 узким артериям рельсOв двигаются на фронт корпуса и диви-

ройкой точностью до дня. А тц такой опции разумно не предус-

да эт0 мелOчи. А вот внятный сценарий дипломатической игры (я бы дахе ска-

го, делать это с комфортом. Что странн0, для управления экOн0-

зал Большой Игры), в которой ве-

микой страны тоже не придется

нет, Скахем, хочется пOиграть за

ликие дерхавы борются за влияние в прOчих странах, - эт0 у)ке не

вывихивать руки

аспекг отсугствует дахе в Hearts

неравной

Юг и наподдать Северу, а в ходе

of lron lll).

борьбе с интерфейсом, более то-

обычной игры Конфедерация не-

мелочи, [ипломатический блок

г0, в 0пределенных случаях мOх-

А в целом впечателения у меня от Victoria lI приятнейшие. Эго

вообще вышел превосходным: от

н0 мнOгOе 0ставить на 0ткуп невидимой руке рынка, способной

редк0 сO3дается в настOльк0 урезанном виде, что Северяне съе-

дOведеннOг0 д0 почти сOвершен_

в

мOтрен0, но

и альтернативы

зии, не дает возмохности борьбы за коммуникации (по сри, такой

ей

не Hearts of lron

дают их даке без багов, А с багами - и подавн0.

мальная

и

lll, это

нор-

пOвернугая лицOм

пользователю

к

игра. [орогие

ства механизма объявления войн

отреryлирOвать

и целей (в полном соответствии с

лохить на территории Россий-

учением Маркса-Энгельса войны в Victoria ll бывают справеди-

скоЙ Империи столько хелезных

мелочные.

дорог, сколько нынешний владелец ФК "Локомотив" даке пред-

свободное перемещение населения в Росоийской Империи до от-

нечно, лет сто назад), постарай-

ставить себе не мохет.

мены крепостнOг0 права дOвOльно трудно. ф, хелезные дороги

тесь, похалуйста, чтобы я эry ве-

вые и несправедливые) и до ухе помянугой борьбы за сателлитов. Единственно что хотелось бы из-

бехать в этой бескровной драке "качелей" и прилагать меньше усилий к р<е сформировавшейся сФере влияния, но, возмохно, это подкругят в патче. В общем, дипломатия получилась лучшей из всего, чт0 делали Paradox до того.

И, что интересно, война

чт0 угOдн0 и пр0-

*** ся примерн0 так: симпатичная да-

хе не

тOльк0 п0 парадOксOвским

меркам игра, в кOтOрую дOстатOчн0 прOст0 научиться играть.

тоже

Принципиальных минусов моry назвать разве что два. Первый эт0 т0, чт0 в слрае мирнOг0 раз-

Hearts of lrоп ll, это такая про-

на раз!

Правд, создание армии

-

головная боль, особенно, опятьтаки,

дя

крупных гOсударств: п0-

ка сформированные в провинциях

www,

gamenavlgatot ru

Все прочие придирки, по суги,

!д,

шведские друзья,

я снOва в вас

верю. Когд сделаете Crusader

представить себе

Kings ll

ру не

(начинать надо было, ко-

растерял.

пгm

В целом, если хараfiеризовать Victoria ll кратенько, то получит-

вышла неплохо. Конечно, это не

двинлая Ечrора Universalis lll, н0, тOварищи, тyI хе нет ни 0дно_ го штабаI И управляются войска

т1

ух сколько у власти в Роосии либеральные западники, а заговорщики-реакционеры по-прехнему слабей

вития "Вика" часто начинает иг-

рать сама собой, ей праfiически не требуется человек-оператор, хотя она отчаянно дает понять об-

ратное сонмом случайных собы(опять-таки, чем больше

тий

страна, тем тяхелее это бремя), А

-

ГлOOальfiая стратегпя lnteractive, 1(-tOфтКлаб, sпоwЬаll.rч Paradox www.paradoxplaza,(0m

,-

Paradox

lпtera(tive

1 DvD

рЕн0!lЕндуЕтся . соrе 2 Dч0 Е4300

2rа

,

беtor(е 8

рЕйтинг 9 "о,цо 8 "o,zo 6 ,оlо 7

,ozo

9

х0]0

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навигатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010

{

а, .1

ffi ,ч

;+

l]i:

;


текlт, Демон А3АТOТ

0дна п та lшe... |1f

акже, наверное, долхен был обогатиться лексикон российских болельщиков за последние нескOльк0 месяцев. На ум приходит и вариант названия премии за ймое громкое фиаско сезона - "Главный осер год" (в честь

l\

противOстOяния питерского "3енита'' и французского "Oсера"). И как минимум несколько ремейков пословиц. "Не хвались, едучи в Ло-

занну" - это про швейщрскую эпопею "Локомотива", и "Встречают по Андорре, а првохают по Словакии" - по мотивам сгартовых мат-

чей сборной России в отборочном ryрнире Чемпионата Европы-201 2.

Нипо не будет спорить, что оryльной критики наши фугболисты не заслухивают. С теми

х(е слOваками играли-то

в

целом неплохо.

0чень хотели забить, в чем отчасrи и преуспели, фапически закатив с небольшой помощью

сOперника мяч в собственные ворота. Нет смысла сOкрушаться и по пOвOду вылета "хелфно-

них лет Флагман ханра Ц Sports потчевал тои то хе фигней. Иногд фигня была чyrь л}дше, инOгда чугь ху{е. Порой она дхе

хе одной

пOначilлу казалась не фигней, но в итоге - это была все та же. И вот в этом году в вирryаль-

ном фуrболе сиryация пOменялась кардинtlль-

но.

MolKHo долго ломать голову, почему

Ц

Sports решилась портирвать на РС консольную FlFА вопреки всем сообрахениям касательн0 пиратства и прибыльностиt которыми делился в пФшлом году босс спортивного отделения "элепроников" Питер Мур. Но фап осrается фапом, новая FlFА по праву полуrи-

ла высокий рейтинг и "выбор редакции". Что х, одной фигней в нашей с вами хизни стало меньше. Халь, что с реальной так разо-

браться не полуtится. Есть, конечно, такие варианты решения проблемы, как наryрализовать в пOлном составе сборную Испанию или

переименOвать',Щинамо"

Ну, как мохно на что-то претендовать, если разыгрывать первенство по сисгеме "веснаосень"? Вот, если бы поменять на "осень-весна", то туг мы, конечно, всех порвем. А потом дOгOним и еще рffi... И ц тогд-то точно станем чемпиOнами мира в 201 8 году, во что свя-

т0 верят наши самые-ймые фрбольные наВ такое, согласитесь, поверить

чальники.

0чень хOчется, но инryиция почему-то подска-

зывает, чт0 пOлгlится все равно "одна и та хе фигня". Во всяком сл)дае, пока наш фугбол не пOртируют на некстгеновый двихок. Только вOт где ег0 взять?

ропы.'Локомотив" нынче прибывает в каком-то разобранном, если не сказать "разворованном" состоянии. Ну, а "3енит"... В кOнце кOнцOв, питерцы по-

тратили на трансферы

всег0 лишь полсотни миллиOнOв евр0, и не купили

дахе фиштиану Роналду или какого-нибудь завilля-

щенького Месси. Как ух обыгрывать...

Сам "Ocep"I

Нельзя забывать

и

то,

чт0, несмOтря на все смяг-

чающие и не очень обсто-

ятельства, начал0 евр0пейского сфона в этом го-

ду 0казалOсь для

наших

кOманд привычным и 0ха-

рапери3Oвать ег0 мохно Фразой "одна и та хе фиг-

ня". Подобное состФlние д0 недавнего времени был0 0чень хOрOш0 знакOмо

всем

пOклOнникам не

тOльк0 реальнOг0 0течественнOг0, но и вирryальнo-

го фугбола на РС,

всегд

российские функциOнеры решили действовать наверняка и 0тыскали главную причину ничтOжнOсти нашего фугбола. Всему виною неправильная схема проведения чемпионата!

дорохников" из Лиги Ев-

тyr "0сер"

в "Челси". Но

0стается шанс, чт0 и они не помогуг. Поэтому

по-

скOльку в,течение пOслед-

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


*,

i.

.f

,

,

r*iiirrrinз;:Joi:,*

l}

Ёя

l.

..одý

Тgr*а*"

г

{,

""фt} тOт фактOр сглаживал дахе негативное впечатление ФанатOв, кOгда 0ни пOнимали. чт0

игру нOвую хизнь, делая кOсме-

тические подтяхки графике

и

внелряя некоторые Next-Gen осо-

выдуманных коlйанд в Рrо Evolution Soccer горазло боlrь-

бенности, вроде рехимов Ве А

загрузOчных экранOв

Рго, Но было понятн0, долго такая

ем не в главнOе Nlеню,

ше, чем реальных.

сиrуация прOдOлхаться не мOхет,

а сразу на пOле, где

мь

пOпада

Падение и взлет 0тветом на экспансию PES стали веI]сии

FlFАдля

PlayStation З и

ХЬох З60, А вот на кOмпьютерах

лей, К счастью, Ц выбрала вто- в искуссrsе обыгрыша рой вариант и в июле анонt]ир0- вратаря (то хе самое и перед на-

неиJменнои - зd новOй облохвои

вала FlFА 1 1 для РС, в нашем чалом матча), Геймплейl компьютерной случае - еще и с Сергеем Сема-

игры скрывалась все та хе пOрти-

ком на облохке,

i]иryация 0сIавалась практически

с

PlayStation 2 FlFА со

рованная всеми ее особенносIями, изучен-

работчики стараtлись вдOхнугь

li

G''.р'

быть как о прошлогоднем сне, Изменения виднь] сразу - пOсле

но свободным управление, пOзво-

ляющее \0нгрOлироваtо фуrбо-

i'r

ь, .

q

Ё

хе, как геймплей GTA lV

от GTA 2, Причем основную роль играеr дil(е не ставшее абсолют,

i,,.,

зL

ýлЁ.ý I Fi

в

Все, о сtарои FlFА можно за-

FlFА

1 отличается 0т предшественни-

ков так

Заграничные дары

ными за дOлгие гOды прислсrвия на РС Конечно. кахдый раз раз-

1

n,,,i..-,t, ъ}-.

ъЁ с* -,,{ I ý. ^,r,-

l

!ч]ý,q,*

,ýГilt

iё,"* Как широко руки не развOди мOи мяч все равно не пойматЫ

76

WWW,

!laп]ellavlgatoL

l

L]

Нередко в результате контактной борьбь мехду двумя игрOками ст|]адает к10-I0 третий

Навигатор игроsого мира Сентябрь-Oктябрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


Review

2

2l

Месси и выход один на один сOчетаются как нелшя лучше

Желтая стрелка намекает, что Лампард убехал

длекомто

от своей пOзиции

не (ранее они двигались как бы по

Никогда не знаешь, смохет ли контрлируемый нами игрOк ото-

осям: было 8 основных и 16 про-

брать мяч у противника. Более то-

меклочных направлений).

го, слохно сказать, каким образом он будет пытаться это сделать. Поставит поднохку? Подф-

пOвтOримым.

щение, присугствOвал прOст0 "дя галочки". В FlFА 11 разви-

Раз ух мы заговорили о нарушениях, т0 нельзя не 0тметить

тельно приятнее. Выполняя мис-

жит и выбьет мяч из-под ног? Ре-

еще 0дну интересную систему.

зультатом таких телодвихений за-

Как обычно, в этой части работает система отлохенных штрафов.

лисгов в 360-градусном диапаз0-

ное нововведение

Глав-

FlFА 11 -

по-

трясаючlая физическая модель. Футболисты отныне не просто трехмерные мOдельки, а хивые

и маленькие) человечки, способные взаимодействовать с (хоть

окрухающей обстановкой.

"А

пФст0 смOжет стать свисгOк арбитра, потому что игра честно рассчитывает, куда именн0 пOпа-

Подобные случайные события лишь усиливают впечатление 0т FlFА 1 1, делая кахдый матч не-

Но раньше игра продолхалась

шаг пO3ади свOег0 аналога из консOльных версий и, такое ощу-

вать пOдOпечнOг0 стilлo значисии, кOтOрые перед игФкOм сrавятся кахдый мап, а перед командой - раз в сезон, фугболист полшает очки опыта. Их количе-

лишь в тOм слWае, если наруше-

ств0 теперь не такOе крOшечнOе,

раньше, чт0 не взаимодействовали? По мячику разве не они вирry-

ла буrи фугболиста - в мяч или по чlокой ноге. Фныне заработать

ние было незначительным, иначе

как в ранних версиях этOг0 режи-

свистOк и хелтая или красная

ма, так чт0 прOкачать игФка мOх-

альными нохками сryчали?"

пенальти,

картOчка пФвинившемуся

-

спросит чийтель и будет, конечно

хе, прав.

дахе не

пOльзуясь

кнопкой подата, достаточно

пФ-

Взаимодействовали, и

сто. Хотя, казалось бы, мы выпол-

п0 мячику нOхками тOхе 0ни сry_

няли все те же самые действия, что и минугой раньше, но тогм

чilли, но только в F|FA 1 1 контапная борьба вышла на такой уровень, что фугболистам реально приходится борться за мяч.

фрболист смог отобрать мяч чист0, а теперь 0н так тOлкнул пр0тивника бедром, что тот вспахал

Победа здесь достается не всегда самOму сильнOму, н0 и лOвкOму.

носом половину штрафной. flaxe удар п0 мячу мOхет не 0статься

игрOку.

Теперь "горчичник" мохет быть пOказан и черф нескOльк0 минуt

пOсле нарушения, как

тOльк0

команда проштрафившегося фугболиста полцит контроль над мя-

но достаточно прилично. Как раньше

дя

и

игры мOхн0 исполь-

30вать реальн0 существующег0 фрболиста или свое вирryальное вOплOщение, аккуратн0 сO3дан-

ное

в

игровом редакторе. Но 1 1 мы по-

только начиная с FIFА

чOм.

лучили вO3мOхнOсть задать внеш-

CoTBoplt себя сам

ность своего альтер эго, собирая

Изменения коснулись и игровых

ег0 лиц0 не как в кOнструпOре, из

бФнаказанным, если в нухный момент вмесrо мяча под ногой у

рехимOв. 0собенно сильно они

ранее заrOтOвленных кOмпонен-

чувствуются в Ве А Рrо: Seasons.

тOв, а воспOльзовавшись

нашег0 пOдOпечнOг0 0какется ка-

Вообще, этот рехим

кая-т0 кOнечнOсrь 0ппOнента,

9{

-

2

в

компью-

терной FlFА всегда находился на

технOл0-

гией Game Face. еrа технология

ухе нескOлько лет применяется

в

Чех, лови!

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навlrrатор пrрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010

www.gamenavigator. ru

п


Review

7

2

Неприятно, когда мяч после пOдачи летит в юну, где никого нет

ть|о, можно отправиться на Фугбольное поле. Причем не только в

7

Мяч был ибит пФле тOго, как вратарь сдалс,

оффлайне -

пФдерхаться 90 минр и дахе не вспотеть. Соответственно, вах-

фшавина и вдвOем остановить слохно

Ц для консолей, и за это время успела себя зарекOмендOвать дOстатOчн0 неспортивных проекгах

предоставим судить вам. По-

плохо. С\пь ее заключается в том,

эry рецеюию пресс-версии задолго до официальнOг0 выхOда игры, сO3дать

чт0 загрузив на сайт FIFA 1 1 две свои фотографии (профиль и анфас), а затем, поковырявшись 8

редапOре, выставляя кOнтрOль-

скOльку мы пишем

своего фугболиста на сайте не удалось. Но если разрабопики 0ставили ry хе прOцедуру импOртирования, что и в консольной

ные точки (глаза, рот, уши и т.д.),

версии FIFA 10, то мохем пред-

мOхн0 пOлучить дOстатOчн0 реалистичную трехмерную мOдель

сказать, что изобрахения на сай-

те и в игре будуг различаться за

лиtд. А затем остается лишь им-

счет тOг0, чт0 ли[lа в игре сOдер-

пOртирOвать пOлучившуюся

хат значительн0 меньше пOлиг0-

гOл0-

ву в игру и пришить ее к сO3дан-

нOв, чем в редаfiOре.

0дерхав победу над внешнос-

ному фугболисry.

Насколько удачно эта технология реализована в FlFА 1 1, мы

FlFА

1

1 поддерхи-

вает онлайновые клубы (читай

- кланы), при игре за которые

нOсть замен п0 хOду мапа вырOс-

кахдый игрок управляет од-

ла.

ним фуrболистом. Изменился немног0 и рехим менедхера. Получив от совета

дирепоров задания на текущий сезOн, мOхн0 заняться менед,Yментом, не забивая себе голову

Те хе, ваться

с

не любит оз2лачименедхментOм, мOгуг

если боитесь не справиться, т0 на пOмOщь придет ассистент. Впрочем, 0н не даст никаких сOветOв

куда развиваться дальше; ска-

хем, в консольной FlFА 11 бу-

принять участие в обычном чемпионате, просто выбрав любимую

дет реализOвана такая интерес-

ная вOзмOхнOсть, как игра за

команду. При хелании - даке из русской лиги.

излишними тонкостями, Контрак-

вратаря (хдем на РС в следующем году?). Но дахе то, что есть сеЙчас, способно удивить. 0со-

,i** Компьютерная

FlFА 11 -

это

бенно если вы не видели приставочную "фифу" и не подозреваете, насколько эта "Фифа" хоро-

именно то, чего не хватало фанатам серии пOследние пять лет.

Непредсказуемость

дета-

лям, обилие лицензионных чемпионатов и фугболистов в сумме дали прапически идеальный симулятор. Серии, конечно, есть

по

ты, трансферы и трениФвки - это

все, о чем придется заботиться менемеру в FlFА 11. А

tion Soccer, внимание к

ш

Pro Ечоlч-

п0 такrике, так чт0 придумывать,

когда какой фуrболист долхен сOвершать рывOк

к вOротам

или

оподить в обофну, и как комбинировать эти действия мехду членами кOманды, решает тOльк0 игрок. Такхе необходимо сле-

дить, чтобы клOчевоЙ Фугболист не перетрудился в мапе с0 сла-

бой командой в преддверии вaDкного поединка. 1

В FIFA

1 наконец-то модифици-

рована система усталOсти,

так что больше нет монстров-напалающих, способных

78

WwW.gamenavlgator.

ru

>Нанр ФуrOOль[ыi ffl.улпOр >Изi >

lпь ЕА

Ра'Jрабi-iчин ЕА Сапаdа

>liсличе:тз0 дясхов l oUD >,' Jит wuw.tila.easpolb.cOm

рЕll0],lЕндуЕтся >liрOцеr{Oр lntel c0re 2 Dцо 2,4 ГГц

,

2

Г0

,

пýЬЁ l.:i.,:

GеFOrсе 8800

рЕйтшнг И|рOвOй,,{нтерес ГI!зфина 3Byi{ и tlу]ыр,а

рsплизц

9 9 9 9 9

хO,ф х

0,20

x1,10 хо,20

х0,10

иrровоrо NALSURkosmos for www.journal-plaza.net Навигатор

мира Сентябрь-Oпябрь 2010


Review

а

Имеются в

trit

и трехмерные версии

дфки, 0днако играть на

них

длеко не так удобно

7

3го я, Фриц. А вы себе как меня представляли?

Fritz - тот редttий шах1,1атный (иtлулятOр, }а нsтOрый разработчики не стесняют(я назначать цену в $5fl. Малп тпг*.

,{

I

чт0 серия ухOдl!т кOрняtlи п 90-е rOды, тан 0на за прOшедшее вре1,1я еще и силь}l0 )вOлнlципнирпвала, вырOсла и] прO[тых цифровых ttlaxtilaT в l.,0щный tимулятOр, мнOгOпрOцессорная версхя ll0тOрог0 (Deep Fritz) в 2006 году сttог-

I

а,

l,

ла 0быграть Владхмхра HpaшHttПa.

Fritz

i

i

12

*,

F ]

Fritz походит на хенщину, с которой вы не мохете всryпить в контакт. 0н заставляет вас мыслить такими способами, которыми вы раньше никогда не пользовались. .'.,ч,:,, ;" Ё.i,:, lL,'.,]xlл, .,il,l:,сkии :i.i,iIl .,!:r,l

Юрий ПЛЕШАКOВ

f|

Ёl

ля людеИ незнакомых с се-

рией сразу упомянем, что Fritz - это не только игра, в кото-

рой мохно испытать свое шахматное мастерство. Такхе это проработанный обучающий курс,

где любому новичку предоставле-

функцию и "пободться" с более

на вOзмOхнOсть пOстичь азы мас-

серьезным искусственным интел-

терства, 0знакOмившись с записями миллионов партий и про-

лепом. Или, наоборот, сыграть с

функциям сайта, таким как онлайн-телевидение ryрниры. Впрочем, обычную партию мохно

кOмпьютерOм

смотрев видеоуроки (общей про-

пользуя специальный рехим

сыграть и в гOстевOм рехиме.

в

и

пOддавки, ис-

ры, так и разных интересных мат-

пьютер визуальн0 пOкil(ет, где

ним из лучших шахматных симу-

были совершены критические

ляторов. И, что вахно, он подо-

ошибки.

дит игрокам любого уровня - как новичкам, так и мастерам. Пер-

чах. При этом уровень слохности Fritz 1 2 очень гибок и умеет подстраиваться пOд новичкOв, а вирryальный тренер способен двать пOдсказки п0 хOду партии и предOстерегать 0т заведOм0 прOигрышных хOдOв.

Со времен последней

версии

интерфейс прOграммы значи-

0билие функций

кOм-

щая гибкость делают

Помимо оффлайновой игры, Fritс 12 поддерхивает и мульти-

плеер через

курс, вторых

playchess,com, Стоит отметить, чт0 в русскую версию не вхOдит

к

дOзрительн0

сти омохет лишь игрOк мирOвOго

став, однако, от этого более инry-

них заключается в тOм, чт0 шахматист, играю-

кликов изменить любые настрой-

подряд и т.д. TatoKe в )0( веке провOдились различные оксперименты п0 соцанию "трехмерных" шахмат. Играли в них одновременно на че-

тырех пOлях, распOлOхенных друг над другом. Ну и, конечно, не раз предпринимalлись попытки создать шахматы, в кOторые мохно будет играть не вдвоем, а втФем или дахе вчетвером.

80

www.gamenavigator. ru

итивным. Зато теперь с его помо-

щью мохно буквально за пару ки Fritz

1

2, добраться до видео-

урOкOв, прOграммы анализа партий, настроек доски и т.д.

При стандартных настройках кOмпьютер старается уменьшать или увеличивать слOхнOсть в за-

висимOсти

не

Помимо классических шtlхматных правил существует и немало аlьтернативных. Например, "пфгфссивные шaхматы". 0сновное отличие в щий белыми, сначала делает один ход. Черные отвечают двумя. 3атем белые ходят Фи раза

серьезный ком-

напOминает

Microsoft Office 2007),

результатOв сыгранных матчей, так что если вы уверены в свOих силах, т0 навер-

няка захOтите 0тключить эry

.

,,

,,Шахilатныi сIнулятор : thessвase

"

www.(hessbase.(0m

.

,,

,

chessBase

1 DvD

рЕн0},lЕндуЕтtя

.

lпtеl (ore 2 DUo 2,4

ггц

,

3

гб

, -

GеFоrсе 8б00

рЕЙтинг 9

"о,до

7,o.zo

5 9 6

х0.10 х 0.20

х010

иrровоrо NALSURkosmos for www.journal-plaza.net Навигатор

р,.

L

ýa

уровня.

тельно изменился (и теперь по-

ý ý.

Ё

торого на максимальной слохно-

дOпOлнительным

u

&

потрясаю-

пьютерный соперник, одолеть ко-

серийный ключ, открывающий на

гOд дOсryп

-

;

Fritz 1 2 од-

и

вых хдет подробный обучающий

сервер

r

t,

;

лизирOвать,

в этOм случае

I

l

l

,*:t,*

долхительностью около 12 часов), в которых гроссмейстеры рассказывают как 0 правилах иг-

"Гандикап и развлечение". Любые партии позволяется ана-

I

мира Сентябрь-Oпябрь 2010

р,

п

ч


n|

с^ л-5 U^'

0

ýY .,г*Q>

\Lw' . Cv,

Тешст: Вадим ПМlOНИН

Пазл? Нвест!

N,\\U' \\ !l

ll

есколько номеФв назад точно в таком

помощи casualcharts.com|. В результата ока-

хе слове мы затронули свехую и акryальную тему, чт0 квесты, пOхOхе, тOг0 - п0-

хуrся Time Dreamer, Dream Chronicles The Book of Дr и Agatha Christie Bundle.

мерли. Теперь для сохранения баланса при-

Сразу три адвентюры

десятке хитов прдх! Вспомните, сколько лет прошло с тог0 мов

дется рассказать и 0 тOм, пOчему 0ни не тOльк0 хивы, н0 еще и энергичн0 тянуг к нам свOи

мента, коrда в топц обычных видеоигр было

кOстлявые ргlOнки.

больше одной адвентюры?

"Что еще за ручки? Во все подряд играю и

никаких ручек не заметил", - скакет наш выдуманный читатель из Красноярска. Эrо, что вы,

дорогой читатель, не

с

ним,

веннички,

Огсюда возникает второй вопрос: как полу-

чилOсь выдрессировать домохозяек, чтобы они бросили свои саперы с косынками, и засели читать диалоги?

вспомните, когда в топа была хотя бы одна адвентюра! Пока настоящие квесты влачили

!двайте рассмотрим процесс с самого начала. На первой стадии пасьянсы сделали более

пOлугOлOднOе существOвание, rде-т0 там, на

увлекательными, заменив карты примитивны-

ryм

ми разнOцветными элемента-

смотрели. Есть такая компа-

ния -

flд бог

слабеньких компьютера бцгалтерии, цвели и 0тличн0 продаваlись их карликOвые рOдст-

ми (Bejeweled, Collapse).

называется

Потом добавили картонных

GameHouse. Смысл ее су-

персонахей

на все кOмпьютеры мира, в

(Jewel Quest). Потом стали хдать, пOка аудитOрии над0ест, и она потребует что-то

ществOвания - прOинсталлирOвать казуальные игры

тOм числе и те, чт0 принад-

Пара лет охиданий - клиент

раста. 3гим барышням без-

почти дозрел! Игроки захотели пOуправлять челOвечками

различны неудчи Mafia и успех Starcraft, но при этOм 0ни дOвOльн0 мног0

(Diner Dash,

- кOгда начальник не видит).

Несколько лет назад их интересы не распространя-

лись дальше пасьянса сынки, Сейчас

к0-

хе дя этой

аудитории GameHouse вы-

пускает игрушку Jolly Rочеr. По ханровой ориентации - совершенн0 класси-

В традициях Monkey lsland, только с ческий квест,

собаками-пиратами вместо людей, без каких-либо шаблOнных казуальных пазлOв,

с чистыми незамугненными диалOгами, загадками и комбинациями предметов прямикOм из девянOстых. Так что

хе заставило

круп-

нейшее в мире излательст-

в0 казуаJIьных игр тить эry игру

дя

Virtual

Villagers). Внфапно оказалOсь, чт0 секретарши в вOс-

играlот и зачасryю на рабо-

денный перерыв, остаJlьные

песевдосюхет

более слохное.

лежат дамам среднег0 вOз-

те (трудолюбивые - в обе-

и

ý

тOрге

пиксельхантинга

(iSpy). И все это только ускорило приблихение неизбежног0.

0сталось добавить диалоги

с

инвентарем (Dream Chronicles), подогреть интерес лицензиями (Nапсу Drew), еще пару лет подохдать, пOка аудитOрия привыкнет, и вOт ухе секретарша,

когда не отвечает на телефн, помогает Пуар отыскать очередной труп. Как-то незаметно ханр казуilльных пазлов (целый сепор индустрии!) мугировал в классические адвентюры. И прямо

сейчас на слабеньких офисных компьютерах в корOткие обеденные перерывы происхOдит ренессанс адвентюрн0-

го ханра, который подрит

выпус-

секретарш

нам новых Гайбрашев и Лаф-

Чтобы найти ответ, запус-

феров. P.S. А мохет и не нам, а Аг-

и домохозяек?

тим пOиск п0 адвентюрам на казуальных порталах (при

лае Петровне из финансового

0тдела.

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

пг,гп


Rечiеw

7

2

Подобную рисоинную шOметрию сейчас мохно найти дахе в бкплатных брарерных игрушках

Кроме орухия у героя еще Фть экипирвка, кOтOрую мOхно улучшать у кузнеrд. Реализован пфцесс д0 невефяпOсти тOпOрн0

0тOт

Три года назад, нOгда пOявtlлся первый Puzzle 0шеst, шазалOсь, грядет зарOшденпе чуть ли не целOг0 нOвOг0 lllatlpa. Сиешать пазлы с рOлевOй сшшемOй, превратпть банальное перемещение шаиешшов в ,пичеснне сраil{ения и добавttть ф}нтезпйный сюш{ет - ну, чеш не паленьшая революцхя на радOсть шеr{ занудам-ролевlшан?

Puzzae 0uest 2

Tgt{g1;

!l

Первые пятнадцать партий он выиграл без всякого Фуда, ни минугы не думая над ходом, во время шестнадцатой вдруr ст?lл думать и выиграл с трудом.

Андрй ЩУР

Владимир Набоков, "3ащита Лркина"

о время шло, а

достойных последователей не появля-

комбам которого завидует дахе

лось. И дахе создатели Puzzle

на. То есть никаких посещений сOседних кOрOлевств, пересече-

l l

Qчеst, которые вроде 30лOryю

как нашли

хилу, не спешили ее

разрабатывать. Сначала вылустили нудно-скучный Galactrix, по-

том

скучно-нудный Puzzle Kingdoms, а затем и вовсе от-

кфвеннуlо хаJIryру в виде Puzzle

chronicles. Казалось,

Кольская сверхглубокая сквахи-

прчих парих-дакарв. Вместо них - ryпония знойных пустынь и

от загнивания (еще толком и не рдившийся дхе) подханр мохет только одно: полноценный сиквел. Такой, чтобы все то хе

сюжет 0станавливался лишь пр0-

сfoку. Вот она, циферка "2". А что там насчет "луtше"?

фдOм, да и т0 ишел на пOрOг, плюнул и уехал. [остаточно сказать, чт0 на ймOм нихнем этаке катакомб проснулось,Щревнее 3ло, и от нас требуется снова улохить еrо баиньки. Собственно, все. Только Корля Леорика из Diablo не хйтает.

Диета

дlя

сюхlета

0бычно попытки разрабопиков привнести чтO-т0 нOвOе в прдOл-

хение собственного хита мохн0 только приветствовать. Но не в случае с Puzzle Quest 2. Вместо

82

ки. Над всем этим тягостным зре-

лик, то есть такой пазловый дьяб-

лищем не хйтает лишь таблички "Здравствуйте, мы рады приветствOвать вас в каменнOм веке иг-

локлон. Побил монстров в подзе-

шакгу - монстфв шинковать. Ску-

занятие

в дере-

веньку шмOтки продать, и снOва в

чен и однообразен рабочий день фэнтезийного челночника.

сOм

дя

дополнительной прокач-

рового геймдизайна".

tшладные войны Боевая система puzzle Quest 2 - единственное, чт0 сохранило

Туда не хOдх, сюда хOдп Хотя Puzzle Quest 2 создавали

дя

любителей решать пазлы, то есть для людей неглупых, тем не менее, система управления персOнФкем в игре сделана с расче-

том на австралопитеков. Вернее,

Преподносится история на со-

управления как такOвOг0 пOпросry нет: игрOвые лOкации выпOлнены

0тветствующем качественнOм

в виде статичных экранOв, на к0-

уровне: никаких 3D-роликов, никакой синематики или хотя бы са-

тOрых весел0 пOдмигивают стре-

мых завалящих спецэффкгов

ны. Хочешь пойти на север - тыц-

-

в

RPG превратилась в рuzlе-рога-

за этФкOм.

По содерханию это

сидт

стоФнке и являются прOст0 мя-

мелье, телепOртирвался

сделали не менее 0ригинальным:

2

стрелочки, либо тихонько

Фразами.

Как-то мимоходом Puzzle Quest из полноценной puzzle/

гOлойя зачистка подвалов и пещер: комната за комнатой, этах

что спасти

ймое, только луrше и циферка

0днOстрочными

лOчки перехOда на сOседние экра-

остатки былой роскоши из первой части. На выбор предагают че-

тыре типа героев, у кахдOг0 из которых свой набор заклинаний и

своя таýика боя, которая полно-

стью раскрывается где-то с 20 уровня (примерно к этому моменry у героя набирается почти полный набор классовых умений). Принцип срахения немного и3-

менился, но в базе остался тем самым: складываем разн0-

хе

цветные камешки в ряды, пол}^lа-

lnfiniý lnteractive все так хе верны

кай мышкой на стр€лке.

Твой до-

ем за эт0 магическую энергию,

того, чтобы йелать путешесгвия по стране ffерии эпичнее, их же-

выбранному когда-то курсу на максимальную прOстоry повест-

блестный альтер эго подбехит, насryпит, и телепортируется в

стOк0 урезали д0 схемы пOд кOд0-

вования. Историю о детях подземелий рассказыиют при помощи

указаннOм направлении на следу-

кOтOрую затем расхOдуем на заклинания. Изменения коснулись лишь мOмента, связаннOr0 с 0ружием, - если в первой части оно

вым названием "первая fuябла": наш герой в занюханной дере-

статичных экранOв с картинками,

rощий экран. Соответственно, в кахдой комнате подземелья рас-

веньке обнарцивает многоэтак-

да еще немногочисленные NPC

ставлены монстры, которые либо

давал0 герою пассивные магические бонусы, то теперь является

нOе пOдземелье, нижним ката-

пытаются 0твязаться

преграхдают прь до следующей

чугь ли не 0снOвным инструмен-

www.gamenavigator. ru

0т игФка

Навигатор ].lгрового мира Фнтябрь-Oпябрь

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

20'|

0


Review

2

Карта этаха подземелья с пOметками всех сюхетных

мфт выдается сразу, по умолчанию. Ну и

7

Все как в старые добрые...

