Ре иrры: МЫ ПЕРВЫМИ В МИРЕ ИГРАЕМ В МУЛЬТИПЛЕЕР ОЕАО
DЕАD
SPACE 2, ГОТИКА 4: АРКАН ИЯ
SPACE 2
JAMES BOND 007: BLOOD SТONE , AGE OF EMPIRES ONLINE
Ре ИГРЫ #10'2010
EDITORIAL омер, который вы держите в руках, создавался
в экстремальных условиях
- даже более экс
тремаль ны х, чем обычно. Наш временно бес сме нный вождь Иго рь Сонин пересидел сдач у журнала в коммунистической столице мира Пекине , а мы с Кириллом Перевозчиковым делали весь номер вдвоем.
П олучилось недурно
- хотя бы и потому , что сам месяц
выдался удачный. С одной стороны, осень уже началась, а хитовые игры кучами повалились на прилавки
Капе
& Lупсh 2
и
- Malia 2, FIFA 11 мы уже оценили и снабдили ре
цензиями. С другой, до нового года еще далеко, поэтому разработчики активно продвигают свои зим ние блок бастеры и приглашают нас на разнообразные показы. Я сам, например , летал в студию
Visceral Games,
чтобы
взглянуть (да-да, первым в мире) на мультиплеер
Space 2.
Dead
А Кирилл Перевозчиков в этом месяце ездил
к издателю смотреть « Готику
4» -
он остался в полном
восторге и с особым почтением отзывался почему-то о модельках деревьев , читайте его странное превью на
странице
50.
С инди-шутером
The Ball
мы тоже ознако
мились у издателей , а с разработчиками
и
BioShock Inlinite Dragon Age 2 пообщались в рамках интервью - игры
эти выглядят первоклассными. А что же наш главный ре дактор? Надеемся , что скоро он вернется. Пока от н его пришла тол ько весточка:
Доро гие коллеги. В комму ни стическом Китае все хоро шо. Власти контролируют доступ в Интернет, насовсем
закрыты
Facebook, YouTube , Twitter
и даже «Живо й жур
нал » . Газеты пишут, что китайцы живут в великой стране , а все остальные страны им завидуют. По телевизору крутят телесериалы про революцию и гражданскую
войну. Использовани е средств шифрования данных ка рается годами тюрьмы. Но вы н е волнуЙтесь. Даже если меня посадят за то, что я искал в « Википедии » статьи про Тайвань , у меня всегда останется
World 01 Warcraft.
Он (в версии без нежити) продается В газетных киосках по всей стране. Отдохну, п оиграю , поправлю здоровье.
Если вам будут звонить с неопределенных номеров , ска жите пожалуйста , что я всецело поддерживал курс пар тии и правительства , а на столе у меня стоит фигурка н е космического морпеха, а председателя Мао. Надеюсь,
мы когда-нибудь увидимся. В аш все еще действующий главный редактор.
Игорь Сонин, Анатолий Сонин
Ре ИГРЫ
ЕжемеСЯЧНblЙ журнал , РС ИГРЫ "
N210(82) 2010
Главный редактор
РС-диск
Игорь С анин
Александр Антонов ,
QI1IП
190r
:.gаm,lаш1,ru
Витал и й Пирожников
Старшие редакторы Кирилл Перевозчиков ,
GAMELAND ONLINE
Анатолий Санин
Алексей Бутрин ,
Редакторы
Сергей Агаджанов
Иван Гусев , Дени с Кублицкий , Игорь Федюкин
Адрес редакции
Арт-директор
Д.
Анна Старостина
Тел.:
119021 , М осква , ул. Тимура Фрунзе , 11 , стр. 44-45 +7 (495) 935· 7034 Фак с: +7 (495) 780·8824 Для писе м: 101000, М осква , глав лочтамт, а/я 652, . РС ИГРЫ .
Верстка
Екатерина Селиверстова
ЧЕМ ЗАНИМАЛАСЬ РЕДАКЦИЯ В СЕНТЯ&РЕ
Анна Дуб ин а Корректор
,
,
~
Генеральный издатель Дени с Калинин
Level UP Ш)
11
пе1апп
r
Юрий Л евандовск и й
РR-менеджер
Екатерина Гуржий
(gameJ/and Генеральный директор
Директор по продаже
Дми трий Агарунов
Gameland ТУ
Управляющий директор
Марина Румянцева
Давид Шостак
ГJ.! П.1У~IЛ~ I "3 .... ~! ~ (~! Директор корпоративной
П аша Романовский
АЛЕКСАНДР БАРЫШНИКОВ
П рошедший месяц за помнился
Л учшим впеч атле ни ем се нтябр~ стали
двумя событиями
не игры , а фильм " М ач ете ". Н икакой
rpynnbI
ми аrентствами) Лидия Стрекнева
Финансовый директор
~t.!]
Андрей Фатеркин
Старший менеджер
Директор по персоналу
Светлана Пин чук
Татьян а Гудебская
Менеджеры Надежда Гончар ова
Д митрий Плющев Главный дизайнер
Директор rpynпы CneцnpoeКТOB
Н аталья Мистюкова
диалектики , с имволизма, ро зов ых со
Директор по производству
пл ей и прочей пустопорожней дряни ,
Сергей Кучерявый
Энди Тернбулл
два ч аса простых мужских радостей:
РАЗМЕЩЕНИЕ РЕКЛАМЫ
тонны оружи я , голые дев и цы , отру
Тел.:
но й: если не выходи ть в " Мафии " за
бленные конечности врагов, лета ющи е
сюжетные декорации, кам пания игры
по экра н у туда-сюда. Отлично осень
как прои сшествие из жиз ни
. •
,
н ачал ас ь , я с читаю
,
.•
Арсений Ашомко
='1
t
Старший трафик-менеджер
ездка была намно го более реаль
н авсегда отпечатывае т ся в памяти
c:g,
'!~
Директор по маркетинrу
и в Эмп айр- Бэй для пр охождения По о щущениям вторая п о
(работа с рекламны
Редакционный директор Дмитрий Л адыженс кий
- я съезди л в Сан Франциско на показ Dead Space 2 Mafia 2.
.JЭ
ka!
Е вге ни й П опов , Дмитрий Э С1рин ,
Директор по развитию
АНАТОЛИЙ СОНИН
~ n
Юлия Соболева
+7 (495) 935-7034 +7 (495) 780-8824
Марья Алексеева ,а
J
Фак с:
ОТДЕЛ РEAJlИЗАЦИИ СПЕЦПРОЕКТОВ
РЕКЛАМНЫЙ ОТДЕЛ
Директор
Александр Коренфельд
Директор
rpYnnbI GAMES & DIGITAL
Ife d g;, Менеджеры
Ев гения Горячева
Александр Гурьяшкин
_ 1 V ,.1"' а.шы!.! Менеджеры
Светлана Мюллер Татьяна Яковлева
Ольга Ем ельянцева Мария Нестерова Мария Николаенко
РАСПРОСТРАНЕНИЕ
Подписные индексы
Тел .:
по обьединенноtА У каталогу
+7 (495) 935-4034 Факс : +7 (495) 780-8824
. Пресса России .:
83466
Директор по дистрибуции
по каталогу росс и йской прессы
Татьяна Кошеле ва
.. П очта
России »:
10877
Подписка через Интернет
I111 <:11 1л(
Руководитель
"Ю1I.Jt
OJ
отдела подписки
Марина Гончарова
rl
ЭII.dJ..u
'''....
Руководите-ль
СЕРГЕЙ ДУМАКОВ
ПЕТР САЛЬНИКОВ
И з-за рубежа п ришла посылка с кни
Н еож ида нн о н а шел в Сети замеча
гами на английском я з ыке
те льн ую пр о г рамму Вохе г для Ма с
-
а вместе
OS Х -
дательское дело в России уже долгое
смертных: то есть , для того чтобы
время сущест вует в эмб риональн ом
сыграть во что-то и з детств а , н ео бя
состо янии. Хотя продвигаем с я!
зате л ьно за пр авлять свитер в штаны ,
М естами. Книжки все еще печатаем
о тр а щив ать ус ы и резко осва и вать
н а туал етной бума ге
кома ндн ую строку. Пы таюсь с нов а
- а вот п о це н ам
. •
пройти
DosBox для
Warcraft 2 и the Dark . •
ИНФОРМАЦИЯ
спецраспространеНИА
В случае возникновения в о
Наталья Лукичева
просов по качеству вложенных дисков , пишите по адресу:
с ней по ни мание того , что книгоиз
почти догнали
это такой
ПРЕТЕНЗИИ И ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
п
.",.а!
пр осты х
п остичь Аlоп е iп
УЧРЕдИТЕЛЬ И ИЗДАТЕЛЬ
ТипоrрафИА
000 II Гейм Лэнд n
СУ « SсапWеЬ ~ , Korjalankalu 27, 45100, KOLNola, Fiпlалd , 246
119021 , Москва ,
ул . Тимура
Фрунзе , Д.
Обьединенная медиакомпа--iИЯ
Тел . :
Gameland предлагает парт нерам
11 , стр . 44·45 +7 (495) 935· 7034, Ф акс: +7 (495) 780·8824
лицензии и права на и с п ол ьзова
Зарегистрировано Федеральной службой РФ по надзору за со· блюдением за конодательства в
ние KOHTeНl·a журналов , дис ков,
сфере м ассовых коммуникаций
с лицензированием и синдици
и охране культурного наследия.
рованием , обращаться по адресу
Свидетельство о государственной
сайто в и телеканала
Gameland ТУ.
По всем вопросам , связанным
ontt 11 """"' n
;"!!
регистрации печатного средства
массовой информа ции ПИ
БЕСПЛАТНЫЙ ТЕЛЕФОН ДЛЯ ПОДП ИСЧИКОВ СО ВСЕЙ РОССИИ
8-800-200-3-999
ЗАХОДИТЕ НА ФОРУМ НАШЕГО
2
ности не несет. Категор ически
Цена свобод ная
воспрещается воспроизводить
любым способом полностью или частично статьи и фотографии ,
www.gameland.ru
Copyright © ООО · ГеЙм Лзнд·,
д ак ции все, что вы о ни х думае
по подписке на " РС ИГРЫ ",
те , н а офи ци аль н ом ф о руме
зво ните Мы поможем вам
" РС ИГР ".
Ре ИГРЫ
16488 от 22.09.2003 85 000 экзе мпляров
явлений редакция ответствен
Тираж
опубликова нные 8 журнале . Руко п иси , не принятые к публика ци и,
Если у вас возникают вопросы
подписаться удоб н о и выгодно!
З а содержание рекламных обь
ЖУР НАЛА НА САЙТЕ
Вы скаж ите сотрудникам ре
'
N277·
не возвращаются.
РФ , 201O
е СОДЕРЖАНИЕ
BIOSHOCK INFINITE.
Кен Левин про
должает сериал невероятной историей
про город , парящий в небесах. СТР. 36
ГОТИКА
4:
АРКАН ИЯ. Мы провели
несколько часов с финальной версией четвертой " Готики » И остались довольны результатом. СТР.
50
" 1" i.2. l Q
С> Q
1
Editorial
2
Пр офайл редакции
4 6
Содержание Путеводитель по дизайну
ТЕМА НОМЕРА
8
Dead Space 2 НОВОСТИ
DRAGON
АаЕ
2.
Сиквел главной
RPG
прошлого года. Разработчики отвеча ют на наши каверзные вопросы. СТР.
44
18 28 30 32 34
Но вости Галерея Игровая карта мира
10
интересных фактов
Чарты ирелизы
РЕЦЕНЗИИ
90 96 100 104 108 112 114 118 120 122 124 126 128
Malia2 FIFA 11 Ка п е & Lупсh 2: Dog Days BlazBlue: Calamity Trigger Elemental: Войны магов Doctor Who: The Adventure Games Ship Simulator Extremes Виктория 2 Амнезия: Призрак прошл ого
Worms: Reloaded King 's Bounty: П ерекрестки Burn Zombie Burn!
миров
Гид покупателя
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
36 44 50 54
BioShock Iпliпitе Dragon Age 2 Готика 4: Аркания Звездные волки 3: П епел победы
58
130
Российские локализации
Н
134
Игры от независимых разработчиков
140
Уроки геймдизайна
The Ball ШКОЛА РАЗРАБОТЧИКА ПРЕВЬЮ
60 62 64 66 68 70 72 MAFIA 2.
от KatallГi
боевиком на планете. СТР. 90
Ре ИГРЫ
Interactive
СПЕЦ
146
П амятники виртуальной архитектуры: Графич еские движки в ретроспективе,
Ч асть
3
ЖЕЛЕЗО
Даже восемь лет спустя " Ма
СПЕЦ
фия » остается главным гангстерским
4
James Bond 007: Blood Stone Warhammer 40000: Space Marine Dungeon Siege 3 Operation Flasl1point: Red River Might & Magic: Heroes 6 Age 01 Empires Onlil1e Полный привод 3
74 82
DLC:
Три веселые буквы
Социали за ция
156 158
Железные новости Тест ноутбуков с диагональю более
17 дюймов
............................ СОДЕРЖАНИЕ
~~ ~~
СПИСОКРЕКЛЛМОДАТЕЛЕЙ Зебра
20бл.
Альфабанк
З обл.
Gygabite Grafitec Wargaming.net
40бл.
1C-СофтКлаб
Depo ИГроМИр
maiJ.ru Журнал ( Форсаж»
vigoda.ru Подпис ка общ. Подписка ред.
gl.tv GamePost Журнал « Страна Игр "
Журнал с( Тюиинг Автомобилей " Журнал
Total FootbaH
3 , 39 7 17, 33 43 49 53 57 107 117 127 133 139, 179 167 171 175
ИГРЫ В НОМЕРЕ Age ofEmpires Опliпе BioShock Infinite BlazВlue: Calamity Trigger Вигп
Zomble Burn!
Dead Space 2 Doctor Who: The Adventure Games
162
Тест джойстика
163
Тест коммуникатора
164
Тест процессора
165
Тест материнской платы
DragonAge 2 Dungeon Кеерег Dungeon Siege 3 Elemental : Войны магов FIFA 11 James Bond 007: Blood Stone Капе & Lynch 2: Dog Days King's BOunty: Перекрестки миров Mafia2 Might & Magic: Heroes VI Operation Flashpoint: Red Юуег Ship Simulator Extremes The ВаН Warhammer 40000 : Space Marine Worms: Reloaded
G IGABYТE GА-Х58А -UD З R
Амнезия : Призрак прошлого
166 168 169 170
Тест " читалки »
Saitek Aviator АV8R-ОЗ RoverPC S8 I п tеl Соге
i7 -875K
Digma е500
Тех н ология Компьютерная грамот н ость
Ко н фи гурация
И стория
3
Bullfrog
ИГРЫ » ин с п ект ир ую т сам ы е важ н ые
DLC
п осл ед ни х нескол ьких лет. СТР. 74
ИГРОВЫЕ ДВИЖКИ В РЕТРОСПЕК ТИВЕ. Ч аст ь трет ья: сов р е м е нны е
игро вые д в и ж ки и тех н ол оги и будуще го. СТР.146
СОЦИАЛИЗАЦИЯ. Наш ко рр ес пон
ден т уз нал у гл а вны х люде й в россий Ргоd u сt iо п s
Ретроновост и
П исьма
I
CJ ~
DVD
П олезные ф айлы
н а наших
DVD
АВТОРСКИЕ КОЛОНКИ
186 188
Звездные волки З : Пепел побед ы
Полный привод
СОДЕРЖАНИЕ
184
2
4 : Арканил
Duпgеоп Кеерег
О НАБОЛЕВШЕМ
180
Готика
Мор. Утопия
РЕТРО
172 176 178
Виктория
70 36 104 126 8 112 44 172 64 108 96 60 100 124 90 68 66 114 58 62 122 120 118 50 54 190 72
DLC: ТРИ ВЕСЕЛЫЕ БУКВЫ. " РС
l
(1
~
~\j
)
'(, -
Р
'J
\j
ской игро во й индустрии , поче м у она
пр е вращае тс я в " Сч астливу ю ф е рм у » . СТР. 82
( ~t~S
\Ь.) ~
Дума ков Сер гей Руба н ов Дмитри й
ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ
190
М ор. Уто пи я
192
АНОНС СЛЕДУЮЩЕГО НОМЕРА
Ре ИГРЫ
5
~
ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ДИЗАЙНУ
ПУТЕвод,ИТЕЛЬ ПОДИЗАИНУ ЕСЛИ ВЫ ВДРУГ ПОТЕРЯЛИСЬ НА ПР ОСТОРАХ «РС И Г Р", САМО Е
ВРЕМЯ ЗАГЛЯНУТЬ СЮДА . КА К С ОР И Е НТИРО ВАТЬСЯ В Н А Ш ЕЙ СИСТЕМЕ ОЦЕНОК , КОМУ И З А ЧТО ПР ИСУЖДА ЮТ С Я Н А ГРА ДЫ И К ОГО М Ы ОТПРАВЛЯЕМ ПРЯМИ КОМ В МО Г И Л У
-
В СЕ Э ТО ВЫ УЗ Н А ЕТЕ
ИЗ П УТЕВ ОД И ТЕЛ Я П О Д ИЗАЙНУ.
ОБРАТИ ВНИМАНИЕ! И РЕЦЕНЗИИ
МАТЕРИАЛЫ НА ДИСКЕ
НАГРАДА ЗОЛОТОЙ КУЛЕР Л учши е проекты, помимо высоких оце
н ок, п ол уч ают нашу на граду "Золотой
кулер" за выдающийся дизайн и общую
ПОХОЖИЕ ИГРЫ
увлекательность. К лауреатам " Золотого
Если вам интерес н а игра , о которой
кулера" стоит присмотреться внима
написано в статье , то, возможно , стоит
тельнее, а п о возможности купить
взглянуть и на ее товарок. Скорее всего,
и п ройти. Н о все равно обязательно
они вам тоже п онравятся.
про читайте рецензию , ведь на свете
нет иг р, которые нравятся всем !
ЗНАМ ЕН ИТОСТЬ Когда в создании игры участвует
какая - нибудь известная личность,
Вы прочитали рецензию в журнале? Тог
мы обязательно об этом упоминаем.
да скорее вставляйте диск в привод и запускайте видеорецензию. Как го ворится , лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
СИСТЕМА ОЦЕНОК 0 .0 - 3.5
***
На редкость неудачная игра.
Безнадежно устаревшая или полная критических ошибок.
4.0 - 5.5
*****
Пресс-релизы и постановочные скрин
За подоб н ым творением м ожно
шоты создают превратное представ
скоротать вечерок - другой. Н е более.
ление о будущей игре. п оэтому мы го товим видео с реальным геймплеем и
6.0-7. 0
*******
комментариями создателей .
Хорошая задумка , испор ч енная
с ерьезными ошибками , ни ш евый или малобюджетный проект.
7 .5 - 8.5
*********
Замечательный проект. Необычный,
интересный. Но при этом не лишенный недостатков .
9 .0- 1 0.0
**********
Произведение и скусства. Образец
ди зайнерского мастерства. П одобные шедевры не забываются годами.
Конечно же , мы выкладываем на диск
самые новые демоверсии. Это отлич ный шанс самому попробовать игру.
6
Ре ИГРЫ
?
Первая часть, как мы з н ае м ,
• была очень страшно й - во з можно , даже слишко м. Си квел так же сильно будет п угать
игроков? Мы, конечно, не хотим сбавлять градус ужаса, но мы решили в с та
вить особые эпизоды , где игрок сможет передохнуть , отдышаться и , возможно, даже отомстить не
кроморфам. Айзек уже сражался с чудищами , он знает, что надо
делать. Мы проследили , чтобы хоррор и экшн вовремя сменяли друг друга, и игрок не успевал заскучать.
? •
Айзек стал быстрее , он бол ее ловкий. Как вы в таких усл о вия х
заставите игрока испугаться?
Тут нужно было работать с ба лансом
-
н а пример , врагов мы
сделали сильнее. Даже старые
чудища получат новые приемы. И не ждите , что игра будет проще:
патронов все еще в обрез , врагов тонны , уровни полны опасностей.
Н о и у героя возможностей боль ше. Кроме того, мы придумали
новые способы испугать гейме ров: н а пример , сделали хоррор
важной составляющей сюжета.
?
Это как-то связано с безумием
• и галлюцинациями Айзека?
(Смеется) Н у, это я пока оставлю
без комментариев. Но да, Айзек действительно пон ем но гу сходит с ума , и по ходу игры становится
понятно , что без помощи доктора он попросту умрет.
?
Почему вы вдруг решили дать
• Айзеку голос? в первой части герой не говорил
мы сделали его таким, чтобы игроку было проще представить себя на месте АЙзека. Но в итоге многим п ерсонаж показался
-
лось впечатление , будто история двигается без участия Айзека, а его просто ведут за руку. Мы хотели зто исправить и передать власть главному герою
-
он при
этом не превратится в говорли
вого шутника , а будет общаться с персонажами строго по делу.
Ну и плюс раньше Айзек никак не
реагировал на разнообразные брутальные сцены. На его глазах кому-то отрывали голову , а он
стоял как ни в чем не бывало . В этот раз он будет вести себя реа листичней. Ну и вообще
-
голос
сделает Айзека более интерес
ным и глубоким персонажем , мы сможем передать через речь мысли героя и иногда напомнить о
каких-то сюжетных подробностях.
? •
А вы объясните , почему он вдруг начинает говорить,
когда всю прошлую игру был молчуном? Это же выглядит странно.
(Смеется) Мы об этом даже не думали. Ему , знаете ли , раньше
просто нечего было сказать. Весь
Dead Space
он был в шоке и не
мог слова вымолвить, только
теперь пришел в себя.
?
Почему Айзек не прыгает?
•
Потому ЧТО он тяжелый! (Сме-
ется) На самом деле , это было очень важное решение дизайне
ров. Как только вы добавляете возможность прыгать , вы по лучаете совершенно другую игру.
Мы не хотим делать платформер, у нас хоррор. Игрок должен чув ствовать давление , страх, свою
уязвимость. И если вы дадите
игроку возможность хотя бы залезать на объекты, геймплей полностью изменится
-
враги
вдруг станут не такими страшны
ми, уровни перестанут пугать. Ес ли я, например, могу допрыгнуть
до потолка и осмотреть каждый темный угол комнаты , локация
становится для меня безопасной. Но если у вас нет возможности проверить , что там у потолка зло
веще скребется,
-
вот тогда вам
становится страшно.
?
Зачем вы нарисовали герою
• столько смертей? И таких брутальных! Так же никто не делает! Вы что , жалуетесь? (смеется) Мы часто делаем такое, чего
никто больше не делает. Добро пожаловать в
Visceral Games!
На
самом деле мы просто хотели
сделать каждый момент игры интересным
-
включая смерть.
Умерли? Получите удовольствие, посмотрите красивую сценку .
И во второй игре смертей будет еще больше, и они окажутся еще
более жестокими.
?
Первая игра была несколько
• серо-коричневой. Почему? в первой игре мы решили сдел ать
цветовую гамму в духе фильмов
Дэвида Финчера
- знаете , « Семь",
« Бойцовский клуб " . Довольно монохромная гамма. Я бы сказал , что мы даже сли шком хорошо
справились с задачей : все нам говорили, что игра выглядит здо
рово , но несколько однообразно. Поэтому в сиквеле мы и решил и
сделать локации более разномаст
ными
- и визуально они сильно бу
дут отличаться. Мы все еще много
работаем с цветом, но разнообра зия теперь точно больше.
?
А что вы вообще думаете о
• серости современных игр? От куда взялась эта современная
цветовая гамма? Мне кажется , все просто пытают ся п однять серьез ны е, взрослые темы , хотят сделать игры кинема
тографи чными. А такую цветокор рекцию можно встретить в массе
разных фильмов. Иногда , конечно ,
с этой серостью п еребарщивают
-
но так пр оисходит со
всеми новыми технологиями. Это , знаете, как си нтезаторы в начале
80 - х. Н есколько лет музыка была просто ужасной: никто не пони мал, как с н овым инструментом
работать , но все хотели попро бовать. А теперь синтезаторы от
лично вписываются в группы. Мне кажется, с цветовыми фильтрами будет то же самое.
?
И в прошлом поколении так
• сделать было нельзя? Нет, не на таком уровне. И сейчас « серость " игр обуславливается не
как ими-то техническими пробле мами, это исключительно творче
ский п одход.
отличие в визуальной стилистике
Кардинально мы ее не меняли. Мы с
чудища
первым бросится в глаза?
самого начала решили , что это будет
враги станут выглядеть как обратив
- например , в больнице все
какая-то гражданская космическая
шиеся доктора и пациенты , в церкви
Если срав нивать только два скриншо
станция. Со временем мы стали, разве
можно встретить мутировавшего
та, заметить различие будет сложно,
что, усложнять идею
но вторая игра про сто намного раз
городе различные сообщества , делать
влияет, но историю делает богаче. Так
нообразней. В первой части тоже бы
улицы более обжитыми. Сначала
что мы изменили внешний вид старых
ло много локаций , но они выглядели
Спрол задумывался чуть более орга
монстров и сделали кучу новых .
примерно одинаковыми
низованным , теперь мы его несколько
был один. В этот раз
состарили и сделали более органич
- корабль - то все иначе - даже
-
создавать в
костюмов теперь больше, и некоторые
ным
из них разного цвета. Да и вообще мы
десятилетий . В нем появлялись новые
многое улучшили: текстуры сейчас
районы, забрасывались старые.
более высокого разрешения , шей деры раз вились
-
так что те х нически
он же существует уже несколько
?
Как вы работаете с авторами ко
• миксов И мультфильмов? я арт-директор франшизы, поэтому я должен одобрить все , что выходит под
Что за сообщества? Чайнатаун?
•
игра лучше .
?
?
-
пастора. На геймплей это не сильно
маркой
Dead Space.
В нашей инду
стрии часто можно увидеть комиксы,
Нет, конкрет но чайнатауна не будет.
которые похожи на рекламные бро
Расскажите о городе Спрол - каким вы его себе представляли во
Но будут локации, на которых вы уви
шюрки,
дите, что местные жители чем-то от
слишком зажали в рамки. Поэтому мы
время разработки?
личаются от остальн ы х. В экономике ,
сразу решили , что нужно найти настоя
вере или еще чем-то. Вы побываете
щих мастеров своего дела
Во-первых , в городе хотело сь пока
на железнодорожных станциях, в тор
ников, сценаристов и аниматорав
зать большее разнообразие культур,
говых центрах. Можете посетить мага
просто положиться на них. Сначала
представить разные взгляды на мир.
зины в дорогих районах и в бедных.
мы, конечно, собираемся и обсуждаем
?
Расскажите , как изменились не
делают сами. Тут главное
кроморфы.
правильного человека. Например,
•
На Исимуре
-
космическом экви
валенте нефтяной вышки
-
можно
показать далеко не все. Теперь у нас
•
одна корпорация или нация
-
здесь
это потому, что их авторов
-
худож
-
и
проект, но по большей части они все
- выбрать
комиксы по первой игре не похожи гра
Спрол , город , который разрастался со временем , его не строила какая-то
-
За некроморфами всегда стояла идея:
фически на сам
это не просто какие-то пришельцы,
равно классные. Почему? Потому что
Dead Space. Но они все
можно сделать все что угодно. И исто
это мутировавшие люди. И иногда
Бен Темплсмит
рия ста новится богаче, она подается
игрок мог даже понять, что случилось
а я ему старался не мешать . А обсужда
через окружающий мир , где жили
с жертвой , когда она превращалась в
ем мы по большей части сюжетные ве
не только инженеры , но и же нщины ,
некроморфа . В этот раз мы развили
щи
дети , кто угодно.
идею, полностью изменили экологию
схемы помещений и тому подобное. Но
их сообщества и сделали цели мон
я почти никогда не прошу авторов что
стров более масштабными. И теперь в
то перерисовать
?
А концепция города как-то меня
• лась во время разработки?
разных районах города будут разные
-
-
отличный комиксист,
советуем какое-то оружие, даем
-
они мастера своего
РАЙТ БЭГУЕЛЛ (Wright Bagwell), креативный директор
Dead5расе2 Креативный дир ектор
это челове к ,
-
который работает с командой . Я каждый день общаюсь с дизайнера ми уро вн ей , а ни матор ам и , з вуко ви ками , п рограммистами
-
со всеми ,
кто работает н ад игрой. И я слежу , чтобы о ни придерживались правиль ной ка нвы и делали все , чтобы
Space 2 п олучился
Dead
еще лучше , чем
о ригинал .
? •
Еl ес tго пi с Aгts пошли с нами на оч е нь
Расскаж ите о студии
-
о том , как
се рье з ный риск
-
я рад сказать , что
рискнули они не зря , мы отличн о
она развивалась с годами и как пр евратил ась в то , ЧТО мы видим
с пр ави ли сь. Я ничего не имею п ро
се годня .
тив тех , кто делает игры по фи л ь
мам , - мне оче нь нравилось рабо я тут работаю десять лет, поэто му
тать над " Б ондами ", напр им ер ,
говорить могу ч асам и . Изменилось,
интересней всего создав ать пр ое кт
сразу скажу , многое , и все п еремены
с н уля . За долгие годы наш а студия
были к луч ш ему. Я н ачал тут работать
научилась работать с бло кба стера
в
2000 году ,
перешел сюда из
Valve.
но
ми , и теперь мы пытаемся довести
Перемены были оче нь сер ье зн ы е:
Valve -
-
это искусство до совершен с тв а.
маленькая компа ния , которая
за ним ается в каждый момент п арой
Мы постепенно учимся р аб отат ь с рекламщиками , нанимать ди зай н е
тройкой проекто в , а тут гигантское
ров, аниматоров и звукови к ов
издател ь ство , в одном только нашем
это сложнее , чем кажется. Теп ер ь мы
здании больше тысячи сотрудников.
лучше знаем, как собрать х орош у ю
Когда я сюда приш ел , в студии еще
команду. И , да , каждый день м ы ,
только пытались п онять, как де л а
по хоже , становимся умнее и мудрее.
-
все
ются большие блокбастеры. Моим
Мне кажется ,
дебютным п роектом тут стала наша
л учшей игрой этой студии . Н аде ю с ь ,
п ервая игра про Джеймса Бонда ,
критики согласятся (смеетс я ) .
Аgепt Uпd е г Fiгe (строго консольная.
-
Прим . ред.)
?
мне кажется , в
-
те времена многие не п о нимали , как
•
Dead Space 2 будет
Расскажите про коми кс ы . В а м понравилось, что из ни х получи
вообще делать масштабные экш ны .
лось? Как вообще пришла идея
Но мы выпустили н е пл ох ие игры , я
их создать?
ими всеми горжусь Вопd
-
007 : Еvегyt hiпg
консольная.
-
особенно
James
ог Nоthiпg (опять
Прим. ред . ).
По-моему , о ни удалис ь. Идея роди л ась из того факта, что продават ь
Гл ав ной пробл емой для н ас оказа
оригинальную игру очень сложно .
Нуж но заставить людей обратить на
л ось то , что мы всегда делали игры по уже су ществующим сер иалам
-
по
Бонду , " Гарри П оттеру ", " Крестному
н ее внимание. А ведь каждый год
выходят сиквелы , которые в нашей
отцу " и п ро чим . И у нас никогда не
индустрии , в отличие от ки н о , об ычно
бы ло полн ой творческой свободы .
лучше ориги н ал ов. И поэтому мы п о
И как мы ни старали сь, мы долго не
думали: можно , ко н е чно , п отратить
могли сдел ать собстве нн ую незави
ку ч у денег н а рекламу в жур н ала х
симую игру.
Dead Space
это изме
и по телевизору , но л учше вме с то
нил . Мы придумали идею , разрабо
этого вложить деньги в развитие
тали пр ототип , п олуч или одобр е ни е
вселенной
от н ачальства .
вот так вот разрекламировать игр у
Dead Space.
И мы решили
комиксами и мультфильмом , заодно Рич Бриггз
про
(Rich Briggs),
расширяя н а ш мир и делая его бога
дюсер: Прич ем тогда мы , в отличие
ч е и интере с ней . И , конечно, многие
от большинства разработчиков ,
люди начинали с этих продуктов
не про сто создал и пр езе нта цию в
знаком ить ся с н ашим сериалом .
Роwег Ро iпt или с няли какой -то демо
Мы хотели п оказать , что строим
ролик , мы сделали этакий " верти
больш ой сериал и создаем сложную
кальный срез ", п рототип , котор ый
вселенную , где есть место для самы х
п оказал издателю все основные ме
разных развлекательных пр одуктов .
ханики буду щей игры ,
могло уже тогда о пробоват ь и ста з и с ,
Идеально было б ы п о паст ь в ту же ситуацию , в которой сейчас Джордж
и расчленение , и все прочее . И этот
Л укас ,
пр ототи п , скажу я вам , был очень
столько богатый мир , что сериал ,
п охож н а финальную игру
кажется , будет продолжаться целую
-
нач альство
-
даже ин
- у е го " Звездных войн » на
терфейс там был уже интегриров а н в
вечность. Мы н е пытаем с я повт орить
костюм гер оя.
успех " Звездных войн" , но хочется
сдел ать им е нно такую богатую все Райт Бэгвэлл
(Wright Bagwell),
ленную. Было бы здорово выпустить однажды фильм и создавать все но-
вые игры на разных платформах. Мы
и всегда готов ее защищать. Мы с
не хотим просто сделать трилогию и
самого начала собирались делат ь
на этом остановиться.
ПК-версии обеих
Dead Space. Во
первых , потому что в основе игры
?
Стоп , вы делаете
лежат механики шутера , которые
отлично работают с мышкой и кла
• трилогию?
виатурой. И , во-вторых , это довольно
(Смеется) Надеюсь . На самом деле ,
хардкорная и сложная игра, а на ПК
сейчас мы работаем только над
такие ценят. И вообще
второй игрой , но если она получится
все еще непло х о живет.
удачной , можете ждать продолжения . А дальше возможно все . Можно даже
?
стратегию будет сделать. Людям нра
•
- ПК-рынок
А что вы ожидаете от консолей и компьютерного железа сле
вится наш мир , и его можно показать
дующего поколения и от игр
в играх разнообразных жанров.
ближайшего будущего? Как , по
вашему мнению , будет разви
?
Вы с самого начала планировали
ваться индустрия?
• такое масштабное будущее для сериала или только теперь об
Современные игры выглядят потря
этом думаете?
сающе
-
лучше уже и не надо . Раньше ,
во времена
Сначала все это были , скорее , только
Quake , все разработчики
соревновались и пытались изобрести
мечты . Мы просто делали игру и на
новые технологии
деялись , что геймерам она понравит
с наилучшей картинкой зачастую
ся ,
-
и именно игры
без этого ничего бы не вышло.
становились популярными. Но теперь
Я верю , успех студии определяется
все игры выглядят одинаково хорошо.
качеством ее последней игры. И если
Мне кажется, в будущем эта тенденция
Dead Space 2 всем понравится , мы
на развитие графики прекратится . По
-
сможем двигаться дальше . Только так ,
моему, теперь игровые движки будут
каждая игр а для н а с к ак последняя.
делать более гибкими , чтобы можно
?
было использовать новые стилисти
Насколько вы контролируете свой
• сериал? Вы сами решаете , какие
ческие приемы,
- у нас будет больше
контроля над шейдерами , мы сможем
игры и комиксы выпускать , или
лучше управлять физикой , делать
слушаете требования начальства
сложную анимацию и мимику, созда
из
Electronic Arts?
вать продвинутые скелеты для пер
сонажеЙ. По-моему , игры ближайших у нас абсолютный контроль, все про
лет будут отличаться не тем , насколько
дукты под маркой
реалистичная и проработанная у них
Dead Space были
придуманы именно тут, в студии. И
картинка, их будет выделять стили
в зтом прелесть работы над своим
стика . И поэтому художники будут для
сериалом. Мы показали, что умеем
нас самыми важными людьми. Раньше
делать хорошие независимые игры,
разработчики соревновались числами
поэтому издатель дал нам карт
- у кого больше полигонов , у кого вы
бланш: мы можем делать с сериалом
ше частота кадров. Теперь же главным
все, что захотим. Я не помню , чтобы
нашим оружием будут свежие идеи .
в последние годы начальство ЕА хоть
И , кроме того , многопользовательский
ка к-то влияло на наши решения. Ко
элемент в играх наверняка продолжит
нечно, у них есть свои идеи , которые
развиваться. Я говорю не только о
мы можем выслушать (смеется). Ино
мультиплеере , но и о внутриигровых
гда идеи хорошие , и мы их использу
социальных сетях. Ну и
ем . Но вообще у нас есть свои специ
юсь , станет играть все большую роль.
альные люди, которые занимаются
управлением франшизой , и именно
они выбирают, как развивать сериал.
? •
? •
DLC, я наде
А что вы думаете об искусственном интеллекте в современных
играх? Есть какая-то надежда , что
А что вы думаете о рынке РС-игр?
в будущем этот элемент получит
Многие говорят, что он умирает.
развитие?
Согласны? Мне кажется, в вопросах ИИ нам пока
своих игр , создавать уникальные
я старомодный геймер, начинал с
не стоит надеяться на реализм. В по
миры , а не копировать реальность .
создания уровней для
следние годы графика очень быстро
Мы как бы обходим проблему сто
му РС я очень люблю. Но уРС-рынка , конечно , есть проблемы . Главная из
развивалась, но остальные аспекты
роной. Со временем ИИ, физику
игр изменились не так сильно . И ис
и анимацию, конечно, доведут
них
кусственный интеллект сейчас дале
до нужно го уровня . Но лично я
для компьютера очень сложно делать
ко не на том же уровне , где и графи
не верю , что в играх даже нужен
игры. Нужно проверить бесконечные
ка. Отстает также анимация , физика
комбинации видеокарт, процессоров
и многое другое
и прочего железа , чтобы убедить-
довольно медленно. И именно это
ся , что игра на всех конфигурациях
по рождает эффект « uпсаппу
работает хорошо. И даже после зтого
при котором фотореалистичные пер
А когда программисты пытаются
остается масса багов , которые надо
сонажи ведут себя как роботы. У нас
копировать поведение из реально
исправлять. А для консоли писать
просто нет пока нужны х технологий .
го мира , это идет только в ущерб
движки просто
И поэтому, чтобы компенсировать
ИИ
стоит одинаковый чип , никаких про
отставание в этих областях и как-то
выполнять даже своих игровых
блем воз никнуть не может в принци
залатать дыры, мы должны обращать
функций . Я лично видел десятки
пе . Но лично я верю в РС-платформу
особое внимание на стилистику
-
Quake , поэто
пиратство. Но есть и другая:
- на всех ХЬох 360
-
все это улучшается
valley" ,
реалистичный искусственный ин теллект. Врагов надо запрограм
мировать так , чтобы с ними было интересно играть,
-
-
вот и все.
персонаж в итоге не может
................... новости
Автор:
Иван Гусев
~~~~
ГЛАВНЫЕ новости
В
I О САМЫХ ВАЖНЫХ СОБЫТИЯХ МЕСЯЦА
ВСЕМ СПАСИ&О, ВСЕ СВО&ОДНЫ .. СТУДИЯ-СОЗДАТЕЛЬ АРВ
EJ
отландская студия
Worlds
Realtime
оказалась колоссом
жеры из британской фирмы
Begbies
Тгаупог немедленно уволили большую
на глиняны х нога х . Еще не
часть сотрудников. Из
давно все полагали , что ком
дившихся в шотландском офисе в го
пания , основанная создателем Gгапd
Theft Auto
ОКАЗАЛАСЬ НА ГРАНИ ЗАКРЫТИЯ
Дэйвом Джонсом
(Dave
210 человек ,
тру
роде Данди, на биржу труда отправили
157.
В американском филиале уведом
Jопеs) , не знает бед . Инвесторы охотно
ление об увольнении получили
давали деньги на ра з работку. В этом
ботников из
42.
28
ра
Что самое неприятное ,
году студия выпу стила грандиозный
игроделам не выплатили не только вы
проект: онлайновый GТА-клон АРВ
ходное пособие и компенсацию за не
(AII
Роiпts Вull еtiп). Однако игра не оправ дала наде жд издателей. В
World s с п е шно
Realtime
затеяли реструктуриза
отгулянный отпуск, но даже зарплату за последний месяц. Ребята не стали мол чать и заявили: в банкротстве виноват
цию . В компании прошли небольшие
слабый менеджмент. Мол, если бы Дэйв
сокращения, на исправление много
Джонс меньше бы увлекался глобальны
численны х недочетов АРВ бросили до
ми задачами и уделял бы больше вре
полнительную команду. Увы и а х, все
мени повседневным делам , глядишь ,
принятые меры не помогли. В
с
Worlds
Realtime
кончились деньги. Интерес ин
Realtime Worlds
все было бы в поряд
ке. Жена одного из сотрудников посо
весторов тоже угас. Неожиданно сту
ветовала именитому директору иметь
дия оказалась банкротом.
совесть, продать одну из своих " дра
В августе в
Realtime Worlds
было вве
дено внешнее управление. Менед-
гоценных машин " и расплатиться с ра
ботниками. Ведь некоторые из них даже
переехали в Шотландию из США, пове рив заманчивым обещаниям.
Приятно отметить , что коллеги не бро сили
Realtime Worlds
в трудную ми
нуту. Британские студии
The Creative AssembIy (серия Total War) и Blitz Games Studios (Dead to Rights) отпра вили в Данди своих рекрутеров и наня •
Begbies Тгаупог сообщила,
серверы АРВ.
в
Realtime Worlds и продолжить разра ботку Project MyWorld , недавно анон
тысяч зарегистрированных игроков. Не
сированной социальной ММО в духе
игру
SimCity
сотруд
что у АРВ
130
много , однако в среднем они тратят на
28 долларов
в месяц. Сумма впе
чатляет' Ни один другой многопользо
ний управляющий проанализировал
вательский проект не выжимает из сво
ситуацию и решил, что не все так пло
их подписчиков столько! Правда , нам
3
миллиона
неизвестно , как много геймеров про
фунтов стерлингов , однако сразу не
должают проводить досуг в виртуаль
сколько неназванных издателей поду
ном городе Сан-Пара сейчас. Вряд ли
мывают о покупке
РС ИГРЫ
23
и " Монополии " . Похоже , внеш
хо. Да , у студии долги в
18
Пока никто не собирается отключать
ет последние дни. Однако потом фирма
ника получили предложение вернуться
ли многих авторов АРВ. Еще
Realtime Worlds.
Пе
игроков больше
60 тысяч. Realtime Worlds
реговоры уже начались.
Тем не менее
Что касается АРВ , то с ней все долж
жит поддержку АРВ. Будут и патчи, и до
продол
но быть хорошо. Поначалу ходили слу
полнения . Как же сложится судьба са
хи, будто бы онлайновый экшн дожива-
мой студии, пока сложно сказать .
•
НОВОСТИ игровой ИНДУСТРИИ е
GAMESCOM ..
ЧЕМПИОН
НЕМЕЦКАЯ ВЫСТАВКА
СТАЛА КРУПНЕЙШЕЙ В МИРЕ
СТАЛКЕР
N22
Все знали , что украинская студия
World
работает над
GSC Game S.T.A.L.K.E.R. 2, одна-
ко официально О начале раз работки было объявлено только сейчас. Мировые прода жи серии уже перевалили за
•
На Gamescoт,
~б~~~~rь~;gя, негде упасть.
4 миллиона Э К
земпляров, так ЧТО появление си квела б ы ло давно решенным вопросом.
S.T.A.L.K.E.R.
2 создается на новом, мулътиnлатфор м ен ном движке. Об этом пока не говорится от
CI
ного обеспечения лоббировала проведение
емецкая игровая вы ставка
Gamescom
стала крупнейшей не
Gamescom,
утверждая , что в Лейпциге тес-
крыто, но весьма вероятно , ЧТО игра выйдет
не только на РС, но и на консолях ХЬох з 60 и
только в Европе, но и во всем ми
но и туда сложно попасть самолетом. Устрои
PlayStation 3. Когда ждать? GSC Game World
ре. Причем это случилось очень
тели
говорит: в
быстро
Games Convention , ясное дело ,
не жела
- ВО второй год существования мероприятия. С 18 по 22 августа Gamescom пос е тили 254 тысячи человек , 18900 из которых
ли терять право проводить масштабное шоу
являлись представителями игровой инду
отелей. Однако из-за мирового кризиса лейп
(в
2008
году ее посетили
203 тысячи
и даже начали строительство четырех новых
505 33 стран мира . Мероприятие освещало 4400 журналистов из 49 стран .
цигские организаторы решили уступить. К
компаний из
счастью,
Пару лет назад многие не верили, что
Для сравнения: последняя Е3 привлекла
Gamescom в Кельне сумеет стать популярной
тысячи посетителей, а прошлогоднее
выставкой и отвоевать публику у лейпцигской производителей развлекательного программ-
•
человек!)
стрии. Всего в выставке приняли участие
Games Convention. Немецкая Ассоциация
2012 году. Надеемся , на этот ра з
украинские игроделы уложатся в срок .
заменой
Gamescom оказалась Games Convention.
полноценной
43 TOkyo
Game Show - 185 тысяч. Gamescom обогна 70 тысяч зрителей . • ла ближайшего конкурента на
НЮКЕМ ЖИВЕЕ ВСЕХ .. СТУДИЯ GEARBOX SOF1WARE ЗАВЕРШИТ РАЗРАБОТКУ DUKE NUKEM FOREVER
БУДУЩЕЕ В НАДЕЖНЫХ РУКАХ Недавно студия
CJ • •
есной прошлого года студия зо
Realms
уволила почти всех сотруд-
ников И прекратила работу над шу тером
посчитали: все ,
Duke Nukem Forever. Многие finite la comedia. Однако Дюк
Telltale Games подписала до Universal Pictures и
говор с кино империей
приступила к разработке игры по мотивам « Назад В будущее" . Судя по серьезности , с
которой разработчики отнеслись к проек ту, халтуры можно не боятся. Во-первых,
н е сдается без боя. В конце лета прошел слу
Telltale привлекла Боба
шок , что у игры есть шансы на релиз , и свя
сценариста кинотрилогии. Он поможет с
з ывать их надо со студией
Gearbox Software.
Анонимный источник сообщил, что именно с оздателям
Arms
Borderland s
поручено доделать
и серии
Brothers in Duke Nukem Forever,
Гейла (ВоЬ
Gale) ,
сюжетом игры, разделенной на пять э пиз о дов. Ну а во-вторых, эксцентричного учено
го Эммета Брауна озвучит сам Кристофер Ллойд
(Christopher Lloyd) , актер,
исполнив
и демоверсию игры покажут уже в начале
ший роль профессора в «Назад В будущее" .
сентября на выставке Реппу
Первый эпизод
Arcade Ехро.
Многие э ксперты посчитали слух достовер ным. А почему нет? Если издательства
Two Interactive
и зо
Realms ,
выйдет зимой .
Back to the Future: The Game •
Take-
недавно уладив
шие все разногласия в досудебном порядке , сумели договориться, то позволить доделать
DNF сторонней
команде
-
компромисс , вы
годный всем. И действительно , на выстав-
ке РАХ
2010 в Сиэтле Take- Two Interactive Gearbox Software объявили: Duke Nukem Forever выйдет в 2011 году на РС и консолях . «Duke Nukem Forever не была завершена , но и
нам в наследство действительно досталось
много контента ",
- сказал глава Gearbox Рэн (Randy Pitchford). - Мы работа ем над проектом с конца 2009 года . Сейчас
ди Питчфорд
игра находится в стадии « полирования " .
Ждем подробностей!
•
Ре ИГРЫ
19
в новости
АНОНСЫ И ДАТЫ РЕnИЗОВ НА РС
I
ОНОВЫХ ИГРАХ, ОПЕРЕНОСАХДАТВЫХОДАИОТМЕНЕДОЛГОСТРОЕВ
НАЗАД ВНЕВЕРВИНТЕР •
АНОНСИРОВАНА КООПЕРАТИВНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА
CI
лухи о том , что издательства
вана на книжной трилогии
Neverwinter,
NEVERWINTER
лезнь и мертвые встают из своих мо
Cryptic Studios делают новую RPG, действие кото
которую сейчас сочиняет извест-
гил. В общем, все как всегда в
ный писатель Роберт Сальваторе
владениях.
рой разворачивается в Фэн
Salvatore).
Atari
и
П ервая книга
(R.A. выходит 5 октя
D&D-
Н есмотря на то что
Neverwinter не явля MMORPG , издатель
бря. Потом появится н астоль ная роле
ется п олноценной
дили уже давно. Поговаривали, что н ас
вая игра. Ну а РС-версия выйдет в чет
хочет нажиться на игре по максимуму.
ждет
вертом квартале
тезийном сеттинге
Forgotten Realms , хо -
Neverwinter Nights Online.
Увы , слу
Разработчики и з студии
201 1 года.
Cryptic
пр изна
Что нас ждет? Конечно же, прикл юче
ли , что с геймеров будут просить денег
под названием
ние. По следний л орд Н евервин тера
за доступ ко нл ай нов ому мультиплееру.
там системы
умер , и теперь раз ны е фракции борют
П ока не решено , будет ли это абонент
ко предназначена для кооператив н ого
ся за власть. Ситуация ослож ня ется
ская плата или дело ограничится микро
прохождения лишь впятером. Она осно -
тем, что в городе бушует свирепая бо -
платежами.
хи подтвердились лишь частично
-
игра
Neverwinter верна заве Dungeons & Dragons, одна
НОВЫЕ АЛЬЯНСЫ •
НЕМЕЦКИЕ
РАЗРАБОТЧИКИ ВЗЯЛИСЬ ЗА ВОС
КРЕШЕНИЕ СЕРИИ
JAGGED ALLIANCE
EI
о лод ая н емецкая компа ния
bitComposer Games, издав шая на Западе Ninja Blade и S.TA.L.K.E.R.: Зов Прип яти,
• Jagged Аlfiапсе
2: Reloade d: сравните.
как стало и как было.
•
Разра ботчики
JA Online набирались опыта, Risen.
помогая создателям ролевой игры
не так давно купила права на культовую
серию
Jagged Alliance.
Издатель заяви л ,
ков. Игра выйдет в будущем году.
что уже н ачат подготови тель ный п ериод
Др у гой пр оект
разработки
К сожалению , браузерка , и от практиче
ги х JА-пр одукта. С обоим и н ас п оз н ако
ски н еизвестн ой студии - австр ий ской Cliffhanger Production s, бывшей на п од хвате у разработчиков Gothic 3 и Ri sе п .
мили в Кельне н а выставке
Хорошо хоть игра пош а говая l Под ваше
Jagged Alliance 3 и игра п о явится в магазинах в 2011 году. Однако прежде bitComposer выпустит два дру
П ервый
-
Gamescom.
римейк классической такти
ческой стратегии
- Jagged
Аlliапсе Опliп е.
руководство п ередадут группу наемни
ков, и нуж но всеми силами карабкать
Jagged Alliance 2, ко торая вышла аж 11 лет н азад. Он на зывается Jagged Аlliапсе 2: Reloaded и
Jagged Аlliапсе Online
пр едла гает все то же самое , что было
мосферу серии и будет верна тр ади ци
в оригинале, плюс обновленную трех
ям. Проверить это удастся лишь в
мерную графику, удобный интерфейс и
году , хотя на
у гл убле нны й вводный курс для н ович-
пи сь в бета -тестеры . 8
20
РС ИГРЫ
ся вверх в рейтинге. Н ам обещают, что сохра нит дух и ат
Gamescom уже
2011
велась за
8
• StarTrek ОпПп е - последняя из вышедших игр
Cryptic.
Н ОВОСТИ и гровой и ндустрии е
ИГРЫ
GAMESCOM
НА ВЫСТАВКЕ В КЕЛЬНЕ БЫЛА
..
ОБЪЯВЛЕНА ДАТА ВЫПУСКА
PORTAL 2
СЛАВА ЭЛЬ ПРЕ3ИДЕНТЕ Компания
KaJypso Media анонсировала си Tropico 4. Возвращение
мулятор диктатора
Эль Президенте запланировано на весну
20II
CI
а выставке
Gamescom в Кельне бы
ло сделано немало громких анон
года. Разработкой игры заведует бол
да. Также нам сообщили, что многопользо
гарская студия
вательский шутер
счету
Homelront
выйдет не толь
Haemimont Games, на чьем Tropico 3 и еще дюжина игр. Двадцать
сов. Так, Мiсrоsоft заявила о на
ко на консолях , но и на РС. Портирование
новых МИССИЙ, 20 НОВЫХ зданий (вкл ючая
мерении инвестировать боль ш ие
доверили канадской студии
аквапа р к и мавзолей) , шесть новых природ
деньги в развитие рынка компьютерных игр
и анонсировала
Age 01 Empires
Опliпе (читай
превью в зтом номере) и Мiсrоsоft знаменитая серия Мiсrоsоft
Flight. Да, Flight Simu lator
Digital Extremes (Unreal Тоurпаmепt 2004, Dark Sector). Компания Paradox Interactive анонсирова ла на Gamescom Crusader Кings 11. Шведские
ных катаклизмов (куда же без торнадо и и з вержения вулкана?!)
Tropico 4.
-
вот что предложит
Игра будет интегрирована с соци
разработчики уверяют, что геймеры шесть
альными сетями
возвращается , пусть и с новым именем! Игра
лет требовали си квела нишевой стратегии
жете демонстрировать друзьям скриншоты
еще не достигла даже стадии альфы , так что
об освобождении Святой Земли , и девать
не стоит ждать ее слишком скоро.
ся было некуда. Создатели серии « Готика "
Издательство тна пр едставило публи-
студия Рiгапhа
ке аддон
час заняты ролевой игрой Risеп 2. А Valve Software использовала Gamescom для обна родования даты релиза Portal 2: 9 февраля
Warhammer 40000: Dаwп 01 War 11 Retribution (новая раса , строительство баз , релиз - февраль 2011 года) и объявило , что Dawn olWar 111 выйдет через полтора-два го-
201 1 года .
Bytes -
Facebook и ТWitter.
Вы смо
и оценивать свое положение в мировом рей
-
тинге диктаторов.
8
признались , что сей
8
ссДВОЙКА» ЗА ОПОЗДАН ИЕ .. TEST DRIVE UNLIMITED 2 И F3.A.R.
НЕ
ПОЯВЯТСЯ НА ПРИЛАВКАХ ЭТОЙ ОСЕНЬЮ 41 Test Drive Un liтited 2. Такую красоту СТОИТ
подождать .
30МБИ МНОГО НЕ БЫВАЕТ В то время, когда рынок, казалось бы , пере
насыщен играми о З0мби, студия
DoubIeBear Prod uctions анонси р овала RPG о живых мертвецах - Dead State. Компания моло -
дая, НО основ ана она опытным игроделом
Брайаном Митсодой •
Тре тий
F.E.A.R.
ещ е
не готов, но ниче го стр ашно го
...
ботавши м в студиях и
Obsidian. Действие
(Brian Mitsoda), пора Black Isle, Troika Games игры разворачивается
в вымышле нном техасском городке во вре
мя З0мби - апокалипсиса. Главному герою
нужно собрать группу союзников, обустро ить убежище, запастись при пасами И, самое важное, выжить.
Dead State выйдет на Ре в
будущем году. 8
а
ак обычно , ближе к концу года на чинается волна переносов. Изда тели , чьи игры не успе~и доделат ь
ФАКТ
к предрождественскои покупа
тельской лихорадке, спешно ме н яют даты релиза. В числе « пострадавших " : Му1hеоп ,
Test Drive Unlimited 2
прилавках
и F.З.А.R.
Америка н ское издательство
UTV True Games задешево захотело MMORPG в духе DiabIo. П од это дело п одписалась студия Petroglyph Games (Universe at War : Earth Assault). Заде
21 се н тября.
Однако в п оследний
момент релиз перенесли на начало будуще го года . П ричины традиционные: учли поже лания фэнов серии , н ужно доделать по ме лочам тут и там
..
шево не получилось. Разработчики сорва
F.З.А. R . тоже н е ус п ели доделать к концу октя
ли вс е сроки , и в результате им пришлось
бря. Новая дата релиза
передать исходники
Warner Bros.
алы
UTV True Games.
Mytheon
и все матери
Издатель успокаива
- весна 2011 года.
не потрудилось объяснить при
чины задержки шутера от Оау
1 Studios.
16
РАЗНЫХ КОНЦОВОК
ПРЕДЛОЖИТГЕЙМЕРАМ
ет уставших от ожидания геймеров , обещая
Кстати , весной же увидит свет и Crysis 2.
РОЛЕВАЯ ИГРА
выпустить игру в первом квартале
Спрашивайте амбициозный проект во всех
ТНЕ
да .
2011
го
Test Drive Unlimited 2 могла появиться на
магазин ах, н ачиная с
22
WITCHER 2
м а рта. 8
Ре И Г РЫ
21
е новости
жизнь ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫХ ЛЮДЕЙ I ОЛЮДЯХВ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
В ЗВЕЗДНЫЙ ПУТЬ
• ИЗВЕСТНЫЙ ГЕЙМДИЗДЙНЕР БИЛЛ РОУПЕР ПОКИНУЛ CRYPTIC STUDIOS илл Роупер
CI
уво
(Bill Roper)
лился из калифорнийской
Cryptic Studios, где прорабо
I
тал меньше двух лет. Геймди
зайнер контролировал разработку двух
MMORPG:
Сhаmрiопs Опliпе и
Star Trek
Опliпе. В марте Роупер получил повы шение
-
он стал креативным директо
ром . Однако , как написал Билл в своем прощальном письме , в последние ме
сяцы им, как говорится , овладела тяга к переменам , и ОН принял непростое ре
шение покин уть
Cryptic Studios
" в поис
ках новых возможностей ". Роупер приложил свою руку к та-
ким культовым сериям , как
и
StarCraft
DiabIo.
Warcraft ,
Причем , ч е м только
н е занимался: и пр одюсировал , и озву
чивал , и рекламировал. В начале века златоуст Роупер представлял
Blizzard
Епtегtаiпmепt практически на всех вы ставках , став лицом компании. Однако
в
2003
году он и группа товарищей п о
кинули " Метелицу " и основали
Studios.
Flagship
Роупер получил должность
гендиректора. К сожалению , еди н
ственный пр о ект компании игра
Hellgate :
-
ролевая
Lопdоп , не стал ус пеш
ным, и в июле 2008-го
Flagship
закры-
лась. Вскоре геймдизайнера позвали в
но , это также повлияло на уход Роу п е ра.
Cryptic Studios. И Сhаmрiопs Online , и Star Trek Online
Сам Бил л лишнего не болтает. О н л и шь
получили сред ние о ценки в прес се и не
стрию и постарается исполь зо в ать ве с ь
стали долгосрочными хитами. Во змож-
свой опыт в буду щи х проектах. 8
завер ил , что не покидает игров ую инду
&ЕЗ ДЕТЕЙ И ПАПОЧЕК •
КЕН ЛЕВИН ОБЪЯСНИЛ, ПОЧЕМУ
а
тудия
BIOSHOCK INFINITE -
НЕ
BIOSHOCK 3
Irrational Games анон BioShock Infinite , и
с ировала
фронтмен ком пании Кен Л е вин (Кеп
Levine)
немедлен
но оказался в центре всеобщего внимания. На
Gamescom
его буквально
забросали вопросами. Вам понрави лась
BioShock 2?
Поч ему в названии но
вой части серии нет цифры
3?
Стоит ли
ждать новостей по поводу экранизации
BioShock? Левин терпеливо ответил всем. Он ска зал, что расставаться с
Rapture ему бы
лo очень тяжело , потому что детей у него
нет, и герои
BioShock были ему как род Games уже н ечего было
ные. Н о Iггаtiоп аl
добавить к рассказанной истории . Впро чем , лась
BioShock 2 Л еви ну вполне понрави - ОН посчитал, что 2К Marin достой
но с правил ась с поруч е нным зада нием.
Что касается
BioShock Infinite , то
это не
третья часть знакомой серии , а само
стоятельная игра. В то же время она
BioShock . По мнению главное - это атмосфера , а вся
сто процентный Левина ,
тить " руку С пистолетом " в полноцен
кие Большие папочки вторичны.
ного главного героя фильма. Л евин не
Геймдизайн ер также рассказал , что
может ничего гара нтировать: кинобиз
происходит с экранизацией
нес
',BioShock.
-
вать обещания. Н а посту режиссера по
активная работа, проходят сове ща ния .
прежнему зн ачится испанец Хуан Карлос
Оказывается, очень слож но превра-
Фреснадильо
Ре ИГРЫ
под вопросом .
сли ш ком сложн ая штука , чтобы да
Проект не заброше н , над ним ведется
22
• Экранизация 8ioShock по-прежнему
(Juan Carlos Fresnad illo) . 8
•
Сегодня Левин
-
ОДИН из самых
уважаемых людей s игровой ИНДУСТРИИ.
НОВОСТИ ИГРОВОЙ индустрии е
~
СЛИШКОМ МНОГО DООМАЛ
J
. 10 SOF1WARE НЕ ЗАПУСТИТ НОВЫЙ ФРАНЧАЙЗ В БЛИЖАЙШИЕ 10 ЛЕТ
'\.":~-~; ~.
выйдет в сен.. ТЯбр. е 2011 гoдa.~ . . ~ _.
Rage
.
_с::= '.
.\ -
· ~ Iq
~'.,
'_' ~ -~y Iц .\ . [ .