какой интерес его исследовать, спрашивается?

дя

бы обогащения: взломать замOк, обезвредить ловушку или собрать

lnteractive изначально закJlадыва-

нания и взрывающиеся черепа на

сокровища. Сохранились и игры-

лась на такую игру, кOтOрую мOх-

второй план.

!ля

использования

орухия на игровой доске по-

ребусы дя получения дополнительных заклинаний, только те-

но было бы смасштабировать

и

перь они пракгически бесполез-

для портативных консолей, вроде Nintendo DS. Эгот выбор, к colt<a-

мешки" в виде кулака в

ны: слOтOв пOд заклинания всег0

лению, повлек за собой неудач-

бронеперчатке (он заменил мOнеты из

пять, и их едва хватает, чтобы со-

ные дизайнерские решения: примитивнOе управление, статичные

явились отдельные "ка-

первой части).

flругое ощримое изменение - увеличеннOе кOличествOхизнииуге-

брать универсальный боевой набор из родных классовых абилок.

экраны с минимумом графики - в

общем, все было принесено

слову, пробаранили разработчики и славную идею с напарниК

в

хертву, чтобы игра смогла рабо-

ками, которые в первой части да-

тать на любой платформе вплоть

было количество хитпоинтов

вали гефю дOпOлнительнOе за_ клинание в бою, Сюхетные попугчики в Puzzle Quest 2 тохе

до мобильного телфона. С одноЙ стороны, разработчиков понять

мощной крепости. 3десь хе

имеются, и заклинания 0ни, как и

G0 второй половины игры чуть ли не кахдый монстр

геймплей Puzzle Quest

пOлOхен0, предOставляют, н0 не

роя,иумонстров.400

пунпов в первой части - это

qб ЧР D"

7

{€ D

ности: кроссплатформа. lnfiniý

нанесения урOна прOтив-

нику, 0тOдвинув ударные закли-

тOм

ЩеГOЛЯеТ ТРеМЯ-ЧеТЫРЬМЯ

сотнями очкOв хизни. а v некOтOрых счетчик зашкаливает и за шесть.

!д,

удачно проведенная комбинация из. цепочки заклинаний теперь

мохет снести враry до 100 хитов за раз, н0 для этOг0 сначала прихOдится кOпить HeMaJlo маны, на

мохно

-

специфический

2 больше пододит карманным DS и

бесплатным шестым слотом, а прOст0 как дOполнительные до-

PSP, чем большому настольному

основной

компьютеру. С другой, это никак не объясняет убитый сюхет, мо-

и основные клас-

нOтOннOсть игрOвOг0 прOцесса и

сOвые умения с трудOм влезают, лишних мест прOст0 нет.

системе, Грустная сиryация полу-

дя

сryпные заклинания пятерки, А

ryд

неудачные изменения

Причина

боевой

чается: lnfinite lnteractive вроде и

***

сOхранили идеи предшественни-

малокалиберности

Puzzle Quest 2 лехит

в

ка, но сделаJlи их абсолютн0 бес-

полезными.

на поверх-

ПГ,ТП

что уходит десrток-другой ходOв.

Так что в целом бои стали длиннее, а поскольку новый дьяблоподобный геймплей на 95% состоит из этих самых боев, то, сами по-

нимаете, запOем

прOхOдить

Puzzle Quest 2 ухе совершенно не тянет. Через полчаса однооб"накопил энергию - сде-

разное

лал комбо, накопил энергию

-

сделал комбо" начинает стремительно надоедать, ведь разбавляют ег0 лишь 0чень редкие сюжет-

ные вставки

м

нескOльк0 мини-

игр. Как и в первой части, мини-иг-

ры отsечают за побочные спосо-

>

:r.ii] PUzzlelRPG

> ;1;:l.]

lt

]]l,

D3 Publisher

Раз!аf lт,llt,: lnlinite lпtеrаdiче >ЕOл*.,i]tтli0 дiii(Oв 1 cD >

> |

a|ll www.puzzle-qцest.(0m

РЕнOltlЕндУЕтся >!i!d{ei.Op Репtium4 2 ГГц >iidмяlL.1 Гб >Ёипеij 6aFоrсе 7

рЕйтинг . i"Jt||11.1 ]i|liJa]

ii iii.;ri{]

i tn.!,!i |l!иil gii::J i:lr l.:,цa::iitl!, i' !]Ё жЁч j? 14

7 7 5 6 7

*о,lо х 0,20

х0]0 "OZO

хOlп

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навигатор шФового мира Сентябрь-Oпябрь 2010

W.

gamenavigator. rU

83


Review

2

7

b,ty было двадцаъ. Потом он поигрл в 15 Dap

Куд запрпастился этот Курильrrцd

Велlчайшая ценнOшь "15 дней" занлючаетЕя в T0ll, чт0 пOсле нее начпнаешь il{дать любую друryю адвентюру (дане те, нOтOрые собирают за два часа, в нOчную сfiену на пOльскOм шонвейере city lnteractive). Благодаря 15 Days пряходпт пOни!.tанпе, чт0 с 1{вестаии нынче дален0 не все таш плохо. Еслl бы все соврешенные релизы былl похони на 15 Days, т0 шанр был бы не тOльн0 нертв, но х запрещен шонвенцшшr 00Н.

15 Days

Те из вас, ýо останется в хивых, будуг завr,rдовать мертвым.

Тек(т: Gr.Иреr

!) l

flолговязый

уководство к игр€ так описыйет ключевые 0собенности

лала сrорнняя сryдия, так как oстаJIьные вставки испOльзуют

Изредка громкость сбалансиро-

пяти. Увеличить громкость диаJtо-

вана, но стоит рехиссеру выбрать

гOв никак нелк}я - 0на на макси-

друryю rcMepy, как свисг ветра, плеск вOды или любой другой

муме по уlчlолчанию. Мохно приглушить музыку и звуки, н0 мы

данного прекга: "полностью анимиФваннiля 2DlЗD графика, бо-

клкие игровые мOдели

персOна-

лее 20 говорщих персонахей,

хей.

цвентю-

рах повOрачиваются, вк дуболомы, мы уr(е привыкли. 15 Days

шум пOлнOстью 3€lглушает диа-

этого не совеryем: битва аудио-

высOкOкачественные диалOги с

лог, В финале героиня sыслуши-

дорхек 0твлекает от невырази-

вает тирады главнOг0 злOдея, иг-

тельных гOлOсOв и типовых мел0-

привнOсит периOдические теле-

роки чиlilют сфтитры, а из колонок льется ничем не замцненный

мй.

К тому, что люди в

синхронизацией двихений ryб, более 5 часов речи, отрендеренные Флики и првосходный саундтрек дя триллера". Раз рк

ты, срисOвilнные

сюхет не пOпал в списOк самог0ймOг0, т0 и мы начнем с технических деталей.

Без едlного гвоздr

Из графики хорошо

сделаны

только фны, да и то не все. Местами 0ни выглядят, как разрис0-

пOртации и неесгесгвенные хес-

с

дахе кахется, чт0 видны нитки. 0днако дергания кукол

саундтрек. Иногд речь глохнет самосгOятельн0: гOлOй, кOтOрые геФи слышат черe3 гарнитуры

Геймплея нет, Мехду длинными скриптOвыми сценами игроку 0т-

прекрасны по сравнению с их фи-

мобильникOв, действительно зву-

дают управление:

зиOномиями.

чат как дOнOсящиеся из наушников кOгO-т0, стOящег0 метрах в

мариOнетOк:

В Grim Fапdапgо, Апасhrопох и дахе в Simоп the

Sorcerer 3D, несмотря на

когд чья-нибудь рука прохOдит сквO3ь задник и исчезil-

жить синхфниз€lцию

в

анимации фонов: частота кадров мизерна, из-за чего птицы, брыз-

ги фнтана и флаги не столько двихугся, скольк0 перелийются

из 0дOг0 пOлOхения в

другOе.

изучении

1

5

Dap

ryб (кстати,

улыбках или двихении брвями и не слыхали. Хотя о каких брвях

мохет идти речь, когда у людей зрачки непOдвихные, как у сOв,

Ладно бы лиlв были маленькими

пятнышками, но игра обохает крупные планы и предлагает с0перехивать носителям бетонных

Исключение

-

отличный вступи-

WwW.gamenavigator. rU

ную точку на экране или выбрать

вялую). И все, Дахе моргать туI умеет не кахдый, а об уместных

Некоторым задникам пририсован

"потемкинские деревни 3D" рассыпаются. "Настоящее" хе 3D и того хухе.

пO3вOляют

кликнуrь на единственную апив-

мохно обнару-

объем: занавески собраны из двух-трех слOев, смещающихся 0тносительн0 друг друга при наеце камеры. Метод работает на мелких деталях, н0 на крупных

На

квад-

ванная занавеска. 0собенно это

ет в ясном небе. Красот нет и

дlде шрец

инOгда

ратность тел, была лицейя анимация, мимика, При тuртельноМ

заметно,

84

тельный рлик, который явно де-

!дон Сильвер

масок.

БOi барабанOв Звук создает атмосферу конфлика. В кахдой сцене мрыка,

ффпы

и речь бьются насмерть.

7

- Мы туг скачали небольшое ухатое Да залрост0

фто

полотна, сделаешь идеальный

дФика1

(сюхеный длыu почп дословно)

иrровоrо NALSURkosmos for www.journal-plaza.net Навttгатор

мира фнтябрь-Oпябрь

20'|

0


Review

7

21

Фирменный напитOк иведения - сер-буро-малиновое пиво

3десь похоронены те, п0 испOльзOвал парихские катакOмбы, {гобы ютавить в игру лабиринт

единственную дOсryпную тему

вOму клику меню, кOтOрOе испа-

обезвредить того, кго организо-

для разгOвOра и прOдOлхать пр0_ смотр. Тао(е в нilличии пара эпи-

Майк взламывает сервер и скачи-

ряется от любоrо неостофхного

вал убийства политиков. Сцена-

вает планы здания

движения. Не впечатляет и то, что при некоторых действиях (в том

рий мог бы стать основой

зодов, где требуется скомбинифвать предметы, пOиск имен в браузере "Ледной медведь", не-

тенько вылетает с ошибкой, а ав-

сколько кофтких пазлов и лаби-

тOсOхранения нет.

числе сюхетных}

15 Days

час-

нахатия Еýс на кахдую сцену),

Десерт Последняя

нцехда - сюхет.

игры наберется от силы на полча-

Группа похитителей картин в со-

са. Ршрафпиков стоит поблаго-

ставе лидера Катрин, хакера Май-

дарить за такую скупOсть - интер-

ка и третьего,

фейс ухасен.

Бернард, получает

пOлугOрачасOвOг0

Art of Мчrdеr 0т City

агент flдек Сгерн большую часть

пришлOсь надувать резинOвую

времени проводит в побитом со-

тOльк0 карry, кOтOрая пOчти не

лереЙ, за которыЙ им предагают

испOльзуется, так как и3-3а ли-

баснословную сумму. Товарищи

неЙности сюхета перемещения мехду лOкациями прOисхOдят ав-

кать диалоги и за этOг0 герOя.

чуют пOдвOх, н0 выпOлняют зада-

ние, пOтOм еще 0дн0 0т тOг0 хе

та, детали не проработаны.

тOматически. Чтобы добраться до

надевает

инвентаря, нухн0 пOдерхать кур-

заказчика, ухе в Парихе, и тольк0 тOгда замечают, чт0 их 0пера-

сор над иконкой карты и повести

ЦИИ СовпЦяют

смертями британских министров.

Лишние расспросы приводят

не при деле: 0смOтр и испOльзование предметOв выпOлняются тOльк0 черФ всплывающее п0 ле-

к

тOму, чт0 за вOришками начинают

охотиться бывшие работодтели, и герOям прихOдится вычислить и

сделать намеренн0, эт0 дOлхн0 прийти как вдохновение. Первая

просто бесполезна. Нового она пOчти не расскffiывает, а сам

стоянии, изрдка выбираясь на воздц, чтоб игрок мог прокли-

няется, чт0 правая кнOпка мыши

Такую игру, как 15 Days нельзя

пOла, преследующег0 три0 вOров,

чилля в одной из лондонских га-

его в стоФну. В инвентаре выяс-

3тот шир реален

двери до машины". Сюхетная линия агента Интер-

заказ на плOхонький портрет Чер-

с необъяснимыми

схемами

ны заметки Бернарда? Чтобы растянугь игру еще на шесть кликOв.

фильма, но игра отрабатывает все "пять часов диалогов", плюс

открыть

0дним кликом мохно

с0

систем безопасности. Зачем нух-

ди-

паузы и сцены "персонФк идет от

ринт в парихских катакомбах. Ес-

ли проматывать ролики (по два

намичнOг0

дя

получила

лOдку oгнеryшителем,

мать. 0чередной релиз от House

!дхе волнение в финальных сценах насryпает не 0т

То Кэт

ный фильм.

интереса к судьбе героев,

а

от

0сO3нания тOг0, чт0 накOнец-т0

обычной

дрелью просверливает в гранитной стене широкие шпуры дя закладки динамита. Противотанко-

все закOнчится. P.S. Настоящий шок хдал после заключительных титрOв: игра за-

вую мину, 0казывается, мOхн0 пOдOрвать звOнком на лехащий рядом с ней мобильник, а излг€ние полония-210 не знает преград. Перед ограблением Бер-

пустилась сначала. Нормального главнOг0 меню нет, а закрыться с

позоФм 15 Days не решается. Вечная радость,

P.P,S. А знаете, что самое страшное? Финал намекает на

нард пOмечает пOлOжение шесrи

прOдолхение.

камер на карте, а через минуry

>наilр дdчепturе >и]датель

п0

of Tales - это никакая игра и скуч-

прOхOдя черФ пOверхнOсгь вOды,

>Ра]раOOтчин

н0,

т0 делать и порой немного ду-

снимает акваланг,

т0 за несколько минуr

ней

краЙней мере, там надо было что-

Несмотря на затянугость сюr(е-

и

lnteractive

у нас три балла: в

Ш

dtp Епtепаiпmепt

НOчsе 0l Tales

>НOличе(т8о диtкпа 1 DYD > (айт wyu.l5days-game.cOm

>ПрOце(сOр Репtiчm 4 2.8 ГГц >Паиять 2 Гб >Виде0 беFOrсе 9600

рЕЙтинг ИгрOвOи инrерес Графиfiа

Звун х ttуlына

2

[юý{ет 0ператор, умOляю, еще левф

ценнOсть для нанра

Навигатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010

1 ý 1 2 1

хO,Ф

"о,m х 0,10

х0.20 х

0.10

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

WWW.gamenavigator.

rU

85


7

ПервыЙ привратник открOвенн0 слабоват, но только

первый

2

Главный соперник в этом бою - это казарма

Бывают в низ}lи таfiие (итуацши, нOгда принцесса всех спасла, демOны пOверil{ены. А дата выхOда King,s ВOUпtу:Oпliпе еще }le 0бъявлена и такая лицензия прOстаивает!

Цiпg's Воuпtу: ПерЪкреGтшш llиpoB

Собачатина пятой категории рубится вместе с будкой ?i:ri]aja,i| й .1\',,;i::'- ., ;_,.||;"|ri

ГНЭЛ УНАНЯН

Б

D

от и приходится скOести по 'paurr"rpora*

aуaa*a" ,

старые наработки, выброшенные

из 0ригинала ради

сOхранения

терний, что вкупе со способностью последних довольно бодро

просто. Впрочем, игроки, которые част0 играJlи за 0ркOв в

размнOхаться пOпахивает читер-

НоММ 5, быстро привыкнр

ством. Впрочем, это не так страшно, в конце концов, фавнов

баланса.

мохно просто не брать. Есть

Рефlчашат

В основе своей "Перекрестки

миров" представляют всем

нам

знакомую "Принцессу в доспеоснова-

хах", которой вкололи

тельную дозу ботекса, отчего мOрщины, кOнечн0, разгладились, но и улыбка стала какая-то такая... эээ.... натянуrая. Состав

и

другие нOвOвведения, существенно влияющие на баланс.

высокий входной барьер.,Щля того

зывается "Поход орков" и по всем

классовый навык героя, который

0стрOвам в дOпOлнение к старым нейтралам и врахеским героям,

никак иначе не получить. Но го-

рам, пOвышающим харакгеристики существ, необходимо носить с

разбросаны многочисленные отряды взбунтовавшихся орков, существенно повышающие верхний предел набираемого опыта. В ре-

в

"Принцессы". Так рунные маги - эт0 разнOвиднOсть архимагOв,

0тличающихся 0т пOследних тем, что сила их заклинаний зависит

0т кOличества

неиспOль3Oванных

игроком рун. Идея оригинальная, н0 вряд ли lcO-TO станет придерживать раз8итие герOя ради 0дного стека магов, Фавны еще интереснее. Они умеют воскрешать

WWW.gamenavigator.ru

кое нововведение могло бы оказаться ryбительным, если бы не

чтобы получить досryп к трене-

зультате наша герOиня гOразд0

па рунных магов или фавнов, явно не вписавшихся баланс

В-третьих, на островах Теаны пOявились 80енные академии,

ограничен-

Выполнение заданий этих акаде-

инъекции впOлне предсказуем и

дOвOльн0 странные существа ти-

механик налиц0.

Kng's Вочпý, где

нOсть резервOв является 0дним из вахнейших игровых фапоров, та-

мий позволяет разблокировать

Во-первых, новая кампания на-

вырФкается старинным рецептOм косметологов "тех хе щей поryще налей". Из запасников извлечены

к но-

вой манере боя 0рды - сходство

разд0 вакнее т0, чт0 академии позволяют улучшать армию, Дя

быстрее растет в уровнях, постоянно обгоняя текущих пФтивников, что вряд ли добавляет игре интерес.

Во-вторых, значительно изменена боевая механика орков.

М-

реналин, накапливаемый в процессе боя, позволяет оркам раз-

блокировать специальные умения. Все это, конечн0, сильно 8лияет на динамику срахений с 0рками или за 0ркOв, кOтOрые те-

перь дOлг0 раскачиваются, 0ни если ух набрали адреналину, то остановить этот таран будет не-

2

Ходить в атаку по этой арене - себе дорохе

Навиrатор хIроцrrо шща Сенпбрь-Oквбрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


2

2

Сrарого Бурильщика нOвым трюкам не обучишь

Почему-то истребление 0рков считаетФ просветительскOй

собой офицерский патент, по-

любопытны таюке и бои по кон-

кOтOрое время на изу{ение интер-

жертвOвав пOд нег0 0дин из сл0-

траfiам на уничтOхение предста-

"горячих клавиш", но в фейса и целом интерфйс редаfiора выше среднего. А вот что заслухивает

тов обмундирования. На патенте

вителей ршных гилций. Все они

пOстепенн0 кOпятся специальные

имеют вырахенные специализацииt чт0 вынухдает игрOка Tula-

баллы, назыиющиеся "трофеи". 3ачистив начilльные остФва и по-

тренирить св0-

расовым набором войск (раса

ментOв, мануал от Katauri содержит не тOльк0 0писание интер-

противника выбирается в начале

фйса

Принцесса на арене

кампании), 0собенность этой кампании в тOм, чт0 все шесть боевых арен имеют определен-

Нескольк0 новых заданий вы-

лучших традициях

Katauri, 0собо следует выделить

пOлнены

в

возникшую

в прибрехных водх

flебира магическую башню, внуrри которой игрока хдет череда

срil(ений с привратниками. Изюминка этOг0 макрOквеста в тOм, что на входе у игрока отбирают

не_

хах таков, что дахе эти обрФки

одной арене выстроен бастион из

торов игры. В наличии и учебнотренировочный островок, на при-

могли бы украсить три четверти выхомщих в этом году игр. Плюс

каменных стен, другая уrыкана магическими обелисками. Все

эт0 в

сOвOкупнOсти

с

расOвыми

бонусами противостоящих войск всякий раз создет особый тапи-

(0берl

Как это часто случается

шорOну cal,l

нальными изданиями

с

фи-

хOрOших

ные мини-кампании "чемпион

игр, наиболее ценным вложением является редапор иrры. В случае с Kng's Вочпý это пФсто сказ-

арены"

ка. Сам редкrор отличается за-

по трупам боссов от безвестности

к тиryлу величайшего воина все-

видной функциональностью, способен работать абсолютно со всеми объепами начиная ландшаф-

ленной. Боссы старые и таfiики

тами

их

мвн0

ие

известны, так чт0 на

и

заканчивая сценарными

скриптами, умеет визуализир0-

арене никаких сюрпризOв не 0хи-

вать карты прOхOдимOсти и 0с8е-

дайте. Гораздо интереснее маневрирOвание мехду интересами

щеннOсти, настраивать игрOвую механику и менять свойстй лю-

различных гильдий, являющихся единственным истOчникOм пOд-

бых объепов. И при таких воз-

креплений

и

финансирования,

WWW.gamenavigator.

Кпg's Вочпý: Принцесса в доспе-

или иных элементOв мира,

существ, чтобы победить очеред-

и "3ащитник Короны". Первая из них - это марш-бросок

полноценныЙ я,rц,-он

большие хитрости из арсенала ав-

куратно пофирать войска из досryпных туr хе, на этаках башни,

прин-

и

не совсем прилично, С другой

но влияющих на тапику боя. На

ределенн0 0стануrся дOвOльны.

хе

ной игры,

испOлшOванию

ный набор объекгов, существен-

г0 стека и дальше нух(н0 0чень ак-

Примерно по такому

п0

стороны уровень качества

всю армию за исключением 0дн0-

ципу пOстрOены две дOпOлнитель-

и функций, но и подробные

инструкции

возмохностей редапора, различные советы по офрмлению тех

ческий рисунок срахения, Любители такгических гOлOвOлOмOк 0п-

нOг0 пфтивника.

*,i*

чился довольно неоднозначным, С одноЙ стороны выдавilть набор обре3ков, не пФшедших контрль качестй при релизе 0ригиналь-

ны", то здесь мы имеем шесть последовательных боев с суryбо

в

пOда-

териалы и ресурсы. В отличие от большинства анаJlогичных доку-

десяryю часть необходимых для апгрейд трофеев, что свидетель-

их бойцов мы сможем только

-

рок истинно королевский.

Прчдльный привет от одной из лучших игр прошлOг0 гOда пOлу-

тельно продумывать тапику боя. Что касается "3ащитника Коро-

финальной части кампании.

лишний раз подчеркнем

безусловной похвалы, это руководство к редаrгору, учебные ма-

ловину Вероны, мы едва набрали

ствует 0 тOм, чт0

деятельнOстью

мере кOтOфг0 демOнстрируется

совершенно фскошный редакор, способный преобразовать энryзи-

сOздание игровой локации с нуля.

азм любителя во вполне коммер-

Посвятив полдня изучению воз-

ческий продус. Кто знает, мохет

мохностей редактора King's

быть в когд-нибудь будущем мы

наваяли приличный

увидим на пOлках магазинOв ре-

Вочпý, мы

кусок Пустоши, использовав в ка-

зультат творчества Фанатов серии

честве муrантOв 0ркOв, а на рOли рейдеров пригласив пиратов.

Kng's Вочпý. А пока давайте простимся с принцессой Амели и

Прилохив руки к моделям зданий и персонакей, на основе этого

прекрасным мифм Эндории, 0ни

редактOра мOхн0

безусловно заслцили добрую память и благодрность всех Фана-

изгOтOвить

прапически что угодно. Так что

тов

)GHpa.

пrп

>lfiaнp RРG >Irдатель 1С-СOФНлаб >Ра]раOотчхв Katauri

>Колliчепво дхскOв 1 DvD > Сапт уUр.kiпgsЬочпtу.ru

рЕнOмЕндуЕт(я >ПрOцессOр

Репtiчп 4 3 ]Тц >Паtlять

1

рЕйтинг 0ригинАльнOй

Г0 >Вrд€0

G€FO]rG

игры

8+

9.0

можностях в нем удобно работать. Конечно, придется потратить не-

Навпгатор иrровоrо иира Фктябр-Orгябрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


Текст:,Щмитрий РOММЕЛЬ

БезуслOвнO-платные \I/ Л\

анр ММORРG зашел в rynr*, ударился головой об

кирпичную стену и д0 сих пOр никак не придет в себя. Рост рынка идет только в Азии, и там ухе

д

почти все поделили. ММ0 с або-

нентской платой либо закрывают-

меннOму игроку не нухен огром-

и списком

ный и слохный мир, больше по-

нальный результат больше всего похож на Frее Realms от Sопу -

лOвины кOтOрOго 0н увидит месяца через ди. 0н не против того,

чтобы грбить за игрой ночи

и

вкладывать в нее реальные деньги, н0 0тветным услOвием ставит

ся, либо переходят на free2play-

то, чтобы ему не мвalли заску-

рельсы. Конкурентами MMORPG называют не оффлайновые игры

чать.

(в том числе консольные,

на кото-

А

тао<е чтобы лtобое его

действие так или иначе аукалось рфультатом. Исследования ради

платных услуг. Фи-

гибрид WоW и Facebook с детской графикой, гибкой системой

премиум-Oккаунт

за сумму, срав-

нимую с абоненткой. И нормаль-

но играть. То есть все вроде бы честно. Хочешь - платишь, не хочешь - гоняешь демо-версию. Как

оплаты и 10 миллионами подпи-

во времена ýhаrеwаrе-игр. 3акон-

счиков. Это всего на

чились деньги - эккаунт не зам0розят, мохно хотя бы зайти и па-

'1,5

милли-

она меньше, чем у WoW, и раз в пятнадt4ать больше, чем у сред-

ней р2р-игры.

!д,

обычный эк-

каунт в Free Realms бесплатен. "Премиум" - стоит всего три

рой слов с согильдийtдми перкинугься, Ну а ух если хочешь

верншься - закупай предметы

и

рые любят спихивать вину за низкие продахи РС-проепов), а бра-

исследования - вчерашний день. Огкрытый foP себя не оправдал,

y3ерки и сOциальные сети.

равно как и RvR с динамично изменяющимся миром. Гораздо

мешает подсевшим на "Бесплат-

ные королевства" игрокам ос-

встречается в прирOде не чаще,

удобнее, когда срФ(ения с други-

тавлять там в десять раз большую сумму. Система free2play (она хе "ус-

чем идеальный рынок. Как все

ем, либо болотом) совершенно не

ми игрOками нOсят харапер матчей, а не опизOдических потасо-

0значает коммерческий провал

вOк стенка на стенку.

ловно-бесплатная") в теории яв-

Туг

нцно сделать

оговорку: не-

долгая хизнь онлаЙновоЙ RPG (завершаюuдяся либо закрыти-

игры.

Age of Сопап

и

Мехду прочим, Blizzard всемо-

Warhammer: Age of Rесkопiпg успели окупиться и сейчас могц

ryщие эти тенденции прекрасн0 пOнимают, чт0 0тчетлив0 видн0

с чистой совестью терять игроков (из 700 тыс. подписчиков в

АоС

и

800 тыс. в WАR сейчас осталось меньше четверти).

фах рау2рlау-системы опасти

по "Катакltизму". WoW стал куда дOсryпнее

дя

сOлO-игрOка,

при 0тOм 0трастил сOциilльнуlo часть (за счет достихений и гильдийской прокачки), обза-

MO)(нo списать на известнуl0 всем

велся мини-играми (клон

Рlапts

сиryацию с монопOлией World of

vs. Zombies, археология

и т.д.)

Warcraft. Дескать, есть на рынке 0дин хO3яин, и ни 0днOму подра-

и, естественн0, магазинOм петOв

доллара в месяц. Что никак не

ляется более здоровой и выгодной

дя

обеих сгоФн, чем завя-

занный на абонентской плате ана-

лог. Вход в игру, прокачка на

пФ-

бонусы в онлайн-шопе за реальные дензнаки,

Естественно, такой вариант

выхOдит на прапике, мOхно уви-

в тех хе "fulлодах Онлайн". [ругое дело, что выбидеть

рать иФателям сейчас особенно и не из чего. Либо f2p и попытка найти компромисс мехду хадно-

стью

привлекательнOстью

мя

игроков. Либо р2р, единожды успешный вал продах (если не про-

Как только игрок осваивается, на-

гадать с сепингом и рекламой), а затем - забвение. Как будет инду-

сryпает пора либо мучиться и страдать (скорсть прокачки падает, мест в инвентаре не хватает), либо приобрести несчастный

стрия выбираться из этой сиryа-

ции

-

похалуй, один из главных

вопросов блихайших

хателю он не по зубам. flействи-

тельн0, зачем 0тдавать пятнадцать долларов в месяц за "темную лошадку", когда ничего прин-

ципиilльн0 нOвOг0 по сравнению с WоW в ней нет? 0днако вот про-

епДl РоiпЬ Bulletin

и

тяхении первых уровней, общее знакомство с ней - бесплатны.

вроде бы с

целевой аудиторией "Варика" вообще не пересекается. И все х за пару месяцев свOег0 существOвания успел обанкротить компанию-

разрабопика.

Опасти дело в том, что современный онлайновый игрок очень

сильно 0тличается 0т свOег0 предшественника пятилетней давности. Если некогда сама мысль о прохивании в онлайновOм мире казалась чем_т0 сказOч-

ным и труднодосryпным, то сейчас в вирryальных вселенных уби-

йют время после школы. Совре-

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

лет.

пr,rп


lrl

#{

ля тех,

по

у,дет перерожде-

ния одного из самых извест-

ных онлайновых миров (заплани-

там попросry не был0, Назвать систему инстансOв друхествен-

дя рядового игрока и вываlивал гOры нOвOг0 кOнтен-

шого, живого, полного конфликтоs и приключений, Мира, в кото-

незапланиФйнными 0станOв-

ром была своя собственная атмосфера. 3а последний пунп, соб-

та перед ветеранами. Несколько

ками на особо слохных квестах, а

fuP вообще не выходил за грани-

ственно, WoW прощалось все.

бытий мирового масштаба (война

цы ганка и вырезания NPC во вра-

flBa континента ручной

хеских поселках, Но именно эта,

населенные знакOмыми п0 стратегии существами (многие из ко-

с

"Катаклизм" проходит боевые ис-

мOхн0 сказатьt загOтOвка хита со-

Большой ошибкой было бы думать, что WoW добился первоначальной популярности искпючи-

послабления

наступление. WoW быстро обрас-

ной к игрокам моr бы только ма-

тах с бета-серверов Blizard, где

с чистого листа

тilл улучшениями, учился делать

30хист, прOкачка шла медленн0 и

рованного на конец год), мы подготовили подробный репор-

пытания,

десяryю гOдOвщину, идеальн0 лег в основу ММO-мира. Мира боль-

брала миллионы подписчикOв в первые хе месяцы существOва-

выделки,

торых прошли большой пуrь от

шикарных

мя

свOег0 времени со-

с силитидами,

втOрхение нехи-

ти). 0ткрытие

и

развитие

баплграундов. Два ад]-она, перетряхнувших всю механику игры. Доработка и перработка со-

ния, Несмотря на все недоработ-

тельно благодря какому-т0 там

ки и клкOватые п0 нынешним

безликих юнитов д0 ярких личностей} - это то, за что любой фанат "Варкрафта" тогда, не колеблясь,

балансу, разнообразию, или, чего

временам перегибы. А все благо-

выклцываl абонентскую плаry.

црке, удобству игры. На момент релиза в конце 20й гок ничего

world и

даря тому, что это был именно именно of warcraft. Сепинг, отметивший в то время

тинговой хйтки, чтобы укрепить-

менем пOтихоньку дряхлел, квесты пробегались на автомате при

ся на плаlцарме

прокачке 0черФlног0 твинка, дOн-

этOг0 в сOвременнOм пOнимании

А затем Blizard хватило маркеи прдолхить

тен мелочей с одной-единствен-

ноЙ целью - не дать пользOвателю заскучать. Сгарый мир тем вре-

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


;rт,.цсLY

7

7

Город вечного ryмана

Котопес, любимец девчат

хOны вызываrlи зевоry, а все пла-

без ММ0", Blizard понемноry ко-

ны кругились в области освоения

пали ей могилу.

Арлэндов с Нортренмми. На каком-то этапе в Blizard решили туг надо, как в анецоте, "менять

не только изменившейся геогра-

злOдеями и неOхиданными пOв0-

фией. Со спины ецового дракона (д, теперь мохно летать не толь-

ротами, Побочных заланий типа

не кран, а всю систему".

к0 в лOкациях цз ядл-онов)

Взяли да и сменили шитый аламантиевой броней

друr

не

разглядеть главнOг0 - в кOрне и3-

Гигантский черный дракон, об-

лучший

Старый Свет встречает игФка

-

менившуюся схему

прOкачки.

Блихайший аналог, похалуй,

тOм, динамичн0 развивающимся п0 мере пфхOждения квестOв, с задачей-максимумом,

с героями,

"пойди и убей 5 медведей, червонец дам", выдаваемых неизвест-

гда.

ренно нелинейной RTS такой, как StaФraft 2 (чтоб ух за примера-

ную канву.

нет время переделывать игрушку

кация - миссия, Со своим сюхе-

пOд нOвые стандарты _ пФкри-

чать на

ио

набранного опыта. Зоны выстрое-

ны в значительно более хестком

выброшены сюхетную канаву. Ка-

ММORРG. Главное, улохить рептилию спать в пOдземные черт0ги, а кOгда черф шесть лет наста-

Кахдя ло-

3атем нам четко мют понять, куда 0тправиться далее с учетOм

двух-трех, впФчем, мOхн0 все-

кие 0стались - вплетены в сюхет-

ми далеко не ходить).