· "
i
Стратегия
Elemental: War of Magic вышла в со
вершенно сыром виде. это признали все , кро
~.... -
\
CI
ЭЛЕМЕНТАРНО, УОРДЕЛЛ
ме главного дизайнера игры и гендиректора
издательства Stardock Брэда Уорделла (Brad Wardell). Обидевшись на предостережение журналиста издания РС Gamer не тратить день ги на Elemental, потому что игра вьШIЛZ на не
а завершившемся в Далла-
5, на котором ваяют Ооот 4, н е будет пред
сколько месяцев раньше нужного, Уорделл за
се мероприятии для геймеров
ложен сторонним разработчикам для ли
явил , что , по его мненlПO , проект ГОТОВ, и кто с
QuakeCon 2010 " звездили» Тодд (Todd Hollenshead) и Джон Карма к (John Carmack) . Боссы id Software охотно рассказывали о планах ком
id и две другие студии ZeniMax: Bethesda Softworks и Агkапе Studios.
лову пемом , признав, что не сумел оценить
пании , входящей с прошлого года в со-
В свою очередь , гениальный програм-
степень готовности
став
мист Джон Кармак дал понять , что в бли
Холленсхед
ZeniMax Media.
Холленсхед первым де
лом извинился за отсутствие Ооот
4
на
цензирования. " Мотор » предназначен лишь
ним не согласен, пусть вообще не покупает игр
для внутреннего пользования , и допуск к не
Stardock. Вскоре директор извинился -
му пока имеют только
горячился. А потом и вовсе начал посыпать го
жай шее десятилетие от ждать сюр призов
бы ее открыто демонстрировать простым
зов: " у на с и так больше
смерт ным . Тодд уточнил , что Ооот
пользовать . Мы хотим поддерживать серии
ется ни сиквелом Ооот серии. " Она иная »,
4
не явля
3, ни перезапуском
намекнул Холленсхед ,
-
и тут же умолк
- мол , если скажет больше, id Software четко дал понять, что движок id Tech
его отлупят разработчики. Зато директор
Elemental. 8
id Software не стоит
QuakeCon. Игра еще не в том состоянии , что
-
мол, по
то есть новы х фран ч ай
IP, чем
мы можем ис
Wolfenstein, Ооот , Quake и, если люди полю бят Rage , обязательно сделаем Rage 2. Мне не хотелось бы, чтобы в id одновременно вка лывали пять команд. Даже три - это уже до вольно страшно».
8
СЮРПРИЗЫ ОТ НЬЮЭЛЛА •
ГЛАВА ПО
VALVE ХОТЕЛ БЫ САМ МОТИВАМ HALF-LIFE
СНЯТЬ ФИЛЬМ RED DEAD
БРЭД
Популярнейший голливудскнй актер Брэд Питт
(Brad Pitt), возможно, исполнит роль
Джона Марстона , главного героя приключ ен
ческого экшна
Red Dead Redemption. А мо
жет быть, и не исполнит. Из анонимных ис
точников в прессу просочилась информация, что экранизация игры (которой еще только предстоит появиться на РС)
-
решенный во
прос , и неназванные продюсеры не видят ни
кого в главной роли, кроме Питта . С ним ве дутся переговоры, и Брэду предоставлено право первым отказаться от участия в проек
те. Или
-
если
ему по вкусу
,41
лава Valve Software Гейб Нью элл
(Gabe Newell)
рассказал о сво-
игры, КТО только не обращался в
Valve: и ре
нако все и х сценарные предложения были
рьере игродела. Оказалось , неко-
ужасны, и Н ьюэлл решил , что самое полез
торое время назад е го студия работала над
ное для серии
ролевым экшном о летающей фее. " Это бы
или не выпускать никакого фильма вообще.
Half-Life -
или снимать самим
ла такая плохая игра , что хотелось спросить
П оскольку
себя : "Как мы вообще смогли сотворить не
ли отложить до лучших дней.
-
вспоминает Н ьюэлл и
Valve
не киностудия, проект реши
Ну и самое интересное. Мистер Ньюэлл за
признает: фея е го многому научила. Он по
явил, что в течение года сде лает три важных
нял , что н ужно заниматься тем, чем умеешь ,
ано н са, которые всех здорово удивят. Мы по
и делать шутеры с умным AI. Вскоре
лагаем , это будет ООТА (о ней читайте чуть
рела счастье с
Valve об
дальше в разделе),
Left 4 Dead.
Half-Life 3 (о третьем э пи Half-Life 2 п ора забыть) и .. заинтриго
Старина Гейб также порассуждал о возмож
зоде
ности экранизации
вал, Гейб , заинтри говал. 8
Half-Life.
Посл е выхода
Red Dead Redemption придется согласиться . 8
ФАКТ
жиссер ы , и сценаристы, и к инокомпании . Од
ей самой большой неудаче в ка
что столь ужасное?!»
-
6.9 МЛН. ЭКЗЕМПЛЯРОВ ТИРАЖ КОВ&ОЙСКОГО ЭКWНА RED DEAD REDEMPTION НА СЕГОДНЯ
РС ИГРЫ
23
е новости
ИНДУСТРИАЛЬНЫЕ НОВОСТИ
I О КОМПАНИЯХ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
ЗААРКАНИЛИ • ZENIMAX MEDIA КУПИЛА РАЗРАБОТЧИКА DARK MESSIAH OF MIGHT AND MAGIC
CJ • •
свое время
QuakeCon
бы л
компании , основанной в
своеобразным слетом по-
офиса
клонников
гой в Остине , США
Quake и Ооот. Од 2009 года сту
нако летом
дия
id Software была куплена компанией Ze niM ax Media (она же владеет Bethesda Softworks) , и тепер ь мероприятие утра тило FРS-фокус. Новы й хозяин исполь
-
1999 году,
два
один в Лионе , Франция , дру и два лидера: осно
-
ватель и ге ндиректор Рафаэль Коланто
н ио
(Raphael Colantonio) и геймдизайнер (Harvey Smith) , один из соз дателей Deus Ех. Arkane дебютировал а с ролевой игрой А гх Fatalis, тепл о встре Харви Смит
зо вал популяр ное ш оу для того , чтобы
ченной к рити кам и , продолжила н еп л о
поделиться новостями и отр екламиро
хим эк шном
вать многие свои игры (помимо
Rage и Ооот 4, в издательском пл ане ZeniMax есть Fallout: New Vegas, ш утер Brink и приключ е нч еск ий экш н Hunted: The Demon's Forg e). На QuakeCon 2010 было объявл е но , что ZeniMax Media приобр ела е ще одного раз работчика. К Bethesda Softworks и id Software добавилась Arkane Studios. У
Dark Messiah о! Might and Magic, а последним ее проектом стал шутер BioShock 2 (компания помо гл а 2К Marin с си нглпл еером) . Сейчас француз
ская студия трудится над н еа нон сиро
ванным проектом для
ZeniMax.
И раз уж
издатель решил купить разработчика , вероятно, игр а получается интерес ной и п ерс п екти в н ой в коммерческом смысл е.
Сумма сделки держится в секрете .
•
ОДНАЖДЫ В ВЕГАСЕ • WARNER BROS.
ЗАКРЫЛА
SURREAL
SOFТWARE И ОТМЕНИЛА ЭКШН
THIS IS VEGAS
св
имулятор прожигателя жиз
парой студий и правами н а франчайз
ни
Mortal КотЬ а ! прод али Warner Bros. Interactive Enterta inm ent. « Бр атцы Уор
Th is Is Vegas
был пред
став л ен п убл ике в
2008
году
и произ вел приятно е вп е
чатление. Вечеринки, потасовки , кази но
-
разве н е з дорово пр овести
вечер -другой в
Berace? 1Однако вско ре после анонса издательство Midway разорилось и Thi s Is Vega s вместе с
н еры" решили доделать игру. П о с л у хам, на тот момент на разработку бы ло потрачено
WBIE
43
м иллиона долл аров.
пров е ла незн а чительны е сокра
ще ния в сиэтл ской
Surreal Software , Th is Is
занимавшейся созданием
Vegas, дала еще денег и велела побы стрее зака нч ивать про ект. Буквально в мае и здательство зарегистрирова
ло сайт, посвя щ е нны й виртуальному городу грехов. И вдруг
-
из надежных
источни ков пришла весть о том , что
Surreal Software
закрыли по-тихому .
Сотрудников распределили между двумя студиям и , принадлеж ащими
WBIE: Monolith Production s и SnowbIind Studios. Что касается Thi s Is Vegas, игра за кр ыта. Эксперты уже называют это од
ним из величай ш их н еудач в игровой индус трии. Бюд жет проекта составил око ло
50
мил ли онов долларов
-
поч
ТИ столько же, сколько было потраче но на АРВ или
WBIE
Red Dead Redempti on.
п ока н е прокомментир овала слу
хи О кончине Surreal Software и Thi s Is Vegas, однако н ам они кажутся более чем д остовер ными . •
•
Пока н е было официального
подтверждения закрытия This is Vegas.
24
Ре ИГРЫ
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ е
ОХОТА НА •
DOTA
НАРОД ВЫСТУПИЛ ПРОТИВ
КОМПАНИИ VALVE, ПРИСВОИВШЕЙ ИМЯ ПОПУЛЯРНОГО МОДА ЗВЕЗДНЫЕ БЕЗРАБОТНЫЕ В
LucasArts
прошли крупные сокращения.
Руко водство компан ии при знало этот факт, однако не стало сообщать, сколько кон кретно разработчиков получило уведомле ние об увольнении . По н еко торы м данным, во внутренней студии
LucasArts
почти треть
сотрудников лишилась работы. Сокраще ния связывают с НОВЫМ президентом КОМ
пании Полом Миганом (Рац!
Meegan).
Гово
рят, едва заступив на пост, он отменИJI 3КШН
Star Wars: The Force Unleashed 1JI и другой н еан онс ирова нны й проект. Впрочем , все
св
тудия
Valve Software
не раз и н е
кос в е нн о п о дтв ердил од ин актер, заявив
это домыслы. Официально же сказано лишь
два при бирала к рукам раскруче н
ший , что был в офисе
следующее: « Мы провод им реструктуриза
ны е люби тельские моды. Прим е
л ос дЛЯ ООТА .
ров до статочно :
Н овость вы звала большо й ш ум. В первую
Counter-Strike,
и записывал го
Valve
цию внутренней студии " .
Теат
Fortress, Alien Swarm. А в прошлом го Hall-Lile проявил и нтерес к Delense 01 the Ancients , невероятно п опуляр ной модификации к Warcraft 111 . Valve наняла на работу Ice Frog, одного из авторов DotA, и
о ч ередь п ере п оло шили сь моддеры, участво
ду разработчик
вав ши е в создании
выделила ему целую команду. П арень сооб
п лат н ая
(а
Delense 01 the Ancients
их н е од н а сотн я будет). Ч асть разработчиков из н арода нынче объеди нили сь в профессио
н аль ны е кома нды , такие как
League 01 Legend s)
Riot Games (бес Dota-Allstars,
или
щил , что занят секретным проектом и грядут
LL. И
большие н овости. И , кажется , мы догадыва
лежать народу , а не коммерческой фирме .
емся , о чем о н говорил. На днях
заре
он и считают, что DоtАдол жна прин ад
ния отказывается от комме нтариев , н о все
Dota -Al lstars , LL даже подала заявку на реги Delense 01 the Ancients , чтобы вос проти виться н амерениям Valve. Чем зако н -
почти уверены , она трудится н ад клоном мо
чится противостояни е народа с акул ами
да
ка пи тал и зма, мы узнаем п озже.
Valve
стра цию
гистрировала торговую марку ООТА. Компа
Delense 01 the Ancients.
Эту информацию
;f?e{ QC(~e ~
8
8
k>1i S!/I! IcиГлtDs
&ЕСПЕРСПЕКТИВНЯК •
АМЕРИКАНСКОЕ ИЗДАТЕЛЬСТВО
ACCLAIM 38-НАВЫХОД
ПРЕКРАТИЛО СВОЮ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
Волна сокращений докатилась и до
Storm Entertainment. I
летописи , посвященной американ-
К слову , издательство и з Бе верли - Хиллз
•
скому и здательству
закры вается уже во второй раз. А ведь бы
•
же , п ора ставить точку. Возможно,
CI купле н а
вы помните
-
Acclaim , похо-
в мае компа ния была
Playdom , разработчи ком
и издателем
казуальных и социаль ны х игр. Новый хозя -
л o время , когда
известной по серю:'! Rainbo,v Six и Ghost Recon, были уволены з8 сотрудников . Очень даже немало! Компания Ubisoft, владеющая
ты :
северокаролинской командой с 2000 года, со
Acclaim вы п ускала х иMortal Kombat , Turok , Bu rnou t , Crazy Taxi. Однако в се нтя бре 2004 года компа
общила, что в
Red Storm случилось перерас
нию при зна ли ба н кротом. По зже ветеран
пределение приоритетов , и со краще нны м
сотрудникам предложено поискать работу
ин ре шил о т казаться от п оддержки и гр из ка
игровой индустрии Говард Маркс
талога компании. Без лю бимой забавы оста
Marks)
лись п оклон ни ки
ва н а имя
за
(Howard 100 тысяч долларов купил п ра Acc laim и за нялся воскрешени
в других студиях издательства . В
Red Storm
The Chronicles 01 Spellborn , 9Dragons, 2Moons и е ще дюж ины многополь
ем издательства. Бл а годаря ему, ком п а
зовательских он л айновых проектов. Н а сайте
ния вернул ась в бизнес и стала выпус кать
режимом тактического шутера Тот
азиат ск и е он л ай новые игры. П о н ачал у д е
Ghost Recon: Future Soldier. 8
Acclaim
их всех встречало грустное сооб ще
ние: компа ни я прекратил а свою деятель
л а шли неплохо, потом хуже. В
ность, так что прогуляйтесь лучше п о ссылке
талог
на страничку
Сотрудников компании , скорее всего , пе
Playdom
в
и подберите
что-нибудь п о своему вкусу.
Red
В американской студи и,
Acclaim
Playdom
по-прежнему трудятся около сотни человек.
Сейчас ОНИ за няты многополь з овательским
Cla ncy's
ка
п ос читали неп ерс п ективным .
реведут н а др у гие про екты.
8
ФАКТ
88
МИЛЛИОНОВ ДОЛЛАРОВ
ОТСУДИЛА BLIZZARD У
ВЛАДЕЛИЦЫПИРАТСКОГО •
в свое время аркада
принесла
Crazy Тах; Acclaim миллионы.
СЕРВЕРА WORLD
OF WARCRAFT
Ре ИГРЫ
25
е новости
ПРОЧИЕ НОВОСТИ I ОБОВСЕМНАСВЕТЕ
ВОТ ТАК ШОУ •
НАЧАЛАСЬ ПРЕДВАРИТЕЛЬ НАЯ ПРОДАЖА БИЛЕТОВ НА ВЫСТАВКУ «ИГРОМИР
4D
2010»
На выставке
гроМир » стал первой в Ро с
•
сии выставк,?й электро нных
ТЫСRЧ посетителей.
ожидается более
90
развлечеНИИ , предназначен
ной не для проф ессио налов ,
а для просты х игроков . Ее дебют состоялся
4 ноября 2006 года в 57 -м павильо
н е мо ско вского ВВЦ . Выставка имела большой успех
-
пришло
25 тысяч
чело
век. Даже не верится , что с тех пор про шло четыре года.
3 - 6 ноября " ИгроМир » вновь будет рад принять гейм еров, все в том же 57 -м па вильоне. Впервые в истории мероприя
• « Приходи, не пожалееШЬ /l,
тия в предв арите льную продажу посту
пили билеты на первый , бизнес-день
чает в себя: полны й доступ на выста вку
выставки , пр едназначенный для обще
(включая по се ще ни е в бизнес - ден ь) ,
ния издателей , разработчиков и жур на
отдельный вход для " випов », позво
листов. Купить их можно за
ляющий пройти на тер риторию в лю
1500 рублей 3 ноя
только на сайте сопсегt . ГU , либо
бое время с
бря в кассах у павильона
персональный бэйдж с фото , коллек ци
57 ВВЦ .
10 до 18 часов без оче реди ,
Стоимость билетов на " ИгроМир » ва
онную сумку-рюкзак с символикой ме
рьируется от
роприятия и неуказанные подарк и от
400 рублей (билет н а один день) до 3000 за VIР-билет. Абонемент на три выста вочных дня (с 4 по 6 н оя бря) обойдется вам в 900 рублей. П осе
компаний-участников .
За дополнительной инфо рмацией луч ше обращаться н а сайт " И г роМира » :
щени е " ИгроМира » по VI Р-билету вклю-
iaromlr-expo.ru . 8
ТАЛИ&Ы НЕ ПРОЙДУТ! • БРИТАНСКИЙ МИНИСТР ОБОРОНЫ ПОТРЕБОВАЛ ЗАПРЕТИТЬ ВЫПУСК ШУТЕРА MEDAL OF HONOR Тал"бы ДЛЯ американцев хуже чертей.
EI
edal 01 H o~oг - легкая мишень
врем е на , там как раз погибло не сколь
изведение деяний Тал ибана . Это отвра
для желтои пре ссы, полити
ко американцев.
тительн о!
Medal 01 Нопог выйдет
-
заявил Фокс.
-
Я очень зол ,
канов и ха нжей . Еще бы , ведь
в октябре , и матерям , похоро нившим
в мультиплеере можно играть
своих сы новей, от нее не спрятаться.
нашей страны захочет купить подобную
не только за бравых американск и х сол-
Какое неуважение к
антибританскую игру » .
дат, но и за боевиков-талибов. Ч ем не
рявшим близких в Афганистане! »
Тем не менее , акция по запрету
повод раздуть ска ндал? П ервым в бой
К травле
Нопог не получила широкой поддержки. В
пош ел телеканал
Medal 01
1200 семьям, поте
Нопог немедленно
и не верю , что кто-нибудь и з граждан
Medal 01
подключился британский министр обо
издательстве
сты при гласили в студию мать солдата,
роны Лайэм Фокс
неслись с пониманием, но указали , что
погибшего в Ираке , и она немедленно
ошибочно посчитал , что в игре есть и
разработчики не боятся творческих ри
беза п ел ляционно заяви ла: " Войн а
а нглийски е сол даты. " Меня шокирует,
сков и ЧТО в любой детской игре в войнуш
что кто- то с читает возможным воспро-
ку кому-то приходится быть за " плохих». 8
Fox News.
Журнали
-
это
не игра. Сейчас в Афганистане сложные
26
РС ИГРЫ
(Liam Fox),
который
Electronic Ar1s к
критике от
.. Meda/ о( Напог не будут продавать в магазинах на
военных базах.
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ е
СЛИШКОМ ИНТЕРЕСНАЯ ИГРА • ГЕЙМЕР ПОДАЛ В СУД НА ИЗДАТЕЛЯ LINEAGE 11
В САЙЛЕНТ хилл ДОРОГИ НЕТ Ужастик « Сайлент Хилл » сделал нешюхую кассу, и продолжение считал ось решен
мериканец Крейг Смолвуд
внимания , как выглядит и чем питается. Он да
ным вопросом . Актриса Лори Холден
Smallwood) , живущий на ~авайях,
же мылся лишь изредка.
Holden) , исполнившая
подал в суд на южнокореискую ком
Лишь недавно Смолвуд покончил с пагубной
ции Сибил Беннетт в первой части, сообщи
п а нию
привычкой и осознал, как бездарно потратил
ла, что ей уже зарезервировано местечко в
пан ию в том , что она « подсадила " его на он-
годы жизни. Теперь геймер требует с
сиквеле. Однако всему помешал досадный
л айно вую ролевую игру Liпеаgе
компенсацию в размере
А
•
NCsoft.
(Craig
Геймер винит ком
11
и тем самым
3
NCsoft
миллиона долла
инцидент. Сценарист
(Laurie
роль офицера поли
Silent НШ2
Роджер
нане сл а значительный вред его жизни. По
ров. Он утверждает, предупреди его издатель
Эвери
сл овам Смолвуда , в период с
о возможности пристраститься к Liпеаgе
му
он ни за что бы не стал играть. Но
гиб человек. За решеткой писать не полу
2004 по 2009 год 20 тысяч часов.
он провел в виртуальном мире
11 , NCsoft это
-
(Roger Ауагу)
на год попал в тюрь-
ОН пьяным сел з а руль , и по его внне по
Это больше двух лет чистого времени. Неко
го не сделала.
чилось. Теперь продюсеры сиквела говорят,
торые игровые сессии продолжались по
В России подобному делу вряд ли бы дали
что проект заморожен до лучших времен.
ход. А вот американский судья Алан Кэй (Аlап
Читай: до освобождения Эвери.
11
ча
сов кряду. Чрезмерная увлеченность Liпеаgе
11
привела к тому , что Крейг перестал общаться
Кау) не стал отклонять иск. Мы будем следить
с друзьями и родными и не обращал особого
за ходом процесса.
{)е {ес-{
8
8
r5y !VА L S{/!( i::o s ;bf(!)
S(?
АВТОМАТИЧЕСКАЯ
s
ЛЮ&ОВЬ •
РАЗРАБОТЧИКИ FАLLОUТ:
NEW ПУСТЬ НАЧНЕТСЯ БИТВА
VEGAS ПРОВЕРЯЮТХАНЖЕЙ НА
РС по-прежнему остается привлекатель
ной игровой платформой. Главный дизай
ПРОЧНОСТЬ
41
нер очередной , девятой по счету части
allout 3 могла _не в_ыйти в A~CTpa лии - местнои реитинговои ко
нию против по ста п окалиптической
« механизированной любви " первой расска
Mortal Kombat Эд Бун (Ed Вооп) сказал на выставке Gamescom, что его начальство из Warner Bros. lnteractive Entertainment
миссии крайне не понравилось,
зал американский рейтинговый совет
всерьез задумалось о выпуске РС-версии
что наркотики в этой
В заключении по поводу
файтинга
RPG
зача
RPG.
О
ESRB. Fallout: New Vegas
-
по примеру
Street Fighter 4.
стую оказывают благоприятный эффект на
указано, что в игре присутствует сцена , на
«В Европе многие играют только на ком
персонажа, и игру объявили вне закона.
мекающая на близкие контакты с роботами.
пьютерах ,
Ничего не показано , но многое говорит ся.
но , рынок есть» , Геймдизайнер уто чнил,
Bethesda Softworks
пришлось убрать все на
-
говорит Бун.
меки на реально существующие наркотиче
Н апример: « У того , кто трахается с машиной ,
что поскольку
ские препараты . Прибегнуть к цен зуре, воз
явно не все в порядке с головой " .
движке Uпгеаl
Кстати, для « натуралов " В
должно стать
можно , придется и в случае с
Vegas , которая
Fal lout: New
появится на прилавках бук
Fallout: New Vegas ESRB спра
-
Опре делен-
Mortal КотЬа! создается на Engine 3, портирование не проблемоЙ. 8
есть проститутки обоих полов.
вально через несколько недель. Как стало
ведливо присвоила игре « взрослый " рей
известно , в игре возможен ... секс с робота
тинг
ми. Ханжи за просто могут развязать кампа-
стралийские цензоры . 8
.. НОВЫЙ Berac - ГОРОД греха.
.. « Привет, малыш . Я завожу тебя?»
-
от
18 лет.
Подождем , что скажут ав
Ре ИГРЫ
27
е НОВОСТИ I ИГРОВАЯ КАРТА МИРА
Автор:
Ив а н Гусе в
хРОНОЛОГИЯРЕЛИЗОВ 2000 Half- Life: Opposing Force 2001 Half-Life: Blue Shift 2002 James Bond 007: Nightfire (РС - версия)
2003 Halo: Combat Evolved (РС-версия)
2004 2005 2005 2008 2009
Counter-Strike: Condition Zero Brothers in Arms : Road to Hill 30 Brothers in Arms: Earned in Blood Brothers in Arms: Hell's Highway Borderlands
СТУДИЯ ,
Gearbox Software СТРАНА,
Соедин ен н ые Ш таты Америки ГОРОД,
П лана
почтовый АДРЕС ,
101 Eas! Park Blvd. , 5u;!e 1069, Plano, тх 75074 ИНТЕРНIТ:
r
J
n
N 'е
ПАРТНЕРЫ
М3ДАТEI1И I
Ubisoft, Take -Two Interactive, Microsoft
Рэнди не забыл карточные трюки.
ПЯТЕРО СМЕЛЫХ
СПАСИБО ЖЕНЕ
Студия
в юные годы нынешний президент
Студия
трудится над четырьмя проектами.
разработчиками _ Большинство из
Gearbox Software Рэндалл Питчфорд Второй (для друзей - просто Рэнди Пит чфорд) - не мечтал о карьере в игровой индустрии. Он любил программиро
и
Gearbox Software была создана в феврале 1999 года пятью друзьями них
-
выходцы из зD
трудились
Realms, где они над серией Duke Nukem.
РС ИГ РЫ
РАБОТА КИПИТ
Gearbox Software сейчас
Однако официально анонсированы
лишь два: шутеры
Duke Nukem Forever Aliens: Colonial Marines по мотивам
Компания на протяжении нескольких
вать и делал текстовые адвенчуры, но
«Чужих» . Другие две игры обозначены
лет работала « на подхвате" у стар
это было всего лишь хобби! В школе
на официальном сайте компании пик
ших товарищей и потрудилась над
Питчфорд увлекался юриспруденцией,
тограммами со з наком вопроса. В
сериями
а также выступал в роли фокусника.
Half-Life, Counter-Strike и
Halo. Однако студия добилась успеха и со своим материалом: Brothers in Arms и Borderlands_ По свету разошлось 12 миллионов копий игр от Gearbox.
30
Gearbox также обещала нам снквел Borderlands.
у Gearbox очень уютный офис .
линная страсть. Тогда-то Питчфорд и
2009 Gearbox запатентовала названия War Него , World War II Hero, Brothers in Arms: War Него и Modern War Hero, а недавно еще и Z-Day. По слухам, ком
задумался о карьере геймдизайнера.
пания делает ММО-шутер о зомби.
Позже , уже в колледже, жена помогла Рэнди понять , что игры
-
его под
году
Gearbox Software
е
ПРО ЦЕНТ РС-ИГР
. отношение ре-игр,
созданных студней,
к общему количеству ее реЛНЗ0В.
За 234 года независимости США многого до6нлнсь .
Плана считается ОДНИМ из самых
Хотите nонграть 8 новых Aliens?
удобных ДЛЯ жизни городов США.
Прнезжайте в Пла на!
СТРАНА С ЯДЕРНЫМ ПОТЕНЦИАЛОМ
ПОБРАТИМ ИВАНОВО
GEARВOX И ПЛАНО
Соедииённые Штаты Америки были
От него до столицы штата Далласа
образованы в
1776 году в результате объединения 13 британских колоний ,
примерно пятнадцать минут езды.
серьезно, Техас расположен в самом
Город был основан в нач але 40 - Х го
центре Америки, что весьма удобно для
объявивших о своей независимости .
дов
Сегодня США обладают крупнейшей в
писи 2009 года, в Плано проживает
В конце 2008 года
мире экономикой
273
чала проводить внутреннее тестирова
(14.2 трлн. долларов)
Плано
-
XIX
город в штате Техас, США.
"в Плано классная еда!
-
века. Согласно данным пере
тысячи граждан, что делает его
Gearbox рэнди
-
говорит глава
Питчфорд.
-
Ну а если
ведения бизнеса» .
Gearbox Software на
и располагают вторым по совокупной
69-М городом в США п о численности
ние своих текущих проектов. Гейм еры,
мощности ядерным потенциалом на
населения. Местные очень гордятся
живущие в Далласе или в окрестностях ,
Земле. А еще в Америке больше всего
тем , что здесь родился знамени -
по предварительной договоренности
игровых студий
- 600. Среднегодовая зарплата разработчика игр - 73 тысячи
тый велогонщик Лэнс Армстронг.
могут приехать в офис студии в Плано,
Наш город невест Иваново
попробовать на вкус еще не вышедшие
долларов .
тим Плано.
-
побра
игры и поделиться впечатлениями.
Ре ИГРЫ
31
е НОВОСТИ
I 1 О ФАКТОВ
Автор:
Иван Гусев
ФАКТОВ О ДЮКЕ НЮКЕМЕ,
Историографы из студии з о
Realms
состави ли генеалоги
П о н ачалу « Герцога " звали Д юком Нюку мом , п ос кольку В
ч еское др ево Дюка Н юкема.
Японии уже был п е рсонаж по
О каз ыв ается, о н
имени Д юк Н юкем . Однако
- потомок
Святого Нюкуса , жив ш его во
11
веке. Гонители веры броси
ли его в ров ко львам . Н юкус растерзал львов
КОТОРЫЕ ДОЛЖЕН ЗНАТЬ
m
японцы не зареги с трировали
пр ава н а имя , и издательство
Apogee з абр ало и х себ е . •
. •
КАЖДЫЙ ОБРАЗОВАННЫЙ ГЕЙМЕР
Ш утер
Duke Nukem зо раз
работан на движке Build , на
Дю к Нюкем любит цитиро
Разработка Duke Nukem 3 О
Дю к Ню кем
вать киноклассику. Его ре
обо шл ась всего в 300 тысяч
ненавистны х фе министка
-
од ин из самых
пи санном од ним американ
плики поз аимствова ны и з
долларов. Этот ш утер при
ми п ерсо н аже Й. Он и с читают
ским ... школьником. Откуда
фильмов « Ч ужие ", « Цел ь
нес издательству
е го шовинисто м , ве дь о н от
взялся юный гений Кен
нометаллическая оболоч
Сильверман? Из семьи про
ка " и « Зловещие мертве
граммистов
цы " . Знаменитое
. •
kiпg ,
babyl " -
ТЬМЫ »
Apogee в 25 раз боль ш е. В Duke Nukem Foreveг компания влож ил а 20 м иллионов сво их денег и .. прогорела . •
«Hail to the
это из « Армии
пускает п ошлые ш утки , б ро сает деньги про с т итутка м и
к ричит :
«Shake it , ЬаЬу " . •
Студия
Gearbox Software ра Du ke
. •
9 'i~ ~ .,
'
" ,"
.
, .
Киноправа на жизнеописа
Эту информацию старают
И здательство
ние Д юка Нюкем а были ку
ся не афишировать:
Iпtегасtivе п ообещало студии
плены почти сразу после вы
Nukem
хода
Duke
3О
Foгever использует
Take Two
Realms премию в размере
б отала н ад ш утер о м
Be gi, ,S . Эта и гра дол ж н а бы
Du ke Nukem з о . Еще в 1999 году продю сер Лоу
модифицированный до н еу
полумиллиона долларов, ес
ла р асс к азать о юны х го
знаваемости движок Uпгеа l
ли та доделает
да х Дюка Нюкема. Одн ако
ре н с Касанофф ( << Терми н а
и якобы п олностью соответ
Forever до 31
тор
ствует требованиям сегод
года . Разработчи ки проигно
2,, ) заявля л,
что рабо
тает над фильмом. А воз и нын е там
32
. •
РС ИГРЫ
H яшHeгo д н я
. •
2
Duke Nukem 2006
декабря
рировали предложение
. •
в апреле
2009 года п роект - по неизве стны м причинам . •
закрыли
е НОВОСТИ I ЧАРТЫ ИРЕЛИЗЫ
Автор: Иван Гусе в
g
АВГУСТ: ЧАРТЬI ПРОДАЖ • ЛИДЕРЫ ПРОДАЖ В ВЕЛИКОБРИТАНИИ Название игры
1. Mafia ll 2. StarCraft 11: Wings 01 Liberty З. The Sims 3 4. The Sims 3: Ambitions 5. Battlelield: Bad Сот рапу 2 6. World 01 Warcraft: Wrath 01 the Lich King 7. The Sims 3: World Adventures 8. The Sims 2 9. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight 10. Sniper: GhostWarrior
Издатель
Take-Two Interactive Blizzard Entertainment Electronic Arts Electronic Arts Electгoni c Arts Blizzard Entertainment Electгon i c Arts El ectГOnic Arts Electronic Arts City 1nteractive А В Великобритании Mafia 11 стала самой быстро раскупаемой игрой в этом году. Абсолютный рекорд же принадлежит Са/l о(
Duty: Modern Warfare 2 .
• ЛИДЕРЫ ПРОДАЖАМAZОN (США) Название игры
1. StarCraft 11: Wings 01 Liberty 2. Maliall З. StarCraft 11 : Wings 01 Li berty - Col lector's Edition 4. Elemental 5. Elemental - Limited Edition 6. Rise 01 Flight: The First Great Air War - lгon Cross 7. Sn iper: GhostWarrior 8. Plan ts vs. Zombies - Game 01 th e Уеаг Edition 9. АгтА 2 - Combined Operations 1О. LEGO Напу Potter: Years 1-4
Издатель
Blizzard Entertain ment Take -Two Interactive Blizzard Entertainment Stardock Stardock 777 Studios City Interactive РорСар Games Merid ian4 Warner Bros . Interactive •
Горячие новости : в США геймеры по-прежнему отдают
предп очтение
StarCraft 11 перед Mafia 11. Причина проста:
в ЭКWНЫ американцы играют на КОНСОЛЯХ.
• ЛИДЕРЫ ПРОДАЖ, STEAM Название игры
1. Malia ll 2. Worms Reloaded З. Mount & Blade: Warband 4. Mafia 11 : Oigital Oeluxe Edition 5. Battlelield : Bad Сотрапу 2 6. Plain Sight 7. Call 01 Outy: Modern Warfare 2 8. Left 4 Oead 2 9. Counter-Strike: Source 10. Call 01 Outy: Modern Warlare 2 Resurgence Pack
Издатель
Take-Two Interactive Теат 17 Software Paradox Interactive Take-Two Interactive Electronic Arts Beatnik Games Activision Valve Software Valve Software Activision • На Steam у Mafia 11 не было конкурентов. Worms Re/oaded это, конечно, тоже интересная новинка , НО против « МафИИ JJ у нее нет ш ансов .
• ЛИДЕРЫ ПРОДАЖ «СОЮЗ» (РОССИЯ) Название игры
1. Malia 11 2. StarCraft 11 : Wings 01 Liberty З. Капе & Lynch 2: Oog Oays 4. Terrorist Takedown 3 5. Serious Sam 2 НО : Второе приш ест вие 6. Grand Theft Auto : Episodes Iгот Liberty City 7. LEGO : Гарри П оттер 8. Трансформеры. Бит ва за Кибертрон 9. Mount & Blade. Эпоха турниров 10. Антология Counter-Strike
Издатель
1C-СофтКлаб Blizzard
Епtегtаiптепt Новый Ди ск Но вый Диск Н овый Ди ск
1C-СофтКлаб Новый Ди ск
1C-СофтКл аб 1C-СофтКлаб Бука
~~~i~~~/б:/~~~з;tеа:еИнЧ:~~;cate~~(!y~~~~g~~ ~':~~~T: ~~~~:ИJ
легендой?
34
РС ИГРЫ
Чарты и релизы е
ОКТЯ&РЬ:КАЛЕНДАРЬРЕЛИ30В
1
2
3
16
17
23
24
FIFA 11 Ежегодный подарок всем ПQКЛDнникам
футбола . Наконец-то РС wпортсдела н н а ТОМ же современном ДВИЖ-
Ke ' ЧТО и
консольные
версии
6
7
•
.
8
FRONT MI5510N EVOLVEO Игры серии
Front
Mission, посвященной битв ам « ХОДЯЧИХ танКОВ », на Ре раньше не ПОЯВЛЯЛИGЬ. Тем ПРИЯТ -
нее будет знакомство .
11
•
ГОТИКА
12
15
4: АРКАНИЯ
MEOALOFHONOR
Серия (, Гот и ка» СМ8 -
Electronic A гts бросила
нила разработчика.
все с илы на реанима-
Скажется ли ЭТО на
цию серии
качестве игры благо-
Medal 01
Н опо г. Ждет ли шутер успех или п ровал ,
станет ясно уже через
25
26
27
27
LEGO Universe -
•
29
5ТАА
WAR5: ТНЕ FORCE UNLEASHED 1I
LEGO UNIVER5E ММО
для семейной аудито
П ервая часть появи
рии . Должна прийтись
лась на Ре с большим
по вкусу в сем фэнам
опозданием. Н а ЭТОТ
LEGO Star Wars и LEGO Batman , хотя и сделана
рели з в ОДИН де н ь н а
другой студией.
всех платформах .
раз все в порядке :
• ЖДЕМ В БЛИЖАЙШИЕ 12 МЕСЯЦЕВ FabIelll Рождество
.. Ролевая
2010
игра, где МОЖНО жениться н
прикупить ДОМИК. Или всех убить н стать дик татором Аль биона . Уже скоро.
Bulletstorm 22 января 20 11
Stronghold 3 I квартал 2011
.. Всем
.. Ночные
фэнам шутеРО8 старой школы
посвящается. Меньше слов, больше
выпущенных пуль н крепких ПИНКОВ!
осады
-
одна нз ИЗЮМИНОК третьей
части популярной серии. Продаваться будет только в « цифре " .
РС ИГРЫ
35
• е ВПЕЧАТЛЕНИЯ
m
Автор: Кирилл Пере возчиков
BIOSHOCK INFINITE
CJ •
ЖАНР, First-Person Shooter
~~~~e;:'
<. <. 1С-Софтклаб
ИЗДАТЕЛЬ. РОССИИ , РА3РАEiОТЧИК:
абудьте влажные, покры-
тые скользким илом сте-
ны Рэпчур. Выбросьте ИЗ головы шагающих ги-
не более чем легенды, удел кото рых пугать маленьких детей . Исто
ШТРИХИ К БИОГРАФИИ
рия Рэпчур закончена . История
Кен Левин (Кеп
продолжается .
BioShock -
Levine, ударение
на
последний слог) родился внебогатой
гантов Больших папочек и их оча-
еврейской семье и больше всего н а
ровательных Сестричек, высасы
П ока ко нгломерат из целых пяти сту
свете любил КОМИКСЫ - именно и з
ИНТЕРНЕТ:
вающих из трупов генетический
дий (во главе с 2К Магiп) трудился над
них он черпал вдохновение дл я св о их
WNW.bioshock·
материал. Этот полный отчаянья и
BioShock 2,
сумасшествия город так и останет
его кома нда Iггational
ся погибать на дне океана
ли над Pгoject I caгus
Irrational Games
iпfiПI!.е..,.CQill
•
МНЕ БЫ В НЕБО
ДАТА ВЫХОДА :
2012 ГОД
-
вме
Кен Л евин (Кеп
Levine) и Games работа
- то , что се годBi oShock Infinite. В на
ня называется
ство из которых и так уже мертвы.
зва нии игры нам ере нн о отсутствует
Marvel, -
Смиритесь: Эндрю Райан , София
цифра
подарили
Лэмб и Большие сестрички
шенно другая история , полностью пе
-
теперь
" 3",
п оскольку
Infi nite -
о том , каким должен быть
совер
BioShock
и,
в то же время , со х раняющая верность некоторым основным константам се
риала
-
в частности, и гровой вселен
ной, построенной п о кано н ам ретро футуризма .
МНОГОЭТАЖНАЯ АМЕРИКА Это настоящий восторг. Залитые сол н цем кры ши среди облаков, америка н ские флаги и о гр ом ны е дирижабли, п оддерживающие ко н струкцию нового
города-утопии: Колумбии. Здесь все ярко , солнечно , предельно жиз н ер а
достно : резкий контраст с тем , что мы
Ре ИГРЫ
ную тетрадку и стеснялея по к а з ывать
друзьям. " Ид еалом женщины для
сте со своими героями, большин
ревор а чивающая наше представление
36
идей) которые записывал в специ ал ь·
меня была
Scarlett Witch
смеется Левин.
Atari 2600, и
из ко м и ксов
-
А пото м мне
вся м оя жи з нь
изменилась в одночасье ).
е
BioShock Infinite
• Один из немногих игровых скрин
НАЙТИ,НЕУНИЧТОЖИТЬ
шотов Infinite : обратите внимание, что некоторые иллюстрации к этой
века п о имени Букер Де Витт
Z~~O ~~~'::'c~:aн,.~~Ф:к~~Н;~1'яИ:;~~; усатый гр ажданин
g
Игрок будет выступать в роли чело
статье - пр ерендеренные изображе-
DeWitt) , бывшего
- он тоже не отра
жает, в итоге все должно получиться
намного красивей.
_.
(Booker
пинкертоновского
РС-ВЕРСИЯ На ПК
BioShock Infinite должна
выйти одновременно с консольным
детектива , который нын е выполняет,
рели зом
видимо , частные заказы. В Колумбию
в
лезо заметно опередит совр еменные
видели в Рэпчур. Этот город в небесах
е го отправляет н екий могуществен ный
даже не всегда был тай ной . Н апротив ,
п окровитель
его строили абсолют но открыто , с це
ны координаты п о терянного города.
лью пок азать технологическое пр евос
« Больше никаких загадок с личностью
ходство Америки над другими держа
главного героя ,
-
заказчику даже извест
-
отмечает Л евин.
2012
-
более того, игра появится
году, когда компьютерное же
консоли в развитии. Учитывая то , что
Irrational Games обещают развивать
-
новый движок в соответствии с техно
логиями будущего , можно предпола
вами. Пр авда , в опреде ленный момент
В новой игре вы прекр асно п онимае
гать, что ре-версия станет лучшей из
с Колумбией что -то случ илось, и город
те , кто вы такой и какова ваша цель " .
представленных.
был вынужден исчезнуть где-то в обла
А цель пока что од н а - единствен на я:
ках , а его координаты к
с п асти девушк у по имени Элиза-
1912
году сде
бет. « Элизабет была заключена в сво ей баш н е н а протяжении 15 лет - с тех
« Мы выбрали другой подход к пода -
селения пл анеты.
« Мы особенно гордимся выбранной
пор , как она была еще мале нькой де
больше не придется взаимодейство
лались тайной для боль шей части на
э по хой ,
-
рассказывает Кен Левин.
Н ача л о двадцатого века
-
-
время без
вочкой ,
-
рассказывает Л еви н.
-
И она
п онят ия н е им еет, кто ее запер и поче
граничного о птими зма , и э то отра
му вообще это случилось. Н а эти во
жается н а всем в Колумбии . Люди
просы также предстоит найти ответы
действительно думали , что в будущем
как и на многие другие " .
че истории ,
-
объясняет Л евин.
-
Ва м
вать с персонаж ами ч ерез толстое стекло иллюминатора или слу ш ать их
монологи по радио. Вы будете общать
-
ся и взаимодействовать с ними напря
мую , как и с Элизабет " . Классический геймпл ей
появятся л е тающи е города. И они по
BioShock, почти
н е изменив
явились " . Пр авда , Л евин тут же огова
КРАСОТА ПО-АМЕРИКАНСКИ
ший ся в с иквеле , в lпfiпitе пер е вернет
ривается , что у Колумбии есть и др у
Элизабет станет вашим компаньоном
ся с н ог на голову: и у вас , и у Э л изабет будут н овые мощные сверхспо с обно
гое предн аз начени е
-
что-то вроде
на протяжении основной части игры
« последнего довода королей" , ул ьти
(никакого кооперативного режима н е
с ти , из-за чего врагов на картах ока
мативного оружия , которое руководи
предусмотрено , напарниц а управляет
жется особенно м ного , а столкновения
тель пр оекта сравнивает со « Звез
ся ИИ)
дой смерти " .
щают первую маленькую революцию .
-
и здесь Iггаti опа l
Games
обе
станут масштабными и динамичными .
Л еви н поя сняет : « В первом
BioSh ock
вы сража лись с тр емя -четырьмя пло хими п арнями за раз, всегда в закры
ты х про стра нства х. В Iпfiпit е их будут десятки
- 15
врагов в кадре для на ш е
го движка теп ерь н орма , хотя , конечно ,
все зависит от игровой ситуации. Бой может проис ход ить на открытом пр о
стр а н ств е , на огромной скорости
..
Это
будет абсолютно новый тип геймплея , котор ый не был возможен в предыду щих играх " .
СВЕТЛАЯ СТОРОНА СИЛЫ Как и Рэп ч ур , Колумбию раздирает на ча сти внутренний ко нфли кт
-
Элиза
бет ста нет если н е его центром , то , п о крайней мере , важным участником.
Как и Р э пч у р , город в облаках мед
ленно поги бает: разработчики не объ ясняют, откуда в Колумбии столь ко
топлива для гигантских дирижаблей фундам ентов и управляющих винтов , но ресурсы определенно н а ис х оде .
Но , в отличие от Р э пчур , го род о тнюдь не заселен сумасшедшими наркома
нами: все живущие в Колумбии люди
(и не совсем люди - уже заявлены био механические горил лы и хищные робо птицы) будут наделены собственным отношением к гл ав ному герою и к его
миссии. Iггаtiоп а l
Games так же обеща
ют показать гораздо больше н ейтраль-
РАЗРАБОТЧИКИ НЕ ОБЪ ЯСНЯЮТ , ОТКУДА В
КОЛУМБИИ СТОЛЬКО ТОПЛИВА ДЛЯ ГИГАНТ
СКИХДИРИЖАБЛЕЙ ФУНДАМЕНТОВ И УПРАВ
ЛЯЮЩИХ ВИНТОВ, НО РЕСУРСЫ ГОРОДА ОПРЕ ДЕЛЕННО НА ИСХОДЕ. РС ИГРЫ
37
• е ВПЕЧАТЛЕНИSl
•
Конечно, такой потрясающей графики в игре
не будет. Разве ЧТО Infinjte в срочном порядке переделают под новое поколение консолей может быть, им (Н современным Ре) будет ПОД силу такая картинка.
4
ИЮЛЯ
4th of July -
именно так американцы
называют СВОЙ главный националь ный праздник , День независимости
Са официальное название торжества ассоциируется у них, скорее , с из
вестным кинофильмом про ино планетян и Уилла Смита). Именно июля
1766
4
была принята Декларация
независимости, в которой
13
бри
та нских колоний провозглашались Соединенными Штатами Америки. Празднование всегда сопровождает
ся салютами , а в Нью - Йорке в этот день проходит ежегодный чемпионат по поеданию хот-догов.
ных персонажей , с которыми можно просто поговорить , чтобы добыть не
обходимую информацию. Геймплей
BioShock Infinite можно мыс
ленно поделить на три части , каждой разработчики гордятся по-своему.
Первая
- это более масштабные по BioShock битвы , где Эли
сравнению с
забет выступает в качестве могуще ственного напарника (а она обладае т, как минимум , незаурядными телеки
нетическими талантами ) . Будут и дра
ки с боссами , и комбинирование не скольких способностей героев для мощных атак. Вторая
-
это исследова
ние Колумбии , абсолютно новой уто пии: парящие на дирижаблях и сое диненные линиями железных дорог
типично американские небоскребы, из каждого шкафчика которых будет вы глядывать улыбающийся скелет. Н а конец , третья
-
это эмоциональный
сюжет, который будет подаваться со вершенно новым образом: не диало гами по радио и аудиодневиками, а
прямым общением с персонажами
-
прежде всего, с самой Элизабет. И
каждое действие в последствие
Infinite будет иметь
- Левин обещает на этот
раз нечто куда боль ш ее , чем просто несколько концовок.
ВСЕГО ДВАДЦАТЬ ЛЕТ НАЗАД В АМЕ
РИКЕ БЫЛИ ТОЛЬКО ФЕРМЫ, СКОТ, ОГРОМНЫЕ НЕОСВОЕННЫЕ ПРО
Bi oShock Infinite
создана практически
с нуля: сменить сеттинг, как говорят
в
Irrational Games,
было одним из с а
мых простых и очевидных решений. Го
СТРАНСТВА. ТЕПЕРЬ ЖЕ ЕСТЬ РАДИО, ЛЕТАЮЩИЕ АППАРАТЫ, МАШИНЫ
ТАБУЛАРАСА
-
ВСЕ, ЧТО РАНЬШЕ КАЗАЛОСЬ НЕ
ВОЗМОЖНЫМ. НАШЕЙ ЦЕЛЬЮ БЫЛО ПОДХВАТИТЬ ЭТО НАСТРОЕНИЕ И РЕ АЛИЗОВАТЬ ЕГО В ТАКОМ ПОТРЯСАЮ ЩЕМ МЕСТЕ, КАК КОЛУМБИЯ. К ЕН ЛЕВИН
раздо слож н ее далось создание ново
- он по-прежне му основан Unre al En gine 3, но не содержи т « ни
го движка
на
стро чки кода" и з первой части (вто рой
BioShock
команда Левин а старает
ся стоически игнорировать) . « Мы нача
ли буквально с чистого листа. Если вы внимательно посмотрите на мир дило
гии BioShock и срав ните его с BioShock Infinite , то замет ите некото рое сход ство н а уровне концепции - примерно такое же, как между первым BioShock и н ашими пр едыдущими играми " .
Мысль Левин а развивает веду-
щий худож ник проекта , Шон Роберт сон
(Shawn RObertso n): «Вселе нная BioShock гораздо больше вселенной Рэпчур , и мы хоте ли это показать , соз
дав абсолютно новый мир, в котором не будет общих элементов с подв о дными лок а циями прошлой игры. Для нас
Infinite исторически будет симво - превр ащение
лизиров ать смену эпох
одной Америки в другую " .
Irrational Games (и это вполне объясни мо) готовы говори ть о Колумбии бес конечно. О том , как в первы х набро сках этот город показывался мрачным
и пугаю щим , очень похожим н а Р эп чур. О том, как было принято решение
наплевать на все, что было в п ервом
BioShock, и сделать город-в-небес ах таким , какой должна быть настоящая
утопия: «М ы называем идею
Infinite
"ко нце пцией Дня независимости ",
-
говорит ответ ственный за визуальную часть игры Робертсон .
38
Ре ИГРЫ
-
Мы хотим,
BioShock Infinite
1893
CНICAGO
е
WORLD'S FAIR
Выставка имени Колумба
1893 года,
на которую разработчики
намекают в трейлере, лучше всего характеризует состояние американской промышленности на рубеже XIХ и хх веков: индустриализация шла бешеными темпами, ведь Америке нужно было во что бы то ни стало обогнать Старый Свет в
показателях развития . Это была своеобразная ярмарка идей порой настолько
фантастических, что если бы на выстав ке действительно присутствовал макет
города-в-облаках Ко
лумбии или костюма Большого папоч-
ки - мы бы не очень сильно удивились.
чтобы , глядя на игру , вы представляли
несколько лет и планируем прорабо
яркий солнечный день , в который лучи
тать еще столько же , поскольку каждая
сол нца пробиваются через облака, а в
наша новая игра
воздухе висит ощущение националь
мый масштабный, самый лучший проект
ного пр аз дника ".
из когда-либо сделанных ". Этим сло
Irrational -
извест
Iпfiпitе , несмотря ни на что ,
нимают не только планку качества своих
игр, но и жанровые стандарты вообще.
от родоначальника серии Кена Левина ,
Почти три года в разработке и еще два
от вновь переименованной в
впереди
Irrational
которая умеет делает
-
гар а нтия того , что получит ся
реализовать концепцию по максимуму.
только игры , способные по-н астоя щему
Кстати, в
удивлять. Омрачает этот праздник лишь
виться и новое поколение консолей
срок релиза . « 2012-й выглядит для нас
будет символично , если
реалистичной датой вы хода ,
последней гениальной игрой нынеш
Левин .
ней эпохи .
-
Мы работаем над
НЕ
Е
отбору новорожденных.
ные перфекционисты и они всегда под
ощущается именно как праздник: игра
Games студии ,
спартанские прннцнпы по
это наш главный, са
вам хочется верить:
ПОСЛЕДНИЙ ГЕНИЙ BioShock
-
• Похоже, s Колумбии действуют
- говорит Infinite уже
О
2012
году вполне может поя
Inifinite станет
•
КАЧЕСТВО ТЕПЕРЬ И В РОССИИ f<e·LeQ SC? ~/ NALs [Jt:2 hoSMOS;
• е ВПЕЧАТЛЕНИЯ
ТИМОТИ ГЕРРИТСЕН
(TIMOTHY GERRITSEN) ДИРЕКТОР ПО РАЗРАБОТКЕ
? •
Эли забет
-
каким имен н о п артн е -
ром она будет в игре и насколь-
и гре. М ы в бук в аль н ом смысл е н ач ал и с чисто го л и ста. В игр е н е останетс я
ко сильно она влияе т на ге ймпл ей?
ни ст ро ч ки кода, ни одн ой модел и или
Можно ли ей давать ка к ие -ли бо ко
текстур ы и з пр ошло й ч аст и . Мы хоте ли
манды , или же о н а п о лн ост ью н еза
создать и гру пр о гор од в н ебесах, и для
висима?
это го н а м п о н адо бились принципи ал ь но н ов ы е тех н о л о гии .
Эли забе т
-
это, ко н е чн о, н е иг рабел ь
Да, и гра о п редел е нн о ос н ова н а н а
ный персонаж. О н а будет не тол ько ва
Unreal En gin e 3.
шим компаньо н о м , н о и важ н ым гейм
жок во м н огих ас п ектах. Н а п ом ню , ч то
плейным и сюжет н ым ком п о н ентом.
Нам необходимо б ы ло п остроить меж
BioShock 1 и BioSh ock 2 работал и н а г ибриде д в и жков Unrea l 2.5 и 3.0, п оэ
ду ней и игроком н екие отн о ш ения, а
тому для н ас п олн о це нн ый п ереход на
это совсем н е п росто. Что же касается
Un rea l Engine 3. 0 был
боевой с и стем ы , то тут оста н ется т ра
р еходом н а абсолютн о н о вую и нез н а
дицион н ая ко н це п ция оружия в одн ой
комую тех н ол о ги ю. С ней по- др у гому
руке и су п ерсилы в д ру гой. Самые
надо работат ь, м н оги м н аш и м п ро
классн ы е сверхспособност и будут со
г рамм и ста м пришл ос ь п ол н ос т ью п е
хра н е ны и рас ши рены , но будет м н о го
реу чи вать ся.
отли ч и й от ори г иналь н о го
К ста нда ртным в о зм ож н остя м дви ж-
Bi oSh oc k -
м ы п остоян н о думаем н ад те м , к а к с д е
щей. Н а прим е р , дин ам ич еское о тл о
•
lighting),
(dynam ic differed
ко то рое п оз в ол яет став и ть на
у р ов н и гл обальн ы е и сточ н ики света
Вы упомянули новый дв и жок
-
ка-
-
име нн о эта технолог и я помо гл а соз
ким он будет? О н ведь п о -п режнему
дать реалист и чн ы е за ли тые сол нц ем
основан на
л окации. И в ооб ще п ри р аботе с д и н а
Unrea l En gine 3?
WORD3 ВУ нonк:e Н. Fie lder
ка мы доба вили мн ож еств о н о вы х ве же нн ое ос в е ще ние
?
POlrioli c Aire
п ракт ически пе
бод ы для самовыражени я. Н о об этом
...
д
Но м ы и зме н и ли дв и
лат ь, чтобы в и гре было бол ьше сво расскажем несколько п озже
etcrjfatr~Pa~ ~ktes (tCoLumuta!
ми ческим осве ще н ием у н ас те п ерь н а
Для нач ала хо ч у сказать , ч то в н ач але
много больше свобод ы .
работы н ад проектом у н ас н е бы л о ни
Кроме этого, у н ас абсол ют н о новая
как и х «с вяще нн ых ко ро в " . В се, ч то есть
система а н има ц и и , н ов ы й ИИ , а так
и ч то будет в
же пр од в ин ута я ф и з ика и п оведе ни е
ча я д вижок ,
-
Bi oSh oc k Infinite -
вкл ю
о н о при су тств уе т т ам н е
п отому , что это бы л о в п редыду щей
40
РС ИГР Ы
т ка н ей. А у ни кальн а я тех н о л ог и я « п а ря щи х пл атф ор м " п озвол я ет п росч и -
I(НОШ(i IUIIМAH (OMPAII! Humber 14, А""",.I ,'" F..".и~ ШlUIIV[ DlmlВUIШ
• Примерно такие
•
рекламные листовки
комфортно ли
мы увидим на улицах
воронам летать в
Колумбии.
л е тающем городе?
Интересно,
е
BioShock Infinite
?
Насколько мы понимаем , в Колум-
В демо мы показали лишь малую то
бии гораздо больше людей , чем
лику спецспособ но стей
времени. Разумеется , все зти тех н оло
было в Рэпчур. Будут ли какие-то
электричество и, например, отвлекаю
гии были созданы с учетом оптималь
новые способы взаимодействия с
щий врагов прием
ной производительности для всех трех
ними? Может быть , интерактивные
это только вершина айсберга , и нам
платформ.
диалоги?
тывать перемещения каждого летаю щего зда ния независимо и в реальном
? •
•
-
телекинез, Но
Murder of Crows.
не терпится показать все, что мы уже
успели вложить в игру. Но всему свое
Будет ли город с самого начала
В нашем демо есть характерное ме
полностью открытым для исследо
сто
-
момент в баре , который показы
время.
?
До
2012 года
еще далеко
за это
вания , или же он , как Рэпчур, ока
вает некоторые изменения в том, как
жется разбит на уровни и станет от
вы будете взаимодействовать с
крываться постепенно?
Совсем не каждый тут будет на вас н а
например , может смениться поко
падать. Все как в реальной жизни: ес
ление консолей. Вы к этому готовы?
Сразу скажу , что игры с открытым ми ром
-
это не наша специальность. На
NPC.
•
-
время может многое про изойти
-
ли вы ворветесь в небольшую ком н ату ,
И вообще , почему вы так рано анон
полную вооруженных людей, и начне
сировали проект?
те палить из пушки , то ожидайте соот
ша студия всегда тщатель н о отно
силась к сюжетной составляющей и
ветствующей реакции. И в игре опре
Мы долго работали над Iпfiпitе. В
подробно прорабатывала события , ко
деленно будут такие места , в которых
определенный момент стало очевид
торые проис х одят непосредственно
вам придется остановиться и поду
но , что если мы сейчас игру не анон
вокруг игрока , поэтому Iпf iпitе не полу
мать, что именно происходит вокруг и
сируем, то вести о н ей так или иначе
чит открытый мир. Однако это совсем
как нужно на это реагировать. Вы всег
вытекут со студии
не значит, что игра будет линейной ,
да можете решить проблему насили
ремарки какого-то актера или пункта
в резюме программиста. Чтобы тако
-
-
в виде случайной
вы всегда будете знать , куда вам на
ем, но очень скоро обнаружите , что
до попасть и какова ваша цель, но у
для этого потребуется некоторое ма
го не произошло , мы решили сделать
вас постоянно будет несколько спосо
стерство.
официальный анонс. Да и время для
бов добраться до пункта назначения , а локации вы сможете свободно ис следовать.
? •
этого уже подходящее
Расскажите про реализацию спецу
показать . До
мений в Iпfiпitе.
уж много времени
20 12
-
у нас есть что
года осталось не так
-
всего
16
месяцев ,
• ВОТ так выrлЯДИТ новая замена
большим папашам. Как ви'Дите, эти
намного более человечные
-
может,
они даже говорить научатся.
Ре ИГРЫ
41
• е ВПЕЧАТЛЕНИЯ
поэтому я с читаю появление н ово-
го поколения консолей именно в этом году маловероятным (хотя, по понят ным причинам, исключать его тоже
нельзя). Сейчас мы пл анируем выпу стить игру на современных консолях и
РС. Это может измениться в будущем, но сейчас мы уверены , что в
ду ХЬох
360
и РlауStаtiоп
3
2012
го
будут еще
актуаль ны .
? •
Мы правильно полагаем , что история
Infinite
никак не связана с исто
рией подводного города Рэпчур? Это принципиально другая вселен
ная , верно? Мы н азвал и игру
BioShock
не случай
но . Почему именно, игрокам предстоит узнать , ко гда они закончат игру .
?
Можете что - нибудь рассказать про
• прокачку? П ока совсем н емногое
-
она точно бу
у Рэпчур была собственная атмосфера ,
дет, и вам точно придется приним ать
свое музыкальное н астроение . Думаю ,
намного больше важных решений как
уже сейчас можно говорить о том , что
на микро- , так и на макроуровне. И по
музыка в
следствия ваших решений будут те
вым сеттингом и дополнять его. О кон
перь более серьезными.
кретных деталях мы расскажем позже .
В каждой своей игре мы хотим при это важ
?
ный элеме нт хорошего геймд изайна.
•
дать вес действиям игрока
-
Infinite
6 Лето, солнце, граммофон.
ANDERWALL &PALMER
V
будет сов п адать с но
F1NEsтl SКYHOoкs
Последний вопрос: что будет, если Колумбия влетит в грозовое облако
Наприм ер, если вы решите полагать
или стаю мигрирующих п тиц? Или
ся в боях на помощь Элизабет, вы бу
столкнется с аэропланом.
дете п остоянно понимать , что этому
есть своя цена: у девушки будет течь
в первом случае люди намокнут или
кровь из носа , она будет уставать. Вы с
попадут под молнии , что , конечно , пе
ней не су пергерои , вам приходится ид
чально. Но во втором вряд ЛИ случит
ти на определенные жертвы , чтобы вы
СЯ что-то серьезное
живать. Мы рассказываем историю об
не очень быстро, и птицы , скорее все
-
город двигается
обычных людях , оказавшихся в экстре
го , при сядут на крыши домов , чтобы
мальной ситуа ции .
отдохнуть. Что касается самолетов, то
?
Саундтрек будет похожим на то ,
деревянные , поэтому летчик бы про
что мы сл ышали в оригинальном
сто попытался обогнуть город , а в худ
•
в
BioSho ck,
или вы планируете ис
п ользовать иной стиль в музыке?