И за

кахдой дозой умереннOг0 гриндинга следует лOрция скриптOвых сцен, 0ригинальных заддний и неOтвратимое

пOрядке, чем ранее. Выбирать из

При этом никакого насильственного ограничения свободы в игре по-прехнему нет. Мир полнOстью 0ткрыт и дOсryпен

и

"Вставай, за тобой

никаких обьяснений

мя

публики не надо будет сочинять. Почему большинство зOн сейчас выглядит сOвсем иначе, а сOдер-

хание 90уо квестов вообще

не

имеет ничего общего с тем, что мы видели в оригинале? Так Ката-

клизм же прошел! Расписывать по деталям, что в Свете обршца Cataclysm

Сrарм

перФlелаJIи - занятие не для сла-

бых

дцом, К тому хе бессмыспер-

ленное, World of Warcraft

запущен с нуля. ВСЕ содерхимое мира приведен0 в сOOтветствие с

новым сюхетом. Игровой процесс, сOхФнив все старые атрибугы, поменялся настOлько, что игру впору классифицировать как

"однопользовательскую RPG с элементами социальной сети",

[умаете,

мы

шутим?

Пока

BioWare грозились покорить ры-

с

помощьlо The Old RерчЬliс Опliпе, которая "ММ0

нок

7

мя

ис-

следования. Но качаться по прин-

рейд пришел!" Крылатый огнемет спросоня так обновит географиrо,

что

пФ-

н0 кем неизвестн0 где, в игре прапически нет. Какие были -

кампания из какой-нибудь уме-

дизайнера

приближение к развязке. На

хOждение миссии-лOкации ухOдит вечер-другой размеренной игры.

Волки и ФиOлетOвая Шапочка

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


7

7

Волк в овечьем стаде

ципу клюет

курOчка п0 зернышку" - сделать три квесга туг, сбе-

гать в стOлицу, сделать еще три квеста там - не получится. Все за-

мния улOхены в четкие сюхетные цепочки. Половина населенных пункгOв встретит вас немыми квестOдателями

- извOльте прOх0-

дить все по порядку.

Порядок,

впрOчем, тOг0 стOит.

вселенной. Почти все содерхи-

Cataclpm

- логическое развитие сюжета оригинальной иг-

мое

ры. Прописанное с учетом

всех

квестов, всех дополнений и всей побочной продукции вроде книг и комиксов. В Штормвинде забыли о том, как когд-то страной правил регент при малOлетнем принце, а законный монарх Вариан,

Гоблинский Элвис

ветница на пOверку 0казалась черной драконицей (и не абы какой, а дочкой ,Щесвинга). Принц

Андуин тем временем вошел

юношеский возраст

и

в

сейчас

стOлице сгOрел парк и пOрушены монументы

-

flесвинг прилетал за

дочку мстить. С соседми тохе одни прблемы. Игра за шторм-

вать на севере, сгOреть в драк0ньем пламени, вOсстать из мерт-

с вторхения 0рков на территOрию

вых и примерить корну фтаса, став новым Королем Личей.

Взрослые игры

на-варвара в орочьих краях. За-

Сценаристам игры наконец-т0

тем, правда, кOфль вернулся

и

В стране, к слову, все плохо. после кампании wrath of the

надOел0 выдумыйть нOвые расы

первым делом срубил голову зло-

Lich King без штанов 0стались,

и без того тесной

вредной советнице регента. Со-

так нухно еще и 0рду прихать,

дя

пфвинции нищий на мародере сидит и бунтарем погоняет, В

учится большой политике, А бывший регент и вовсе успел повое-

потеряв память, изобрахал Кона-

и локации

пока зilпал есть, а казна пуста. В

виндскOг0 пOдданнOг0 начинается Нортш ирского аббатства. Хорошо

себе

представляете? Вместо

борьбы с Glдовыми вредителями

на

фне

пасrоральных пейзахей

первые десять минуr новые игроки теперь бегают от зеленокохих налетчикOв и ryшат похары. Настраивает на нухный лад. У 0рды, напротив, дела идуr отлично. Во-первых, они только что

нашли на карте Нортширское аббатство. А во-вторых, 0рда сей-

час вернулась к традициям времен Warcraft ll, где зеленокохие олицетворяли мирвое зло, "Са-

мый политкоррекный

орк" Тралл

0кOнчательн0 разуверился в тOм, что его собратьев мохно научить

разумному, доброму и вечному. И тихо ушел решать судьбы мира с другими великими магами и ша-

манами, оставив во главе 0рды Гарроша {дского Крика - сына своего лгlшего друrа Грома. Несмотря на то, что Гаррош больше напоминает орков

из вселенной

Warhammer и знает только два стратегических приема - "мы бу-

"на дем бить всех, кго не Орд" и войне все средства хороши". При

этом новый главорк начал правление с того, что облохил матом предводителя троллей, подрался

7

Нет, зайка, я не твой зайчик!

с пресгарелым вOшем

тауренOв

(прилохив несчастного так, что

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


сталось бы придумать гоблина, пOдписывающег0 кOнтрап с силами Света "на тридltать добрых

дел и обет безбрачия сроком

0дин календарный месяц..," Хотя вот хрцы-гоблины в игре есть, и врхденный атеизм им почему-то

не мешает. уникальные способности гфлинOв так и не пOменялись с анOнса

на

прOшлOгоднем Blizz0on. Встренный ракетный двигатель (на самом деле, он врOде бы размещен на поясе, хотя как объеп в

игре отсуrствует)

позволяет

миннOнOсOму с перерывOм в две

минуrы либо совершать рокетдхамп, либо обстрливать противника (полезно

дя

"пулла" у

рукопашников). Гоблины полраloт максимаlьную скидку у всех фракций, так что качать репуIацию им нухн0 тOльк0 дя дOсryпа к уникальным прдметам. Ско-

рсъ

каста и атаки

у них

скилл алхимии ивышен на

7

1

5 0ч-

кOв, а пOсле прохOшения прол0-

Чудеса на вирахах

га пOявляется вO3мOхнOсть вызы-

больше похохеrо на карикаryрную Америку из "Незнайки на Лу-

не".

выше,

фхе и

причем туr

не хочется думать,

Warcraft.

вать 0рOчью ryпость (это не оскорбление, это константация фак-

та - |Q подданных Гарроша ощутимо снизился) и нагнетать атмо-

Вскоре, правда, гоблинский ос-

тФв постигнет судьба Атлантиды (по весьма неохиднной причи-

сферу Warcraft

ll. Если вдруг

вы

не застали, как во второй серии

Ну а если что-т0 полыхнет огнем

вать хобгоблина-носильщика,

или в3Oр8ется - ничег0 страшн0-

крываOщего досryп к банку из любой точки мира (перезаряда -

го, часть повседневной хизни.

Весьма забавна сOхетная подоплека досryпных гоблинам классов. Магические прфессии вро-

от-

смешные полчаса).

3верь впуrри

стратегии зеленокохие добывали нефть и разносили скалы при по-

де чернOкнихника и шамана ни-

В отличие от гоблинов, чья пре-

чуть не прOтиворечат материали-

скOр

мощи подрывников (как-никак 15

стическOму мирOвOззрению зеле-

поЙдет ко дну по вине новоприбывших, но сначала главгеФй ус-

лет прошло), туг все это повторя-

нOкохих - 0ни прOст0 рассматривают взаимOOтнOшения с демона_

дыстория слухит скOрее пOгрр(ению в образ мышления предсгавителей этой расы (чтобы игрок

не),

а

зеленOкохие переселятся

на соседний. Который тохе

пеет вырубить тентаклевый лес, поохотитюя на шпионов Альянса

и спасги самого Тралла. Градус сумасшествия растет в геOметрической пФгрессии, пока не создаетсч 0щущение, чт0 пO_то там

в Blizard

ется сызнова. Гоблины нанесли Старму Свеry не меньше вреда,

чем сам Катаклизм - ландшафт Калимдора сrало не узнать из-за

последствия

терраформинга.

по

превращению

всей

пьет прямо из кфейного гор-

Проходить игру за гоблина приятн0 и интересно - в тOм случае,

лышка, Не кахдый день в WoW мы собираем из останков цыпленка-бомбардировщика субма-

если гнOмы не вызывают у вас немеденног0 хелания пOиграть

рину для 0хOты на акул, или стреляем из сапOга в черепаху рmме-

ими в фрбол, а инхенерия не кахется надругательством над фзн-

Фм с

тезийной атмосфрой. Гоблы вышли "злыми близнецами" низко-

гOру.

Cataclysm

окончательно превра-

тился в "МOнти Пайтон": кашую секунду на экране чтO-т0 летает,

ном юморе, Локации зеленокохих

ных материалOв, а над всем этим

завалены мусOФм и пOдернугы дымкой смоrа, с чем контрасти-

реет дух мультяшнOго стимпанка. но стоит только гоблинам выйти

руют яркие вывески и разноцветные лампочки, Вместо брусчатки

они

мя

того, чтобы уравновеши-

улицы залиты наryральным асNЮ оруг дурными г0лосами, расхвalливая свой товар. фальтом.

прологом за обоФт-

паладинами и друидами 0ни становиться не могуг - а то с B|izard

сценаристы расстарались п0 пOлной. Первые пятнадtцть урвней

0снOвном пOзаимствOвilнных из современности}, хадносrи и чер-

к}рывается, безумное орухие со-

с

ней-воргенов близзардовские

рослых технарей, их стиль зilвязан на безумных изобретениях (в

здается прям0 на хOду из пOдрг{-

на просторы большого мир, и все встает на свOи месга. Здесь

ные), то

мерческие сделки. Хорошо хоть

зоны

Azshara в огромный символ 0рды.

финалу, где гоблины всryпают в 0рду, создастся ощущение, что

понял, почему гоблы такие нерв-

0собенно внушает объем работ

гоблинский энергетик

К

ми или дцами стихий как ком-

7

Дзещтские rорки

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


2

Фпи и

раз мы спафJlи этот дирихабль на 80-м урвне за 0рду и толыо итем , чтобы теперь взорвать его на l 5-м

Альянс!

пр-

_ стараниями вернувшег0 дOлхOк

ведет в декорациях действительн0 с€рьезнOг0 гOтическOг0 г/(ас-

кOрлевскOг0 аrlхимика прOтаг0нисry удается сOхранить челове-

тика.

ческий разрr. Впрчем, oкpyxaloщие не спешат 0тправлятъ нас в

чем и вOхдением игрOка за p)дrKy

тOм, как прOтагOнисr дOшел д0 хизни такой, в человеческом об-

зверинец по одной причине - на-

туг и не пахнет. Безнадехную, но

чаJlось полномасштабное вторхе-

0пого не менее ярстную борьбу

обор-

ние нехити, и лишняя пара рук (а

за спасение

тап<е челюстей)

ны ведуr в декOрация)(, пфпитан-

свехеиспеченный

верволф

Начало отведено под флэшбек о

личье принимая 1гtастие в не Фдного

гори

0т "диких" вOл-

колаков. 3аканчиваетс, все это очень оптимисгично - последним боем

rеря

в

осашенном соборе.

Приходит в себя он уr(е в качесгве свехеобращенного воргена, 0днак0 все еще на стOрне своих

7

Такое ощуrление, будто за мной пqдглядывают

всегд

приго-

дится. Но не успеют хители Гилнеаса сбросить интервентов обратно в море, как до родных берегов докатывается эхо Катаклизма.

так, что треть sсего госу-

дарствil иодит пOд вOду.

Вообще, воргенский пролог мохно без особых изменений вставить в полноценную ффлайновую ролевку. Гоблинским кит-

родой земли ворге-

ных атмосферой книг то ли

Брма

ники главног0

геря

и вообще от-

Фокера, то ли Говарр Филлипса Лавкрафта. Различие тOлько в

личные парни, Кстати, хоть войну

тOм, чт0 хители маленьких гOфд-

прOиграют, эт0 не пOмешает им

кOв, п0 нOчам превраulающиеся в

блестяще рфгромить многократн0 превOсходящую числOм армию

мOнстрOв, здесь

а

0на

ис

уволит,

-

сOотечествен-

дхе

за Гилнеас

еоли вы не работаете

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

вOргены

по сюжеry


2

йкормленный гоблин мохет досгигать рfiмерв взшслOr0 орка

нехити, почти победить саму Сильвану (королева нехити позорно сбехит, пообещав отомсгить), отбить атаку 0рчьего десанта, а пOд занавес - пOд0-

рвать ордынский дирихабль, Возмохн0, что тот самый, кото-

дя

местной архитекryрой удастся только в прлоге. Хотя, в отличие

ных завлекалOчек

от гоблинских остФвов, локации вOргенOв не исчезают с карru и

внской чопорности. Правд, из

доступны в обычной игре, они являются ничейной территорией, за

бета-тестирования досryпен

всего этого богатства на момент только цилиндр, который главгерЙ-ворген пол}л{ает блихе к за-

выс?хивOJl де-

которую грызутся обе фракции, В полной версии игры столица Гил-

сант на Айскраун и обстреливал

неаса станет баплграундом, пока

из пушек самог0 Короля личей! Если воргены так проигрывают, мы не пOзавидуем 0рде, когд

хе там все пуст0.

0ни начнуг выигрывать.

пOявилOсь 0грOмнOе кOличеств0

Если изначально

сюрryкOв, камзOлOв, цилиндрOвt моноклей, вуалей и тому подоб-

гоблинов притянули

рый в свое вр€мя

Внешний вид воргенских лока-

ций подчеркнро мрачен и насы-

вершению прлOга, Так и бегают п0 миру вOлки в шляпах.

С привязкой новобранцев

Зато воргены привнесли в Аль-

янс виýорианскую моду. В

игр

нц

ландшафты Гилнеаса напоминают окрестности Тристрама.

Атмосферу гOтического

пердть

}Dкaca,

и без

пOрядкOм надOевших мертвецOв,

лезущих из мOгил - пOчти вся не-

хить в Гилнеасе пришлш. 3ато там есгь болота, населенные аллигатOрами (Лестат из "Интервью

с ймпиром" в свOе время

отку-

шавший крокодильей крови, пе-

редет привет), погоня на каретах п0 гOрнOму серпантину, расследOвание прклятья, павшег0 на маленький портовый горOд ... и это еще если не брать в расчет столицу Гилнеаса, GрисOвilнную с викорианского

Лондона. К боль-

шOму сожалению, полюбоваться

7

Генералы

нейтральных

к 0рде

за

длинные уши (история со случай-

Diablo 3 работают - ух больно

как видно, мохно

к сю-

жетной линии рдной фракции у воргенов тохе полный пOрядок.

щен деталями. Такое ощущение, что при создании этих пейзахей пO3вали худOхникOв, кOтOрые

хелающих

придать своим персонахам бри-

0рды не уходfrт в 0тставку. 0ни в нее улетают

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


7

Всем хочется покататьGя, а месr0 в кOляске одн0

ным спасением Тралла больше

ляция только ослабила Гилнеас, и

время призвали в этOт мир пер-

Альянс по-

ради освобоцдения ФдноЙ земли придется вO3враulать дOлги

явились в сеттинге за мнOг0 лет

Штормвинду. Тамошний монарх,

те мOгут через укус

до анонса Gataclysm. Во-пер-

людей (и только людей) в себе

навернOе, сильн0 удивился, кOгда к нему завилась армия обортней

ти остФиие приняли апивнOе

с предлOжением выпOлнить сOю3нические обязанности двадцати-

участие в войне Гилнеаса против нехити, а таюке шялись обrlить

тянет на анецот), то поводы всrупления воргенов

в

дя

вых, Гилнеас - одно из государств

Альянса времен Warcraft ]l, когда-то фапически прФЕвшее своих союзникOв, 0тказавшись п0ставлять войска для обuрrо дела.

Тогд корль Генн Грймейн оправдал эт0 тем, чт0

дя

малень-

коЙ полуострвной страны вахнее всеrо собственная безопасность. фйчас он понял, что изо-

летней двности,

Что касается второй причины, туг замешан еще 0дин дOлr - на

вых вOргенOв, не пOдOзревая, чт0 превраu.lать

подобных.,Щля успокоения совес-

оборотней контролю за своей звериной сущностью. Ведь, по

гилнеасцам. Ночные эльфы счи-

суги, те хе друиды тOльк0 и делают, чт0 пер€кидываются в хищных зверей, прекрасно себя при

тают себя виновными в эпидемии

0тOм чувсtвуя.

ликантфпии - именн0 0ни в свOе

чем, тут своя выгода. 0рда и при-

9тOт раз п0 0тнOшению к самим

У элфов, впро-

хвостни [есвинга практически выгнали ушастых из рOдных лесов, а туг еще и Катаклизм прошелся по элфийскому поберехью. Так что пополнение в лице мOrучих вOлколаков пришлось бы ночным ми

хе

элфам очень

кстати. Са-

вOргены еще и собираются

сводить счеты с Сильваной. Стихии-то осOбенно не отомстишь, а вот корOлева нехити под боком,

фак, что на слркбу к "вольным" андедам перешли И ддхе тот

вalлькирии Короля личей, решив пФблему с воскрешением мерт-

вецOв

для

пOпOлнения рядOв,

Сильвану не спасет. Бьют ее на всех фрнтах.

В самой игре

принципиальным

i

Его боялся весь Азерот, когда ишег0

фтай

еще в планах не было

воргены ничем

не

0тличаются

от других рас. Способность вне боя принимать облик человека является чист0 косметической.

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


2

7

Гномзилла возврачдется

Помимо этого, воргены умеют временно самоускоряться (что более полезно, чем гоблинский

0тличный маникюр!

хе

док улучшить инфраструкryру.

сменилось на "60", на "70", а по-

Проложили множество новых д0фг, добавили быстрый транспорт

в

(так, мех<ду Eastern Plaguelands и

находили свой кайф, но вот числ0 пOд пOртретOм персOнфка

Кое-что поменялось достаточно Рекомендуемые

рцикально.

урвни большинства зон перета-

прыхок в дину), облцают повышенной устойчивостью против

тOм и вOвсе превратилOсь

"80"... С летающими существами

Badlands ходит корабль, а по вы-

соваrlи для более плавного перехода (а то, знаете ли, неприятн0

shаdо\л,-атак, увеличенным шан-

система транспорта

сом критического удра и

Свете все больше навевала уныние. И дахе послабления относи-

шеупомянцой Ашаре мохно кататься на гоблинских ракетных

кормить собой высокоуровневых мобOв на пуrи к другой нубскоЙ

такси), разместили дополнительные стоянки грифонов/вивернов.

локации}. Некоторые территории разбили на две - так случилось с

бону-

оом к шкуродерству. Как и гоблины, воргены не мOгуr станOвиться

паладинами, а вOт 0тсугствие ша-

в

Старом

тельн0 пOкупки лOшадOк дя твинкOв не 0тменяли тOг0, чт0

мана в списке дOсryпных классOв является весьма странным.

большую часть времени игрOк

Именно Ло'Гош, почитаемый шаманскOЙ братиеЙ волк-зверобог,

В Cataclpm дизайнеры умудрились, не переделывая старые

является непOсредственным п0-

зOны сOвсем

проводил в пуги, а не в бою.

кровителем воргенов. Кстати,

ух с нуля, на

пOря-

0рдынцы, к примеру, могуr леrко

и

непринр(ценн0 пOпасть в Burning Steppes по новой тропе из Swamp of Sorrows (раньше им

Barrens и Stranglethorn Valley. В кахдой половинке - свой расклад

сил и генеральная лццц9 зяланий.

для этOг0 прихOдилOсь через пOл-

Пустые прстранства подрезали, рmместив в глуши нOвые пOсел-

континента бегать).

ки, забитые квестодателями. При

весьма интересен тот фап, что именно в честь Ло'Гоша король Вариан получил свое имя у орков.

Прозрачный намек на то| что ко-

роль Штормвинда тохе станет оборотнем?

Hoшtotl по rлOбусу Калимдор и Восточные Королевства, в отличие от добавленных в а/ц-онах территорий, мог-

ли похвастаться

действительно гигантскими размерами.., вкупе с неудачной, по нынешним стан-

дартам, планировкой. В 2004 году часовые пуrешествия от эльфийской столицы до Штормвинд (о, перевал,Щун Алгаз, сколько низкоуровневых персонахей полегло

от стрел бродячих орков!) были

чем-то действительно крлым, Частью знакомства с огромным и

врахдебным миром, который с неохотой пOкорялся новоиспечен-

ным прикJlюченцам. Того хе поля

были и квесты, выполнять кOторые нередк0 предлагалOсь за тридевять земель. Да, в этом то-

Я

К

такому кальмару еще бы крухку пива фответствующую

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


7

2

Задерхите дыхание, ныряем

дя

Мурлок Куки получил продsихение по слркбе и стал капитанOм

0

этOм не сфдается 0щущения, чт0

шлось туI место и

застФйка Старого Света сделала

трущоб, и для живописного анк-

его более тесным. Напротив, ког-

лава тауренов. Город вырос

и

кретного сказать нельзя - в бете

да выходишь из таверны 0ргриммара и видишь далек0 на севере

ввысь

и

эт0 величина переменная и для

крону Мирового

фева (до

кото-

рOг0 не 0дин десятOк килOмет-

ров), поневоле

проникаешься

масштабами. Кстати, 0ргриммар перестрои-

ли полностью. 0рочью

столицу

вообще стало не узнать - глинобитные и деревянные постройки

усryпили мест0 мрачным сOOружениям из камня и хелеза. На-

-

гоблинских

стоянки дирихаблей

вO3душнOг0 такси переместились

на скалы. А вот на других столицах разработчики сэкономили,

привычных десяти.

скорости

набора опыта пока ничего кон-

грады довольно скромны. ПерсонФк, не ходивший в рейды на 80

уФвне, 0денется приличн0,

н0

ветерана вряд ли прельстит нOвая

удобства разработчиков обычно занижаемая (чтобы тестеры по-

"зелень". Конечно, до выхода все еще мOхет пOменяться, н0 пOка

больше времени тратили на поиск багов, не пропуская ни одно-

что на 83 уровне орухие и броня из Айскрауна с!храняют акryаль-

го задния). А вот что несказанно

нOсть.

Кое-что расширили, отремOнтиФвали (а то и порушили), но настOльк0 сильнOг0 впечатления

удивило

они не прOизвOмт.

комплепов из рейдов прошлого

чем сOстOянии пO3вOляет система

алл-она больше не будуr плакать,

тавмаryргии. Помните идею с Betorging, анонсированную на ВlizСоп - кахдый крафтер мохет

Циферни, цифершп! Потолок прокачки повысили всего на пять уровней, вместо

- обладтели эпических

сдавая трудом добыryю экипирOвку в угиль пOсле первOг0 пOлу-

часа игры! Новые квестовые на-

Поддерхивать доспехи в рабо-

переназначать хараперистики дOспехOв сOответствуOщег0 класса? flля удобства игрокOв эта спо-

собность была отдана NPC, по-

пуtн0 пOлучив

название

Thaumaturgy, Правда, особенно разryляться не дали. Нельзя, как обеч{алось, заменить +30 к интеллекry на +30

к

ловкости одним

махом, Изменению поддаются тOльк0 втOричные хараперистики

и т0 в 0пределенных пределц. скахем, чтобы заменить некоторый процент рейтинга попялания на аналогичный рейтинг критическOг0 удара.

0бещанное упрощение харакеристик не слишкOм сильн0 0щуu{ается, по крайней мере, при иг-

персонахем 80+ уровня. Принципиально новым является

ре

разве чт0 введение параметра Mastery на предметах, обеспечивающего дополнительный бонус,

для кахдого древа талантов кахдого класса (итого получаетй три десятка комбинаций). Например, у охотника п0 уникальный

7l

Прицел у девушки - больше самой девушки

мере росrа новой хараперистики увеличивается и урн, наносимый

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


f

7

Атака под красными Флагами

ручным зверем, если сам 0хOтник прокачан в Beast Mastery. Если хе

Прям

не

бород, а люстра ЧихевскOг0

ные таланты сOOтветствующих

перь мOхн0 устанавливать

линеек,

расстояние

с

на

помощью Trap

на чередOвание мrнOвенных

вы-

стрелOв, 0тнимающих энергию, и

с

он выбрал пугь Marksmanship, то

Прапически все классы пре-

Launcher. Exp|osive Shot перестал

выстрелов

пOлу{ает шанс выстрелить дупле-

терпели серьезные изменения

задерхкой,

том на ]500/о урона. Тц, кстати, мы пододим к од-

быть главным приемом из-за уве-

отнOсительн0 стилей игры, став в

личеннOг0 вдвOе расхOда энергии. Выдвать такой хе урон по

щих. В инстансах такая ротация

нOму из самых серьфных нOв0-

целом более универсальными и ймодостаточными. Класс 0хот-

введений. flpeBa талантов кардинilльн0 пOменялись п0 сравнению

лее серьвные изменения: их пе-

ников постигли, похауй, наибо-

плоцlади, как раньше, охотник бо-

лее не способен - великий цасный Volley отправился

полуrорасекундной

ее

воссганавливаю-

ухе работает. Но вот в одиночной игре прибегать ко второму типу

в

выстрелOв не прихOдится прапически никогда, Полной линейки

и

ределали в дистанционный аналог разбойников, заменив линейку маны на коротенький, но быст-

риль. Вместо него премагается

энергии хватает на четыре Аrсапе

очков в кахдой ветке уменьшено ло 30. Убраны все таланты-"за-

довольствоsаться Multi-Shot, который отныне порахает всех вра-

Shot подряд - среднестатистичес-

полнители", которые брали толь-

ро восстанамивающийся

гов в радиусе обзора.

с оригиналом. 0бщее количество

к0 дя получения досryпа к действительно вахным способностям.

столбик

энергии. Почти все приемы ближ-

него боя исчезли. Ловушки те-

Возмохно, разработчики предпOлагали, что охотники перейдуг

кого моба такая очередь укладывает на месте. Если хе возникла необходимость восполнить запас

энергии, на пOмOщь прихOдит

Более того, по достихению десятого урвня нухно будет выбрать 0дну из трех ветOк в качестве 0снOвноЙ, и лишь после того, как вы

ее прокачаете д0 упOра, мOхн0 будет развивать другие направления. 0чки талантов, как не слохно

дOгадаться, теперь дают не на кашOм урOвне, а через 0дин-два.

Благодря этому разработчики пOпрOсry легали3Oвали пOрядOк

прокачки, нефициально существовавший в игре с самого начала. Если не метаться мехду древами

в безуспешной попытке сшдать универсала (которому будет заказан досryп к финальным способностям кахдой ветки), то развитие талантов обычно шло именно по такому пуrи. При этом теперь

выбор одного из древ автOматически добавляет в арсенал ифока

соответствующую способность, не требующую влохения очков и досryпную сразу по факry выбора. Так, дя Beast Mastery этим

станет Beastial Wrath,

Survival

а

для

fuplosive Shot, ранее

представлявшие

собой финаль-

7

Когр

кончаются эльфийские девственницы, приходится принOсить в хертву элфюв.девственников

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


2

Я вао научу, как над0 танкOвать па гарантиФванн0 пOляхет мнOг0

тронет большинство подземелий,

ками нагOв и культистов (в 0дной

раз ухе на втOром боссе нубского

приведя к смене состава боссов.

из них дахе пOстроен храм), а во-

Blackrock caverns. Но вот если знать, какого подода тФбует тот или иной главгад, проftхка по

Ухе сейчас открытым текстом намекают, что в Deadmines будет

мый хелвный доспех.

круг них нареиют круги китOвые

существа инстинктивн0 хOчется

аryлы диной с транспортный корабль, В Twilight Highlands есть наryральный Сарлакк из "3везд-

дерхаться пOдальше,

инстансу превращается в рffiвлечение. Вообще, два новых подземелья, кOтOрые удалOсь пOтес-

тить

в

бета-версии, оставляют

смешанные

верхOводить дочка ван Клифа в кOмпании вOргена-адмирала, 0г-

ра-мага и 0чередног0 предприимчивог0 гоблина, а Shadowfang Кеер

с цодом волколаков будет

ных войн", только увеличенный в пару-тройку раз и больше напоминающий лавкрафтовскую Шуб-

впечатления.

заселен нехитью пOд кOмандова-

Нигryрат. Главный меравец я,ryl-

Blackrock caverns, выполненный в

нием бывшего гилнеасского пр€-

она, [есвинг, на фоне

0днOм стиле

с

классическими

Blackrock Depths

и

Blackrock

Spire, по сравнению со своими прOтOтипами кФкется скOмкан-

ным

и

шдевательски кOрOтким.

Хотя, нельзя не признать, [екора-

дя

мьер-министра, успевшег0 предать и собственного корOля, и его врагов. На радость тем,

по ленился бе-

гать п0 лOкациям в пOисках квес-

тов

дя

инсrансов, все

со

мOнстрятины

прочей

не потерялся.

И

дракOнья, и человеческая форма

у

нег0 0трисомны на редкOсть

а не

пы-

таться пФверять, какOй лш с нег0 выпадет.

Впрчем, старOсть двихка все равно чувствуется. 0собенно если сравнить детализацию гоблинов/воргенов и старых рас. Или вO3нестись на летающем хивOтнOм над калимдOрскими лесами, чтобы полюбоваться на кФны с симвOлическим кOличесгвOм п0лигонов. С земли-то они смотрят-

Фl

разный Король личей (дя которого некромантия была инстру-

свOими зяланиями теперь стOят в

предбанника подземелий. Ми-

неохиданный союзник группы

нус к атмосфере, плюс к удобст-

площение безумия, хаоса и смер-

ву.

ти. Несколько сотен тонн лавы

огромный 0рк-мутант, в одиночку

такого

идею - перед нами не сауронооб-

нег0 нарисOваны внуши-

Ф

внушительн0 и передают главную

тельные, а особого шику придает

ции

злости, запаянных в непробивае-

ментом созидания), а хивое вои

нOрмalльно,

н0 вOт в0 время

пOлета лучше глаза вниз не 0пускать.

Схохую по объему рабоry про-

делали для

cataclysm и

со

скриптами, В игре стало гораздо

зачичдющий половину доюкOна.

'Ihrопе

of the Tides и вOвсе состо-

ит из одних лишь боссов с симво-

лической поддерхкой трешевых мобов. В принципе, от начilльных

Ретушttрованне пOртрета Графика, которая и в

20й

году

не казалась верхOм технических возмохностей, сейчас смотре-

инстансов 0собых таfiических изысков и не требуется, подо-

лась бы открвенным атавизмом,

ццем, чт0 релиз принесет на улицу любителей группового foE.

безупрчный дизайн Blizzard. Но-

Кстати, все без исшючения ста-

рых - в отдельном материале) по-

рые инстансы благополучно пере-

рФкают циклOпическими пФпOрциями архитекryры. Мы видели

досryпны для публики. На момент бета-теста лишь в одном из них

всякое, и пенек Мирового [рева в

хили Kатаклизм и по-прехнему

визуалку в очередной раз спасает

вые локации (подробнее о кото-

полкилометра высотой, и метро-

была замечена смена контента - в

вые сryпеньки в Ульдуаре, но ста-

тюрьму

ryя сфинкса, мехду ушами которой поместшся средний шторм-

штOрмвиндскую

Stockades добавилось мнOго новых буйных заиюченных, вклю-

чая печальн0 известнOг0 гнолла

Хоггера, мотающего срок за убийство миллионов альянсовских нубов. 0днако, скорее всего,

к релизу сюхетный пФФесс за-

виндский домик, все-таки впечатляет. Не отстает от каменных тво-

рений и местная фауна. В подводом мире обитают две улитки

рffiмеФм в четверть карты ках-

Ёя,

внугри 0ни заселены десят-

а

Поверьте, девушки, рабство в трудовOм лагере - все хе лучше, чем быть паучьим обедом!

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


меньше фсцельно слоняющихся мобов и неподвихных NPc. Везде кипит деятельность. Рабочие занимаются ремOнтOм и перен0ской тяхестей, свинолюды таска-

ют награбленное

с

ордыског0

скJtада, осадные 0рудия ведуг 0гOнь п0 вракеским укреплениям. СрФкаться в одиночку приходится не так част0, как раньше -

соlозные NPC дерхат апивную оборону, пOмогая игроку по мере

сил. Нердко прOявляя излишне усердие

-

тOльк0 нацелился на

квестового моба, как его ухе распOтрOшила стая друr(ественных

элфиек.

Хорошttх

}r

ршных

Удачных дизайнерких решений хватает и на долю квеGтов. Как ча-

ст0 нам прихOдилOсь раньше тренировать бойцового цского пса, наряхаться 0гром для диверсии и

пФизносить рчь перед толпой культистов (честно отслехивая настроение аудитории и выбирая

7

В релизе такого не будет, а в бете мохно было первести гоблина на сторну Альянса, шменив расу, н0 сOхранив транспOрт

шиной или зверем. [ахе рассказы к8естOдателя, и те прOхOдишь

тон фраз)? А здесь эт0 всег0 лишь кФшечная часть одной квестовой цепочки.

от первог0 лиtlа. Скахем, орк-ша-

Система фйзинга (грубо говоря, кOгда дя кахдOг0 игрOка сO3да-

играем, пока 0н ведет пOвеств0-

ется разнOе 0крухение в зависимOсти от стадии квеста) используетс9 на пOлную каryшку - пOсле

квестов The Day Deathwing Саmе,

соответствующий

ман вспOминает припу 0 гOлOдном вOлке, а мы за этOг0 вOлка вание. Самый шик

-

это серия

уr(е ставшая легендрной благодаря вOстOрхенным 0тзывам тес-

пофды над огненными элементалями подоххенный ими лес снова зеленеет, а зачищенный от

теров, Там мы выслушиваем рассказы трех брод9г (бывших квес-

врага гOрOд напOлняется сOюзны-

тOм, как они якOбы расправились

ми NPC - при этом

дя

игрока, не

прошедшег0 эти квесты, ничег0 не меняется.

0чень часто приходится брать на себя управление боевой ма-

тодателей

ш

старого WoW) о

с [есвингом. И входим в

другой континент и улететь в закат на мOтOцикле.