42
РС ИГРЫ
1910
году они были по большей части
ш е м случае врезался бы в дом и тихо упал вниз
.•
•
t<Анархиеты буйствуют 8 нашем славном городе! "Смерть ДЛЯ них СЛИШКОМ малое наказание",
-
комме нтирует Уорден Уатте" .
Хмм, Уатте ? Это не новы'" ли злодей?
G""'? DEPC1
corпputers
Интеллектуальная элита как она есть Компьютеры DЕРО Ego Z на базе передовой технологии VISION от АМD - Black
I
Каждый
знает,
что
такое
среднестатистический
ПК
со
среднестатистическими функциями . А вот такое понятие к а к компьютеры
время
все
hi-епd
чаще ,
класса ,
встречающееся
объяснить
смогут
не
в
по с леднее
все .
Выя с нить
подробности мы решили эмпирическим путем . дня задача с одним известным hi-end класса ОЕРО Ego Z70 на базе передовой те х нологии VISION от АМО - Black , производитель компания ОЕРО Computers. Рекомендованная цена 98 477 руб . Итак ,
на
повестке
компьютером
Вопрос: что можно получить за эти деньги?
I
Итак , что мы имеем? Передовые компоненты , помноженные на интеллектуальные многоядерные технологии
и топовые
графические решения . Компоненты
премиум-класса,
шестиядерный
процессар ,
высокоскоростные модули памяти и передовые графичес к ие решения с поддер жк ой мультиядерны х те х нологий
-
компьютер ОЕРО
от АМО
Black.
Модель
Ego Z70
для
на базе тех нологии
знато к ов
и
VISION
ценителей
все это
современны х
те х нологий , выполненная в стильном алюминиевом корпусе ,
к оторую
собирали
по
индивидуально
составленному
те х ничес к ому заданию .
Игроманы лику й те
-
компьютер ОЕРО
Ego Z70
поддерживает
установ ку несколь к и х видео к арт, объединенны х тех нологией
ATI CrossFireX™. дисков
может
Общая емкость устанавливаемых ж естки х
организацию массива чтения
и
8 RAIDO ,
достигать
записи ,
игр
и
Тб!
Модель
поддер ж ивает
что в разы увеличит скорость
приложений
без
изменения
доступного размера дискового массива . ПК ОЕРО обеспечит
коло с сальную
впечатляющие
производительность
3D - эффекты
и
высокую
Ego Z70 в
игра х,
динамичность
остросю ж етны х сцен .
С такой начинкой ка к в ОЕРО
VISION
от АМО
- Black
Ego Z70
на базе технологии
мож но легко почувствовать себя
Мастером , который точно знает как быстро и качественно
сделать монтаж и обработку цифрового видео , создать НО фильм , записать музыкальную композицию или обыграть всех в новой 3D-игре . Хотите большего? Все в ваших руках
-
создайте систему из тре х мониторов с помощью те х нологии AТI
Eyefinity,
и
эффект
полного
погружения
в
другую
реальность обеспечен . Конечно , мы не обо всем вам смогли рассказать . Но это скорее
плюс
-
остальные открытия
вы
можете совершить
сами . У вас есть замечательный козырь время ,
которое
компьютеру телефОн
вы
ОЕРО
on-line
готовы
посвятить
-
все свободное персональному
Ego Z70 , купив его на www.depo .ru . (495) 969-22-00 .
оператора
АМ D . логотип стрелка АМ D . АМ D
Phenom и любые их комбинации . ATI . логотип AТI . CrossFieX. Radeon Advanced Micro Devices. Inc.
яв л яются товарными знаками компании
е ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Автор: В
Дмитрий Руба н ов
DRAGONAGE2
,8
..
ЖАНР, :~~:'I:~i~;Gan1e Electronic Мs
ИЗДАТЕЛЬ. РОССИИ ,
;~~~~~~T~~~'
БОЕВОЕ ФЭНТЕ3И • •
торая часть Dragon Age самая ожидаемая RPG в стиле мрачного боевого
серьез н о переосмыслила множе
игры ,
ство игровы х аспектов. С одной сто
дет опираться на решения , п риняты е
роны , продолже н ие будет более п ро ·
в прошлом. Главного героя пр одо л же
фэнтези. " Готика
стым и консольным. С другой
4 » и Two
-
станет
Drago n Age 2 обработае т
их и бу
ния зовут Хоук, он выходец и з бед ной
п о-настоящему ди н амичн ым , ни на
BioWare
Worlds 2 слегка не о том , "Ведьмак 2 » выйдет минимум на не-
что не похожим в н е шн е и пр ос т о
п орождения тьмы , Архидемон и судь
ИНТЕРНЕТ:
сколько месяцев позже , а других
очень стильным.
ба мира Тедас , п ока пламя во й ны не
~е·QI~ДUХШ1L
QQZ
вариантов,собственно , непредви дится. Да и нужны ли они? Все рав
ДАТА ВЫХОДА:
но приблизиться к
8 марта 201 1 года
BioWare
по каче
семьи Л отер инга. Хоука мал о за ботят
выжигает его деревню. Отс юд а начи
ВРАГИ СОЖГЛИ РОДНУЮ ХАТУ
н ается десятилетн яя история
Age 2.
ству и глубине проработки игрового
Сценарий
мира почти нереально.
ти вровень с с южетом " Н ачала " . Таким
Dragon Age 2
шагает п оч-
Dragon
П о слова м разработчиков , не
такая гл обальная , как в с л учае с " На чалом ", но точно бо л ее увлекательная .
образом, игроки смогут взглянуть со
События игры уже в прошл ом , они бу
стороны на многие ключевые момен
дут п одаваться как иллюстрации бесе
сиквел с улуч шенн ой графикой , с но
ты первой части. Если на ком пь ютере
ды двух сторо нни х п ерсонажей
вым сюжетом и персонажами.
оста н утся сохранения от предыдущей
ма В аррика и храмовницы Кассандры.
Dragon Age 2 -
не просто очередной
BioWare
-
гно·
Де йствия игрока формируют уникаль
ный вариа н т истории, который будет рассказывать В арр ик . Слегка отвлечемся от истории , ведь первы м делом п ридется создат ь пер
сонажа. Здесь п рита ил ся п ервый сюр
при з от
BioWa re -
в
Drago n Age 2 нель
зя выбрать расу и пр ед ы стор ию ге р оя .
Хоть убейся , но Хоук будет п ростолю дином. Сначала такое поло же ни е ве щей вызывает одно лишь возмущение. Сценаристы решили н е разрываться на шесть (чест н о говоря , почти иден
тичных) веток сценария, как в п ервой части , и довести до ума одну. Н е по думайте ничего плохого
Age 2 будет •
-
з:J~~~~::flo~~Ь;;ят зверушки покрупне е.
44
в
Dragon
ны х дилемм и ветвистых диалогов. Да
Летающими
коро вами жи телей Тедаса не напугаешь
-
полн о развилок , мораль
Ре ИГРЫ
и от возможности выбора класса (маг, воин , разбойник) , по л а и тонкой на стройки внешнего облика никто от-
Dragon Age 2
е
ТАКЖЕ В РОЛЯХ .. . Появление нового главного героя вовс е не означает, ч то в сиквеле мы
совсем не пообщаемся с персон ажами из первой части. Наоборот, разра
ботчики старательно намекают, что таких приятных и не очень встреч бу дет довольно много. Так, важную роль сыграет ведьма Флемет и ее дочурка Морриган. С этой парочкой Серый Страж познакомился в самом начале
«Dragon Age:
Начало".
НОВОСТИ IIЛAСТИЧЕСКОЙ ХИРУРГИИ П опытка дизайнеров выделить
Dragon Age 2 из
серой массы фэнтезийных
RPG
привела к тому, что до неузна
ваемости изменились не только местные пейзажи , но и облик основн ого н аселения Тедаса. К большой удаче, в лучшую сторону. По крайней мере, теперь при взгляде на ни зкорослых бородачей думается не «это же ГНОМ!», а «ЭТО же гно м из
Dragon Age!».
каз ы ваться не собирается. П росто о гном ах и эльфах на главных рол я х п ри
детс я забыть. Что , впрочем , не меша ет пригл а ш ать остроухих и бородаты х др узей к себе в команду . П утешествие п о старым лока циям Ф е рэлдена займет лишь несколько ча сов
в
Drago n Age 2.
Остальное время Хо
ук с со тов ар ищ ами проведет в зем ля х
к северу от королевства . В настоящий
момент известно тольк о об од н ой л о
кации
-
мрачном прибрежном городе
Кирк волл , постро е нн ом прямо на ги
гантской ска л е.
ЭФФЕКТИВНАЯ 60ЛТОВНЯ Старая система диалогов D гаgоп официаль н о при зна н а
BioWare
Age
неэф
• Кунари не узнать. Подробнее о причинах тотального
переосмыслення внешности этой расы нам рассказал Майк Лэдлоу (см . интервью в конце материала).
.. Люди изменились меньше всего. Да и чего им меняться
-
люди, ОНИ и в Тедасе люди .
111 Эльфы
-
самая
•
Гномы женского пола
затюканная и
выглядят вполне прнличн о:
наименее уважаемая
слава БОГУJ никакой бороды
раса в мире игры.
и волосатых ног.
С виду и не скажешь .
фективноЙ. Вм есто нее во второй ча
сти используются н аработки
Effect 2.
Mass
Космические декорации и п а
ф ос н ого командора Шеп арда, ко н е ч
н о, убрали за ненадо б н остью , а так изменения минимальны: л акони чны е варианты ответов по-прежнему зада
ют вес ь тон беседы. Р азве что п о яви лись поле зн ы е пи кто гр а ммы , харак
теризую щи е эмо ци ональный ок ра с фразы. Н апример , оливковая ветвь
обозначает мирны е реплики , грече ская комедий н а я маска кулак
-
-
сарказм, а
н е прикрыту ю а гр есс ию . Ха
рактер ответов со временем повли яе т
на манеру поведе ния героя. Скажем , шутник будет п остоян но под кал ыв ать окружаю щи х.
Р азраб отчики обещают, что огромное влияние на игровые соб ытия окажет состав наш е го отряда ( привычные че тыре п е р со ны). Как и раньше , сорат
ники н е будут стес няться вклиниваться в диалоги с
NPC .
В н а и бол ее напря
же нн ые моменты игра може т пр едл о
жить одной кнопкой за п уст ить роли к,
Ре ИГРЫ
45
е ВПЕЧАТЛЕНИЯ
в котором кто-то из наших друзей лов ко разделывается с вражеским отря
дом. А может и не предложить , если в
отряде банально нет нужного персона жа. В таком случае бить н ечисть при дется вручную.
ВЫСОКОХУДОЖЕСТВЕННАЯ
РЕЗНЯ
- одна из " Drago n Age:
Неторопливые сражения
основных претензий к
Начало » . Судя по версии, пока зан ной
на
Gamescom 2010 , бои
в продолже
нии намного динамичнее. Безупреч
ная хореография поражает уже сей
час. Герой машет саблей шустрее , заклина ния зач итываются почти мгно
венно. Ярые приверженцы классиче ской игровой механики от
BioWare
мо
гут использовать интеллектуаль н ую
паузу и неторопливо раздавать коман
ды. По задумке создателей , игра сде лает уверенный шаг навстречу экшну , но не сильно о горчит геймеров старой закалки.
Полно стью переработан искусствен ный интеллект, как союзников, так и
противников. Сопартийцы навсегда распрощаются с участью мебели
-
те
6 В паре маги
ВОИН работают превосходно
-
монстры н их ошметки только н успевают разлетаться в разные стороны.
перь их помощь будет вполне заметна и ощутима. Компьютерные пом ощники научатся самостоятельно соображать, когда использовать целебные зелья и
н аиболее Эффективные в определен ной ситуации заклина ния. Правда , враги тоже станут куда опас нее: порождения тьмы смогут атако
•
Если верить
новых монстров пока замечены только
8
сиквеле ПОЧТИ не
страйдеры
с напарниками.
вать группами и с разных сторон. Из
-
совер шенно дикого вида
паукообразные существа на четырех
разработчнкаМ j прид ется нянчиться
Заматерев ший искусственный
конечностях.
интеллект, наконец ,
Ролевая система останется практи
ПОСТОЯТЬ за себя.
будет способен
чески иден тичной той, что мы виде
ли в " Н ачале» . С каждым уровнем Хо
ук будет получать очки о пыта, которые можно потратить н а увеличение атри
бутов ловкости, силы, магии , хитро сти , силы воли и телосложения. П люс, новый уровень позволит выбрать одну
способность из ветвистого древа. Из ученные умения отныне можно будет усовершенствовать.
СИКВЕЛ НЕ СТАНЕТ КОНСОЛЬНЫМ
ДО МОЗГА КОСТЕЙ. МЫ ПРОСТО ХОТИМ СДЕЛАТЬ ИГРУ БОЛЕЕ УДОБНОЙ И ДРУЖЕЛЮБНОЙ ДЛЯ ВСЕХ ПЛАТФОРМ, МАЙК лэдлоу, ГЛАВНЫЙ ДИЗАЙНЕР DRAGON AGE 2
ВОПРЕКИ ЗАКОНУ СОХРАНЕНИЯ
BioWare
продолжает заигрывать с кон
солями, не только упрощая все и ВСЯ ,
но и создавая для своих игр абсолютно уникальную систему сохранений . Если идея выгорит, то нас ждет эра
мультиплатформенных сэЙвов. Цитата исполнительного продюсера
Age 2 Марка Дарра:
Dragon
"в идеале мы хотим
сделать так, чтобы, даже если вы играли в первую часть на РС, а вторую
планируете проходить на
PlayStation 3
или ХЬох з60, вы бы не чувствовали смены платформы. Остается узнать ,
что об этом скажут производители консолей» . Мiсrоsоft и
Sony, как
извест
но, не испытывают друг к другу особой симпатии, так ЧТО идея пока кажется
безумной. С другой стороны,
BioWare
давно перешла в разряд компаний, с ЧЬИМ мнением принято считаться.
46
РС ИГРЫ
е
Dragon Age 2
ПРИЧЕМ ТУТ КОНАН? Сотрудники
BioWare никогда не скрывали,
что при создании вселенной
Dragon Age они
большой л ожкой черпали вдохновение сразу из нескольких циклов художественных произведений : от "Ведьмака" Анджея Сапковского до "Песни льда и пламени" Джорджа Мартина. А еще в мире игры немало параллелей с .. Сагой О Конане" Роберта Говарда .
Хореография боев сильно переработана . В этот раз у S,oWare получилась этакая смесь аниме и фэнтези .
Взять хотя бы главного героя
Dragon Age 2. Хоук,
как и молодой ким мерийский варвар,
далек от образа идеального героя. Стремясь к благим целям, оба персонажа не по
стесняются порубить в мелкий фарш сколь угодно огромное количество несогласны х с их точкой зрения. Для п обеды, как говорится, все средства хороши. Недаром руны на мече Конана гласят: « Чувство вины не мучает того, кто поднимает эт от меч во имя
Крома". Судя по типичному выражению лица Хоука, похожие слова можно было бы гравировать и на огромном двуручном клинке. Острая зазубренная сталь не только выгляд ит устрашающе , но и наносит противникам страшные увечья.
Или взять вот Архитектора
-
одного из основных злодеев
"Dragon Age:
Начало
-
Про
буждение ", наделившего порождений тьмы разум ом. Костлявый Архитектор здо ро во
ДЕЛА ДИЗАЙНЕРСКИЕ
напоминает Рата мона из старого мультсериала о Конане . Поми мо специфической
Первые скри нш оты в меру однообраз
внешности, злодеев роднит бесконечная преданность темным силам и совершенная
ны , но и по ним можно четко сказать:
невозм ожность ладить с кем-либо, кроме себя.
в визуальном плане D гаgоп
Age 2
им е
ет очень мало общего с оригина лом . Единств енная явная то чка со прико с
новения
-
всеобъемлющая бруталь
ность , обилие кровавых сцен и ото рванных конечностей .
• Хоук, по крайней мере на первых порах, путешествует
вместе с семьей . Девушка в бирюзовом платье, к примеру,
ИГРОКИ СМОГУТ ВЗГЛЯНУТЬ С НОВОГО РАКУРСА
НА МНОГИЕ КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫ ПЕРВОЙ ЧАСТИ .
его сестра Бетани .
В " Н ачал е" не было ед иного художе ственного ст иля , из -за чего казалось ,
что игр а н аспех собра н а из чужерод ны х кусков . В Dгаgоп
Age 2 ошиб-
ка дизайнеров исправлена. Игра дей
ствительно выглядит самобытно и не похожа ни на одну существующую
RPG.
Интерфейс , загрузочные экра
ны и карта мира стилизованы под го
белены, а картинка напоминает смесь
фэнтезийных работ Фрэнка Фразет ты и страниц комикса " Хроники чер ной луны ". Изомерии в том виде , в котором она
была в первой Dгаgоп
Age ,
в сиквеле
не будет. Н а при ставках такая камера не пользовалась популярностью , по
этому от н ее было решено отказать ся . К огромной удаче , разработчики обещают при крутить к ре-версии некую тактиче ску ю камеру , позволя
ющую обозревать окрестности с вы
соты н ескольких метров. Опробовать нововведение можно будет ровно че ре з полгод а, когда состоится прем ье
ра Dгаgоп
Age 2 . •
РС ИГРЫ
47
е ВПЕЧАТЛЕНИЯ
МАЙКЛЭДЛОУ, ГЛАВНЫЙ ДИЗАЙНЕР ?
Оправдали! Они продаются гораздо л у чш е, чем планировалось в самых
•
Кажется , с ильнее всех изменились кунари
-
все э ти жутковатые крас
оптимистичных п рогнозах. Мы счастли
ные о тм е тины , дьявольс к и е рожки.
вы. Особенно впечатляю щие цифры у
Ч ем вызван ы так и е и зме нения во
п ерв ы х
внешности?
DLC для
Dгаgоп
Age.
Мы полу
чили н емало опыта и обязательно при меним его в дополн е ниях для грядущей
О , да ! Мы хотели привнести в игру
D гаgоп
больше внешних разли чи й между ра
?
Age 2.
сами . Кунари сильно не хватало соб Ага , значит в том , что дпя сикве-
• л а будут дополнения , можно не со
н адлежн ость к тому или иному клану.
личеством
А рога будут не у всех кунари. И обо
DLC для
Dгаgоп
Age
уже
CI
2010 лоу
нам удалось побе
-
з н ачают они совсем не то , что вы по
думали! Ро га выде л яют тех представи
Gamescom
седовать с Майком Лэд главным дизайнером
Красные отметины показывают при
мневаться? А не считаете, что с ко
пош е л перебор? а прошедшей
ственной харизмы, и мы ее добавили.
Мо же те н е толь ко не со мн еваться , н о
телей расы , которые играют наиб олее
и быть уверенными ! П о поводу количе
з н ачиму ю общественную роль.
ства
DLC дпя
Dгаgоп
Age:
н ет, я так не
думаю . Ведь в сл учае с загружае мым
?
но мы сразу дали понять , что от не
ко нтентом все гда есть выбор: что ку
•
скольких вопросов для читателей
п ить, ВО что играть. К тому же м ы мо
Dragon Age 2.
•
.. ему не отвертеться .
А как события « Н ачала " повлияют
н а Dгagon Age 2?
жем предложить фанатам боль ш е гейм
Могу лиш ь сказать , что вы увидите раз
плея. И многим людям удоб н о п олуч ать
личные отсылки к « Dгagon
Май к, салют! В ы , ко н ечно , никог-
его вместе с
Обя затель н о будут пересекаться мно
да не приз н аетесь, но мы почему-то
раза в меся ц . Мы только рады пом о чь .
" ре игр
?
Майк был нарасхват,
уверены , что с п лош н ые и D гаgоп
Age
Mass Effect
сидят у коллектива
Bi oWaгe где-то между печенью и же
? •
DLC за 5-10
долларов
1-2
Age 2.
Мы з н аем, что гл ав -
н ого героя зо вут Хоук и ЧТО он из
RРG-п роект ы лично вам за п ом ни
ной П орождениям и Тьмы в « Dгagon
лись боль ш е всего? И п очему?
Age:
Mass Effect и
Dгаgоп
? •
Н а ч ало " . Означает ли это , что
Dгagon
Age 2
Ди ало ги
- как в Mass Effect 2, упро -
ще ни я - как в Mass Effect 2 - н е бо итесь , что игр а пр евратится в Mass Effect 2 с эл ьфами и гномами ?
н ач н ется с уничтоже Н и в коем сл учае! Хотя бы потому , что
ния Л отер инга?
При ветствую! Мы бесконеч н о любим
гие эл ементы сюжета. И , конечно , будут часто встречаться старые персонажи.
Dгago n
деревни Л оте ринг, у ничтоже н-
лудком. А какие последние « чужие "
Age : Нач ало " .
уж точно не будет никаких пер естре
Age, так что таких
признаний вы из меня не выбьете! Дайте
Да. Абсол ютно верно. D гago n
п одумать. Недавно я играл в консол ьную
начнется в са мый раз гар событий
Dгagon
Fiп а l Fапtаsу
« Dгаgоп
ной , но все же и граться это будет ско
13.
И отличная ведь штука!
Age:
Age 2
Начало " . Хоук некоторое
л ок в космосе. Коне чн о , мы сделае м
Age 2 более
ки не матографич
Захватывающие приключения , яркие п ер
время участвует в обороне Л отер ин
сонаж и , классная постановка , да и сюжет,
га , но вскоре от правляется с семьей
рее как RPG , нежели как экшн. Будут все классические элементы . Вы сможе
в Киркволл
те мастерить и улу чш ать готовое ор у
как обы чн о у Squaгe Епiх, на высоте. Бое вая с и стема в меру сложна
-
есть полно
це нны е стратегия и тактика. Мне дпя сча стья , вроде, больше ниче го не надо. Еще совсем недавно увлекся
Alpha
-
город К северу от Ферэл
дена.
жие, собирать ру ны , и зучать огромный мир. Так что , я думаю , у нас получится
?
Визуальный стиль игры серьез н о
•
изменился: нам п оказа л ось, чт о о н
Pгotoco l . Гейм пл ей в н ей, ко н е чн о, н е и
стал еще более агресс ивным и бру
деален , зато какой сеттинг и какая по
тальным. К чему такие п ереме ны ?
все же довольно хардкорн ая
RPG .
?
Будут ли в РС-в е р сии какие-то уни
•
кальны е особен н ости или контент?
дача истории! Ч ем-то игра похожа на
нашу
Mass Effect 2.
Оттого , н авер ное ,
? •
Ре ИГРЫ
бол ее индивидуальной. Империя в
Обязательно. Тактическая камера со вершенно точно будет эксклюзивна для
упадке, люди пытаются выжи ть. Игроки
Р С. Плю с , вы за метите некоторые раз
Расскажите о мини-дополнениях
должны на собственной ш куре пр очув
личия в г рафике на ком пьютерах и при
(DLC) дпя
ствовать , как не с ладко в мире , где се
ставках. На РС картинку сде л аем четче
ют хаос порождения тьмы.
и с имп атич н ее
ваших недав ни х игр .
Оправдали ли о ни себя?
48
Мы хот им сделать вселенную Dгago n
Age
и нравится .
.•
• е ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Автор: Кирилл П ере возчиков
m
ГОТИКА 4: АРКАНИЯ • ориrИНАЛЬНОЕ НАЗВАНИЕ:
Arcania
~
Gothic 4
ЖАНР:
Role -P laying Game ИЗДАТЕЛЬ:
4iI
JoWooD Productions
ро " Готику
4 ..
нужно знать
Н о не все так просто. " Готика
4» -
игра
две довольно противоре
с тяжелой историей хотя бы потому , что
чивые вещи. Во-первых,
де л ает ее
никакая это не " Готика
компания , плохо з н акомая с жанром ро
4 .. -
левых игр (зато сделавш ая н есколь-
ко исправных клонов
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ:
тика
компанией
РАЗРАБОТЧИК :
году (мы тогда блаженно закры-
4 ..
называется
Risen и сделана Piranha Bytes в прошлом
части
Commandos - две Despe rados и " Робин Гуд : Л еген
" Готи ки » после разрыва от н о ш ений с
'v\'\WJ. а гсаПI8 -qа m е .
другой стороны,
Pi ran ha Bytes
12 октя бря 2010 г.
Игра начинается
с туториала 1 замаскированного ПОД СОН главного героя .
Arcania: Gothic Tale и сдел ать " более дру
желюбной для за п адной аудитор и и »,
издательство
ставили игре высокие
ДАТА ВЫХОДА:
б ыло решено п ере именов ать в
А
ли глаза на упертость немцев и по
=
КАЗНИТЬ НЕЛЬЗЯ ПОМИЛОВАТЬ Еще на ранних эта п ах разработки и г ру
да Ш ервуда » ). Тем не менее, им е нн о ей
ИНТЕРНЕТ:
8 баллов). С Arcania (именно
Мы провели за игрой несколь ко ч асо в и
убеди ли сь в этом самостоятельно .
Spellbound Entertainme nt -
всем известно, что настоящая " Го
Акелла
Spellbound Entertainment
•
дЛЯ ТЕХ, КОМУ СНЯТСЯ СНЫ
JoWood доверило
бренд
(истинные причины пре
у котор ой, значит, достаточно пло-
хие от н оше ния с н еме цки м брендом. даже планировали сдел ать
под таким заголовком игра выйдет
кра щ ения сотруд нич ества н еизвестны ,
SpellBound
во всем мире)
но это вполне мо гл о б ыть н еудовлетво
две разные версии игры: более яр ку ю и ж и з нер адостную для Северной Амери
- это самая настоя щая "Готика 4 ... То есть, аутентич ная немецкая RPG про то, как хму
тики
рый и плохо одетый мужчина бьет
н ом случае
палкой гигантских крыс и пускает в
больш е п оходит н а настоящее продол
них молнии .
же ни е " Готи ки », чем недавняя
рительное качество тестирования " ГО
3»).
и самое интересное в дан
-
это то , что "Аркания » куда
Risen .
ки и кл асси ч ескую , го т и ч ески-мр а чн у ю
для Европы. К счастью , обошлось . П о чему "к счастью » ? П отому что " Арка ния » удачно сочетает в себе эти два эл еме н та
-
бл а годаря одному и з луч
ших гр афических движков в ролевы х
игр ах, созда нному
ве тех н оло гии
Spe llbou nd The Settlers 7.
ЗАКОН НЕМЕЦКИХ
н а осно
RPG
Скриншоты ск ринш отами , н о мы , если
честно , не ожидали , что " Готика 40, будет н астолько хоро шо выгля деть: забудьте
Risen , выбросьте и з гол ов ы ObIivion .
П о крайней мере , до выхода " Ведьма ка
2» ничего
тех н ологи чн ее в кл а сси
ческом ролевом жа нре н е было и не будет. Прекрасное осве ще ни е и расти
тельность сочетают в себе целый во
рох технологий: DirectX 11 , НОА , SSAO , SpeedTree , динамические тени и кар-
50
Ре ИГРЫ
Готика 4: Аркания е
героя его девушка , Айви , чтобы сооб
•
По миру « Готики
щить новость: нас хочет видеть её отец.
~~~~;~7е:~;:'ТСЯ
Делать нечего
пейзажами .
-
от правляемся к чело
4»
чтобы любоваться
веку по имени Громар , попутно любуясь пейзажами острова Фешир (действие
игры будет происходить на разных островах, названных Южными). Фешир
ЗАБУДЬТЕ
ская деревушка
ВЫБРОСЬТЕ ИЗ ГОЛОВЫ
RISEN,
OBLIVION. ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ, ДО ВЫХОДА « ВЕДЬМАКА 2» КРАСИВЕЕ ИГРЫ В КЛАССИЧЕСКОМ
-
небольшая по разме
рам, да и квестов здесь не так много, и
все они линейны (это объясняется тем ,
что Фешир является прол огом игры , где попутно нас лучше знакомят с игровой
РОЛЕВОМ ЖАНРЕ НЕ БЫЛО И НЕ БУДЕТ
механикой). Громар узнает о нашем на
ты нормалей. Все это порождает доста
мыши) , но и с перекатами (клавиши А и
ет дать согласие, если мы пройдем три
точно выдающиеся пейзажи , которые
D) , что
при смене погоды и времени суток ме
ха выглядит несколько комично. Впро
няются до неузнаваемости. Отде л ьн о
чем , разнообразия в битвы эта штука
го внимания заслуживают пещеры
-
от
мерении же ниться на Айви и обеща-
ский движок здесь на п орядок лучше
стры , светящиеся кристаллы ) отбрасы
того, что использовали Рhiгапhа
ваются роскошные тени , а каменистая
поэтому бои выглядят зрелищнее .
Bytes,
поверхность стен выглядит бугр истой
В стретив (и победив) в нушитель но го
и мокрой
Архидемона (разумеется, с крылами и
то есть , очень настоящей.
Сбор трав по
прежнему актуален.
все-таки добавляет ; к тому же физиче
каждого источника света (факелы , мон
-
•
в исполнении почтенного монар
К сожалению , о персонажах ничего по
о гненным мечом) , « Ро бар Третий .. н ео
добного сказать нельзя: да , они непло
жиданно про сыпается и об наруживает
хо детализиров а ны в смысле техноло
себя про ст ым пастухом , задремавшим
гий (можно даже разглядеть поры на
в тени своей хижин ы .
лицах), но по-прежнем у умудряются вы глядеть и двигаться слегка топорно
-
за
ЧУЖИЕ СНЫ
редкими исключения ми , вроде главного
Знакомьтесь с н овым героем
героя и ключевого актерского состава .
у него по-прежнему нет, зато похож на
Видимо, это закон немецких
Джоша Холлуэйя (Сойер из «Остаться в
RPG .
-
имени
ж ивы х .. ) и обладает внушительной пал
КРОВЬ КОРОЛЕЙ
кой для управления стадом овец. Буди т
« Аркания .. , по традиции , начинается с
эпического СGI-ролика. Завязка тако ва: наш старый знаком ый Безымянны й
(главный герой
Gothic 1-2-3) , в
аддо -
не « Отвергнутые боги став ший .. коро
лем Робаром Третьим, похоже, немного двинулся умом.
По неизвестным (пока) причин ам быв ший герой стал жестоким тираном: его
армия только и делает, что грабит, уби вает, насилует женщин
-
ну , вы понима
ете. Игра начинается со странного то ли сна , то ли видения: мы , в роли закован
ного в броню короля , блуждаем по под земельям, попеременно призывая к по рядку каких-то ске летов , и осваиваемся
с управлением. Боевая система в « Го
тике
4 .. , формально ,
новая
-
при бит -
ве камера удаляется н а почтительно е
расстояние, по идее , открывая лучший обзор (если честно , не очень привыч ная штука), а закликивание нежи ти (ле вая мышекнопк а) предлагается чередо
вать не только с блоком (правая кнопка
Ре ИГРЫ
51
е ВПЕЧАТЛЕНИЯ
ет, что лук
- это очень удобная и край
дет) . Возможно , ситуация улучшится в
не эффективная штука). А после этого
дальнейшем
предстоит экскурсия к местной ведьме ,
нившие невысокую эмоци ональность
которая обнаружит у нашего героя спо
ор игинальных " Готи к », смотр ятся В 2010 году не сли шком впечатля юще . Устаре в
собности к магии, а также откроет тай
шая лицевая анима ци я и ми нималь н ая
нас вы б росило на этот остров п осле ко
жестикуляция вряд ли остан овят п о клон
раблекрушения (элегантная отсылка к
ников серии , но для все х остальных э то
Risen? Все может быть) .
определено будет моментом , с которым
П осле этого тихая жизнь на острове Фе
придется смириться .
Вообще , " Готику что п о р у гать
Не пройдет и двух чаСОВ J как простой
пастух выучится стрелять МОЛНИЯМИ нз пальцев.
остаться ЖИТЬ.
ся (это очень красивый мир , в котором
Надо сказать , что не только внешняя
можно жить н еделями). Во - вторых
угроза (Робар Третий) нависла над ми
ко нкурентов у н ее пр осто нет. В этом го
ром " Готики »: В лесах и пещерах по
ду блиэкой по качеству ролевой игр ы
прежн ему очень неспокоЙно . Гоблины ,
точно не выйдет
кротокрысы и другие х ищные насеко
ся , обо шли стороной все главн ые ошиб
-
- а Spellbound , кажет
ки
ге роическим мясом: поэтому фауну
сохранить неповторимы й дух серии
испытания: заберем какой-то ржавый
придется убивать, получая драгоцен
пусть и с некоторыми соб стве н ными но
клинок из гробни цы (экскурсия по под
ный опыт. При первом левел-апе стано
вовведениями .
земельям) , прогоним контрабандиста
вится понятн а новая система прокачки:
И самое главное: посл е пары ча со в ,
(им оказывается старый знакомый Ди
након е ц-то " Готика » изб а вилась от уто
проведенных в " Арк ании », во з вращать
-
Phiranha Bytes
и смогли пр и этом
-
мительного поиска наставников , с по
ся к морально и те хно л оги чески уста
нового героя) , а также на стреляем оле
собных поднимать навыки! Теперь все
рев шей Risen уже невозможно. Мы
ней из л ука (игра н аглядно по казыва-
гораздо проще и приятнее: получаем
проверяли
ко всему прочему , друг и учитель
ку навыка и немедленно разучиваем но
вое комбо. Боевая система со временем становится слегка похожа на " Ведьма ка »: как только меч героя н ачнет све
титься , нужно немедленно кликнуть для
выполнения брутального комбо. Ч ем ча ще мы попадаем , тем Зффектнее де рется герой
-
а очень ско ро к известной
формуле добавятся магия и лук со стре лами , поэтому " лепить » персонажа мож
но будет как угодн о . В целом , ролевая и боевая системы оставляют, скорее, п о ложительное впечатление
-
а вот с сю
жетом и диалогами пока все не совсем
ясно. П оследние особенно проигрывают по сравнению с
Risen
или
Dragon Age -
если не по качеству, то по вариативно
сти (в первый час игры никакого намека
на широкий выбор реплик даже не бу-
Ре ИГРЫ
4» уже сейч ас есть за
но , во-первы х , не хочет
готично
три очка опыта, вкладываем их в линей
52
-
мые очень хотят полакомиться свежим
его
• в ЭТОМ мире хо ч ется
но сами диалоги , сохра
ну его проис хо ждения : оказывается,
шир изменится раз и навсегда.
•
-
. •
е ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Автор:
Андрей Окуш ко
m
звЕздны E ВОЛКИ 3: ПЕПЕЛ по&Еды • ИМПЕРЦЕМ МОЖЕШЬ ТЫ НЕ БЫТЬ, НО В КОСМОС ПОЛЕТЕТЬ ОБЯЗАН
ЖАНР:
Strategy
<. 1
ИЗДАТЕЛЬ:
<.
C-С О фт Клаб
РАЗРАБОТЧИК :
Elite Games Теат
CI
ИНТЕРНЕТ:
•
WWW.&~ШJ1!i~ !it31Y!QI_v~!i3
<.
ДАТА ВЫХОДА:
конец
2010 года
ражданские войны
-
де
ло хлопотное и ведущее
к огромным потерям. Это еще раз доказывает мир
« Звездных волков », где победа « сил бобра » привела лишь к ухуд шению ситуации на просторах все
ленной. Обитатели Внешних ми ров в панике: различные фракции дерутся за власть , а у холопов, как
водится, чубы трещат. Надежда только на настоящих героев, роль которых и достанется нам.
В · П епл е победы » на арену выходит новая команда , но о ней пусть расска
жут сами разработч и ки в интервью .
•
Хочется верить. что
алгоритм поиска пути
в третьей части тоже улучшат. А то как-то
странно наблюдать за тем. как корабли не могут найти
себе пусть среди астероидов, да еще и отскакивают от них при столкновении .
Мы же в первую очередь заверим фа натов с ериа л а: его суть нисколечко не
и з менил ас ь. В се так же геймеры по
лучают в свое распоряжение корабль базу (косми ческий ав и а нос е ц , ес ли угодно) , все так же н а базе размеща ются истребители , уходя щи е в бой по первому требова ни ю , а у пр авляют ими
герои- п илоты, каждый с собствен ным н абором полезных навыков. Кто-то от • После окончания
граждан ской войны прошло всего три года I так что неуднвнтельно, ЧТО
личный снайпер , др угой
-
с п е ци алист
по ракетному вооружению , третий вир туозно с пр авляе т ся с сам ыми хитро
парк истребителей
умн ыми системами, порой полн остью
останется прежним .
выключая противника из боя хакерски
3ато кораблей других классов нам подкинут.
54
Ре ИГР Ы
ми методами. Впр очем , набор такти-
МЫ ПОСТАРАЛИСЬ УЧЕСТЬ КРИТИКУ ИГРОКОВ ,
А ПОТОМУ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ ОБЗАВЕДЕТСЯ « СВИ ТОЙ» ДОСТАТОЧНО РАНО, ПРОХОДЯ ТРИ ЧЕТВЕРТИ МИССИЙ В ПОЛНОМ СОСТАВЕ. КОЛЕС Н ИКОВ АЛЕКСА НДР, ГЛ А В А ЕШЕ
GAMES ТЕАМ
Звездные ВОЛКИ 3: Пепел победы е
И3 рук В руки Сериал «Звездные ВОЛКИ» был создан
2004 году. Тактические сражения
Xbow Software еще в RPG
в космосе, элементы
и
проработанный мир полюбилис ь гейме рам, неудивительно, что от студии стали требовать продолже ния . И оно появилось через пару лет, но ... Но как-то так вышло , что си квел оказался скучным , пр едсказуемым и слишком ле гким в прохождении.
Тут бы сериалу и скончаться, но эстафетную палочку под хватила
Elite Games Теаm,
автор модификаци и «Наследие ИМ
перии » к оригинальной игре. Сначала она выпустила (не без помощи «(IC», разумеется) дополнение « Гражданская война» , а теперь вот ГОТОВИТ « Пеп ел победы )) ,
41 И корабль-база, и сопровождающие его истребители одинаково важны. Кстати, посадив за штурвал базы ОДНОГО из героев , вы с можете найти
применение некоторым его специальным навыкам
•
ПланеТbI
-
штука
.
Вп ро чем , все мы п рекрасно по ни ма
ЧИСТО декоративная .
Закупаться новым
ем: сюжет
получать квесты
рыв е ме жду беседами с
оборудованием н
мы будем строго на
это е ще не все. В п ере
NPC
нас ждут
сраже ни я в космосе , и в этом пла-
станциях. Хотя .. . Нет, квесты выдают еще
-
н е создатели обе щают улучши ть ес
8
космосе.
ли н е все , то многое . Тут вам и ИИ , вы росший н ад собой , и дополнительные н авыки п ерсонажей , серьезно влия
41 Интересно,
ющие на сх ему ведения боя , и , конеч
кто
это разрисовал
н о же , н овые корабли и оборудование .
планету загадочными
Отметим , что теперь владение раз
геометрическими
фигурами? Уж не новая ли раса?
ными типами вооруже ния и даже ис
требителями зависит от н авыков пи
ческих при емов расширится. Н апри
(вроде га нгстеров из Триады) за ня-
лота , и отнюдь не все будут хоро ш и,
мер , тот же с и с темщик сможет еще и в
ты внутренними проблемами , а н овые
сев за штурвал ракетоносца. Н о есть
свобод н ое время неплохо стрелять по
фр ак ции (на п одобие Альянса Н еза
и печальная новость: среди добав
вра гам. Го раздо больше внимания бу
висимых Мир ов или Н арод ной Ре с пу
ленных судов отсутствуют и стребите
дет уде л ять с я и маскировке, у нас да
б лики Сектора Козерога) грызутся за
ли следующего п око л е ни я (слишком
же получится незамеченными пр оби
место п од солн цем. Самое время н а
мало прош ло времени п осле событий
раться через орды вра гов, двигаясь
ш ему п ерсонажу, биография которо
пр о шлой ч аст и) . В качестве компе н са
к цел и . Да и вооб ще диверсионно
го п ока дер ж и тся в секрете , за няться
ции обещают новы е крупнотоннажные
разведывательных зада ний ста н ет
ловл ей рыбки в мутной воде. Что ин
и базовые корабли . Е стеств ен н о , за
боль ш е. Как и п ро чи х миссий .
терес н о , фин ал здесь не один , их це
т оче нны е п од военную , а н е п од мир
Кстати, о ни х , родимых. Дополнитель
лы х восемь . И концовка за ви с ит цели
ную жизнь. В едь с мирной ж и з нью во
ны х квестов для н а ш ей добл естной ко
ком и полностью от ваших действ ий ,
вселенной " Звездных волков » как -то
ма нды ожидается немало , н е исклю
так что готовьтесь к в ы бору сторо ны ,
н е сложил ось.
чено, что н а них вы затратит е почти
морально-этическим проблемам и сю
Н е сложится в " П е пле поб е ды » и с
столько же вр еме ни , ско лько н а про
жетным развилкам, которые так хо ро
мультиплеером, а жа ль . Был о бы ин
хожде ни е сюжетной линии. Вп о л-
шо удаются
тересно собрать собстве нн ую кома н
Elite Gam es Теа т .
н е возмож н о , что появятся и с л учай
ду пилот ов и схватиться в космосе с
другими игрокам и. Видимо , это тр е
ны е задани я, но вводить и х или нет,
разработчики пока н е решили. Но как
ВСЕ против ВСЕХ
бы то ни было , первую скр ипку будет
у всех фракций в "Звездных волках
играть сюжет. Согласно ему, столк н о
образовавшийся Альянс Независимых Миров борется против
дель боя, и остается тольк о верить ,
вение флота Новой Империи с н а чал а
Новой Империи (впрочем, <<lIюбовь» эта взаимна). Народная
что в четвертой ч асти (если о н а , ко
с Империей старой , а затем с бе р сер
Республика Сектора Козерога находится в фазе становления,
н е чн о , будет) многопользовательские
ками под у п равлением Уэла прив е л о к
и хлопот у нее тоже полным-полно. Триаду раздирает на части
схватки или хотя б ы коо п ерати в поя
бует сли ш ком большого времени для
3» свои
внесения изменений в движок и мо
проблемы. Недавно
масштабным же ртв ам, разрушениям и
межклановая война, а корпорация 'поСо до сих пор не опра
вятся. Ведь когда-нибудь про сто пу
экономи ч ескому кризису. В итоге Ста
вилась от мятежа, случившегося в конце гражданской войны .
тешест вов ать по космосу и сражаться
рая Имп ерия ун ичтоже н а, берсерк и
Само собой, все они рады будут нашей помощи в решении
п обежде ны , а Н овая Имп ерия отсту
собственных проблем .
пил а в Сектор Феникса. Прочие си лы
J
с врагами-NРС надоест даже само му ярому фанату. Но пока это " когда
нибудь" еще не н асту пил о .
•
Ре ИГРЫ
55
. е ВПЕЧАТЛЕНИЯ
ИНТЕРВЬЮ КОЛЕСНИКОВ АЛЕКСАНДР, ГЛАВА
ELITE GAM ES ТЕАМ
Конечно же, мы не могли упустить возможность связаться с разработчика ми «Звездных волков
3».
Их самые интересные ответы на самые интересные
вопросы читайте ниже.
?
Увидев название, мы сразу подума-
ловек, к советам которого с тоит при
•
ли , а не связано ли оно с одноимен
слушаться. Болеро, он же Ян Маренго,
ной книгой из « космической оперы "
молод , горяч и безрассуден, он всегда
Дэвида Вебера?
готов ввязаться в драку , даже если про тивник сильно превосходит его по всем
Увы, нет. Вебер
-
великолепный пи
статьям. Они
-
космические бродяги , и
сатель, который создал целую сер ию
у них есть причины не спешить возвра
ярких, продуманных до мельчайших
щаться домой. Други е п ерсонажи также
деталей , миров и героев. Мы бы с удо
имеют свою мотивацию , от искреннего
вольствием сделали игру по одной из
желания сделать этот мир лучше , до ба
его к ниг, но вселенная « Волков " не име
нальны х расчета или мести.
ет абсолютно нич е го общего ни с пер сонажами, ни с героями, ни с мирами
Дэвида Вебера. Что касается названия,
?
А каких- нибудь знакомых персона
• жей мы встретим? Все персонажи предыдущих частей бу
зить ситуацию, в которой оказались все
дут отыгрывать второстепенные роли
-
миры « Волков " после гражданской во
их истории уже рассказаны . Но игроки
йны. и наиболее весомым аргументом
снова встретятся с П ризраком и Клири
стало то, что наши страны , входившие в
ком , с Суховой и Кишимовым, сКалемом
состав СССР, сумели не только поднять
и Корсаром. Также игрок узнает судьбу
ся из пепла и руин после победы в Ве
команды из предыдущей части «Волков ".
и « пепел " В нынешнем их сочетании.
? •
а вот графику обещают подтянуть ДО
ков " . У нас боевое подразделение , за
-
сражения с противни
ком. Даже в « Гражданской войне " эта
антов, пытаясь достаточно точно отра
выми вышли в космос. Отсюда « победа "
6 Движок 8 игре
дача которого
то мы перепробовали целый ряд вари
ликой Отечественной войне , но и пер
Межзвездной торговли н е будет, это просто противоречит концепции « Вол
?
торговля была сведе н а до уровня шут ки , о чем главному герою и сообщает один из персонажеЙ.
?
Графику-то улучшите? Пора бы.
•
Мы перевели уже устаревший движок на современ ны е технологии с под
Что насчет улучшения ИИ противни
• ков?
держкой
HDR , Ьumр-mаррiпg 'а, эффек
тов постобработки , Визуально картинка стала намного интереснее , хотя систем
Ра сскажите нам о новых главны х ге
ИИ стал злее , грамотней , может запро
ные требования все еще остаются ща
роях и их свите.
сто устроить расслабившемуся игроку
дящими. Над графической частью движ
неприятную ловушку , тщательней выби
ка в данный момент ведутся активные
Мы постарались учесть критику игро
рает свои цели, атакует не только в пло
работы , и к релизу мы надеемся выве
ков , а потому гл авный герой обзаве
скости эклиптики, но и сверху/снизу .
сти визуальный ряд « Звездных волков "
дется своей « свитой " достаточно рано , проходя три четверти миссий в полном составе
-
Т.е. сам прота гонист и пять
Н ам дадут полную свободу переме-
•
щения по миру? Или придется идти строго по сюжетной линии?
его товарищей. Двое членов его коман
ды
-
Тесак и Болеро
-
на качественно новый уровень .
?
будут сопрово
ждать игрока с самой первой миссии,
Определенная свобода перемещения
остальные присоединяются В зависи
будет, но отнюдь не полная , и сюжет
мости от выбранной ветки сюжета. Мы
это главная составляющая игры . Тем
постарались создать достаточно коло
не менее , в игре задействованы абсо
ритных и мотивированных персон ажей,
лютно все известные системы плюс не
Н а пример , Тесак : это бывший космиче
сколько новых.
ский десантник, родом из Русских Ко
лоний
-
жесткий боец , но в то же самое
время рас судительный и спокойный че-
56
Ре ИГРЫ
?
О введении межзвездной торговли
• пока не думали?
•
останется старым.
современного уровня.
Но в любом случае к четвертой части придется менять все
кардинально.
РЕКОМЕНДОВАННАЯ ЦЕНА ЖУРНАЛА 100 РУБ.
А l-SU ~ \G.;>sM
СЕНТЯБРЬ 12010 108 (72)
МАШИНКА С ОШИВКОЙ С, 42 РОВОТ ИЛИ АВТОМАТ? С,84
ЗАЧЕМ ФРАНЦУЗЫ ИЗ RENAULT ПРИДУМАЛИ СВОЕМУ НОВОМУ КОНЦЕПТУ ' БЕЗГРАМОТНОЕ' НАЗВАНИЕ
КАК ПРАВИЛ ЬНО Н АЗЫВАТЬ СОВРЕМЕ ННЫЕ КОРОБКИ ПЕРЕДАЧ И КАК ОНИ , СО Б СТВЕННО, РАБОТАЮТ
е ВПЕЧАТЛЕНИЯ
(.
Автор: Иван Сап ров
g
ЖАНР:
First-Person Shooter
<. Tripwire Interactive ИЗДАТЕЛЬ:
(.
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ:
Акелла
<.
РАЗРАБОТЧИК:
<. Teo!1 S!udios = ИНТЕРНЕТ:
www.tllebaНthegame . ДАТА ВЫХОДА,
октябрь
2010
THEBALL • PORTAL ОТ
а к се редин е игры откуда-т о возьмут
ся зомб и и прочие муми и. З ада ча: в ы браться.
8
офисе " Акеллы » мы п ои гр а
ли в бета-версию прое кта и за два с
НОВИЧКОВ
п олов иной ч аса дошли пр актически до
середины (всего обещают ш есть ча
4П
очти тринадцать лет назад
(кстати , археол ога) в п ещеры одного из
сов игрового времени). И гра почти го
американский режиссер
древни х сред неамерикански х племен ,
това , а издатель даже хотел оформ ить
Винченцо Натали
дали ему гравипушку , н атр ав или на не
этот матери ал в виде обзор а , на что мы
(Vincenzo
г о нечи с ть и каких-то жуков, д а п омаха
р е шительно п окач ал и гол овой: нет, мы
графе новый тренд, который до сих
ли ручкой. Ищи п уть н аверх!
л уч ше еще подумаем.
пор пользуется успехом . В своем
Малень кая с пр авка:
фильме
ш утер от инди - ком п а нии
ПОРТАЛ В КАТАКОМБЫ
рый снач ала зародился в виде мода
Уровни п ост рое ны п о схеме " как в
Natali)
.. Куб »
задал в кинемато
он поместил людей в
замкнутое пространство , где было полно смертельных ловушек, а за
к
тем заставил их, людей, искать вы
лучив н а гр ады в ко нк урсе
ход , что оказалось задачей фанта
Something Unreal,
стической.
н ую игру . Ее суть в следующем: есть
Создатели игры
• ВОТ так выглядит Шар, главное оружие в игре . По легенд е, он сделан частично из золота. что
объясняет нежелание героя расставаться с
артефактом.
58
РС ИГРЫ
The 8all - это п азл Teoll, кото
The 8all
руководство
Unreal Tournament 3,
н о затем, по
Intel Make
вырос в полноцен
Portal».
Игр а п одел е н а на главы, а те ,
в св ою очередь , р азби ты на лок ац ии . П очти на каждом уровне есть какая-то го ловол омка, которую нужно решить ,
древние катакомбы, есть п ерсо н аж , ко
чтоб ы пр ойти дальш е. Обычн о доста
торый туда случайно поп ал и теп ерь
точно отыскать и н ажать определенные
вались , конечно , не " Кубом », а и грой
должен выбратьс я . У п ерсо н ажа в ру
кно пки , которые бывают двух видов :
Portal , которая
ках п ушка , ко т орая притягивает огром
с иненьки е
фильмом 97 -го: там тоже присутство
ны й ш ар и ст реля ет им . Н ет, вы не п о
п ерсо н аж, и же лт е нь кие
вало замк н утое пространство с ло
няли , ш ар действительно гигантский ,
модействует только шар . П оначалу все
вушками , а для выхода-с п асе ния нуж
пар а метров в диаметре
но было п рименять ум и логику . Однако
гораживает боль ш ую часть экра н а. Не
и вообще ш коль ным баловством . Что
если в
удобств это н е доста вляет : кнопка
б ы отк рыть дверь и пройти дальше , от
Valve
п о концепции схожа с
идеи канадского режиссе
-
он д аже за
Q
-
н а ни х должен надавить
-
с ни ми взаи
головоломки кажутся п римитивными
ра использо вали изящно и добавили к
делает наш артефакт прозрачным (хотя
н ас тр ебуют, н апр и мер, п оместить шар
ним н оты футуризма , но в
нам это н е понадобилось).
н а одну пл итку, а са мому встать на др у
Teoll , н е
дол
го думая , пр осто бросили своего героя
8
катаком
бах полно лову ш ек, загадок , секретов ,
г ую, которая на хо дится в соседнем п о-
TheBal1
ПРИ ИГРЕ В ТНЕ
BALL ОХВАТЫВАЕТ
НОСТАЛЬГИЯ,
е
Когда древние
мательность сохра нят ь: попасть в ло
•
вушку можно самому. Автор , например ,
постройки
исторические
ХОТЯ В НЕЙ ЕСТЬ ВСЕ, ЧТО НУЖНО СОВРЕМЕННО
долго и самоотверженно бился с нечи
контрастируют
механическими
МУ ПРОЕКТУ .
стью и только вошел во вкус , как слу
чайно нажал какую-то кнопку , включил
игра заставляет
К Е ВИН КИ ТАЦК И
(K EVIN CYТAТZКY) , TEOTL SТ UD IOS
огонь и сгорел.
Ну и выглядит игра посредственно ,
с такими вот штуковинами,
вспоминать дизайн уровней Quake.
даже несмотря на то , что в ее осно-
мещении. Бли же к с е р едине появляют
иной раз нет ничего лучше, чем разда
ве лежит
ся более раз н о образные задачки: так ,
вить , скажем , сразу тридцать разъя
предъявлять серьезные требова ния к
на одном из уровней мы нашли весы.
ренных мертвецов. Процесс, кстати ,
Встаем на одну чашу , на вторую
сопровождается литрами крови
-
за
-
так
Unreal En gin e З.
Ко н ечно ,
инди - компании несколько глупо , но ес
ли разработчики всерьез собрались
катываем круглый артефакт и подни
что , беременные , имейте в виду!
конкурировать с
маемся к следующей кнопке. Впо
Есть в
еще , то им нужно понимать , что их игра
The Ball
и сюжет. В малочисле н
Valve
или с кем-нибудь
следствии сложнее головоломки не
ных с ценках на экране маячил какой-то
становятся , больше времени приходит
зомбированный вождь , а герой в опре
впечатлили в хорошем смысле
ся уделять пои ск ам н ужных рычагов , а
деленный момент на х одил древние
же , раз работчики и вправду проник
такого , чтобы в стать столбом и думать ,
письмена , указывающие на важность
лись темой древних пещер и подзе
как же правильно использовать шар , к
нашего шара-артефакта. Во второй по
мелий , уровни смотрятся стильно и
сожалению , пр а ктически нет. Во вся
ловине игры предсказываем и осталь
передают правильное настроение .
ком случае , в перво й половине игры .
ные сюжетные к лише , к оторые хоть и
The Ball
Почти нет там и монстров. Редкие мо
не помешают, но и в восторг вряд ли
ля , и вряд ли она ста н ет коммерче-
менты , когда стая о з веревших мумий
приведут.
ски успешной. Не поможет даже от
не с ется на игр ока , наводят на грустные
Помимо одиночной кампании в
мы сли: кажетс я , в
присутствует режим
Teotl
не очень хотят
The Ball
Survival, где
нуж
кажется устарев ш ей. Зато локации
-
похо
выглядит игрой на любите -
сут с твие конкурентов , ведь в жанре
пазл - экшнов есть « сами з наете что ",
делать экшн , н о « люди сверху " их за
но убивать бесконеч ны й поток врагов ,
ставляют. Наш у те о рию подтверждают
нападающи х во лнами. Как только од
Впроч е м , попытку молодой (ди з айнеру
и слова пиар-менеджера Романа , кото
на волна заканчивается , игроку начис
у ровней
рый, стоя за спиной , с мотрел за нашей
ляется бонус в виде ста жизней . В этом
тает с 16-ти) команды выйти н а взрос
и игрокам , наверное , этого достаточно.
18 лет,
над проектом он рабо
игрой , а в процессе с лучайно обмол
режиме пресловутый шар
вился, что боевы х сцен в финальной
ственное ор ужие , уровни наполнены
боялись прыгнуть в огонь, рискнули
версии так или иначе будет больше ,
ловушками типа пил , выезжающи х из
сделать нешаблонную игру. П ри этом
разработчикам уже дали соответствую
земли шипов , активизирующихся на
получить от игры удовольствие впол
ТО уже в следующем
щие указания. К тому же в конце уров
жатием кнопок . Заманивать в западню
номере мы напишем
ней (видимо , последни х ) должны быть
монстров необходимо , чтобы добиться
не себе можно , главное - не думать о Portal. Проблема в том , что не думать о
огромные боссы: подробностей, прав
высоких результатов , но важ н о и вни-
Portal
-
не един
лый рынок стоит похвалить: они не по
реши тельно нельзя .
•
•
Наш сеанс игры
закончился именно
на этом уровне. Если релиз не перенесут,
полноценный обзор, где расскажем, что же находится за ЭТИМ
ба шенным ГОРОДКОМ.
да, мы не знаем.
ТОРТА НЕТ Нужны они , боевые сцены , или нет вопрос спорный. Плохо нарисованны х мумий , которые нелепо носятся по
уровням , забегают за спину , но не вы зывают никаких эмоций, кроме раздра жения , приходится давить огромным
шаром , который , напоминаем , загора
живает обзор (хоть это и поправимо). При этом шар в любой момент может оказаться не перед нами , а за спиной
или вообще в соседней комнате. А так как другого оружия в нашем распоря
жении нет и не будет, при х одится ли бо мириться с присутствием чертовой твари и вынужденно терять здоровье ,
либо носитьс я от нее по локации , по ка не найдешь или не освободишь во жделенный шар. С другой стороны, ге ниальных головоломок мы не увидели ,
и неплохой экшн может разнообра зить геЙмплеЙ . Пусть враги некраси вые . Пусть шар не всегда под рукой. Н о
РС ИГРЫ
59
е
James Bond 007: Blood Stone
Рукопашные бои не хватало в
то, чего
-
Quantum of Solace J
ДЖОСССТОУН
и ТО , чего было СЛИШКОМ МНОГО В похожей
The
Воurn е
Consptracy.
Activision
позвали продвигать игру
грозу британских и американских музыкальных чартов Джосс Стоун. Неизвестно, связан ли как-то под з а ГОЛОВОК ИГрbI С ее именем , зато точно
можно сказать , что вместе с Дэ йвом Стюартом она за писала для игры
открывающую песню (совершенно
КОГДА Я УЗНАЛ, ЧТО БУДУ РАБОТАТЬ НАД
BLOOD STONE, СРАЗУ
потрясающую, можете послушать ее
на
КУПИЛ БОЛЬШИНСТВО СТАРЫХ ИГР ПО БаНДУ НА ЕВАУ МОЯ лю
БИМАЯ
-
EVERYТHING ОА
пример, комбо-систему собираются
СИЛ отводят ОТ них фокус. Зато пого
убрать , а интерфейс упростить. Затея
ня за злодеем в трогательном ш арфи
спорная: фильмы , как известно , дру
ке , которую
ж ат с играми избирательно и обычно
с анонсом игры, смотрелась отлично и
Activision
развивалась стреми тельно : началась
нож пошли шпионские гаджеты: в игре
она на белос н еж ном судне , где Бонд
будет всего лишь смартфон , по сво
пытался застать врага врасплох, про
им функциям напоминающий визор из
должилась гонкой н а катерах , а через
Batman: Arkham Asylum.
Чего обрезать
плеер: правда , заявле нным режимам явно не хватает выдумки.
Зная репутацию
Bi zarre,
в пресс
релизе легко найти самое интер ес но е
шу и завершилась уже за рулем Aston Martin ОВ5 . Фанатов Blur и консоль ной Proj ect Gotham Rac ing наверняка будет пр еследовать дежавю. С этим
чувством столкнутся и любите ли
в ней постоянно происходит что-то но
тере . В большинстве случаев такое
пашны х боев. Они смотрятся куда вы
вое, они вряд ли лукавят: такой высо
делается , когда у разработчиков кон
годней перестрелок: в ни х Крэйг, будто
кий темп не позволит заскуч ать , даже
чаются все интересные задумки , и де
подглядев приемы у Борна , с легко
ес ли не все отрывки будут интерес
лается очень плохо , но есть основания
стью и изяществом расправляется с
ны е . Главное , чтобы
полагать, что в
противниками (кстати, ре-версией
ком увлеклись, смешивая элементы, а
езды на
Aston Martin
и за плывы н а ка
Blood Stone
гонки ста
занимаются именно что
Bizarre
интригующая часть игры.
как следует пор аботали над каждым из
Blood Stone
ция игры это только подтверждает: пе
авторы « конспирации » ). Когда
рестрелки ничем не примечательны , и
говорят о том , что им слож но о пи сать
читься достойный эк шн: даже на фоне
Bizarre , видимо
обыч ны е п ять минут игры , потому что
си льной линейки
Bizarre
.. Удивительно! Не то, что в Blood Stone есть Aston Marfin, а то, что гонки на нем - самая
не слиш
нут важным элементом. Демонстра
зная об этом , изо всех
именно
некоторо е время перебралась на су
The Bourne Conspiracy: именно на эту игру Blood Stone похожа в моменты руко
место: в игре будут, оказывается, за
-
она стала новой девушкой Бонда .
показали вместе
в угоду себе. Вдвойне обид н о , что под
точно не собираются , так это мульти
Прим. ред.). В обмен
получила роль в самой игре
Н ИК ДЭВИС . ПРОДЮС ЕР
NOTHING.
YouTube. -
на свой труд Стоун, кроме гонорара,
ни х
-
тогда из
Blood Stone
может полу
007 -игр . •
РС ИГРЫ
61
е ПРЕВЬЮ
Автор: В
Кирилл П еревоз чи ков
ЖАНР:
Action ИЗДАТЕЛЬ:
тн о
(.
РАЗРА60ТЧИК:
А еliс
(.
Entertainmel1t
ИНТЕРНЕТ:
~ s~а!lпе,j;;Qm
,.
ДАТА ВЫХОДА:
вес н а
2011
WARHAMMER 40000: SPACE MARINE • КОСМИЧЕСКИЕ ОРКИ
CI
овость О существовании рс
вила
версии
в некоторы х аспектах даже ч ересчур
Space Marine была
на созда ни е
Blizzard
StarCraft -
силь н о. Если дли нн о: г иган тский по
Если пря мо сейчас зайти на сайт
гантным образом: какой-то
мас штабу и проработанности сеттинг,
honorguard. spacemarine.com и
возникший из настольных игр , но бы
регистрироваться там , то есть шанс
сотрудник
Relic
написал на официаль-
ной twittег-страничке студии:
.. Ну мы
типа это ... делаем РС-версию тоже. На самом деле, простить
•
Кстати, главного
героя зовут ка питан
Тнтус . Если кому интересно .
62
Ре ИГРЫ
Space Marine
Relic
очень
выглядит крайне
з а
стро п ереселив ший ся в другие форма
стать ч астью так называемой Нопог
ты : книги, комиксы, видеоигры.
Guard (.. П очетной
Простите нас, если сможете, ура! » . легко:
ПОЧЕТНЫЙ КАРАУЛ
озвучена очень экстрава
гвардии,,)
-
груп
пировки фанатов, которым в первую
АПОКАЛИПСИС ПОЗАВЧЕРА
очередь станут известны все новости
Идет век
касательно проекта
41
от Рождеств а Хр и сто -
Space Marine.
многообещающе . Записываем в стол
ва: космические орки н ападают н а
бик: орки, автоматические болтеры ,
планету-кузницу галактической Им п е
ручные бензопилы, силовая броня,
рии. Кузница
Император , оторванные конечности.
миров военной маши н ы Империума:
сантников: ультрамари ны .
целая планета , как чешуей покры-
На вопрос , почему именно ультра м а ри
-
один из сам ы х важных
элитный ( н у а как же) орден косм оде
Одна из с п ецифических особен н остей
тая всевозможными фабриками , за
ны (хотя ответ очевиден: н азвание про
нашего жур н ала заключается в том ,
водами и секретными лабораториями.
сто звучит оче нь круто) ,
что о н выходит в России
ветственные за Dаwп 01 War и Сот рапу
(люди , от
стра н е, где
Именно сюда наносят удар орки
не так много людей знают
Warhammer
ленокожие враг и человечества хотят
01 Heroes)
захватить фабрику по производству ги
что пришл о в гол ову. Экшн
ную на стольную игру). Если коро тко:
гантск и х роботов (Титанов) и устроить
уже не сколько л ет н аходился в разра
это вселенная, которая , эм -м , вдохно-
там
ботке , но за ним ал ась им совершенно
40000
( и тем более играют в одно им е н
WAAGH .
-
зе
Relic
-
И мен н о сюда п р и б ыв ае т
от вечают просто: это первое ,
Space Marine
. в ПРЕВЬЮ {.
Автор:
Александр Барышников
m
ЖАНР:
Role·Playing G а П1 е {.
ИЗДАТЕЛЬ:
Square Enix (.
РАЗРА&ОТЧМК:
Obsidian Entertainment [.
ИНТЕРНЕТ:
WI/NoI,-Q!)J;1Q ! ~JШ!lLСQlnL
9Ш!\еJi.Ь.tГ])I#(J~З (.
ДАТА ВЫХОДА:
2011 ГОД
DUNGEON SIEGE 3 •
ВЫЛА3КАN23
дух. Третья инсталляция в серии стре
земелья густо засея ны тварями с амых
мится во всем походить на своих пред
различных весовых категорий , а герои
с первым же собственным
шественников: механику разухабистой
сн абжены ветвистыми деревьями на
проектом
Alpha Protocol, Obsidian Entertainment от греха по-
монстрорубки с минимумом задач для
выков , бл а годаря чему каждый п ользо
головного мозга , обеспечившую недю
вате ль сможет самостоятельн о сде лать
дальше возвращается на наезжен
жинную популярность жанру экшн-RРG
выбор в пользу разрушительных закли н а ний или стремительных ата к холод
ную лыжню: приступает к разработке
на « персоналках», разработчики трепет
очередного, уже четвертого в сво-
но и с придыханием копируют в надежде
ным ор уж ие м , к оторого в игр у уж е за ве
ей жизни продолжения чужой хито
возродить былую славу поистершегося
зено более дес ятка вагонов .
и слегка позабытого леЙбла. Основной
Особенности сюжетной кампании пока
ориентир , на который равняются и гейм
неизвестны , но с изрядной долей у ве
вой серии. Помогает ей в этом
постановка черной комедии «Армия тьмы » в самом разгаре: ВЗВОД скелетов готовится атаковать стильного героя.
л/;1с ~(//!~SA'~DJ
ня такова: оскоромившись
Enix -
Любительская
6/
рония космоса на сегод
CI
•
«el C?c.se
Square
кавайный консольный изда
тель, внезапно решившийся встрять
дизайнеры , и продюсеры , и даже млад
ренности мы можем заключить , что по
в индустрию разработки игр для ПК.
ший менеджер по заварке чая ,
давляющая часть временного проме
-
это
хардкорные поклонники предыдущих игр
жутка между заставкой и финальными
Ролевой боевик
серии: третья часть обязательно должна
титрами будет посвящена уничтожению
чально
им понравиться , и на достижение этого
самых разных тварей как банальны -
Dungeon Siege, изна созданный артелью Gas Powered
Games под управлением Криса Тэйлора,
результата брошены все силы команды.
ми , так и весьма неожиданными спосо
в ходе последней пятилетки мы актив
Для любителей сафари на монстров за
бами. Венцом карьеры новоиспечен
но любили: за то , что лучший «диабло » в
готовлены огромные охотничьи уго-
ного « штурмовика подземелий » станет
3О; за то , что показывает жизнь простого
дья, выполненные с использованием
схватка с особо мерзким , до неприли
холопа с граблями в неожиданном све
всех современных технологий, на кото
чия разжиревшим главгадом. Классиче
те ; за общий веселый настрой и бодрый
рые способен движок. Лес а , поля и под-
ская схема построения заданий , опять таки , избавит любителей скоростного кликанья от каких-либо намеков на го ловную боль , вызванную попытками
мыслить. Это не значит, что действо бу дет совсем уж прямолинейным: во вре мя забега п о бездорожью в честь спа сения мира нам все-таки придется
принять ряд ре ш ений, которые в даль нейшем повлияют на внутриигровые со
бытия и на отно ш ение отдельных персо нажей к главному герою игры.
Н о всегда есть место сомнениям . На пример , творцы очень хотят выпустить
Dungeon Siege 3 не только на П К , но и на консоля х, в силу чего управление бу дет « затачиваться » не только под клас
сическую спарку « клавиатура+мышь »,
НО И п од чужеродные нашему благост ному журналу геймпады с крестовина
ми. Как водится, необходимость п одве сить все ключевые команды н а жалкий десяток кнопок (игровых манипулято ров с сотней клавиш для приставок по
ка не изобрели) уже активно тянет на
64
Ре ИГРЫ
Dungeon Siege 3
себя геймплейное одеяло и запросто приведет невесть к чему. Очень хо чет ся надеяться , впрочем , что даже перед
лицом многомиллионной толпы кон солепоклонников ортодоксальное ПК управление удастся отстоять. Ну хотя бы для ПК-в ерсии-то, а? Свое стремление выпустить игру на все
воз можны х платформах разработчи ки объясняют тем, что П К-рынок со кращается , и даже финансовые успехи
StarCraft 2 их не прельщают. « Кроме то
е
КРИС ТЭЙЛОР РЕГУЛЯРНО ОТСМАТРИВАЕТ СВЕЖИЕ « БИЛДЫ » ИГРЫ И ДЕЛИТСЯ С НАМИ СВОИМИ СООБРАЖЕНИЯМИ. КРОМЕ ТОГО , ОН СЛЕДИТ , ЧТОБЫ ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ НЕ СОДЕРЖАЛА ИН
ФОРМАЦИИ, ПРОТИВОРЕЧАЩЕЙ ОБЩЕЙ КОНЦЕПЦИИ ВСЕЛЕН НОЙ DUNGEON SIEGE. Н АТА Н ДЭВИС , ПРОДЮСЕР а " Как зовут тебя,
лошадь страшная?»
го , консоли про сто созданы для игры ве
селой компанией ,
-
вещают хором от
ветственные лица и з
Square
Епi х.
-
Они
по зволяют с л е гкостью подключить к членовредительскому процессу второго
игрока. Выкинуть его вон из игры столь
же просто" . Остается надеяться, что ре
жим « на двои х" не помешает « обсиди ановцам" снабдить игру полноценным мультиплеером , о котором до сих пор
ни гу-гу . Коллективную свалку с участи
ем сотни злобных бодибилдеров никакое « пар ное катание " не за менит, поэтому с
н етер пени ем ждем новых РR-откровений от ОЬsidiап деемся ,
Entertainment. Искренне что все у них получится . •
на
~В:~~IIК!~~~Фlь~руче сообщает главному герою nРЫГУЧ8J1 женщина в латексе.
РС ИГРЫ
65
а ПРЕВЬЮ
m
Автор: Дмитрий Карасев
OPERATION FLASHPOINT: REDRIVER • СПАСТИ ОЧЕРЕДНОГО РАЙАНА
блике за посл едни е п олгода до сталось
от за п адных игроделов больше вни
мания , ч ем за пр еды дущи е
19 л ет не
зависимого существования. Едва от гремела АгтА
2: Operation Arrowhead , Red River с точ
как на аре ну выходит
но таким же сценарием: ислами с тские
бандформирования опять рвутся к вла сти, а зна чит, американским десантни кам пор а « надирать врагам задн и цы »
(кстати , это дословная цитата Ш о на Ленто н а , художествен ного директора
игры). Пр авда , у
Codemasters к обще
му веселью впоследствии подключа
,.
,.
"'АНР, а odemasters диктует новые First-Person Shooter правила войны. Прошло-
~::~~t~rs
(. РАЗРА&ОТЧИК,
,.
<.
годняя Dragon Rising превратила вдумчивый симу-
ВАСК
IN TAJIKISTAN
Codemasters
можно понять
зависим ые чехи из
- это не Bohemia Interactive
могут позволить себе экс п ериме нты с
ется е ще и Н ародно-о свободительная армия Китая
-
так что нам доведется
повоевать со старыми з н акомыми по
Codemasters
лятор войны В суматошный боевик, и
военным трен ажером, а крупное изда
=~-:~аSlегs.соП1
Red River обещает стать еще одним
Dragon Rising. Перв ая треть Red River, по
тельство обязано следить за модой. А в
работчиков , будет состоять из линейных
ДАТА ВЫХОДА,
сафари по местам гипотетических
моде сейчас зрелищны е боевики « пр о
2011 год
боевых действий. Читая рекламный
войну », спасения рядовых Райанов в
уровней, сделанны х п о образцу Call 01 Duty и Bad Сот рапу. Дальш е действию
проспект грядущего мероприятия, то
разных дек ора ция х и от разных врагов.
вернут привычный масштаб и свободу
и дело наталкиваешься на фразы « за
Н а сей раз геройствовать нам придет
выбора.
хватывающие перестрелки », « лужи
ся н е на каком-нибудь выдуманном
щая протяженность игровой территории
крови», « упрощенная система клас
острове, а во впол не реальном Тад
составит около
жикиста н е. Многострадальной респу-
рации получаются н еско лько скромнее,
• " Глядите, парни! ВОН там - продажи последней
Modern
Warfare. Нам надо не меньше!"
сов» И «надрать врагам задницу»
...
чем в
словам раз
Codemasters обещает, что об
200 ки лометр ов -
Dragon Rising,
деко
зато куда разноо
бразнее: города с их советской архи тектурой и небольшие сел е ния , широ кие долины , горные п еревалы , и даже
отдельный уровень со штурмом ГЭС
-
в
общем , будет н а что п осмотреть.
OPERATION QUAKE К слову , о том, н а что мы будем смо
треть ,
- сотрудники Codemasters обе
щают нам совер ш ен но новую ат
мОСферу боевых действий. П еред обновленным движком
Ego стоит зада
ча по казать войну « от п ервого лица " , та
кой , какой ее видят сами солдаты. За мотанный изолентой приклад автомата , расклеенные внутри БТР постеры из
Playboy, соратники ,
слушаю щи е
дороге на задание ,
-
iPod
по
ощущение присут
ствия будет создаваться обилием мел ких деталей.
С той же целью в
Red River должны
по
явиться ролики, стил и зованные под
66
Ре ИГРЫ
NА L.s. (j R&D.I'/lu?1 eration Flashpoint: Red River
е
КАМПАНИЯ СОСТОИТ ИЗ ТРЕХ ЧАСТЕЙ - СПЕРВА ВЫ НАДЕРЕТЕ ВРАГАМ ЗАДНИЦУ, ПОТОМ НАДЕРУТ ЗАДНИЦУ ВАМ, А ЗАТЕМ
ВЫ СМОЖЕТЕ СРОВНЯТЬ ТАДЖИКИСТАН С ЗЕМЛЕЙ. ШОН ЛЕНТОН , ХУДОЖЕСТВ ЕННЫЙ ДИРЕКТОР OPERATION FLASHPOINT: АЕО RIVER видео из горячих точек , которые сни
маю т ся очевидцами на подр учные но
сител и вроде моби льны х телефонов и
МУЛЬТИПЛЕЕР: ЛОЖКИ МЕДА В БОЧКЕ ДЕГТЯ
-
-l
потом выкладываются н а сервисы вро
Dragon Rising с мультиплеером было не ахти - помимо кооператива на четверых, Codemasters одарили нас лишь тремя PvP-режимами. Red Юуег должна решительно исправить ситуацию, предложив добрый десяток
де
типов игры. К традиционным забавам в духе "всех поубивать» или " взять штурмом» прибавятся довольно
YouTube -
с дефектами изображе ния
в
и намеренно низким разрешением .
оригинальные развлечения: так, в Сопуоу придется охранять движущуюся колонну, а в
Еще одним инструментом реалистич
и спасти потерявшуюся группу. Причем для каждого режима будут заготовлены отдельные карты . А теперь
ности , как ни стра нн о, должна высту
плохая новость
пить новая система п овреждений. Когда
ра, как объясняют в
слу ша ешь ее описание , пер ед глазами
арабских террористов убивать граждан США.
встает какой - то
Manhunt -
Quake,
-
Search & Rescue -
найти
играть во все это можно будет л ишь в том же коо п еративе. "Соревновательного» мультипл ее
Codemasters, не будет по этическим
соображениям
-
чтобы не позволять игрокам в образе
если вооб ще не
оторванные конечности , лу
жи крови и даже " кости , торч а щие из от
же обещают карди н ально перерабо
п о всему , поп робует выполнить акроба
крыты х переломов » (опять дословная
тать , чтобы они не тас кали сь за игр оком
тиче ск ий этюд и уси деть сразу н а двух
цитата Шона Л е нтон а). " Мы н е фан а-
а морфной ма ссой , как это обычно про
стулья х , на одном и з которых написа
ты насилия , н о если со лдат на ступил н а
исходило в
но
армейскую ми н у
В общем , возвращаться н а путь
-
очевидно , что он как
минимум останется без ног »,
-
объясня
ют разработчики.
Dragon Rising.
Bohemia Interactive разработчики и з Codemasters явно н е соб ир аются - и с этим нужно см ириться. Red River, судя
Operation Flash point, на др угом Modern Warfare. И если Codemasters уч тет о шибки Dragon Rising , то н а вы ходе мы пол уч им ув л екате льный и
зрелищ ный боевик. 8
• Скриншотов пока не ВЫПУСТИЛ"'J на этих страницах вы видите
так называемый "внутрнигровой аРТIJ.
СТАРЫЙДРУГ ПРОТИВ НОВЫХ ДВУХ И зме нения , н епосредстве нн о связан ные с игровым проце ссом, тоже под
чинены общей идее
-
они при зва ны
сдел ать игру более дружелюбной для массового игрока (или " окончательно превратить в консольный шутер », ко
му как больше нравится). Так, стрелять ста н ет легче
-
н а дальни х и средних
дистанциях прицел с легка притягива
ется к цели , на ближ ни х его движе-
ние замедляется, когда " в объектив » попадает туш ка неприятеля . Правда,
при желании эту помощь м ож но будет отключить.
Система классов сведется к четырем с пециали за циям
-
разведчик-снайпер,
гренадер , пулеметчик и автоматчик
" универ сал ». П ричем каждый и з ни х бу дет вполне самодостаточной боевой единицей , с п особ ной без активной под держки товарищей " надрать врагам » ... н у вы поняли. Хотя ИИ н а парников то-
Ре ИГРЫ
67
• е ПРЕВЬЮ
Автор:
Дмитрий Руба н ов
m
MIGHT &MAGIC: HEROES 6 • ЖАНР:
Slralegy (
ИЗДАТЕЛЬ:
Ubisoft РАЗРА60ТЧИК :
Black Hole
МЕНЬШЕ РЕСУРСОВ
БОЛЬШЕ ДЕЛА КРОВНЫЕ УЗЫ
Ubisoft официально заяви
П ервая информа ци я о Mi ght & Mag ic: Heroes 6 п ояви л ась н а Gamescom 2010.
Дл я н ач ал а н ас ждет очередн ое п уте
ли, что компания собирает
В ыясн ил ось , что пр одол жать з нам е
ш ес тви е с кв оз ь в рем я и п рост ранство.
ся на некоторое время отка
н итый сериал будет ве нге р с кая сту
И сто рия но во й
заться от создания игрушек " с ноля » И
дия
ты ре сотни л ет до соб ыт ий п редыду
едавно представители
CI
ИНТЕРНЕТ:
-
Blac k Hole.
В ее п ортфоли о сразу
Heroes
стартует за че
сосредоточиться на окучивании дав
две неплохих ст рате гич еских и г р уш -
ще й част и . В игр е будет п ять полно
ДАТА ВЫХОДА:
но разрекламированных брендов. По
ки
вес ны х ка мп а ни й , как р аз по числ у рас.
2011 год
сле таких слов анонс шестой части
- Arm ies of Exigo и Warhammer: Mark of Chaos. Раз р аботчи к и п ри везли н а в ы ставку а льфа - верс ию и н а глядно п ока
т ве ржде ны р ыц а ри све та , д емоны и н е
зали свое в иденье " Герое в » .
к р о м а нты . А вторам п о ч е м у -то оче нь
VIWWД1~оm
"Героев »
-
не менее закономерная
штука, чем листопад в октябре.
68
Ре ИГРЫ
На момент п одгото вки матер и ала п од
Might & Magic: Heroes 6
нра вится цифра
ки ощутимо прибавится . Из прия т ных
судить скромн а я альф а -версия . Релиз
в одной кампании будет ровно столь
плюшек ожидаются появление огром
не за горами , работы у
ко же. Главными действующими лица
ных боссов и нестандартный подход к
Конечно , жаль, что « Герои » теперь уже
м и , опять же , станут пятеро братьев и
привычной механике
с е стер , возглавляющи х соседние коро
не всегда обязательно выйти из бит
таки болеем за Венгрию.
левства. Именно их взаимоотношени
вы победителем. Иногда для успешно
P,S.
ям , вражде и интригам будет посвящен
го завершения сражения достаточно
мекает на разработку сразу нескольки х
«5»,
поэтому миссий
Heroes.
Скажем,
основной сюжет.
продержаться
Ни в коем случае не забыта неоднознач
ственно, и все , о чем сейчас позволяет
ная
25-30
раундов. Вот, соб
Black Hole
полно.
« не наши », но не знаем как вы , а мы все
е
• Угол обзора
карты теперь будет фиксированный , а вот ВОЗМОЖНОСТЬ
приближать и отдалять камеру никуда не денется.
Легкая корректировка названия на
проектов во вселенной
Might & Magic. •
Ждем интересных анонсов'
Heroes 5 от Nival . Несмотря на раз Black Hole обе
ные временные эп ох и ,
щает показать з накомых персонажей и
РАСЫ
провести многочисл е нные сюжетные
В шестой игре « героического » сериала разработчики решили сделать ставку не на количество , а на качество
HEROES 6
пересечения. Остан етс я в силе и одно
проработки фракций. Всего ожидается пять рас . О трех из них уже известно. О четвертой 11 пятой обещают
из самых главных нововведений пятой
рассказать не позже января
части
-
2011
года.
« расовые умения » . Тактика игры
за каждую расу будет еще более специ
РЫЦАРИ СВЕТА
ДЕМОНЫ
НЕКРОМАНТЫ
фичной и уникальн ой .
Типичная феодальная империя ,
Злые и опасные жители А д а. Мно
Полуразложившиеся ребята
Герой , как и раньш е , н е сможет лично
сочетающая черты средневековой
го лавы , мамени, жестокости ,
с непреодолимой тягой поза
участвовать в сече . Его удел
Европы и Древнего Рима. Готиче
рогов , когтей и КОПЫТ. М е чтают
втракать чьими-нибудь мозгами.
чески шара хать с при горка заученными
ская архитектура, светлые цвета,
убить людей , з верушек и вообще
Уважают египетскую архитектуру
заклинаниями , умениями и способно
одухотворенность на л ицах и
все х живых существ, после чего
и мрачные сине-зеленые оттенки .
стями. у каждо й ра с ы будет по два ти
бесконечная вера в собственную
повергнуть мир в хаос .
па героев
правоту - Рыцари Света, пожалуй ,
трупы в армии нежити в самый
самая скучная фракция
неподходящий момент.
-
периоди
-
воин и маг. Плюс , разрешат
выбрать пол ( те перь вторичные половы е
Heroes 6.
Обожают возвращать к жи з ни
признаки отчетливо видны на модельке
персонажа ) . Система прокачки , растя нутая на ЗА уровней , станет детальнее и интереснее . Увы , создатели пока ничего не рассказывают про з агадочную систе му репутации.
СВЕЖИЙ ВЗГЛЯД Жизнь на глобальной карте обещает стать значительно в еселее и бе ззабот нее. Даже более непринужденный визу альный стиль с милыми черепашками и птичками намекает на кучу упрощений. Во-первых , количество видов ресур сов сократилось до четырех
-
кристал
лы, древесина , золото и руда. Возни
с экономикой будет гораздо меньше. Во-вторы х, появились та к называ емые контрольные пункты в виде кре
постей и фортов , упрощающие защиту
Сильные стороны: Быстрое и
Сильные стороны: Отличная бое
Сильные стороны: Массовое уси
шахт и других ключевых объектов. В
эффективное исцеление; частые
вая магия; высокая мобильность.
ление отрядов ; приличный запас
замке можно будет строить до двух до
контратаки ; высокая мораль.
Слабые стороны: Нет специ
здоровья.
полнительных сооружений. Одни будут
Слабые стороны: Недостаточно
альных способностей ; низкая
Слабые стороны: Низкая мобиль
давать бонусы в бою , другие
мощные атаки .
мораль.
ность ; слабые атаки.
нительные ресурсы .
Способность расы : «Ангел
Способность расы: « Врата» . По
Способность расы: « Некроман
Пошаговые шахматные баталии вернут
хранитель» . Выбранный отряд на
зволяют вызывать подкрепления
тия » . Способность воскрешать
ся в почти неизменном виде. Квадра
несколько ХОДОВ становится не
прямо на поле боя.
поверженные отряды.
тики на поле боя, препятствия и чет
восприимчивым к любым атакам
кое разделение на раунды
-
-
допол
все как в
и вредным воздействиям.
старые добрые времена. Зато динами-
РС ИГРЫ
69
. е ПРЕВЬЮ ,.
Автор:
Дм итр ий К а р асев
m
ЖАНР :
MMO/ Strategy
<.
ИЗДАТЕЛЬ :
Мi с rоsоft
(.
РАЗРА60ТЧИК :
Robot ,.
Enteгtainment
ИНТЕРНЕТ:
\NINW.аgеоfеmрiгеSQП· liпе.соm
(.
ДАТА ВЫХОДА:
2011
ГОД
AGE OF EMPIRES ONLINE •
ЧТО-ТО С ЧЕМ-ТО
CI Вместо традИЦИОННОЙ шутки
•
про болельщиков
« Спартака " и //Дина МQ II отметим, ЧТО
формации 8 игр е таки присутеrвуют.
70
Ре ИГРЫ
огда вам говорят , что
чивые объяс н ения , что в н овой игре все
З дес ь п ример н о то же самое . Столи ца
Мiсrosоft дала добро на
будет как ра ньше , только е ще л учш е. То
-
разработку новой
есть с коо п ерати вом , с в оз м ож но с т ью
рате льн о доб ыв а ют б он ус ы для локаль
Age of
базо в ый го р од , ж ител и которого ста
стр о ить собстве нн ую имп ер ию в п е р ер ы
ны х с р аже ни й. Жи з нь здесь п родол
гующе . Когда уточняют, что это бу -
ве между л окальны ми б и тва ми и пр очи
жаетс я
дет бесплатная онлайновая
ми ММО-п релестями. И , кстати , делает
п одключ е н ии игрока ждет п одробный
в голове начинают рождаться самые
это не кто- ни будь, а
о тч е т
разные вопросы. Когда же перед
основан н ая создател ям и
в рем я его отсу т с т в и я, как и е усовер
глазами появляются скриншоты с
посл е закрыт и я
цветастой « мультяшной" картинкой
П осл е это го н е р азбежа вш у ю ся ч аст ь
логр а мм о в пш е ницы п осе л е н цы намо
в стиле « золотые годы
Empires -
это звучит интри
RTS , -
Robot Enteгtai nm e nt , Age of Empires Ensem bIe Studios.
-
24 ч аса
в сутки , и п ри каждом
скол ь ко хра м о в п ос тр оено за
ш е н ств ова ния пр о в е д е ны и сколько ки
п убли к и н а чин а ют з н аком ить с и г ро й .
л о тили в закро м а род ины .
главным вопросом становится « а
Как и всякая о нл ай н овая
Тактич еск и й реж и м макс и мально при
причем же здесь АоЕ? .. . Действи
Age of Empi res де литс я
тельно , причем?
и страте гическ и й уров ни . П ом н и те с и
в
стему метро п оли й из тр ет ьей ч аст и?
третье й части такт и ч н о н е вспоминаем).
The Settlers .. -
ОНЛАЙНОВЫЕ ИМПЕРИИ С разу п осл е де м о н ст ра ции скр иншо тов сл едует убедительн ая просьба фа н а там
Age of Empires н е
разбе гаться и сбив -
RTS , н овая
н а такт ич еский
ближе н к тому, ЧТО мы п рив ыкли видеть
Age of Empires 1-2
(об э кс п ериментах
е
Age of Empires Online
В ГРЕIIИИ ВСЕ ЕСТЬ Пока разработчики планируют обойтись одной, зато детально проработанной нацией
-
греками. Уже заявле ны
следующие юниты:
Поселенец
• Картина сама по себе смотрится очень
•
~;~;a~O::~~;o~~~~~~~A~: ~f''t;;r;es
все привычные ПО АоЕ 1-2 строения, от бараков и казарм лучников до ферм со
получился уже СЛИШКОМ резкий .
Если пригляд е ться. можно увидеть
вкалывающими на них крестьянами.
-
стандартные
Копейщик и гапаспист
-
ба
крестьяне, отвечающие за
зовые виды пехоты. Первый
строительство зданий и вка
дешевый оборонительный
лывающие на добыче ресур
юнит, доступный с самого на
сов. Строятся в городском
чала игры. А гапаспис т воору
центре, в мастерской можно
жен двумя мечами и способен
заказать для них тележки по -
наносить врагам серьезный
вышенной вместимости .
урон, однако сам страдает ОТ недостатка зд оровь я.
Скаут - конный юнит, пред
Священник
назначенный для разведки. В
и убеждает чужих перейти
-
лечит своих
отличие от других игр, вполне
на вашу сторону. Осваивает
путем выполнения миссий (еще мож
способен постоять за себя.
профессию в храме, там же
бо сразу выдают фиксированную группу
но выменять у друзей) и тоже обеспе
Нигде не тренируется , выда
может научиться захва ты
воинов , либо позволяют отстроить базу
чивают вам определенное преимуще
ется на старте каждой миссии
вать вражеские постройки
с нуля , самостоятельно набрать солдат,
ство. Так , выдав копейщику волшебный
в количестве одна штука.
правда, ценой своей жизни.
а п отом ... что именн о « потом » ,
щит, вы обеспечите всем юнитам дан
Миссии бывают двух типов
-
нам ли-
Robot
Епtегt а iпmепt пока умалчивает, рас
ного типа прибавку к защите (артефакт
плывчато обещая , что задания не све
автоматически появится у каждого и з
дутся к простом у выносу с карты всего ,
них). П оместите священную реликвию
что сопротивляется .
в башню
На любую миссию п ри жела нии можно
нительных сооружений. Об ограниче
-
увеличите прочность оборо
пригласить товарищей. Хотя тут, скорее,
нии на число используемых артефактов
речь идет о необходимости
Robot Entertainment
-
большин
не упоминает, хо
ство заданий будет рассчитано именно
тя и указывает на то , что нести три щи
на совместное про хожде ние , выполнить
та одновременно солдаты в любом слу
их в одиночку окажется просто невоз
ч ае не могут.
можно. Сражения между игроками , ко
Последний источник бонусов
нечно, тоже никто не отменял. Правда ,
ники . Вам дают выбрать по одному вся
они носят исключительно спортивный
кий раз , когда вы достигаете очередной
характер
-
никакие потери проиграв
-
совет
научной эпохи. В остальном же и х функ
шей стороне не гро зят.
ции а н алогичны технологиям.
ТЕХНОЛОГИИ ПРОТИВ АРТЕФАКТОВ
АФИНЫ НЕ СРАЗУ СТРОИЛИСЬ
Главн а я награда за успех в любой бит
Empires Online
ве
-
Судить сейчас о перспективах
не важно, сражались вы за дру-
гих игроков или против них
-
несколько
слож н о
-
Age of
слишком ма-
ло о н ей извест н о . Н епонятно даже , что именно в игре будет п родавать-
призовы х очков, которые можно потра
ся за реальные деньги (а что - то про
тить на освое н ие новых технологий в
давать М i сrоsоft в любом случае бу-
столице. Любое открытие дает глобаль
дет
ный бонус, который проявляется абсо
делают игру). Вполне вероят н о , в итоге
лютно по-раз н ому
-
могут н овые спо
-
не ради благотворительности же
мы получим простую , как три копейки,
собности у юнитов открыться, а может
RTS , у
стартовое количество золота во время
ся единственным достоинством . Не ме
которой яркая графика окажет
миссий увели ч иться. П ри этом взять с
нее вероятно , что мы будем взахлеб об
собой на сражение можно лишь опре
суждать, какой именно меч лучше всего
деленное число те х нологий.
подходит греческим гоплитам. Уч итывая
Сходное значе ние имеют магические
опыт
артефакты
яться на второй вариант.
-
они тоже приобретаются
-
Robot
Епtегtаiпmепt , хочется наде
•
AGE OF EMPIRES ONLINE - ЭТО СОЮЗ ЛУЧШИХ ТРАДИЦИЙ
AGE OF EMPIRES С ВОЗМОЖНОСТЯМИ СОВРЕМЕННЫХ
ОНЛАЙНОВЫХ ИГР. FAQ НА ОФИЦИАЛЬНОМ САЙТЕ ROBOT ENTERTAINMENT
РС ИГРЫ
71
ПОЛНЫЙ привод 3 е
•
в большинстве своем трассы в
игре очень маленькие. Из-за этого заставляют кругами ездить по
ОДНОЙ н той же местности.
ВНЕДОРОЖНЫЙ БЕСПРЕДЕЛ ПОМИМО персоналъных компьютеров, « Полный при вод
3)
разрабатывается еще и для ХЬох з60. Мы видели обе версии и , честно говоря, приставочная понравилась нам
больше. Но не паникуйте
-
внешне они не отличаются, и
особых режимов в варианте для ХЬох з60 тоже нет. Дело в том, что у компьютерной игры есть серьез ные пробл емы с управлением: управлять внедорожниками клавиатурой и мышью
-
это
...
не з наю , все равно ЧТО пить водку ИЗ
трубочки. А вот играть на геймпаде удобно и приятно: поэтому, если у вас вдруг появится желание приобрести « Полный привод
3», рекомендуем
перед этим обзавестись
нормальным контроллером.
вать себе отчет в том , что грядущая
MotorStorm ,
игра
но. Важно сказать, что до релиза еще
-
в первую очередь, сложный си
но , в целом , нормаль
мулятор . Конечно , есть пара трасс с
далеко , так что графику за это время
минимальным количеством препят
вполне могут улучшить.
ствий, там скорости на порядок выше ,
Не удивляйтесь , что о картинке мы
но до двухсот километров в час они
сказали даже больше, чем о гейм плее: массовый игрок, которому пле
все равно не развив аю тся.
вать , на какой
-
реально существу
НЕ ЛЮБЫЕ ДОРОГИ ДОРОГИ
ющей или нет
Кстати , о трассах: в
гонки и чем УАЗ отличается от осталь
«1С-Авалон »
обе
трассе проводятся
щают несколько треков, в точно-
ных автомобилей, в первую очередь
сти воссозданных на основе реаль
посмотрит именно на графику. Во вто
ных прототипов. Не меньше внимания
рую
уделяется и автомобилям . Разработ
повториться
чики гордо расска з ывают о «с п еци
ли вы фанат столь специфи че ского ви
аль но оборудованных зарубежных и
да с порта и вообще любите симулято
го лета. В противном случае рекомен
отечественных внедорожниках , в чис
ры , большие машины и, в частности ,
дуем дождаться наш ей рецензии , ко
правильнее всего
ле которых знаменитый УАЗ ». Это
УАЗ , « Полны й привод
торая ответит на во пр ос, на любителя
иначе МОЖНО легко
приятная новость для людей , которые
для вас самой ожидаемой игрой это-
-
на сами гонки , которые
-
-
не грех
на любителя. Так что ес
3» должна
стать
рассчитана игра или нет
. •
.. Перед любыми препятствиямн
сбросить скорость, уйти в занос.
знают толк во внедорожниках. Все остальные (смею предполагать , что
нас большинство), просто примите к сведению.
Несмотря н а то что в основе игры ле жит суперсовременный графический движок
Unreal Engine 3,
в « 1С-А валон»
точно не используют весь его потен
циал . Разработчики с любовью п овто ряют, ЧТО « Привод » является во всех отношениях самым реалистичным си
мулятором гонок по бездорожью , в том числе и в плане картинки , одна-
ко на деле это не совсем так. Маши
ны похожи на коробки, на которых на тянули (симпатичные , да) текстуры , при этом со стороны гонка кажется не
сколько игрушечной. Примечательно , на картинках этих недостатков не вид
но, изъяны проявляются В динамике. К детализации уровней претен зий мень ше: грязь как грязь , вода как вода.
Не так красиво как , простите за оче
редное упоми нани е консоль но й игры ,
Ре ИГРЫ
73
Я НИЧЕГО НЕ ПОНЯЛ! ЧТО?
Аббревиатура DLC
(Downloadable Content)
чаще всего
упоминается в тех случаях, когда речь идет о любом ви
де официального загружаемого контента для компью терных и видеоигр. Это могут быть как дополиитель ные уровни и миссии, так и внутриигровые предметы
и персонажи, ииогда бесплатиые, а иногда не очень.
Стоимость одной порции
DLC редко превышает 10
долларов США. Хотя в исключительных случаях, вроде
выхода добавок
The Lost and Damned и The Ballad of Gay 30 и даже до 40 долларов. Именно 40 «вечнозеленых» корпорация Electronic Arts в свое время просила за «Dragon Age: На чало - Пробуждение». Топу дЛЯ
GTA 4,
ценник может доходить до
КОГДА?
Суета вокруг
DLC началась лишь несколько лет назад
одновременно с расцветом ХЬох иуе, но на самом деле
официальный инеофициальный контент для игр раз работчики и Фанаты-самоучки начали выкладывать в Интернет гораздо раньше, чем Стив Джобс презентовал свой первый
iPhone. Первобытные DLC, кстати,
рас
пространялись совершенно бесплатно и практически
бескорыстно. Многие из наших читателей еще помнят счастливое детство с дармовыми модификациями для
Morrowind, машинами дЛЯ GTA 3 и картами для CounterStrike или Warcraft 3. И ведь никто не просил 170 рублей за пятое поколение оружия и бронн для Majesty.
БЫВАЕТ ИТАК Выход
DLC Тhe Pitt для FaIlout 3 в вер
сии для ХЬох з60 омрачил неприятный сюрприз. Дело в том, что официаль ное дополнение, которое иrpоки
скачали за 10 долларов, можно было
назвать работоспособным с большой натяжкой. В локациях отсутствовали текстуры; ЯЩИКИ, которым положено лежать на земле, летали в воздухе
-
и это не считая дикого количества
мелких багов и зависаний. Проблема
оказалась в битом файле, невесть каким образом попавшем в финаль ную версию дополнения. Неисправ ную версию ТЬе
Pitt быстро изъяли из
ХЬох Live, заменив ее исправленной. Неприятный осадок у многих игроков,
В странах победившего капитализма особой популярностью пользуются конторы по прокату и обмену компьютерных игр и дисков с фильмами. Такой бизнес, как правило,
не противоречит лицензионным соглашениям, но и не приносит издателям никакой выгоды. Одна-единственная легальная копия игры может гулять по рукам десятков, а то
и сотен человек. глядя на ускользающие сквозь пальцы деньги, компания
Electronic Arts
придумала изящный способ поощрять покупателей новых нераспечатанных боксов (а также карать пиратов, которые скачивают игры с торрентов). Например, каждый поку патель Battlefield:
Bad Company 2 обязательно обнаружит внутри коробки специальный
VIP-код, бесплатно открьmающий четыре дополнительные карты для мультиплеера.
С помощью этого же VIP-кода пользователь будет получать бесплатный загружаемый
контент целый год - а вот владельцам копии б/у этот же контент обойдется в $ 15. По хожая система работает и в Mass Effect 2, где доступ к сети «цербер" (местный развал платных и бесплатных DLC) оплачивается особо экономными игроками отдельно.
е СПЕЦ
СОЦИАЛИЗАЦИЯ • РОССИЙСКАЯ ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ ПРЕВРАЩАЕТСЯ В СЧАСТЛИВУЮ ФЕРМУ
са
ока в западной игровой индустрии
онлайновых и гр. П ричем даже не клиентски х, нет,
обсуждаются технологии
а социальных, которые являются приложениями к
3D
и прин
ципиально новые контроллеры типа
социальным же сетям: " в контакте ", "Однокласс
Кiпесt, которые позволяют управлять
ники " и " МоЙМир@Маil . ГU '"
персонажами в играх собственными движени
Конечно , главная причина в деньгах: для созда
ями или голосовыми командами, в России ло
ния хорошей , большой компьютерной игры нуж-
мают голову над новыми способами продви
но потратить несколько миллионов долларов (раз
жения на рынок двадцати пяти разных версий
работка хитовых проектов стоит и вовсе от
"Счастливого фермера» и пятидесяти вариа
миллионов)
ций приложения "Мафия».
товы отдавать такие день г и, сегодня их просто
Большинство из вас, должно быть, в курсе , но , на
ект будет несколько лет. Намного проще за н имать
всякий случай , рассказываем еще раз: судя по
ся социальными играми: их разработка обходит
настроениям на узкоспециализированных фору
ся примерно в
мах и сайтах для разработчиков игр , делать боль
новенькую игру можно за пару месяцев.
-
10
редкие российские компании го
нет, да и разрабатываться такой серьезный про
шие , серьезные , выпускающиеся на
DVD
игры в
Ре ИГРЫ
долларов , а смастерить
и раз р аботчики тоже) пришли к выводу , что , в
КАМЕРИКАНСКОЙ МЕЧТЕ Рынок социальных игр - новый для
основном , отечественный потребитель играет в
ходится на стадии развития. Поэтому , даже не
нашей стране становится немодно . Издатели (да
82
40-50 тысяч
России, он на
западные поделки , конкурировать с которыми им
смотря на то , что лидеры отрасли уже опре
очень сложно , а российские проекты покупают
делились, ворваться в нее может практически
ся только по праздникам или как подарок совсем
каждый . Не видит ограничений для новых разра
уж юному племяннику. В итоге наша игровая ин
ботчиков и Алиса Чумаченко, скандально извест
ду стрия решила двигаться в сторону простеньких
ная глава компании
Game Insight.
По ее мнению ,
Социализация ~
•
, В «Аквариуме ~ беДные рыбки вырастают н ПРОД8ЮТСR . 8onрос, кому нужны старые
р'ы6.ы, I!OTt)pb!e даж~ Н!} МQреfJрqдуlfТЬi. BPflД IJH
Найдкtе пятЬ ОТЛИЧНЙОТ скрнншота слева : увы; такие"
социальные ~Ы, как «Аквариум» не.блещут нн контент:ом,
.
нн. его РС!ЗН~
'!'sqHe!d. .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
пойдут, остается открытым.
создать доходную социаль н ую игру под силу да
Раскрутить игру в российских социальных сетях
мистов. « Конечно , несколько юных дарований не
тоже непро сто , хотя шансы на успех в разы вы
смогут сдел ать игру , которая будет приносить
ше , чем на сформировавшихся за п адных рын
прибыль в миллионы долларов , для этого у ни х не
ках. Трудность определяется старостью плат
хватит финансовых возмож н остей и опыта (по
формы: в древних социаль ны х сетях огромное
мочь сможет крупный издатель) ,
число игр, а, следовательно
ет Алиса ,
-
рассказыва -
-
но заработать п ятьдесят-восемьдесят
,-,..._
~-...
•
/' .
/ ' J i" ~-'
-
" ,,- ....
,.,.
~
/':;--,..
и высокая ко нк у
мандам помогают специализированные издате
вложатся в новый про ект " .
ли , например , компания Алисы Чумаченко
-
только поло ви на де
Game
Iп s ight : « Мы финансируем игру , берем на себя
ла . Не мень ш е сил тратится и на ее продвиже
маркетинг, обеспечиваем инфраструктурой, а при
ние в социа льной сети , и если говорить о крупных
необходимости помогаем продать проект запад
п орталах, то на марк ет инг придется потратить
ным издателям,
в несколько раз больше, чем на создание само-
самое главное, что мы делаем ,
-
рассказывает Алиса,
-
-
однако
это вдохновляем.
го проекта. По словам гендиректора российской
Разр аботчики , которые приходят к нам , впослед
Media Contact LLC Сергея Елисеева , за п уск игры на каком- нибудь Facebook обойдется в 500 тысяч
ствии благодарят не просто за финансовую или
долларов (реклама, траффик). Причем это обяза
они благодарят нас за то, что мы помогаем им по
тельные расходы, в противном случае проект про
верить в собственный проект ".
сто не заметят, и он прогорит. В этих условиях мо
При этом деньги и юридические вопросы
лодым разработчикам сл едует уповать только на
мое главное в разработке и продвиже нии соци
финансовую и юридическую поддержку какого
альной игры. Даже тала нтливые и богатые разра
нибудь издательства или инвестора. Однако таки х
ботчики могут поскользнуться на ровном месте
вкладчиков нужно еще поискать , да и финансиро
банально из-за нехватки опыта. Как говорит Али
юридическую подцержку. Нет, в первую очередь,
-
не са
ваться будут только самые гениальные ребята .
са , важна те х ническая часть каждого нового проек
Конечно , найти деньги со стороны
та, ведь пользов ателей может быть много с само
-
это самый лег
кий способ попасть на крупный рынок и п олучить
.
-
ренция. Пр орваться сквозь дебри молодым ко
тысяч , мне кажется, можно всегда. Потом они
Однако разработка игры
'-'..
ты. Мы же будем разрабатывать уникальные вещи".
же молодой , но талантливой команде програм
го начала, и игра должна быть устойчива к высоким
возможность заработать хорошие деньги. Н о дале
нагрузкам. Некоторые авторы во внимание это не
ко не единственный: можно попытаться обойтись и
берут. Также , по ее мнению, не менее важен и вы
собственными силами. Как говорит руководитель
бор платформы :
компании
Drimmi
Никита Шерман , шанс есть всег
« Каждая социальная сеть по-своему уникальна. С
да. Он со своими коллегами планирует выйти на
точки зрения тех нической реализации
Facebook самостоятельно ,
зрения логики и с точки зрения аудитории. Поэто
без помощи западного
API , с
точки
издател ьства:
му у нас одна уникальная игра , которая разрабо
«Да, мы знаем, что понадобится много денег, од
тана, впоследствии дорабатывается для запуска
нако у нас оптимистические прогнозы , ведь ком
н а разных сетях. Мы очень много внимания уде
пании , которые выпускают большую часть всех игр
ляем аудитории, и ч асто так бывает, что одина
для
ковые на старте игры в разных сетях начинают
Facebook, в
основном не предлагают ничего
нового, а просто штампуют одну удачную идею за
по-разному развиваться и иногда даже требуют
другой и локализуют интересные азиатские проек-
разного контента для обновлений. То есть , де-
РС ИГРЫ
83
е СПЕЦ
лая один проект, мы автоматически получаем не
пространяется через социальную сеть, Все, Ну ,
сколько разных сущностей, По-разному работает
изучают же такие вещи , как теория социаль
виральность в социальных сетях , по-разному себя
ных групп , социальная динамика, типы, разме-
ведут пользователи » ,
ры групп , социальные роли , социальные конфлик
При этом эксперты не рекомендуют делать игры
ты, В учебниках, например , все это есть, И все это
для нескольких сетей одновременно , Если игра
должно применяться на практике , при создании
пользуется популярностью на одной платформе ,
игр , если мы и вправду хотим сделать их социаль
на другой может быть обратный эффект, Во мно
ными, Сейчас , к сожалению, ничем подобным да
гих издательских компания х организованы специ
же и не пахнет, Ну , ладно , социальным статусом
альные отде л ы , которые отвечают за адаптацию
немного пахнет »,
игры под ту или иную социальную сеть , Исследу
С этим сложно не согласиться: мы изучили не
ется не только аудитория , но и ее реакция на про
сколько типов социальных игр и пришли к выво-
дукт, в результате которой вносятся какие-то кор
ду
рективы в работу приложения ,
нет, Хотя взаимодействие пользователей друг с
" Каждая социальная сеть
другом все-таки имеется, В " Рестораторе » , напри
-
это микрокосмос , И пе
~-
;:....-.
"" .= ..- ..~,..;.. ---,,-' ,у....-..., /'; - ... /7...... ~~
r--r . . - . . .
;- ~. . . /;У, ~-'~y~>J ,...у. . -""""'. . ,
социальными группами там и вправду не па х
ред тем как туда сунуться , нужно понять, ЧТО это за
мер , можно посещать кафе своих друзей, На рабо
микрокосмос, как он работает, по каким законам,
ту можно тоже нанимать друзей
утверждает Сергей Елисеев,
первым официантом оказался Владимир Карпов ,
-
если игра пользу
ется популярностью в одной социальной сети , в
.;
-
-
например , моим
ведущий рубрики " Российские локализации » , Тем
другой она может вызвать совершенно противопо
не менее, это не тот уровень, о котором говорит
ложный эффект » ,
Орловский,
В этом , кстати , и заключается главное отличие со
По прогнозам Сергея Орловского , в скором вре
циальной игры от каузальной или браузерной, Со
мени на рынок социальных игр придут новые
циальные игры
игроки типа Zупgа с их мощными западными
-
это не просто игры, не " stапd
а l опе » проект, а игровые продолжения самой сети,
игровыми механиками (подробнее о компании чи
Поэтому
тайте во врезке) и маленькие азиатские компа
30%
ресурсов при разработке тратится на
создание системы взаимодействия пользователей
нии , которые за смешные деньги начнут клониро
сети друг с другом в игре,
вать уже существующие игровые концепции
-
u~ .............. r;; -----~/
~~...--_ <");" -~ /'
~~~~__ /Г.~"
и
им вполне под силу вытеснить российских разра
НЕСОЦИАЛЬНАЯСОЦИАЛЬНОСТЬ
ботчиков, Чтобы этого не произошло , нужно пере
Глава компании Nivаllпtегасtivе Сергей Орло
стать копировать свои же игры и заняться новыми
вский
более сложными проектами , Орловский призыва
-
главный критик российски х разработ
чиков социальных игр, Нынешние игры он срав
ет к инновационному производству и советует не
нив ае т с пинг-понгом сорокалетней давности и
бояться собственных ошибок:
при з ывает заниматься инновационными проекта
" Сделать хорошую новую и гру С первого раза поч
ми , который пока нет:
ти невозможно , иногда может понадобиться и
" Что такое социальная игра сегодня? Это одно
пять , и семь , и десять попыток , Главное помнить,
пользовательская браузерная игра , которая рас-
что каждый имеет право на ошибку, я сам часто
_рам о,МН""" QPQTHflHH~ на бу~аr:e К;Jза.лСfl в р'аз~ С(lаб.ее ~aтPPlf ЭТtfХ . строк. Но на деле многолетний игровой опы т мне не nРНГОДНЛСЯ J н я был побит среднестатистичеСКИМ 'менеджером среднего звена . '
84
Ре ИГРЫ
.
.
.
Социализация
"
1
ЗИН-ГА! Самый известный разработчик соци· альных игр
-
американская компания
ошибаюсь. Нужно запастись деньгами, нагло· стью и ни В коем случае не бояться. Конечно , соз
Zynga, основанная в 2007 году в Сан·
давать новые тренды
Франциско. По данным издательства,
под силу только исключительным компаниям , но
-
зто высший пилотаж , такое
в ее игры каждый день играет более 1
вот следовать самым свежим тенденциям, которые
миллиона
только-только п оявляются и до конца себя е ще не
300 тысяч
игроков, а общая
аудитория составляет около
230 мил·
проявили , зто реальный способ выйти из кризиса " .
лионов пользователей. Большую часть
Еще важный момент: по мнению Сергея, нельзя
доходов приносит продажа виртуаль·
разрабатывать игры с ориентиром н а российский
ных товаров внутри игры . Несмотря
рынок , нужно делать глобальные игры , выходить в
на высокую доходность , компанию
мир
часто обвиняют в плагиате . Например,
симальную отдачу от своей работы .
ее игра РеМНе копирует игру
Cafe World
толь ко таким образом можно получить мак
Playfish,
напоминает вышедшую
на полгода раньше
-
Restourant City, а
Zynga Poker подозрительно похожа на Poker Rivals. Знаменитая Farmville от Zynga тоже появилась несколько
АЗБУКА СОЦИАЛЬНblХ ИГР В Рос сии рынок социальных игр возник с выхо
дом игры « Счастливый фермер " . Первые версии « фермера " появились н есколько лет назад в ки тайских социальны х сетях , там они пользовались
позднее китайского «Счастливого фер.
(да и сейчас пользуются) бешеной популярностью
мера" . Тем не менее, в
у людей всех возрастов. В
Zynga активно
вкладывают деньги, з а прошлый год
компании удалось собрать более
500
миллионов долларов инвестиций , в
компания
l-Jet
2008
году российская
решила , что нечто похожее стоит
за пустить и на отечественном рынке, в итоге ки,
тайскую версию игры п еревели на русский язык
числе которых
180 миллионов россий· Digital Sky Technologies (DST, владелец Mail.ru и контроль·
и адаптировали п од новую аудиторию. Что случи
ской компании
лось дальше, вы н аверняка знаете: колоссальный
наго пакета « Одноклассников»).
ТЫ купил трактор? " и демотиваторы с бед ной го·
Последним вкладчиком является
лой девушкой, которая безуспешно пытается при·
компания
влечь внимание своего бойфренда, играющего в
успех , миллионы игроков , разговоры в курилке «а
Google, которая, по слухам, с помощью Zynga готовится к запуску
« ферму " . Сама игра
собственной игровой сети . Впрочем,
фермера. В распоряжении игрока целое сельское
-
некоторые утверждают о запуске но·
хозяйство: грядки , на которых нуж но выра щив ать овощи , соответствующий инвентарь. Впосл ед
Google Ме,
ствии урожай , естественно , продается , а при
Facebook.
..
vrr ~_ /'Y.~'r~.-....... ~
-:n'
.
h ....
-
-
-"
быль , полученная в виде золотых монет, тратится
)fzynga
н а развитие колхоза.
И тут у любопытных читателей наверняка возник вопрос: если игра
-
.....
.) ~:r:'"'"_.~r.....-.y~~~,.-.,
зто простенький симулятор
ВОй международной социальной сети конкурента
-
/ -...... , ,r".- ......._ ' r - _ , 'r""'" r".-;,.,
бесплатная, как на ней мож-
РС ИГРЫ
85
•
е СПЕЦ
СОЦИАЛЬНЫЕ ГЕЙМЕРЫ На сегодняш н ий де н ь в России актив н о развиваются и специаль
ные социальные сети ДЛЯ гейме ров. Нап р имер, одной из таковых явл яется
Zz ima.co m,
кото р ая сей ч ас
пиа р ится где только э то возмож н о .
В частности , н а п рошедшей КРИ специальные модели гуляли по вы
ставке в белос н ежных футболках с надписями « И Щ И меня на
Zz ima.
СО т » , Мы искали и не нашли. Зат о
там п олно юных г еймеров и дру ги х
и нт е р ес н ых личностей . Работает э та сеть п о то й же схеме, что и вз р ос л ые аналоги
-
есть о п реде
л енное количество бесплатного контентз , е г о МНОГО , но з а все самое инте р есное п ри ходится платить.
Валюта на сайте используется ви р туальная, н о покупается З 3 вполне
реальные рубл и . Еще одна сеть для иг р оков ,
Gamer.ru,
представляет
собой сборище игровых блогов. Ты участвуешь в жизни сайта , обсуж д аешь игр ы , за это тебя н аг р аж д ают ПрИ30ВЫМ И очками , кото-
'.. «счастли8ы й Фермери возвращает "нгp'OK~B к' советскому nРОШ~ОМУI ' . . . коtдв "квждь)й второй 'сажал картошку на двчнь',х грflДкаХ.
рые вообще никому не н ужны , и красивыми стату с ами . Еще н а сайте
развивается н екое подобие иг р о в о й ж урна л истики, «журн алисты » бе рут интервью у жу р нал и стов (прямо 1\3K В ( Советском спо р те » проис
но заработать? Л е гко: игр овую валюту почти каж
ход и т с Василием Утк и ным) и время
дого социал ьн о го пр и л ожения можно ку п ить за на
от времени случ ается прочий ад .
стоящие мо н еты . Есл и м ы го вор и м о « В Ко нтакте »,
там за реал ь ны е рубли поку п аются « голоса », кото рые п отом обме ниваются н а вал юту о п ределе нн ой и гры. В « Одн окласс никах» же все серьезнее : там сразу п оступ ают де ньги н а сч ет в со ц иал ь н ой сети . Б ыстрее все го поп олнит ь с в о й бал а н с в со ци аль н ой сети (а заодно
-
и в со ци альн ой игр е ) м ож н о с
п омо щью SМS- с ообще ния . И те п е рь са м ое инте рес н ое: с п о мощью р еальны х д е н е г м ож н о н е то ль
ко упростит ь себе игровую ж и з нь , н о и п р и об р ести
. . ,. . .
=-~
.... -.-.~ /" ., '
,~-
./ .- --~ /' ,- '.-
- - /'..>; . ~- / .; ,,--
;'~~:Т."--_/.--;
. ..-.-_/ ,;-
-т"'о_
как и е -ни будь экс кл юз ивны е в е щи , котор ы е н е п о Каждый де нь п о явля ется о гр ом н ое кол ич ество со
н ики. Ос н ов н ых кон цепций в се го нескол ько , о ни
п ровере н ы временем и стаб ильн о п ользу ются п о п ул ярностью . Н ач и н а ющ ий р азработчи к обы чно бо ится выпускат ь что -то н овое , пр обуя себя в кл о ни рова н и и всем и з в естн ой игр ы . Н азва ни я игр
м о гут бы т ь со ве рш е нн о р аз ными (мы н ас читали тр идцат ь ч етыр е ва ри а нта н азва ния « С ч астливого
фер м ера), н о суть пр и м е рн о один акова . Игр ы сл е дую щих ти п ов я вл яются сам ыми и звестными : ф ер ма , маф и я , аква ри ум , ресто р ато р , п оке р .
« М аф и я » яв ля ется тексто в ой ко п ией
Auto
86
РС И ГРЫ
~
.
.,.
,+
ци ал ьных и гр , пра вда больши нство и з ни х н е п ред л а гает н и ч его н ового , а ко пир уе т известны е меха
и
Godfat her. Це л ь
и гры
-
Grand Th eft
орга н изовать соб -
.
.
ку п аются за заработа нн ую валюту.
•
. ....
/-
/
.
.
,
.
. _-,,-.
/"'
Социализация
: >~<.
:
~~ -~ . :
.
"..;
.
t'
ственную криминальную группировку и с тать са
мым крутым бандитом во всей соци альной сет и . Как это сделат ь ? Л е гко: просить друзей установить приложени е (о ни автом ат иче ск и поп ада ют в в а шу
Семью , а вы
в их) и выполнять про сте ньки е за
-
дания . В се го в игре не сколько типов мисс ий , каж дая из ни х требует определенное количество э нер гии (а иногда
-
и с п ециаль н ую аму ницию , которую
н ужно п оку п ать в магазине), при этом чем с л ож не е
задание , тем боль ше с ил изр асходуется н а е го вы
ВОЙНА КЛОНОВ
полн ение. Энергия полн остью восстанавливает-
Одна из главных проблем в индустрии
ся раз в сутки. Естестве нно , за выполнение миссий
социальных игр
начисляются виртуальные монеты , которые рас
копирование, самоповторение . На
ходуются на покупку крутого оружия , машин , бро
пример, существует более тридцати
н ежиле тов и прочи х радостей ба ндитской жизни.
разн ых в ерсий игры « Счастливый
воровство идей,
Н а какую-либо (даже скромную) графи ку н е н адей
ф ермер .. , которые под разными на
тесь , все проис ходи т в текстовом режиме. Зато в
званиями ( << Счастливый фермер .. ,
и гре есть с ильный соц и а льный подтекст : большой
«Настоящая ферма.. , « Новый фермер .. )
Семьей можно покупать крут ы е машины и п у ш ки ,
находятся по соседству в одной и той
которые недоступны при од иночн ой игре , и н а па
же социальной сети. При этом игрок
дать на друг ие семь и. Ко всему этому прил агает ся разная мелочь: " родственникам
1.
-
..
можно отправ
выбирает одну из предложенных
совершенно случайным образом:
лять подарки , у них можно пр оси ть э н ергию. На
какая на глаза попадется. По этому,
сегодня существует более десятка различных ва
чтобы «ферма .. (Да и вообще любая
риаций этой игры : она по стоя нн о усложняется , до
социальная игра) стала ус пешной ,
б а вляются новые возможности. При этом аудито
нужно вложиться в маркетинг, купить
рия у нее не самая большая.
рекламы и места в топах. И совсем
Куда большей популярностью п ол ьзуется " Рестора
необязателъно, что успе шной станет
тор .. , про стеньк ий симулятор владельца ресторана.
именно оригинальная игра, которая
Е го см ысл в следующем: открываем небольшой ре
породила тенденцию и последова
сторан , нанимаем персон ал (из друзей , которые тоже
телей. Вполне возможио, что новую механику заметит какая-нибудь богатая компания, переиначит ее
на собственный лад, купит рекламы и заработает м иллионы . А о юных гениях, которые и создали жанр,
никто даже не вспомнит . Некоторые издатели поступают еще проще: они
обращаются за помощью к китайским разработчикам , которые сами ищут и копируют интересные идеи за смеш
ные деньги . Конечно, сначала их игры
запускаются в китайских сетях, но затем локализуются и адаптируются
- ...,..,,_'r-.. '
-
' "')1-:""'"'
~t':"I!
-
...
..
1"'"'"
...--.
...
.....--.. . ' /:;:-- .~. . rr..'"
..
"
.У"' ~.,......
"
.. Если "ИгРе щ4К8ВРНУМ~ уделять "много'времени; то 'есть воз1Ао~ность ",Qо6И'JЪСR nрммернь такого резульtВта . ·
'
-
jr'
.
РС ИГРЫ
87
•
е СПЕЦ
уста н ов или это п р ил оже ни е) и н ачин аем р аботать. у р аботников есть п а р аметр устал ост и , за кото р ы м нуж н о с л ед ит ь
~
. .....-r,.. -' ...'
.-- ".. ,: ~
;.,.~t':;.~
•-
r r
~/y-_
' --
-....1 / , - : ............
-~_ / . . r-,~.,.i"7'~...~. .
н ормаль н о труд ит ься они мо
н ые ком п ан ии и д аже о т е ч естве нны е хо л дин -
ги . Считается , что в скором време н и запустится
гут тол ько до о п редел енного моме нта. П о ходу игры
е ще несколько социаль ны х сетей , а со ци а л ь ны е
начисляются очки и деньги , которые нуж н о тратить
и гр ы п оявятся , н а пр имер , в
на развитие собственного заведен и я или н а в н еш
ней ш ий рост р ын ка соц и а л ьн ы х иг р и оп т ими
ность п ерсо н ажа . Н у а даль ш е
ст и ч н ое буду щ ее дл я росс и йск и х р аз р аботчиков
-
стро и м н овые по
LiveJourn al. Д аль
ме ще н ия, добавл яем п ерсо н ал . В об щем, создае м
и и зда т е ль с т в, котор ые ус п е ли зак р е пи тьс я н а
свою рестора нн ую империю. Больш е всего игра п о
р ын ке , н абрать с я о пы та, п ре д с каз ы вае т и Али са
хожа на
·-I..-" i
-
го н а п ра в ле ния вк л а дыв а ют к рупны е за п а д-
The Sims с
эко н омикой: ходи м в гости к дру
Ч умач е н ко. Н о путь к бо гатст ву , п о ее м н ению,
зьям, поку п аем ш мотки и , между делом, за н имаем
легким не буде т :
ся серьезным бизнесом. Игра п ользуется бе шеной
« В Р оссии , я думаю , ры н ок в ы расте т до
п о п ул яр н остью , с которой сравн ится разве толь -
ми ллионов к ко нцу это го год а. Во зможно , не
100
ко «С ч астл ив ы й фермер " . Ее ауди тория п остоян-
мн о го бо л ь ш е. Дума ю , что [ оте ч ест ве нны й сек
н о растет, а раз р аботчи к и добавл яют н ов ый ко нте нт
тор ]
т ип а интерьеров и одежды.