будет настолько хороша, на-

*i(*

скOльк0 эт0 вO3мOхн0 в игре 0т

В любой MMOHPG прокачка только половина всей игры. Хизнь на финальном уровне с рейдами, PvP и социалкой - отдельная тема, и по бета-версии ее оценить невозмохно. Так что мы еще вернемся к разгOвOру 0 тOм, что из себя представляет 85 урOвень в

Cataclysm.

мOхн0 угверхдать 0дн0 - дOрога вершины

до достихения этой

Но сейчас

Blizzard. Если мя StarOraft ll "Метелица" перелохила знак0-

мые реалии на современный двихок, то здесь в обертке игры шестилетней давности престает

совсем другой Warcraft, 0н вырOс вместе с0 свOими игрOками и не пOтерял умения им нравить-

ся.

роль

кахдого из них, чтобы собственнOрslнo дать дракOну п0 мOрде, затем вырасти макушкой до обла-

ков, зашвырнуrь рептилию

на

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

шI


''*Г*

ПOсле знанонСтва ( бета-веРсией Cataclysm у fiас 0сталOсЬ неGll0льк0 вOпросOв, ш0}lу их еще ilOш{нg был0 lадать, ltalt не дхректOрУ ltгры ТомУ Чилтону? Благ0, 0Н llaн раЗ утOпхл парУ I|0HTпHeHTOB и был в хOрOшеil располOшенхш духа.

Пнтервьtо пOдrOтовш: Дмитрий РOММЕЛЬ

Навшrатор игровоrо мира:

Том, расскажите нам вот о чем. С новым адд-оном WoW

наконец-то приблизился по проработке к сюжетным кампаниям Warcraft lll, но в основном линия Альянса/Орды закру{ена вокруг Гарроша и Вариана. Прочие лидеры не жалуlотся, что их обошли вниманием?

Том Чилтон:

В

локации

Silverpine Forests вы найдете множеств0 квестOв, связанных с леди

Сильваной, лидером Фрекшихся.

Кровавое Копыто убивают, и во-

обще

в игре у многих

фракций

происходит смена власти. Игроки все это увидят собственными гла-

зами,

и

кахдый лидер получит

свOю тOлику внимания.

НИМ: Сryдия танцев, позволяюlцая разуlивать но8ые варианты плясок дlя персонажа, была запланирована еще в WotLK. Когда она всетаки появится в игре, whеп it's dопе? Т.Ч.: Кстати, хорошо, что

на-

Гарантирую, игрок узнает о ней много нового. И на этом ее исто-

помнили, мы над ней все еще работаем! .Qля отого требуется ог-

рия не заканчивается, Конечно, с

ромное количество новой анимации - кахдый танец надо 2лапти-

некоторыми лидерами Фракций случатся неприятности. Например, тауренского вохдя Кэрна

ровать для соответствующей расы. Сейчас наш отдел анимации

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


занимается гоблинами и вOргенами, а такхе всевO3мOхными мOнстрами и боссами из Cataclysm, но, когда у них остается свободнOе время, 0ни тратят ег0 на разработку танцев. Там ухе вырисовывается мнOг0 интереснOг0,

Т,Ч,; 0ни

будуг использOваться

для того, чтобы похвастаться перед друзьями и... И похалуЙ все, очки достихений превратились в валюry. Как и в старых аркада,

правда мы еще не готOвы внед-

меден-

награды, влияtOщие на персOна-

нее, чем предпOлагали, н0 ран0 или поздно сryдия танцев в WоW

ха, эт0 привело бы к большим проблемам - забыв о сне и еде

пOявится.

игроки зарабатывали все имею-

НИМ: Очки, начисляемые

за дости)кения, так и останутся исключительно декоративной частью игры? 1,1ли они будут как-то использоваться,

например, дrlя покупки уникальных петов?

лакц, Из переделанных

го, что будет в новом a/vl,-oнe.

Forest, второе мест0 делят westfall и stonetalon Mountains.

У нас нет никаких планов, чтобы

набранные очки нухны лишь для удовольствия. Если бы мы ввели

рять это в игру. Все идет

ше следующего дополнения. Ухе скоро мы начнем обсухдение то-

щиеся "ачивки"!

НИМ: Тогда, быть MolKeT, в игре появятся новые rероик-

массы вроде рыцаря смертп?

Т.Ч.: Да, не исключаю! Но

к

этой теме мы обратимся не рань-

НИМ: Расскаlките о предпосылках смены архитекryрного стиля Орды.

Т,Ч,: Ну как туг в дви словах расскФкешь, у нас, знаете ли, небольшой катакrrизм приключил-

локаций

больше всего нравится Silverpine

а

НИМ: И еще один вопрос из

разряда личных пристрастий. Gкаr<ите, оборотни и гоблины - это две полные

кто из

них вам более симпатичен?

ся.,.

НИМ: ето понятно, но вот Орrриммар, он хе выrлядит теперь совсем иначе. Т,Ч,: А, вот вы о чем. Туг в пер-

Т.Ч.: Я одинаково люблю обе стороны, оборотни и гоблины мне как дети!

НИМ: Не совсем про Catac-

вую очередь повинен сюхет. Гар-

lpm, но вы, может быь, зна,

рош Адский Крик приходит к вла-

ете: не планирук)т ли в Фуп]lу

сти и решает перестрOить гOрOд п0 свOему вкусу, в тOм хе стиле, в котором выполнены лагеря 0рды в Нортренде - вроде Wаrsопg Hold. Смена политики 0рды

нао-

дит свOе oтрiDкение и в архитекryре.

НИМ: А какие из новых и

переделанных

зон

в

Cataclysm нравятся дирепору "Катаклизма" болыле все-

Elite Тачrеп chieftain взять гоблина-музыканта? l(аK раз бы иrрал на хлtавtttлных. А то орк-солист есть, тролль, эльф-мертвяк G гитарами есть, даже таурен на ударных сидит, а вот гоблина... Т,Ч,l (смеется)Если честно, не знаю. Но я моry спросить их мнение по отому поводу, собираются

ли они брать кrlавишника в

ко-

манду.

го?

Т.Ч.: Мне больше всего

нра-

вится uldum. У этой зоны очень интересный ландшафт, а местные

обитатели, тол'вир, пох0)|(и на сфинксов и смOтрятся прOст0 здоровоl Мой любимый инстанс -

Sýwall. 0чень уж он

впечатляет

архитекryрой - этакий замок

в

об-

HllM: Понятно. Спасибо за ответы, мы вообще очень ра,

ды видеть WoW в добром здравии-скФшымгодом

игра становится все лучше и

луtчlе! Т.Ч.: Приятно слышать! Удчи

вам!

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

ш


Мир пOсле

натаклизма,

илп Нуда пOехать 0тдOхнуть этOй 0сенью Тешпз,Щмшrрий

РOММИЬ

Azýnara

StOпеtаlOп I,|очпtаIпs

Национальный парк имени корлевы Аша-

Вы молоды, талантливы и метаете о перспепивной работе? Отлично! В арп,rии гене-

рн наконец-то благоуGтрен и открыт дя посетителей. На месте свалок каменного мус0ра (кто сказал "архитекryрных памятников

рала Крмгара как раз недоборl Слцшь вы будете в хивописных Горах Каменного Копя

ночных элфов"?) возведены сганции реак-

- и пOмните, чт0 именн0 вtlшими стараниями

тивнOг0 транспорта, излишки флоры и фауны уничтOхены, веаде 0ткрыты закусOчные и ма-

они долхны лишиться хивописности! flля специалистOв имеютс, вакансии на дOлх-

газины! Любителей древней архитекryры мы

Westlall

приглашаем полрбоваться на обломки эль-

Специальное предлохение

дя

исгинных

ность выхигателя растительнOсrи (и, немного, лагерей furьянса), пилота боевоrо робота

фийской сrаryи, олицетворявшей Своболу.

прка-

любителей экстремального ryризма! Всего в

Для всех хелающих есть возмохносгь

трех минугах езды от Штормвинд мохно со-

титьGя на шредере и принять участие в сафари на осгроухих партизан (наличие охотничь-

вершенно бесплатно принять участие в реалити-шоу "Последний выхивший!" Вы прве-

ей лицензии необязательно), На ценrрльном острове в 3аливе им. Галлификса

дете неделю среди прOстых

пOдданных, с],atвших жертвами экOнOмичес_

В часы отдыха солдтам пц}волено размечь-

(бывш. 3алив Штормов) круглосtлочно работают рестораны, казино и пфличные дома.

кOг0 кOллапса, и пO3наете все прелести наry_

ся охотой на

рального обмена. 3а банку гномьих консервов вы можете полr|ить чьи-то фамильные драгоценности, за три банки - документы на

Пока счет составляет 2ф:0 в пользу Рыбы.

кOрOлевских

и погонщиr<а рабов-коболцов. Провернным бойrдм (вступившим в 0рду не позднее 2006

год) Крмгар готов пор)дlить уничтOхение мирнOr0 населения при ]юмощи специalльной бомбы под кOдовым наi}ванием "Бомба".

Фмр

Большр 0зерную Рыбу.

владение десяъю гекарами первOкласснOг0

чернфема, а зЕl пять банок вас убьют средь бела дrrя. Если выхивете на прпхении хOтя бы суrок - вас завербует штормвиlJдская разведка и 0тправит расследOвать причины сме-

ны состава боссов в фаdmiпеs. Попугно вы y3наете, как из собачьих хвостов

и

глины

мохно приготовить отличный суп.

tlyial

Hillýbrad

ПOклOнникOв экологического туризма мы

Хотите првести sыхOдные о пользой

приглашаем на экскурсию по горе Хидчал,

дя

здоровья? Мохете отравиться в пансионат на

пока на ней еще не все сгорело| Экскурсия

поберехье Хиллсбрада, очищенном от надо-

начнется у корней Мирвого ,Щрева, где вы смохете пOкOрмить с рук лесных дракOнчи-

едливых лlодишек. Правда, для очищения территOрии испOлк}OваJIOсь химическOе 0ру-

ков (ответсrвенность за потерю рук ryрператор не несет), По горнOму серпантину экс-

хие, так что не забудьте пртивогаi} и защитный костюм. 3ато местные хители, восстав-

курсия 0тпрOвится в стOрOну гOрящег0 леса, чтобы принять 1дtасrие в его ryшении. Помимо привычных дя наших клиентOв развлече_

Vashl'lr Новое слово в морском отдыхе - пугешOGт-

шие из мертвых, будуr рады госпм, 0софнн0 если гOсти гOмrся дя хирургических экс-

периментов. Тао<е вы смохете принять

гlа-

стие в оборне фрмы от зомби при помOщи боевых растений (точно воссоздrощей гоб-

ний в виде отстрела огненных элементалей,

вие на дно океана без акваланга! Всего-то нцо - взять билет на недавно всплывший остров Вайш'ир, а по пуги встретиться с ги-

прицельное метание медвехат на батуг, спасение белочек от похара (белкортойчивый

гантским кальмаром и попасть в кораблекру-

Zombies) и поиграть в квестоктеля, выдавая

шение. Если вам повезет, Bilc выловит про-

задания профгающим мимо герям.

мешок для переноски входит в стоимость би-

плывающим мим0 шаманt который наградит

допроса культистов и пугешествий сквозь пOрталы, мы мOхем предlлOхить эк3Oтику -

лета) и

ищиry новOрошенных чеФпашек от родичей Кryлry. 0бладтели VlР-пyrевки

вас способностьrо свободо дышать под во-

смогуr принять гlастие в битве с 0гненным

дой и бегать по морскому дну со скорстью паровоза! Более того, вы смохете приргlить морского коньи, который вфит седока еще

лордом Рагнарсом.

быстрее!

линскую олепронную забаву Plants vs.

С такими средствами передвихе-

ния знакOмств0 с чудесами пOдводнOг0 мира

станет сплошным удовольсrвием!

В

про-

грамму вхOдлlт 0смOтр дви гигантских улиток

(ианрри), окскурсия по дворцу нагов и пФryлка на пOдвOдlой лодке.

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

i,


a

;1;

Barrens

"..; ;.

LOch 1.10dап озера Лох

огрмное доисторическое чудовище. flесят-

и

и аваrmорисгов не суме-

заниматься тому подобной ерундой придется

ки исrследователей

только в севернOй части. Юхная, 0тделенная

ли ни пOдтвердить, ни 0пфвергнуть существование этOго мOнсгра. Тогда за дело взялся

рекой лавы, стала насгOящей военной зоной,

[есвинг, который попрgгу разломал дамбу и 0сушил 0зеФ, пOзвOлив вG€м хелающим добраться до глфин. Только этой осенью у

где }цет запхная война мецду картельной экспедицией fulьянса и силами 0рды, Помим0 сOrlдат, 0рдынскOе кOма}|дOйние сфчн0 собирает опытных садовников - эксперименты друидOв и смена климата

вшваlи прти-

воестественный рост степной флоры, которая теперь угрхает в буквальном смысле

Wеstеrп/Еаstеrп Plaguelaпds

поглотить обе армии. В связи с этими собы-

Хоршие новосги посryпают из Лорддэр-

тиями таурены были вынухдены закрыть

на, преlqце известного как Чумные 3емли,

прхOд на свOю территорию в районе лагеря Таура<о. Полвуйтесь обходными путями.

пр€ше известные

как

Лордэрн! После из-

брания нового Корля личей нехить отсryпи-

вас есгь шанс ознакомиться с обtлтателями Лох Модан, потOму чт0 они скоро вымруr! Специально дя охотников мы сообu$ем, что 0крестностях 0зера был замечен лис с уникальной серо-голубой расцветкой шкуры.

в

Мохете занимать очередь на его прир1дение

ухе сейчас, а пока будете хдаъ респавна, и на ферного монстра полюбуетесь.

ла, и некоrда зарФ(енные территOрии 0тныв цветуций сад. Вокруг гробницы }tepa разбит первокласюный парк, пустоши cHOBil засеяны пшеницей, а не снова пр€вратились

башни в восточной части оборудованы сто-

янками воздушного такси! Неудивительно, что свои прOва на эти земли заявили оф фракции. Если вы хе0тдOхнугь, не вмешиmясь в

противобортвующие

лаете

прст0

территориальный конфлип, для вашего развлечения пqддерхивается небольшая популяция нехити. Схватки с мертвяками помогуr

вам вспомнить старые добрые времена, когда у власти сгоял фтас.

Tмlight Highlands

DеерhOlm

ВВС 0рды (бывшая грахданская авиакомпания "Oргриммарские авиалинии") приглашаот хелаOщих принять участие 8 высадке

Вам наскучили полеты на ракетах, mерOтские горки и прыхки с парашютом? У нас есгь специальное прешlохение дя любителей наиболее осrрых ощущений - прыхок в

имый большой

десанта на территорию фмеречноrо Нагорья (в связи с нехваткой профссиональных де-

в мире вOдоворт, перетека-

саштников). По дороге 0хидается потеря 0с-

ющий в пуrешествие к центру земли! Внимание - испOльзоиние личных средств воздуш-

корта (спасибо Гаррошу) и нападение сгаи драконов, но не волнуйтесь - перед пOлетOм сгюардессы раздадуг всем капсулы с циани-

нOго транспорта в районе Мальштрема кате-

горически запрещено. Пользуйтесь вивернами компании "Тралл и Ко". По факry приземления в пOдземнOм миФ вас хдет 0тдых у

поднохия Мирвой Колонны (пока она не ринула окончательно), откуда мохно отправитьсrl на экскурсии по близлехащим пеще-

дом, дабы не мучиться в случае пожара на дирихабле. Если вы каким-то чудOм вьDкиве, те, впереди вас хqцуг неибываемые приключения в лагере врахдебного орде клана 0р-

Uldum

рам. Турператор не несеr ответственнOсги за присryпы мауирфобии или гибель под

Как следует отдохнугь от тяхелой работы геря вы смохете на плФках Улдума - госу-

нOгами каменных великанов.

дарства на юге Калимдора, чьи обитатели, полуtигры тол'вир, всегда рады встретить ходячий "вискас",.. в смысле, ryристов.

входит автограф-сессия ных элементалей.

В прграмму

у корлевы земля-

ков, в деревнях

дифов-горцев и

мыми черными из черных драконов. Попугно можете принять участие в групповом забое боссов на арене.

Ькедневно проводятся 9кскурсии к пирами-

дам и храмам, на обратном пуrи полагается

0становка в лавке артфапов (скидки зависят от вашего урвня репугащли). Расценки

Е.

в хелудке

тентаклевOг0 мOнстра, а таюке встреча с са-

Большой выбор отелей от трех- до пятизвездочных, любители экономнOго отдыха могуI усгрOиться в клетке на центраriьнOм рынке.

i,

,.,r:

Мнохесrво легенд ход}tло вокруг горнOг0 Мокн, в котором якобы обшало

Любимая песочниllа мOлOдых ордынцев в рffiмерах рвно вдвое! Го-

уменьшилась

нятьсý п0 пыльным степям за свинOлюдами

"-':*.

на меfiный транспорт соответсгвуют миФвым - 0дин зOлOтой за посцку, десять за выход. Внимание! Возмоlкны изменения рейсов в связи с атаками воздушных элементалей и кочевников-пигмеев.

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

,.i

п

т

i


Нелезные правила Нак стать хOрOшии танкист01,1 (даже если tы слуlltил в авиации) Дмитрий ВАСИЛЬЕВ Вы слишком долго играете в World oJ Tanks, если фраи "Я езху на Порше" вызывает вас хелание ответить у "Ничего, помучаешься и прикупишь себе нормальную машину".

rF

l

i]iiJ

ак что мы пOиняли соломоно-

,о рararra,

опубликовать

учебное пособие по ухе реализованным вO3мOжнOстям, кOтOрые пригOдятся

и

пOсле введения в

хения узлов и агрегатов танка (во времена 3БТ брониФвание было

Что есть упомянугая "телепOртация" в "Мире танков", которая так портит хизнь честному народf Представьте сиryацию: вдали

упрOщен0, а критические пOврех-

обнарркен враг, вы на него наводитесь (а, быть может, дахе и стрляете) - и вдруг ег0 машина мгновенно перескакивает за пару

дения выпадли по принципу "на кого Рандом пошлет"). Количест-

игру того функционала, который переведет "CS на танчика" дей-

в0 карт вO3рOсл0 с четырех д0 де-

ствительно на уровень ММORРG.

лии разработчики обеuiают вво-

Нсторttя нельзя сказать, что за семь месяцев, прOведенных в игре

с за-

крытого бета-теста, разработчики били баклуши. Реализованный за

это время набор нововведений впечатляет. Появился ряд боевых

машин от ленинградской самоделки блокадных времен Су-26 (не пугать с одноименным само-

летом!)

до

монструозного

вяти (а после "коробочного" ре-

дить кахдые две недели п0 нOв0му полю боя). Введены дополнительные мOдули и "расходники"

на один бой, повышающие боевые качести машин. [обавлены вO3мOхнOсть устраивать тренир0вочные бои и всryпать в обычный

бой "взводми" до трех машин. Наконец, техника обрела прокачиваемые экипiD(и

и расширен-

ную статистику с ачивментами.

Тем не менее,

дя

того, чтобы

Jagdtiger. Введена реалистичная

игра заигрilла с8ехими красками

модель поврехдений с ретом наклона брони и соответствующего

и могла действительно без натяхек называться ММ0, ей пока ка-

реальнOсти внугреннег0 распOл0-

тастрофически не хватает систе-

сOтен метФв от тOчки прицеливания,

а ваши честно нафармленные

(а то и задоначенные золотые!) улетают в никуд, "Как я огорчен! Что хе это такое?" - спрсите вы (хотя в ральной хизни,

крдиты

скOрее всег0, скахете друryю фразу). Эrо - тяхкое наследие заточенного на стандартные фэнтезийные

ММ0 с малыми дистанциями боя двихка BigWorld, !ля сниlкения нагрузки на сервер и каналы связи события вдали от ифока пOсы-

лаtотся ег0 клиенry в упрщенном виде, что и приводит к подобным

казусам. Эгот недочет удлось легко обойти в случае с артиллерией: в rа-

убичном рехиме прицелийния местопOложением игрка условно считается центр прицела, Но дя тех, кто смотрит на поле боя не с высоты птичьего полета, а с земли-матуlJJки, такой метод усгранения прблемы, увы, не пOдодит. Потребовался фикс двихка от его авсrралийских рзрабопиков: обсчет окрlокающей обсrановки в некOторм сепор 0т 0си 0рудия игрока будет вестись на значи-

тельно большем удалении. Но внерить эry ffiплатку возмохно лишь после расширения мощностей и без того задыхающегося 0т наплыва игроков в "часы пик" сервера - она повышает нагрузку на

линии связи и расчеты.

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


,,'m* Случайный бой

2

Набросок интерфйса будущих клановых битв

7

Игроки взводов обозначаются ulитами (rдфр на rдште - нOмер швOда в

команд)

Возмохность всryпать в игру группами по 2-3 человека была добавлена незадолго до онлайн-релиза "Мира танков". Большее числ0 иФоков в группе было ршено не делать, т.к. дхе сыгран-

ная чётверка игроков (и тем более - большее их количество) сrlишком сложна

дя

це

балансировки и при грамOтнOй игре мохет вы-

резать разобщенную команду. Разумеется, хоп бы такая возмOхность организомнной игры до введения кланового функционала привлекла внимание игФков - но вот туr и начаJlись страсти, Волевым решением рffiра6oпиков возмOхнOсть сO3дать взвOд дана лишь игркам с премиум-аккаунтOм -

и мнOгOчисленные танкисты, не желающие тратить деньгиl посrlе

'

релиза (в период тесrирOвания игрOвое золото el(qдневно начисля-

Ухе сейчас дOсryпна довольно подФбная статистика с достихениями игрOка мы кланOв - кOторая в первой, уп-

рощенной, версии обещается с

Техниttа: "за" и "прOтив" В ангаре игрока изначально на-

ближайшим большим патчем. фугим не намного менее мас-

хOдится по самому убогому легкому танку кахдой из имеющихся

штабным изменением в этом об-

в игре дер)Gв. И тут неизбехно встает вопрOс, технику какой страны и какOг0 класса ему ра3-

нOвлении дOл)fio стать введение

американской линейки танков (в более отдаленном будущем пла-

нируется добавить по меньшей

вивать (кстати, теперь ангар из-

лось любому при наличии хотя бы одноrо сыгранного боя за суrки) взвыли, лишенные командной конфтки. Не будем сами судить, насколько оправдан в многOпользовательском онлайн-проекге запрет на создание rрупп дя наиболее мно: ГOЧИСЛеНнOГ0 КЛаСGl ИГРкOв; ПРИВедеМ ЛишЬ два ВаРиаНТа ОТВеТа

разных соФудников Wargaming ;net:

1. "В России в препах класса f2p слохилось странное отнOшение к донаторам, как будто вкладывание денег в игру - это нечт0 постыдное. Наше ршение о создании взводов лишь игроками с

начаJlьн0 0граничен пятью слOта-

мере еще три ветки развития: английскую, французскую и япон-

ми: и хелание иметь большее числ0 машин извOльте запла-

премиум-аккаунтом обусловлено премлением разрушить этот сгереOтип и пOднять стаryс "платников": когда ты вынуr(ден просить

скую). Патч должен решить и дав-

тить}.

но навязшие в зубах проблемы: "телепортирующиеся" танки на

0тOг0 называть ег0 вGякими нехOрошими эпитеъми".

пяти направлениям

дальних расстOяниях и глюки ав_ тобалансировщика команд, Кро-

Машины можно исследовать по

развития (легкие, средние и тяхелые тан-

когO-т0 0рганизOвать кrвOд

дя

совместной игры, трудно после

2. "Надо хе нам на чем-то отбивать разработцр". Выбор наиболее правдоподобного отвев осгавляем за читателями,

ки, прOтивOтанкOвые самOхOдные

и самоходые

ме тOг0, накOнец, свершится дOлгOу,данное расширение мOщнос-

установки

тей сервера: "час пик" с 25 тыся-

цы). Средние и тяхелые танки бу-

ми разных стран, "Расовыми бонусами" немецкой техники явля-

дуг дOсryпны далек0 не

ется хороший обзор, повышенное

гафисразу:

мировой оснаulался гирOскопиче-

скими стабилизаторами

пушек}.

Соответственно, немцы уверенно чувствуlот себя в бою на дilльних

реryлярными тяхелыми лагами и пцением официального форума.

"середняки" начинаются с 4 уровня, а "тяхи" - с 5 уровня у СССР (КВ) и 7 уровня Германии ("Тигр"), но самоходки обоих ти-

Все эти радости ухе долхны материализOваться к тOму MOMeHryt

пOв мOхн0 пркачивать ухе с0 втOрOг0 урOвня - сразу пOсле на-

дя по словам разрабопиков, будуr иметь бонус к стрельбе на ходу, чт0 неудивительн0, пOскOльку

0ни тохе имеются (например,

Разниtд есть и мехду машина-

ряд американских машин ВтоDой

3иС-4 и Д-5Т-85БМ или весьма

чами танкистOв в игре 0тмечается

дOлгим ох<иданием начала боя,

кOгда этOт нOмер пOявится на прилавкalх.

у

чальных "тракгOров".

кOличество хитпойнтов

и

точные

0рудия, зат0 сOветские машины облалают луrшей броней и мане-

вренностью (американцы хе, су-

дистанциях, а накоФтке преимуществ0 перехOдит к сOветским

машинам. Впрочем, не бывает правил без исключений - и туг весьма тOчные сOветские пушки

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


7

Если порцить немцам скопироить Т-34, то полуtигся вOт такOе чудо

7

Бета-тестеры крс.уtотся "наградным оруr(ием"

Помим0 танков, пФкачиваемых описанным

в

основнOм тексте пу-

тем, в игре присугствуют и прмиум-танки: их прOдают за реiшьные деньги, но не пOдверхенные апгрйдм и стоящие вне деревьев

пркачки. 0ни отнюдь не являются убер-орухием; любой премиумный танк значительно ycTynaeт по боевым хараперистикам

7

полно-

съro пфкачанному собрry по урвню и классу. Но у них есть немалое. небоевое преимуществ0: повышенная сrепень баблорубства

"Ягдигр" впечатляет

и изначальный элитный сгаryс с воi}мохностью перевOд! пол)л{ае-

деньги. Таu<е полрение прпредоставляет дополнительный

и

маневренные немецкие машины

прOст0 невфмOжн0 - не пOзвOлит

мого машиной опыта в свободный

врде StuG lll

гру3OпOдьемнOсть стандартнOг0

миумной машины автоматич€ски

шасси. После этого стоит смот-

спOт пOд технику, не отъедая 0граниченнOг0 прOстранстй ангара.

или VK3001(H)}.

Кроме "расовых" есrь еще

и

"классOвые" бонусы: противотанковые САУ труднее обнарухить, а

их пушки стреляют тOчнее, св0дятся быстрее и имеют более высOкую скOрOстрельнOсть, чем ст0-

ящие на танка аналоги, Самый яркий пример - сравнение 122мм танковой пушки [-25Т и аналогичной "самоходной" Д-25С

(разброс снарядов: 0,4 против 0,36 м на 100 м; время сведения прицела: з

пртив

2,3 с; скорост-

рельносrь: 5,56 против 9,23 выст-

релов в минуry!). Платить же за эт0 прихOдится 0тсутствием вращающейся башни: ПТ-САУ совершенно беззащитна дя зашедше-

реть на то, чего в днной машине вам не хватает больше всего, изу-

Наличие такого танка в парке

игрка сильно

чить стOимOсть усOвершенствOйний в опыте и сделать выбор. На

слишком много, но отФытие новых модулей буквально копеечное).

примере все того же VК3фl (Р): у свехекупленнOг0 танка 0тврати-

р

На более поцних этапах игры, когда

сфр денег в значительной ме-

теряет асrальносrь, пФкачавшихся на прмиумной машине

тельная динамика и слабое дя свOег0 уровня вOOриение, а шас-

танкисгов мохн0 переучиъ на другой танк, а накопившийся на танке опыт перевесги на апгрейд свехекупленных машин.

си нагриено "под завязку" и требует замены для любого серьезного улуlшения. flля замены пуш-

ки требуется сперва заменить

Кстати, помните, что пOлгOда назад разрабопики офщали большие бонусы бета-тестерм? Убеленные сединами в танковых боях немнOгочисленные алфа-тестеры получили "недопантеру" - танк PzKpfw.V/V (корпус "Пантеры" с башней "четверки") с символом

башню, а апгрейд движка стоит в нескOлько раз дешевле изучения

"?". Все хе участники закрытого бета-тестироиния обзавелись КВ220 (корпус КВ-3 с фшней фычного КВ). Кстати, оФ таких конфи-

что новой башни, что новой пуш-

ки - лOгичнее сперва заменить

двигатель.

ryрации реальн0 существOвали, так чт0 речь идет не 0 мOнстрах Фрнкенштейна, а о реальных, н0 очень рдких машинах (имеющих, кстати, все преимущества прмиумных танков).

г0 с тыла врага.

Следует отметить почти не знающее исключений правило: "новая стOкOкм машина значительн0 х1Dке

полностью прокачанной пре-

дыдущей": изучение улучшенных модулей способн0 превратить гадкOго угенка

врде VК3Фl(Р) леФд,

если и не в прекрасного

то хотя бы в добртного ryся. В какOм пOрядке пФкачивать мOду-

ли, часr0 зависит от конкретной машины. Но сперва лучше всего улучшать хOдOвую часть: эт0 п0вышает ффепивность стрельбы на хOду и маневреннOсть машины, снихает пOтери скOФсти при

разворотах, а зачасryю без этого

апгрейд другие установить будет

упрощает хизнь в на-

чале игры, когд денеlкный р]деек явно не успевает за бурлящей рекой опыrа (на самом деле, опыта в эт0 время получается не

2

"Как я попал к этим большим дядям и чт0 мне

цесь делать?"

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


Крап{fi перечешь

терilиll0в

r r l l l r r r r 7

Снятый ограничитель обортов (самая правая иконка внизу) мохет придть чуrь больше прыти

дахе

"хOлодильнику"

После того, как в дереве иссле-

дований открыты все модули танка и идущих вслед за ним новых

машин (при наличии таковых в исследованиях), машина получает ''элитный" стаryс. Элитарность выракается в том, что зарабатываемый на этом танке опыт мохно либо направить на ускоренную

прокачку экипаха (скорость обучения повысится на трть), либо

и

реальные деньги перевOдить получаемый этой машиной опыт в

(помните, что "базовая конфиryрация" обычно слабее прокачанного предыдущего танка? }.

Дополнительные шOдули Эги модули продаются за игрвые кредиты и их мOхн0 устан0вить на танк, пOвысив некOтOрые его харакrеристики. На одну ма-

шину мOхн0 устанO8ить д0 трех модулей (если позволяет грузоподьемнOсть шасси: мOдули име-

тратить на открытие модулей любой машины.

снять: при желании заменить ра-

Свободный опыт получается и без реальных денег: в него идет

нее установленный апгрейд на другOе улyчшение или переста-

50/о

вить девайс на друryю машину, модуль будет разрушен. Исключения представляют модули "ма-

от получаемоЙ в боях "привя-

занной" к машине экспы. Мы не рекомендуем тратить свободный 0пыт на тOт танк, на кOтOФм 0н

был получен: его лучше приберечь до покупки новой машины

скиФвOчная сеть" и "ящик

с ин-

струментами" - их мохно свободн0 перемещать ме)(ду машинами.