рост, и мы п олучим е ще одн у пл атф о рм у в Р ос
А вот « Аквариум " п ол ьзуется огром н ым с п росом
с и и. Ч асть разрабо тчиков , ко тор ы е так акт и в
по более п о н ятн ой при ч ине : красив ы х рыбок лю
н о ри н ул и сь сей ч ас в этот сектор , « п о л ягут н а
Faceboo k
в
2011
году п окаже т хо р о ши й
бят все (есл и не все , то боль ш и н ство), а настоя
п о л е боя " . Останутся с и льней ш ие. Ста н ов ит -
щий хороший аквариум стоит бол ьши х де н ег. Да
ся все слож н ее и с л ож н ее не про с т о сде л а т ь ка
и ч истить его, аквариум, вместе с д ом и ками для
ч естве нн ый ко н куре нтоспособ ный пр одук т, н о
ры бок и и скусст ве нным и расте ниями
и вы вес ти е го н а рын ок . Б уде т е щ е с ло ж н ее. П о
-
за н я ти е в
выс ш ей степе ни ужасное, куда п ро ще уста н овить
м ое м у м н ению, это н ор м а л ь н о
соответст вующее п ри л ожен и е н а свою ст ра ницу
за ци я ры н ка. Б удет все ме ньш е сл уч ай ны х в ы
в со циал ь н ой сети. И гра испол ьзует п ри нцип « та
стре л ов и ус п ехо в ".
ма гочи ,, : выра щи ваем рыбок ( и х н уж н о кормить) ,
П ри этом ее собст в е нн ая ком п а ния ,
продаем. Н а п олуч ен н ые деньги п окупаем нов ы е
In sight , намеревае тся
икринки и ли деко р а ци и. Это, н а в е рн ое, одн а и з
н овой отрас ли в Росс ии , н о и вый т и н а м ежду н а
самых прост ы х и друже л юб н ых со ци альны х сетей:
родн ый р ын о к :
все , что требуется от иг рока ,
« П ла н ы
-
это вов р емя н ас ы
Gam e
I пs i g ht
-
иде т стаб или
Game
н е п росто зак р е п и т ься в
-
Il.
~
.....
/'
_ _ .:
--о
'
'-'/...;:::.:.--....... /;,
~---
.;
~-,' ''-::Г'''-
пр о д о л жать вып ускать
пать корма в аква р иум. В осталь н ое время мож н о
ка ч ественн ы е игр ы и д е р жат ь пл а н ку ка ч ес т ва
просто любоваться нарисован ны ми р ы бками.
п родукта в ыш е с р е дн е го п о р ы н ку. Также в п ла
GAMEINSIDE
аль н ые се т и. И н те р есует н ас в п ервую о ч ер едь
П о прогнозам экс п ертов, рынок буд ет то л ько
Е вропа и Ази я . Мы п родо л ж и м ак т ив н о п о м о
р азвиват ься. Б ольши е д е н ь ги в р аз ви т и е э то-
гат ь сво им с т уди ям, и ес ли у ко г о -т о и з ни х бу -
н ах осторож ны й в ы ход н а д ру гие рын ки и со ци
• Фермерам npHXOAHTCfI следить не только Э8 . урожаем, но н за в"сем домаwннм}(озяЙством. ·
• .Еще OДH~ M~xaHUK€I, «30qnBpK". ра.БОJ:веr nQ прннципу « ~CroPflTopa". н ,. Фермы ц : по ХОДУ игры зарабатываются деньги, которые потом
.
88
РС ИГР Ы
расходуются на улучшение зоопарка.
-
/';-
~,-.~
Социализация ~
д е т же лан ие рас ш иря т ьс я , то будем го т о вы ин в ес тир о в ать в ни х д о п о лни тель н о , д л я их р оста " .
Уже в ходе п одготовки это го материала в ыя сни л ось инте р ес ное: ко мп а ния
Mail .ru
(в л а де лец со
ци ал ь но й сети " М оЙМи р @Маi l .ГU " ) и сай т " Од н окл асс н ики " от казали сь от и г р П о за явл е н ию
Game Insight. Mail .ru, п рогр амм ный код од н о-
го из п р о ектов ком п а нии Али с ы Ч умач е н ко п о чти п о л ность ю ко п ирует и гру д ругой студии,
Online,
Astrum Mai l.ru
которая н е так да вн о ста л а част ью
и в котор ой гос п ожа Ч у м а ч е нко за ним а л а руко в о дящу ю дол ж н ость. П редстав и тели
Game Insight
ф акт к р ажи кода п р и зна в ат ь отказываются и н а
мер е ны п еренести обсуж де ни е в зал суда. Н о
,.
ф а кт о стае тся ф акто м : те п е рь
Game Insight
отре
за н а от двух глав ны х со ци ал ьн ый сетей в Росси и .
В све те эти х соб ыт ий же л а ни е в ы й ти на меж ду н а родный рынок кажет с я совсе м оч е вид ным
-
за п адны е п артн ер ы точ н о н е будут с р ав н и в ат ь прогр амм н ые коды и гр ко м па н ии
с
Game Insight
дру гими русс кими а н ало гам и . З начит, и в п ла ги а
те ни кто н е об винит.
.
.
.
.
М ож н о п ре дп ол ож ить , что п о к а рын ок со ци а л ь
.
.
"
•
в ую о т расль про д о л ж ит ся усиле нн ыми т ем п ами,
- - /' ;.
--~
.-
н о как только с и туа ция стаб или з ир уется, н е н уж
,-
.
•
'.
;-
.
.
н ы х и г р развивается , отто к р аз р або тчи ков в н о
-
•
•
•
.
.
.;
.
~'-
-.-
. '
.
.
'-
"
-
,-
-
.
,
•
•
-
.
......-
.
-
н ые кадр ы уйдут и И З н о в о го н а пр авле н ия и бу
дут и с кать себя н а др у гом п о пр и ще. И нельзя сказат ь , что это пл охо: ес ли у л юдей не полу ч ае т ся соз д а в ать х ор о ши е п о лн о ц е н н ы е игры ,
п усть делают " Сч астли в ы х ф ермеро в ", а ес л и у н и х и С ф ермерами не срасте тся , им , в ид и мо , с т оит рад и каль н о за д умать ся о с м е н е ж и з н е нн о г о пути
•
. .
. •
.
.
.
.
. .
Вот с такой колымаги придется начинать карьеру гонщика 8 игре
(f улн'чны e ГоНКИ» на сайте «В Контакте»:
..
.....
.
. • !<ак. н f!O А!НОfИХ .«со.ЦН~К~ХJls ИГРОf!ОЙ .nроцерс r;I /t у'лн~ны~ .
гонках» ПРОНСХОДИТ в текстовом режиме. Нажали кнопкун перенеслнсь к результатам звезда .
Ре ИГРЫ
89
. '''' •
/
-
4"
....
РЕЦЕНЗИЯ
90
РС И Г Р Ы
о
ПОХОЖ, НА , Мафио ,
The Godfather
{. РЕЖИМЫ ИГРЫ : ОДИНОЧНЫЙ
Автор: Кирилл П ере возчи ков
е
Mafia2
округ нас
а
-
невыноси-
•
мо прекрасный Нью-Йорк
•
ПО состоянию на
МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ
1945 год
прошлого века. Пульс уча
ГРАФИКА
ет снег, в колонках умиротворяюще
играет
Let it
******* 85 ******** 9.0 ******** 9.0 ******* 8.0
ИНТЕРЕСНОСТЬ
щается: за экраном медленно пада-
звук И МУЗЫКА
Sпоw, а Вито Скалетта,
СТАБИЛЬНОСТЬ
в пилотке и с чемоданом, возвра
щается домой с войны. Вот он оста
о
навливается поговорить с продав
цом газет. Вот заходит в кафе
-
и
ОТ уровня мелких деталей перехва тывает дыхание. Встреча с подру
Бе зу п речная ст илистика , выдающая·
ся графика, качественная постановка
и сценарий. Все, за что мы любили о ри ги н аль н ую « Мафию »,
о
гой детства (замужем, двое детей),
чашка обжигающего кофе, пять цен
В есь ОТКРЫТЫЙ мир
на месте.
дельные компоненты , ста н ет совсем грустно.
этот момент нет никаких сомнений: \
MAFIA 2
СЛИWКОМ ПОХОЖА НА
ОРИГИНАЛ
игра вашей мечты. Оста-
2002 ГОДА, ЧТОБЫ
КОМФОРТНО ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ В
2010
нется ли она ею через десять часов, когда по экрану поползут титры,
-
фальшивка , а
если начать раскладывать игру на ОТ
тов в музыкальный автомат ... В
Mafia 2 -
-
ГОДУ,
-
И ВСЕ ЖЕ, ЭТО ОДНА ИЗ
лучwих КРИМИНАЛЬНЫХ ИГР по
-
СЛЕДНИХЛЕТ .
большой вопрос. Восемь лет
-
8.5
фанаты о ж идали игру ко
лоссальный срок . За это время гра фика может сотню раз устареть, жан ровые тенденции
-
за окном студии 2К
поменяться, а мир
Czech имеет шанс GTA 4 и еще
узнать о существовании
нескольких прекра сных игр с открытым
очень хорошо
миром, названия которы х редко мож но увидеть на страницах этого журнала.
2К
Czech
(1llusiоп
Softwo rks)
старались
ния: друг детства Джо Барбаро быстро
вести Скалетту (по началу) не мучают,
стра циях мы всегда с опасением под
организовывает необходимые бумаги
долг быстро оказывается погашен, а
ходили к демоюнитам с " Мафией ", но
для того , чтобы Вито остался насовсем.
мы узнаем азы игровой механики. Пе
никогда не уходили разочарованными:
Ведь дома уже ждут сердобольные ма
ред этим , правда, придется потерпеть
вот появилась система укрытий , вот в
ма и сестра
обучающую миссию в Италии
очередной раз улучшилась графика, а
старший занял у ростовщиков серьез
изо всех сил
-
на выставках и демон
вот и неожиданная поддержка
PhysX
Nvidia
и стереорежима зо Visiоп. При
всем этом
Malia 2 был а
перед смертью Скалетта
Call 01 Duty от
-
такой
третьего лица, которо-
ные деньги, и семья погрязла в долгах .
го лучше бы вообще не было. Покончив
Дальнейшие события развиваются
с прологом , игра отправляет нас в мо
предсказуемо: Джо уже давно работает
розный Эмпайр-Бэй
ная по современным с тандартам , но
с мафией (купил и обставил роскошную
рованный аналог Нью-Йорка сороко
ничуть не менее прекрасная , чем куль
квартиру , свободное время проводит в
вы х годов.
товая игра
обществе женщин легкого поведения).
2002
та: выполнен
-
года . Ее было просто
невозможно не любить.
слегка замаски
-
КОРОТКО О ГЛАВНОМ
Именно он и знакомит Вито с пред ставителями криминального мира. Тот
Первые миссии (и особенно ролики
ГОРОД-СКАЗКА
не возражает.
между ними) дают понять две вещи .
Вито Скалетта
Завязка
-
новый протагонист,
Malia 2 проста ,
но работает
итальянский эмигрант с трудным дет
эффектив но: добыть деньги для упла
ством, не мог не вызывать симпатию.
ты долгов в рамках придуманного 2К
Вито возвращается с войны в город
Czech
Эмпайр-Бэй для отпуска после ране-
ным образом
мира можно только незакон
-
никакие угрызения со-
Во-первых, перед нами по-прежнему
самая убедительная игра про крими нальную Америку середины прошлого
• Главное в нашем - не запачкать
деле
смокинг.
века. В пользу этого говорит отличная постановка и озвучка , прекрасные мо
дели персонажей с живой мимикой и внятно написанная история (к которой , впрочем , есть серьезные вопросы
-
МЫ К этому обязательно вернемся). Во-вторы х, зимний город ЭмпайрБэй
-
невероятно красивое место, ко
торое по хо ду игры станет еще пре краснее , когда по сюжету наступит
лето, и вместе с ним
Czech
-
новая эпоха. 2К
используют какие-то невероят
ные светофильтры: карамельные от
тенки , безупречные , сверкающие ма-
'f' YllРАВЛЕНИЕ НА Ре Ш бьша создана для игры Mafia 2 - как при стрельбе,
с геймпадом
так и при вождении машин. Игра полностью поддерживает контроллер
от ХЬох з60, а также многие другие современные модели. Правда, только
в случае использования фирменного аксессуара от Мiсrоsоft вы получите еще и цветовое обозначение кнопок, что является серьезным плюсом для
быстрого освоения управления.
Ре ИГРЫ
91
• е РЕЦЕНЗИЯ
ПОИГРАЙ СО мной
снега , а летом они крайне убедитель
ЧТОБЫ СЧАСТЬЕ НЕ КОНЧАЛОСЬ
шины (зимой на них наносит слой но пачкаются) и общий беспрецедент
Поначалу радуешься всему этом у как
в качестве со
ный визуальный лоск
ребенок: из колонок играет дж аз и
бираемых пред
Mafia 2
м етов в игре вы·
флагманское положение среди игр с
Можно купить длинный плащ и шл яп у!
ступили журналы
открытым миром.
И все это
Внутри помещений ситуация обсто
миссий. Формально в игре пятнадцать
прохождения
ит еще лучше: без каких-либо серьез
глав-эпизодов, но на самом деле од
в меню
ных загрузок игра демонстрирует са
на глава может включать в себя с о вер
будут появляться
мые детализированные интерьеры,
шенно разные по типу задания , пол о
пикантные кар
какие только возможны в этом поко
вина из которых непременно означает
тинки из настоя
лении. При этом у чехов в силе фир
перемещение из точки «Д » В точку « Б » .
щих выпусков
менное внимание к деталям
журнала того времени . Кроме этого ,
пикселем мастерской, военного ма
нибудь з н ачимой фигурой криминаль
игра станет постепенно разблокиро
газина или какого-нибудь роскошного
ного мира , придется понаслаждаться
вать разнообраз ный арт и постеры.
ресторана в центре можно любовать
черновой работой: уго ном автомоби
ся часами.
лей , оптовой продажей краденых тало
Playboy -
по мере
Extras
-
все это ставит
и фирменный Illu siоп Епgiпе во
-
каждым
классика' Це лы х три радиостанци и !
-
только фон для сю жетн ых
Пр ежде чем вы станете хоть сколько
нов н а бензин и прочими не сли ш ком
ДЕСЯТЬ ОТЛИЧИЙ МЫ сравнил и первую и вторую « Мафию», чтобы понять , изменилось ли в игре хоть что-нибудь с 2002 года.
достойными джентльмена заня тия ми .
Здесь же выяснятся первые неприят ные детали: почему во всех за правка х
работают одинаковые мужчины в си
них фуражках? Почему они говорят аб солютно одно и то же? Когда , наконец, начнутся интересные сюжетные пово
роты и серьезные задания? Но прежде чем вы успеете задать эти и другие не приятные вопросы , игра предусмотри
тельно выдернет коврик у вас из-под
ног: Вито арестуют и посадят в тюрьму.
ВЫХОД ЕСТЬ Тюр емная глава
-
одна из самых нео
бычных не только в « Мафии
2», но
и в
экшнах вооб ще: но долго драить туа леты з де сь не прид ется , поскольку по
счастливому стечению обстоятельств в этой же самой т юрьме заканчива-
ет свой срок криминальный автори-
тет по фамилии Галанте
-
он быстр о
устраивает вам приятн ую жизнь , со стоящую в основном из участия в ку
лачных боях. Боевая систем а в
Mafia 2
крайне п роста (и , в принц ипе , напоми нает о
GTA 4):
одна кно п ка отвечает за
быстрый удар, другая за сильный, тре тья
-
за блок. Возмож ны ко нтр атаки и
простые комби н а ции с добиваниями
-
в последнем случ ае Вито смачно дает какому-нибудь негру ногой по морде, все это демонстрируется в замедле н
ном времени. Проблема в том , что аб солют но любую драку в игре можно вы играть простой тактикой
-
все время
держать бл ок , а при парировании про
водить единич ные контратаки (игра подскажет это пиктограммой для са мых маленьких гейм еров). По сле того как серия боев закон чится , а Гал а нте выйдет н а свободу , пообещав Скалетте скостить срок, разработчики н ако нец то выпустят нас на волю.
В Эмпайр-Бэй за прошедшие годы очень многое изменилось: по ра
дио играет рок-н-ролл, со лнц е зали вает улицы, а новые машины выглядят
особенно роскошно
-
очень хо чет-
ся угнать самую красивую и умчать-
ся в закат. Джо за это время стал ра
ботать н а другую мафиозную семью, и мы з нак омимся с их представителем
кажется, вот она, настоящая
-
Mafia 2!
Кажется , что сейчас начнутся потряс ные миссии, а сюжет станет в три раза интереснее
-
но даже ес ли не с тан ет
и не начнутся, то все равно хоро шо .
Ведь фетровые шляпы! В едь автомат Томпсона!
92
РС ИГРЫ
е
Mafia2
g -
РС-ВЕРСИЯ Физический движок от Nvidia, эксклюзивный для РС-
версии, обеспечивает красивые взрывы , отлетающие осколки штукатурки и другие выдающиеся эффекты частиц ствие начинается от видеокарты GТX
данам (в особенности
-
- удоволь 260, остальным граж
владельцам карт AТI) продвинутую
физику лучше отключить. Также библиотеки
PhysX обеспе
чивают роскошное поведение плащей и других тканей: даже куртка Вито ведет себя в соответствии с законами физ ики . Понятно, ЧТО такие вещи НОСЯТ исключителЬНО косметический характер (и , к тому же, серьезно снижают произ водительность в целом хорошо оптимизированного движка), но дополнитель ных очков РС-версии определенно добавляют. Кроме того, на нашей платформе кардинально отличается в лучшую сторону качество текстур: даже любители приставок приз нают, что в
«Мафию 2" лучше играть на ПК.
ретически) можно прийти , чтобы взять какую-нибудь дополнительную мис сию
ЛУЧWЕЕ,КОНЕЧНО , ВПЕРЕДИ
из-за стены и откроет огонь. Понача
Проблема в том, что интересные, мно
лу « Мафия
2"
проповедует достаточно
всегда МОЖНО
откупиться. Были бы
-
но они просто-напросто не ра
ботают. Как только вы при ходите к в гости (хоть глубокой ночью
-
NPC
они в се
гоходовые миссии действительно нач
мирный путь решения проблем
нутся , а игра и вправд у преподнесет
гов не так много , а миссии сводятся к
но мотает головой и просит « верн уться
несколько если не оригинальных, то ,
более « умным " поручениям. Но вско
позже " . И так каждый раз. Здесь есть
по крайней мере, напря же нных сюжет
ре игре это надоедает и она спуска-
место , где можно купить отмычк и
ных поворотов. Вот только всего этого
ет с цепи сотни противников , уничто
набора отмычек, полученного в нача
может показаться недостаточно: « Ма
жать которых весело ровно н астолько,
ле игры , гарантированно х ватит до са
фия
чтобы это не начало вас раздражать.
мого конца. Есть магазины оружия
сов и обрывается на полуслове , а кро
Впрочем , механика всей игры явно за
купить много патронов н е получ ается ,
ме этого в игре совсем ничего нет. Что
тачивалась под консоли
содержат эти пр есловутые десять
ре и мыши перестрелки слишком лег
п ользоваться пушками, подобранными
двенадцать часов? Пр ежде всего, пе
кие, и для аутентичных ощущений, как
с трупов. Кажется , единственным рабо
рестрелки а-ля
обычно , лучше подключить джойп ад от
тающим элементом Эмпайр-Бэй явля
ХЬох
ется полиция : она увлеченно гоняется
2" длится
всего каких -то
о!
Gears
War с
10-12 ча
автома
тическим восстанов лением здоров ья ,
-
-
вра
6 Даже если вас поймали с ПОЛИЧНЫМ,
деньги.
равно никогда не спят), он раздражен
-
но
-
НО
поэтому все равно в миссиях прид ется
на клавиату
360.
использованием укрытий и вашим лю
за нашим героем , штрафует его при на
ПОТЕмкинеКИЕДЕРЕВНИ
рушении ПДД (пользуйтесь встроенным
маты и дробовики здесь обладают на
Главное , что огорчает в
о граничителем ско рости
столько убойными характеристи ками,
мерная искусственность мира, такого
что можно стрелять н ау гад , все рав-
красивого и многообещающего. Вели
но все будет хорошо. Враги судорожно
колепный Эмпайр-Бэй при ближайшем
• Да, здесь есть
прячутся за укрытиями и почти никогда
рассмотрении оказ ывается местом , где
продают бензин. И да, бензин в машинах
бимым томми-ганом
не идут напролом
-
-
вообще авто
приходится ждать,
пока какой-нибудь бандит высунется
ДУХ ЭПОХИ В
Mafia 2, -
чрез
совершенно нечем заняться. На карте есть значки людей , к которым (тео-
MAFIA 2 ПЕРЕДАН
штраф за ез
ли) , а также с удовольствием приним а заправки н на них
действительно заканчивается.
ОЧЕНЬ ТАЛАНТЛИВО,
СЮЖЕТНЫЕ СЦЕНКИ БЕЗУПРЕЧНО ПОСТАВЛЕНЫ, А СЦЕНАРИЙ СТАБИЛЬНО ДЕРЖИТСЯ НА НУЖНОМ УРОВНЕ.
-
ду н а красный свет, к счастью, отмени ет взятки. Естественно , всегда можно сопротивляться аресту, но при серьез
ны х нарушениях Вито и его машину мо
гут объявить в розыск , и тогда каждый I
МНЕНИЕ
Петр Сальников
Вторая «Мафия" вызывает смешанные чувства. С одной стороны , все очень хо рошо: игру не испортили , принципиаль
но ничего не поменяли
-
только доба
вили современных штук типа стрельбы из-за укрытий
-
мелочи же . А в остал ь
ном какой была (Мафия » , такой и OCTa~ лась. С другой стороны, что -то с этой
игрой не то. То есть, вспоминая об ори гинале , хочется с выпученными глаза ми рассказывать о сюжетных поворотах и неожиданных ходах, о том, как заго
нял полицейские машины под трамваи и цитировать лучшие места диалогов
ключевых персонажей ( << [ пеед а
gun
апд
something for Тоmmу"),
tommy-
Во вто
рой части это куда-то пропало : «Ма фия 2" выглядит как хорошее кино, но
смотреть его как будто бы скучно , по тому что ничего нового не завезли
-
се
зон не тот.
Ощущение , на самом деле , стыдное:
ждал блокбастера, а получил фильм, ко торый вроде и интересный , но периоди
чески хочется или уснуть , ИЛИ ВЫЙТИ из зала перекурить
-
все равно ничего важ
ного не пропустишь .
РС ИГРЫ
93
• РЕЦЕНЗИЯ
""'-
1 - Как бы вы ни одевали ВИТО, он все равно будет Вblглядеть безупречно .
2-
Машины придется угонять в
'l/:,омышленных количествах
3-
-
д~:~<;':::~~~'lн~;.отмычками
Такси 8 Эмпайр-Бзй
4-
На радаре всегда показана
5-
Эмблема
Wanted означает,
пользоваться нельзя, как и
точка миссии и кратчайший путь
что полиция знает вас в лицо, а
общественным транспортом.
до нее.
значок 8втомата подсказывает,
А жаль.
ЧТО при виде вашего лица они не постесняются открыть ОГОНЬ.
коп на улице будет вас узнавать и изо
не непредсказуемых направлениях. Ча
всех сил бить тревогу. Тут-то и при ходят на помощь магазины одежды и
ще всего - под колеса других Mafia 2 не так часто « глючит »,
авто-салоны , где вам перекрасят авто ,
делает это , делает наверняка: в одной
машин.
ОПТИМИЗИРУЕМ физику
но когда
для того чтоБЬ1 ВЬ1играть несколько драгоценнЬ1Х
поставят новые диски и , самое главное ,
ИЗ миссий напарника Джо серьезным
перебьют номера. Как обычно, проще
образом « заело »
FPS, сохранив
при этом все э ффектЬ1 частиц и красивЬ1Й плащ Вито , зайдите в
го томми-гана по всем без разбору: по
edit/ APEX/ Cloth и уда ClothRemapTable.xml, m2skеlеtоп. ms и файлов, КОТОРЬ1е начинаются на VlTO-. Таким образом,
вреждения здесь далеко не косметиче
пешеходам , полицеЙским , машинам . И
физически корректная одежда останется тол ько у главного ге-
ские (хотя почему-то игра упорно игно
это было даже интереснее финальной
роя и будет по-прежнему радовать глаз. А пешеходЬ1 перестанут
рирует езду в притирку к бордюрам , не
перестрелки
оставляя на корпусе ни царапинки).
ванной и заскриптованноЙ.
всего угнать новую машину
-
ведь по
ЭКПЕРИМЕНТА РАДИ Попробовав выйти из машины , встать
посреди улицы и оглядеться , вы обна ружите, что по Эмпайр-Бэю ходят со вершенно одинаковые люди
-
в том
числе и второстепенные персонажи в
сильно размноженном виде. Обяза тельно п опробуйте встать посреди до
роги: движение машин не только бу дет парализовано, начнется настоящий
хаос . Но самое интересное то, как пе
шеходы реагируют на приближающий ся автомобиль: какие-то невероятные скрипты заставляют их прыгать в край-
• ЗИМОЙ Эмпайр-Бэй выглядит очень уютно.
94
РС ИГРЫ
-
-
он палил из свое-
тщательно срежиссиро
палку с игрой, найдите там директорию
лите оттуда все файлы, кроме
нагружать систему своими никому не НУЖНЬ1ми костюмами .
J
Mafia2
а
МНЕНИЕ Анатолий Сои ии
Mafia 2 -
игра не для всех. Как справед
ливо заметили другие ораторы , тут пу
стоватый город, глуповатый ИИ и даже сюжет несколько банальный. Но разра ботчикам удается другое: они создают историю, в которую можно поверить, дают героя , в роль которого не стыдно вжиться, и расставляют декорации, ко
торые не разваливаются при подроб ном рассмотрении.
Mafia 2 -
это не игра,
ЭТО театральная постановка , главная
роль в которой у вас. И поэтому играть в нее нужно осторожно, тихонько, что
бы не сделать какую-нибудь глупость и не разрушить ненароком иллюзию « ре
альности" . тут совершенно естествен
но выполняешь абсурдные, казалось бы, действия для игры: утром ешь сэнд вич и запиваешь его колой , открываешь окно и выглядываешь на улицу, что про верить погоду, идешь в туалет, переоде
ваешься, по дороге на работу заправля
ПОЧТИ " КРЕСТНЫЙ ОТЕЦ ..
ских персонажей , но довольно быстро
•
ешься, неторопливо едешь по солнечной
НО вернемся к . Как мы уже выяснили , в
возвращается в стан « хороших плохих
самые невероятные
улице и спокойно подпеваешь песням
Эмпайр-Бэй абсолютно нечем заняться ,
парней " и перестреливает всех коми
поэтому самым очевидным решением
ческих персонажей из томми-гана) , а
персонажа
будет найти машину побыстрее , отклю
также старшим товарищем Генри (на
игры
чить ограничитель скорости и стремглав
мерения которого до определенного
тер и не экшн в открытом мире: пере
броситься к точке миссии (он а всег-
момента кажутся не слишком понятны
стрелок тут КОТ наплакал , а задания , как
да о тмечена на мини-карте , ко торая те
ми). Другие персонажи (а их очень мно
многие уже сказали, по большей части
п е рь копирует
го) мелькают в одной-двух миссиях и
GPS
из четвертой
GTA) -
даже если копы вас догонят, миссия
исчезают с экрана
-
н ачнется как ни в чем не быв ало. Впро
при вязаться
Тем не менее , история в
подразумевается , ко
, их
вещи.
с радио. Начинаешь думать мыслями
- и именно для такого стиля Mafia 2 и была создана. Это не шу
скучные. Но скучные
-
это еще и прав
доподобные. В происходящее на э кране
к ним не успеваешь
чем , в « Мафии
2"
Освещение 8 игре порой вытворяет
не успеваешь узнать .
легко поверить, и когда появляется за
Mafia 2 доста
дание в духе « Джо напился, заезжайте за
н е чно , что до всех з аданий вы будете
точно увлекательна, а стилистика и диа
ним и отвезите его ДОМОЙ»), чувства раз
добираться неторопливо , раздумывая о
логи позволяют закрыть глаза на очень
дражения не возникает
судьбах нации и моральной стороне ва
многое.
ж наш друг, как можно не заехать. Да и
шей работы , а на светофорах если не
Вообще , если говорить о недостатках
вообще
останавливаться, то как минимум при
и разочарованиях, то нужно быть чест
ет право расслабиться . И вот из такой
-
-
наоборот, это
тяжелый у него был день, име
ными перед собой: перед нами са-
незамысловатой жизненной рутины и
че говоря . Это простое , но забытое во
мая настоящая
сделана
многих играх удовольствие , которое
кая , какой ее сделали разработчики
ная игра, это просто драма об обычных
от той же
из
людях, которые жили в сложное время .
тормаживать
GTA
-
отыгрывать роль , ина-
вы никогда не получите.
Mafia 2 -
Illusion Softworks:
именно та
короткая , насы
Mafia 2 -
это даже не криминаль
Местные мафиозные боссы большую
щенная , кинематографичная и про-
И у вас есть десять часов , чтобы пожить
часть игрового хронометража остают
сто очень красивая игра. Да , здесь
там вместе с ними.
ся за кадром , поэтому Вито приходит
нет по-настоящему открытого мира , а
ся иметь дело с их пешками разной сте
весь Эмпайр-Бэй
пени вовлеченности в семью: лица на
на гигантская театральная декорация.
экране меняются и не остаются надол
Но дух эпохи передан очень талантли
-
не более чем од-
РОССИЙСКОЕ ИЗДАНИЕ
во , кат-сцены безупречно поставле
в России
безупречны. Сложнее всего сочувство
ны, а сюжет держится на нужном уров
вариантах: обычный джевел при
го в памяти , хотя диалоги и озвучка
-
Mafia
2 существует в двух
вать главному герою: он соглашается на
не , не съезжая в нелепое бормотание
мерно за 500 рублей и коллекцион
любое задание , один раз испытывает
игроверсий « Крестного отца " и «Ли -
ное издание за IOOO рублей, которое
угрызения совести и на этом как яркий
ца со шрамом " .
персонаж свое существование заканчи
без недостатков , но единственное, что
артбук, диск с саундтреком, а также
вает. Все остальное экранное время де
сможет разочаровать вас действитель
код на получение загружаемого до
лится между Джо Барбаро (тот иногда
но серьезно,
-
Mafia 2
получилась не
это момент, когда по
включает в себя 64-страничный
полнения
Made
Мап.
РС ИГРЫ
95
о
РЕЦЕНЗИЯ
(е ПОХОЖЕ НА: FIFA 10, Р го
Автор:
Evo lution Soccer 2010
(е РЕЖИМЫ ИГРЫ: ОДИНОЧНЫЙ, многопользовательский н а
2-4 игр оков
П а ве л Дем ин
FIFA 11 • (е ЖАНР :
Spor1s
а
омню свои впечатления от
FIFA 96 -
первого футболь
в реальной жизни и спрогнозировать результат
-
святое дело. А если вдруг
Морье нтеса , М а й кла Оуэ н а или Зинеди н а З ида н а , мож н о б ыло разглядеть ч ер
ного симулятора, который я
матч с участием любимой команды
т ы их прототип ов . Это был о та к пре к р ас
увидел в своей жизни. Тог
заканчивался неудачно, делом чести
н о , ч то н а а р м ии вы шедш их с ко н в ейе ра
да один из самых продаваемых игро-
было запустить игру и восстановить
кл о н ов , в ы сту п а вши х за не о ч е н ь име
РАЭРА60ТЧИК:
вых сериалов еще не добрался дО РС,
справедливость
ЕА
а
се ИЗДАТЕЛ Ь :
Electronic Arts
<.
ПЕРЕЗАГРУЗКА? РЕВОЛЮЦИЯ!
Canada
{е СИСТЕМНЫЕ
ТРЕ60ВАНИЯ : средние, видеокарта
GeForce 6600 Aadean 9800
уровня или
{е ИНТЕРНЕТ:
П@g~J;DQгt~=
22 двумерные
.. .
модели игроков го
кл убах ска м е й к и за п ас ны х , л ич н о я не
няли мяч, едва подчиняющийся зако-
FLASHBACK
нам физики, на 16-битной платфор
FI FA 99 н а РС и з о
ме от
века казал ось , что нич е го более при бл и
Sega. Восторг и восхищение:
ниты е ко м а нды и п о лир о в авши х в то п
- в ко н це пр о шл о го
об ращал никакого в н има н ия . П усть та к и е же бол ва нч и ки за щи щал и цвета
сборн ой Росс ии , стартов ы й со ста в кото
вот они , реальные игроки участвуют
же нн о го к те л е тр а нсляции созд ать пр о
рой соответст вовал де й ст в ител ь н ост и
в реальных турнирах! Рев трибун
сто н е в озмож н о. В виртуал ьных физ и о
лишь в об щих ч ертах ... Ведь в это й и гре
- и
результат в твоих руках! Смоделиро
н омия х м н оги х сверка вши х тогда з в е з д
мож н о б ыл о в ы йти один н а один и п ере
вать важный поединок до его начала
футбол ь н о го н ебос в ода , в р оде Рауля ,
бр осить к ип е ра !
FIFA World Cup 2002
рас кр асил а в я р к и е
цв ета н ед е ли ож ида ния м у нди аля с уч а
сти е м сбор н ой Росс и и , в п осл едст вии
бессла вн о пок ин ув ш ей Япони ю и Юж н ую Ко рею п о ито гам групп о в ого эта п а.
Здес ь , н а в иртуальны х газонах и зу мруд ного цв е та, он а н е одн ок р атн о ста н о ви л ас ь ч е мпи о н ом е ще до н а чал а состя за
ни й в Токи о и Сеул е . А е ще в этой и гр е углово й стал о п ас н е йшим ста нда ртом :
благода ря появи в ш е й с я воз м ож ности кр ут ить м яч , е го н е составлял о тр уда от
пра вл ят ь в ворота п р я мо с угл а п оля. П о эфф е ктн о й ду ге хотел ос ь де л ать в се
-
бить , осу ществлять длинны е кросс ы и пасов ать н а ко рот к и е дистанции .
Како в о же б ыло разоч а р о ван и е , ко гда в
FIFA 2003 этой фич и н е о казал ос ь . А н а с м е н у дин а мичн ому , н е мн о го сумас ш ед
шему футболу приш ел футбол вял оте кущий , ко н се рвати в ный . В м есте с п оя в л е ни е м с и стем ы п ер вого каса н ия
(First Touch) б ыл зал оже н кам ень в фундаме нт FIFA - такой , ка кой мы з н ал и ее н а пр о -
96
Ре ИГРЫ
FIFA 11
~НЕНИЕРЕДАКЦИИ ********* 90 ******** 8.0 ******** 8.0 ******** 8·5
ИНТЕРЕСНОСТЬ rРАФИКА
ЗВУК и МУЗЫКА СТА6ИnЬНОСТЬ
о
Игрово й пр о цесс соше л с " ре л ьс »,
великол е пн а я с истема дри бл ин га и С ИЛОВО Й бо рьбы , ин тер ес н ый реж им карьер ы, о бн о вленны й д вижок , поумневши е за щитники и вратари ,
куч а лице н з иро в а нны х лиг, кл убов , футболи стов
о е тяжении последних восьми лет. Та
FI FA
была революционной в серии: движок ,
ФУТБОЛ ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА
игровая механика , структура режимов
Как и раньше, помимо обычного режима карьеры, где в на
2002 года были списаны в утиль , а им на
шем распоряжени и целая команда, в режиме Ве а
с мену при шла версия, разработанная с
взять шефство над одним- единственным игроком. Или создать
чистого листа. П ереворот, произошед
себя любимого в режиме
ший в серии в этом году , можно срав
воду и медные трубы
нить с революцией
признают вас мировой звездой.
2003
года. И давай
Virtual Pro и
Pro можио
пройти через огонь,
-
традиционн о.
Необходим ос ть постоянны х п од
т вер жде ни й дей ствий в м е ню .
ЯРЧАЙWИ Й rOA в истори и СЕРИА & ПА. ВОЗРО ЖДЕНИЕ
FIFA
НА рс .
9.0 великолепно
(230 достижений), п режде чем фанаты
те запомним этот момент: еще лет пять
ст и футболистов в каждой игровой си
как минимум
туа ц ии)
версии
FIFA будет базироваться н а
2011 года.
-
на Р е н ет.
П усть в основу п оложена п рошлогодн яя
версия для ХЬох
СМУТНОЕ ВР ЕМЯ
360 и PS3 , н о и этого ,
как мы уже писали в репортаже , доста
Три-четыре п оследних года мы бы с удо вольствием не рецензировали
FIFA:
то чн о, ч тобы свести нас с ума и заново
на
влюбит ь в гл ав н ый футболь н ый симуля
столько скуч н а , у н ыла , а иногда даже не
тор. Д риблинг на
лепа была игра ... Да еще это чувство
п овышенный контроль мяча , новая ани
360 градусов, финты,
несправедливости за родную , но обде
ма ция стол кновений, прод винутая си
ленную
стема с ил овой борьб ы за мяч, п оумнев
next-gen
версией платформу ,
росло с каждой итерацией ..
ш ий ИИ, н овый движок: все правда, все
П о пытка превратить
работает.
FIFA
в эдакую фут
больную тактическую стратегию, кото
ПРОТИВОСТОЯНИЕ
рой и управлять п ришлось бы мышкой,
НА КАЖДОЙ ПЯДИ ПОЛЯ
с треском п ровал ились. Как и дру -
гие « уникальные » наработки для Ре
носить н а ре »,
версий , резкое непринятие которых
чител ьной задержки переноса нового
сообществом все яснее свидетельство
движка на персоналки поведал нам на
п л ести смело и ре ш ительно (практиче
вало авторам о необходимост и сделать
презентации Иан Джарвис
ски не глядя пере п асовыва я с ь в цен
решитель н ый шаг.
ре-продюсер
И вот, случилось. « Мы хотели иметь чет
прямо-таки элитная платформа , на ко
кую основу для работы. В теории пе
торую и нос-то совать без пары десят
ранного т и п а через частокол н ог
рейти на новое поколение мож н о бы
ков наград и сред н их
это поо щ ряет) , геймплей FIFA 11 более
ло уже в какой - нибудь
стыдно . Н о стоит п опасться на эту улов
FI FA 07, но мы
-
о таких прич ин ах зна
FIFA 11.
(Ian Jarvis) ,
Выходит, ч то ре
90%
по прессе
дождались десятого выпуска , кото-
ку , как ждет новый подвох: фишек
рый получил более
флагманской консоль н ой
50
наград « спортив
FI FA 11 -
Рго
ный симуля тор года » и заработал са
Passing
мые высокие оценки по жа н ру. Это уже
редач) и
хоро ш ая основа, которую стоило п ере-
учитывает инди видуальные особенно-
(новой системы исполнения пе
Personality+
(системы , которая
П о сравне н ию с Рго
Soccer 2010, где
Evolution
кружева атак можно
тре поля, забрасывая мя ч на свободны е зо н ы и п рорываясь нападающими та
-
и гра
ДАВАЙТЕ ЗАПОМНИМ ЭТОТ МОМЕНТ: ЕЩЕ ЛЕТ ПЯТЬ
FIFA БУДЕТ 2011 ГОДА.
БАЗИРОВАТЬСЯ НА ВЕРСИИ
РС ИГРЫ
97
е РЕЦЕНЗИЯ
FIFA И ОНЛАЙН: СКРЕСТИМ ПАЛЬЦЫ Предоставленная нам ревью-версия
бьша однопользовательской, 3, как это часто бывает, именно OIшайн-режим показывает товар лицом . Там вскрыва
ются всякие геймплейные баги и недо работки. Очень памятны в ЭТОМ отно шении
и об. Игры получили
FIFA 2005
неплохие баллы в прессе, но онлайн тогда обернулся одними разочарова ниями. Виной тому, в первую очередь,
конечно, сетевой код службы ЕЛSО, который мог без спроса выкидывать из
игры и лишать драгоценных рейтин говых очков. А потом уже огромное
количество багов во вратарской игре и
поведении защитников . Всю оборону можно было дурить, перекидывая в не
посредственной близости от штрафной мяч с одного фланга на другой , при желании чуть ли не до финального Абрознни беспощаден к противнику. Судья беспощаден к Амброзини. " Горчичник)/ после таких номеров обеспечен.
•
•
свистка (при расстановке
Чтобы остановить Фернандо
4-3-3).
И еще
плохо работала система управления
ТорреС8, требуется не менее двух коренастых темнокожих защитников.
игроком без мяча
(Off the BalI), читер
ское использование которой позволяло
проворачивать на регулярно й основе голевые атаки с участием всего д вух
игроков: вратаря
(!)
и нападающего.
Мы с нетерпением ждем релиза в
конце сентября , чтобы отправиться на
обновленные сервера
Football World и
убедиться в том , что свою оценку игра заслужила по праву. Если по итогам
мультиплеер-теста нам будет что ска зать, обязательно поделим ся . К слову, в этом году разработчики добавили
VoIP и ,
наконец-то, вернули
возможность игры по
LAN
без подклю
чения к серверам ЕЛ.
вязкий , и здесь такие номера не про
ники » будто неспроста пытаются задер
ходят. Игра не любит дерзких и уже на
жать н ас в центре поля , навязать борьбу,
среднем уровне сложности подталкива
превратить футбол из беганья за мячом
ет, а на высоком и вовсе вынуждает бе
в сражение за него , дабы мы обязатель
режно относиться к мячу еще на ранних
но оценили физическую модель и труды
стадиях атаки. А то , как обычно быва-
аниматоров. И надо при з нать: смотреть
ет: прерываешь наступательные дей
на то , как игроки борются корпус в кор
ствия противника , быстро п ереводишь
пус, исполь зуют руки, оттирают друг дру
мяч в центр , потом свободному напа
га от мяча
дающему , а дальше: " по газам » к воро
это дуэль на каждом участке поля.
там или передач а на фланг. Тут же в слу
Прич ем в этой дуэли мы не статисты, мы
чае стремительного развития атаки по
принимаем деятельное участие . Мож-
центральной оси быстро сталкиваешься
но ускориться
с отсутствием вариантов развития на
противника. Можно поменять направле
перник н е успеет среагировать и предо
ступления, упираешься в стену защит
ние бега
ставит н ам пару драгоценных мгновений
ников , тебя вытесняют к флангу , где мяч
бы, станет развивать атаку в другом н а
для передачи или удара.
благополучно и теряется. Чтобы обеспе
пр авл ении. Можно неожиданно убрать
Вообще в
чить необходимую поддержку н а чужой
мяч под себя или прокинуть в сторону С
контроль: зажимаем левый shift, и пра
половине поля ,
помощью
вый аналоговый стик (да , геймпад для
FIFA 11
призывает де
-
одно удовольствие.
FIFA 11
- и игрок грубо отпихнет
- игрок , отказавшись от борь
First Tou ch
в надежде , что со-
не согласиться, но самоуверенных игра чаще нак азывает, чем вознаграждает.
в ФУТБОЛ ИГРАЮТ НАСТОЯЩИЕ МУЖЧИНЫ Физика взаимодействия игроков на столько правдоподобна , что «электро-
98
РС ИГРЫ
очень важен микро
игры строго необходим!) начинает
лать наступательные действия подготов ленными и планомерными. Вы можете
FIFA 11
СМОТРЕТЬ НАТО, КАК ИГРОКИ
БОРЮТСЯ КОРПУС В КОРПУС, ИСПОЛЬЗУЮТ РУКИ, ОТТИРАЮТ ДРУГ ДРУГА ОТ МЯЧА УДОВОЛЬСТВИЕ.
-
ОДНО
управлять ногами п ерсо н ажа. Можно пе рекладывать мяч с одной ноги на другую , про кидывать е го между ног, дезориенти ровать противников ложными рывками в разные стороны, делать повор от а- ля
Зидан. Если подконтрольный игрок
-
па
рень вроде Кака или Фернандо Торре са, дриблинг превращается в настоящее
FI FA 11
искусство. Столь проработанная систе ма контроля над мячом дарит не только эстетическое удовольствие, но и от
крывает ряд новых возможностей . С ее
помощью можно не только подобрать ту ногу, с которой н уж н о нанести удар, но и
определить , какой частью ступни это бу дет выполняться (подъемом , « щечкой " или « шведой " ) И как закрутится мяч. Существенный скачок про изо шел в раз
витии искусственного интеллекта. Обо рона стала значительно организованнее
и честнее: ее не стало сложнее взло
мать , нет, но действия игроков защиты теперь основаны на максимально адек ватном реагировании на происходящее.
Их не уводит в сторону в самый ответ
cTBeHHый момент, управление без труда переключается на нужного футболиста для осуществления активного прессин
га , четче работают крайние защитники , которые нынче не стремятся во что бы то ни стало предотвратить навес в штраф ную, тем самым оголяя фланг.
В то же время оборонцы
-
вовсе не бес
пощадные « тигры ", выцарапывающие
мяч прямо из-под ног. Противостояние
дриблера и защитника
Уже по унылому выражению лица Майкона можно ПОНЯТЬ, что легко н просто в "Ливер пуль»
•
~~;бе~т,~:'Д::"с~~:r;~~~~~~~е,f:g%~~~~О2~=:сы помогут убедить защитника.
- дуэль без за
ведомого преимущества какой-либо из
Джентльменский набор инструментов
сторон. Результат локальной битвы рас
для управления тактикой также на ме
с читывается из огромного количества
сте. Можно редактировать выбранную
п а раметров, вроде нашего умения об
формацию , двигать футболистов по по
ращаться с геймпадом , мастерства дуэ
лю , указывать степень участия и харак
л янтов и общего рисунка атаки. Заметно
тер действий в атаке и обороне, настра
прибавилось извилин и в головах врата
ивать индивидуальную опеку. Никаких
рей : перехваты мячей со « второго эта
тактически х излишеств , но все необхо
жа " , выходы из ворот и сейвы выполня
димое есть.
ются более четко и без багов , которые вереницей тянулись за сериалом с неза
ПОБЕДА НА СТАРТЕ
памятных времен.
« Совершенство достигается не тогда , ког
да уже нечего прибавить , но когда уже ни
НЕОБХОДИМО И ДОСТАТОЧНО
чего нельзя отнять" ,
Хороший футсим
Сент-Экзюпери.
-
это не только гейм
плей , максимально приближенный к ре
- писал Антуан де FIFA 11 в этом плане бес
спорно одна из самых совершенных вер
альности , но и огромная база знаний о
сий за всю историю. Она не нагружена
клубах и игроках. С тех пор как я играю в
лишними фичами , обладает привычным
FIFA и
управлением. Ничто игрока не отвлекает
Рго
Evolution
Socceг, мой футболь
ный кругозор постоянно ширится. Из
от футбола , к тому же чисто спортивная
игры периодически узнаешь , к приме
составляющая реализована великолеп
ру , о свершившихся трансферах или та
но. Силовая борьба и продвинутая систе
ких мелочах , как национальная при над
ма дриблинга вновь сделали геймплей
лежность того или иного футболиста, но
увлекательным и нешаблонным, но не та
самое ценное
-
данные о его характери
стиках. Манера игры , сильные и слабые
ким воздушным, как в Рго
Evolution Socceг
2010, а новый движок придал сериалу
стороны , на какой позиции игрок мак симально эффективен
-
такая инфор
мация , которая довольно точно отража
ет реальное положение дел , невероятно интересна и ценна.
Ну и, конечно , хороший футсим
-
это
еще и интересный режим карьеры. Без
гипертрофированной роли менеджера,
но и с необходимым набором управлен ческих инструментов , которые подогре
вают дополнительный интерес к матчам.
Идеальный баланс был достигнут еще в Рго Evolution Socceг 3 - тамошняя Masteг League для меня остается образцом сбалансированного режима карьеры. « Электроники " грамотно развили идею: спонсорские контракты, привлечение
тренеров и специалистов по физпод
готовке , развитие способностей игро ков, работа скаутов , интересная система трансферов, на которые влияет как ры ночная стоимость игрока и его аппети
ты , так и предложения со стороны других
клубов , наша щедрость и интерес к игре
в футболке конкретного клуба.
РС ИГРЫ
99
'V" УПРАВЛЕНИЕ НА Ре Ш Первое, что вам нужно сделать при включении игры ,
-
срочио от
правиться в настройки управления и
перенззначить действие «занять укры
тие» с КНОПКИ «F» на клавишу «пробел». После этого жизнь сразу же наладится и заиграет новыми красками: других
проблем с интерфейсом и управлени
ем на ПК у Капе
& Lупсh 2
не наблю
дается , ра з ве что чувствительность
мышн игра иногда задает чересчур
высокую_ Можио , как обычно, подклю чить геймпад от ХЬох з60 (поддержка полная)
-
но наша ревью-версия при
МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ
******* 7·5 ******** 8.0 ********* 90 ******* 7.5
ИНТЕРЕСНОСТ Ь
ГРАФИКА ЗВУК И МУЗЫК А СТА&ИnЬНОСТЬ
Н а П РRженный сюжет, зубодроби
о
тель ны е перестрелк и , великолепный
звук и пр и ятная музыка. Ютубовекие эффекты выглядят очень стильно .
Искусстве н н ы й и нтеллект врагов
2001 году -
заст ря л в
вместе с игро
ВЫМ ди за йн ом и ДВ И ЖКОМ. Одиночная кам п ания может П QказаТ ЬGЯ СЛИШКО М
короткой.
СТРАННЫ Й СИКВЕЛ Н ЕОДНО З НАЧНО Й
И ГРЫ . О&ЯЭАТЕЛЬНО ПОПРО6V ЙТЕ .
7.5
t9J ~~~ь:~~~ Bep~ ~nh~~~!-o:::~:: о~ но , лучшая из представленных. Во-первых, в консольных
итерациях игры светофильтры и искусственные « артефакты съемки " выкручены на максимум
-
через пол часа игры
нач ин а ет ОЩУТИМО болеть голова , а глаз а устают от м ел ь тешения . На ПК ситуация куда лучше
-
ютубовские фокусы
работают именно так, как и было задумано: делают картинку стиль ной, необычной и скрывают недостатки престарелого движка. Да, о мирско м : на ПК лучше освещение, лучше тек
стуры и более удачно реализован SSAO (Space-Screen Ambient Occlusion). Это когда движок добавляет небольшие тени тут и там
-
везде, где он и должны быть по логике вещей.
РОССИЙСКОЕ ИЗДАНИЕ Российское коллекционное издание
Капе
& Lупсh 2 -
аттракцион , как
говорят в И нтернете, невиданной ще дрости. В набор входит: диск с игрой в красивой упаковке, руководство пол ь
зователя , пастер, комплект китайских пало чек
(!) , тест Роршаха
из черных
клякс для проверки п сихики после
игр ы
(!!)
и п р иятные внутриигровые
мелоч и вроде э ксклюзивной мульти плеерной карты, оружия и масок для
персонажеЙ. Стоит около 800 рублей .
О РАЗРАБОТЧИКЕ
IO Interactive выпустили
последнюю
игру про Хитмана в 2006 году - она на
зывалась
Hitman: Blood Мопеу и
была
последней в п олном смысле: в рамках придуманного датчанами жанра лы
сого убийцы лучше, кажется, сделать уже невозможно. Тем не менее , недав но в сеть про сочил ось косвенное дока
зательство того, что над пр одолжением
-
IO уже работают студия , которая
рисовала арт к Капе &
Lynch 2, опубли
ковала на своей интернет-страничке
Настоящее имя: Адам Маркус Возраст: з 8 Рост:
1.80 м
Цвет глаз: синий Отличительные признаки: шрам,
рассекающий правый глаз
Кейн
-
бывший наемник, когда-то
работавший би з нес-консультантом .
Когда сын Кейна з астрелил себя из табельного пистолета отца , жена обвинил а во всем мужа
-
с тех пор
жизнь Адама Маркуса превратилась в
кошмар . В сиквеле Кейн соглашается на сделку с Линчем, чтобы з арабо тать денег для своей дочери
-
со
гласно « канонической » концовке , она выжила в первой части игры.
МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ
******* 7.5 ******** 8.0 ********* 9·0 ******* 75
ИНТЕРЕСНОСТЬ ГРАФИК А ЗВУК и М УЗЫ К А СТА&ИnЬНОСТЬ
Напря же нн ый сюжет, зубодроби
о
тельные перестрелки , великолепный
звук и приятная музыка. Ютубавские эффекты выглядят о ч ень СТ ИЛЬНО.
Искусственный интеллект вра гов
2001
застрял в
ГОДУ - вместе с игро
вым дизайном и ДВИЖКОМ. Одиночная кампания может покэзаться СЛИШКО М
короткой .
СТРАНН Ы Й СИ КВЕЛ НЕОДНОЗ НАЧ НО Й игры . 0 6Я3АТЕЛЬНО П ОПРО6VЙТЕ .
7.5
(9J ~~~~:~;~ Bep~ ~п~~~~!-o=~:: о s
но , лучшая из представленных. Во-первых, в консольных
итерациях игры светофильтры и искусствен н ые «артефакТЫ съемки » выкручены на максимум
-
че р ез полчаса игры
начинает ощутимо болеть голова , а глаза устают от мель
тешения. На ПК ситуация куда лучше
-
ютубовские фокусы
работают именно так, как и было задумано: делают картинку стильной, необычной и скрывают недостатки престарелого Д ВИЖJ<а . Да, о мирском : на ПК лучше освещение, лучше тек
стуры и более удачно реализован SSAO (Space-Screen Ambient Occlusion). Это когда движок добавляет небольшие тени тут и там - везде, где они должны быть по логике вещей.
РОССИЙСКОЕ ИЗДАНИЕ Российское коллекционное издание Капе
& Lупсh 2 -
аттракцион , как
говорят в Интерн ете, невиданной ще
дрости. В набор входит: диск с игрой в красивой упаковке , руководство поль
зователя, пастер, комплект китайских палочек
(!), тест Роршаха
из черных
клякс для проверкн п сихики п осле
игры
(!!)
и приятные виутр иигровые
мелоч и вроде эксклюзивной мульти плеерной карты, оружия и масок для
персонажеЙ. Стоит около
800 рублей.
ПЛощадь:
7 тысяч
N {\L5 CJ R- k-o<;f\-\ о ~ кв. км
Численность населения:
Шанхай
-
14 миллионов человек
один из крупнейших городов Китая . Это новый
культурный центр страны и один из самых красивых городов в ночное время суток
-
неон заливает все улицы ярким
светом, так что видимость ночью очень хорошая. В Шанхае
очень заметно влияние западной культуры многих других городах Китая .
Настоящее имя: Джеймс Сет Линч
41 1.85 м
Возраст: Рост:
Цвет глаз: зеленый Отличительные признаки: носит
очки , лысеющая голова с ДЛИННОЙ стрижкой , крепкое телосложение. в прошлом клинический психопат,
страдающий ши з офренией , Линч никогда не был профессиональным наемником. Раньше владел мага з ин·
чиком , но был осужден з а убийство собственной жены и приговорен к
смертной казни. Сбежал вместе с Кейном , благодаря подстроенному организацией
The7
нападению
на тюремный фургон. К событиям второй части психическое состояние Линча значительно улучшил ось,
он и з бавился от лекарственной з а висимости.
-
сильнее, чем во
о
РЕЦЕНЗИЯ
<.
<.
<.
ПОХОЖЕ НА:
Автор:
Guilty Gear Х
РЕЖИМЫ ИГРЫ: ОДИНО Ч НЫЙ , многопользовательск и й на
Анатолий Сонин
2 и гроков
ЖАНР :
Fighting ИЗДАТЕЛЬ:
{
Аге
System Woгks
(
РАЗРАБОТЧИК:
<.
Zen United СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: средн и е , в идеокарта
у р ов ня
<.
ил и
GeForce 7900 Radeon Х 1 900
ИНТЕРНЕТ:
http://www.blazbIueaame.com/calami· МJjgggr
BLAZBLUE: CALAMITY TRIGGER
МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ
******** 8 5 ******** 8.0 ******** 8.0 ********* 90
ИНТЕРЕСНОСТЬ ГРАФИКА ЗВУК И МУЗЫКА СТАБИЛЬНОСТЬ
о
• ЛУЧШАЯ ПЛОСКАЯ ДРАКА НА РС
Разнообразие в подборк е персо на
жей, отличный сюжет, онлай н а вы й режим
.
Мало ОДИНОЧНЫХ режим ов , ге р ое в
всего
12 , нельзя
играть вдв оем с
одной клавиатуры.
ериал
Guilty Gear уже че
тыре года считается на Ре
пропавшим без вести
у
-
нас вышли три его выпуска
(почти идентичных, надо заметить) и
с издателем, который таинственным
ВЕЛИКОЛЕПНАЯ НАСЛЕДНИЦА
образом отсудил у авторов права на
GUlLTY аЕАН - ФАЙТИНГ, КОТОРЫЙ
линейку_ Теперь хочешь не хочешь, а
ЛЕГКО ОСВОИТЬ, НО ОЧЕНЬДОЛГО НЕ ХОЧЕТСЯ &РОСАТЬ.
новый файтинг Агс
до было делать_
System Works на Встречайте BlazBlue.
после этого про ПК-платформу раз
работчики из Агс
System Work за
были_ При этом на консолях линей
•
Двум скоростным
персонажам часто
бывает тесно на маленькой арене .
ка цвела, пахла (в последние годы
намику
чем-то протухшим) и подарила све
драку современную , актуальную. Это по
ту больше десятка продуктов (тоже
тому , что на залежалый фундамент гейм
почти идентичных, да)_ Пора, давно
плея (а основные трюки из
пора было разработчикам забросить
вроде ускорений в прыжке , остались на
сериал и заняться чем-то новым
-
8.5
в новой линейке авторы сделали уди вительное : ни чуточку не изменили ди
Guilty Gear, но при этом собрали
Guilty Gear,
очень хорошо
месте) установили свежих, сногсшиба
и поводом для такого решительно
тельно ярких и интересных персонажеЙ.
го действия стали препирательства
С каждым из них надо учиться играть с нуля
-
комбо , которое работает у одного
Такая изначальная простота объясняет
героя , у остальных будет бесполезным ,
ся, в первую очередь , раскладкой кла
а спецприемы отличаются коренным об
Bиш. Для ударов используются четыре
разом. И при этом освоить отдельных
кнопки: две из них отвечают обычно за
бойцов совсем несложно , а вот углубить
руку и ногу , третья за удар оружием , чет
ся с ними в познание бое вых искусств
вертая
та еще задача.
g -
-
-
"драйв »
за спецприем под названием
(drive).
Да , вот так просто: нажа-
РС-ВЕРСИЯ Особых графических улучшеиий в ре-версии мы не з аметили
-
в конце кон-
цов, на всех платформах используются одни и те же спрайты бойцов, а силами железа
не сделать этн рисункн более проработанными. Впрочем , в
BlazBlue и
на консолях с
графикой все было в порядке: на ПК она тоже работает в приличном разрешении и
отлично смотрится даже с большим монитором.
104
Ре ИГРЫ
'.
е
BlazBlue: Calamity Trigger
ли на кно п ку
-
герой использовал спец
атаку , причем у каждо го «драйв " этот уникале н. МечникДзин , например , замо раживает врагов (и п олучает пяток секунд
н а в нушительное комба), девочка-ко шка Таокака пры гает высоко в небо и стреми те льн о подл етает к п ротив нику с когтями
наготове (уклониться почти невозможно ,
но и урон маленький) , вежлив ы й демон гигант - ученый-киборг Тэйгер (здесь до вольно сложные персонажи, уж п ростите) « п рима гничи вает " п ротив ников прямо К
",
I
своим кулакам. Иными слова ми , каждый владеет какой-то совер ш е нно читерской атакой в нескольких вариа циях
- у кага
та (вроде Дзина) она осваивается за п ару секунд , у других долгими часами. Н а п ри
мер , «драйв " готической лолиты Рэйчел
неочевидным образом управляет ветром и сдувает в определенную сторону и ге
р о иню , и ее жертву, научиться использо
вать такой трюк неп росто. А самый слож ный «драйв ", п ожалуй , у мальчика Карл а , который в спецпр иеме пускает в ход бо евую куклу ,
- для удачной атаки куклу эту
надо правильно расположить на п оле и
подманить к н ей в рага. Иными словами , иногда
BlazBlue играется как разуда
стема в BlazBlue кажется даже более
лый файтинг, иногда - как сложн ы й так
слож н ой , чем в Guilty Gear, н о бои про
тический экш н . И самое удивительное ,
ходят на все той же безумной скорости.