ПрOзвltща тавшOв Бешеная Табуретка: БТ-2, БТ-7 Буратино, ryравль, цапля: С-51 (хараперный силуэт с динным "носом"/'шеей" пушки) Ваrон, трамвай: Т-28 (за размеры при сохранении подрихн0сти)

Ванночка, гробик: HeEer (за хараперную фрму) Вертолет, имба, нагибатор: Т-44 (без комментариев) Гриль, црица, сверчок: Grille (два первых - по аналогии с известным привокзальным блюдом, последнее - прямOй перевод названия}

Изя: ИС любой модификации КоТэ: T'iger ll аkа "Корлевский Тигр" Кран, "Василиск": ф-8 (захараперный силрт и сходсrво с САУ из вселенной WНфК) Критосборник: 'Тигр" (динная полоска лайфбара в сочетании с дOвольн0 тонкой броней позволяет ему до гиФли ощутить на себе все прелести мнOгочисленных критических

ради быстрейшего ее апгрейд

ют вес). Большинств0 модулей пOсле устанOвки невO3мOхн0

свободный, который MotKHo по-

r

нешOтOрых ltгрOвых раrгOвOрных

l r

r

l r r r r r

поврехдений)

Луноход: ИС-7 (многим его силуот почему-то напоминает дOсгихениях советской космонавтики)

Машина Смерти: МС-1 паха")

ltiерседес: VKSф2(DB)

(часто допOлняется фразой

"дя

о

аки-

(по фирме-произвOдителro - Daimler-

Benz)

Минипантера: VK1602 lэораrd (похохий

корrryс при меньших

размерах)

Наномаус: ]зichttrahor (схохая с Maus

кOмпоновка при гораi}-

д0 меньших размерц)

Недомаус, тапок: VКф02 (схохая с Maus компоновка при ryдших боевых хараперисгикц, силуэт напоминает ботинок) Недопантера: fuфfw.V/lV Недотигр, тиrренокi VK3601(H)

или VK3001(H) (прдшественники "Тигра" по ветхе исследований)

l

Порше: Vl$001(P) (по фирме-призводителю - PoБiche) Розетка, электричкl: КВ-220 (за "элекрический" числовой

r

Трапоры:

r r r

r r

ищекс) начальные танки

(прнебрхительно

- лtобые низ-

кOурOвневые машины)

Федя: Ferdinand Хемуль, щмель: Hummel (первое - по сOзвучию, второе прмой перевод названия) Холодильник, Gарай: ф-lа (за огФмные габариты и 0колонулевую подвиl<ность)

Шушпанцер l/ll: Sturmpanzer

|/ll

Яга: Jagdpanther (но не Jagdpanzer lVl)

ПрOчее

l

7

КВ-3 пртив ИС-4: ручное прицеливание позволяет нанФить урOн иведOм0 бOлее сильным прOтивникам

фтl

при наличии прямых рук вполне себе ryдохник, артилле-

рийского направления искуссгва

r r l

Гуси, ryGли: ryсеницы Свет: разведкt располохения пртивника

l

традициOнно светят наиболее слабые машины из конtц списка) Gветофор (как првило, с приставкой "нубский"): индикатор

r l

Glворечник: башня КВ-2 lЛотrан, окурок: крупноилиФрные короткоствольные

Gветляк: легкий танк, даlощий свет (при отсугствии легких

веФятности прбшrия

брни

в точке прицеливzlния пушки

на танках и ПТ С/U с низкой бронепробииемостью, но мощны-

ми фугасами

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


Ассортимент модулей весьма обширн, но практическую пользу имеют не все из них. Легким танкам (если, конечно, дя вас "свет"

- не проходной этап) наиболее пOлезна прOсветленная 0птика {+10% к дальности обзора). Са-

мохOдным установкам обоих ти-

пов пригодятся "маскирвочная

сеть" (на 25Уо меньше заметность неподвихной машины) и "усилен-

ные приводы навOдки" (на 10Уо более быстрое сведение прицела). Тяхелым танкам намного об-

легчит хизнь "противоосколочный пофой" (на 'l5% снихены поврех<.цения

осколочно-фугас-

ными снарядами, чт0 зачасгую позвOляет игнорировать стрльбу всякой мелочи, котоия не способна прбить танк бронебойным). Сrаршим средним танкам, часг0 стреляOщим с хOду, немалым подспорьем станет стабилизатор 0рудия (-20% разбрса при стрельбе в движении). Ну и всем, крOме легких танкOв, пригOдится

мOдуль "досылатель снарядов"

2l

"Вынослть" артиллерию врага по засветке - легко, н0 опытный игрок мохет сделать это и по трассеру снаряда

ничено: по 3 шryки на машину, причем нелшя загррить более

адекйтно высока: ]00 золота за шryку (после проведенной еще в

одной из которых сидят нOвички,

0днOг0 расхOдника кахдOr0 типа

3БТ деноминации 1 доллар соответствует 250 "голдм"}. В связи

обрением до 50% по своей специальности, а в другой - хотя бы

воздействия. Использование их 0правдан0 разве чт0 на высOк0-

лишь на те машины, кOтOрые на-

урOвневых машинах, где цена низкой рзультативности боя высока как для игрка, который не 0купит ремOнт, так и для кOман-

дOлг0 задерхатся

ды, кOтOрая имеет немалые шан-

(+] 0% к скоФстрельности).

Сrавить модули имеет смысл

в

0снOвнOм

парке: стOимOсть трех серьезных

сы прOиграть - "страховка" от вы-

модулей на танк 7 уФвня вполне сопоставима с ценой самого тан-

битого в начале боя оборудования или члена окипаха будет не

ка, а машины более низкого уровня 0кФклся существенн0 дешевле усгановленного на них набора

лишней.

пФдвинуrых модулей. При про-

ный") расходник, который порадует водителей советской техни-

дахе хе черз игровой магазин

Впрчем, есть один весьма

ин-

терсный (и при этом "крФlит-

обратно вернется лишь половина

ки: "снятый ограничитель оборо-

пOтраченных денег, а яснOсти с0

тов двигателя". Во-первых,

сфками введения аукциOна меж-

хOть и числитс9 расхOдным материалOм, на деле всйет на маши-

ду игрOками пOка нет.

с этим популярность им явн0

не

гФзит д0 снихения цены как ми-

нимум на пOрядOк: нынешние $1,2 за три потраченных "зол0-

бесплатно прилагаемые к танку с

обренные до 750/0 за игровые кредиты выпускники полковой шкOлы заметна невOOрухенным глазом. Лишь немногим меньше

тых" расходника на один бой, которых в день могуг быть десятки, - явный перебор (с чем, кстати,

разница мехду пOлкOвыми выпускниками и вOспитанниками тан-

согласились и сами разрабопи-

изначально составляет

ки}.

ких ребят сразу мохно полFlить только за игровое золото (читай -

3нипан машнны боевой

Степень

профессионализма

ковой академии, чья подготOвка

эффепивность. Разница мехду

дOстихения этOг0 урOвня: танкисты пOлуlаOт вO3мOхнOсть прOка-

двумя 0динакOвыми машинами, в

чивать пеOки (на момент сдачи

экипФка прямо влияет на боевую

он,

1

0% прироста мощности двигате-

0чердной способ повысить харашеристики техники. Ассортимент расхOдникOв пOка не стOль

ля. К тому хе он сочетается с

велик, как у допOлнительных

м0-

ности порадует ее прибавка еще

дулей, дхе с учетOм тOго, что прапически кахдый из них дуб-

на 5%. 0братная сторна мемли: при дительнOм испOльзовании

"кредитным" расходником "лендлизOвское масл0" - фанатов мощ-

лируется в двух вариантtu: за иг-

снятый ограничитель ломает дви-

рвые кредиты (послаФе) и

хок, пOсле чег0 скOрость и мOщ-

и

золото (получше). Скахем, "кре-

дитный" ремкомплекг позволяет починить поврехденный агрегат танка на 2 минугы, а "золотой" до KoHlц боя; "кредитный" огне-

тушитель нр(н0 активирOвать

вручную и 0н пOвышает лишь шанс поryшить похар, а "3оло-

той" срабатывает автоматически и дOпOлнительн0 снихает сам шанс возникнOвения пOхара. Количество расходников оrра-

та-

за реальные рубли). Самое интереснOе начинается именно пOсле

ну раз и навсегм, обеспечивая

РасхOднини

-l007o:

ность катастрофически пада|от. но если использOвать его возмOхнOсти аккуратн0, включая ег0

лишь в те мOменты, кOгм есть необходимость в дополнительной мощности (ускоренный старт с места, быстрый подьем в горку), т0 двихка вполне хйтит на весь бой.

Сrоит отметить, что на мOмент написания материала стOимOсть "золотых" рOсходников была не-

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


машины совершенно бесполфн0: автоприцел перебарщивает с упрехдением (это не баг прицеливания, это так и задумано, чтобы рулили прямые руки, а не "правый клик + левый иик"). Если б0-

лее половины врахеской машины

скрыт0

за препятствием,

авт0-

прицел опять же бесполезен: он

наводится

в

геометрический

центр цели: туг стOит вкrlючить "снайперский" прицел и вручную пOслать снаряд

и3-и

в

высryпаOщую

укрытия часть машины пр0-

тивника. Автолрицел в геометри-

ческий центр порой приводит промахам дахе при сrрельбе

к

в

борт неподвихной цели с башней или рубкой, сильно смещенной в нOс или кOрму машины - снаряд прOхOдит

нц

кOрпусом, не заде-

вая башню или рубку, В блихнем

хе бою

7

использование автопри-

цела просто самоубийственно (чапы сиryации либо

Жаль, что эти пФснения не дOхили д0 релиза

нOмера в печать их всеr0 три "маскировка", "ремонт" и "пожа-

роryшение"

-

но список будет

расшириться). Кстати, ТТХ боевых машин в игре привOдятся с расчетOм на максимаrlьн0 пOдгOтов-

ленный экипах: недоучки с навыком нихе 100Уо не смоryг выхать из машин паспOртные хараперистики в полном объеме.

выидет лишь пOсле

пOвтOрнOг0

достихения бойцом уровня базо-l00%. воЙ подготовки

Поле боя 3алог успеха в бою - это точное сOответствие кахдого танка своей

роли. Если легкие танки сидят в засадах п0 кустам, средние машины на пOчтительнOм удалении

Впрочем, если нет желания расс кровно заработанны-

прячугся за спинами тяжелыхt п0-

ставаться

ка те огребают плюхи со всех сто-

ми, до тOг0 хе урOвня мOхн0 д0качать и "бесплатных" танкистов -

рон, ПТ-САУ рвугся "светить", а

но это займет Heмaлo времени. Прапика показывает, что перио-

тиллерия пOд 0гнем свOих кOллег

дически переобучаемый в полко-

биться прямой наводкой от хищных вракеских "светляков" - ко-

воЙ школе экипах

достигает планки ]00%о на 5-6 уровне бое-

вой машины. При переобучении на нOвую машину за 30л0т0 0пыт

не теряется, Переподготовка за

предоставленная сама себе ар-

из другой команды пытается от-

нец немнOг0 предсказуем.

Если

хе по засадам стоят

ПТ-

САУ, в разведку идуг легкие танки

(причем не сэкономившие при

кулак

например, маской пушки - в точ-

трохOдных тяхелых танкOв идет в

ке прицеливания),

атаку, не растягиваясь на пOлкарты, да и об охране обходного на-

ная наводка позвOляет сбить ryсеницу пФтивнику и пOсле этOг0

правления тоже не забыли - шан-

круiиться вокруг неподвижной

прокачке

на рациях),

а

сы на победу возрастают радикаьно. ",Щелай что долхно - и будь что будет". Какие

дть советы

за

тогд как

руч-

мишени, пOсылая снаряды в уязвимые тOчки.

!ля артиллеристов: по возмохконкретно по

ведению боя?

0дин из главных: акryратно об-

нOсти менять пOзицию пOсле какдOго выстрела. В игре ухе немало

масгеров, наr{ившихся выбивать

ращайтесь с автоприцелом. 0н, пожалуй, более рцrного ффекги-

врФкесlryo артиллерию п0 демаскирующим трассерам.

вен при прельбе по дальней неподвихной цели или двихущейся

Мохно было бы раздать немало советов и по действиям на конкретных картц - н0 хурнал не ре-

цели на дальней или средней дистанции, идущей прапически стрOг0 на вашу машину или 0т нее. Стрелять на "автомате" по цели, перемещающейся

с

боль-

шой угловой скоростью от вашей

зиновый, да и лучше выработать

свOи тапики мя кахдOг0 пOля боя, потому что действовать по шаблону, пусть дахе и успешноппт:I му, быстро надоедает.

от

имеющегOся урOвня пOдгOтOвки (но не нихе базового уровня обу-

чения

высокой

сильных средних и наиболее быс-

кредиты на машину тOг0 же клас-

са обойдется в потерю 10%

с

угловой скоростью цели, либо с хорошо бронированноЙ детаJIью -

кредиты, т.е. 75Уо), а

бесплатное обучение снимет 20% от имеющегося навыка (но не ни-

хе 50% в итоге}. 3а переобрение на машину другого класса (скажем, переход с танка на С/У) без вкrIадывания реальных денег штрафы возрастают вдвое, но опять хе итог будет не ниже базо-

вого урOвня пOдгOтOвки дя выбранного типа обучения. Уровень изучения выбранных перков при

переобрении танкистов не снихается, н0 пOстигать их дальше

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


f' ,, Q-" \ и

а,

*, \

,l

.!"о'

..\jцV#''

\> 'v- \th"

Дмитрий ВАСИЛЬЕв

ПрOгресс в гOлOвах

N,

вроде бы "хелезо" постоянно lсовершенствуется, пOзвOляя игрOделам

trlарадокс:

l

реализовать все больше задумок, но игры, почему-то лучше не становятся (а по широко в узких кругах мнению так

распрOстраненнOму и вообще перманентно деградируют}.

Казалось бы, вOт вам, товарищи программи-

сты, мнOгOядерные прOцессOры с 0грOмными

таповыми часготами: так усовершенствуйте

лиями худохников и дизайнеров до степени

выдчи красивой, но отнюдь не шокирующей напOвtlл, картинки.

Игру встречают п0 0дехке,

и

хелающих

быть в первых рядах встречающих - завались. Если хе ума внугри прOдуýа нет, н0 деньги

ухе заплачены - маркетологи штампованной поделки с инновационной графикой рапорryют об очередном грандиозном успехе. И, ра-

терные болванчики по-пре)<нему непроходи-

зумеется, требуют влохить деньги в парочку других подобных проепов (вполне вшмохно, что как раз за счет тех игр, которые могли бы похвастаться не только "непревзойденной фо-

м0 ryпы и с0 стыдOм кOсятся в пOрOсшее пле-

тореалистичной графикой").

"искусственного идиота" хотя бы до степени легкой дебиловатости, а не привычного крети-

низма в терминальной стадии. Увы: компью-

сенью прошлое на ископаемых скаардхей из Unreal, тайно завидуя интеллекry предтечей.

Тот

хе процессор способен обсчитывать

и

И

по

виноват? Абстрапные маркетологи, на

которых принято спускать всех собак индустрии? Нет, дорогие мои. Виноваты все те, кrо

не глядя покупается на красивую

обертку.

,Щругими словами - абсолютное большинство игроков. Именно они дают оснOвания дя запуска в разработку очередног0 "шедевра". Каков хе выход из сиryации преобладания

шеренг унылых клонов с красивой картинкой на прилавках? Идеалом кахется бесплатная

досryпность игр любому хелаOщему на некоторый срок, позволяющий оценить чтO-т0 большее, нехели традиционно предагающееся в демо-версиях (которые порой действительно отлакированы до блеска), но не дающий окучить хотя бы половину контента дахе самым асоциilльным геймерам, хертвующих ради игры едой, сном и личной хи3нью. Только кто хе из издателей пойдет на

такое?

весьма продвинутые физические модели - но пOчему-т0 д0 сих пOр альтер-эг0 игрока пр0хOдит сквO3ь гOры трупOв пOверхенных врагов, а "физикой" стало принято называть визу-

альные эффекгы NVlDlA PhyýK. Реальная физическая модель хе в большинстве игр недалеко ушла от раскалываемых унитазов в Duke Nukem.

Море оперативной памяти в недрах любого неантикварнOг0 кOмпа в сравнении с прежни-

ми лиицами снимает барьеры на размеры локаций - трудитесь, дизайнеры, флаг вам в "большой руки! 0днако грамотно реализовать мир" выходит лишь у единиц из невеликOг0

числа хотя бы пытающихся. То есть в теории мощности среднестатисти-

ческOг0 игрOвOг0 кOмпьютера пO3вOляют с0здавать игры с 0грOмными лOкациями, мнOг0численными и умными прOтивниками, реалистичной физической моделью и, конечно, приятной глазу картинкой. В реальности хе, как правил0, из всег0 эт0-

го списка мы пOлучаем лишь последний пунп, на который бросаются все силы разработчика.

Разве что старые и заслухенные, набравшие массу, автOритет и 0пыт, гранды игрOстроя (или, наоборот, амбициозные новички) стараются внести в свои проекгы что-то кроме (в случае новичков - как правило "вместо") гра"свистелок и пыпелок", радующих фических глаз, но никак не влияющих на игровой процесс, Прекрасные хиты современности - Mass Effect, Dragon Age, \Mtcher - с технической точки зрения - ископаемые мамонты! Просто тру-

пики безнадехно устаревшего с технической тOчки зрения движка гальванизирOваны уси-

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

lIш


}келезный пOтOк t

*яl-, Дмитрий ВАСИЛЬЕВ

"Убийца iPad" m1? После выход фрlе iPad

ново-

сти о схохих устройства появляются п0 две в будний день (и по пять в праздничный), но первой из тех, у кOг0 есть реыьные пер-

спективы полохить "яблочный" планшетник на лOпатки, стала

компания Samsung. В [ень знаний она анонсиФвала планшет Galary Pad. Главными преимуществами этой машинки над конкурентOм являются меньшие рфме-

ры и вес при большей ФункциональнOсти.

Преимущество в рmмерах удалось полуtить благодаря установке экрана меньшей диагонали: 7"

против 9,7" у планшета фрlе. Разрешение обоих экранов при этом весьма близко (1024х600 у Galaxy Pad против 1024х768 у iPad), благодря чему картинка на

машинке от Samsung будет смотреться дахе четче. Правд, опа-

сгоит на 2Ф дешевле). фновая же кOнкуренция с 0хидаемым се-

ных решений.

мидюймовым iPad тем более вымодель

более

наверняка будет дешевле нынеш-

становится лишь еще более шо-

ней. Надехда, разве что, на субси-

кирующей.

ТП по

чем у яблочного хита. Преимущест8а вырФкаются в возмOхнOсrи

харакrеристикам весьма неплOх и

полноценной телфонной связи,

дии сOтOвых 0ператOров, предлагающих Galaxy ТаЬ с копрапами

способен посоперничать с lРS-эк-

поддерхке Adobe Flash 10.1, на-

связи по цене

Где мы привыкли видеть пр0цессоры АRМ? КПК, коммуникаторы, смартфоны и прочие м0-

раном iPad. MolKHo посетовать и на т0, чт0 материалы дя кOрпуса

личии двух камер (З,2 Мп на 3адней панели и VGА-камеры с лице-

"свободного" усгройствtl.

сообрахений, экOномии Samsung

0тказался 0т испOльзOвания в своем планшете АМO[ЕD-экрана, имеющег0 ряд преимуществ над

обычными ЖК-дисплеями, но примененный экран Super

и

Samsung тохе выбирали эконом-

н0: всег0 лишь пластик вмест0 стильного алюминия у iPad. Впро-

чем, при сравнении веса Galaxy Pad и планшета фрlе - всего 380 г против 730/6В0 г (в зависимости

от наличия/отсрствия модуля 3G)

-

хелание критиковать быстро

пропадает. То хе мохно сказать и

про время автономной работы: заявленная прOдOлхительнOсть Galaxy Pad без

функционирования

подзарядки всего 7 часов (против

сгO-таки идеалOм

возмохности

Samsung впечатляет

планшета

куд

вой стороны дя видеозвонков), поддерхке Bluetooth 3.0 (против 2.1), возможности расширении встроенной памяти с помощью

карт SD. Кроме того, планшет

Тем не менее,

одой

присматриваlощих

Goog|e,

возмохнос-

энергопотреблению. Собственно,

хе

вOсть за oригинilльную шугку, н0

все т0

кинув взгляд на календарь, 0с0-

экOнOмичнOсть

знали, что до

]

апреля уr( очень

главнOе дOстOинств0 -

- и

вывOдится

компанией-разработчиком на

Ьропе предагается по цене 799 за младшую модель с 16 Гб

встр-

енной памяти (iPad с аналогичным

версии 3.0, которая, по словам

обьемом памяти

ru

применение благодаря низкому

эry но-

у iPad. Без контрапа

тью последующего обновления до

WWW.gamenaVigator.

Поначалу мы приняли

планшет пOтен-

сOтOвOг0 0ператOра предзаказ в

с

АR].lрестлинг

явной про-

выше, чем

0С от

бильные устройства, где не самая нашла

ффекивная архитепура

блемой Galary ТаЬ расстроит всех

граммной базой Galary Pad явля-

момент версия

в 2-4 раза нихе

вO3мOхнOсти лишен.

ется самая свежая на нынешний

Android 2.2 Frоуо,

- эта

3G-интернет окрухающим устройствам черФ Wi-Fi - iPad такой

ме воспроизведения видео. Про-

0 у iPad), но это 7 часов в рехи-

глядит призрачной

Samsung способен высryпать в качестве модема, раздавая свой

циальных покупателей. Проблема эта - цена, кOтOрая, увы, 0щугим0

1

116

разрабопиков Google, будет продя планшет-

дмеко в любую сторону. Впрочем, сообщение АRМ Holdings выйти на серверный рынок со свOими прOцессOрами 0т этOг0

ется лишь сOхалеть 0 тOм, чт0 из

и модулем

3G

l

Пфцессор архитепуры cortex-A9 призфдстй компании Quallcomm

иФового NALSURkosmos for www.journal-plaza.net Навиrатор

мира С€нтябрь-Опябрь

2010


первый план в обласги серверн0г0 применения свOег0 свежеанOнсирOваннOг0 прOдупа, прOцесс0-

ра Cortex-A15 Eagle. Недостаток прOизвOдительнOсти

кOмпенсиру-

етсч большим количесrвом ядер (серверные модификации процессора будуr содерхать до четырех ядер) и повышенной по сравнению

с мобильными реше-

(еверные острOва на гOрп3Oнте пока lwlDlд дополняет модельный ряд решений с поддерхкой DXl 1 видеокартами среднего и нихнего ценового уФвня, графическое подрацеление AMD (слухи говорят о том, что "шеститысячная" серия Rаdеоп выйдет ухе не под именем ATl) вовсю гото-

ниями такговой частотой (до 2,5

sится к запуску в серию моделей

ГГц). Кроме того, внесены и архи-

следуOщего пOкOления,

текryрные изменения, необходи-

скрываемых под кодовым обфна-

мые для сервернOг0 применения: поддерхка до 1 Тб адресног0

чением Nоrthеrп lslands.

прOстранства, испOльзOвание

технологий вирryализации, общий кэш L2 объемом до 4 Мб и прOчие усовершенствования,

Пользователям мобильных уст-

пOка

Известно, чт0 первыми картами нового семейства, анонс которых намечен на опябрь, стануг модели верхне-среднег0 урOвня, предназначенные на смену Radeon HD

l

5750/570. 0сновным отличием

Предполохительно, нOвинки выидуr рке с такими BMecTO'дll Rафоп Graphics"

лOгOтипами

роЙств не gгоит приходить в уныние: АRМ будет продолжать раз-

от нынешних решений станет изменение шейдерной схемы:

тив нынешних 128 бит, что явно

виваться

и для этOг0 сегмента.

прехние блоки из пяти универ-

пOвысит прOизвOдительнOсгь

Процессоры Cortex-Al5 в одно- и

сальных прOцессоров (один полноФункциональный и четыре "об-

винOк

бильных устройств, При этом за-

резка") будц заменены блоками по четыре процессора средней

шения шобрФкения дахе без каких бы то ни было изменений в

явлен рOст пФизвOдительнOсти в

прOизвOдительнOсти, чт0 пOзв0-

видеочипе.

лит улучшить

ся расширение стандартнOг0

двухъядерных вариантilх с част0той 1-1,5 ГГц появятся и дя мо-

сравнении

с

нынешними фrtех-

быстродействие

н0-

в высOких разрешениях

скчlя видеокарта NVlDlA? Их тра-

при использойнии опций улр-

диционно собирают по сгрогому следованию референсу разработ-

Крме того, охидаетна-

при слOхных расчетах и при этOм

бора видеовыходов: на "угекших"

сэкOнOмить пл0lllаль чипа, кOТ0-

фотографиях предсерийных об-

производство Cortex-Al5 по тех-

рую мOхн0 занять дOпOлнитель_ ными вычислительными мOдуля-

Разве мохет удивить флагман-

и

энергопотреблении... 3наем, мнOгие наши читатели рке на этой строчке выбросили свой коммуникатор, а зря - серийное

А9 до пяти раз при неизменном

Нестандартность в0 Bce}l

чика, а самOдеятельнOсть кOнеч-

ных производителей сводится

к

наклейке фирменного лейбла или

в самOм смелOм слуlае - к усrановке альтернативной системы

разцов видны два разъема DVl,

охлахдения и небольшому подня-

один HDM| и два mini-DisplayPort, чт0 пO3вOляет при пOмOщи техн0-

тию таповых частот. Разрабаты-

логии Eyefiniý одновременно вы-

скромным тиракOм тOп-прOдупа

процессам 32 и 28 нм (позхе пла-

Известен и ряд других отличий грядущих решений. Самым глав-

вести картинку сразу на пять м0_

нируется перехOд на технOлOгию

ным в сменщикilх серии Rаdеоп

нитOФв.

разводку печатной платы отвaDкиваются лишь единицы: слишкOм

HD 5700 является то, что они по-

0бъявлен и ценовой диапазон, в котором будуг завоевывать ме-

20 нм) начнется лишь блихе

к

ми,

лу{ат шину памяти 256 бит про-

201З году.

ст0 пOд кулером нOвые

Соrtех*-АI 5 МРСоrе

мOдели

вать

дя

прOдающегOся весьма

дOрOг0 и трудOемк0 для окупаемOсти.

Но недавно продемонстриро-

серии Radeon HD 6700: от $'l75 до $250. Эrо означает, что сопер-

ванная MSl видеокарта N480GП

никами обновленных карт ATl ста-

480 относится как раз к подобным

нут карты NVlDlA GеFоrсе GTX

(рекомендованные $1

Ф0

цены 99/229 в зависимосrи от шири-

Lightning на основе GеFоrсе GTX приятным исключениям. Из стандартных решений в ней - только чип GF'|00 да чипы памяти (да и

с

ны шины памяти и объема памя-

те

ти), которые сейчас, похалуй, ли-

плюс типичные

дируют п0 сOOтнOшению цены и

рии ршъемы, Разводка

прOизвOдительнOсти.

элементы системы питания, сис-

приподнятыми частотами)

дя

всей индустплаты,

tffiщffiI Sfroop

Cqrml thh €С1'rпd

Ц С.dtё

I

7

Навпгатор hгрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010

Такой печатной платы

дя

GеFоrсе GTX Ф0 вы еще не видели!

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

WWW.gamenavigator.

ru

117


!

достигать ] ]0 раз.

Пока линейка Express RАМ

Cache насчитывает всего две модели под интерфейс USB 3.0 (напомним, что он совместим с USB 2.0, но несовместим с USB 1.1) емкостью 32 и Ф Гб, которые предагают по цене $129 и $209 соответственно. Аналогичные накопители без системы кэширования стOят примерн0 на четверть дешевле. 0правдана ли столь немалая переплата? Если на флэшках вы преимущественн0 перетаскиваете Фильмы в FullHD, то точн0 нет: на скOрOсти кOпирOвания

файлов большого размера кэш никак не сказывается. Если же прихOдится в 0снOвнOм таскать с сOбой музыку и документы, реryлярно и помноry обновляя их ассOртимент, т0 пOдспOрье при зtl-

писи мOжет пOлучиться не лишним.

Пногда они вO3врацlаются... [умаете, что платформа AMD Socket А мертва, а ее присыпан-

mр3 на "буФеризованной" флэшке занимает всего 5 секунд пф-

ная нафталином ryшка мумифицируется в дальнем чулане за дверью с табличкой "Технологии второго тысячелетия"? 0шибаетесь. Пепел Ath|on сryчит в серд-

тив 13 секунд на обычном нако-

це ASUS. Иначе не появилось бы

пителе. При большем количестве

на свет нетбука ASUS Еее РС

вов мелких файлов: так, по замерам кOмпании, кOпирOвание че-

тема 0хлахдения _ все эт0

тырех десятков композиций не

резервноЙ микросхемы B|OS

дя

и

имеет ничего общего с эталоном

кOнтапных пл0ll{алOк

от NVlDlA.

замера напряхений. Последним отличием стал набор pffibeмoB

!ля

претворения в хизнь всех

с

рУчнOг0

перфекционистских фантазий инхенеров MSl не хватило стан-

компоновки имени ATl:

дртных габаритов, и потому пла-

Disp|ayPort и парой располохенных один над другим портов DVl.

та неOхиданн0 расширяется сразу после разъемов SLl. В наличии

16-фазная система питания на основе компонентов "оборонного класса" и совершенно необычная схема энергопитания. 0дин шестиконтактный разьем питания

PCl-E выделен

исключительно

для питания памяти, а два вOсьмикOнтактных разъема питают

полно-

рmмерными выходми HDM|

и

файлов

в

и меньшем их

120] К на основе пФцессора AMD -|750 частотой ],4 ГГц,

размере преимуществ0 в скOрOсти, п0 за-

Geode NX

явлениям прOизвOдителя, мOхет

по суги, представляющего собой

При всех этих улучшениях в MSl

божатся, что цена N480GП

Lightning не превысит $550 - это всего на 10% дорохе стандарт-

ной GeForce

GП 480. А в скором

времени компания обещает обра-

дOвать энryзиастOв разгOна не

менее революционной серией материнских плат.

чип (впрочем, чип способен кормиться и 0т сOюза шести- и вOсь-

Мы привыкли к буферу памяти

чт0 дахе пOвышенные завOдские карты,

хестких дисках или кэш-памяти в пФцессорах. Но флэшка с буфе-

частоты

этой

750/1500/4000 МГц по чипу/шей-

дерному домену/памяти (стандрт: 700/1Ф1/3696 МГц) станр лишь первым шагOм для счастливOг0 владельца-OверклOкера: иначе зачем гOрOдить огOрOд с0 столь монструозной системой питания? На разгон весьма прозрачн0 намекает и мOщная система

0хJ|ахдения

118

Кrш везде

миконтакных разъемов). Понятно,

с

испOльзOванием

в

рOм - эт0 как минимум 0ригинально. Именно такие продукы

сейчас предлагает

компания

Super Таlепt в линейке накопите-

лей Express RAM Cache. 0тличие этих устройств от привычных затычек USВ-лорта заключается в буфере из энергозависимой

па-

мяти DRAM объемом 32 Мб.

использование кэш-памяти

пары 90-мм вентиляторов и пяти

пO3вOляет существенн0 увеличить

тепловых трубок, а такхе наличие

скорость записи больших масси-

www.gamenavlgator

ru

Навиrатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


Hardware

l

|саФеs

] маrпЬоага

рrосеззог

i ме.оrу i

rltd colei5

llame

Н tir5l

io

CPU-Z - lD : 1з71848

CPU

SnO

|

сrафrсs l abr:t

I

65$,

оаrkdd€

cOde }1smе

Р8сkiqё

R

ТесПпсlоqу

пm

Sосktt 1 156 LGA core

voltsge

:.01

Speclficahoп htd(R) Соr{ТМ) r5Cfu Fsmllубltodel5ýteppn' Exl l,lodel 5 Ext Fаmrlу б

1

v

1.655 ФЗ,]oGНz 5

}0

Rеltsюп

lпstruсtюпý ПlРlХ, 55Е (1, :, 3, З5. 4.1, 4.:), ЕМ64Т, VT-x, АЕ5

clccks (соrе

#В)

Согё Speed 1,1Ultlplier

BUs ýpeed Rated FSB

807.8lvlнz хзз.0 а1 ,{5 plНz ]657,4 plнz

vЁгdоп

старый добрый Athlon на ядре Thoroughbred. 0беспечивает рабоry системы матплата на ископаемом чипсете SiS741GX

с юх-

ным мостом SiS966L и интегриро-

ванной графикой SiS Beal256E. В 0стальном харакгеристики (кроме крупного 12" экрана разрешени-

ем

]366х76В точек) достаточно типичны для нетбуков: '1 Гб оперативной памяти (первая DDR), хесткий диск емкостью ]60, 250 или 320 Гб, опциональные моду-

]пстравагантнOсти

борьбе за кахдый лишний мегагерц. Теперь хе появился непло-

рffiгOне с пOмOщью хидкOг0 а3Oта

хой повод: японский любитель

способного повредить элементам

шестиячеечным аккумулятOрOм время автономной работы заявлен0 равным лишь двум часам, а масса нетбука ухе вполне ноуг-

дя

сбора

(хотя какой ух любитель - вполне

материнской платы конденсата на

рис быстрого

планOвOм переучете имущества компании внезапно обнаруr(ился

до частоты 7307 МГц, поставив

бучная: 1,46 кг. Наша версия: при

выпавший из отчетности склад с

падаJlo зря.

Впрочем, первенец ASUS

абсолютный рекорд дя нынешнег0 поколения процессоров lntel.

Его хе предшественники по таблице рекOрдOв не дOтянули дахе до отметки 7,2 ГГц. Разумеется,

на

такой результат был достигнр при пOмOщи охлахдения прOцес-

ставящей в свежую модель нетбу-

рынке нетбуков, первый Еее РС, тохе базировался на антикварном

ка процессор шестилетней

lntel Сеlеrоп. Так что снабхение

теристиками дахе на мOмент св0-

пользователей музейными экспонатами мOжн0 pt(e записывать в

ег0 анOнса, а п0 нынешним вре-

добрую традицию компании.

Навиrатор игрового мира Фнтябрь-Oктябрь 20'|0

fi

обходимым требOваниям (не провOдит тOк в сухOм сOстOянии и способен впитать большое количество влаги), а пространство s

раЙоне процессорного гнезда способен заполнить lryда более эффепивно и с меньшими трудо-

3атратами, чем привычные бумахные салфетки или ryаJlетная бумага. С таким антикондесатор-

благодаря свободному мнохите-

ядерный процессор lntel Core i7-

лю и 0тнOсительн0 невысOкOму теплOвыделению эта мOдель и пOд вOздушным охлахдением 5 ГГц.

Классика не стареет: в 2010 год с архитеrryрой

приготовления.

Сьедобный материал отвечает не-

сOра д0 сверхнизких темпераryр при помOщи хидкOг0 азота, н0

способна подобраться к отметке

2

привычные материалы

профессионал|) разгона под ником Duck раскочегарил свой Соrе i5-655K (штатная частота З,2 ГГц)

камера VGА-разрешения и опера-

сти, не особо блиставший харак-

!ругой оверклокер, имя которог0 0сталOсь неизвестным, н0 чья

мять DDR), Ведь дахе с мощным

пристроить, чтобы добро не про-

давно-

]ыl

l.s

смекалка была воспета сайтом Nordic Hardware, заменил при

B02.11b/g/n и Bluetooth 2,1, веб-

Трудно понять логику ASUS,

Thresds :

.Пдвненько мы не освеuдли успехи оверклOкерOв в их тяхелой

раритетными кOмплекryющими, которые понадобилось куда-то

ционная система windows Хр.

sWач

16-аil

хорливый (TDP до 25 Вт плюс более энергOемкая устаревшая па-

беспроводной связи Wi-Fi

ли

&Wav

Свыше 7,3 ГГц на - абсолютный рекорд частOты для lntel Core iЗ/i5/i7

Решорды и менам прOст0 неприличн0 пр0-

Data ] х З: lВ\фý Lllnýt ]хЗ:l8\tЁs : х ]56 i 8vtes Lel,el 2 Lei el З ф96 1.8}tб

Ll

ccres :

Sеlесtюп

2

сасhе

2

ным материалом топовый шести9ВOХ удалось разогнать до частоты 5,33 ГГц (на 2 ГГц выше стан-

дарта) - результат не рекордныЙ, но весьма достOйный дя столь слOхного и мощного

чипа.

ППП

Неохиданный пOмOщник при экстремальном разгоне

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

www,

gamenavlgatot ru

119


lltlllllllliaa1{l]alf

lllaa

.l

,aJalппппrJDa|

(ейчас состав сOпернt|чающих tlеfirду сOбOй в высше!l и верхне-(реднеtl ценOв0}l диапазOне вшдеOнарт ATl и ilvlBlA впOлне устананился. 0днано дOстаточно трудно определить, llallиe ше нарты прхвлешательнее в данный шOннретный MO}ieHT.

вьlсшая лшга Дмитрий ВАСИЛЬЕВ

M;tr#J},T::жl.:;: рованиях очень давно. После их пOявления прOшел пOчти гOд, а

хFх Radeon

HD 5830

Чип: Cypress

ilатерпнсшая плата: бigabПe бA-x18-Ds1 ПроцессOр: lntel Со]е 2 Extreme (Ц6700 (2,56 ГГц) Нулер: Glacialтecn UFo v51 пакять: 2х2fб Patliot I!DR2-800 (ý-ý-5-12)

lfiепкfi д|оl:

Техпроцесс: Ф нм Частота чипа: 800 МГц Универсальных чrейдерных процессоров: 1 1 20 Текстурных блоков: 56 Блоков RоР: 16 Память: 1024 Мб GDDR5 Эффективная частота па-

0перацlонная систеilа: Wiпdowý 7 ]tlа{сrilальная 164 Драiверы дlя вlцеOшарт ilVlDlA: 2ý8.96 WНШ

ты старших ценовых категорий и

мяти: 4 ГГц

Драшверы

устрOить мехду ними пOединOк по "гамбургскому счеry": на оди-

Тепловыделение: до 175 Вт Шина памяти: 256 бит Выходы:2хDV|, 1хНDМl,

Упаковка этой видеокарты по

шейдерных процессOрOв и текс-

пропорциям больше всего напо-

1 х DisplayPort

минает обувную коробку, но

flополнительное питание:

ри там все-таки не пара ботинок.

ryрных блоков уменьшилось почти в полтора рша, а блоков рас-

чт0 мOгуг значить изменения

в

драйверах, нам продемонстрировали видеокарты NVlDlA GTX 480 и 470, показавшие весьма отличаю-

щиеся результаты на различных

версиях "дроs". Так что мы решили собрать в кучку все видеокар-

наковых (и наиболее на днный момент свехих) версиях драйверов, чтобы окончательно расставить точки над "ё".

2 х PCl-E 6-рiп

Поддерlкка стандартов

:

lyestem Digital wDlllEADs

(1000 гб, SATA2,1{с0)

oптliчесшиi привод: DYD-RW шtе-Oп LH_20д1L (SATA) 3вушOвая парта: creative x-Fi Fatallty НOрпус: ]lavicom 5чреr 18 БлOlt пltтанltя:

хFх P1_850B-]{LG9

дtя вlцеOнарт ATlr cataslyst 10,8

внр-

Сняв "супероблохку" и заглянув

внуrрь тары,

мы

обнарухили

DirectX ] 1, OpenGl 4.0

сперва 0тсек с аксессуарами. По-

Щена: $230

мимо типичнOго набора (диск с

Сайт проиэводителя:

драйверами, переходники, мостик CrossFire) в нем обнарухилась табличка на дерь "Do not disturb:

wtцлtу.хffiоrсе.соm

мую малость усryпает Rаdеоп HD и ощугимо превосходит

5870

Rаdеоп HD 5850.

Кулер

у

карты самобытный

и

представляет собой относительно

данность - купон на Stеаm-версию

небольшой радиатор, пронизан-

Дiепs ш. Predator.

ный парой тепловых трубок и на-

Под отделением с прибамбаса-

ми скрывается сама видеOкарта. Ее печатная плата явно позаимствована у наиболее мощного одночипового решения ATl - Radeon

крытый декоративной пластинOй. Шум от системы охлахдения не напрягает, однако ее эФфепивность более чем посредственна.

HD 5870. !дя "обрезка", надо

flaxe с учетом того, что карта работает на стандартных дя

признать, габариты великоваты, а чип Cypress

тивных исполнительных блоков в

урезан здесь "по самOе не м0-

Rаdеоп HD 5830 частотц, а акней куда меньше, чем в обрезан-

ном чипе Cypress видеокарты

ry". В срав-

Radeon HD 5850, темпераryра чи-

с

па в0 время тест08 в весьма пр0-

Radeon HD 5870

хладнOм пOмещении дOстигала 8з,с.

нении

количеств0 акIивных

WWW'gamenavigator rU

выделение этой карты лишь са-

|'m gaming!" и приятная неожи-

игры

120

теризации - ровно вдвое, При этOм не мOхет не удивлять тOт фап, что заявленное ATl тепло-

Навrrатор NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

игрового мира Сентябрь-Oкrябрь 2010


с драйверами, комплекг переход-

ников, мостик CrossFire, инструкции и купон на игру DIRT 2). По частотам карта является середнячком среди Rаdеоп HD 5870

серии Vapor-X, простирающихся 0т версии с рекOмендованными ATl частотами и удвоенным обьемOм памяти д0 мOдели с дOвOльн0 агрессивным разгоном до 925 МГц

п0 чипу и минимальным пOдняти-

ем частоты памяти. Попавшая на тест видеокарта пOлучила прапи-

чески номинальный заводской разгон по чипу (20 МГц) и несколь-

ко более заметный

хFх RаdеOп Black EditiOn

HD 5850

Выходы:2хDVl, 1xHDMI,

ях окрухающей темпераryры бо-

1 х DisplayPort

лее мощный и вдобавок разогнанный чип не ршогревался выше 75'С.

Чип: Cypress

Техпроцесс: 40

тирOвании в аналOгичных услOви-

нм

Частота чипа: 765 МГц (стандртная - 725 МГц)

Универсмьных щейдерных процессоров: ]lИ0 Тексryрных блоков: 72 Блоков ROP: 24 Память: ]024 мб GDDRS Эффективная частота памяти: 4,5 ГГц (стандартная - 4 ГГц)

Тепловыделение: до 151 Вт Шина памяти: 256 бит -l Выходы: 2 х DVl, х HDMI, 1 х DisplayPort

flополнительное питание:

Sapphire Radeon HD 5870 Vароr-Х 0С

Техпроцесс: 40 нм Частота чипа: 870 МГц

Универсмьных шейдерных процессоров: 1 600 Тексryрных блоков: 80 Блоков RоР: 32 Память: 1024 Мб GDDRS Эффективная частота памяти: 5 ГГц

Щена: $350

ь

Сайт производителя:

€_Ръ€l.G

tlvww,xffiorce.com

ХFХ, только вместо AvP прилохен

со m

ченными габаритами по сравнению с 0стальными представлен-

о

рангах" продуповой

рOбки просто нет: комплекгация карты впOлне типична дя виде0карт ATl старшего сегмента (диск

испOльзOванием испари-

де тестирOвания чип прOгревался не выше 67"С - ощугимо меньше, чем у пары предыдущих карт, х0тя и количество рабочих блоков, и частOта чипа у этOг0 видеOадап-

тера заметн0 выше. Напоследок стоит отметить бо-

лее продвинуryю "электрическую" чаоть этой видеокарты

(дроссели и стабилизаторы питания 0тличаются в лучшую стOрOну

0т стандартного варианта), а такпечатную плаry (на 1 см короче референсной от ATl, но этот плюс пракгически ниже нестандартную

велирован менее удобным располOхением рФъемOв питания: сзади, а не сбоку).

--=??,??-

ý.

видеOкарты пOлнOстью сOOтветст-

вует 0писаннOму выше продукry купон на

Сайт производителя:

"табели

(стандртная - 4,8 ГГц)

Упаковка и комплепация эlой

Цена: М40

линейки Sapphire. ,Щругих причин дя впечатляющих размеров к0-

Тепловыделение: до 1В8 Вт Шина памяти: 256 бит

DtrecLX ] 1, OpenGl 4.0

Поддерlкка стандартов: DirectX ] 1,OрепGL4.0

видеOкарт - 0чевидн0, дань выс0кOму пOлохению серии Vароr-Х в

Поддерlкка стандартов:

с

ния

тельноЙ камеры. И она работает действительно ффепивно: в хо-

ными в тестиФвании мOделями

2 х PCl-E 6-рiп

бенностью днной серии является уникальная система 0хлахде-

2 х PCI-E 6-рiп

Упаковка Sapphire Rаdеоп HD 5870 Vapor-X отличается увели-

(стандртная - 850 МГц)

памяти

flополнительное питание:

W|lyyy. sa р р h i r ete с h.

Чип: Сурrеs

- по

(2Ф МГц фФепивной частоты}. Как мы помним, основной осо-

DlRТ 2.

Сама хе карточка выполнена на 0снOве эталона от ATl, включая и

ý.

jt

систему омахдения. 0тличия от референсного образtд заключа-

,^ф'по

р.L

ются в фирменной блестящей наклейке на кохуке радиатора и повышенных тапOвых частOтах: час-

тота чипа повышена на

ф

МГц, а

,".

эффекrивная частота памяти вOз-

i;'

росла на целых 500 МГц (надо от-

ilg {

метить, чт0 разгOн не слишкOм сбалансирован), Стандртная система охлахдения ATl не демонстрирует подвигOв, н0 пOказывает результаты ку-

да лучшие, нежели "самоделка" на ХFХ Rаdеоп HD 5В30: при тес-

Навигатор иrрового мира Сентябрь-Oктябрь

до (u Мдс

о.t-_-R

l*E )

ъ

,|?^'>/ 'uR,

Ьэц"s

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net 2010

WWW.gamenavigator.

rU

121


нии" чипа GF100 (снихение ха-

рактеристик

0тнOсительн0

GеFоrсе GTX 480 нихе, чем в случае

с Radeon HD 5830 в сравне-

нии

HD5870) оказывается не-

щемиФвых рекомендаций NVlDlA с ценниками $199/229). Возвраuцемся к карте Palit. 0т-

верным. На деле Gt-lф является пOлнOстью самOстOятельным чи-

хOдOв впOлне 0правдан0: карта

с

несет нестандартный набор пор-

шениях GF]00. Стоит отметить, что чип поддерхивает 384 универсальных шейдерных процессора (8 блоков по 48 процессо-

тов, включающий все три наиболее распрOстраненных типа вых0дов (D-Sub для обладателей ан-

ров), однако на GeForce GП Ф0, единственной пока видеокарте на

дешевых ХК-дисплеев, HDMI для любителей подключить компью-

его основе, один из восьми бло-

тер к сOвременнOму телевизOру, и пара выходов DVl дя всех ос-

он будет аfiивирован на новой версии GeForce 470 с чипом

GFlй,

которая сменит в произ-

но рекомендций NVlDlA таповые ЧаСТОТЫ: чип пОЧТИ На 20О/о, а Па-

компенсируется более высокими

мять более чем на ]0% быстрее

частотами, что обеспечит схохий

стандарта.

уровень производительности). Такхе нельзя не обратить вни-

дения

именованиями

прOдуктOв.

GП Ф0 досryпна

реходник питания. Впрочем, об унылом наборе аксессуаров мох-

с

sентилятором большого

диаметра и 0тнOсительн0 невыс0кими оборотами благосклонна к

двц

слуху пOль3Oвателя: 0н не страда-

ет при работе ни в 2D, ни в 3Dрехиме. Эффепивность охлФк-

и 256 бит (и

GFlф

0ригинальная система охлФ(-

никак не 0тличающихся п0 индек-

в

су ипостасях с шиной памяти 192

Чип:

тью Palit Gеtоrсе GTX 460 Sопiс Platinum являются весьма существенн0 пOвышенные 0тнOситель-

GеFоrсе

Техпроцесс: Ф нм Частота чипа: 800 МГц

тальных). Главной хе особеннос-

нове Gt100 (несколько меньшее

мания на оплошность NVlDlA с на-

по аскетизму: диск с драйверами, тоненький мануал и одинокий пе-

тикварных ЭЛТ-мониторов или

вOдстве нынешнюю карry на 0с-

число исполнительных блоков

ция этой карты cTaJla чемпионом

сугст8ие перехOдникOв видеовы-

пOм, пусть и 0снOванным на ре-

ков отключен. Поговаривают, что

Palit GеFоrсе GTX 460 sonic Рlаtiпчm

го уровня на ],5-2 тыс. рублей, т.е. близко к уровню уровне об-

соответствующей

разницеЙ в объеме памяти, 768 Мб или 1 Гб). Разумеется, произ-

дения такхе впOлне удовлетвOрительна: тестирование этой карты проходило в период аномальной

водительность второй версии

жары в столице, но дахе +35"С за

0щугим0 выше, тOгда как разни[lа в цене не настOльк0 значительна,

тестOвых прилOхениях выше

86"С, невзирая на серьезный за-

окнOм не дали чипу ра3Oгреться в

но забыть после рассмотрения

чтобы оправдть покупку бюдхет-

(стандртная: 675 МГц)

видеокарты: тут будет не до ску-

Частота чrейдерного

ки.

ного варианта. 0фициальные рекомендации NVlDlA россий-

водской разгон (сравните с результатом неразогнанного Rаdеоп

со 192-битной шиной про-

HD 5830 при уличной темпераryре +15'С!),

домена: 1600 МГц

хе вкратце расска-

Сперва все

(стандартная: 1350 МГц)

Универсальных шейдерных процессоров: 336 Тексryрных блоков: 56 Блоков RоР: 24 Память: 1 024 Мб GDDR5

дя

ского рынка: 8 тыс. рублей за

хем о самом чипе GF]04, леха-

карry

щем в основе днной видеокар-

тив 9 тыс. рублей за модифика-

0тдельно отметим очень скром-

ты, Достаточно логичное предполохение об очередном "обреза-

цию с шиной 256 бит (фапически

ные габариты карты: она легко

же карты стOят

ие

дешевле эт0-

встанет в любой корпyс.

Эффепивная частота памяти: 4 ГГц (стандартная:

3,6 ГГц)

Тепловыделение: до 188 Вт Шина памяти: 256 бит

Выходы:2хDVl, 1xHDMI,

1 х D-Sub

flополнительное питание: 2 х PCl-E 6-pin

Поддерlкка Gтандартов Dirесй

]

:

], OpenGL 4.0

!ll!|ll

Щена: $265

Сайт производителя: www,palit,biz

Мы привыкли к тому, что в коробках видеокарточек Palit Mo>кHo обнарухить очень немногое (что,

впрOчем, 8пOлне кOмпенсируется

Ц,,

l

.l

l

GеFоrсе GTX ф0 от Palit отличается нестандартным набором выходов

досryпной ценой), но комплекга-

122

www, gamenavigator. ru

иrроsоrо NALSURkosmos for www.journal-plaza.net Навиrатор

мира Сентябрь-Oпябрь 2010


lппO3D GеFоrсе GТХ 470

Наwk Чип: GF100

Техпроцесс: Ф нм Частота чипа: 607 МГц Частота шейдерного домена: 1215 МГц Универсальных чlейдерных процессоров: tl48 Тексryрных блоков: 56 Блоков RоР: ф Память: 1 280 мб GDDRS Эффепивная частота памяти: 3И8 МГц Тепловыделение: до 215 Вт Шина памяти: 320 бит Выходы: 2 х DVl, 1 х Mini-HDMl

карта занимает целых три слOта внугри системного блока, а край

flополнительное питание:

кулера далек0 выглядывает за

2 х PCI-E 6-рiп

задний срез карты}, но и ффективнOсть ее прOст0 великOлепна.

Поддержка стандартов:

11,OpenGl4.0

По угверхдениям производителя,

Цена: $390 (рекомендованная)

при максимальной нагрузке тем-

Сайт производителя: iппо3d,соm

пераryра видеOядра на 22'С нихе, чем со стандртной системой

На фоне торхества аскетизма в

охлахдения NVlDlA, а уровень шума при максимtlльных оборотах

DirecLX

комплепации карты Palit содер-

не превышает 29 дБ против 38 дБ

жимое коробки

у эталонного ryрбинного кулера и наши тесты впOлне пOдтвер)qа-

с

видеокартой

lппо3D выглядит поистине барским, 3десь нет экономии на перехOдниках, крOме диска с виде0-

ют эти смелые заявления. Непонятн0 лишь 0дн0: пOчему при

фических технодемок Supersonic

лахдения карточка не была разогнана еще с завод?

драйверами в комплекте идет болванка от NVlDlA с парой гра-

Sled и Design Garage

(впрочем,

столь великолепной системе ох-

2

При использовании карты в реальных играх темпераryра чипа в разгоне не првысила 59'С

bault.

На смену им пришел vs. Predator и демо-бенчмарк Lost Рlапеt 2 -

Полноценных тестов на разгон в

ную частоry памяти до 3,7 ГГц. Но

при хелании их мохн0 скачать с

силу большого объема тестирова-

дахе такие явн0 не прфlельные

сайта NVlDlA). Кроме того, прило-

ния мы не пфвOдили, н0 не ис-

параметры пO3вOлили карте чшь

жен мелкий, но приятный бонус в

пробовать на прапике возмохно-

обойти подразогнанную произво-

оба

виде кOврика для мыши с лOгOти-

сти системы охлахдения днной

дителем модификацию Rаdеоп

тOг0, из сOстава тестOв мы исклю-

пами кOмпании и серии виде0карт iChill.

Главное отличие этой карты от

станмртного решения NVlDlA мощнейшая система 0хлахдения с двумя 80-мм и одним 90-мм вентиляторами. 0на имеет поистине огромные габариты (видео-

видеокарты, работающей

на

скрOмных

рекOмендOванных NVlDlA частотц, было бы просто

HD 5870 в самом тяхелом рехи-

ме 3DMark Vantage: результат карты lппо3D при установках

поддерхкой DX11. Кроме

чили результаты S.T,A.L.K.E.

бенчмарка

3ов Припяти

R. :

в

рехиме DX10 - вряд ли они сей-

Extreme составил 8954 балла

час имеют смысл, кOгда все ныне

кать потолOк разгона, просто "от балды" выставив частоты

(прирост 147о 0т рФtльтата н?

тестируемые карты пOддерхива-

номинальной частоте). При этом

ют DXl 1, а производительность

МГц для чипа/шейдерного домена и подняв фФекив-

в0 время прOгOна теста темпера-

их в более свежем рехиме сопоставима или выше при лучшем ка-

701|ф2

ryра

мхе

не пересекла рубех

ния этой карты пOгода была ухе сOвсем не харкой, результат все равно впечатляет}.

Fаr Сry 2 на

Наш набор тесговых прилохе-

хили д0 0череднOг0

тестирOва-

ния. К моменry выход бенчмарка

исключили

тесты видеокарт ухе были закон-

world

rc

тестOвOг0 пакета

iп

Resident Evil 5

conflict:

и

soviet

чены,

и

большинство сэмплов

ухе успели вернугься к нашим партнерам - так чт0 заменять тес-

тOвOе прилOхение 0казалOсь не-

целесообразным'.

7, Эmо все же не бенч"+tорк Lost Planet 2, к tпоLпенmц въt:tо0а коmороzо rпы чспелu оlпOаmь лulll,b оOнц вuOеокарmч Polit GеЁоrсе СТх 460 Sonic Рlаtiпum (по.эiпомч в dаннол m е с m е ре з а л ь m аm bt э m oiL "цоО елч оm i ч mс mвu Ьm ),

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навигатор hrровоrо мира Сентябрь-Oпябрь 2010

свехевышедший

Metro 2033 мы отло-

ний существенно обновился. Мы

го процессора:

видеOкарты

Это еще не конец изменений в списке тестOв, н0 замену ухе не юному (и не особо популярному) бенчмарк

кOтOрых излишне упирались в вO3мOхнOсrи нашег0 центральн0-

дя

честве картинки.

Прантичесшая часть

пару игр, рфультаты измерений в

Весьма нетипичный аксессуар

с

пресryплением. Мы не стали ис-

60"С (хоть на момент тестирова-

l

бенчмарк Aliens

WWw.

gamenavigator, rU

123


3D1,1ark

Vantage

Настройки: прогон теста в как-

дом из четырех фиtцальных пресетов: Епtry, Реrfоrmапсе, High и

Ыrеme

Сравнивать мехду собой карты ATl и NVlDlA в пар€

младllих ре-

химов 3DMark Vапtаgе заведомо бесполезно: за счет помержи

PhysX

и

довольно высокого

"удельного веса" тестов CPU в итOгOвOм результате пOказатели карт ltWlDlA в отих рехимах гораз-

д0 выше. 0днако если приrлядеться к результатам в более тяхелых рехи-

ма, то карты ATl усryпают отнюдь не безнцехно. Модель Ваdеоп HD 5870 от Sapphire заняла услOвнO_лидирующее

пOлOхение,

н0 в тесгиФвании

0тс\лствOвал

ее прямой конкурент, топовое одночиповое решение tiVlDlA в лице GеFоrсе GTX 480, который показывал чуrь более высокие резуль-

таты дахе с ранним драйвером, не блещуц{им вылизанной приз-

водительностью. Разницу мехду подразогнанным ХFХ Rаdеоп HD

7

ЗDМаrkVапtаgе

ции ATl. Бвоговорочным лидерOм в 0тсуIствие кOнкурента п0прехнему остался Radeon HD

а

Radeon HD 5850 имеет около 10% преимущества над GeForce GTX 470 в рхимах бв 5870,

Fаr Сry 2

lлпg, разрешение 280xl 024, t 680xl 050, l 920xl 200 и 25Фх

дительности дахе GeForce GП 470, а разогнанной GeForce GTX 460 явно усryпает лишь в самOм

1600 точек на установка< по

тяжелом рехиме.

1

нальных частотах невелика, но

анизотропной фильтрации и сглахивания и лишь минимально ус-

уqOлчанию и с совместным исп 0л ьзо BiM и е м п 0л н 0э кран н 0 го

она в пользу карты NVlDlA. В ауr-

ryпает ей при использOвании этих

сглахимния 4х и анизотропной

саидера же ок.lзался Radeon HD

опtцй. Сиryация х(е в паре наиболее

фильтиции

5850 и GеFоrсе GTX 470 на номи-

5830: разогнанная GеFоrсе GTX

в двц старших рехимах "делает" его с перевесом около 25Уо

Ф0

- разница в прOизвOдительнOсти 0казывается горазд0 весOмее 0т-

личия в цене,

Aliens ys Predator DXl1 Вепсhmаrk v.1.03 Настройки: рендеринг DXl l, максимальное rcчество чеNз

N-

дактиромние фйла конфиryрации, разрецение l 28й1 024, 168й1050, 192йlИ0 и 2560х 1600 точек на установках по

досryпных по цене решений не стOль 0птимистична для канад-

HD 58З0, который в малых разрешениях превOсхOдит п0 прOизв0-

Настройки : рендери н г DX l 0, качество Very High, сцена Rапсh

Crysis: Warhead Настройки: уровень frжt, рендеринг DX10, rcчество Gаmеr, рNрешение l 280xl 024, 1 680х

16х.

Ухе прехние наши тесты

пока-

1050, l920xl200 и 256й1600то-

ских разработчиков видеокарт.

зывали, что эта игра в целом благOсклOннее 0тнOсится к видеокар-

и с совместным испOльзованием

Если в стандртном рехиме этой

там ATl. Не стал исключением

полноэкран ного сглахи

карте еще удается удерживать па-

этOт раз:

ритет с картой NVlDlA, то при ак-

месте Sapphire Radeon HD 5870 Vapor-X, минимально отстает от него ХFХ Radeon 5850 Black

тивации сrлФкивilния

и

анизOт-

рпной фильтрации GеFоrсе

Ф0

GTX

выходит вперед на 25-З0%.

ие

и

привычн0 на первOм

чек на устанOвках по умOлчанию

мн ия 4х

и анизотропной фильтрации lбх.

Тuтирвание средстмми утилиты Frаmеьuffеrwаrhеаd

Вепсhmа*iпg Tool 0,33.

Edition (в ряде рехимов порой он дахе немного быстрее, что мох-

В этой игре сиryация еще более

неслабым разгонOм, но и фз него более чем на примерный пари-

н0 списать на пOгрешнOсти изме-

однозначна: явнOе л}церств0 за-

рений).

тет Rаdеоп HD 5830 рассчитывать не мOхет.

0бе карты ltlVlDlA могуг составить конкуренцию лишь Rаdеоп

хватывает Ваdеоп HD 5870, а Rаdеоп HD 5850 и GeForce GTX

Конечно, карта Palit отличается

470 идуr примерно наравне, чFъ

умолчанию и с сOвместным исп 0л ь30 мн и е м по л но э кран н 0 г0 сглаl<имния 4х и анизотропной

фильтращи

16х,

9гот достаточно свехий тест

работает только в новейшем рхиме DirectX 1 1, но при этом отличается архаичнO-диким спOс0-

бом запуска при настройках, отличных 0т сгандартных: тOльк0 с

ручной правкой конфиryрационного файла и запуском черф команду "Выполнить" с прописыванием файла настроек. Чухие (люди и хищники в демOсцене отсрствуют) весьма благосклонно относятся к продук-

121

WWW.gamenavigator.

ru

7

Аliепs vs Predator

иФового NALSURkosmos for www.journal-plaza.net Навигатор

мира Сенпбрь-Oпябрь 20'|0


sapphire lппо3D HD GеFOrсе GTx 5870 vapor-x 0С 470 Наwk

ПрOгранilы

RаdеOп

Е22180 Ез9ý,t0 р13100 р16134 н11163 н11443 х8926 х7854/8954

i Епtry l Реrformапсе i нisп Ertreme ]

1280х1021

,

1280п024

хFх HD

RаdеOп

5850 Вlасk

Еditiоп

Palit

хFх

GеFоr(е бтх

Rаdеоп

460 Рlаtiпчm

HD 5830

Е22123 P122s4

Е36451

Е21l2,!

р12755

р11502

н10007

н11111

xlT2l

н8584

х7584

х6170

89

70

тт

58

59

48

13

42

38

30

1680х1050

73

57

63

48

48

1680х1050 ААlх АFl6х

39

35

34

31

24

ls2OxI200

59

46

51

38

38

i 1920х1200 i 2560х1600

м4х АFl6х

М4х АFl6х

i 2ý60х1600 АА4х АFl6х 1280х1024 1280х1024

ААlх АFtбх

1680х1050 1680х1050 АА4х АFl6х i 1920fi200 i 1920х1200

М4х АFl6х

2560п600

] 256011600

ААlх AFl6x

2

Loý Planet

32

28

25

19

LOst Рlапеt 2 DX11

36

28

31

23

23

18

1l

вепсhmаrk

20

12

89

76

76

т2

l2

ll

73

Н астрой ки : тест п ро и зводи -

тельности "Д" (средний результат по трем сценам), рендеринг

70

86

64

73

DXl

тв

67

82

68

58

настроек через меню, разреuJе-

62

59

85

1, максимальное качество

61

65

70

65

l2

64

62

63

55

54

63

56

69

49

58

установках по умолчанию и с совм естн ы м испол ьзован и ем

57

51

12

41

36

пол н оэ кра н ного сгл аж и ван ия

и анизотропной фильтрации lбх, Эта игра явно благоволит кар-

ние l 28йl 024, l 680xl050, l920xl200 и 25фхl600 точек на

i 1280x,t021

66

63

62

55

51

i 1280х1024 AA4r АFl6х 1680х1050

57

53

52

15

39

там NVlDlA: впервые GеFоrсе

58

55

54

48

1680х1050 ААlх АFl6х

42

470 явно и недвусмысленно вы-

49

12

tszOпz0o

11

37

32

52

46

46

41

35

рвала паJlьму первенства из расслабившихся рук почившего на

]

i 1920х1200 АА4х АFl6х

42

35

36

32

l 2560xI600

35

30

31

27

i 2560х1600 АА4х АFl6х

23

26

22

20

1l

HD 5870, для которOг0 не нашлOсь равнOг0 сOперника. Преимущество 20-300/о в за-

|1

61

13

31

0чень серьезно. Похохе, что если

бы в этом тесте приняла участие GеFоrсе GП 460 от Palit, то имела

лавра Radeon

висимости 1280х1024 ] 1

1280х1024

М4х АFl6х

1680х1050

37

31

28

39

19

38

29

настрOек

-

эт0

31

41

2l

1920п200

36

45

33

1920х1200 АА4х АFl6х

2l

29

з9

Фе место

25

20

2560х1600

отставание от GеFоrсе

29

34

АА4х АFl6х

20

прOчих тестах составляет 20%, а

21

25

19

11

обычно укладывается в 0% и менее).

М4I АFl6х

64

ýý

53

49

42

Среди карт ATl плотной группой

l 1280х1024 i 16s0x1050

41

40

37

39

28

50

11

М4х АFl6х

40

33

1680х1050

33

31

28

2s

дерхатся две старших карты, п0казывающие весьма близкие ре-

21

зультаты. Rаdеоп HD 5830 при-

10

38

33

33

26

вычно занимает место аугсайде-

25

25

21

23

16

25

23

20

21

16

ра, отставая от флаrмана своего семейства почти в 1,5 раза.

15

15

13

13

10

l 1680х1050 АА4х АFl6х

] 2ý60х1600

i 1280xt024

1920х1200 l 1920х1200 ]

2sвохlвоо

i 2560х1600

М4х АFl6х

Мlх

АFl6х

ayATl

ких). Следом

за ними

совсем немноrо

z160,

идет

'1

"По

l 280xl 024, 1 680xl 050, l 920х l200 и 2560xl600 точек на уста-

метно усryпающий сопернику из стана NVlDlA в нагруr(енных рехима (15-20% против 10--15% без и

в

умолчанию", качество SSД0 " Bbt сокое ". Разреше н ие

сок Rаdеоп HD 5830, наиболее за-

испOльзOвания сглil(ивания

GП 470

DXl0 и DXl l, рехим SSД0

усryпая своему старшему собраry. Ухе привычно замыкает спи-

анизотропки).

(ведь ее максимальное

Настройки : качество " Высокое", "Улучшенное динам ическое освещение" в вариантах мя

- в высо-

GеFоrсе GTX

бы отличные шансы занять вто-

S.T.A.L.K.E.R.: 3ов Прlпяти

отставая от лидера (в этой паре у NVlDlA небольшой перевес в низких разрешениях,

23

2

но8ках п0 умолчанию и с совмеcTчblM испOльзованием пOлн0Crysb: Warhead

экранного сглахивания 4х и анизотропной фильтрации

Навиrатор игровоrо миоа Сентябоь-Oпябрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

WWW.

l

бх.

gamenavigator

rU

125


l

а

S.T.A.L.K.E,R.: 3ов Припяти

Совершенствование

NVlDlA не

драйверов проходит бесследно.

Ранее в рехиме DX] 1 мы констатировали примерный паритет

GеFоrсе GП 4В0 и Rаdеоп HD 5850. Теперь хе более слабая

наиболее нагруженных рехимц. Более того: в рехимах с использованием опций улучшения

Rаdеоп HD 5830?

Никаких неохиданностей: как и в

5830 не может составить ей серьв

нагриенных рехимах. На фоне

этого решающег0 меркнуг

дя

и

меньше,

родействие" у этой карты прапически нет, ВЕЩЬ, одним словом.

у нас не

вы-

рьезных 0верклокеров, либо любителей максимальной бесшум-

ности системы (и, конечно хе, людей, равно ценящих и тишину, и разгон). Средний пользователь, скорее всего, пройдет мимо: цена

ХFХ RadeOn HD 5850 Black Edition

вышеt

м

и не

во

всякий

влезет видеOкарта с0 стOль

Увы, но для этой карты вряд ли мохно подобрать особо теплые

корпус

дин-

ным кулерOм.

Sapphire Radeon HD 5870 Vароr-Х 0С

слова. Самый обычный Badeon HD 5850 с богатой, но вполне типичной для старших карт ATl ком-

Весьма интересная альтернатива стандартному Radeon HD 5870.

говый продуп оказался обрезан

плепацией, стандартной системой охлахдения и слегка поднятыми частотами (разгон по чипу

настOльк0, чт0 пOтерял всякую

праfiически номинальный, а без

пOлучает нескOльк0 пOвышенные

него более заметное повышение

такrовые частоты, более эффек-

частоты памяти малоэффепив-

тивную и при этом более тихую

привлекательнOсть

дя

пOльзOва-

теля.

всех рехимах весьма велик0 0т

Пох<алуй, надехды NVlDlA в от-

Выводы

ношении GeForce GTX 460 как наследника былой (и вполне заслу-

Сначала отметим, что явного и

женной) популярности Gеtоrсе

паре

шением частOт - и в итOге кOнкурентов по сочетанию "цена/быст-

недOстатка

неприлично большие

0стальных карт-участникOв.

в

куд

шло. Эrа модель: выбор либо се-

Palit GeForce GTX 460 sопiс Р]аtiпчm

абсолютного фаворита

карты явно будет

венных мага3инOв

0стальных тестах, 0н плетется в хвOсте, причем ег0 0тставание в0

потенциальная аудитория этой

не кахдый пользователь уrрухдает себя самостоятельным повы-

процессе урезания флагманского чипа до уровня затычки ценовой дыры возле отметки "$200". Ито-

хе

прягает слух, пристойно охлахда-

нашего тестирования. При весь-

же сиryация 8 паре разOгнанных

Ну а что

за 0дну кOтOрую 0на тOхе заслухивает нашего выбора. Впрочем,

найти карry в каталогах отечест-

деление. Несомненно, в ATl проявили излишне мнOг0 рвения в

на паритет в высOких.