что балан с работает отлично - нет « неу
И теперь воз ни кает логичный во прос
биваемых " персонажей и нет пол ных неу
ч то со всей этой боевой системой мож
дачников . За счет всего этого боевая си-
но делать? О с новную массу времени в ы
- а
С КАЖДЫМ ГЕРОЕМ УЧИШЬСЯ ИГРАТЬ С НУЛЯ
-
НАСТОЛЬКО РАЗИТЕЛЬНО
ОТЛИЧАЮТСЯ ПРИЕМЫ БОЙЦОВ. о РАЗРАБОТЧИКЕ А гс
System Works -
студия , про верен
ная временем. Она была основана
в 88 - м году В Йокохаме, с тех пор успела создать и и здат ь массу про
дуктов. И ХОТЯ коронными линей· ками компании остаются
Gear
и
BlazBlue,
Guilty
на счету у авторов
также драки ПО а ни ме Dгаgоп ВаН и
Fist оС the North Star,
спортивные
игры, платформеры и даже
BlazBlue
в Агс
System Works
Из
RPG.
надеют
ся вырастить большой сериал
-
уже
сейчас в нем ВЫШЛО аж четыре игры , две из которых портативные.
41 Некоторых персонажей просто необходимо
~~:~;~~~~~:~:~~й~Т:ie~lл~~~~';,~~J'e~~:~~;сь устроено хорошо, хоть и без особых изысков .
•
По мере прохождения периодически открываются ролики «Научите меня, госпожа
Лаичи », в которых персонажн объясняют, как устроен мир иrры . Ну н просто дурача тся.
Ре ИГРЫ
105
е РЕЦЕНЗИЯ
БОЕВАЯ СИСТЕМА В
BLAZBLUE КАЖЕТСЯ
ДАЖЕ
БОЛЕЕ СЛОЖНОЙ , ЧЕМ В GUIL1YGEAR , НО БОИ П РОХОДЯТ НА ВСЕ ТОЙ ЖЕ БЕЗУМНОЙ СКОРОСТИ . проведете , наверное , в онлайновом ре
ЛИ только благодаря этому самому сиф
жиме , где maT'-1И подбираются очень бы
ру
ст ро и удоб но. Для тех, кто серьезно игра
субстанцию для производства магиче
ет в дра ки и хо чет выйти в
ского оружия (такое есть почти у всех бой
BlazBlue на
-
ученые научились использовать
вы сокий уровень мастерства , такой ре
цов
жим
не воцарился мир да покой
- идеальный вариант. Можно играть
и с одного компьютера с другом по сосед
BlazBlue). Но после окончания войны - организация под названием Библиотека (Library) уста
ству, но тут есть большой минус: за клави
новила монополию на сифр и стала фак
атурой сидеть позволяется только одному
тически править миром. И однажды поя
вился человек , решивший любой ценой
челове ку , второму нужен геЙмпад. На конец , и игроков-одиночек
за
BlazBlue
уничтожить Библиотеку ,
- им стал глав
валит инте ре с ными режимами , главный
ный герой и гры Рагна. В начале BlazBlue
и з которы х
он приходит в очередной город , готовый
те
разгромить еще один отдел организации ,
- сюжетный . Тут вы проходи 12 кампаний , по одной на каждого пер
сонажа ( также есть одна финальная , она
но не все идет по его плану ... Именно тут
открывается последней). В кампаниях ,
и встречаются персонажи
правда , боям уделяется не так много вре
И , что особенно прекрасно , сюжет этот
мени - по большей части вы тут смотри
излагается неожиданно подробно - в
те на статичные картинки с персонажами ,
кампаниях мы знакомимся с побочными
BlazBlue.
читаете тексты и слушаете речь (можно
персонажами , за которых нельзя играть,
включить как английскую , так и японскую
узнаем причины появления странных рас
озвучку). Режим выполнен в духе япон
вроде девочек-кошек и копаемся в де
ски х « визуальных новелл ", это почти озву
лах тайных орга низаций , противостоя
ченный комикс
щих Библиотеке. Странно это признавать ,
- жанр на любителя , но
ваш покорный часов пять следил за путе
но в
шествиями персонажей и получил массу
только сюжета. И ради графики попробо
удовольствия. Кроме того , кампании тут
вать драку тоже стоит
нелинейные , и в некоторых местах можно
ких качественных спрайтов больше не де
сделать выбор, который повлияет в итоге
лают 2D-персонажи тут бьются на фоне
на концовку истории.
3D-задников , так что в итоге смотрится
И да , сам сценарий великолепен бенно для драки. В
- осо
BlazBlue придумали
BlazBlue стоит играть ради одного -
в наше время та
игра очень современно , на порядок лучше
устаревшей
Guilty Gear.
уникальный постапокалиптический мир:
Приятно, что в жанре файтингов мы начи
на здешней планете (которая вполне мо
наем догонять консоли
жет быть нашей Землей) однажды появи
надеяться , что выпускать на ПК собира
лось огромное « Черное чудовище ", кото
ются не только первую игру в линейке
-
остается теперь
рое без всякой причины убивало людей
BlazBlue, но и будущие аддоны . На кон
и сеяло вокруг себя ядовитое вещество
солях , кстати, продолжение уже появи
сифр
лось
(seithr). Война с монстром длилась
-
там новые персонажи , новые при
несколько лет, умерла в ней половина жи
емы и новые режимы. Хочется верить , что
телей планеты , и победить люди смог-
и у нас о н ем не забудут. 8
106
Ре ИГРЫ
о <.
<е ПОХОЖЕ НА: Космическая федерация
РЕЦЕНЗИЯ
\
Автор:
Андрей Окушка
Jt ~
,
} ,
'\.
М аГИ R те н ей,
РЕЖИМЫ ИГРЫ: ОДИ Н ОЧНЫЙ , многопользовательск и й на 2- 16 иг ро к ов
} ,
.-
'\.
~
2, Age of WOndeгs:
Civiliza1ion 4
.-,
, ~
~
"
I •
1-
\
, ~
~.,..
:1
f l'
~
Il'
1~
ELEMENTAL: ВОЙИЫМАГОВ
.. НАСТОЯЩИЙ ПРАВИТЕЛЬ И ИМПЕРИИ СТРОИТ, И МОНСТРОВ БЬЕТ
(.
асставим точки над
ОРИГИНАЛЬНОЕ
НАЗВАНИЕ:
•
Еlеmепtаl:
«i»: Elemental - не римейк Master of Magic, хотя кое
<. <.
Warof Magic
(.
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ:
чего-либо проект называть поостере
1C - СОфткла6 (.
жемся. Нет, это не клон, это удачный
РАЗРАБОТЧИК:
ЖАНР:
Stardock Е пtегtаi п mепt
Enteгtainment
от
Civilization,
например. Но клоном
сплав заимствованных и собствен
СИСТЕМНЫЕ
ных идей, сплав, у которого есть все
ТРЕБОВАНИЯ:
шансы стать основой нового страте-
средние , видеокарта
уровня
6800
(.
что от великой игры про шлого вы здесь найдете. Так же как и
ИЗДАТЕЛЬ:
Stardock (.
•
Strategy
GeForce
гического сериала,
или Rаdеоп
соответствующего
Первое впечатление
класса
вот с ним-то у Stardock и вышла пробле
ИНТЕРНЕТ:
W'NWJ~t~!Шilll<JJ~
-
самое важное. И
ма. Стоит запустить « песочницу" (а имен но она , а не кампания-обучение , являет
.
gllJI1J~ ,..QQm
ся основным игровым режимом), как вы окажетесь на практически пустующей кар те , на которой лишь изредка попадаются
клетки с постройками/лесами/залежами руды. Столь же нечасто встречаются ме ста , где лежит что - нибудь ценное или вы
~:~::~;:e:; ~:ую
дают квест, И куда вы будете направлять
заключения пакта
героя-короля (или императора, если вы
о ненапвдении или
объявления войны соперники не МОГУТ.
Воспользовавшись этим, мы заперли
ОДНОГО из королей на узеньком
полуострове. Теперь
без флота он оттуда точно не выберется.
108
Ре ИГРЫ
выбрали « темную сторону Силы ,, ) через
пяток ходов? Чем ему заниматься , если окрестности уже изучены? Строить в горо дах здания и изучать заклинания/техноло гии , как в обычной глобальной стратегии? Сидеть дома и ждать у моря погоды?.
ЕСЛИ ВЫ НАРАЩИВАЛИ ГОРОД В СТОРОНУ
ВРАЖЕСКОЙ ГРАНИЦЫ, ТО И АРМИЯ ПРОТИВНИКА ДОЙДЕТ ДО НЕГО БЫСТРЕЕ.
Еlеmепtаl: Войны магов е
l
'Ш' РОССИЙСКОЕ
W
ИЗДАНИЕ
Локализация
ников) еще и ста нут нападать на города. Н е верите? Оставьте поселение на окра
МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ
ине обжитого м и ра без гарнизона (или с
Elemental появится в ноя
гарнизоном в пару отрядов крестья н , что
бре этого года, причем доступным для
почти одно и то же). Пробегающая мимо
РОССИЙСКИХ геймеров будет как обычное,
ба нда с легкостью уничтожит городиш
так и коллекцио нное издание. В по
ко , заставив вас кусать локти и сожалет ь
следнее войдет сама игра,
о собственной гл упости. Так что даже ес
CD с музыкой,
двусто ронний постер с артом и картой
ли вы еще не нашли, где н аходятс я дру
мира, артбук, печатная версия руковод
гие королевства/империи, расслаблять
ства, фигурка дракона, летопись все
ся не сто ит. Да и отряды приключенцев
ленной и всяческая энциклопедическая
под у правл е ни ем ИИ по могут в нагнета
информация под названием "Иерогамен». Учтите только: число
нии н а пря же ния . Иногда они , ко нечно ,
коллекционных версий ограничено, достанутся они не всем.
до биваются цели и уничтожают «особо опасного дракона» в его логове. Но чаще
п огибают, а монстр-то остается . И разби раться с н им п р идется тому , н а чьей тер ритории это самое логово находилось. И
ИНТЕРЕСНОСТЬ
ГРАФИКА ЗВУК И МУЗЫКА СТАБИЛЬНОСТЬ
о
******** 8.0 ******* 75 ****** 6.0 **** 40
Удачный кокте йль из приключ е нч е с ко го и стр ате гическо го ком п о
не н то в ; м е н яю щие рельеф карты закл и на ни я; богаты е ВОЗМОЖНОСТ И по созданию н аци й и Ю НИ ТQВ.
10
Бое вая с и сте м а вы з ыва ет н арека ния , б ал а н с приде тс я править е ще ДОЛГО,
неордин а рн ых закл и н а н и й не так м н ого , как хотелось бы. СТРАТЕГИЯ ПОЛУЧИЛАСЬ БЫ ПРОСТО
ВЕЛИКОЛЕПНОЙ , НЕ БУДЬ В НЕЙ
ничего ведь н е п оде л ае шь : по с ю жету мы
БАГОВ И ДИСБАЛАНСА. ЭТО , К СЧА
с вами обживаем зем ли волшебного ми
СТЬЮ, ПОПРАВИМО .
ра , п острадавшего от апокалип сиса . И др а ко н ов с ограми и прочими не при ятно стями здесь х в ати т на всех.
А если не хват ит, то соседи подкинут за дачек. То построят свой город в давно при смотре нн ом месте , ус п ев от пр авить
туда поселенцев на п ару х одов рань
ше. То ухитрятся рас ши р ить свою зо ну влияния н а вашу единственную золо
тую ш ахту. То вообще обнаглеют и денег
7.5 хорошо
за сотрудни чество потребуют, войной угрожая. Правда , в отли ч ие от " Косми ческой феде рации та
Но первое впечатление еще и обманч и
•
во. И не зря , ой н е зря аксакалы сове
Его потомки н трон
тую т в нимате льно читать о пи са ния каж
дой из технологий " В ой н маго в » . Стоит
Женившись, аватар
основывает династию. унаследуют, н
8
repOH
подадутся. Причем характеристики
отпрысков зависят
приглядеться , как вы обнаружите , что
ОТ характеристик
две п ос л ед ние ветки там н е только по
родителе"', так
кажут новые ме сторождения прир о дны х
выбирайте с умом .
ресурсо в или помогут завязать со труд
найти 8 разы легче J
что жену (мужа)
ВОТ ТОЛЬКО мужчину
ничество с какими-нибудь варгами, но и
чем женщину,
откроют точки , где валяются волшебные
дискриминация .
ЧТО поделать
-
Stardock, ИИ
2», пр о шлого
проек
дал ек от идеала. П о-
ва. Дайте такому аватару в придачу не ско ль ко ге роев-лучников или просто
рой поражает его безумная храбрость:
юнитов со стр елковым оружием , и враги
ну зачем , с прашивается , объявлять вой
быстро о щутят н а себе вашу карающую
ну стра н е , н аходящейся на другом ко н
длань . Тол ько сл уч ай но не выберите ав
це континента, да еще и не обзаведясь
томатический расчет и схода схватки,
армие й? Впрочем , и скусстве нный ин
упр авляйте сраже ни ем вручную. Заод
теллект сейч ас п равят патчами , так что
но поймете , поч ему боевую систему ни
ставьте п оследн ие " запл атки » в обяза
как не н азове шь идеальной. Казалось
тельном порядк е.
бы , давно стало модно давать солда
Н о " железный мозг »
-
не еди н ственн ая
там п охо дить по очере ди , п е ри одически
проблема " Войн магов » . Е ще бол ь ш е
чередуя сто роны , н о Stardock выбрала
создатели намучились с бала н сом, ко
другой путь. В се бойцы и герои напада
предметы ил и можно получить интерес
торый все е ще не доведе н до ума. Как
ющего ходят первыми , и лишь после ни х
ное зада ние .
то так вышло , что л уч ником здес ь быть
за дело берутся за щитники. А так как ар
В прочем , увлекаться изучением только
выгоднее, чем магом , а магом выгод
мии е ще и расположены на н екоем рас
" приключенческих » техн ологий не реко
нее , чем воином. Если же вы создади -
стоянии друг от друга, то лучникам не
мендуем . Мир Еlеmепtа l суров и опасен .
те гибр ид стрелка и волшебника , и во
составит труда п ереб ить всех или поч
Че м больше вы о нем узнаете , тем боль
все получится н е что убой н ое, с п особ ное
ти всех, пока до них добе рутся. Маги-
ш е клеток н а игровом поле теряют дев
е дв а ли не с первых ходов творить чуде
ей же владеет не каждый , а лишь гл ав
ственную чистоту , тем больш е м он стров
са в прямом и п ереносном смысле сл о-
ный герой , те пом ощники , с которыми
покидают с вои логова. А мо н стры здес ь
не просто отдел ения бой цов , при з ван
•
Исследуя армейские
технологии, МОЖНО
ные " стоять и н е пущать » . Лишь поначалу о ни притворяются и зредка пер едвига
не только научиться ПРОИЗВОДИТЬ ЭЛИТНЫХ ВОИНОВ, НО И понять,
ющейся " экс пой », в п оследствии же па уки и прочие медведи с волками научат
ся разрушать фермы с шахтами. А особо
как объединять их в отряды. А три лучника стреляют всяко лучше, чем один .
одаренные особи (наподобие разбой -
О РАЗРАБОТЧИКЕ
Stardock получила
11#
известность в
первую очередь благодаря созда ваемому ей программному обеспе чению, в том числе графически м
оболочкам для более удобной работы с операционными систе мами. Знают ее и за собственный сервис распростр анения игр и
про грамм в цифровом виде
'"
StardaEk =' - - -
- Impulse.
~~ --
А геймеры запомнили
компанию по великолепному сериалу "Космическая федера ция» (она же
- Galactic Civilizations), 4Х-стратегии
с ИИ высо
чайшего уровня . Но года три назад студия ре шила спуститься
с небес на землю и сменить безбрежные просторы галактики на фэнтезийный мир.
РС ИГРЫ
109
РЕЦЕНЗИЯ
ПАТЧИТЬ, ПАТЧИТЬ И ПАТЧИТЬ!
он поделится силой , и некоторые юни
Впрочем , довольно ругать
ты. Но И магия бьет больно , приходится
самом деле , все неплохо . Да , боевую си
Elemental. На
бедным бойцам-контактникам рассчи
стему надо доработать и баланс попра
магов» . Уже после латча 1.06 можно смело ставить 7 баллов) а
тывать на крепкую броню , удачу, удачу ,
вить , но остальное сделано на высочай
дальше, думаем , будет лучше. С ранними же вариантами не все
удачу ... Да , чем выше показатель бро ни
шем уровне. Возьмем строительство
так радужно: нас ( радовали» ПОСТОЯННЫМИ вылетами на рабо
вашего отряда , тем чаще стрелы не при
поселений . Где еще вы не просто будете
чий стол , отсутствием экрана боя на некоторых конфигураци
чиняют никакого вреда , но при схватке
ставить здания , с изумлением наблюдая ,
ях, глуповатым ИИ. Но и сейчас не все проблемы изжиты. Так,
равных армий лучники все равно побе
как десятки строений чудом умещают-
часто пропад ает музыка в сражениях, да и с утечками памяти
дят. И это печально.
ся на одной кneTKe поля , но сами решите ,
разработчики не совладали. Хорошо , что локализация уже
Н е менее печально отсутствие «KYКnЫ"
куда поставить дома для жителей , куда
будет включать в себя последние «заплатки», И наши геймеры
персонажа. Это привело к еще одной
храмы, а куда
столкнутся лишь снезначительными проблемами .
проблеме: возможности использовать
на стратегической карте все раз растает -
десять (двадцать, тридцать , сто
ся и разрастается, и в какой-то момент
Оценка
4.0 за стабильность относится
к базовой версии «Войн
• Если ваш компьютер не справляеТСR с нагрузками на
больших картах, переключнте на
плоский ВИД, где лишь отряды н
ВСRческне караваны
-
нуж
-
казармы? П ри этом город
ное подчеркнуть) одинаковых колеuj
придется определиться с его специали
амулетов у одного и того же героя. Зна
зацией , потому как построить все просто
ете, если к вам в гости заявится персо
не хватит места. Да е ще и озаботиться
н аж, у которого скорость передвижения
защитой надо , ведь если вы наращивали
по карте , показатели атаки и защиты ис
поселение в сторо ну вражеской границы ,
числяются трехзначными числами , ма
то и армия противника дойдет до него
ло не покажется. К счастью , ИИ этой ды
быстрее. Вот и мучаешься вопросом не
рой в балансе не пользуется, и победить
только что построить , но и где построить.
его вполне реально. Если , конечно , вы
Интересен и набор технологий. Какие-то
разобраться, что
не схватитесь с двумя-тремя соседями,
откроют новые полезные точки на карте,
есть что, Тflжело,
чьи страны находятся по разные стороны
другие н аучат вас возводить те или иные
границ вашей великой империи.
постройки (аналоги Чудес Света прил а-
изображаются фигурками. Поначалу
НО постепенно
Elemental:
Войны магов е
СОТВОРИ СЕБЯ САМ Можно выбрать на старте партии готового героя, но лучше создать НОВОГО персонажа , самостоятельно решая, какие достоинства и недо
статки свойственны вашему аватару (а заодно и внешность ему подо брать, какую желаете). Универсаль ных рецептов нет, но рекомендуем
взять профессию
Tracker, тогда
Adventurer и
талант
ваш король (импера
тор) станет перемещаться по страте
гической карте в два раза быстрее, чем без них! А если добавить к этому
еще и талант
Organized, то
армия под
командованием правителя переста
нет таскаться с черепашьей скоро стью, везде поспевая за сувереном.
Попробуйте , не пожалеете!
гаются), третьи дадут доступ к улучшен ному оружию и доспехам для героев/ юнитов , четв ертые умень шат стоимость
найма соратников и т.д. и Т.п. Да , иссле дований здесь меньше , чем в « Косми
ческой федерации
2", но там-то не при
ходилось возиться с героями . А здесь надо еще и экипировать подопечных ,
и следить, чтобы они не погибли в боях , и улуч шать им характеристики при
повыш ении уровней. Жаль, что тексто
ИГРА-РАСКРАСКА
вых квестов, как в тех же « Космических
рейнджерах ", пока в игре нет, и боль
Кто из нас в детстве не красил сол
шин ство заданий сводится к « сходи ту
датиков в книжке-раскраске? Точно
да за чем-то ценным " или « убей ко го-то " .
так же и в ( Войнах магов» МОЖНО
Но
расцветить солдат почти как угодно.
Stardock уже
обещает заняться при
Но главное не это. Главное, ЧТО нам
ключенческим компонентом вплотную и
выпустить бесплатное обновление с ку
ПОЗВОЛЯЮТ самостоятельно создавать
ч ей новых миссий.
типы бойцов. Не нравится «стандарт
Порадовала и магия. РазрабоТ'1ИКИ не
ная версия" лучников? Добро пожало
ограничились банальными варианта-
вать во внутриигровой редактор, где
ми в стиле « нанести урон " ИЛИ « ускорить
нетрудно увеличить им скорость пере
юнит " . Можно, скажем , увеличить выра
движения или дать более мощную
ботку еды в городе , а ведь без пищи до
броню. Число вариаций практически
растить поселение до уров ня мегаполиса
бесконечно, и любая армия легко
никак не получится . Но е ще более прият
переделывается под ваши нужды.
н о , что нам позволили менять рельеф на
Пользуйтесь на здоровье.
карте. Представьте, что враг не ждет на падения с запада, прекрасно зная , что
• Экран создания соб
там непроходимый горный хребет. А тут
посмевшему жить прямо над нашими ме
приходите вы , весь в белом , читаете на
сторождениями нефти ... пардон , маги
наш вкус , некоторые
распев какие-то неприлично звучащие
ческих кристаллов. Да , до того разно
условных очках слиш
слова, вуаля
-
вместо горы появилась
образия заклинаний, что было в
Master of
равнина. И заранее собранная арм ия
Magic , игра
марширует в тыл наглому неприятелю,
будет. Ведь паТ'1И постоянно добавляют
не дотягивает. Но то ли еще
ственной расы. На
особенности стоят 8 ком дорого, а друrие
не мешало бы ПОДНЯТЬ в цене. Впрочем, мы ведь не истина в по
следней инстанции.
что-то новое. Скажем , возможность соз дать собственную нацию с различными
достои н ствами и недостатками. И рано или поздно
Elemental
превратится в тот
шедевр , который все так ждали. Лучше , конечно, рано, чем никогда .
•
Ре ИГРЫ
111
• РЕЦЕНЗИЯ
о
<. <.
ПОХОЖЕ НА :
Автор:
DoctorWho: Destiny of the Doctors
Игорь Ерышев
РЕЖИМЫ ИГРЫ: ОДИНОЧНЫЙ
МНЕ Н ИЕ РЕДАКЦИИ
ИНТЕРЕСНОСТЬ ГРАФИКА
ЗВУК И МУЗЫКА СТАБИЛЬНОСТЬ
***** 5.0 ** 45 ******* 70 ******* 70
Н аличие Доктора, 3ми и lA.R.D.I.S.,
о о
остроумные диалоги и сюжет во втором эпизоде, главная музыкальная тема.
Скучный и попросту слабый первый ЭПИЗОД, тупые противники, по· вторяющиеся мини-игры , неприятно
удивляющая озвучка самого Доктора, платность.
ПОТЕНЦИАЛЬНО ИНТЕРЕСНЫЙ АЛЯ ФАНАТОВ СЕРИАЛА _ доктор
KTOn
ПРОДУКТ, 3АГVEiЛЕННЫЙ УЖАСНОЙ ГРАФИКОЙ, ОДНООБРАЗИЕМ и ТЕМ ФАКТОМ, ЧТО ЗА ПРЕдЕЛАМИ СОЕдИНЕННОГО КОРОЛЕВСТВА ЕГО НАДО "ОКУПАТЬ.
5.5 посредственно
DOCTORWHO: THEADVENTUREGAMES • ТОЛСТЫЙ БРИТАНСКИЙ ЮМОР
«1
ЖАНР,
Adverl!ure
,.
ИЗДАТЕЛЬ:
ввс Wales
In!erac!ive
РАЗРАБОТЧИК,
:..
о чего же специфические у британцев шуточки. Сна-
нечего - мы же любим приключения по
за. Др аматизм сведен к минимуму , кон
следнего пов елителя времени.
фликт решается быстро и легко (в стиле
« Команды "А"" - «давай соберем и з гайки
чала, видите ли, появилась
информация, что ВВС, ав-
ДОКТОР КТО И ГОРОДДАЛЕКОВ
и болта прибор Судного дня",), а интерес М этт Смит, который предоставил главно
~~~~E~~~~
торы замечательного телесериала
ТРЕБОВАНИЯ,
Чтобы получить исчерпывающее пред
средние , видеокарта
Doctor Who (у нас известен как «Доктор Кто»), выпустят аж 4 игры про
ставление о проекте , достаточно войти в
му герою своё лицо и голос , играет как-то
уровн.
обаятельного пришельца в челове-
главное меню. П ервые секунд десять все
слабо. Его хри п и манера говорить чуть ли не шепотом поначалу вызывают усмеш
GeForce FX
,. ~:~~;:~,adeon 9550
ны х диалогов толком и не завезли. Даже
чес ком обличье. Фанаты во всем ми-
хорошо
'V\VW ~bcG!LlIk
ре взвыли от удовольствия. Ещё бы
ках, телефонная будка на экра не ... И вдруг
ку (тоже мне , Солид Снейк с британским
&lQ<w~,.
раздавать-то будут бесплатно!
из неё выходят на ши герои
ак це нтом) , а чуть позже
lb~пl\![g\l<Ш1§
-
- музыка Мюррея Голда в колон - Доктор (с ли
-
раздражение .
цом М этта Смита) и Эми (очаровательная
Фанаты шоу н е дадут соврать
Но англичане, как оказалось , всех разы
Карен Гиллан). У первого штаны сдела-
способны на большее.
- авто ры
грали. Скачать за бесценок эпизоды из
ны и з латекса, а у второй на голове веник .
Впрочем , в одном разработчиков нель-
жизни 11-го по счету Доктора могут лишь
Если это вас не пугает, представьте , что
зя упрекнуть - сюжет и геймплей идеаль
жители Соединенного Королевства . Все
взирать на эти деревянные модели с чу
но друг другу подходят. В том смысле , что
• Доктор, Эмн Н
остальные - лесом. То бишь - в онлайно
довищной анимацией придется все
игровой процесс нудный , однообразный
~бе~~б~~~ слепые
вый магазин , услужливо обозначенный
зода (если только движок не сменят).
и вторичный ровно в той же степени, что и
захватчики Земли.
на сайте телеканала из трех букв. Делать
Но черт с н ей , с графикой , «Доктор " всег
с ценарий . Все идет по простейшему ре
112
РС ИГРЫ
4 эпи
да славился сюжетом. Итак , Доктор и Эми
цепту
прилетают в Лондон образца 1963 года ,
хантинга (активные предметы легко найти ,
чтобы посмотреть на концерт The
но порой сложно взять из-за работы каме
Beatles.
-
половник стелса , ложка пиксель
На месте оказывается , что далеки, злей
ры) и приправить все это щепоткой мини
шие враги повелителей времени (см . те
игр. Индустрия знает немало примеров ,
леш оу), уже там порезвились , а все насе
когда и з залежал ы х ингредиентов лю-
ление планеты слушает « Битлов" уже н а
ди делали что-то невообразимое и захва
небесах. « Штирлиц насторожился " ..
тывающее , но к « Городу" зто не относит
Если описать эпизод одним словом, ТО
ся. Стелс-миссии просто жалкие: далеки ,
слово будет «с кука " . И дело тут не в стан
которые поработили Землю, уничтожили
дартной для шоу теме « все было хорошо,
всех людей и даже не вспотели при этом, в
пока не пришли далеки ", а скорее в том ,
игре такие же зоркие и страшные, как пе
что перед н ам и простая , прямолинейная
вец Стиви Уандер. Их поле зрения ограни
и попросту тоскливая история, за кото
чивается
рой не интерес но следить даже вполгла-
и всегда двигаются по заданному маршру-
5 шагами ,
они ничего не слышат
Doctor Who: The Adventure Games
е
о РАЗРАБОТЧИКЕ
Sumo Digital После прохождения
Doctor Who: The Adventure Games может возник нуть вполне обоснованная теория , что разработала это чудо какая нибудь бедная английская контора, которая трудится за еду и состоит
из человек 20 , не больше. Но это в высшей мере неверно. Потому что
занимались (и занимаются) интерак тивными приключениями Доктора
люди из независимой компании
Digital, профессионалы
Sumo
7 -летней
выдержки. На их счету такие хиты,
как Broken Sword: The Angel of Death, Virtua Tennis и гоночный сериал Outrun (родом из аркад, Sumo за ни мается портированием на консоли). Не очень понятно, почему у такой сильной студии получился настолько
слабый кв ест (возможно , дело в его
ту, который сможет обойти и пятилетний
якобы бесплатности), но мы искренне
ребенок. На этом фоне мини-ипры, кото
надеемся , что
рые возникают то тут, то там, невероят-
греется и выдаст э пизод «Доктора»,
но хоро ши
-
все -т аки разо
ДОСТОЙНЫЙ И
жаль только , что их всего три
штуки. В таких условиях мизерная продол
телешоу, и ИХ
жительность
предыдущих
(40 минут максимум)
Sumo
может
работ.
по казаться даже достоин ством пилотного эпизода игры .
Доктор кто-кто?
ЕСТЬЛИ У КИБЕРЛЮДЕЙ
Сериал, которому 46 лет. Персонаж,
КРОВЬ?
которого играли II актеров (завидуй,
Надо отдать авторам должное , второй эпи зод (именующийся
Blood 01 the
СуЬегmеп)
оказался если не на голову , то на полго
.. Ну как же без этой
• в некоторых роликах игроку позволяется
замечательной
самому задавать вопросы . Зачем. правда .
реплики далеКО8
...
непонятно
-
ЭТО ни на что не влияет.
Джеймс Бонд!) . Это все "Доктор Кто», ОДИН из самых известных симво -
лов Англии во всем мире, наряду
ловы выше предшествующего . В первую
с Биг Беном и группой
очередь в плане повествования. Можно
Обаятельный повелитель времени
пожаловаться , что и стори я о том , как наши
по имени Доктор с
герои попадают на отдаленную ста нцию ,
ковывал к телеэкрану молодых и не
The Beatles.
1964 года
при
когда там случается катастрофа , поряд
очень британцев, а со временем и
ком приелась (в каждом сезоне "Доктора»
жителей других стран . Феномен этот
происходит нечто подобное в различных
выродился в несметно е количество
вариациях), а у злодея нет адекватной мо
пародий и цитат, которыми «гре ша~)
тивации , но это уже куда лучше шаблон
кино, мультфильмы и даже отдель
ной побасенки о захвате мира. Забавно ,
ные видеоигры (самая з наменитая из
что и " Город» И " Кровь» писал один и тот
них - синяя будка T.A.R.D.I.S. в первом Fallout). В 1989 году шоу закрыли ...
же человек, Фил Форд, а качество второго
Чтобы в 2005 продолжить на постоян
его п родукта, меж тем , так сильно отлича
ется от первого . Диалоги ярче , атмосфера мрачнее
-
вот это уже в стиле текстов ис
ходного телесериала.
Геймплей при этом перестал работать как снотворное
-
драматизм про исходящего
ДРАМАТИЗМ СВЕДЕН К МИНИМУМУ,
А ИНТЕРЕСНЫХ ДИАЛОГОВ МАЛОВАТО. АВТОРЫ СПОСОБНЫ НА БОЛЬШЕЕ.
ной основе с другими сценаристами и
актерами (там были Доктора с девято го по одиннадцатый). "Продолжение банкета» признаяи удачным, и новая
армия фанатов возникла буквально за
и гнетущая клаустрОфобия упорно меша
пару лет.
ют уснуть, а злодеи пугают куда силь нее
В чем же секрет? В задушевности,
пылесосов с вантузом вместо шланга.
остроумии , недюжинном уме и глу
Одн ако многие проблемы " Города дале
бине сюжетов, которые пишут самые
ков » (вроде тупости и близорукости па
разные авторы. Лучше всех (обще
трульных) так и не исправили
признанно) старался Рассел Т. Дэвис
-
просто они
стали меньше бросаться в глаза в силу то
(Russel Т. Davis) , ухитрявшийся
го , что стелс - эпизоды сократились в коли
повторять за собой и творить непо
честве , а освободившееся место заняли
хожие истории чуть ли не на пустом
экшн-загадки (врагов , например , ино-
месте. В прошлом году, к сожалению,
не
гда надо утихомирить с помощью особен
он самоудалился из проекта вместе с
ностей местности). Мини-ипр стало чуть
Девидом Теннантом
больше , но дизайнеры умудрились обой
исполнявшим роль десятого Доктора .
тись без самокопирования
Doctor Who: The Adventure Games
-
тут все по
большей части свое. В общем и целом
(David Теппапt), по
священа приключениям следующей
-
вполне ипрабельно.
инкарнации
ли сценаристы придумают что -н ибудь ка
ОН ОБЕЩАЛ ВЕРНУТЬСЯ
чественное , а геймдизайнеры перестанут
Между первым и вторым э пизодом эпопеи
регулярно делать противникам Доктора
DoctorWho: The Аdvепturе Games всего 20
лоботомию , то, вполне возможно , к 4-му
дней разницы , но пропресс в правильном
эпизоду сериал расцветет. И станет нор
направлении замете н невооруженным
мальной ипрой, а не паразитом , живущим
глазом. Графику врядли исправят, но ес-
лишь за счет оригинального телешоу
llli В " Крови ки6ерлюдейn локации проработаны заметно
~f;:a~~e:~;;~~B».
персонажа в ис п олнении уже нового
актера Мэтта Смита
(Matt Smith).
.•
Ре ИГРЫ
113
РЕЦЕНЗИЯ
о
(*
ПОХОЖЕ НА :
{*
РЕЖИМЫ ИГРЫ : ОДИНОЧНЫЙ , многопользовательский на
Автор:
Seamulator 2009, Virtual Skipper
2-24
Дмитрий Кара сев
игрока
SHIP SIMULATOR EXTREMES .. ИГРУШЕЧНЫЙ КОРАБЛЬ
ЖАНР:
Simulation ИЗДАТЕЛЬ:
Pa radox Interactive РАЗРАБОТЧИК:
VSTEP
CI
СИСТЕМНЫЕ ТРЕ&ОВАНИЯ: средние , видеокарта
GeForce 8800GT или Radecn 4850 уро вня
ИНТЕРНЕТ:
WWW-$t:lLo..sш:! ~Qn
гры, подобные Ship Simulator Extremes,
здесь десятки. Можно кататься на
в неприветливые воды Атлантиче ско
них вдоль разных берегов, вертеть
го океа н а. Уба юка нны й общим спокой
вут в мире воспоминаний
штурвал в разные стороны, бегать
ствием, я лишь в последний момент за
из самого глубокого дет
по палубе ...
мечаю торчащий и з черной воды риф.
жи
ства. Из того времени, когда сло-
дисксдыркойпосередине,ано
КАК ВЫ ЯХТУ НАЗОВЕТЕ Ш умный порт Н ью-Йорка, сияющий в
венькую модель катера, блестяще
н о чи ты сячами огней , с каждой секун
во «игрушка" означало не плоский
го на солнце свежей краской . Или
дой становится все меньше. Сухогруз
бумажный кораблик , плывущий по
« Тита ник-младшиЙ .. медлен н о, словно
весенним лужам. Таких « игрушек "
н ехотя , выбирается и з уютной гавани
МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ
ИНТЕРЕСНQСТЬ ГРАфИКА
ЗВУК И МУЗЫКА СТА6ИЛЬНОСТЬ
о
******* 7.5 ******* 7.0 ******* 70 ***** 50
Множество кораблей , управление судами ДОВОЛЬНО легко осв о ить ,
достоверная симуляция , интересная
кампания за Гринпис с возможно
СТЬЮ ПОQХQТИТЬСЯ на браконьеров .
о
Н е самая совре менная графика , по сле прохождения кампаний остается только кататься от одн ого порта к
другому . Для избавления от баго в не· обходимо скачать большой патч . ЭНЦИКЛОПЕДИЯ СОВРЕМЕННОГО СУДОХОДСТВА
- ПОДРО&НАSI , ЯРКАЯ ,
НО СЛИШКОМ УЖ ЗАНУДНАЯ .
7.5 хорошо
114
Ре ИГРЫ
Ship Simulator Extremes
е
Выкручиваю штурвал до упора, од н о време нно сбрасывая скорость , и ги
гантская туша корабля начинает натуж но заб ирать вправо. Несколько секунд я наряженно жду удара , и ли ш ь по-
том понимаю , что левый борт прошел в каких-то сантиметра х от подводн ой
скалы. Прон есло" А ведь могло и не пронести. В пла-
не физики и поведения кораблей
Simulator Extremes , как
Ship
и ее предше
стве нницы , старается быть предельно честной
-
все - таки творения
VSTEP
из
начально создаются как виртуаль ны е
тренажеры для будущих капита н ов и штурманов. И лишь затем , после дора
ботки напильником в сторо ну большей общедоступности , переправляются на прилавки игр овых магазинов.
Если после этих слов вы вообразили себе супер-хард корн ый симулятор , то с п ешу вас огорчить
не
- на базовом уров Ship Simulator Extremes можно усво
ить минут за пять . Заучиваем пару кно пок для у пр авления двигателями, цепко хватаемся мышью за штурва л
-
это -
го вполне х ватит, чтобы про н естись вдоль берега и гордо ткнуться НОСОМ
о РАЗРАБОТЧИКЕ
в причал. А многим от
Голландская студия
Extremes
Ship Simulator
большего и не надо .
VSTEP была создана в 2002
BTEP ~
году четы рьмя
студентами из Роттердама. Вместо того чтобы сделать очеред
Потом , конечно , в с плывают всякие н е
ной шутер или
приятны е подро бности. Наприм е р , что
(этим термином принято называть всевозможные обучающие программы). Ставка себя оправдала
н ефтя н ой та н кер даже в спокойной во
де маневрирует с изяществом пьяной черепахи. Или что у п равле ни е некото
RTS, они решили заняться «серьезными
играми "
- на данный VSTEP работает 40 сотрудников, а на ее счету больше трех десятков про ектов - лин ейки Ship Simulator, RescueSim (симулятор менеджера по снабжению порта, по желанию можно включать разные стихийные бед ствия) , DrivеZопе (для водителей) , FireFighter (для пожарных) и друтие. момент в
рыми кораблями не в пример слож н ее описа нн ого выше. Или что давать ко манду « полный вперед " в шторм все
вятый вал " с участием пассажирско -
острова Бо ра- Бора (это в Ти хом оке
таки не стоит.
го лайнера или заработать морскую бо
а н е) и н азад. Тр етья
лез нь , н е вставая со стула"
сколько мини-кампаний , объединен
-
по сут и , не
ПАРОХОДИКИЗРОМАШКОВО
Еще одн о н ов ш ество
Само собой , простым катанием на ко
ны х кам п а н ии , которые пришли на сме
тоже добав ля ет н овый райо н
раблях туда-сюда с ыт не будешь (осо
н у разрозненным миссиям (новые ко
но е п обе ре жье Франции. Об еща нн о
закончилась бы катастрофой, если бы
бенно если вы уже ус п ели опробовать
рабли и акватории , кстати , делались
го разр аб отчиками кооператива с со
боль шин ство этих танкеров и катеров
с п ециаль н о п од ни х) . Самая увлека
вместным прохождением зада ни й
не глюк. позволяющий кораблю двн,-аться по
в предыдущих версиях
тель н ая
П оэтому
VSTEP
Ship Simulator).
продол жает сво и по
п ытки разнообразить игровой пр о цесс. Так , в
-
-
три полноцен
гоняться по Антарктике за китобоями
годой. Н адоело пл авать по с п окойной
н о предпринимателей , сливающих хи мические отходы пря мо в море .
утверждает, что миссии основа ны на
какой
реальных соб ытия х, и делает все воз
сильный , умеренный , легкий?
Дождь с градом добавлять?
можное , чтобы так и выглядел о
С п раведливости ради надо заметить ,
даниям пр илагаются ре п ортажи журна
-
что все это разнообразие н а деле сво
ли стов о ваших геройствах и рассказы настоящих ка пита н ов, участв овав ши х в
мало влияющим на п оведе н ие корабля.
подоб ны х о п ерациях.
-
разве что
вы захот ите воссоздать картину « Де-
суше.
к за
дится лиш ь к визуальным эффектам ,
Пр актической пользы н ет
Неудачная попытка
встать на якорь
VSTEP
или туман? Или , может быть, шторм? А
-
•
гласитесь , не кажды й день нам дают браконьерами или брать на таран суд
не изволите заказать себе снег
север
гает наняться н а службу Гринпи с . Со
ровала н овая система у пра вле ния по
-
-
безусловно , та , что предла
Ship Simulator Extremes дебюти
воде
ны х общей « рабочей " темати кой. Она
Во второй кам п а нии мы на туристи ч е
ском л ай н ере совер ш аем п ереход до
РС ИГРЫ
115
•
РЕЦЕНЗИЯ
обнаружить не удалось
- VSTEP
обе
щает добавить е го отдельным патчем.
в НАШЕМ ФЛОТУ ПРИБЫЛО
Так что мультиплеер по - прежнему сво дится к возможности поплавать туда
ORlENТSTAR
ОСEЛN
PRl NCE
сюд а в компании друзей.
РИСУНКИ ВУЧЕБНИКЕ В каждой и з кампаний есть свои ин тер ес ные моменты, но они все равно
не могут исправить главный недоста ток
Ship Simulator Extremes -
несмо
тря на все старания разработчиков , и х игра остается виртуальным посо
б и ем для будущих ка питанов. Учебни ком « Занимательное флотоводство для н ачин ающих .. . Да , здес ь есть деталь но воссоздан н ые интерьеры мно же
ства разли чны х кораблей. Есть н астоя
Макс. скорость:
щее звезд ное небо , по которому , если
Размеры: 29ЗХЗЗ , 5 метров
22 узла
(З9,5 км /ч)
Макс.ско рость :
верить разработчикам , можно про кл а
Типовой пассажирский лайнер , вмещающий
дывать курс. Е сть подробная с правка
чи пассажиров плюс
на кажд ый корабль , и з которой можно
суда активно используются для морских круизов в
лусфер
США. К услутам отдыхающих
минус
узнать в ес ьм а интересные сведения
Но игры как таковой в
Extremes
...
Ship Simulator
650
19,5 узлов
(З5 км /ч)
Р азмер ы : 288Х49 метров
2 тыся
человек команды. Подоб ные
-
бар, ресторан, бассейн
Один из героев «рабочей .. кампании , корабль для перевозки сжиженного газа . Емкость гигантских по
- 157 тысяч кубометров, температура внутри 160 градусов. При необходимости газ может
и даже баскетбольная площадка на верхней палубе .
быть переработан на топливо для корабля.
RAINBOW WARRIOR III
ESPERANZA
крайне мало. Две трети мис
сий (за редким исключением)
-
это пу
тешествие из пункта А в пункт Б . При чем во в р еме ни нас не ограни чи ваю т,
а утопить корабль п рактически н евоз можно. А п осле этих зада ний остается
только любов аться погодными э ффек та ми и пер есчитывать кнопки н а пульте управления.
Учебник м ожно с интересом проли
стат ь , полю бовавшись на яркие иллю стра ции , и даже , возмож но , найти пар у
интересных абзацев где -то в середи н е. Но п отом он ста н ов ится скучен и
при ходится развлекать себя самосто ятельно , придумывая , как бы п о л ов
Ма кс. скорость:
чее подрисовать ро г а портр е т у н а п ер
Раз меры : 57Х12 метров
во й странице. Так и в случае с
Судно, специально спроектированное по заказу
Судно построено в
Гринпис, его спуск на воду должен состояться в
СССР, изначально предназначено для тушения
поздно не об н аружите , что пытаетесь
20П году. Предназначено для выполнения миссий в
пожаров на других корабля х. В 2 002 году выкупле
ради интереса разбить сухогруз о ска
условиях экстремальных погодных условий. Имеет
но Гринпис. Используется и как транспорт, и как
лы или пересечь Атла н тику на п рогу
вертолетную площадку, способно спускать шлюпки
«наступател ьное оружие» ВО время акций, когда
лочном катере, то вы
на воду даже при сильном што рме. Его основная за
активисты обстреливают другие корабли и з во
дача
дяных пушек.
Simulator Extremes.
Ship
Если вы ра н о или
-
преда нный фа
н ат морского дела.
-
16 узлов
(за км /ч)
Макс. скорость :
16 узлов
(зо км/ч)
Ра змер ы: 72, ЗХ14 метров
доставка активистов Гринпис в район «боевых
1984
году в Гда ньске по заказу
действий» и высадка «десанта» на вышеупомянутых
ПОРАНАСУШУ
шлюпках. Является наследником в ыполнявши х те же
Говорю это , кстати , без малейшей иро
фуикции
нии. Потому что отно шение к
Simulator Extremes
Ship
Rainbow Warrior (построен в 1955) и Rainbow Warrior 11 (построен в 1957, куплен Гринпис в 1959).
цел иком опреде
ля ется вашим интересом к кораблям в целом. Для большин ства твор е ни е
VSTEP -
лишь возможность узнать,
гое время. Дл я те х, кто с тво р ч еством
VSTEP
бы л з н аком и р а ньше ,
-
не
тестера. Сталкив аемся с проблемой , выясняем н а форуме , как ее решить,
скол ько кнопок в каби не патрульно-
сколько дополнительных кораблей
делаем все как надо
го кате ра военно-морских с ил Нидер
и акваторий.
со следую щей . Да и в самой игре , ес
ландов. Дл я тех , кто всерьез решил п о
пробовать себя в роли виртуального капитана,
-
за нятие на довольно дол-
Главный плюс " туристической " кампании вставные эпизоды с гонками на катерах .
116
РС ИГРЫ
-
-
и сталкиваемся
ли н е устанав лив а ть оперативно выпу
P.s.
Проц есс установки игры
-
сам
п о себе н е п лохой симулятор бетаЕ .
ще нный разр або тчиками патч , багов
. •
тож е х ватает
•
Наблюдать
за штормом с команд ного мостика гиган тского танкера
Впечатл яет, чего уж там.
. ..
б номеров
13
б номеров
12
564 руб. 1105 руб.
номеров
номеров
1260 руб. 2200 руб.
б номеров
12
номеров
785 руб. 1420 руб.
б номеров 111 О руб. 12 номеров 2016 руб.
б номеров 1260 руб. 12 номеров 231 О руб.
б номеров
12
~, С2-l~~~ С2- e~
номеров
б номеров 810 руб. 12 номеров 1470 руб.
900 руб. 1720 руб.
б номеров
12
номеров
1300 руб. 2300 руб.
б номеров
12БО руб .
12 номеров 2200 руб .
б номеров
12
номеров
1300 руб. 2300 руб.
~ t\ L~ \) ~ \иJ <; fV\-О ~
ПОDПИШИСЫ shop.glc.ru
ВЫГОДА + ГАР Редакционная подписка без посредников
-
это гарантия
получения важного для Вас журнала и экономия до
40%
от розничной цены в киоске
8-800-200-3-999
~ - ~~
CIIIIA В ТYJIIIEI
только н а саи те
б номеров
13
номеров
450 руб. 975 руб.
б номеров
4 номера 556 руб. 8 номеров 1008 руб.
12
номеров
б30 руб.
б номеров 765 руб. 12 номеров 1380 руб.
1130 руб.
б номеров 960 руб. 12 номеров 1740 руб .
)(VJI И ГА,Н .HI ..... U'
"
ОНОНЦЕ
-~...._
<8
,~
•
.
~"t_ VD + СТРЕЛЯТЬ НЕ БУДУ
б номеров 1130 руб. 12 номеров 2060 руб.
б номеров 890 руб. 12 номеров 1630 руб.
2
номера
284
руб.
3 номера 630 руб. 1140 руб.
б номеров
(gameJland МЕДИА ДЛЯ ЭНТУЗИАСТОВ
о
РЕЦЕНЗИЯ
,.
ПОХОЖЕ НА: Европа
РЕЖИМЫ ИГРЫ: ОД ИН О ЧНЫ Й , много п ользо в ате льс ки й н а 2 ~ З2 игрока
3:
В еликие Динас тии , Де нь победы
Автор:
(. (
3
Андрей Окушко
ОРИГИНАЛЬНОЕ
НАЗВАНИЕ:
Victoria 2 (
ЖАНР:
Strategy (.
ИЗДАТЕЛЬ:
Paradox Interactive (.
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ :
1C-Софт Кл аб (.
РАЗРА60ТЧИК:
Paradox Interactive (.
СИСТЕМНЫЕ
ТРЕ60ВАНИЯ: с р едние , видеокарта
уровня
GeForce
8800 или Radeon соответ ст вую щего класса
ИНТЕРНЕТ:
W'!I'J'/,I{I~
ВИКТОРИЯ
2
• ВЕК ПРОГРЕССА И РОСТА ВЕЛИКИХ ИМПЕРИЙ • •
aradox продолжает дело
конеч ных тормозов. Вп рочем, совсем
перевода своих глобаль
совсем без проблем н е обошлось
Hb~X историч.еских страте:
ка через четыре п осле за п уска при шло сь
гии на новыи трехмерныи
выйти иэ игры и зайти снова , п отому что
Wн~~~'t~Т;о':fo"п~~~~Jl· население восстанет, солдаты переметнутся на сторону
революционеров, иопланахпо
порабощению мира придется забыть надолго.
г-
МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ
ИНТЕРЕСНОСТЬ
воз никаю щи е по н еобъяснимой причине
ная)
утечки памяти портили всю карти ну . Н о ,
ЗВУК и МУЗЫКА
поверьте , это малост ь в ср а в н ени и с тем,
СТА6ИnЬНОСТЬ
-
не главное достоинство " Вик
2».
Мы любим подобные игры
за возможность изменить мир, пусть
что было раньше. Даже хочется выписать
и в виртуальной реальности. Д уж ин
отде лу тест и рования п очетную грамоту и
струментов для такого изменения
выставить т вердую ч етверку эа работу.
разработчики предоставили более
А отделу разработки выдать медаль за
чем достаточно. Хочешь не хочешь, а реформы в стране
часи
движок. Но красота (относитель-
тории
•
-
п рилеж н ое обуче н ие. В кои-то веки сту дия
« Виктория
Paradox
разъяснила все н е понят
2» - это, наверное, п ервый проект от Paradox за много л ет, вышед
ные моменты меха ни ки четко и внят-
ши й без вороха багов. П оклон ни ки з н ают,
п онятии " экономика " в первой « Викто
сколько возни и мучений был о с базовы
рии » , те п ерь смогут разобраться в н ей
но. Даже те , кто слыхом не слыхивал о
ми версиями игр студии, как много яро
за полчаса. Н у , хорошо, за час . Бл аго,
сти выплескивалось на форумы п осле
ИИ акт ивно поможет игроку
десятков вылетов на рабочий стол и бес-
хотите возиться со строительством фа-
-
если н е
ГРАФИКА
о о
******** 85 ******** 8.0 ******* 7.5 ****** 6.0
В о второй ч аст и с ери ала стал о ме нь ·
ш е н е н уж н о й воз ни с эконом и кой и группа м и н асел ен и я , п ри Э ТОМ ВОЙН Ы и дипл о м ати ю сдел ал и и н терес н ее.
Камп а ния лишь одн а, ИИ и злишн е а гр есс и ве н , восста ни я в с пы х и ва ют СЛИШ КО М часто , а н екото р ые ст ра ны с и ль н ее , ч е м в ре альн ости .
МЫ СНОВА ПО ВОЛЕ РАААDОХ МЕНЯ ЕМ ИСТОРИЮ, ПЕРЕКРАИВАЯ КАРТУ
МИРА . РАЗВЕ НЕ ВЕЛИКОЛЕПНО?
8.0 очень хорошо
118
Ре ИГРЫ
ВИКТОРИЯ 2 е 4
Число доступных
для найма войск зависит от количества
желающих пойти солдаты, а таких
8
без ДОСТОЙНО ГО финансирования днем с огнем не
сыщешь . В общем, денег министерству
обороны лучше нежапейте .
Либералы у власти
•
легко губят ВСЮ
промы ленностьь
в стране,
РУКОВОДСТ8УЯСЬ
доктриной закрытия
всех непри6ыльных заводов. Доходит
до смешного,
KorJIa фабрика ЭТИМИ умниками уничтожается сразу
после постройки.
Еще бы, она ведь ушла в минус, закупая ресурсы, значит, не
нужна!
брик , прокладкой желез ны х дорог и за
И н е забывайте , что война
купко й товаров на с клады вручн у ю , есть
должение политики. Если уж очень хо
о РАЗРАБОТЧИКЕ
в оз можность приве с ти к вла сти в вы
четс я отвесить полноценного пинка со
Paradox Interactive -
б р а нной стране партию , котор а я пере
седу , лучше предварительно заключить
найти незанятую нишу и активно ее раскрутить. Взявшись
до в ерит эти опер а ции ка питалистам и
альянс с двумя - тремя сильными стра
продвигать в массы дело глобальных исторических стратегий,
про чим групп а м на с ел е ния . Или раздать
нами . И постараться н е испортить с ни
компания обзавелась кучей поклонников, и в итоге а ктивно
це нные ук а зания , о бъя с нив « железному
ми отношения до нач ала боевых дей
раз рабатывает тему уже лет десять, превратившись из мало
м оз гу ", в каки х провинция х надо срочно
ствий , чтобы не оказаться в ситуации ,
известной студии в крупного издателя игр. А « Виктория 2,, -
ул учшить инфр астр уктуру, а куда при
когда союзники вас покинули , а друзья
лишь еще один шаг в деле « застройки » истории от времен
вл еч ь больше упр а вл е нцев. Вам же в та
товарищи потенциальной жертвы ра
Древнего Рима до Холодной войны. Шаг не первый, но уж
ком с лучае остается са мое с ладкое:
достно сбежались на огонек. И вот уже
точно и не последний. Ждем си квела « Крестоносцев»?
вой ны и дипломатия .
приходится сражаться с коалицией , на
-
лишь про
В ой ны , к слову , ве сти п р идетс я часто ,
много превосходящей вашу страну по
вн е з ависимости от то го , выбрали вы го
силам и средствам. Кстати , особенно
сударство в Азии , например Кокандское
интересной она станет, если вы выведе
ха н ство , или центральн оевропейскую
те свое государство в узкий круг велики х
де р жа ву наподобие Австрийской импе
держав. Тогда и только тогда можно по
рии . С агрессивностью ИИ разработчи
нять , что есть настоящая борьба за сфе
ки явно пере борщили : даже миролю
ры влияния и место под солнцем. Оста
б и вая в реальной и стории Швейцария
лось дожить до этого светлого часа (или
тот самый случай , когда студии удалось
ЕСЛИ ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ ОТВЕСИТЬ
ПИНКА СОСЕДУ, ЛУЧШЕ ПРЕДВАРИТЕЛЬНО ЗАКЛЮЧИТЬ
АЛЬЯНС С ДВУМЯ-ТРЕМЯ СТРАНАМИ.
ра з за разом ввязывается в совершен
сразу выбрать великое государство).
сургентами и не могут оказывать сопро
но ненужные ей альян с ы и начинает сра
А дожить помешают не только внешние
тивление внешней угрозе . Правда , это
ж аться со всеми подряд. И ладно бы она
враги , но и внутренние . Время-то неспо
уже пообещали исправить в патче
сх ватывалась с какой-нибудь Бавари
койное (с
который должен появиться до вы хода
1836 по
1935-й), революции
1.2,
ей , до которой рукой подать. Так нет же,
и волнен ия всяческие случаются про
номера в свет.
обязательно надо вступить в войну со
сто пачками. Так что столкнуться с по
« Викто рия
Шве цией . Или вовсе с ПерсиеЙ. Нет, ну
встанца ми (причем самыми разными
понятно , всем хочется заиметь колонию
как коммунистами , так и реакционерами
ровала чего-то эпохального , зато прак
или хотя бы за висимую страну , но не до
или националистами) придется не раз .
тически до идеала отточила наработки
такой же сте пени?
На мой взгляд , создатели тут даже пе
первой части , убрала микроменеджмент
Впрочем , если вы отдаете экономику на
реборщили , сделав восстания частыми ,
групп населения (хотя некоторые уже
откуп ИИ (а управлять ей вручную , ког
но не научив ИИ с ними бороться. И ес
требуют вернуть его обратно) , ввела об
да стран а ра з растается до сотни про
ли игрок справиться с ними вполне спо
новленную дипломатию . Лучшей страте
гулять через свою
винций , дело н е простое) , то постоянные
собен (при условии , конечно , что бунту
гии про эпо ху, когда прогресс ш ел с еми
способа ослабить
и з м е нения внешнеполитической обста
ет не вся страна
мильными ш агами , а войны все еще хотя
новки только радуют. Согласитесь , было
страны , управляемые компьютером , ча
бы иногда велись по-рыцарски , вы не
бы с кучно сидеть и ждать у моря погоды ,
сто почти полностью оккупируются ин-
найдете . Сколько бы ни и с кали .
-
- такое тоже бывает) , то
2" -
игра не революционная ,
а эволюционная . Она не продемонстри
•
•
Армиям других стран
можно разрешать
территорию . Лучшего
потенциальньtх
соперников, живущих по соседству и решивших повоевать,
пожалуй , нет.
лишь раз в год-полтора выбирая направ ление исследования технологий да из редка сталкиваясь с историческими или
случайными событиями . А так постоян но приходится следить за происходящим вокруг и очень осторожно играть на меж
дународной арене. Ведь стоит зарвать ся и начать зах ватывать все х подряд , как
вы немедленно ввяжетесь в битву не на жизнь , а на смерть со всем миром. Итог,
дум аю , понятен без объяснений . Постоянные восстания почти УНИЧТОЖИЛИ США. Тут вам и Конфедерация отделилась , и Новая
•
Анrлия независимость ПРО80згласила, и даже
=::: ':;й::'Т:~~~~~~~~~7::и~6,J6~~~:~~:йь;,Да Мексикой "ПОМОГЛИ" ..•
РС ИГРЫ
119
о
РЕЦЕНЗИЯ
Автор:
(. ПОХОЖЕ НА: сер и ал .. П ену м бра »
Дени с Кублицкий
(. РЕЖИМЫ ИГРЫ : ОД ИНОЧНЫЙ
ОРИГИНАЛЬНОЕ НАЗВАНИЕ :
Аnюеsiа:
The Dark Oescent ЖАНР:
Adventure (.
ИЗДАТЕЛЬ:
Frictional Games ИЗДАТЕЛЬ в РОССИИ :
1C-СОфтКлаб РАЗРАБОТЧИК:
Frictional Games СИСТЕМНЫЕ ТРЕ60ВАНИ~: низкие , видеокарта
уровня GeFoгce
FX или
Radeon 9600 ИНТЕРНЕТ:
·..yN!~!1QW~IJ.Ct}J.. 1Пеш..а
АМНЕЗИЯ. ПРИЗРАК ПРОШЛОГО •
вы БУДЕТЕ БОЯТЬСЯ
CI
го противопоставить
ужастиков? Очевидно, спо
ный герой всю игр у п о темным углам ,
Ал екса ндра
собность главного героя
вздрагивая от малейшего шор оха и бар
го в Прусс ии замка , в котором англича
защищаться. О каком стра
-
так и ползал гл ав
Некоторые залы
ВЫГЛЯДЯТ очень
красиво, НО даже на таких скрнншотах В ИДНО, ЧТО ДВИЖОК
игры не блещет.
нин Дэн и ел невесть как оказал с я . Вп ро
столами . Честная физика п редоставлял а
чем , как и в с е здешние тайны , к концу
рить, если это самое неизвестное
возможность за щититься от пр о тивни
игры она ста н ет явной: обнаруживая
можно отправить обратно в ад с по
ка , в то же время являясь еди н ств е нным
оставленны е Александром и Дэниелом
мощью кстати подвернувшегося под
способом ре ш ен ия головоломок , выдер
за пи с и , мы п о кру пиц ам воссоздаем в
руку холодного или огнестрельного
жан ны х в духе
оружия? В чем ужас, если пережи
рет уже готовую формулу и добавляет в
древними могущественными артефак
вать приходится только о количестве
нее новы е элементы, делая при ключе
тами . Прод вигаясь вглубь замка , Дэни
оставшихся патронов и расположе
н ия еще « страслее И ужа с лее » .
ел будет вспоминать свои разговоры
Half-Life 2.
« Амн ез ия » бе
меру запутанную и сторию , связа нн ую с
с Александром , все больше осознавая
ПАЛАТАN!!4
серьез н ость происходящего: досажда
«Давайте оставим игрока абсолют-
Если в « П е н умб ре » гл ав ны й герой те-
ет ему не только безум ие .
но безоружным и заставим его п ола
рял над собо й ко нтроль , гл ядя на мон
гаться только н а скрыт н ость и смекал
стра или , например , в пропасть , то те
выйти ИЗ СУМРАКА
ку »,
- п одумали сотрудни ки Frictional Games и угадали. « П енумбра » пугала по
перь на ш протеже н атураль н о сходит
П охож и е на пл од любви Франке нштейна
с ум а, долгое время н аходясь в темно
и зомби существа
настоящему , вселяя животны й страх п е
те или становясь свидетелем необьяс
котор ыми Д э ниел у пр едстоит стол кнуть
-
типич ные враги , с
ред собаками и гуманоидами , от кото
нимы х событий. Вн еза пн о захло пнулась
ся в замке. От них можно убежать , с пря
рых можно было только спрятаться или
дверь или порыв ветра зату шил освеща
тат ьс я в те ни или заб раться в шкаф как и предш естве нники из « П е н умбр ы »,
убежать . Ужасен был не сам факт п ояв
ю щи е коридор факелы
ления монстра , а то , что ему было н ече-
сает в дрожь , а изображение на монито
- Дэниела бро
зде шни е гуманоиды лиш е ны мозгов .
ре размывается и « плывет » , застав ля я
Пр ичем через н екото р ое время они про
игрока не то ль ко сопереживать , н о и пы
сто исчезают, застав ляя задуматься, а
таться сохра нить рассудок героя в отно
не плоды ли это воспаленного вообра же ния н ашего героя . Бьют, в любом сл у
(можно использов ать керосиновую лам
чае, больно
п у , а также заж игать ста ци о н ар ные с в е
держать лишь п ару ударов (лечащие
чи и факелы) , собирая разброса нны е п о
бут ылочки при сутствуют, но малополез
замку документы , ре ш ая загадк и и пр о
ны ) , посл е чего отпр авляется
двигаясь дальше п о сюжету , вы будете
не к предыдущей точке сохране ния , ко
улучшать душевное состояние Дэ ни ела ,
торых здесь нет, а в н ачало текущего от
-
хл ипкий Дэниел может вы
..
отнюдь
хотя сохранить кр и стальную ясность ума
резка уров ня , прич ем весь п ро г ресс со
н е п олучится
х р а няется. Однако это не оз н ачает, что
- не обьясн имого и ужасно
го в окружаю щей тьме пр едостаточно .
н а монстров можно бежать с п однятым
К тому же гл ав ный герой ничего не пом
флагом
нит
ю т » игрока в си туац ия х , из которых нуж
-
если верить им же н а пи са нн ой за
писке , это даже к лучшему. П осла ни е
Ре ИГРЫ
владельца рас п ол оже нно
рикадируя двери за сп ин ой ящиками и
ситель н ой ясности. Оставаясь на свету
120
-
хе перед неизвестным можно гово-
нии следующего чекпоинта?
•
самому себе также при з ыв ает убить
то портит большинство
-
авторы сознательно « за пир а
но найти вы ход. Н апример , п о сюжету
Ам незия . Призрак прошлого е
г МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ ******** 8.0 ******* 7.0 ******** 85 ******** 8.0
И НТЕР Е СНО СТЬ
Г РАФИКА ЗВУК И МУЗЫКА СТА6ИnЬНОСТЬ
о
Одна и з н е многи х ( е сл и н е един
ственная) с овременны х игр , де й ствительно с по с обная за гн ать ду ш у в пятки , при ЭТОМ радуя дизайном локаций .
о
По меркам KBeCТQB , за гадки СЛ И Ш КО М
просты, а бегать по коридорам и
перета с кивать ящики быст ро на доедает.
Е СЛИ В АМ ХОЧЕТСЯ ПОЩЕКОТАТЬ
НЕРВЫ - ГА С И ТЕ СВЕТ , Н А ДЕВАЙТЕ Н АУ ШНИК И И ЗАПУСКА Й ТЕ ~ АМНЕЗИЮ ••
СОХРАНИТЬ ЯСНОСТЬ УМА НЕ ПОЛУЧИТСЯ
-
7.5
НЕОБЪЯСНИМОГО
хорошо
И УЖАСНОГО В ОКРУЖАЮЩЕЙ ТЬМЕ ПРЕДОСТАТОЧНО . вы часто будете оказываться в комна
предметов проблем не возникает, все
•
раза, после ч его сломается.
тах с одним входом , чтобы взять нуж
предельно логич н о: чтобы разбить ржа
замке практич ески нет.
Очевидн о, что п рожжен н ым поклон
ный для прохождения предмет. Обычно
вый навесной замок , нужно совместить
Большая часть времени
( сюрприз!) в эту комнату будет прихо
молоток и долото , а затем « применить "
при свете факелов н
дить монстр
-
И если от него не получит
получившуюся связку К двери. Замок
Све тлых (хотя бы относительно) мест в
проходи т в темноте или ламп.
никам квестов игра п окажется слиш
ком простой
-
здешние задачки служат
л ишь добавкой к н езамутненному хор
ся спрятаться или убежать , после « смер
прочнее придется предварительно по
рору. И это вам не манеке н ы по Сайлент
ти " игра продолжится в той же самой
лить кислотой , а заклинившую дверь
Хиллу гонять
комнате с тем же самым врагом .
легко выломать ломом. Даже бегать за
Звучит слишком просто? Так оно и есть ,
предметами далеко не нужно
но свою дозу адреналина вы получите.
жат в соседних комнатах или остают-
К тому же другие типы местных обита
ся п осле реше н ия п редыдущих задач.
-
-
страшно будет точ н о .
•
они ле
телей могут вселить ужас одним своим
Реше н и вопрос утилизации ненужного
видом или его отсутствием: я тоже оши
х лама: скажем , дрель пригодится три
о РАЗРАБОТЧИКЕ
бочно полагал , что топот ног невидимо го противника
-
это не страш н о. Разра
ботчики умело манипулируют звуками и визуальными эффектами , нагнетая об
Небольшая шведская студия
становку , но не скатываясь до баналь
в 2006 году с п р оектом «Пенумбра», который на самом деле
Frictional Games дебютировала
ностей , вроде волосатых девочек и крю
являлся лишь технической демо н страцией
кастых маньяков.
движка собственной разработки. Игровой об щественности
HPL Engine -
дем ка понравилась, и уже в следующем году компания вы
ГДЕ РЕАЛЬНОСТЬ?
пустила полноценную иг ру
Загадки в « Амнезии " такие же простые,
часть трилогии, которую в 2008 завершил выход «Дневников
как в « П е нумбре ,, : физические (обыч
мертвецов» и « Реквиема» . «Амнезия», по сути, та же самая
.. Пенумбра:
Истоки зла »
-
первую
но что-нибудь разбить или сдвинуть,
«Пенумбрз», НО на обновлен н ой версии движка, с н овым сю
подобрав и метнув каме н ь , или найти
жетом , локациями и более п родвинутой механикой «безумия»
нужную вещь в завале ящиков) и и н вен
главного п ерсонажа . В целом не подвели.
тарные головоломки. С комбинацией
Ре И Г РЫ
121
• е РЕЦЕНЗИЯ
m
Автор: Сергей Дума ков
• Количество червей в команде и в ОДИНОЧНОЙ. и в сетевой игре ограничено четырьмя головами .
Для. стало быть, динамики и драйва.
WORMS: RELOADED • СУПЕРОВЦЫ НАНОСЯТ ОТВЕТНЫЙ УДАР
41
ЖАНР:
Action ИздАТЕЛЬ:
Valve РАЭРА60Т'iИК :
Теа т
17
руженики каким-то чудом
ни какая н е новая ча сть , а им е нно что п е
выжившей в эпоху зуба
ре з а грузка той самой Агmаgеddоп. До
стого капиталистического
вольно натужных экс п ериме нтов
игростроя студии
червей , как оказалось , страш н о кон
Team 17,
-
похоже, слишком поздно поняли оче-
сервативен. Одн а неприятная мелочь
видную для всех остальных истину:
(об этом сразу, чтобы п отом о плохом
не всякое три-дэ полезно для деве
не говорить вообще), однако , заслу
лоперского кошелька. Попытка идти
ж и вает у поминания
н и зк и е , видеокарта
в ногу со временем сыграла с сериа
распространяется через сервис ци фро
уровня
лом
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
ил и
GeForce 4 Radeon
соот ветствующего класса
Worms злую
шутку: гениальный,
ШJ
стрял в трехмерной трясине.
чить п остоя нное интернет - соединение и
Лучш ей ч астью линейки так и остал -
с п ективе таскать дистрибутив с собой
ся расширенный и дополненный вари
на флэшке (он н еболь шо й , всего три ста
- Worms
Worms World Party
Агmаgеddоп ,
ЗВУК И МУЗЫ КА СТА&ИЛЬНОСТЬ
о
не в счет ). П оследу
в иды о руж и я .
Тех ни чески это тот ж е Armageddol).
-
ков », такие дела.
ни е. Куда делись фирменные легкость и
Те перь о главном: случилось. П онимае
задор? Что сл училось с лип учей , точн о
те , есть вещи , которые д елают этот мир
скотч , игровой механикой? П очему эти
н амно го ярче одним сво им су ществ ова
милые бесшабаш ны е розовые создания
ни ем. Дл я меня, например, таким и ве
КАК ЭТО РАБОТАЕТ
стал и так жал ки? Ответ оди н : такое бы
щами , среди прочи х, являются пе с ни
вает, ко гда живое существо с корнем вы
Александра Барда , книги Стивена Кин
рывают и з родной реальности и пом е
га и
и з н а чальн о ч уждую и
в ыш е, м о гло б ы быть и п обол ьше. &ОЕВЫЕ ЧЕРВИ СНОВА С НАМИ СПУСТЯ ДЕСЯТЬ ЛЕТ. СОБСТВЕННО ГОВОРЯ, ПОДОБНЫЕ ЧУДЕСА ТОЛЬКО РАЗ В ДЕСЯТЬ ЛЕТ И СЛУЧАЮТСЯ.
нет н овых « че рвя
- Worms зо , Worms Forts: Uпd ег Siege и Worms 4: Mayhem - вызывали сп л о шн ое недоуме
-
В сего того , ч то перечи сл е н о графой
с небольшим мегабайт) можно забыть тили , нет « стима »
Worms. Это чисто е , н езамут ненн ое
********* 9.0 ******* 7.5 ********* 9.0 ********* 9.0
Н о в ые реж и мы игр ы , л а ндша фты и
сразу , п усть вы хоть тысячу раз е го о пл а
ющие неуклюжие инсталляции
щают в другую
'/fo~:~~~ообще стало
ГРАФИКА
наличие рабочей учетной за пи си ; о п ер
последний из плоских (недоразуме ни е
дистанционного
Steam , со всеми вы
текающими. Будьте любез ны обес п е
а нт второй части
• ОДНО из новых орудий возмездия 8 д ействии: ядовитый удар! Видов
ИНТЕРЕСНQСТЬ
- Worms: Reloaded
без дураков, франчайз намертво за
ИНТЕРНЕТ:
wwwleaml7.
вой дистрибуции
МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ
мир
8.5
очень хорошо
СЧАСТЬЕ вот именн о такими буквам и:
враждеб ную. Ч ервяки п о нятия н е име
есл и де нь не задался
ют о третьем измерении , п отому что п о
прочитай п а ру страниц или сыграй пар
Казалось бы: сле гка доработанная идея
тию в « червяков »
древ н ей игрушки
настоящему су ществуют лишь в двух
.
-
п ослуш ай п есню ,
.. И поблекшие краски
Впр очем , довольн о о грустн ом: боевые
вновь расцветут, н астрое ни е улуч шит ся ,
го нового
-
Scorched Earth , ниче
разру ш аемое игровое п о-
бес позво ноч ны е волею всемогущих соз
в жиз ни вновь появится смысл . Стал ли
л е , две команды , арсе нал оружия
дателей возвра щаются к н а м таким и ,
мир лучше с выходом
такой ре зультат. Многие , многи е часы ,
какими долж ны б ыть .
Был бы он хуже без ни х? Определенно .
Worms: Reloaded
Worm s?
Не знаю.
...
и вот
проведенные за клавиатурой , обжигаю-
• Явление 8еликоrо Осла. 8 режиме тренировки можно расставить по полю розовых болванчиков и издеваться наА ними сколько Ауше УГОАНО.
122
РС ИГРЫ
•
Worms: Reloaded
О РАЗРАБОТЧИКЕ
в которой единственный червяк под на
имеет значение все
шим управлением за ограниченное вре
и направление ветра, и очередность хо
мя должен справиться с превосходящи
дов, и разбросанные по уровню ловушки.
рожи, дразнят
ми и постоянно прибывающими силами
Впервые в своей истории
здесь , всячески
-
и перепады высот,
Worms предла
противника . Впрочем , и среди сетевых
гают полноценный онлайн-режим (прав
режимов можно найти кое-что любопыт
да, опять-таки через
ное
-
например, гонки на веревках.
Steam), и вот уж где
начинаются настоящие чудеса l Желаю щих сыграть
-
настройки матча
Арсенал , по большей части , тоже остал
команды позволяет создать хоть бригаду
году и специализировалась в то время на
ся прежним . Есть несколько новинок
хищников, хоть походный набор рыбака
игровых проектах Д)lЯ платформы
возвращающая к жизни мертвых бойцов
(это когда у червя из головы , натурально ,
грозовая туча , магниты , которые отража
торчит острый крючок). Если вариан-
Игра Worms, вышедшая в
I987 Amiga.
I995 году, БЬUIа
ют и притягивают снаряды , турели и еще
тов одиночной игры
несколько кпассных штук
настоящему много , то потенциал сетевой
«Черви" бьUIН портированы на РС, «Ма
бою используются , в основном , все те же
игры, без ложного кокетства, бесконе
КИ", консоли
Super Nintendo, PlayStation, GameBoy, Sega Genesis, Sega Saturn и даже Atari. Своим успехом Worms и
базуки, шотганы и гранаты. Это относит
чен. Одиннадцать лет войны , гигабайты и
ся и к искусственному интеллекту , кото
гигагерцы спустя , мы вновь запускаем в
рый хоть и несколько поумнел (отныне
неб о суперовцу ... и пока за ее белоснеж
ее продomкения обязаны уникально-
болванчики с пособны даже использовать
ной с пиной развевается алый плащ. мы
му МУЛЬТЯlШЮМУ C'IWIЮ, прекрасной
парашют, ну а применительно к проче-
чувствуем, что все идет именно так, как
анимации и персонализзции главных
му арсеналу они унаследовали от пред
должно. Глаз за глаз , хвост за хвост
героев, огромному количеству ОТСЬШОК
ков звериную расчетливость и точность) ,
кая уж тут, к черту , ностальгия!
К современной поп-культуре и бруталь
но все равно предпочита ет выяснять от
-
И
- НО В обычном
ному боевому юмору. На сегоднЯlШШЙ
ношения с помощью мин и динамита.
день сериал насчитывает двaдuaть два
Святые гранаты , Монументальные Ослы
выпуска на различных платформах и
и прочие «Армагеддоны " по-прежнему
является главным брендом Теат
соперника или, как
изображают страдание
-
до смерти
остался десяток
ХНТПОЙНТDВ.
- куча, кастомизация
самым успешным за всю ее историю.
всего лишь вторым pe.1IИзом студни
ПОСТОЯННО корчат
хоть отбавляй, вариантов
ПОСМОТРИ, ЧТО У МЕНЯ ЕСТЬ Команда Тeam I7 БЬUIа создана в
~:т;~~;::'~аЧ:fО:~ОВ -
Worms: Reloaded
•
-
по
ка
• ГОНКИ на веревках. Настоящая сумятица начинается, когда к цели несутся четыре игрока
-
а уровни,
как нарочно , ОДИН
за путанней другого .
выдаются по большим праздникам, что
I7.
очень правильно: пусть авторами и за
явлено сорок семь видов оружия и тех
ще горячий хот-сит и на всю оставшую
средств, соль Worms в другом.
ся жизнь впечатавшийся в подкорку кпич
Это всегда была очень тонкая, умная
« Змей Горыныч l " Легенда , нестареющая
игра
кпассика , золотой фонд. Неужели это
желании хитроумные локации можно на
можно повторить?
рисовать самому , от руки (встроенный
Конечно , нет
редактор великолепен) , но и случайно ге
- да и глупо было бы пы таться . Просто Теат 17 продают ту же самую игру второй раз ... и никому , на
-
к счастью , таковой и осталась. При
нерируемые почти всегда задают схват
ке бешеный темп быстрых шахмат. Тут
верное, кроме них , это бы с рук не со шло. Механика и внешний вид Worms:
Reloaded -
это механика и внешний вид
вторых «червей ", С легкой поправкой на прошедшее время (с легкой
-
потому что
графические улучшения здесь не столь
внушительны, как можно было бы ожи дать: в эпоху тотального зо и
PhysX мак
симум , что может предложить Worms:
Reloaded , это блюр
рисованных задни
ков). Это важно помнить еще до покупки , потому что иначе высок шанс в игре ра
зочароваться. Из действительно нового
-
пара режимов одиночной игры и система
внутриигровой валюты. Последняя выда ется за выполненные задания и тратится в местном магазине на дополнительные
виды ландшафта , специальные миссии
и разную милую мелочь вроде бонус дизайна червячьих шляп. К синглу разра
ботчики вообще подошли ответственно: кроме привычной кампании игра может
предложить качественный тренировоч
ный режим и новую забаву Воdусоuпt ,
РС ИГРЫ
123
.. о
РЕЦЕНЗИЯ
(.
King 's 8ounty: Пр и нцесса Bounty: Л егенда о рыцаре
ПОХОЖЕ НА :
Кing ' s
в доспехах ,
Автор: Ал екса ндр Ба рышни ко в
, . РЕЖИМЫ ИГРЫ : ОДИНОЧНЫЙ
ЖАНР :
Strategy ИЗДАТЕЛЬ :
t С-Софт клаб РАЗРАБОТЧИК :
кa tauri
(.
Interactive
СИСТЕМНЫЕ
ТРЕБОВАН И Я : средние , видеок арта
уровня
GeForce
6600 или Radeon соот ветствующего класса
ИНТЕРНЕТ:
Vv'\rV'N,k!.!lQ.$QQJH:! y.rv
KING'S BOUNTY: ПЕРЕКРЕСТКИ МИРОВ •
НАНОДОПОЛНЕНИЕ обрусевшей серии Кing ' s
Bounty
есть одна опасная,
разрушительная черта
•
• Единственная в мир е женщина-вождь по
имени Ха пуга в пяти минутах от выхода на
пенсню .
-
она поглощает время в не
вы думали? Число знаков в рецен
гам , рассказ ы ваю щим пр о « масш таб
зии никак не прирастало, зато игра
н ое доп олн е ни е к з наменитой саге ».
была пройдена насквозь. Отличный
С п ор у н ет, са га з нам е нита я , более то
Katauri,
го , лю бую иг ру и з се рии Кiп g ' s В о u п tу
результат для
а вот для ме
мыслимых масштабах. Битую неде
ня .. . Я , впрочем , срочно бегу ис
лю я порывался написать этот текст,
правляться
.
запускал " Перекрестки миров " , чтоб
м о жн о с м ело селить на лок ал ь ны й игр овой Олимп
-
о н а с о ста вит достой
ну ю ко мп а ни ю таким оте че с т ве нным
по горячим следам излить на стра
П ервым делом хоч ется сказат ь : н е
бестселл е р а м , ка к « Ил-2 Шту р мо в ик »,
ницы свои переживания, и что бы
верьте. Н е верьте у шлым маркетол о -
« Блиц криг », « В т ыл у в р а га » и в сем и х
м н о го чи с л е нным отпры с кам. За г возд ка в друго м
-
в мас штабах, кото ры х н ет.
О бо в се м п о п ор ядку , впр о ч ем: « П е рек р ес т к и м и ров », в ып у щенны е с п у
стя год п осл е р е ли за пр едыду щей игр ы в се ри и Кiп g's В о uпtу, пригл а ш а ют н ас оз н ако мить с я аж с тр е м я н ов ы
ми к а мп а ниями . Вним ательно смотрим
н а п е рв у ю и з ни х: « З а щитник Коро ны »
-
это пр одо лжени е сюжетн о й ли
нии , н а ч атой в « Принцесс е » . Не с м отря
н а то что адс кий демон , собира вши й с я вдо в оль н абедоку рить , по ве рже н , Р один а п о -п реж н е м у с легка в о п ас н о
ст и. Принцесса Ам ели , пла в н о п окачи в ая бедр ам и , отп ра вля етс я за щищат ь с в о ю в от чин у от в то р же ния п о л з у чи х и
прес мы каю щи хс я гадов
-
руб ит н ал е
в о и н а пр аво змей , кр о кодил о в да яще
ров , пол уч ая и з о к р е стны х амба р ов п од кре плени е в виде черны х др а ко -
н о в и со бир а я п одножный лут. Ин те р ес подде рж ив аетс я благодаря уник а л ь ным а р е н а м , н а которых развор а чив а ют с я с р аже ния : вр а г то толпит с я у ка зар м , ко то р ы е п ос тавляют е м у свеж и е
от р яды , то о гораж ив ается за бора ми , то
124
РС И ГРЫ
King 's Bounty:
Перекрестки МИРОВ е
еще ч его удумает. К сожалени ю, втор же ни е оказывается нем о щным
-
МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ
всего
на ш ест ь потасовок , поэтому вдосталь
насл ади ться изощренным ди зай н ом Втор ая кампания
-
******** 8.0 ******** 8.0 ********* 9.0 ******** 8.0
ИНТЕРЕСНОСТЬ
арен мы н е ус п еваем .
« Ч ем пион аре ны ..
ГРАФИКА
-
ЗВУК и МУЗЫКА
п овествует о мытарствах н аем н ика Ар
СТАБИЛЬНОСТЬ
тура , которому кровь из н осу н уж но
н а пресловутой аре н е всех по бед ить. В сех
-
о
это семер ы х нетривиальных ге
роев и восьмерых боссов- гигантов , что
Рас шире нн ое п ере и здани е пре
к рас н ой и гры.
Н е п р иличн о м а л о н о в овведе ни й.
уже встречались нам в других играх
серии. Вы их отличн о п ом ните: п аук
переросток , бройлерный кальмар ,
отличный ПОДАРОК ДЛЯ ЯРЫХ
робот-бурильщик и тому п одоб н ая не
поклонников И НЕОХВАЧЕННОЙ АУ ДИТОРИИ . .. ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ - ПОЛЬ
чи сть . Весел ье подогревается тем , что
ЗОВАТЕЛИ БУДУТ РАЗОЧАРОВАНЫ.
п ол у чить доступ к наиболее сильным в ойска м сразу не льзя и приходится из
в о ра чиватьс я , чтобы выиграть хотя бы
8.0
п а ру сражений с п омо щью крестьян и а г рес сивных кустов. Впоследствии н а н имать кого п о п ало все равно не да
дут
-
связи Артура с орками раздража
ют ящеров , а об щение с мертвяками страш н о злит живых персонажей , п оэ
тому приходится выбирать , с кем дру
очень хорошо
жить и чьих бойцов п оку п ать.
Обе новые кам п ании
-
« Защит ни к ко
роны .. И « Чемпион арены ..
-
с легкостью Бог-жаба обожает есть
про х одя тся за один в е чер. А что же
•
« П оход ОРКОВ ", главный пункт в списке
чемпиона арены .
претендентов на титул
до стои н ств « П ерекрестков .. ? Это все та ж е исхоженная вдоль и поперек кам п а
смело перезагружаться. Веселое ме
артефактов стало в раз ы сл ожнее
ния « Принцессы В доспехах .. от
сто , н о п роходится довольно быстро.
за н е п утевого а лгорит ма распределе
2009
го -
~ \.1. с7 -\
да , подвергнутая лег к им изменениям .
к сожале ни ю , все новин к и при ходится
искать с микроскопом - о ни за п росто
(l
теряются среди « старинок .. , С которы-
VJ
ми мы уже успели озн а ком ит ься ранее .
Г~
вовведений. Во-первы х, неподалеку от
- / (' J \)
Ниже по курсу - краткий п ерече н ь но -
стартовой точки выросла Башня , представляющая собой пятиэтажную арену
с нетривиальными со п ер никами. Один
из них, например, превращает все свои войска в бой цов того же типа, ч то во-
~Ф .. ,, ~'~
nV
(\
юют на вашей стороне. П р идете к не- му С десятком драконов - он наколду- ~, .. ет себе сотн ю таки х же , и все , мож н о
I
\!./
\
t( IQ
,.,l ,tr' ~
. ~
~
V ~
\':...\'<. ,,-
Katauri Interactive -
ния пожитков ПО миру и гры ча сть из ни х
(целый один!) н овый квест, связан ны й
существуют в двух копиях , а н е которые ,
с орками и их идейными разноглас ия
н аоборот, днем с огн ем н е сыскать.
ми. Отступников , как вы догадываетесь ,
Н а этом все.
п ридется ус п окоить п утем вы ши бания
Если в ы , п озабыв снять с ушей РА
и з них духа вон, и на этом поход орков
лапшу, ждали ч его -то боле е суще
зака нчи вается.
стве нного , увы вам: масштабного до
Единственное изменение игровой ме х а ни ки коснулось лишь расы орков
-
п о лн е ния н е су щ ествует, а н овые « пл ю шки
..
слишком малочисленны , чт о
теперь они используют свои н а иб о-
б ы су ществ е нно и зме нить о щущения
лее сильные с п ециальные с п особ н ости
от очередного пр охожден и я кампа
не когда бог-жаба на ду ш у положит, а
нии. Тем н е менее , в любом своем виде
только п осле накопления о пр е дел е нн о
Кin g ' s В о uпtу нев ероят н о прекрасна.
го уро вня « адре н алина
.. , поступающего
В еселая , красочная , п ри тягательная
-
в оро чью кровь исключительно в н а гр а
соверше н но н езде шн его качества игра .
ду за уничтожение врагов . П рочие до
Если по какой-то нелепой причине год
закли н аний,
одна из лучших (еели не лучшая) отечествен
из
В о-вторых , в кам п ании появился один
п олн е ния в кампании и того мельче:
о РАЗРАБОТЧИКЕ
-
12
13
из которых поза им ст во
- бе
гом в магазин за « П ерекрестками ми
ваны у духов шкатулки из первой ча
9 уже
н азад вы оставили " Принцессу в до
спехах" без должного внимания
з н акомых т ип ов войск с аль
ров " . Если пл а нир овали п ереигрывать
н ых компаний, разрабатывающих компьютерные игры. Проела
сти,
вившись в очень узких крутах благодаря стратегии «Генерал.. , к
тернативной боевой раскраской , да
2002 году товарищи завоевали любовь ширнармасс благодаря
новых предметов , благодаря которым
вар ив аЙтесь. Неделя счастливой ж и з ни
серии приключенческих стратегий «Космические рейнджеры...
собрать п олный « именной .. ком пл ект
обес п е ч ена. 8
70
" Принцессу "
-
о п ять-таки , срочно ото
В 2004 году основатель компании Дмигрий Гусаров принял решение о переезде и подошел к вопросу с размахом: Katauri Interactive из родного Владивостока перебралась в Калинин град. В 2008 году увидела свет новая игра переселенцев - «Кing's Bounty: Легеида о рыцаре ... Проект собрал массу позитивных
откликов, и благодарные разработчики решили выпускать по одному продолжению в год: в 2009-М вышла « Принцесса В досп е хаю>, а буквально позавчера
-
«Перекрестки миров»,
РС ИГРЫ
125
е РЕЦЕНЗИЯ
о
ПОХОЖЕ НА:
Автор:
Crimsonland
Иван Сапров
РЕЖИМЫ ИГРЫ: один очная на 1 игро ка
ВJ
BURN ZOMBIE BURN! • ЖАНР:
Action
АРКАДА В И30МЕТРИИ О МАССОВОМ СОЖЖЕНИИ МЕРТВЕЦОВ
CJ • •
ИЗДАТЕЛЬ:
P2Games РАЗРАБОТЧИК :
DoubIesix Games СИСТЕМНЫЕ ТРЕ&ОВАНИЯ:
uгп
Zombie
Вuгп! вышла
вознаграждается еще и различны ми бо нусами типа а пгрейдов к взрывчатке , без
необходимо по нимать
за Dead Rising 2, и в этом
которых играть тяжело. Но самое главное ,
зует очень старую механику и понрави т
эта игра исп оль
за убийство горя ще го покойника мы п о
cя далеко не каждому. Но для любителей
лучаем куда больше призовых очков , ко
жанра в полне нормальный вариант.
DoubIesix наверняка
торые нуж ны не только для собстве нн о
есть доля символизма: но
подогреет инте
низкие , видеокарта
рес к теме восставших из могил. Веч
го рейтинга , но и для того , чтобы открыть
но горящим факелом.
н овый уровень или режим игры . В теории ,
или R аdеол Х800
-
вая игра от инди-разработчиков из
уров ня
GeForce 6800
ется, так что, садясь за Burn Zombie Burn! ,
за пару недель до рели-
•
МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ
конечно , можно попытаться добыть очки
ИНТЕРНЕТ:
Zombie Burn! - это очередная арка
и без поджогов, н о занятие это небл аго
WWW.Ь~'П1?:Qщt)I~·
Вurп
ЬЦГО-,-С.оn1
да в изометрии, где , бегая п о маленькому
дарное, как п рОфессия учителя .
уров ню , нужно методично расправлять-
Войн а с мертвыми подается с юмором в
ЗВУК и МУЗЫКА
ся с полчищами врагов , роль которых ис
стиле Монти П айтона или фильмов «Зло
СТАБИЛЬНОСТЬ
полняют зомби . Орудия убийства здесь
вещие мертвецы »: кроме банального ору
в основном тривиальные : пистолет, авто
жия в игре есть, например , пушка, кото
ма,дробовик , бензопила , бейсбольная
рая плюется мозгами. После « выстрела»
бита. Ключевая особен ность всей игры в
на этот мозг накидывается большая часть
том , что противников лучше всего убивать
мертвецов на карте , и у героя п оявля ется
Управление рассчитано на геймпад,
пара минут, чтобы перевести дух - ну, или
геймплей однообразны й , валИТЬ
ровно в два шага
-
с начала п оджигать, а
ИНТЕРЕСНОСТЬ ГРАФИКА
о
****** 6.0 ***** 5.0 ******* 7.0 ******** 8.0
Злой юмор , хорошая музыка .
ме ртв ецов надоедает через час-два
потом метким выстрелом или образцо
всех замоч ить. Такие редкие моменты за
после начала игры.
вым ударом по голове отправлять н азад,
ставляют улыбаться и забывать о кривом
ПРОСТАЯ АРКАДА О ПАРНЕ С ВНЕШ
на тот свет, однако это не с п асает несколь
управлении (игра вышла еще и на
НОСТЬЮ НЕ ТО ЭЛВИСА ПРЕСЛИ,
ко устаревшую игр овую механику , которую
этому управление заточено п од гейм пад) и
о ценит далеко не каждый .
однообразном гейм плее, который , несмо
ЗОМБИ, МОЖЕТ, И СПОСОБНА НЕ
тря ни на что , развлекает не более двух ча
ПОД РУКОЙ НЕТ НОРМАЛЬНЫХ ИГР .
PS3, по
ГОРИЯСНО
сов, а затем н авевает тоску и грусть.
Мертвецов, впрочем , можно и не жарить,
Беготню по уровням и отстрел мертвецов
но тогда интерес игры существенно с ни
разработчики пытаются разнообразить
зится. В о ·п ервых , горящие зомби ста но
различными режимами игры
вятся какими-то ну совершенно дикими
схватка с мертвыми услож ня ется , напри
-
в каких -то
и невменяемыми созданиями и напоми
мер , отсутстви ем огнестрельного оружия ,
нают своих собратьев из
а один и вовсе представляет вариацию
Left 4 Dead , в то
время как обыкновенные не представля
на тему
ют серьезной опас ности
тут нужно не какой-то объект, а подружку
- воевать с та
Tower Defence , только защищать
кими не очень интересно. Во-вторых ,
главного героя. Гейм пл ей от всего этого ,
убийство охваченных пл аме н ем тварей
правда, кардинальным образом не меня-
НЕ ТО АРНОЛЬДА ШВАРЦЕНЕГГЕРА ,
КОТОРЫЙ ОТЧА~ННО СРАЖАЕТС~ С НАДОЛГО УВЛЕЧЬ, НО ТОЛЬКО ЕСЛИ
6.5 нормально
Дождь - один из бонусов, который открывается, если убивать мертвецовразным оружием . На каждом уровне - свои бонус. На третьем,
•
например, это летающая тарелка , которая
захватывает зомби к себе на борт.
О РАЗРАБОТЧИКЕ
Doublesix -
молодая компания из Британии, которая разра
батывает несложные игры, распростраияющиеся с помощью цифровой дистрибуции. Студия сформирована людьми, кото
рые сделали неПЛQ)'УlО
Geometry Wars : Galaxies для Nintendo Wii. Первым проектом компании стала South Park Let's Go Tower Defense Play, игра в жанре Tower Defense для ХЬох Live, основанная на популярном мультсериале. В роли одного из
персонажей .. Южного парка" там нужно было защищать дет
скую площадку от покуш ений врагов. Чуть позже разработчи ки выпустили
Burn Zombie Burn!
портирована и н а ком пьютеры .
126
Ре ИГРЫ
в сервисе
PSN,
теперь же она
&УДЬ ХИТРЫМ!
Сэкономьте
Журнал «Ре ИГРЫ» с тремя двуслойными
Подписка с доставкой на
DVD.
1068 руб.
на годовой подписке!
На каждом диске по
12 месяцев - 2300
руб., на
6
8.5
Гб модов, видео и софта!
месяцев
- 1300 руб.
Подписка без доставки на в точке продаж
6 месяцев с получением журнала самостоятельно в Москве R-kiosk рядом с метро Белорусская, ул.грузинскиЙ вал, д.27-З1 - 648 руб.
П олучи ть журнал мож но будет у пр одав ца с предъявлением паспорта на имя оформив шего подписку , в течение недели , начиная со следую щего дня , после дня выхода журна л а.
ЭТО ЛЕГКО!!!
ВНИМАНИЕ!
1. Разборчиво за полните подписной купон и квита нцию , выре за в их из журнала , сделав ксерокопию или распечатав с
сайта
2. 3.
Подписка оформляется с номера , вы ходящего через один кален
http: //shop.glc.ru .
Оплатите подписку через любой банк. Вышлите в редакцию копию подписных документов - купона и квитанции - любым из нижеперечисленных способов:
-
по электронной почте
subscribe@glc.ru ; 8 (495) 780-88-24; по адресу 119021, Москва, ул. Тимура Фрунзе, д. 11, стр. 44, 000 "Гейм Лэнд», отдел подписки . по факсу
3 В О Н ИТ Е
' •
Подписка оформляется в день обработки купона и квитан ции в редакции.
дарный месяц после оплаты. Например, если вы производите
оплату в июле , то журнал будете получать с сентября. Единая цена по всей России, доставка за счет издателя.
Еще один удобный способ оплаты подписки на твое люби мое издание - в любом из 72 000 платежных терминалах
QIWI
(КИВИ) по всей России.
ПО БЕСПЛАТНЫМ ТЕЛЕФОНАМ 8!495)780-88: 29 (ДЛЯ МОСКВИЧЕЙ) И 8(800)200-3 -999 (ДЛЯ ЖИТЕЛЕЙ ДР У ГИ Х РЕГИО НОВ РОССИИ , АБОНЕНТОВ СЕТЕИ МТС , БИЛАИН И МЕГАФОН) . ВАШИ ВОПРОСЫ , 3АМЕЧАНИЯ И / ИЛИ ПРЕДЛО ЖЕНИЯ
ПО ПОДПИСКЕ НА ЖУРНАЛ ПРО СИМ ПРИСЫЛАТЬ Н А АДРЕС INFO@GLC.RU ИЛИ ПРОЯСНЯТЬ НА САЙТЕ WWW.GLC.RU В РА3ДЕЛЕ " ПОДПИС КА " .
--- ------ ------- - -- - --- ---- -- - ,
r----------- -
ПОДПИСНОЙ КУПОН ПРОШУ оформить ПОДПИСКУ
НА ЖУРНАЛ
о
на
6
О
на
12
"
месяцев
201
начиная с
О
Извещение
месяцев
7729410015
000
р/с
NQ40702810509000132297
К!С
NQ30101810900000000990
Доставлять журнал по почте на домашний адрес
БИК
Доставлять журнал курьером:
КПП
044583990
Адрес (с индексом)
( отметь квадрат выбра нного варианта подпи ски)
Назначение платежа
I Ф.И . О.
Оплата журнала
Сумма
«________________»
201
С
I _______________________________ Кассир
I I
АДРЕС ДОСТАВКИ:
I
индекс
I
обласТЬ/край
Квитанция
I город
г.
Ф . И.О. Подпись плательщика
ИНН
7729410015
000
« Гейм Лэнд »
ОДА "Нордеа Банк» , г. Москва
I улица I дом
корпус
I квартира/офис
р/с
NQ40702810509000132297
К!С
NQ30101810900000000990
БИК
I телеФон (
КПП
044583990
770401001
Плательщик
I e-mail
Адрес (с индексом)
I I
770401001
Плательщик
О на адрес офиса * О на домашний адрес**
I
« Гейм Лэнд »
ОДА " Нордеа Банк », г. Москва
г.
О Самостоятельное получение
I I
ИНН
сумма оплаты
Сумма
Назначение платежа
Оплата журнала
«______________ »
С
iI '
201
г.
Ф.И.О.
><
1:
LL_ -_--_ - -_- -_ --_- -_- -_- -_ --_- -_- -_- -_----'_ _
Кассир
Подпись плательщика _________
..J
..............................
гид ПОКУПАТЕЛЯ
--~~~~
ПО КУПАЙТЕ ТОЛЬКО КАЧЕСТВЕННЫЕ ИГРЫ! РУБРИКА «ГИД ПОКУПАТЕЛЯ»
MASSIVE MULTIPLAYER
ПОМОЖЕТ ОПРЕДЕЛИТЬСЯ, НА ЧТО ПОТРАТИТЬ ДРАГОЦЕННЫЕ РУБЛИ. ЗДЕСЬ
СОБРАНА ИНФОРМАЦИЯ О ЛУЧШИХ ПРОЕКТАХ, ВЫШЕДШИХ ЗА ПОСЛЕДНИЙ ГОД. ДЛЯ УДОБСТВА ОНИ РАЗБИТЫ ПО ЖАНРАМ, И В КАЖДОМ ВЫДЕЛЕН
АБСОЛЮТНЫЙ ЛИДЕР. КОГДА ТА ИЛИ ИНАЯ ИГРА « СОСТАРИТСЯ »,
WORLD OF WАRСRАП: WRATH OF ТНЕ LICH KING
ТО БИШЬ ОТПРАЗДНУЕТ СВОЙ ПЕРВЫЙ ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ, ИЛИ СДАСТ ПОЗИЦИЮ БОЛЕЕ КАЧЕСТВЕННОЙ ЗАБАВЕ, ЕЕ МЕСТО ЗАЙМЕТ НОВИНКА.
(. РАЗРА&ОТ'iИК:
<. <.
Strat_gy
Blizzard Entertainment 1C-СОфтКлаб
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ :
ИНТЕРНЕТ: ~iШ.&Q!!l
,. НОМЕре РЕЦЕНЗИЕЙ, 01(61 ) , . МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ:
Wrath
о!
the Lich
9,0
Кiпg
-
второе допол
нение к культовой многопользователь
ской ролевой игре
о!
вы же знаете,
делает плохих
World Blizzard не
Warcraft.
А
игр. Присоединяйтесь к оди ннадца ти миллионам играющи х и покажите
Королю-личу кузькину мать! ЧТО ЕЩЕ?
АЛЛОДЫ ОНЛАЙН ВЛАСТЕЛИН КОЛЕЦ ОНЛАЙН: ОСАДА ЛИХОЛЕСЬЯ
SHOOTER
ACTIOH
BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2
ASSASSIN'S CREED 2
<.
(. РАЗРАEiОТЧИК:
РАЗРАEiОТЧИК: ЕА
DICE
:. ИЗДАТЕЛЬ в РОССИИ : Electronic {. ИНТЕРНЕТ: ~a r1y2.ea . com
Arts
<.
SPLITjSECON D: VELOCITY
<.
РАЗРАБОТЧИК: Black Rock Studio (. ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: ND Games
Ubisoft Montreal
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: Ак ел ла
(. ИНТЕРНЕТ: аssаssrпsсгееd . uk.uЬr . СQПl
, . ИНТЕРНЕТ:
,. НОМЕР е РЕЦЕНЗИЕЙ, 05(77 ) ,. МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ : 9,0
, . НОМЕР е РЕЦЕНЗИЕЙ, 06(78) (. МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ: 9.0
Это не просто мощнейший ответ ЕА
о первой части следует забыть начи
Смесь гонки и взрывоопасного экшна:
DICE, по всем пунктам Modern Warfare 2 как в
превосходящий
сто
проект, который не только оставляет
плане мульти
первые неуверенные шаги. Настоящая
,. НОМЕР е РЕЦЕНЗИЕЙ, 03(75) (. МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ: 9.0
- это был эксперимент, проба пера, появилась только сей
позади
www.spJi tsecoodvldeogame.com
Burnout Paradise,
Assassin's Creed
ной сингл-кампании , это еще и совер
час! Пылкая итальянская речь
шенно новый онлайн-наркотик, который
настоящий язык, невыносимой красоты
увлечет абсолютно любого любителя
дворцы , площ ад и и церкви
серии
интерьеры .
глубокая игра.
ЧТО ЕЩЕ?
ЧТО ЕЩЕ?
ЧТО ЕЩЕ?
BIOSHOCK 2
ТОМ CLANCY' S SPLINTER CELL: CONVICTION
NEED FOR SPEED:
МЕТРО
MAFIA 2
COLIN MCRAE : DIRT 2
128
Battlefield .
2033
РС ИГРЫ
-
-
вот ее
вот ее
но и двигает
вперед весь жанр. Невероятно захваты
плеера , так и с точки зрения великолеп
вающий и разнообразный геймплей, ро скошная графика , коварные враги . Перед нами непредсказуемая и неожиданно
SHIFТ
Лучшие игры последних месяцев е
ROLE-PLAYING GAME MASS EFFECT 2
се РАЗРА60ТЧИК :
BioWare Electranic Aгts
.
ИНТЕРНЕТ: m.assШ.J~~t \)JQW~
(. НОМЕР С РЕЦЕНЗИЕЙ , 03(75 )
(. МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ :
10
MANAGEMENT/RTS
STARCRAFТ 2: WINGS OF LIBERTY
NAPOLEON: TOTAL WAR
(е РАЗРАБОТЧИК:
(.
Blizzard Entertainment 1С·СОфтКлаб
(. ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ ,
<е ИЗДАТЕЛЬ в РОССИИ:
<.
REAL-TIME STRATEGY
РАЗРАIiОТЧИК:
The Creative AssembIy
(. ИНТЕРНЕТ , ШL.!Ш!!~~Дu
(. ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ : 1C-СофтКла6 (. ИНТЕРНЕТ: Wl/N/.totalwa,r.J::_Qm /паро l еОI1
(. НОМЕР С РЕЦЕНЗИЕЙ,
(. НОМЕР С РЕЦЕНЗИЕЙ , 03(75 )
(е МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ :
(. МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ : 9 .5
09(81) 9.5
и гр а стоит каждой потраченной н а не е
Страхи пол уч ить банальный клон
копейки, каждой п роведе нно й за н ей
Empire: Total War
ты уже живешь там , это кажется совер
минуты. Пр одолже ни е самой з н аме
н а йоту. П еред н ами
шенно естественным , сопротивляться
нитой
ный пр оект с уникальной механикой ,
В мире людей и азари, кроганов и ту рианов не про сто хо ч е тся жить
бес полезно, п огружен и е
-
играя ,
абсолютно е.
RTS
выполне н о в ед и нстве нн о
не о пр авдались ни
-
самостоятель
в е рном ключе: гейм пл ей остался не
выполненный с огромным вниманием
тронутым вр еменем и м ар кетинговы
даже к таким мелочам , как п равильная
ми п е рверсиями .
раскраск а гус а рского ментика .
ЧТО ЕЩЕ?
ЧТО ЕЩЕ?
ЧТО ЕЩЕ?
DRAGON AGE: НАЧАЛО КlNG ' S BOUN1Y: ПРИНЦЕССА В ДОСПЕХАХ
SUPREME COMMANDER 2
ANNO 1404
COMMAND & CONQUER 4 : ЭПИ ЛОГ
EMPIRE: ТOTAL WAR
Л учшая шутер
RPG среди среди RPG .
-
шутеров и лучший
НЕФОРМАТ КРЫЛАТЫЕ ХИЩНИКИ
РАЗРАБОТЧИК :
Gaijin Enlertainment
ЧЕРНОЕ ЗЕРКАЛО
РАЗРАБОТЧИК: СгапЬе ггу
2
Production
BRAID
(. РАЗРА60ТЧИК : Number N опе
(. ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ : 1С·СофтКлаб
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ : ND Games
(. ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ : N umber Nопе
се ИНТЕРНЕТ: шrwaгg аmе сот
ИНТЕРНЕТ: У:/'!!'!J,bIасkmiгr-or2-gаmе , соm
(. ИНТЕРНЕТ: '!i'NWJ)(9.l.t1:.Q.а r:П~.,rom
(. НОМЕР С РЕЦЕНЗИЕЙ , 03(75)
(. НОМЕР С РЕЦЕНЗИЕЙ , 06(78)
(. НОМЕР С РЕЦЕНЗИЕЙ , 06(66)
се МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ: 8.5
(. МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ : 9.9
у разработчиков из Gаijiп
Характеры п ерсонажей правдо п одоб
Задачки в
Епt е гtаiпmепt п олучилась н а удив
ны , н о не грот ескны, поступки героев
пони мания зако н ов теку щей вселенной .
ление « широкоф орматн ая" игра ,
повинуются логике , хотя и не в се гда оче
Этим игра очень н а помин ает
с п особ ная удовлетворить и фанатов
видны . Ди алоги н есколько затянуты, н о
постоянно при хо дит ся учиться дум ать
<.
МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ: 8.5
Braid
непросты и требуют
Portal:
ха рдкорных авиационных симулято
п ередают др а мати з м ситуа ции и искрят
п о- н ово м у. Акварельный мир замирает,
ров , и любителей ли х и х воздушны х
черным юмором. Сиквел лучше п ер вой
симфо нич еская мелодия играет вспять ,
стреля лок . Вы бирайте , что боль ш е
ч асти по в сем п араме трам , кроме, разве
на заднем пл а н е жел тые листья п адают
нр ав ится личн о вам .
что , сложности.
снизу ввер х
ЧТО ЕЩЕ?
ЧТО ЕЩЕ?
ЧТО ЕЩЕ?
ВОЙ Н А В НЕБЕ - 1917
RUNAWAY 3:
КА-50: ЧЕРНАЯ АКУЛА
TALES OF MON KEY ISLAND
ПОВ О РОТ СУДЬБЫ
MAJES1Y 2:
...
ТНЕ
FANTASY КlNGDOM SIM
ZENO CLASH
Ре ИГРЫ
129
'"
РОССИИСКИЕЛОКAnИЗАЦИИ
RUNAWAY 3:
(.
ПОВОРОТ СУДЬ&Ы
ОРИГИНАЛЬНОЕ
НАЗВАНИЕ:
Runaway 3: OfFate (.
А
Twist
ЖАНР:
Adventure (.
РАЭРА60ТЧИК:
Pendulo Studios (.
ИЗДАТЕЛЬ:
Focus (.
Н оте
Interactive
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ:
Новый Диск ЛОКАЛИЗАТОР :
Lazy Games КОЛИЧЕСТВО ДИСКОВ,
Оди н
DVD
ИНТЕРНЕТ:
nd.ru! cataloQ шш1.I!iliJ. ranawayatwjstoffate / ОЦЕНКА В РЕЦЕНЗИИ:
7.5 риятная испанская адвенчура
Особенности русской версии. Фра-
на громче оригинальной реч и, из-за чего
Ruпаwау получила неожидан
за
случаются казусы. При мер
ное продолжение. В комплек
означает только одно: озвучка выполнена
те
на высшем уровне, и пример « Ruпаwау
-
любовно отрисованные
«Lazy Games» в
строке « Локализатор »
3:
Поворот судьбы » это в целом подтверж
ловину мира , нео ж иданные сюжетные
дает Немного смущает, что голосами
ник . В английской версии дисбал анса не
выверты и потрясающая музыка. И пусть
глав ны х персонажей говорят теперь дру
чувствовалось.
Джине и Брайа ну недостает того обаяния,
гие актеры, нежели в предыдущих частях ;
В текстах очень редко , но встречают-
которым обладали классические квесто
впрочем , н а качестве исполнения это не
ся опечатки ( << Расмотреть» ) . Внутри
вы е парочки
- Джордж и Нико , Гайбраш
отразилось. Уверенный баритон Сергея
игровые тексты (надписи на могилах ,
поклонников серии их новые
Бурунова сгладился мягкими интонаци
SМS-сообщения и т.д.) на русски й не пе
приключения порадуют. Тем же, кто слы
ями Константина Карасика (Брайан Ба
реведены вовсе.
шит эти имена вп ервые, для начала стоит
ско), в случае с Джиной Тиммин с И вовсе
-
оз на комиться с легендарной первой ча
разницы не чувствуется. В исполнении
стью и сумасшедшей второй.
обеих актрис ги Зверевой
-
-
ние: читает молитву испанский свяще н
Татьяны Сергеевой и Оль героиня говорит похожим ,
лирично-восторженным тоном
-
и в обо
их случаях более приятным , нежели сухо ватый голос английской актрисы из ори
гинала (который , в то же время , больше идет уверенному образу мисс Тиммин с). Другие узнаваемые голоса пер сонажам
подарили Кирилл Радциг, Бори с Репетур ,
Никита прозоровский. Слегка расстра ивают мелочи: русская озвучка выведе-
Ре ИГРЫ
ствования слышится невнятн ое бормота
лок а ции , п о традиции охватывающие по
и 3лейн ,
130
- перв ый же
эпизод, где на фоне закадрового п о ве
7.0
Авторы:
Издания на РУССКОМ языке
Влад Карпов, Иван Сап ров
LEGO
ГАРРИ ПОТТЕР
ОРИГИНАЛЬНОЕ
НАЗВАНИЕ:
Lego
Наггу
Yeaгs
1- 4
Potter:
ЖАНР:
Arcade РАЗРА&ОТЧИК:
ПGаmеs ИЗДАТЕЛЬ:
Warner Bros. ИЗДАТЕЛЬ в РОССИИ:
Новый Диск nОКАЛИ3АТОР:
Новый Диск КОЛИЧЕСТВО ДИСКОВ,
ОДИН
DVD
ИНТЕРНЕТ:
'WWW~ ~~ta IQg /products l ~gQqarГYPQtte rl ОЦЕНКА В РЕЦЕНЗИИ ,
8.0 тыканы секрет ы и запертые двери , ко
из книжек о Гарри Поттере (на русском)
Гарри Поттер » от игры ждешь
торые п утем некоторы х магических ма
и посмотреть , как правильно пишутся
чего угодно, но только не ги
нипуляций можно отворить. Изучать
названия заклинаний и имена героев. С
гантского открытого мира ,
древний замок
этой миссией они справились прекрас
ри первом запуске
" LEGO
-
одно удовольствие,
который если и не рушит стереотипы
со временем появляется спортивный
но. " Вингардиум Левиоса » переводит
о творчестве ТТ
азарт, который не позволит оторваться
ся именно так , как и должно пере во
Games,
то , как мини
мум , заставляет его , творчество , пере
от игры , пока не будут найдены все бо
диться, аРон Уизли с гордостью носит
осм ыслить . Почти с самого начала игры
нусы. Главное при этом не забыть о сю
свою истинную фамилию Уизли , а не
для исследования доступен Хогвартс,
жетной линии и задачах. Важная деталь:
Визли , например. В итоге каждый, кто
огром ная Школ а Чародейства и Вол
почти все локации буквально забиты
шебства (вы знаете), где полно залов,
различными
читал романы в издательстве от " Рос мэн », почувствует себя в своей тарелке
коридоров, просто комнат, всюду пона-
кажется живой, как улицы в
Auto.
NPC:
в результате школа
Grand Theft
И еще одно: проходить это чу-
до можно и нужно в компании с другом
и от русской версии придет в восторг.
А это , кстати , настолько редкое явле ние , что заслуживает похвалы.
(или подругой) , при этом интерес к про исходящему возрастает в разы.
Особенности русской версии. В
" LEGO Гарри Поттер » нет диало-
гов: все персонажи общаются инопла нетным мычанием , которое заставля
ет вспомнить о
The Sims. Текста тоже
немного: в основном , это обучающие материалы или подсказки, которые с легкостью переведет даже студент
первокурсник . Поэтому главная задача , которая стояла перед переводчиками,
7.0
заключалась в том , чтобы открыть одну
РС ИГРЫ
131
РОССИЙСКИЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ
SECTION 8
{.
ориrИНАЛЬНОЕ
НАЗВАНИЕ:
Section 8 (.
ЖАНР:
Action (.
РАЗРАFiОТЧИК:
TimeGate Studios
<.
ИЗДАТЕЛЬ:
SouthPeak Games (.
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ:
1C-СофтКлаб
<. ЛDКAJ1ИЗАТОР: 1C-СОфтКлаб (.
КОЛИЧЕСТВО ДИСКОВ,
<. ,.
ОДИН
DVD
ИНТЕРНЕТ:
http://games.1 c.ru ! ~ ОЦЕНКА В РЕЦЕНЗИИ,
6.0 од назад разрабоТ'jИКИ из
каждый солдат оснащен специальным ко
TimeGate Studios попытались
стюмом, который позволяет высоко пры
больших и шумных проектов вроде Modern Warfare 2: актеры заново озвучили все ди
прыгнуть выше головы , но с
гать и быстро бегать. В мультиплеерных
алоги (их немало), причем подчас слушать
грохотом упали и стукнулись
играх творится хаос: солдаты без кон-
их приятнее, чем оригинальную звуковую
ца десантируются с воздуха, обстрели
дорожку. Без ошибок пере ведены и все
ваются "зе нитками ", бегают по картам
тексты . Огорчает только одно: больши н
с космической скоростью, беспорядоч
ство российских геймеров (надеюсь, все)
затылком. Их первый за много лет само
стоятельный проект Sесtiоп поведует идеи
8 хоть и ис
Medal 01 Нопог: Airborne
(в миссиях и сетевой игре на карты нуж
но прыгают
но десантироваться со звездолета), но ,
нормально играть в войну и вообще хоть
по сути, представляет собой неудачный
изредка попадать по цели , знают, навер
на хороший перевод. Куда лучше заново
клон
но , только разработчики . Об одиночной
установить
кампании и говорить не хочется, но при
нить , как это здорово
дется: тупой искусственный интеллект
ским пустыням с пулеметом н аперевес.
Unreal Tournament со слабой одиноч
ной кампанией. Главный смысл сетевой игры
-
захватывать и удерживать опре
деленные точки. В сражениях можно ис
-
как в таки х условиях можно
не оценят работу переводчиков: паршивая игра не стоит своих денег, даже несмотря
Unreal Tournament 3 и вспом - бегать по космиче
противников вместе с тупым интеллектом
пользовать транспорт (два вида), уста
союзников и с тупыми зада ниями в сти
навливать турели и "зе нитки ", к тому же,
ле "дойди до точки А и уничтожь объект Б" надоедают за каких-то полчаса игры .
ОсобенноС1И русской версии. Если не за даваться вопросом, зачем и, главное , для кого почти год спустя после выхода ори
гинала
,, 1C-СОфтКлаб" выпускает рус Section 8, издательство все
скую версию
же стоит отметить: пожалуй, только их ло кализаторы ответственно относятся к сво
ей работе, независимо от статуса пере ВО димой игры.
132
Ре ИГРЫ
Section 8 переведена не хуже
8.0
-
......................................
нЕзАвисимы E ИГРЬI
~~~~~ Вы видите дружелюбных жителей? Нет? Это потому, что в Скоггинсе таких отродясь не было .
II
PUZZLE AGENT •
ШТАНГА ДЛЯ ИЗВИЛИН
ак известно, два индейца под
ют на вопросы , когда отвечают
одним одеялом завсегда со
загадками, когда за гад ка разгадывается
греются. Что будет, если запу
выясняется , что ничего не выясняется , а
кипает. Опросил завсегдатаев закусочной
стить в один игропроект двух
наоборот, запутывается. Словом , ход рас
о том , что да как , а потом полчаса разби
-
говорят
Расследование плав но движется от одно ГО п азла к другому , мозг п остепен н о за
iпdiе-деятелей? Точно никто не знает, но у
следования быстро показывает, что лишь
раешься в их словесах. Желаешь насла
Telltale Games и
агент Тетерс сможет справиться со столь
диться гостиничным уютом? Будь готов
хэма Эннейбла (см . подробности во врез
сложным делом: ничего не понятно , на
расшифровать записку от портье , где за
ке) получился
до что-то решать! Н е беда , любую загадку
шифрован номер твоей ком наты. Нуж-
примкнувшего к ней Грэ
Puzzle Аgепt.
Это чертовски
здорово, учитывая бэкграунд обоих участ
Нельсон способен расколоть при помощи
но осмотреть фабрику? Ну , тут без вари
ников процесса , поэтому впервые за сто
лишь одного полушария . Левого.
антов: взлом замка методами аdvепtuге
тысяч лет
-
•
Что скрывают
mиеты ? Это работа ДЛЯ агента ФБР!
двухполосная рецензия в раз
деле дпя настоящих iпdiе - еЙцев. Действие
Puzzle Аgепt разворачивается
What?
в полувымышленном мире, где не сразу
разберешься , что здесь вымысел, а что зубастая сатира. Начать , наверное, стоит с того, что вполне непридуманная органи
зация ФБР тратит охапки государствен
Hint
ных денег на про корм раздутого штата
сомнительных агентов , ни разу не бывав ших « в поле» . Наш герой Нельсон Тетерс
-
из таких: за годы службы не сделал ниче го полезного , усердно протирал штаны об офисное кресло , но зато теперь в состоя
нии разгадать любой кроссворд или ребус из утренней газеты . Было , понимаете ли , время попрактиковаться . Именно его и за
слали в захолустный городок Скоггинс , где стряслось нечто невразумительное.
Приключения в Скоггинсе сопровождают
ся подтруниванием над наиболее распро страненными штампами из тех, что мож
но было откопать на задворках Голливуда: насупленные горожане неохотно отвеча-
134
Ре ИГРЫ
Quit
Автор:
Игры ОТ независимых разработчиков
Александр Барышников
~
ХОЧЕШЬ, Я РАССКАЖУ ТЕБЕ СКАЗКУ?
I
МЫ никогда об этом не говорили, но кажется, самое время: кто
TaIOIe неза
висимые разработчики? Это, например, компания TellTa1e Games: два выходца из
LucasArts как-то раз решили подо
брать упавшее квестознамя и придав ленные им квестолицензии, ИЗРЯДJIO к
тому моменту позаБыты e всеми, кроме вечно голодной моли. Итогом бурной деятельности стало воскрешение
легеидарных квестосериалов
Sam & Мах
и Моnkеу Island - причем не абы как, а именно что в виде сериалов, с разделе нием на сезоны и эпизоды, связанные
сквозным сюжетом. К прочим заслугам коJ\.шании: можно omeC'I1f, например, Wallace & Grommit's Grand Аdvепtшеs.
Ну в самом деле, кто не любит мульт
фильмов про пластилинового пса и его беспутного хозяина? А что же Грэхэм Эниэйбл, второй участ
ник творческого бицнкла? Талантливый художник, автор комиксов и анимauи
онных фильмов, успевший поработать
с
LucasArts, Nickelodeon, Wa1t Disney
и массой других компаний, решил променять творческую независимость на независимость-е-должностью: стал
креативным директором внезависимой
TellTa1e Games. Что из этого ВЫlllJlО, прямо сейчас мы и разбираемся.
Шер"Ф руб"т
gaming'a. Каждый успешно решенный ре
ломок в ходе игры меняется скачкообраз
пересмотреть все его ролики, выложен
•
бус позволяет герою продвинуться по
но, поэтому внезапно для себя вы можете
ные на YouТube, так безопаснее для голо
Следующий nазл
сюжету и открывает новые п азлы. Каж
намертво застрять на какой-нибудь особо
вы. хардкорщикам-пазлоедам, наоборот,
дая решенная загадка добавляет Тетер
заковыристой задачке , а потом с ходу про
Puule Agent крайне рекомендован к при
су очков в личном деле и сопровождает
скочить н есколько следующих.
обрете нию в личную коллекцию: нечасто
cя финансовой статистикой. Склеивание
Выводы , в общем-то, напрашиваются
тяжелая атлетика для мозга столь удачно
порванной в клочки бумаженции , напри
очень про стые: поклонни кам грэхэмов
сочетается с н енавязчивым юмором и ав
мер, обходится « Конторе » в 75000 долла
ского юмора и анимации лучше заново
торской а нимациеЙ.
DoubIe Win. 8
правду-матку.
действительно неnроет.
Родина в опасности! Срочно рассортируйте
•
разноцветных жуков, иначе конец.
ров , поиск потерянного деревянного гно
ма еще во столько же , и так за каждый чих.
Страна платит, а Нельсон упражня ется в смекалистости; чем больше попыток по трачено на нахождение верного результа
та, тем сильнее « пр осядет» государствен
ный бюджет. На ход игры это не влияет, но зато открывает простым гражданам гла
за на то , как Эффективно растрачиваются честно ими уплаченные налоги .
Н екоторые загадки достаточно сложны,
поэтому в обмен на жвачку , от которой мозг Нельсона работает лучше , мы мо жем получить подсказку. В особо сложных случаях, впрочем , не помогает даже это, и приходится напрягать родны е извилины до полного изнеможения и гудения черепа
на манер трансформаторной будки. Есть и совсем крайние случаи
-
это когда описа
ния некоторых заданий сформулированы
так , что сложнее догадаться , чего от тебя хотят, нежели решить шараду. Ну и по следняя неприятность: сложность голово-
Ре ИГРЫ
135
е
НЕЗАВИСИМЫЕ ИГРЫ
Автор: Сергей Думаков
• Боссы? Разумеется. конечно же, обязательно! Говорим же - олдскул.