тивнейшей системой охлахдения,

лидному заводскому разгону), влезает в любой корпус, не на-

кроме неразогнанных версий ана-

изобрахения в высоких разреше-

460: слегка усryпая в маJlых разрешениях, карта NVlDlA выходит

изгладимое впечатление эффек-

логичных видеокарт. Но далеко

ниях 0на не усryпает и 0днOчип0вому флагману ATl. И ровно такая

Эта карта произвела на нас не-

ет от в полтора раза более дорогой GеFоrсе GTX 470 (спасибо со-

эта карта - абсолютный аугсайдер

Несмотря на самую досryпную и хOрOшую кOмплекгациlо,

"обрезка" размеры, и не слишком эффективная система 0хлахдения, и высOкOе теплOвы-

Rаdеоп HD 5850 и GеFоrсе

ем тестирOвания: пOчти не 0тста-

цену

езной конкуренции - особенно

в

Наwk

чем у Palit GeForce GTX ф0 Sonic Platinum - и не только потому, чт0

тотах уверенно обходит разOгнанную версию той хе карты ATl: ее 'l5%

lппO3D GеFOrсе GTX 470

Эта карта стала настоящим геро-

достойных и более досryпных альтернатив прOст0 не видн0,

ХFХ Radeon нD 5830

ма незначительной разнице в цене с GеFоrсе Gп 460, Rаdеоп HD

5В50 Black Edition доходит до

8800 GT не лишены оснований.

ется. При цене порядка $260-270

GеFоrсе GTX 470 на штатных час-

преимущество над Rаdеоп HD

lппо3D фFоrсе GП 470 Hawk

но). Причем уровень разгона не сOOтветствует разнице в цене с обычными ХFХ Radeon HD 5850: весьма умереннOму разгону мы бы предпочли экономию суммы в $30-50 за карry, работающую на стандартных частOтах.

За вполне приемлемую доплаry в пределах $30-40 пользователь

систему 0хлахдения, а такхе обоснованные нцехды на лучшую надежность и разгонный по-

тенциал благодаря применению более качественных элекrрических

l

компонентов.

ПТТП

Sapphire Rаdеоп HD 5870 Vароr-Х 0С

ATl/NVlDlA нет: в одних играх луч-

ше себя проявляет архитекryра одних разработчиков, в других сильнее их конкуренты. Да, варианты NVlDlA несколько быстрее прямых кOнкурентOв - н0 их аналоги от ATl стоят дешевле и более

экономичны. Так что выбор в итоге свOдится к личным предпOчтениям пOкупателя. Теперь

хе пора

подбить итоги

по кахдой карте. Чтобы никому не было обидно, разместим их в пOрядке вOзрастания цены.

126

WwW.gamenavlgator.

rU

Навигатор иrрового мира Сентябрь-Ofiябрь 20'l0

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


свешее шелез0 Текст:,Щмитрий ВАСИЛЬЕВ

Гарнlryра Creative Sочпd Blaster wOrld ot warcraft lyireless Headset Науlлники ![инамики: Ф-мм, неодимо-

Вы настолько любите мир Азе-

Отсеков 3,5": 5 внуrренних

Фта, чт0 хOтите воплOтить ег0 и в компьOтерных аксессррах? Тог-

(совместимы с SSD типоразме-

да Sound Blaster World of Wаrсrаft lЦreless Headset находка дя

Слотов расшrирения: 9 [абариты: 230 х 599 х 550 мм Вес нетто: 14,35 кг

ра 2,5" или 1,8")

-

вас. Помимо стильной внешности

вый магнит

с настраиваемой подсветкой, гар-

!]иапазон воспро]lзводимых частот: 20 Гц - 20 кГц

Щена: $270

ниryра позвOлит изменить гOлOс в

Gайт производителя:

сOOтветствии с расOвыми предп0_

сооlеrmаýеr,соm

Полное сопротхшение: 32

чтениями игрOка, а сисгема шу-

Уровень звукового давления (на частоте 1 КГц):

112дБ Микрофон

моподавления без искахений до-

Улучшенная и дополненная вер-

несет до товарищей по рейду все

сия прехних больших корпусов

глубокие мысли об уровне их игры.

Впрочем, если вы

ие

привыкли

цессоров возмохностью свободного изменения коэффициента

умнOхения, чт0 дOпOлнительн0 привлекает 0верклOкерOв к ее

серии НАF (High Air Flоw): моделей 922 и 9З2, снискавших любовь пользователей, ценящих

Тип: конденсаторный, с шумо-

к переплетениям

подавлением, отсоединяемый

спепива запутаться в них не вы-

flиапазон воспроизводимых частот: 100 Гц - 7 кГц

зывает чувства вселенскOг0

иа-

последнего времени свободный

са, т0 дOсгупна и пФвOдная м0-

мнохитель встречаJIся лишь в м0-

Полное сопротивление:

дификация этой гарниryры, которая пO3вOлит сэкOнOмить чет-

делях bdreme Edition, безнадехно далеких от возмохностей ко-

емов USB 3.0, совместимость

верть суммы и не перехивать, чт0

накOпителями меньшег0 типOраз-

2,2 кOм

првOдов и пер-

продукции.

В продукции lntel до

Чувствительность (на частоте 1 кГц): -48 дБВ/Па (од-

заряд аккумулятOров кOнчится п0-

шелька простых смертных. 0днако (очевидно, не без оглядки на

нонаправленный микрофн)

среди атаки рейдбосса,

конкурнта)

Беспроводной передатчик USB Отношение сигнал/чlум:

выпускает и обычные "разлочен-

Частота работы: 2,4 ГГц Перезарякаемый Li-Pol ак<умулятор Время работы без подзарядки: до 8 часов

часа через на-

мера, увеличеннOе число слOтOв расширения на задней панели (акrуально для наиболее мощных конфиryраций с 3-4 видеокарта-

ходящие по цене свои заблокиро-

ми) и возмохность быстрой уста-

ванные аналOги.

нOвки пары винчестерOв через перфlнюю панель без снятия бо-

Разъем:

Наиболее производительным из

LCIA 1156

Количество ядер: 4 физиче-

разблокированных

ских, 8 логических (технология

ется Соrе i7-875K, во всем, кроме

Hyper-Treading)

свободного множителя, аналогич-

Таповая частота: 2,9З ГГц

ный модели Core i7-870, которую

технология изготошения: Кэш L1: 32

CPU lntel явля-

мохно приобрепи примерно

на

Кб инструкции +

(дя кахдого яд-

Впрочем, если данные новOвве-

дения некритичны, т0 мохно немalлo сэкOнOмить, купив кOрпус прежних поколений: их мохно

продхе по цене от $150 $2ф (НАF 932). Еш

(НАF 922) или

НOрпус [оOlеr 1.|aster

32 Кб данные ра)

светка (16 млн. опенков), тех-

Кэш L2: 256 Кб

нOлOгия изменения гOлOй

ядра}

VoiceП

Кэш L3: 8 Мб (общий) !|ополнительные инструк-

Форм-фактор: Full Tower Материал: сталь + пластик Вентиляторы: 230-мм с от-

циtt: ММХ, SSE (S|MD), SSE2,

ключаемой подсветкой (перед-

SSE3, SSE4.1, SSE4.2,

няя панель),

нАt х (Rс-942-KK]{1)

(для кашого

Еммт

2Ф-мм

(боковая

Напряжение питания:

панель), 200-мм (верх корпу-

0,65-1,4 в

оа), 1Ф-мм (задняя панель)

Максимальное энергопотребление: 95 Вт Максимальная рабочая темпераryра: 67,9'С Особенности: свободный коффициент умнохения, отсугсrвие кулера в коробочной по-

Посадочные месrа под венти-

ляторы: 200-мм са),

-l20-MM

(верх корпу-

(на воздцовод

дя

охлахдения видеокарты), 80мм (на элемент поддерхки видеокарты)

Разъемы передней панели: USB 2.0, 1 х -l3Иа,

сгавке

2 х USB 3.0, 2 х

Цена: $370 Сайт производителя:

eSATA, 1 х |EEE

iпtеl.rч

(}тсеков 5,25": б внешних (два мохно преобразовать в

Компания AMD ухе

двно снаб-

жает свои старшие мOдели пр0-

Навигатор игрового мира Сентябрь-Oкпбрь 2010

кOвых стенOк.

найти в

$50-70 дешевле.

кладки с символикой 0рды и

creative,com

с SSD-

lntel Core i7-875K

Альянса, настраийемая под-

Цена: $200 Gайт производителя:

внугренних 3,5" отсеков

ные" модели, ненамного превос-

фнм

кабель mini-USB

!|ополнительно: сменные

недавних пор lntel

нововведениям относится добавление на передюю панель разъ-

ПрOцессOр

более 90 дБ

Время зарядки: 4

с

удобную сборку и отличное охлашение. К наиболее значимым

наушни-

ки, микрофон

отсеки HDD с быстрым досryпом)

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

WWW.gamenavigator.

rU

72т


НOвOсти кl{берспOрта

Текст: Михаил "Lопеlу" Oренькин, Евгения "пеfапdа" Гусева, [митрий "Rhjе" Яскевич

шанхайский lвент с траурOil

услохнили себе жизнь, заняв вт0рOе место в свOем квартете и рке

в полуфинале попали на главных

Еще после третьего сфона ор-

ганизаторы ЕМ Warcraft из списка

Самый тиryлованный играющий квейкер мира Антон Синьгов ос-

Quake Ljve. Как и

Первый ryрнир пятого сфона Extreme Masters, прошедший в

соперников fnatic. Главное проти-

к сохалению организа-

вOстOяние нынешнег0 гOда завер-

реryлярных дисциплин. При этом игра продOлхает периOдически появлять-

торов, был омрачен еще д0 старта. Многократный чемпион мира

шилось непростой победой шве-

ся на азиатских

дOв на трех картах.

ввиду зашкilливающей популяр-

Шанхае,

и Европы, Антонио "сц" !днилос-

ки опоздал на рейс в Китай

!дее

все пФшло по пФгнози-

OcTaHOBKilx лиги

ности у местных болельщиков.

возвращаясь домой, попал в автомобильную катастрофу. Оr по-

Tyloo, а киевляне за йкое же ко-

Global Challenge Shanghai собрал восемь приглашенных варкрафтеров, среди которых оказа-

лг€нных

личеств0 времени разгрOмили

лись три топовых корейца, четы-

из

ре китайtд и вечный представитель Европы EG.Grubby. Несмот-

и,

травм лидер кOманды

руемому сценарию - "фанатики" в финале за полтора часа одолели

mousesports скOнчilлся на месте.

второй состав китайцев

Из-за траура немецкий коллепив

Tyloo.raw. 0днако $14 тыс., заработанных скандинавilми, сильно

0тказался от )дастия в ryрнире, а комментаторы ESL почтили па-

мять игрOка, прOведя трансляции

разфлили славянский квинтет.

полной

Markeloff и ko заявили, что на результате скffiался слохный гра-

Групповой этап неохиданнос-

фик команды (4 ryрнира в разных сгранах за месяц), и на следую-

с первого игрового дня в тишине.

тей не принес, однако набравшие сумасшедший ход Nа'И серьфно

щих мероприятиях 0т них следует ждать тOльк0 первых мест.

вертое место, бронзу взял WеМаdеFOХ.Мооп. Главной встречей ивента сгал финал мехду RеМiпD'ом и Lуп'ом, и последний вновь доказЕlл, что главный

рес

сел дOма

с

плOхим интернетOм,

как туг пOтренируешься. 0днако

мя

лузеров.

Сооllеr хе почти сразу оказался

в

рется до финала. Волевым усилиid

игровог0 сообщества, как

ные выставOчно-лекциOнные

проблем прошел по ryрнирной сетке прям0 до финала, где еще дOлг0 дOхидался прOтивника из

нижней сетке, и лишь самые преданные фанаты верили, что Антон реабилитируется и добе-

всегда, предсгавляли всевO3мOх_ ме-

с }^{асгием дизайнеров, разрабопиков и пиарщиков компании. В то время как кибер-

WWW.gamenavigator.rU

одном из интервью Антон не упу-

стил вOзмOхнOсти пOкритикOвать отношение коллеги Cypher'a к ryрнирной подготовке - мол, за-

всех подготовиться к ивенry и без

0сталOсь чет-

Software в.Цдласе, главный инте-

128

перд ESWC, он

снова засел в Германии, чтобы 0пOчить свOе мастерство перед QuakeCon'oM и Games0om'oM. В

Алексей при этом смог лучше

- за ним

0шаkеСOп На ежегодная вечеринке

Впервые за последние нескOльк0 лет в трйry лцших на китайскOм ивенте не вOшло ни 0днOго

к авryстOвским мерOприятиям п0

неплOх0

славяне завOевалп

китайttа

нOвательн0 прOдумал пOдгOтовку

ря на засилье азиатских профессионалOв, гOлландец высryпил

орк планеты фрму не теряет.

2

белоруса Cypher'a.

исключили

ем наш игрOк преOдOлел вначале прошлогоднего чемпиона Rapha, затем 0ставил пO3ади свOег0 не-

двнего обидчика

из верхней сет-

ки Spartle и вырвал победу у

рOприятия

stermy с пограничным счетом 2-1.

спOртивные нOсы прилипли к эк-

здать интриry и в финальном матче, лишь немнOг0 не дOтянувшись

Разыгравшийся Cooller смог со-

ранам в охидании битвы лучших квейкеров мира, на которой российская аудитория пригOтовилась

до

болеть за россиянина фоllеr'а и

мохно лишь благоволением фор-

золOта. 0бъяснить победу фрhеr'а в этом противостоянии, закончи8шимся со счетом 3-2,

Навигатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


Cybersport

2

&aL

Mouz и Eyesports

матчах не х8атал0 сOвсем чугь-

чугь, Если в игре с украинцам ис-

ryны, которая sесь QuаkеСоп потворствовала белорусу. Расстроенный еще одним сере-

бром Антон уехал

в

Германию,

чтобы еще раз попробовать заво-

А/ Д

результат. Весь пугь до финала кOманда, сOстOящая из предста-

слохнейшей битве, закончившей-

пила затраты на плешествие

выиграл), то в игре за бронзовые

ся со счетом 2-], наши девушки

добавила в копилку игроков и ме-

завOеваJlи единственнOе зOлOт0

немеров ценного ЦN-опыта. Подборку демок и видео с фи-

медали

с дапанами

прOи3Oшл0

необъяснимое событие. Выиграв

бята неохиданно

умудрились проиграть примерно 30 раундов

в Кель-

не им нуr(но было сыграть лишь

последний матч

дя

с

немками. В

российской сборной.

Серебро в копилку сборной принесли двумя варкрафтера RoX.KlS.Nicker и Pokeroff.Hawk.

две недели д0 этOг0 приехал

вам.

Кельн, чтобы сыграть на европей-

в

са-

В, прозванная так из-за отсуrст-

мых интересных матчей ищите на

вия трех ключевых игроков, обыг-

ских квалификациях Battle.net и остался похить в Германии до следующег0 и8ента, чт0, нес0-

диске.

рала украинцев, отдав им лишь 7

мненно, пошло ему на пользу. 0н

Проходящий

в

раундOв составом

из З7, Победа вторым в

очередной раз доказа-

ла, что Швеция законно

нOсит

GamesCom международный ки-

звание "Brazil of CS", а всего $6 тыс. за пер8Oе мест0 указали на

берспортивный чемпионат в этом

т0, чт0 выставка пOка не 0чень за-

гOду вызвал непривычн0 мнOг0

интересована в подобных чемпи-

внимания. 0тчасти это было вы-

0натах.

звано большим спепром дисцип-

лин, 0тчасти - 0ригинальным с0-

Представительницы российской хенской сборной по CS показали

ставом "финала четырех"

совершенно противополохный

рамках

в

сорев-

нованиях по Counter-Strike. Клас-

пOтренирOвался и хOрOшеньк0 изгrил гOрOд, пOсле чег0 уверенн0 0тыграл свOи матчи, а пOтOм

прO8ел пO3навательную экскур-

}lзвестно1,1у прOгейшеру

3авершилось судебное ршбирательств0 п0 делу пOдставных матчей по starcraft: Brood wаr в Юхной Корее. Напомним, что за время расследования было выявлено 12 подставных матчей с уча-

стием мнOгих именитых

вестные геймеры как Jaedong, Bisu, Stork, ЕffOrt, Fantasy и другие. 0днако их вину не удалось дOказать.

рию участия в ENC сборной России удаJlось выбраться на круп-

спOлна

и

поездка сразу хе

Кто

получил

-

так эт0

sAviOr, а такхе не-

сколько букмеке-

увенчалась успехOм.

[ебют украинской

команды

ров, бизнесменов и банкиров. Через

сические участники СS-ивента,

sAviOr'a договари-

0

многократные призеры подобных

вались

ryрниров, сборные Швеции и !днии, были разбавлены набравши-

нOм матче

ми ход Украиной и Россией, К со-

им от $2 тыс. до $6500 за раз. 0б-

халению, нашим двум сборным предстояло сойтись ухе в полуСборная России, с сильнейшим сOставOм за пOследние нескOльк0

к

пOдстав-

с

игр0-

ками, приплачивая

uця прибыль

7

Теперь и у юхнокорейской тюрьмы пOявится свOя команда по StаrСrаft

заинтересованных

лиц составила свыше $35 тыс.Все

финале.

лет,

игрOкOв.

Под подозрение попали такие из-

сию для украинской сборной. Впервые за шестилетнюю исто-

ный ивент,

и

нilла ищите на диске.

тюремных cp0ll

тешественник Никита Помадов за

пOдарив третье мест0 скандина-

Нацttональное побOище виртуальнOг0 xapallтepa

дестала, кOтOрая, хOть и не пOзв0лила подзаработать, 0днако оку-

sAvi0/y прпсудили

из 40 следующих, праfiически

В финале хе команда Sweden-

ла на финал и без особого труд достигла высшей сryпеньки пье-

Известный киберспортивный пу-

- srs.фрhеr - $14 тыс. ll - mouz.Cooller - $7500

с

блистательнее:

сборная лршим составом выеха-

явил чудеса изобретательности и

ЦN'е

Результаты:

lll -stermy-$3500

В u.о9М.S

вительниц mOUz и eyesports, пр0-

первую карry со счетом ]6-2, и

3аписи видеотрансляции

О

прошел еще

делали онлайн, а на

лидируя на второй 9-1, наши ре-

|

с'

был решен неудачным раундом в сиryации двое на одного (где украинец Сергей "starix" Ищук пФ-

ский тиryл, аАлексей вернулся на

родину праздновать победу и от-

9Q €y

ход противостояния фапически

евать недостижимый чемпион-

дыхать.

4с*

сOхалению, 0сталась за

бортом пьедестала. И, казалось бы, все шансы были, но в обоих

Навигатор игровоrо мира Сентябрь-Oпябрь 2010

инициаторы аферы получили тюремный срок от одного до двц.

Сам "маэстро" будет отбывать своЙ приговор в течение 1 года и

6

месяцев.

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

пrir

www.gamenavigator. ru

129


tT.,fi!,rtt IEED l!

,.

@

i l 'iit lt;,

l,

,',.

\t&&r;,

*a,**

*\=a

..=_€

i.-

ёэ itd

чf9 .Er

g

-9 6'

Кан и в 2009 году, B rT01,1 гOду на стOл нациOtiальных квалификаций IYCG России и Уttраины было подано снупOе ниберспортttвное меню. И если рOссиянаtl пOвезл0 не}rнOг0 больше (и}t предлагали четыре традициOнных блюда: Stаr(rаft: ВW, Wаrсrаlt lll: ТFТ, FlFА и (очпtеr-Strikе), т0 малOрOсса1.1 прищлOсь затянуть пOяса, так наfi tlBOT п0 угасающеиу Stаr[rаft: ВW украинским геймерам не дали, а п0 0стальны}q дисципл}rнаи выделили всег0 п0 0днOй пуrевке.

WOrld СуЬеr баmеs пO-славянсни : :*!т Евгения "nefanda" Гусева, Михаил "lюпе|у" 0ренькин, [митрий "Rhje" Яскевич ,:,. [митрия Бубонца, Геннадия Веселкова

-,

емного разнообразили !l l l сортимент

ас-

Участники будто нарочно при-

тяхные игры, немыслимые кам-

что мilло готовились к последней

берегали самые изощренные

битве, и пришли на финальный ryрнир в память обо всех прове-

беки то одной, то другой сторон -

ные дисциплины: в Киеве прошел

приемы мастерства, напOследOк

все ото было на последнем круп-

ryрнир п0 S.T.A.L.K,E.H,,

кOманднOму

в Москве срази-

лись за медали и призы по Роiпt

Blank 5на5. 0днако зрительское внимание

денных за игрой днях и ночах. Невнятное высryпление демOн-

внOвь BO3BpaUla-

лось к традициOнным сOревнOва-

0тдать нескOльк0 карт прOтивни-

ниям, кOтOрые смOгли в эти дни

ку. Без единой помарки финала достиг лишь прошлогодний чемпион ВRАТ_OК. Чтобы защитить

нOминациям

и

преподнести публике сюрпризы, вOлнения и разочарOвания.

с

сразиться

3аключительным аккордом про-

тиryлованным старкрафтером

по

России [митрием [емичевым. по многочисленным ошибкам

StaФraft: Brood Wаr.

К момен-

ry проведения российских фина-

Advokate'a в предыдущих

п0

StarOraft: BroodWar, 0бяза-

пряхеннOе прOтивOстOяние, за-

тельно оцените эти баталии, по-

мапц

мохно было сделать вывод,

рождающейся дисциплины ухе выбрали один из вариантов: перейти на StarCraft 2 или покинрь киберспортивную сцену.

Дмитрий в нелщшей форме, но опытный Павел Кузнецов знал,

Именно.поэтому в интервью уча-

чудесный камбэк.

rU

ном российском ryрнире

Brood Wаr'ом высшей пробы. На-

тиммейтом, самым

лов многие поклонники этой вы-

WWW,gamenavigator.

отменным

свой тиryл, Павлу предстояло

Финал WtG РOсспя

звучали квалификации

угостив зрителей

стрирOваlи как неOпытные участ-

ники, так и главные фавориты ryрнира, представители RoX.KlS Advokate и pomi, позволив себе

лишь скOльзил0 п0 экзOтическим

130

стники не стеснялись признаться,

демонстрацион-

что

что его противник собрал все силы

дя

финала и готов совершить

иrровоrо NALSURkosmos for www.journal-plaza.net Навигатор

мира Сентябрь-Oпябрь 2010


2

flвахды чемпиону

-

7

две девушки

смOтрев демOпак с ryрнира, кOт0рый есть у нас на диске.

0дним мOлOдым и дOселе неизве-

первOе мест0, не 0тдав п0 хOду

игрOкOм

ryрнира не одной карты - уровень [митрия Костина в который раз

стным в кOмьюнити semjke, и туг

Результаты:

ие

без труда одо-

лел соперника. Третью квоry, ко-

| - ПoX.KIS.BMT_OK

- $1500 +

пофдка на Гранд-финал ll - RoX.KlS.Advokate - $] тыс, +

поецка на Грац-финал

lll - iFU.Heme - $В00

тOрую щедро предOставили 0рrа-

0казался запредельн0 высOк для oстilльных участникOв чемпиOна-

низаторы фрболистам, забрал

та. На вторую оплаченную пугевку

еще один перспепивный новичок - USSRxPark.

претендOвали сразу нескOльк0 место Necros'y - мOлодому ryма0тличные ре-

Результаты:

Если на ryрнир по Brood Wаr пришли ветераны, т0 ряды ластников по FlFА значительно помолодели. И если в групповой ста-

дии кOличеств0 0пытных игФкOв еще как-т0 кOнкурирOвilлo с н0вичками, то в плей-офф число фаворитов рфко скакнуло вниз, а к полуфиналу за поездку в Лос-

Андхелес из старичков боролся один USSRxXaxotun. Кириллу не удаJlось выдерхать натиск молодого таланта из 0рла

frostee. После воодушевляющей победы над именитым тимейтом, в финале 0лег встретился с еще

ну, пOказывающему

в

| - USSRxfrostee - $1500 + по-

зультаты

фдка на Гранд-финал

опыта Некрооу не хватило, и по-

ll - semjke - $1 тыс. + поездка на Гранд-Финал lll - USSRxPark - $800 + поездка на Гранд-финал

онлайне. Впрочем,

сле безупречного высryпления

пионат мира ESWC 20'l0, на кото-

рOм нашу страну представляли Нарру и Nicker. 0ба игрока дерхались дOстатOчн0 уверенн0 и

,

0тборочный отап в дисциплине традиции

Counter-Strike, по

становится главным событиям

дя

отечестsенньх фрагоделов, в

группе 0н не смOг 0дOлеть андеда

лищность и эмоции были в нали-

На этом игроке остановимся от-

чии, но, к сохаJIению, наблюдать за все это мохно было только на

главным 0ткрытием российских

ВВЦ. Непредвиденные техничес-

этого ЦN'а Niam не занимал высOких мест дахе в ин-

кие труднOсти пOставили крест на

тернете, но на российских отборочных неOхиданн0 выстрелил и

вом HLTV, да и прямые включения места прOведения 0ставляли

WCG.

уr(е к кOнцу 0ни являлись главны-

ми претендентами на квоты World

Nicker'y, но одолеть эльфа

фЬеr Games. Как и

смOr, и втOрая квOта все-таки п0-

ожидалось,

Гранд-финал

Niam'a,

дошел до полуфинала, где оказал серьезнOе сOпрOтивление

"счастливый" без проблем взял

пOездка на

Гранд-Финал ll - RoX,KlS.Nicker - $] тыс. + пофдка на Гранд-финал lll - Niam - $800 + квота на

нынешнем гOду вышел неOдн0значным. Накал страстей, зре-

в

дельн0, ведь именн0 0н стал Незадолго до российских финалов WCG в Париже прошел чем-

Результаты: l - Нарру - $1500 +

человек, Многие прочили второе

+ квота на

Гранд-финал

Есть такая профссия: болеть за того парня

пала в руки Никиты.

не

интернет-трансляциях

пOсредст-

с

хелать луlшег0 - дOсrупа к играм

не было прапически до 0кончания стадии плей-оффа. Интрига, к слOву, дOлгOе время тOхе практически oтсугствOвalла - ух слишкOм уверенно фавориты из столи-

цы расправлялись с мOлOдыми и неопытными бойцами со всех уголков России. Сиryация изменилась на стадии полуфинала. Первый мап за выход в финал 03наменOвался присугствием, п0-

халуй, самой успешной региональной команды последних лет -

омский коллепив A-gaming, уделив пOдгOтOвке не так мнOг0 времени, на опыте сумел пробраться в заветный топ-4.

Правд, днная

стадия в очередной раз стalла непреодолимой прегрцой дя си-

биряков

- в упорной

борьбе на

двц

7

картах 0ни усrупили сурOв0му миксу,Щмитрия "hooch" Богм-

Глаза бы мOи

ис

не видели,

дйте хе поиграть

Навиrатор иrрового мира Сентябрь-Oпябрь 20'l0

спокойно|

нова, [united sexy boys], представленному одними из сильней-

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

WWW.

gamenavlgator, ru

131


Фф4

е ё .ё ,r_-

{

о

7

?-

2

7l

ХотясценаукраинскогоWСGломиласьотпобедителей,защицlатьчестьстраныпоедуI всег0 семер0

ших игроков России, собранных п0 причине прекращения деятельности организации UNiTED.

Второй поединок

за выход

в

беду праздновали вторые, поми-

ZeroGravity до финала. Не принес-

мо оплаченной квоты, им достался и чек на $6 тыс. "Форзы" до-

ла интриги и пOследняя игра за квоry: Na'Vi рmделались с про-

вольствовались более скромным

шлOгOдними чемпиOнами украинского CS командой KerchNet и без

Гранд-финал (квоты в этом году

поощрением в $4 500, которые,

разыгрывалось две) сопфsохдала интрига - в 2007 и 2008 годы

кстати, пойдуг на оплаry участия в чемпиOнате мира, куда кOманда

составы, собранные Алексеем

решили лететь за свой счет. Видим0, слишкOм ух сильн0 хела-

"LeX" Колесниковым буквально за

-Урам| Мы победили! - Вернись на место, это была разминка!

лись чемпиOн прOшлOг0

гOда

Yozhyk и малоизвестный нетиry-

лованный игрок ToTsi, которого

труда завладели единственной

мнOгие еще с начала ивента упре-

квотой на Гранд-финал.

кали

Региональные отборочные по

Warcraft такхе собрали всех

ли-

в

несерьезности. 3акинув

нOry на нOry, пOигрывая на клави-

аryре, Александр Шрамко выиг-

неделю до проведения отборOч-

ние 0тOмстить за прOшлOгOднее

деров региона, Появился дахе

рал своЙ первыЙ чемпионскиЙ ти-

нOг0 ryрнира, вOпреки прOгнO3ам,

полуфинальное порахение от бу-

обыгрывали слФкенные коллеfiи-

дущих чемпионов из Польши. И мы надеемся, чт0 у них пOлучит-

ушедший в инакгив Hot, который решил тряхнуtь стариной и побо-

ryл, а за 0дн0 и квOry на грандфинал, удивив не только своего

роться за квоry. Начал Хот бодро, 0тправив в лузера сильнOг0 анде-

многоопытного соперника по финалу, но и все фугбольное комью-

да Вlу'я, но в полуфинале усryпил другOму претенденry на пOездку в

нити.

Лос-Анд<елес - Kas'y. Из нихней

Brood War прошли угрюмо:

вы и 0тправлялись

защищать

честь России. Но в этом году команда лидера отечественной сцены, lronw]ll, хоть и следовала заявленнOму названию, раз за ра-

ся!

Фшнал WСG Ушраина Если в России дисциплины равнOправн0 кOнlryрирOвали за зри-

сетки Hot'a выбил Tresh - еще один ветеран, то цодящий, то

зOм демOнстрируя удивительную волю к победе, не смогла обыг-

тельскOе внимание, т0 на украин-

рать действующих чемпионов россии из forze. Хотя и была к

ском этапе WCG в центре внимания 0казались сOревнOвания п0

возврачцющийся в игру.

этому близка - обе карты завер-

Counter-Strike.

Majestic подтвердил статус лидера

с минимальным преиму-

шились ществOм

[оси и компании,

Популярность

Лучший варкрафтер

Украинские проводы StarGraft

:

пу-

тевку в Лос-Анхелес организаторы не выставили вOвсе - срФкать-

ся 0ставалOсь за призы 0т спOнУкраины

соров и за звание Чемпиона Украины 20] 0.

в завоевании этой почести больше всего преуспели два

номинации объяснить легко: че-

и

реда успешных

нентам, не пфиграв ни 0днOг0 матча за весь ryрнир. !дхе в Гранд-финале хуман не оставил

старкрафтера

они сразились в финальной бит-

высryплений

уверенн0 прошел п0 свOим 0пп0-

с

мировым именем: Strelok и Whiie-Ra, - именно

Несмотря на то, что кахдый из

флагмана украинского кибер-

финалистов получил свой пропуск на мировой финал, настрой обеих

спорта Na'Vi на мировой арене за пOследние пOлгOда сделала свOе

Трешу шансов и, уверенно побе-

команд на главный матч был решительным. Серебряный призер

дел0.

див со счетом 2:0, пол}л]ил единст-

ве. Победу в этом

венную оплаченную квоry на WCG.

близком противостоянии празд-

пOлучал тOльк0 неOплаченную квоry. Звучит не столь страшно,

если не знать финансовых подробностеЙ: участие на мировых финала World Cyber Games дя

Болеть за многократных чемпи0нOв мира не пришлOсь: 0чень

уверенн0 дOшли

ух

пOдOпечные

Всего одной пуrевкой на Гранд-

новал Алексей Крупник, который

защитил прошлогодний титул, став двукратным чемпионом Украины.

В то время, когда вы читаете эти строки украинская и российская сборные ухе отправятся в

обходится примерно в полмиллиона рублей.

В

американский город Лос-Анхелес

свете подобных

обстоя-

чýi nl-,I

тельств решаюu]ая игра превратилась в настоящую баталию.

Крики, эмоции, сумасшедшие фраги

и

и

forZe, и

[u.s,b.]. Но в конечном итоге по-

WvvW,

qamenavigator. ru

сяти других нациOнальных кOманд

больше медалей.

Мы тоже отправимся вместе с ними, чтобы привезти интересный и объемный репортах. 0б-

решения присугствовали с обеих сторон, Предсказать победителя было прапически невозможно до 0кOнчания пOследнег0 раунм: ух

на юбилейную десяryю киберолимпиаду, чтобы среди семиде-

попытаться набрать как мохно

красивые тактические

слишком хорошо играли

довольно

финал довольствовались и вирry-

команды, занявшей второе место,

132

альные фугболисты Украины. 3а хеланнOе первOе мест0 срази-

ширный материал

7

Участник \A/CG Россия 2025

с обоих отбо-

рOчных, а такхе виде0 и интервью п]]iп вы найдете на

диске.

Навигатор иrрового rrира Сентябрь-Ofiябрь

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

201 0


/VД

ыffi /задачу, cr / дополни,

/,игроЁоi юспоrtF

/t

L5U Р

,;dОРБmЕDч

,rw|-}т,тпrllс,rl-ттрl

h графика и со. i ни его рqдител|

чай tl7ры неОбХl /вqденное 7tиryл. В Р 1llP бонуl

пN i

/

[posмc_s

l_

выпоl

все эт0 ,lтb

опреi

io

влияrr

)мя, вы ot Етельно 1ой Ферш Ьы тао<е

i"r*""ro lj

i

е людишки по-п| iB_

iио

-

щЕ

l

|:н

fBeTa

поэтомч наст,

J

'9му готовят cвol' ,ця отплатр,

>(уР/(4

-ГОtЪkо VVVV.J.U

ffiъж

l-,ffi

yil:lI

/г( Rq

BM4t rLQza^ |La{

-/

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


НОНПИЛЯЦИЯ: ДМИТРИЙ РOММЕЛЬ

РOберт HOTиll Президент ActivisiOn Blizzard, из06ретат8ль абонентсной платы за синглплеер, борец с ве(ельем в нollпьютерных пграх

l l

Будь моя воля, я бы пФдавал игры еще дорOхе.

Я не очень много играю. Последней игрой, за которой я провел много времени, был

наш

Guitar Hero.

l

Я не подпеваю, когда играю в Guitar Неrо. У меня плохой мрыкальный

слц. Когр я

начинаю

петь, собаки разбегаютст.

l

Компьютерные игры в основном ориентированы на мухчин. А у меня три дочки. Им в играх нравится социUlьное взаимодействие. 0ни обохают общение со своими друзьями онлайн, особенно голосовое - как в Sýpe, когда всегда можно кому-то позвонить, Я считаю, что в будущем "хелезо" дя видеоигр будет ориентировано на переход от одиночнOго пфхощцения к пOгрркению в сOциальную среду.

l

Проблема с насилием в видеOиграх касается всей индустрии и связана с тем, что до публики никак не донесуг просryю мысль - большой частью целевой аудитории игр являются люди старше 18 лет. Я бы сказал, что больше половины нашего рынка составляют совершеннолетние. Вы долхны учитывать интересы этой аудитории, а хочется ей того хе, что показывает в кино и по телевидению. А общественность все никак не поверит, что в игры сейчас в основнOм играют взрOслые.

l

Мое самое любимое заблухдение о бизнесе - что мы якобы слишком увлекаемся сиквелами. На

самом

деле,

ший простор

дя

знакомсгво

с игрой,

ее

сюжетом,

персонаками!

сепингом

открывает

боль-

гибкого внедрения технологических и геймплейных нововведений. 0сновы-

ваясь на базовых веuдх, мохно вдоволь заниматься инновациями. Вот Ultimate Sрidеr-Мап наша игра по фрашизе Spider-Man и с персонахами Spider-Man, но она сильно отличается от

Spider-Man 2, выпущенной по мотивам фильма за год до Ultimate Spider-Man.

l l l

Вы мохете получить досryп ко всем функциям Battle.net, просто купив коробку с игрой. На протяжении 20 лет, в течение которых я развивал Activision, мы разрабатывали продукцию парней 16-35 лет, которым не с кем пойти на свидание вечером в субботу.

дя

Sопу придется снизить цены на свои консоли, потому что высокая цена означает меньшее количество игр, приобретаемых одним человеком. Если они этого не сделают, мы мохем прекратить поддерхку этой платформы.

l

Если бы я мOг щелкнугь пальцами и загадать хелание, которое бы туг хе сбылось, я бы пожелал сделать Call of Duý онлайновой игрой с абонентской платой. Я думаю об интересах ау-

дитории, которой хочется увидеть онлайн-мир Call of Duty. Если посмотреть на то, во что сейчас играют на ХЬох Live, набертся 1,7 млрд часов, пФведенных игроками в мультиплеер. Я считаю, мы мохем йелать намного больше для удовлетворения желаний нашей аудитории.

l

Мы являемся сильнейшей компанией во всей индустрии благодря трем брендм - Call of Duý, Guitar Неrо и World of Warcraft. Guitar Hero держит рекорд по продркам в США на всех платформах в течение 9 месяцев с момента выход. Call of Duý: Modern Wаrfаrе продвался и спустя год после выхOда. World ofWarcraft насчитывает

l

'l'l миллионов подписчиков.

Если взять час-полтора роликов из игры и обратиться к нашей аудитории (чьи номера кредис кем мы поддерхиваем прямые отношения), спросив "вы хотите фильм по StarOraft?"... При цене в 20-30 долларов за это видео мы бы собрали самую внушительную

тOк нам извесrны, и

кассу

l

ие

в первый уик-энд.

Скорее всего, в течение блихайших пяти лет мы действительно сделаем нечто подобное. п,],,m

134

WWW.

gamenavigator, ru

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


3дравствуйте, }l0п }lаленьшпе любителш пOчтовOй рубриши! В этот сltорбный чаG я в 0череднOй раз прOверяю пOчту... и виlilу, чт0 тOльн0 са}iые 0тветственпые ш вас пOспешили пOделпться свOишп хгрOвы1,1и впечатлепияшп с любишыrt lllурналOil, и ]т0 несмOтря на выхOд прOдOлltlения Starcraft, Капе & Lупсh и Mafia!

1 l uoSC "1J ' о wvч*эVо9 '\сL* \\lд \ 9J\. fr ]|l; )v в

,

ПOчта

l

Ппцпlrw мне, видимо, интересна 0дному судьба очередной rrrfi

fi

мохет быть, как раз по вине этих игр? Но смотрите у меня! Если через месяц я не получу ваших долгохданных 0тзывов на вышедшие хиты, то буду считать, что все поголOвно пересели на "Веселую

А

ферму" и выращивают свиней 9 уровня.

0 Мафии бедной за}l0лвите слOв0... Разочарован, Игра хорошая и в этом главный ее недостаток. Тем, чем была первая часть на момент вьtхода (2002 г.), шедевром, вторая точ-

!ахе если не провомть аналогий (чего избехать с таким именитым "предком" невозмохно) игра довольно скучная, но не без но не станет,

очень удачных геймплейньtх и сюхетных ходов. Но и то и другое мuочисленно, чтобы скрыть недостатки, Д главный недостаток, как ухе ска-

зано, скука, Но система сохранений отвратительна, она явно требовала большой доработки. Так называемые "Контрольные точки" расставлены совершенно неумел0 и при неудаче игра заставляет игрока проходить слиilrком большой кусок предхествовавший

злополучному мо-

менry.

koOlt;;;

Вся игровая общественность разделилась на две более-менее равные части. 0дна половина кричит "Игра хорошая", вторая - "Унылая

- непонятно, и единственный способ по3нать правду - читать нашу рецензию! На мой взгляд, кстати у Mafia 2 есть будущее. Пройдет время, игра обзаведется модными нынче DLC, которые фигня". Кому верить

добавят в игру то, что из нее вырезали, и наконец-то полрит ry глубину и полноry, которую от нее ждали, 0станется ли Mafia 2 кому-либо к 9тOму времени интересна - вопрос отдельный, Кстати, вы обратили внимание, что первые DLC появляются буквально через пару-тройку дней после релиза? Все потому, что именно в этOт мOмент пOя8ляются первые геймеры, котOрые прошли игру и мечтают получить добавку, Сгоит первой волне удовольствия схлынугь - и все эти скачиваемые дополнения как-то перестают интересовать. Есть

у меня пOдOзрение, чт0 первOе дOпOлнение всеrда пФдается лучше, дахе если в нем не интересные квесты или нOвые персOнФки, а пФст0 новый набор цветных бронестрингов.

Совершенно никудышная концовка, одна ш самых-самых худших, что

А вообще, нам с вами давно пора как следует обсудить эry тему. Нравится ли вам получать "добавку", часто ли вы покупаете DLC, есть в ва-

я когда-либо видел, Наверняка, она мохет поборотьа за звание одной

шей игровой коллекции такая игра, к которой вы собрали все возмож-

rc ryдших концовок

ные дополнения - и намерены делать это в будущем. В общем, пришло время кахдOму продвинугому геймеру поделиться своим опытом с коллегами.

cNM

sсех когда-либо вышедших художественных

произведений в истории человечества, Перечитал, Нет, ни капельки не преувеличен0.

ffi

136

WWW,gamenavigator.

rU

Навигатор иrрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


Проплаченная рецензия Я конечно извиняюсь, мох<ет пишу не ryда, но человеку, обозревавшему Star Craft 2, явно заплатили, я думаю все видели кто писы ста-

Хотя и не разрешат моментально менять сторону конфликга, определенное охивление это принесет, Ведь всегд приятно встретить на сцене своих друзей и согильдийцев и устроить им хорошую взбучку.

тью. Всю статью он расписывает: Дх какой он распрекраснейший этот Haul новенький старкрафтик 2, но похохе мы

30 000 на 3D

играIlи в разные игры с названием StarCraft 2. Мне кроме кампании и сюжета ничерта в этой игре не нравится,

м

м

3D стремительно развивается и поэтому стал вопрос

о приобретении нового компьютера, специыlьно мя

миссии шикарные,

этого, Подскахите, на какие критерии хелеза надо об-

разнообразные, но Star Craft 2 для многих прехде всего игра СЕТЕВДЯ, а не прошел кам-

ращать особое внимание, что критично для хорощего полета в 3D, а где мохно сэкономить, Планирую по-

панию и отложил на полку, Д мльше Близзард вимте ли правильную политику ведет, что бе-

тратить 30 тыс, руб только на системник, будут ли на таком компьютеw идти новинки?

рет старые движки, вставляет ryм пару пирделок и вуаllя - StarCraft 2. {...) Самое печальное,

Сергей Иванцов

что Навигатор в других статьях, если это не Star

Конечно, вопрос не по адресу - и я уверена, что в Железной рубрике Сергей найдет соответствующие рекомендации, Меня хе это письмо заинтересова-

Сrаft 2, постоянно ругает рзработчиков за дре8ний геймплей или графику времен 2005-го года.

waistedskies

л0

вOт чем: мнOгие

ли из вас, незаменимые

мOи,

планируют всерьез использовать функцию 3D на своем компьютере? Конечно, ради интереса мох-

WaistedSkies, к огромному сохалению, так и не написал мне письмо (хотя редакгOры его лично просили!), а ограничился сообщением на форуме.

но залезть в очки и полюбоваться трехмерными эффеrгами. Но

Возмущенные читатели туг хе набросились на бед-

по из вас

готов сидеть в них пе-

ного правдоруба, а он не выдерхаJl гнева толпы и са-

ред монитором продолхительное время? А если еще добавить наушники с гарниryрой, получается вообще какой-то кошмар в

моудалился. Пусть его пример посл}Dкит всем нам уроком (хоть и не совсем ясно каким), По-моему, игры Blizard настолько совершенны,

проводах, И ради чего? Ради того, чтобы картинка выглядела более объемной? Стоит ли оно того? Или все-таки лучше подо>кд@ть, пока

что просто абсурдно подозревать нас в коррупции. Словно небесный

непар Starcraft 2 пролился на наши компьютеры и только, Diablo 3 смохет превзойти этOт идеал. Кстати, нипо не знает, где в Москве лучше

прOизводители мониторов начнуг испOльзовать более удобную технокоторая не требует подключения дополни-

логию стереоизобрахения, тельного оборудования.

купить дом, чтобы было удобно парковать яхry?

Пишу вам по поводу колонки Дндрея Длаева

И почему все так хоронят Wаrhаmmеr опliпе? Ведь если ее не будет, то и играть онлайн будет не во что.

С омой стороны хорошо, хоть

пройду игры, что накопились на полках, а с другой cTopoHbt,.. В Ваху играть весело, и нововведения меня очень дФке порадовали. Не понимаю, почему считают, что она в упцке? Единственньtй минус, что все

цмины,

rTfrTE-

Недетсная смерть

Война без 0сOбых причин

как я понимаю, играют за порядок.,. Чем все сказано... Вот за-

баненых сильных игроков из,Щестра я знаю, а вот из Порядка - ни одного, Что-то мне не верится, что все там такие "святые" играют,

Дртем aka Копt

ш авryстовского номера, Про

то, как в FаЬlе

назц рассказыш, как он убивал собственных детей (а точнее внуков, но не суь) в Crusader Кпgs. Мне казалось, что иссколько лет

тория не сохранила этот номер Навигатора. Что

когм

я оставил нOмер на

хе первое и единственное) большое обновление случи-

налов сестры, я обнарцил этот выпуск - ав-

лось в июне прошлого года. А все остальные изменения носили косме-

ryст за 2007 год. И каково было мое удивление, кOгм автором оказаюя тот хе самый

мя от времени они возвраulаются, чтобы сно-

ва побегать по набившим оскомину зонам и

rl

Ц

,.Tl..

.,

dдri'

d*фl

объявили о слиянии последних двух сер-

**** _о

струны души не

зцеваеL а стоит легкомысленной

консольной рпгшечке превратить одного гаденького сопливого пейзанина в прекрасного хобба - как хоба!

Мы, значит, начинаем читать читателям мораль? Я (и винений, Или хотя бьt связку

рциса

8 кirчестве мятки,

чтобьt мы унесли вашу тайну с собой в наши сырые хоб-

Как почетный обладатель персонахей за

бовские норы

обе стороны конфлипа, моry честно ска-

Впtоор Мыuинскпй

зать, что "админы" всегда играют за проти-

(и остальные свобомые хоббьt Подмосковья)

вополохную сторону. Ну а читеров надо ба-

Смыв кровь младенцев

нить вне зависимOсти 0т тOг0, за какую ст0-

с

боевой перчатки, на 8аше

письмо отвечает Андрей Алаев:

рOну 0ни играют.

с

;

остальные хоббы нашей дачи) возмущены и требуем из-

верOв в 0дин, делают 0ни эт0 все рехе.

Кстати,

.

'}L..

Дндрей Длаев, который ругал Fable, 3начит в хардкорных компьютерньlх стратегиях детей убивать можно, Хоть це лым детсадом на мыловарню, Это ничего, это тонкие

Детr .I0ббьi жrrffr

повое8ать. Но, судя по тому, что месяц назад

.9

ами небеса уничтохили его, ниспослав

дачной скамейке. Но перевернув подшивку Мепs Health и несколько стопок глупых жур-

доспехов и, от нечего делать, сбехыи в другие миры. Так как игра все-таки отличная, вре-

l ,5пt ,fпl

,Щетей убивать нехорошо, 0днако я отчетливо помню, как ваш автор не-

На сегодняшний день WАR остается самой веселой и бесшабашной foP игрой, которая очень страдает от отсугствия нового контента. По-

тический харакгер. Да, быанс классов, осала столиц, правила захвата зон - вещи вФкные и полезные. Но игроки, честно отыгравшие в WАR

шr

я согласен с НИМ.

кару в виде дOхдя,

следнее (оно

2

из ребенка сделали хобба. По общим пунктам

'tё ,t

объединением серверов всех

Несмотря на то, что письмо написан0 с юмором я, в си-

игроков хдет немало сюрпризов. Фныне

на одном сервере мохно будет дерхать персонахей за Порядок и за Разрушение.

Навиrатор иrрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010

лу крайней своей занудности, отвечу серьезно.

__-

Первое. Все очень просто: в апреле 2007 года у меня еще

не было детей (а если ух совсем ударяться в детали, то

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

www,gamenavigator. ru

137


а;,1.:rф*аq,

ý:i; |.: .

_+?-ý

;.

j

jl,

i

] ,l

массовое убиение внукOв псковского владыки я учинил еще раньшеt когда был еще дальше от обретения собственного, вполне реального наследника). А когда появляются дети, многое на этом свете начинаешь 0ценивать по-другому, поверьте, Виfiор.

Второе. Но дахе сейчас, дахе будучи счастливым отцом и яростным критиком детоубиения в компьютерных игрц, я снова готов подослать

убийц ко внуку, сыну, или вообще какой-нибудь чухой девочке

в

Crusader Kings или чем-то похохем. Потому что специфика глобальных стратегий - это отстраненность от личностей, от людей. Не про них иг-

Нешуточная дискуссия на нашем форуме развернулась вокруг такOг0 хивOтрепещущег0 вOпроса, как стOимOсть новOг0 выпуска

ryр-

нала. Мы с удивлением дя себя узнали, что розничные торговцы, и раньше не 0чень-т0 стесняющиеся в выставлении цены, сOвсем п0-

теряли страх, и в0 мнOгих регионах продают хурнал с неимоверной наценкой.

ра, и не пр0 герOев, а про государства, армии и финансовые кризисы, пр0 рOль личнOсти в истOрии в

пOнимании этOи

концепции. В такой игре убийство дхе ребенка воспринимается не более трагично, чем увольнение бездарного полузащитника в фугбольнOм менедхере.

Совсем другое дело - ребенок, который из-за закрытой двери умоляет oTlF придти и спасти его, а sы не имеете абсолютно никакой возможности помочь безрешному фдителю. Никакой - и эт0, как говори-

мая мохно было купить за 175-ть, майский номер попал мехl

двух працников и появился уже пФле второго из двух по цене 1 95ть, июньский номер обошелся це в 200-ти рфлей, а июльский встал в 2l5-Tb. И это - "по дешевке", В связи с такой темой, появление авryстовскогo нOмера в тех точка( жмть не стал и купил хурнал по своеобычной для "дорогих" мест, но не менявшейся, цене, что-то около 260-ти за эrcемпляр.

ли в стародавние времена, не баг, а фича. Не говоря р<е о том, что восприятие любого персонаха в RPG совсем другое, чем в стратегиях. Так что да - в некоторых случаях слезинка ребенка вполне приемле-

мая плата за мирOвOе счастье, а в некOтOрых - нет, чт0 8пOлне сOOтветствует диалепическOму, опять

хе марксистско-ленинскому пододу, В

общем, Виýор, редиса вы от меня не доr(детесь. Андрей Длаев

advyise43 Самое интересное, что мы не шменяли цену с начала гOда. Но и 260 рублей - не предел. по всему, чем отдаленнее регион, тем больше шансов на то, что свехий номер будет цодить по заоблач-

фд

ной цене. Д в наших млеких фйбериях ничего не знают и толкают по 325

по следам лавнрафта Д я понял что Подстрешный с !вниилом придумыли, это же прямая Главная конечно, к тому

рфлей приоритетно, Vladislav aka Cepesh

0тсылка сразу к нескольким проrcведениям,

рассказу где астронавт попап в ловушку-лабиринт, когда искал энергосамоцвет, отблеск камня виден на шлеме. ДалыJJе тут парылель между Миром Подводным, где обитают спящий Кryлху и fuгон и космосом 0ткуда пришли инOпланетные твари.

Ну и замкнуость Говарда

ту

изоб-

рФкена, типа закрылся от мира, эт0 и олицетвоиет скафандр, ну, а зеленоватый свет это сияние сумрачного гения. Вот так если вкратце!

ЧеГевара Мне пришлось перечитать это письмо трихды, прехде чем я поняла, о чем речь. Потом я двадtдть минуг изr{ала заглавную иллюстрацию к

статье о творчестве Лавкрафта, пытаясь найти к ней все те параллели, которые углядел ЧеГевара. И вот что скilry - не надо читать Лавкрафта на ночь. А то потом привидится всякое... Как Подстрешный с Даниилом запихивают !дгона в скафандр, чтобы скормить спящему в подводном

мире Говарду.

Пользуясь слr|аям, напомню всем страхдущим о таком явлении, как редакционная подписка. Это удобное изобретение не только помOхет вам гарантирOванн0 получать свехий номер "Навигатора иг-

рового мира" с доставкой на дом, но и экономит ваш семейный бюдхет! Если бы мы снимали рекламный ролик дя телеящика, то в этом месте я бы лрезарно улыбнулась и изящным двихением руки открыла бы хурнalл на странице редкционной подписки.

__09!рilппй

рr*лшдOГiUш

дщilсilу,

С любовью и терпением к читательской орфграфии и пункryации

138

WWW.

gamenavlgatot

rU

иФового NALSURkosmos for www.journal-plaza.net Навигатор

мира Сентябрь-Oпябрь 2010


/е (<аsе 4у

СOдершание DVD

i"\rPL9UK kogщos R.U.S.E.

Безусловно, главным событием прошедшего месяца стала играбельная демо-версия Duke Nukem Forever, представленная на выставке РАХ Prime в Вашинпоне. Старина [юк хив и собирается

Мультиплатформеная RTS с аркадным геймплеем и стилизованным, н0 впOлне толковым интерфейсом. Нам дадуг сыграть одну миссию, в которой мы (естественно, в роли американцев) срахаемся против итало-германских войск. Побороть фашистов и так весьма просто, но с ядерной гаубицей получается настоящий "Шок и трепет",

вернугься ухе в следующем году. На полном серьезе. Впрочем, помим0 успешной реанимации долгостроя эпохи, интересных новоотей оказаJlось немало.

0репТТD 1.0.3 + мOды С недвних пор 0реп Тrапsроrt Тусооп Deluxe научился отлично рабо-

Видеорецензttlt

тать без файлов оригинальной игры. 0тпразднуем бесплатную версию самого популярного бизнес-симулятора всех времен и народов поме-

Malia Il

щением на диск двихка, пакетов графики, звуков и отличной музыки, а такхе пары-тройки модов для большего разнообразия техники.

3а те шесть лет, что Mafia 2 наодился в разработке, сryдии 2К Czech

удалOсь мнOгOе

-

вOплOтить

в проекте

интересный сюхет, захватывающие

реалистичную графику,

миссии. После чего взять нохницы

и искромсать игру так, чтобы в дальнейшем продавать вырезанный контент в качестве DLC. 0б этом и многом другом вы узнаете в нашем видеOревью.

Hard Space: [oпqчеst 0l the Gaylilý!

дя тех фанатов Star Trek и Space Quest, которым в оригинальных прOеfiах не xBaтaJlo пошлых шугок. По слцам, в игре есть инflдвентюра

тересный сюх(ет и несколько концовок, но разработчик поместил на редкость сложный пазл буквально в дви минугах кликанья от всryпительнOг0 рOлика.

His Dark Maiesty Тапическая пошаговая стратегия

дя... Atari В00. К счастью, разраигру эмулятором, [ля проепа, рассчитаннOг0 на стOль древнюю систему, His Dark Majesty отличается удобством интерфейса (стрелки и Ctrl), хорошим саундтреком, слохно-

ботчик догадлся укомплеfiовать

стью, постепенно расryщей на протяхении 23 миссий, и разнообразием юнитOв.

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

Навигатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010

www.gamenavigator,ru 139


.:. :::]':

lkaros Tonight Вертикальный платформер о приключения хилого крылатого ангела, которому требуется дополнительная заправка золотыми сферами, чтобы летать и прыгать.

1.1adris Тетрис с элементами The Sims. Вместо блоков сверху валятся готовые кOмнаты квартиры, в кOтOрых инOгда 0казываются симы, хелающие п0-

пасть в другие комнаты. Проявляя чудеса планировки, игрок очищает экран, выполняет специальные задания миссий, открывает новые пф-

еfiы и

новых симов с различными потребностями.

Ta]es 0l UпsрOkеп world Сrильная мини-игра, в которой необходимо бехать вперед с огромной скоростью и прыгать через пропасти на трех трассах.

Mega ТhчmЬ: Drеаm Match Срахения на больших пальцах - древнее боевое искусство, требующее хорошей реакции и мастерского владения управлением.

Капе & Lупсh 2: Dog Days

двц финалов первой чапи Капе & Lynch намекал на возмохное продолхение. Выхила ли дочь Кейна? Избавился ли Линч Лучший из

от своих присгупов агрессии? И будуг ли они и в дальнейшем работать вместе? 0тветы на эти вопфсы разрабопики постарались дать в игре Капе & Lynch 2: Dog Days. Попугно они внедрили в геймплей несколько

приятных нововведений,

Tricky Тrшсk

а

графику украсили новым фильтром,

который поначалу иначе как "сгранным" назвать слOхно.

Новая игра от разработчика файтинга-курьеза Sumotori Dreams. На этот раз играющий долхен провести грузовик с прицепом по извилистым и хрупким мостикам, одолевая безхалостный физический двихок.

Ultima 4 (хч4)

w0rms RelOaded В стремлении покорить мирок

цифровой дистрибуции компания

Team'l7 продолхает стирать пыль с0 старых хитов. Следом за возрохденной Alien

Вrеф на компьютеры вернулась серия,

которая

отошедших от стандартного кфшения монстров в капусry. 0ткрытый

пользOваlась любовью и увахением на всех пьяных вечеринкtlх мира задолго до изобретения Guitar Неrо! Конечно хе, речь идет 0 Worms. Фбрав лщшее из предыдущих частей и отказilвшись от трехмерной

мир, населенные города, неOбычная система магии-алхимии и отсугст-

графики, Team]7 создали игру, которую по праву Mo)<нo назвать

вие финального босса как такового. А уж генерация персонака в виде теста четверть века назад попросry сносила башню. Так ли оффепно

королем... да что там, тром червей!

Четвертая часть древней серии RPG, когда-то сделанная бесплатной для продвижения девятой части. Ultima 4 - 0дна из первых ролевых игр,

игра выглядит сегодня, можно проверить при помощи порта xu4, позволяющег0 ипустить игру под Windows. 3нание английского (или упорное хелание его подуtить) весьма хелательно.

aГхблые зе}tли. о[крытая магхя

ГOрOд тенеЙ

aOхOтнхшI за СнарнOм. Добро поlкаловать в нлуб! a Пляп{ныЙ нурOрт. Лет0, 1,{0pe, пальмы a3олOтые хстOрих. 3ападная лихOрадна Дневнинlt разрабOпхнOв Diablo

lll

Несмотря на то, что до релиза Diablo lll остается еще мноrо времени, интерес к этой игре продолхает неуклонно расти. И сryдия Blizard

вOвсю старается сOхранить этOт интерес, делая периOдические выбросы информации. В этом дневнике вы смохете узнать о ремесленниках мира Diablo и крафтинге.

acall 0l Juarez:

вOчпd iп Blood

atOunter-strike: Sочrсе

.

crysis

aDay 0l Defeat: Source aDragon Age: 0rigins

aFallout

140

W,

3

gamenavigator. rU

И, конечно хе, Bilc ожидают другие интересные материалы и наша традиционная',Щискотека".

Навпгатор иrрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


ý

. . . .

I

Halr_lile 2

Left 4 Dead Lett 4 Dead 2 Portal aтеаm Fortress 2

.

о Е Е ш ]Il

El Е

Battlefield 2142

Похалуй, лучший мод к ВF2142 - First Strike, Такую громадину мы попросry не могли обойти стороной и обделить местом на DVD! Тем более, что вышла свежая версия - 1,5, First Strike переселяет игрока в мир "3вездных Войн", воссоздавая ключевые битвы оригинальной трилогии, включая битву за 3везду Смерти, Классов, как правило, четыре, за исключением срахений в открытом космосе, где все играют за пилотов. Командный интерфейс прапически упразднен (у командира не будет ничего, крOме самих командных функций), что, впрочем, ничль не портит данный проеп. First Strike, по праву, мохно признать эдаким Battlefront З'142, только фанатского производства.

Е о

z о|

Www.GАлltЕNАчlGАтоR.

RU

a HOmeworId За всю эпоху трехмерных видеоигр вышло немало космоотратегий. Но есть 0дна, кOтOрая мOментальн0 вспOминается, при словах "классика" и "эталон", Речь, конечно хе, идет про его величество Homeworld. Как ни странно, на игру 1999-го года и ее продолхение 2003-го годадахе сегодня выходят масштабные фанатские адд-оны. Настала пора подвести итог, собрав лучшие кOмьюнити-наработки в одну "спецраздельную" подборку.

a Sniper: Ghost War]ior v.1.2 Rus aVictoria 2 v.1.1 Rus

.

Startraft 2: lyings of liberty v.1.0.3 Rчs

a ],loчпt & Blade: WаrЬапd v.1.127 Rus a АrmА 2: 0реrаtiоп Arrowhead v.1.54 Rчs

Навигатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


a World 0f тапks В авryсте состоялся релиз уже хорошо знакомог0 нашим читателям F2Р ММO-экшна " Мир Танков". Несмотря на это, у белорусских разработчиков в запасе осталось еще много планов по развитию игры. Так, в самое блихайшее время на полях срахений появятся американские танки, а

в

более далекой перспеfiиве нас )<'цет передел глобальной карты в рамках клановых войн. Ну, а пока мы хдем все эти прелести, почему бы не прокачаться на ухе имеющихся танкц и картах?

a

Подборка демозаписей по Warcraft и Counter-Strike Extreme Masters

в Шанхае

a

Демки по Warcraft с e-Stars Seoul

О Самые интересные записи игр

по Warcraft и Counter-Strike с финала

ENc

ОДемки

финальных и полуфинальных

игр с Extreme Masters

Gamescom

О Демопак с американской

и европейской квалиФикаций на BlizzCon

201 0

aДемопаки по Warcraft, CounteгStrike и Starcraft с национальных финалов WCG России и Украины

a

Записи финальных и полуфинальных игр с QuakeCon 2010 по Quake Ltve и StarCraft2

a

Видео с двух первых игр матча за третье место по Warcraft в рамках ryрнира Extreme Masters в Шанхае Запись видеотрансляции самого интересного момента на ryрнире

a

| a

на BlizzCon 20]0 Интервью с первой девушкой-участницей российского финала WCG Светланой "RoX, KlS. Nyawka" Прилрской Интервью с победителем российских отборочных по Warcraft Дмит-

рием

"Нарру" Костиным

]

Интервью с одним из участников WCG Россия Алексеем "Lex" Колесниковым

a

3апись трансляции финальной игры WCG Россия по Wаrсrаft Нарру против Nicker

| О

Запись трансляции самой интересной игры в финале виннеров на WCG Ua, Комментирует RoX.KlS.Bruce Мувик от Андрея "AsperanT" Насковца по Warcraft "Hit And Ruп"

aБOлее 100 freeware и Shareware прOграмм

.l{vlDlA Forcelyare 258.96 a AMD catalyst 10.7 (видео

a Rivaтuner v,2,24c

a a

Сервис-пан

z-zone

a

WHOL и чипсет)

Антивирусы

a

0бOи

a

КOрзинна

Навигатор игрового мира Сентябрь-Oпябрь 2010

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

пггп


БЛАНК ЗАКАЗА

Редокционноя подпиGко Hq ежемесячный журнол

"Нqви]qтор и]ровоfо мирсr''

Почтовый

Ф.и.о. Телефон

индекс

Мрес

(_)rорода

E-mail

код

извещенпе

ýсввгьлнкроаспп

tDорлq

полностьюl но объсдrнrйте пльта*r!

JYg

ПД4

Ф.И.О. rrлательщика Адрес плательщика

х

Сумма платеха Итого

Касспр

_

руб ((

коп.

руб.

D

С условиями приема указашrой в платежном докрtенте сумБI, бшка. ознакомлен и соrлаФнПодппсь

-

-

(

J

2 0 5

полrIам,

1

т.ч. с срtмой взrдrаемой тшаты за усrтуги

шательшцкl

"навигатоп П 7 0

в

по.lryчателя

ь

5

маrcжа)

(ЕомеD счФа

Москва полуiаiш шайжБ.1-

В Московский бзнк Сбербанка России ОАО (наименоваше банка

г.

rодучашr

БИК

шаца)

|ТТаТТБТrТЫТТrП

Номер кор./сч. банка пол}rчателl шатg<а

Подписка на журнал "Навигатор игрового мира" (вшевоваflие

шатежа)

(вом€р

лицсвого счФа (код)

Ф,И,О. плательщика I

l

Адрес плательщика СУмма платежа

ж Квитанцпя Касспр

руб.

коп.

Сумма п.тlаты за услуги _

Итого- руб.-коп. -

коп.

руб. -

С УСЛОВИЯми пРиеМа указанной в Iшатежном документе суммы, в т.ч. с суммой взимаемой плаш

бажа, ознакомltен и согласен.

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net Подппсь плате,тьщкr

20

за услуги


Варшаllшьl пшшпшGкll lla жшршап [Ршвсшп|

Рвцакцllшllllая пшцпшЕка [YKpallшal 1. 0фOрrrь рсдаtllцох{rl0 пDдпiо.у Вц x0lleTa, оmра!ш па il.попу ýвш@OапспaП!аt01.]ч ахiету (ilrет шIlхо сшачаь по адDку hФ://Uuu.саmепМ9аt0].п/filеsУýЛ4/фUпl0аd л160 на oYD ! раздеJе ]loдtlкiа), в хчmрOП шапrт€: ц|tсс дрпавнх, Ф.l1.0. t oтilсът! любыr ,rаш0I не06хошхые шt цы пOдпrош. 2. на ваlлу tл. пOчту Фдет сmра!лен ипOircншп фаш шпaнщr. 3. 0плrтrт€ шпашцrш D люOш бапхЕ.

д,

a. ]iloшlo tаiаilъ llolllll ,а пDo!|aд|rе хеощ 2m0 r0дi. 5. СтOrrOпь 0шOr0 ml|lDal l|i8rrЕтOD rФOвоl0 IrDa - 25 ох. HaBrraTOp rпOвOr0 шра с пllлOliенrсr па 3-I DYD - З2 пх. В сOшOпь i[лючены пOпO!ые са(tOдý. lКrDхал вчошаm, зaiarнOn 0ахдсDOлы0.

Варианты подписки l.tесяц

llEE-filreil Е@-rilЕ ýЩl-ffiIfl

cEtTIE ЕЕrшIЕ !frtllЦE

Cтox]io(тb 1 1 1 1

бв дlскOв

0 рублей 0 рублей

110рублей 'l

рублей 1 1 0 рублей 110рублей 10

п

п о в D

п

[тоrкOсть с 3 DvD

рублей рублей П 170 рублей П 170 рублей О 170 рублей Ц 170 рублей П Ц

170

йесяц ;л_,-+--

.|UччU||си J

0 рублей 1 1 0 рублей

170

(оmLчtеmътпе нчжнъLе

[тOlнOсть без дlсltов 1

1

0 рублей 1 1 0 рублей 1 1

1 1

0 рублей

варuанmъt ф

итого (укаuсumе обtцу ю сmоuмосlпъ поOпuскu)

Информация о плательщике:

\f

ДLSУQ b*rcpg (Ф, И, О. и адрес)

Вариант подписки (без диска, с

3

DVD)

3

DvD)

Информация о плательщике:

(Ф. И. О, и адрес)

Вариант подписки (без диска, с Период подписки: с

NALSURkosmos for www.journal-plaza.net

о D

в D

п

[тоrнOсть с 3 DvD

17Орублей D 17Орублей f, 170рублей ]

рублей ] рублей ] 170 рублей f,

170

170


NALSURkosmos for www.journal-plaza.net


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.