NANOBOTS
.. ЕЩЕ ОЛДСКУЛЬНЕЙ <.
РАЗРА50ТЧИК: Nitrome
ортал
ИНТЕРНЕТ: ~-11J1l:Q.ш~сшnLО.~.mе_sLnаn. QQ.QNL
•
Nitrome.com
нашей
аудиторией незаслуженно игнорируется
-
возмож
но, по той простой причине ,
Очень хороший вопрос! Вот и игра по
примитивной однокнопочной пятими
лучилась хорошей: то же центробеж
нутки
ное игровое поле, те же полчища вра
ное , как те же
гов
-
но три вида оружия , каждое для
-
получается нечто удивитель
Nano bots.
Настоящая
лакмусовая бумажка: вам понрави
что его создатели откровенно симпа
конкретного противника , и вот уже ар
лась
тизируют первобытным компьютер
када приобретает отчетливые стра
крови. Нет? Увы, нам не по пути; ес
Nanobots?
Что ж, тогда мы одной
ным играм. Те , кому удалось пробить
тегические черты. Для пущей просто
ли вас пугает необходимость сде лать
ся сквозь его нарочито примитивный,
ты восприятия оружие и враг, который
пару сотен попыток, чтобы пройти на
на пикселях размером с дом, дизайн ,
от него должен погибнуть, выполнены
один уровень дальше,
в основной массе своей разочарован
в одном цвете , зато механика у каж
страницами
но шмыгают носом: ну и ЧТО это такое?
дого вида вооружений своя собствен
Что за детский лепет, какие еще ко
ная. Красные трассирующие пули , зе
лобки с автоматами? Опять консоль
леный вращающийся молот и желтые
щина поганая?
стационарные мины; переключать-
В определенной степени му что игры
Nitrome
-
да, пото
в основной сво
ся между ними можно только в спе циальных отмеченных на локации ме
ей массе родом не с консолей даже , а
стах, нести на себе больше одного
прямиком из игровых автоматов. Сла
типа оружия управляемый нами звез
бость независимых британских раз
долет не способен . Вот, собственно,
работчиков (изначально их было все
и все: игра просто выпускает на нас
го двое, те перь
сонмы разноцветных вражеских эска
-
с десяток) понятна и
ребенку: раньше все было лучше , де
дрилий и наблюдает, что мы можем с
ревья древе снее , а игры интереснее ;
этим сделать.
спорить с этим можно, но отчего-то не
Сложность
хочется. И дело , поверьте , не в кон
же обучающий уровень одолеть по
солях: породистый аркадный дух, ко
лучится далеко не с первого раза ,
торый правит бал во всех проектах
Nitrome ,
не имеет к приставкам ника
кого отношения: он
-
сердце, мотор,
-
зубодробительная, да
но ведь в этом - то и прелесть, прав
да? Когда-то игры были именно таки ми, когда-то игры были дерзким вы
филОСОфский камень компьютерной
зовом координации, вниманию и всем
игры.
прочим чувствам сразу
Nanobots -
живая тому иллю
Nitrome
страция .
Если
Fault Line ,
рассказ о которой
-
умницы из
прекрасно об этом помнят. И
едва ты свыкся с основной идеей , ед
должен на ходиться где-то рядом ,
ва научился жонглировать разноц
представляет собой свободное раз
ветными шариками и возомнил себя
витие идей
Mario , то Nanobots , по
сути, это такая безумная мутация
Asteroids.
Для
Nitrome
вообще харак
профессионалом , как тебя тут же опу скают на землю. Да , оружие улучша ется
-
но у врагов вдруг тоже появля
терно переосмысление старых идей ,
ется оружие, и оно тоже со временем
игра с основополагающими элемен
улучшается! Старый фокус , и он все
тами:
так же работает. Для наших дней , ког
Nanobots , как
и любое настоя
щее произведение искусства, начи
да понятия « флэш-игра " И «каз уаль
нается с вопроса «а что , если?. " . А,
ные развлечения " стали почти сино
что если астероиды в
Asteroids
нимами, удивительная смелость: эти
ли бы разных видов
и уничтожать
-
бы
их тоже нужно было бы по-разному?
136
РС ИГРЫ
наглецы берут старую идею , разбав ляют ее новыми и оформляют в виде
. •
-
вы ошиблись
В
Автор:
Игры от независимых разработчиков
Александр Бары шни ков
FAULTLINE . ОРИГАМИ <*
РАЗРА50Т'4ИК :
Nitro me
ИНТЕРНЕТ:
httpJ /wy{w,njtrome соm /ааrnеs /fЗLJltlmе l
тважный герой , статью крайне
тех замя ли . Удобноl Мне бы такие п ер
п охожий н а таракана в у ш а нке
ч атк и
78
размера , резво скачет по
платформам , уворачивается
-
я бы и з офиса домой за две ми
АНГЛОСАКСОНСКИЕ ФАНТАЗИИ
н уты добирался.
Nitrome -
Однако , н е все так просто в плоском ко
корившая нас своими флэшками . Инди-граждане Альбиона уже
команда разработчиков из Лондона, мгновенно по
от летучих мясорубок и шныряет п о ще
ролевстве . Каждый из тридцати уров н ей
несколько лет работают в жанре «мы из 80-)(», обильно и совер
лям пр о меж л азерных лучей. Когда этого
являет собой ско плен ие пл атформ , сте
шенно безвозмездно потчуя всех желающих играми, где вместо
оказывается недостаточно , товарищ пу
нок и ручек для дерганья. Как п одобрать ,
полигональной вакханалии и филармонических оркестров,
где согнуть, а где свернуть? П одключа
состоящих из заслуженных артистов, используются луддитские
са мон аводя щи еся варежк и на резинках.
ем логику , п ереб ираем варианты, ярост
технологии
Н е переживай те , это не ко шм ар ш коль
н о комкаем уровень
ника , измученного старшекласс н иками.
пока не скроются с гл аз долой все нена
рейтинг популярности венчает игра про гнгантскую аскариду,
П еред н ами
вистные преграды и л овушки . В о пр е
пожирающую сельских жителей вместе с их хибарами, на втором
Liп е, е ще одн о нетривиальн ое творение
де л ен ны е моменты клогике при ходится
месте - пого-триллер, посвященный жертвам генной инженерии,
независимых разработчиков
подключать ее извечную товарку
скает в ход свое самое гроз н ое оружие
-
пазл-платформер
-
Fault
Nitronome.
От творен и й тривиаль ны х и у нылы х е го отделяет лишь одна деталь
-
пр ес ло
-
и так до тех пор ,
-
лару
п олзучий п ерсонаж п латформера мо
ба, что позволит сложить пространство
жет забираться в самые недоступны е
в нуж ную фигуру. Как и принято в инди
закоулки двуме рно й игровой всел е н
играх , зач астую акробатика по слож н ости
ной: для это го нужно ли шь н айти пару
превосходит все остальн ое, но бесконеч
-
про стра н ство тут
же сложится этаким бумажным самол е
ное число п о пы ток н а про хожде ни е каж
дого уров ня позволя ет сберечь н ерв ы и п олучать от игры удовольствие . Местами
тиком , и все , что оказалось между ру ч
(то есть там , где особо куч ные скопления
ками, уберется с п ути прочь. Был а стен
бомб, ежей и лазерных луч ей) мазохист
ка
ское , но чаще все го
- и не стало ее , гудел и бластеры - и
Fault Linе угнездилась на третьей позиции.
браженным вселенским ори га ми , чтобы добраться , наконец , до той линии сги -
нуть за ни х покрепче
а нынешняя
крофт: пры гаем по пл атформам , обезо
вутые варежки. Бл агодаря им прыгуче
ручек и, вооружившись варежками , рва
pixel art и сЫр-tunе. С фантазией у творцов и востребо
ванностью творчества тоже все в порядке: ВНУТРИJ<омnанейский
-
истинное .
•
Ре ИГРЫ
137
е
НЕЗАВИСИМЫЕ ИГРЫ
Автор:
Сергей Дума ков
Ну, тут все очень просто : ПРЫГНУТЬ направо, спуститься вниз, подвинуть сегмент центральном платформы и запрыгнуть в дверь . Азы.
- NUDO
ПРИВЕТ СТАРИКУ РУБИКУ
РАЗРАБОТЧИК : Н е го
Twin: Бен
Эспозито (Веп
Esposito)
и Мануэль ПаРДQ
(Manuel Pardo)
<.
ИНТЕРНЕТ: http: //herotwln . ~
пределеННО,простран
сто, то уже к десятому уровню мест -
его официальном саЙте. После знаком
ственно-геометрические го
ные задачки вгоняют в интеллектуаль
ства с такими произведениями , как « Го
ный ступор. Тутошний главный герой ,
ра в форме человеческого рта » или « Все
кубо-человечек, передвигается инерци
великие люди биполярны» идея « плат
онно (то есть, чем сильнее, скажем, на
формера на верхушке кубика Рубика »
ная, а вполне себе изощренная и где-то
жатие на кнопку « вверх », тем выше он
кажется на редкость разумной .
даже агрессивная инди-игра взрывает
прыгнет) , от этого пространственно
ловоломки
-
жанр не ДЛЯ сла
бонервных. Да вот ХОТЯ бы
Nudo:
вопреки назва нию , вовсе не нуд
мозг в первом же уровне, и чем дальше ,
геометрическая головоломка превраща
тем сильнее п риходи тся шевелить изви
ется в пространственно-геометрически
линой, чтобы выполнить старую , как бит,
аркадную головоломку . И все бы ничего ,
задачу: собрать разбросанные по лока
но по всем законам жанра каждые пять
ции Штуки и выйти через Дверь. В ся тон
или шесть уровней условия игры ме
кость
-
в управлении: в
Nudo
исполь
няются: на локациях появляются об
зуются оба курсора , и классические
ласти , находясь в которых герой теря-
« стрелочки», И шутерные
ет способность «двигать » части уровня,
WASD . Послед
ни е отвечают за перемещение героя,
возникают фигуры, двигать которые
п ервые
можно толь ко целиком , а не по частям
-
за перем ещение частей уров
ня . Да-да , звучит дико (и выглядит, при
кубикам
з наться , точно так же) , но у авторов есть
многое другое . Бен и Мануэль , одна-
оправдание: они утвержда ют, что дей
ко, убеждены, что человеку , знакомо-
ствие
му с кубико-рубиковской механикой, на
Nudo
происходит в мире, живущем
по законам кубика Руб и ка. Строго гово
-
и происходит еще многое ,
прохожде ние всех тридцати дву х голо
ря, Бен Эспозито и Мануель Пардо , го
воломок потребуется не больше часа.
рячие независимые разработчики из И с
Хм! Должно быть , именно ДЛЯ таких уни
пании , утверждают, что действие
кумов и созда н специальный
Nudo
c hallenge-
происходит на одной из граней того са
режим, в котором необходимо не про
мого кубика! Оттого и сам персон аж, и
сто пройти уровень, но сделать это за
все объекты в игре именно что кубиче
строго отведенное количество ходов
ские , и перемещаться можно строго по
(огромная просьба откликнуться то-
вертикалям-горизонталям
-
короче го
му , кто смог одолеть двадцать вторую
воря , объяснение столь же странное ,
комнату за требуемые девять!)
как и сама
уж действительно испытание . К слову,
Nudo. Играть ,
впрочем, ди-
-
вот
ко увлекательно. Знаю, как это прозву
игры Бенджамина Эспозито выглядят не
чит, НО тут приходится параллельно ду
так эпатажно в сравнении с его же сти
мать в двух плоскостях
-
и если поначалу
все и выглядит, и играется довольно про-
138
Ре ИГРЫ
хотворными опытами, которые во всем
своем многообразии представлены на
•
m
-------------------- . Автор:
е ШКОЛА РАЗРА&ОТЧИКА I УРОКИ ГЕЙМДИЗАЙНА
Иван Магазинников
m
УРОКИ ГЕЙМДИ3АЙНА
ОТ КATAURIINTERACTIVE
• УРОК ВТОРОЙ: ДИЗАЙН-ДОКУМЕНТ И НУЖЕН ЛИ ОН ВООБЩЕ ТО стоит у истоков игры, как
ни ем, или скорос пелый аддон на су ще
и когда появляется Идея
ствующих технологиях усилиями тре х
ЕСТЬ ли жизнь по ТУ СТОРОНУ ЭКРАНА?
Игры, где рождается та са
бухгалтеров и одного веб-дизайнера
По чему-то на ум мне сразу ПРИl1Ии две известные и популярные
мая первая Мысль, которая
все это тоже определяет рынок и изда
игры от известных разработчиков, среди
тельская политика.
живой игровой мир. Точнее, самая взаправдашняя симуляция
нашего мира, а сейчас плодит ми-
Итак , издателю для разработки игры нуж
ЖИЗНИ, заставляющая
ры виртуальные? Для начала, все за
на команда , а команде голодны х и талант
работу, покупать себе еду и прятаться от дождя . Я говорю об
висит от того , у кого она появляется.
ливы х разработчиков , как правило , ну
Oblivion и S.I.A.L.KE.R. Какие золотыIe горы нам обещали, какие
Раз уж у нас уроки сложной и непо
же н издатель. И ВОТ они встретились , и .. .
примеры приводили и видеоролики показывали! Так и хотелось
нятной девелоперской (от английско
что? Так уж устроен мир , что бизнесмен и художник мыслят по-разному , разработ
оказаться там, среди ЭТИХ живых
науки под названием "геймдизайн»,
чик хочет делать Игру , а продюсеру нужен
ее прерывании. Вот это и есть самая настоящая
то с него и начнем. У хорошего гейм
коммерческий продукт. Поэтому на шему
Что в итоге выl1ио, мы тоже знаем. Набор скриптов (довольно
дизайнера идея игры рождается где
геймди зайнеру придется убеждать изда
обширный, нужно заметить), активно имитирующие жизнь
угодно и когда угодно. Играет он в
теля , что его Игра
искусственные болванчики, тут же забывающие о вас, когда
футбол, бреется или просто смотрит
стоящий выгодный коммерческий проект,
вы покидаете локацию, и целый ворох багов, приводящих к не
который будет создан на должном уров
лепым ситуациям.
стигнуть его в любом месте и в самый
не , в приемлемые сроки и непременно
А теперь вспомним игру, в которой
неподходящий момент. Впрочем, это
понравится миллионам игроков.
торгуют и вступают в союзы друг с другом, занимаются контра
CI
когда-то стояла у истоков создания
го слова dеvеlореmепt
на книжную витрину
-
-
разработка)
муза может за
-
это и есть самый на
ра. Просто у него муза другая и каче
АРГУМЕНТЫ РАЗРА&ОТЧИКА
ство идей, соответственно, тоже.
Самый надежный и весомый аргумент
-
издатель. В от
NPC честно ложиться спать, ИДТИ на
NPC и принять непосредствен
ное участие в их виртуэлыi-реальнойй жизни. На худой конец - в
USP.
NPC действительно живут,
бандой и даже полностью проходят игру, пока вы себе спокойно
все касается и плохого геймдизайне
Совсем другое дело
USP которых числился
пьете кофе. Те самые «Космические рейнджеры». Да, они живут,
-
да, позволяют вам ощутить себя песчинкой (ладно-ладно,
это готовая игра. Сроки разработки ми
настоящим булыжником) среди сотен таких же космических
нимальны , вложения тоже, а главное ,
бродяг, создавая атмосферу живого космоса и развивающегося
личие от худож ника , которым является
нет никакого риска , что игра не будет
мира. Но смогла бы в этой игре фича «живой мир» стать двигате
геймдизайнер , идеаль ны й продюсер
готова . Ситуация , когда « игру делали
лем продаж, выступить в
-
USP? Я в этом очень
это человек-калькулятор. Любую игру он
делали , но так не сделали »
воспринимает как коммерческие проект,
деле обычное явление. Закрываются
сомневаюсь. Хотя, при
рассчитанный на получение прибыли. В
игры с многомиллионными бюджетами,
должном старании (те,
идеале
разваливаются команды разработчи
кто прочитал между строк
- максимальной прибыли за ми
-
на самом
роли
нимальные сроки и с минимальными
ков с многолетним опытом ... Всякое бы
(<п ри СОЛИДНОМ вложении
вложениями. По этому у продюсера идея
вает. Лучше " Космические рейнджеры »
денег» , несомненно, пра
игры появляется тогда, когда подобную игру ждет рынок или требует руковод
в руках , чем "Дайкатана» на бумаге. Да
вы) даже и з мухи можио
и оце нивать потенциал готовой игры на
вырастить если не слона,
ство. Будет это новый мощный бренд с
много проще , чем обещания про то , как
то хотя бы слоновую муху.
солидными вложениями и продви же-
оно когда-нибудь будет.
140
РС ИГРЫ
•
Уроки геймдизайна ОТ Katauri Interactive е
СТРЕЛЯЛКА ПРО КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИКИ
РЫЦАРЬ НА БЕЛОМ КОНЕ Однажды в офис издателя п р ишел хоть и молодой, но уже обладающий о пр еделенным оп ытом разработчик. Он , как и многие заходящие сюда, хотел предложить продюсеру
Однажды в компанию « Бука » один
идею игры. Кроме этой идеи
начинающий разработчик принес уже
тан ного списка фич и пары игровых экранов, отри со ванных художником на листочке
-
нужно заметить, достаточно рискованной
распеча
-
практически готовую игру про космос.
бумаги вручную, у разработчика ничего и не было. Хотя нет, вру - у него и его коман
Но у «Буки » в том году уже был наме
ды была репутация . Рыца р ь на коне скачет среди ка рамельных елочек и симпа
чен выход двух « стрелялок про косми
тичных зверушек, и про все это увлеченно рассказывает в будущем один из лучших
ческие кораблики», и третья им была
отечественных геймдизайнер ов. Идеи и гры, пары набросков и репутации оказалось
не нужна. А вот у фирмы «,С» то ли не
более чем достаточно, чтобы весной 2004 года решилась судьба игры, известной вам
было игр « про космические корабли
под названием «Юпg's Воuпty : Легеида о рыцаре». Еще доделывались «Космические
ки », то ли их продюсер Сергей Герасев
рейнджеры 2: Доминаторы», когда началась работа над
оказался дальновиднее, и игру взял.
называлась игра от
И в далеком
окрестили «русской Кинтс Баунти» . И по п ал и в точку.
'999
году У «Буки» таки
Katauri Interactive),
«BattleLord» (так в девичестве
которую уже тогда издатели и коллеги по цеху
вышла одна из тех самых «стрелялок
про КОСМОС», а фирма «(1С » предоста вила отечественному игроку звездных
«Космических рейиджеров» и молодую команду разработчиков
Games -
ныне
Elemental Katauri Interactive.
Так что даже готовая и замечательная игра на руках еще не гарантирует
разработчику подписанного контрак та. Без прокачанных на максимум параметров «Удача » и «Харизмз »
разработчика даже потенциальный и на
99% завершенный
хит может так и
остаться никому неизвестным куском
программного кода и набором арта.
Б ета-версия
-
тоже неплохой и весьма
убедительный аргумент в п ере говорах с издателем. Демоверсия
-
уже похуже ,
но тоже вполне весомо. Н а крайний слу
ч ай сгодится собранный в каком-нибудь стороннем редакторе или на базе другой игры прототип , в который можно сесть
и поиграть , чтобы по н ять , как ваша игра будет вы глядеть и работать. А если у вас ни ч его нет, кроме идеи
• ТОТ са мый "рыц ар ь на ко не », игру про
бы воздействовать н а разум п родюсе
которого хотел
ра! Виде н ие п роекта, дизай н-докуме нт,
ОБ АВТОРЕ
д елать Дмитрий Гусаров по сл е
USP, fеаturе- ли ст,
Иван
за в ер ш е ния работ над «Космическими реЙнд жерамн».
а рт- ко нце пты
-
в м аги
ческой Ш коле Геймдева есть н емало по
Маrазинников
добных не п онят н ых заклинаний . Разуме
В п ервые п р инял
вам «до свидания » и будет совершенно
ется , не п онятных для тех , кто аде п том
участие в р аз
прав . Общеизвестно , что идеи на ры н -
этой Ш колы не явл яется .
работке игр, ра
ке идут п о од ному центу за дюжину, ес
Самое короткое и пр остое в изуч е н и и за
ботая с
ли ее некому воплощать, поэтому вам ,
клина ние
Games
Игры? В таком случае продюсер скажет
п омимо идеи, нужны соратники
-
кома н
-
это
USP Тем
н е ме н ее , мало
Elementa l
над
у како го п род юсера есть п ротив н его за
текстами и кве
да или хотя бы ее ядро , костяк. И тогда
щита. Есл и закли н ание составл ено вер
стами для игры
вы уже можете п о п ытаться продать изда
но, то в ы п ол уч ите имму н и тет к из гн а н ию
« К осмические
тел ю идею ваш ей и гры и свои услуги п о
за д вер ь , а п родюсе р п рил ичн у ю п р и
рейнджеры 2: До-
ее разработке. Да-да, име нн о продать .
бавку к в ни мател ьности и слуху. Жаль
минаторы»,
То есть убедить издателя вл ожить в ва
только , что в Ш кол е Геймдева н ет ма гии ,
С 2004 года ра
шу команду де н ь г и, н а н яв вас на разра
которая п ов ы шает удач у,
ботает штатн ы м
ботку ва ш ей же и гры. Разумеется, здесь
тя , че го уж скр ы вать
геймдизайнером
возможны разл ичные вариа нты. Н е ис
ч и ку ! ) это было бы оч е н ь п олез н о. Итак,
в
ключе н а простая продажа конце п та игры
ч то же такое
звание Elеmеп tаl
- молодым (хо - л юбому раз работ
USP?
Katauri Interactive (сменившая на Games) . Принимал
участие в разработке дополнения
издателю, а о н уже н айдет п од н ее ко
ма нду. Б ывает и такое, что п ерс п ектив
UNIQUE SELLING POINTS
н ой кома нде п родюсер п редл а гает во
Так н аз ыва ют уни кальны е особе нн ости
грузка» , игр серии «Кi ng's
пл о щать свой, издател ьский, п роект. Н о
и гры , кото ры е ее п родают, дел ают п ри
(<Легенда о рыцаре» и «Принцесса В
м ы рассматриваем об щий сл учай, когда
влекательн ой дл я и грока, а з н ач ит, и для
доспехах » .
кома нда разработчика ищет и н вестора
и нвесто ра . Вы долж ны з н ать свою игру,
Руководитель проекта и ведущи й
под с в ою Идею.
з н ат ь рын ок, с в о и х кон куре нто в и п оте н
геймдизайнер дополнения «Ю п g 's
Разу меется , слуш ать вас ни кто н е ста
ци ал ьную аудито рию, чтоб ы суметь пра
Во u пty: П ерекрестки ми р ов» . В дан
нет, поэтому все свои идеи нуж но офор
в ильн о р а с п о рядитьс я эт им «за клин а ни
ный момент работает н ад неанонси
мить докуме нтал ь но. П ри готов ьте свитки
ем » . Это то, что будет продвигать ва шу
рова н ной ММО-игрой от
с самыми мо щн ыми закли н аниями, что-
и гру, о чем будут писать в ре кл амных
«Космические рейнджеры 2: Переза
Bounty»-
Katauri .
Ре ИГРЫ
141
--------------------------------------------------~--------~~--------------------_г..
е ШКОЛА РАЗРА&ОТЧИКА I УРОКИ ГЕЙМДИЗАЙНА
ЭЙ, ГЕЙМДИЗАЙНЕРЫ, ЕСТЬ ЧЕГО ПОЧИТАТЬ? Самый частый вопрос, задаваемый новичками на форумах и ресурсах для разработчиков игр, звучит при
мерно так : «Да и т е ссыл ку на ПрИЛ1fр дизаин -дОКУЛ1fнт а от како и- ни будь крут ой и гры ! ПЛ U3, о ч ень надо !» . И , как правило , получает ссылку-две. От правлять на форумы или по ссылкам
я вас не буду
-
я там уже был , и все
принес сюда. На ре-диске , прилагаю
щемся к журалу, вы найдете сразу три образца диз-доков.
От издателя: типовой образец дизайн документа, который рекомендует
начинающим раз работчикам фирма «IС», выпустившая больше игр, чем вы ПРОШЛИ за всю СВОЮ жизнь , так что к НИМ стоит прислушаться.
От разработчика. И не от простого , а
самого что ни на есть « отца»
-
гейм
дизайнера с мировым именем Кр"са Тейлора.
И на сладкое реальный дизайн документ культовой игры. Если вы не
считаете Ооот культовой игрой , то немедленно закройте этот журнал. А еще лучше
проспектах и обещать игрокам. На самом деле, я считаю, что роль
ные связи персонажей и так далее. Осо
USP
даже вписать в него все до единой фор
вится, когда у игры есть
мулы и влияние положения луны на цвет
USp,
а разработ
чики любят вместо них перечислять фи
тумана по утрам . Так вот
чи своей игры , причем не те, которые
пах разработки игры в такой детализа
-
ции нет совершенно никакого смысла , и
вятся им самим . Если у вас слишком
она может даже оказаться вредна.
много этих
Считается , что диз-док,
selling pOints,
значит, их на са
-
робное описание игры, прочитав ко
нимаете в маркетинге .
торое издатель преисполнится веры в
Попробуйте выделить в вашей игре не
ваш проект, а любой человек из коман
что такое , о чем можно громко заявить ,
ды разработчиков тут же во всех тонко
чего нет у ваших конкурентов , и из-за че
стях познает игру и все ее аспекты. Чушь
го игрок непременно будет жадно сле
полная. Понять эту писанину способен
дить за новостями по игре и в день вы
только геймдизайнер вашего или выше
хода с руками оторвет диск у продавца .
класса, да еще желательно с вашим об
Если вам не удалось зтого сделать , то не
разом мышления и манерой излагать
переживайте
свои мысли. То есть вы сами и ваш клон.
в Школе Геймдева есть не
менее мощные заклинания, чтобы про
Если не верите, то попросите главного
извести впечатление на издателя . Самое
программиста составить максимально
сложное из них, для составления кото рого нужны усилия нескольких человек ,
это дизайн-документ. Или сокращенно
ГцЕНА РЕШЕНИЯ
Решение делать в Кing's
диз-док.
мических рейндже ров » за очередную шароварную «стре пялку В космосе» .
это такое под
мом деле у вас нет, или вы ничего не по
-
ПО такой картинке можно принять «Кос
на ранних эта
будут « продавать» игру , а которые нра
порвите его на кусочки.
а Действительно,
бые гении и извращенцы ухитряются
сильно преувеличена. Издателям нра
-
Bounty на поле боя
диз-док - ЭТО ТАКОЙ ЭКВИВАЛЕНТ БИБЛИИДЛЯИГРЫ,ВКОТОРОМ ОПИСАНО АБСОЛЮТНО ВСЕ.
именно гексы, далось нам тяжело. То есть мы (геймдизайнеры)
знали, что нужно делать гексы , но нужно было взвесить все за и против, все последствия такого решения: про
ДИЗ-ДОК
граммирование, создание и анимирование моделей, дизайн арен сражения ... Обсуждение отняло немало вре
Диз-док - это такой эквивалент Библии
мени , но в результате, на мой взгляд, мы приняли верное мнение. Потеряв двухклеточных бойцов и возмож
для игры, в котором описано все и вся, и
НОСТЬ атаковать в восьми направлениях, мы в итоге сэкономили много времени, получив при этом красивые
есть ответы на все вопросы по игре: что,
тактические сражения. У каждого из сотни
как , где и даже зачем. Чем толще и под
существ есть даже уникальные анимации по
робнее будет ваш диэайн-документ, тем
ворота на разные углы
сильнее будет поражен им издатель. Глав
может этим похвастать!
ное
А вот с расчетом этих самых тактических
-
это ударить поточнее. К тому же, со
-
мало какая стратегия
ставление диз-дока является прямой обя
сражений не углядели. Геймдизайнерам и
занностью геймдизайнера, то есть меня.
в голову не пришло , что расчеты логики
Внимание! Сейчас будет страшная
программисты завяжут на анимации бойцов
правда про меня, автора этой статьи ,
и заклинаний . Когда спохватились , было
геймдизайнера с шестилетним стажем
уже слишком поздно. для создания режима
и опытом выпуска успешных игр . Я не
«быстрого боя .. , когда игрок видит сразу
умею писать диз-доки . Более того , я это
результат, пришлось бы пере писывать всю
го никогда не делал.
логику или делать «нечестный» расчет про
Сейчас поясню. В классическом пони
сто исходя из силы и количества бойцов с
мании ДД
-
это многостраничный труд
обеих сторон. Поэтому в Кing's
Bounty нет
одного или больше человек, в котором
такой удобной возможности: моментально
описана вся игра. Ее особенности, игро
рассчитать исход сражения.
вая механика , фичи, имена и родствен-
142
РС ИГРЫ
.$ (,
Уроки геймдизайна ОТ Katauri Interactive е
~
THEENGINE
Магия Крови, Санитары Подземелий,
I
Легенда о рыцаре, Кодекс войны , Князь
3-
что объедиияет все эти
игры? Искушенные пользователи зна
ют, что все они базируются на одном и том же движке, пусть и адаптиро ванном в каждом отдельном случае
2,...3310 Cnilв.1,t ГOll.'нчеа;о...,. Соеету' ПОА 81"0 DYJQeOДC1lIOI'1 бwr!а осаООоЖДЕЖа СНС1'е"" ДЦaPP.l НJ ceteroa_ Ailnа . ВС81C осаобо,цl1НtnеИ, 'fI*ТЦТQЖI1I1W11)! ХОТА бы QAИI< 8pax8CК.,.:i II:Орабnl., nPl1l'"NШdlQТ на церенонню HaГOilJtДBH'''', ПООХoд.RщvlO t<.J ",'.....ЕН8 Щ)рмil Га,,,.,..
2 .... 3310
подробную специфику игрового движка , его особенности, используемые библи те ки, методы, классы и Т.п. А потом про
. Именно так6у-
чтите и попытайтесь п о нять все это. Вот
дет выrлядеть ваш
дизайн-документ ДЛЯ
так и ваш диз-док для всех других будет
nOCTopOHHero челове
программистской грамотой.
ка, если вы не умеете кратко и доступно из
Я держал в руках дизайн-документы раз
лагать СВОИ мысли на
бумаге. И дело совсем
ных игр: разных жанров , масштабов, ка
не в плохом почерке .
чества исполнения . Самый толстый из
них за нимал
180 страниц 12 шрифтом.
Серьезно . Читал его несколько раз , но так и не осилил всех тонкостей игровой
механ ики. Что-то вообще приходилось читать по диагонали. И в эту игру я играл. Так вот, количество изменений , переде
лок и несоответствий с изначальным ва риантом дизайн-документа (финальный,
увы, я не видел) было просто ошеломля ющим. Есть определенные вещи , про ко торые нельзя заявить на ранней стадии
-
структурирован
написан технически грамотно и понятным языком
- содержать в себе все необходимое, но ничего лишнего.
На ранних этапах разработки я вооб-
разработки: « у нас будет вот так», а по
ще рекомендую вместо пухлого талму
том на зтом решении делать игру . Еще
да « про все на свете , даже про то , чего в
нет движка , нет понимания , как и что в
нашей игре , скорее всего, не будет», ис
итоге будет работать, что способны соз
пользовать его более простую версиею .
и, главное , актуальный дизайн-документ
дать ваши худож ники и программисты , и
Назовем ее
вашего проекта. И уже по нему можно
насколько эффективным окажется ваше
екта). Это такой еще юный и неокреп
подробно ставить задачи отделам и соз
решение и что потянет за собой. Все это
ший дизайн-документ, который спо
давать игру .
может вылиться в серьезные переделки
собен рассказать в общих чертах
Отмечать в таком документе нужно в
или в какие-то ограничения инструмен
все , что нужно про вашу игру
первую очередь то, что действительно
тария или игрового движка. Разумеется ,
другому человеку и успешно
понадобится при разработке или ока
если у вас и вашей команды за плечами
служить планом разработки .
жется интересным, знаковым. Напри
многолетний опыт и успешно завер
То есть это описание игры, ее
шенные проекты , то вероятность такой
особенностей , игрового процес
мер , для описания системы умений ге роя в Кiпg ' s Воuпty достаточно будет
ошибки будет намного меньше, чем у но
са и базовой игровой механики.
несколько предложений:
вичков . Но совсем не ошибается тот, кто
Важные технические решения
Каждый герой обладает тремя деревья
Project Visiоп
(видение про
-
ничего не делает.
тоже туда. Если на основе этого
ми умений: Силы (умения воина), Духа
Если вы уже просмотрели образцы при
документа можно составить нечто
(умения паладина) и Магии (умения ма
веденных мною дизайн-документов (см.
вроде мануала по игре
врезку неподалеку) , то наверняка за
сто замечательно! В идеале такой
дереве и по
метили, что сотнями страниц и тысяча
документ должен состоять из тези
Умения имеют
ми формул там и не пахнет. Все верно.
сов , небольших описаний и кратких
(улучшаются) за Руны Таланта, которых
Дизайн-документ
пояснений там , где это нужно.
тоже три типа: Руны Силы, Духа и Магии .
кумент, который предназначен для ис
И уже потом, в процессе создания
Руны герой находит на карте или получа
пользования не только его автором, но
игры , переходя от пункта к пункту
ет с уровнем
и другими людьми. Как минимум, его
вы будете подробно продумывать и
лучит больше, и быстрее прокачает про фильные умения.
-
это технический до
-
то это про
га). По
10-12 общих навыков в каждом
1-2 уникальных классовых. 1-4 уровня и открываются
-
рун своего класса он по
будут читать продюсер и другие гейм
описывать каждый элемент ваше
дизайнеры команды . Поэтому диз-док
го проекта , получая в итоге самый
Все. Никаких точных цифр , никаких на
должен быть:
настоящий подробный, толстый
званий и описания умения нет. Все это
РС ИГРЫ
143
е ШКОЛА РАЗРА&ОТЧИКА I УРОКИ ГЕЙМДИЗАЙНА 41 Уверен, что у World о, Warcraft ОДИН из самых масштабных НЗ всех
существующих дизайн документов.
Ищите их по прилагательным. Чем
больше в описании какой-то игровой особенности прилагательных, тем
большее значение придает ей разра ботчик. Любимые слова в таких случа ях «ЖИВОЙ», « масштабный» , «уникаль НЫЙ», « реалистичный»), «необычный» И прочие эпитеты. Перечисления же ,
вроде «100 часов геймnлея, 50 локаций или
1 000 000 уникальных предметов "
фичами не ЯВJIЯЮТСЯ, и их добавJIЯЮТ в описание чтобы поразить игрока
масштабами и вариантами выбора , или просто от безысходности
-
если
писать больше не о чем.
$
появится уже потом , когда геймдизай
строчкой . И вот, документ готов и от
ции
нер основательно засядет за проработ
правляется
которой можно и нужно избежать . Напри
.. в корзину! Потому что
-
это просто пустая трата времени ,
ку именно этого пункта. Составит список
« непонятно ". Или потому , что « ерунда
мер, выкинув текст в корзину и попросив
умений , распишет их уровни и требова
какая-то" . Или « совсем не то , что нужно " .
геймдизайнера все это переписать нор
ния , соберет из них деревья навыков , по
Сравните два разных описания одного
мальным языком . И снова , и снова ... Я
ставит задачи программистам и дизайне
юнита из Кing ' s
сам неоднократно через это проходил.
Bounty.
ру, сделает предварительный баланс.
"Ловкий и скрытный убийца прошел об
Но не исключено, что в игре могут быть
учение за стенами мистического Шего
н я порою заносит в высокие словесности
умения , которые являются знаковыми
рада, где самые искусные мастера об
там, где это совсем не нужно. А это чре
фичами игры или их реализацию нужно
учали его и скусству отнимать чужие
вато непониманием и переделками .
изначально закладывать в игровой дви
жизни . В своем черном одеянии он бес
Да и сейчас, несмотря на весь опыт, ме
жок , выделять немалые ресурсы. Напри
шумно скользит в ночи , внезапно напа
мер , таким бы было умение « Время на
дая со спины на зазевавшуюся жертву
ФИЧЕ-ЛИСТ Он существует как отдельно (для удоб
зад", позволяющее отматывать битву на
и прерывая ее бренное существование
ства) так и в составе диздока , где-то в
несколько ходов назад. Это оригинальная
ударом смертоносных кинжалов и сно
его начале . Фиче-лист
фича, про которую не стыдно написать
ва исчезая во тьме ... Тайное искусство
цо вашего проекта , как и игровой движок.
- это такое же ли
в пресс-релизе и показать в видеоро
ниндзюцу позволяет ему выпивать душу
Это его особенности, его " крючки », ко
лике, и ее реализация требует опреде
из уничтоженной жертвы и восстанавли
торыми можно цеплять игрока , про кото
ленных усилий от программистов , ведь
вать свои силы
им придется делать эту самую « отмот-
И
ку" всех состояний и действий. Или воз
"Ассасин. Ловкий убийца в темных удоб
Н азвание " фиче-лист» происходит от ан
можность управлять каким-нибудь отря
ных одеждах, вооруженный двумя кин
глийского
дом непосредственно « из глаз ", как было
жалами . Умеет телепортироваться за
бенностей вашей игры, которые выде
можно сделать в великолепной
спину врагу, наносить безответный
ляют ее среди всех прочих. Зайдите на
Кеерег
сайт любой игры, в раздел ее описания .
ственного геймдизайна. Реализовать та
удар, накладывающий эффект " Отрав ление" , и снова возвращаться назад. Ес
кой режим довольно непросто, и эта воз
ли он убивает отряд второй своей осо
Особенности игры
можность вполне потянет не просто на
бой атакой, то получает повторный ход и
Принцесса в доспехах .. :
фичу, а на самый настоящий
перезаряжает умение " Удар в спину" ... "
- Н овый увлекательный сюжет в неизве-
Dungeon - кстати, отличный при мер каче
USP Разуме
... "
ется, такие моменты нужно обязательно
П ервое о пи са ни е , несомненно, более
указывать в вашем документе.
литературное и атмосферное. Но оно нам надо? Вся полезная информация
БУДЬТЕ ПРОЩЕ
в нем тщательно зашифрована , и текст
Одно из требований, предъявляемых к
нужно буквально просеивать , чтобы от
дизайн-документу, да и вообще к любой
делить зерна от пл евел . Сможет по та
документации
кому описанию художник нарисовать
- это доступная форма
изложения. В нем не должно быть лиш
вашего Ассасина, а программист за
ней информации и мусорных слов, мы
скриптовать его удары? Сильно сомне
ведь не гонимся за объемом?
ваюсь, что без ваших разъяснений " на
Искусство кратко , п онятно и информа
пальцах" это будет возможно.
тивно излагать свои мысли крайне необ
Собственно , я и сам ничего не имею про
ходимо для геймдизайнера. Это то , че
тив красивых описаний и литературно
му лично я много учился и продолжаю
сти , но только там , где это уместно. На
учиться до сих пор. Вот представьте, си
пример, в книгах или в литературном
дите вы, и свои, н есомненно, гениаль
описании игрового сюжета , но не в тех
ные мысли записываете на бумагу или
ническом документе, которым и является
в файл. Работаете старательн о, вдох
диз-док. Вычитывать все эти художества
новенно, слово за словом , строчка за
в поисках смысла и реальной информа-
144
Ре ИГРЫ
рые непременно будет писать пресса и которыми можно приманивать издателя.
features list -
это список осо
Что вы там видите? Наприм ер:
«King's Bounty:
Уроки геймдизайна от Katauri Interactive е Чем не прототип ДЛЯ компьютерной игры? Правда, ДЛЯ демонстрации мзда·
•
телю он вряд ЛИ СГОДИТСЯ.
БУРИЛЬЩИК Бурильщик
aka Driller.
Мощный
парово й механизм, с которым игроки
сражались в «Кiпg 's
Bounty:
Принцес
са в доспехах». Между прочим , тоже
жертва фичеката. Он был полностью продуман, нарисован и анимиро-
ван еще ДЛЯ «Легенды О рыцаре»,
но потом было решено его И3 игры убрать
-
создание и настройка арены
и всех его анимаций отняла бы уйму времени. Тем не менее, в ресурсах
,JlereHAbI» модель
-
или усмиряете собственные белые та
стола любовно выпестованную и деталь
бесплатное
поч ки. Точно так же все вменяемые раз
но бессонными ночами проработанную
Три класса: воин , паладин и маг, каж
расширение
работчики пишут про « современный
игровую фичу. Так что не нужно думать ,
дый со своим стилем прохожде ния
8ounty:
графический движок» , « н евероятно фи
что злые раз работчики « наобещали с три
Возможность играть за женского пер сонажа
-
-
принцессу Амели l
Медали, получаемые за специальные
достижения игрока и дающие бонусы.
-
Ручной питомец
-
дракончик , призы
ваемый в бою за Яро сть. Получая опыт,
-
-
-
официальное
к игре "Kung's
Принцесса
включающее 8 себя
зическую физику » И « ослепительно эф
короба , а потом поленились » . Вы ведь
более
фектные спе цэффекты»
тоже когда-то обещали сами себе или
50 НОВЫХ
предметов.
-
это уже фак
тически стандарт в описании игры. А вот
родителям, что « вот К следующей сессии
похвастаться поддержкой стерео-3 О ре
обязательно буду готовиться! » ..
жима может далеко не каждая игра , и это
уже будет отли чительная особенность,
до ЛУЧШИХ ВРЕМЕН
вать девять уникальных умений .
то есть « фича » .
Зато выдумывать эти сам ы е фичи все
Новая раса кровожадных ящеров.
разработчики горазды
-
ведь это од-
Возможность превращения коня в пе-
ПОД НОЖ
гаса для самостоятельного полета!
Каждая фича
Мгновенные путе ш еств ия между из
рою очень масштабный раздел дизайн
игровых фич потом уходит львиная до
вестными континентами по морю.
документа и плана разработки , поэтому
ля времени, сил и нервов геймдизай
на из самых просты х частей разработ
-
это отдельный , и по-
ки . Именно на реализацию выдуманны х
Возможность наним ать спутников
к их придумыванию и проработке н ужно
неров и пр ограммистов , да еще и ху
оруженосцев.
отнестись очень серьезно. Именно под
дожников , если она имеет сложное
реализа ци ю какой-нибудь особо заковы
визуальное отображение. И они же (фи
рильщик, Зилгадис , Архидемон Баал
ристой фичи у издателей выпрашивают
чи) служат и сточником самых за гадоч
и другие.
дополнительные сроки. Или не выпра
ных и неприятных ошибок . Знали бы вы ,
Уникальная система живых предметов ,
шивают, и тогда наступает такое непри
ско лько сил стоили живые предметы в
способных проявлять волю и менять свою сущность.
ятное явление , как фиче-кат (features cut) - вырезание фич. Разработч и ки со
сто иконка с цифрами и парой условий ,
нашей
King 's Bounty! Это ведь не пр о
Новые типы и классы предметов.
з н ательно сокращают список игровых
а сложный логический механизм, функ
Современный движок , поддерживаю
особенностей , чтобы снизить сроки и
ционирующий ПО особым прави лам .
щий новейшие графические решения.
стоимость разработки , уменьшить ко
Н а прим ер, на созда ни е, настройку ,
личество ошибок в игре. Обычно разра
н а пи са ние диалогов и скрип тов а ни е го
терфейс.
ботчики стараются оттянуть неизбежное
ворящего лука из « Мешка подарков »' у
Безупречный художественный стиль
(думаю, что с этим знакомы
классического фэнтези.
тов девелоперов) , до последнего наде
обычно уходит на три десятка обычных предметов. И то , после своего создания
- Красивый, продуманный и удобный ин -
« Мешок подарков »
он может выучить и усовершенство
- Новые уникальные боссы: Робот Бу
-
..
в доспехах»,
игры.
-
и текстура Бур"ль-
99 процен
меня ушло столько же времени, сколько
Что в этом с пи ске будет фичами? Все
ясь успеть и отделаться малой кровью.
то , что является отличительной особен
Если вам было что- то интересное и нео
корректно о н заработал еще очень не
ностью этой игры от всех остальных игр
бычное обещано в пресс -релизах игры
скоро. И такой выбор
этого жанра и игр вообще. Н апример , медали , сражения с боссами и возмож
или в интервью , н о в коробочку с диском
обычный интересный предмет или три
это го не положили , то в подавляющем
десятка разнообразных обычных
ность летать на пегасе
большинстве случ аев виноват пресло
вседневные будни геймдизайнера , кор
А вот новый сюжет, возможность играть
вутый фиче-кат. Н а пример , мы, работая
зина и внутренний ящик стола которого
за принце ссу и раса ящеров таковыми
над «Легендой о рыцаре » и трезво оце
по стоянно переполн ены идеями и фи
не являются , ведь это просто перечисле
нив свои силы, «зафичекатили » захват
чами , какие не удалось уместить или
- это будут фичи.
-
сделать один не
- по
ние появивши хся в сравнении с «Леген
замков в два этапа
дой О рыцаре » новинок или важных из
стен и на аре не внутри замка. Если не
та. И удастся ли когда-нибудь вообще -
-
на арене у замковых
реализовать в рамках текуще го проек
менений . И чем-то з наковым для игры
ошибаюсь, то же самое произошло и во
большой вопрос.
они не являются.
время разработки
Зато я точно з наю , что мне удастся на
Полно игр, где есть ящеры и главная
Фиче-кат
героиня-девушка , но далеко н е в каж
н а ние из магической Школы Геймдева ,
дой пошаговой стратегии вы можете
которое вызывает приступ зубной бо-
рахжурнала , где мы с вами и встретимся.
перелететь всю карту на крыльях
ли у геймди зай нера и отправляет в ящик
Оставайтесь с нами
Disciples 111.
- это довольно мощное закли
учить вас еще чему-нибудь полезному (или бесполезному) в следующих номе
- будет интересно! •
РС ИГРЫ
145
Автор:
Святослав Торик
ПАМЯТНИКИ '" ВИРТУАЛЬНОИ АрхитЕктуры :
ГРАФИЧЕСКИЕ ДВИЖКИ В РЕТРОСПЕКТИВЕ
• ЧАСТЬ 3: НОВЕЙШАЯ ИСТОРИЯ Развитие трехмерных технологий заметно приостановилось после выхода
DirectX 8. На долгих четыре Microsoft, которая выпустила свою первую игровую приставку ХЬох. До релиза консоль носила кодовое имя DirectXbox, поскольку ее графические библиотеки в точности повторяли набор DirectX 8.1. Коварная сущность редмондекого
года все рендереры оказались так или иначе привязаны к
API
от
гиганта раскрылась в полной мере: унификация довела разработчиков до простейшей одновременной подготовки трехмерных игр к выпуску на обеих платформах. Впрочем,
ций
-
на нем программисты оттачивали свои навыки для
PlayStation 2
API OpenGL не сдавал позиNintendo GameCube. Ну и Джон
и
Кармак, само собой . Простота портирования и унификация интерфейсов программирования привела к появлению кросс платформенных движков, создаваемых исключительно с целью лицензирования их третьим ли
цам (см.
RenderWare
из прошлой части материала). Создавать проприетарный движок для одной
единственной игры стало попросту невыгодным , разработчики и издатели анонсировали сразу по два-три проекта, геймеры ликовали , журналисты пытались уложить новый порядок вещей в непри вычную схему кросс-платформенных рецензий. Д индустрия неторопливо, заметно медленнее, чем раньше, двигалась вперед.
ОАМЕВАУО
ИЗВЕСТНЫЕ ИГРЫ:
Чужими руками Компания
Numerical
Dе s igп
Limited до
определенного вре
мени н е имел а ни ка ко го отношения к играм. Она за нима ла сь созданием и поддержкой визуального рендерера
rPlus,
кото рый входил в состав , например , знаменитой с и стем ы
AutoCAD. В 1997 году игровая студия Interactive Magic наня ла NDL для совместной разработки трехмерного движка , лег шего в ос нову симулятора iF-22 . Прав а на движок остали сь у и гроделов , однако менеджеры NDL призадумали сь - а н е п о
Dark Age 01 CamelOI, Civilization IV, Warh ammer Online: Age of Aeckoning, Divinity 2: Ego Draconis, The Elder Scroll s 111 : Morrowind , The Elder Scroll s IV: ObIivion, Fallout 3, Falloul: New Vegas ВЫХОДНЫЕДАННЫЕ:
О ктябрь
2001 ,
Windows
ра ли освоить новую нишу? П ервым проду ктом н а новом , хорошо продума нном движ-
ке
Netlmmerse
стала
MMORPG Dark Аае 01 Camelot, вышед
ш ая в 2001-м. Н ел ьзя сказат ь , что зто б ыло н е что и з ряда
вон выходящее, поскольку разработчики и з
Mythic
п о начал у
стрем или сь упростить обработку сцен, но с ростом графиче ск и х те х н оло гий н ачали вносить
-
и до с и х пор внося т!
-
з н а
чительные изменения в ренедерер. Л уч ше п ерейдем ко вто
рой игре на той же основе
Scrolls 111 : Morrowind . Она
-
куда более изв ест ной
The Eld er
тоже « пострадала » от пр о грамми
сто в , н о уже в другую сторо н у. Эффекты воды , ре ал и зо ван ны е чер ез пикс ельные ш ей дер ы , дальние просматриваемы е дистанции , реально высокая п о тем временам дета ли зац ия
текстур , поддержка физ ич еского дви жка работки частиц
-
Havok, с и стема
об
это просто пр аздник какой-то! Бл а годаря
тому, что рендерер опирался на инструкции Di гесtЗ D вышла одновременно на РС и ХЬох. Разработчики из
8.1 , игра Bethesda
н еоднократно клялись в верности движку , е г о возможностям
и широком у инструментарию , что выли ло сь в разработку
IV
и
Fallout 3
TES
на том же , только за м етн о улучшенном движке
(его к тому времени переименовали в а налогичн ой тех нол огии делается
Gamebryo) , сейчас на Fallout: New Vegas. Вид и
мо , с Mythic случился а н ало гичный приступ любви , поскольку Warhammer Online, н апример , созда н а н а той же платформе. То же можно сказать и про Сида Мей ера - все его игры , н ачи ная с 2004-го , и с пользуют движок от Numerica l Design Limited (сейчас она известна как Emergen t Game Technologies).
Мегатекстура
-
от английского
MegaTexture.
Тех
нология , при которой весь уровень с его статич
ными объектами покрывает одна большая те ксту ра с дин а мической сменой уровней детализации (примерно как панорамная фотография, каж-
дый кусо чек которой можно приближать и удалять без потери качест ва , только на трех осях коорди н ат ). В отдельно взятую Мегатекстуру размером до
128000х 128000 пикселей заложена информация о каждом из ни х , в оперативную память загружает с я лишь видимая часть , прич ем даже не в полном
объеме: вокруг игрока демонстрируется макси мально детализированный участок мегатекстуры , на отда ленном рас с тоянии
-
менее детализи
рованный , а ближе к горизонту совсем размытая ч асть гигантского « покрывал а » . При созда нии игр с открытым про стр а нством эта тех нология серьезно уменьшит трудо затр аты и поглощение аппаратных
ресурсов (но не место на носителе , увы). Н епло хой пример мегатекстурирования можно посмо
треть и с качать здесь:
http: //linedel.com / pe rsonal /
de m os!?p=vi гt ua l-textu r i ng .
ИЗВЕСТНЫЕ ИГРЫ:
Beyond Good & Evil , Prince of Persia (вторая трилогия),
Peter Jackson's Кing Kong , RаУПlап Raving Rabbids ВЫХОДНЫЕ ДАННЫЕ:
Н оябрь
2003, Windows
JADE и это все о Джейд Нет, речь вовсе н е о прославленной Джейд Рей
фектами (от различных фильтров до сглаживания
монд. Движок
и обработки большого видимого пространства).
JADE
н азван по имени главной ге
ро ини игры Веуопd
не
Паралл ельно в Монреале создавал ась п ервая
успешной, но
том
игра н овой трилогии Ргiпсе 01 Persia: The Sands 01 Time на все том же JADE (а не на базе дви жка Splinter Cell , как утверждают некоторые) . Гр афи ка и анимация были н аивысочай шего качества -
Good & Evil , коммерчески высоко ценимой критиками - в
числе и нами. Оценили мы ее не только за свое
образн ый подход к отображению политических и культурных реалий, но и за способность варьиро вать игровой процесс , менять е го на лету вплоть
это была одна и з п е рвых игр , для запуска которой
до неузнаваемости. В рамках одного движка
требовалась видеокарта со встроенной п оддерж
BG&E
превращалась то в гонки на катере , то в отчаянное
кой пиксельны х шейдеров. Еще
рубилово оппонентов специальной п алкой, то в
вался для двух по следую щих проектов в трило
stеаlth-асt iоп , то в натуральную фотоохоту. Все это
гии Prince 01 Persia , а Raving Rabbids.
со провождалось качественными визуальными эф-
JADE
также в сериале
использо
Rayman
••
•
IDTECH4 Сложная вещь
Выпустив
Quake 3
и к осени 2002-го закончив его
полировать , Джон Карма к плотно при ступил к оче редному проекту. Не смотря н а то что он при знавал
лишь ОрепGL, ведущий пр ограммист
id Software
был вынужден идти н а поводу индустриальных стандартов. Кармак ре шил переписать рендерер
Quake 3 так,
чтобы все новые функции работали н а
картах со встроенной п оддержкой
Direct3D 8.
Это
решение автоматом отсекало дешевые, н о урезан
ные п о функцио н алу « видюхи » вроде
и R аdеоп
9700, зато
GeForce 4
МХ
давало куда больш е возмож
ностей, чем конкурирующие продукты. Правда , в
ко н ечном итоге он все-таки убрал то, что не рабо тало на популярны х видеокартах: сказа ло сь тесно е
об щение с производителями железа , не иначе. Программисту пришл ось создавать код д вижка с
н уля , по сколь ку функциональности языка С уже не хватал о, и пи сать н уж но б ыл о на С++. Н ово яв л е нный Ооот
3 еще
н а этапе тех нич еских демон
страций доказал , что Кармак, п р иняв это нелегкое решение , опять встал во гл аву индустриального
поезда : на сме н у изобретенной им же « карте осве щения » пришло попи~сельное освеще ни е , а заод
но добавилась такая интересная штука, как само затен е ние (одна часть модели может отбрасывать тень на другую часть). Н е ме нее важной стало и
другое нововведение
-
так называемая « Мегатек
сту р а », которая рано или поздно обязате льно при дет н а сме н у прочим технологиям текстурирования
(сейчас она работает лишь в игре нако при всей своей крутости
Quake Wars) . Од id Tech 4 пр одемо н
стрировал и темную сторо н у: игрод е лы н астолько
привы кли к удоб ным инструментам Uпгеаl Еп giпе (котор ый достаточ но часто обновлял ся и дошел к тому времени до версии
2.5),
что тр атить время
н а обуч е ние никто н е желал . К то му же инструмен тарий движка в ы з ывал н арекания со стороны ху
дожников , вын ужде нны х периодиче ск и работать с дои стори ч еской командной строкой. Это всегда так
-
хорошая слож ная вещь требует особых уси
лий для понимания , а кто се годня хочет п ри л агать
лишние уси лия ?
личны х алгори тмов , как про стых, так и с л ожн ы х .
Считается , что в процедурн ой а нимации слож но рассчитать результат с точностью до ми ллим е
тра, п отому ч то коли ч ество факторов , влияющих на объект, слиш ком велико. Этот удручающий ф акт заставляет геймдизай н еров тщательно тестиро
вать создаваемое ими окруже ни е , чтобы не бы л о безв ы ходны х пр остра н ств между статичными объ ектами , персонажей , застреваю щи х конечностями в текстурах , и так далее.
....
• 1:
SOURCE ENGINE Неиссякаемый источник
ИЗВЕСТНЫЕ иrры :
Hall-Life 2, Por!al, Fortress 2, Dark Messiah of Might & Magic, Leff 4 Oead
Теат
(.
Постройка движка
Valve , чтобы
началась незадолго до выхода
вую « ветку " под названием
ВЫХОДНЫЕДАННЫЕ :
Но ябрь
Source
2004 , Windows
Half-Life
в
1998 году. Программи сты $GoldSrc создали но
не вносить путаницу в почти готовую игру , рядом с папкой
$Src. Работа с ней шла следующим образом: разработчики пери
одически добавляли новые особенности , и каждый достаточно крупный набор оформлялся в полноценный билд. Получившаяся версия оценивал а сь с точки зрения функционала , з а
тем разбиралась, накапливала вливания и собиралась вновь. Такая модульность разработ ки осталась в ходу и после релиза добавили
HDR
Half-Life 2: при первом же удобном случае разработчики Source (коих к тому времени насчитывалось три поспо с обствовала н е безызвестная платформа Steam.
сразу во все игры на движке
штуки) . Обновлению , кстати ,
Впрочем , еще на старте в игре появились такие уникальные особенности , как гаgdОII-физика
(сильно переработанная версия
с выходом первой версии
DirectX 9
Havok) , поддержка
нескольких процессоров , а также ске-
в 2002-м разработчики расстроились: до сих пор каждая версия
AP I приносила
серьезные и з мене
ния , под которые подстраивались и производители железа, и производители трехмерной развлекательной продукции. На этот раз сети
принесли
High Level Shader Lапguаgе , язык программирования шейдеров и реализацию шейдеров второго поколения (более известных shader modeI2.0). Ничего кардинально нового в этом не было , поэтому игроделы лишь пожали плечами и продолжили использовать « восьмерку " В качестве основы для рендерера. Настоящим прорывом стал выпуск в августе 2004-го Direct3D 9.0с с поддержкой shader modeI3.0. Разработчики игр до сих пор не могут слезть с этой версии и мужественно перейти на DirectX 10/ 11 с его мультипотоковостью и тесселяцией - не в последнюю очередь из-за игровой консоли текущего поколения ХЬох 360, графический API которой во многом со как
впадает с последней «девяткой " .
·- ..
ИЗВЕСТНЫЕ ИГРЫ:
Gea rs 01War, Mass Шее ! , то т
Cl aney's
Rainbow Six: Vegas 2, Batman: Arkham Asylum, Borderlands, Medal о! Н опог (2010) , Singularity, Alp ha
Protocol ВЫХОДНЫЕ ДАННЫЕ:
Н оябрь
е'!
UNREAL ENGINE 3 , 1. O.S <L Эпическая сила
!J &\ \- ~ V~ (/07
l' ~~с2.-
Когда вторая версия
Unreal Engine
в короткие сро-
р ам и
iI1
DirectX 10, н о
jA!9S
в действительности мало кто
ки возглавила рынок лице н з ируемы х трехмерных
суме л интегриров ат ь эту конфетку в свой про ект-
движков , ком п ания
на ум при ходит лишь
Epic Games
окончательно по-
няла , что игры играми , а ли цензи и
UE 3 с само го
-
это выгоднее.
начала по зицио нировался как дви-
Frontlin es: Fu el ofWar.
Впроч ем, главную роль в популярности движка сы -
грали н е столь ко разработчики , сколько менедже-
жок " дальнего прицел а » . В зяв все самое л учшее от
ры по продажа м:
предыдущей версии , разработчики создали посто-
все р ав н о выгодный апгрейд к
UE 3 пр едла гался как дорогой , но UE 2. Вместо того наращивать потенциал UE 2.5 своими рука-
янно обновляю щий ся программ ный комплекс , ку-
что б ы
да вошли н е только их н аработки , но и результаты
ми (как это делали монреальские разработчики се -
партнерских от н о ш е ний с пр очими СОфтверными
рии Тот
компа ниями (например , технология
SpeedTree от IDV или инте гр а ция с пл атформой Steam) , а так же продвинутый " редактор всего » Unrea lEd. Н е пред-
статочн о было обновить все м одули до версии
лагая никаких при нципи аль н о новых граф ич еских
проект. При этом самый мощный удар был нанесен
реше ни й ,
по конкурентам
Unreal Engine 3,
теме н е менее, обладает
Clancy's Splinter Cell) , пр о граммистам
до-
3
и , пользуясь привычным и интерфейсам и , спокой н о имплементировать н овые возмож ности в свой
-
разработчи к и н аравне с основ -
целым н абором са мы х разных со време нны х штук
ным пр одуктом по стоянно обновляют бесплатный
вроде
а н алог
HDR
и попиксельного осве ще ни я , заточен -
Unrea l Development Kit для
н екоммерч еск и х
ны х с пеци ально п од возможности консолей теку-
разработок , а также симуляционных и обучающих
щего п окол е ния . Еще он умеет п ользоваться да-
программ .
Инверсная кинематика
- от а нглий ско го inverse kinetic an im ati ons, инверсная кинемати ческая ани
мация. Это про цесс определения п оложения объ екта в пр остранстве , п ри котором рассчитывается
п оложение всех с ги бающихся ч астей тела отн о сительно од но й из ни х. Н а прим ер , если сжать ку л ак и п оместить его н а п олтора метра вы ш е и па
раллельно п оверх но сти , то система просчитает,
под каким углом должны быть со гнуты колени, пл е чи , локти , за пя ст ье и так далее. Обратный процесс (вычисление п оложе ния в простран стве од ной ч а сти тела н а основе параметров всех остальны х) н а з ыва е тся " п рямая ки н ематика » .
2006, ХЬох 360
.
-
~
,
--------
CRYENGINE2 Еще один заход Изрядно помучившись с движком
CryENGINE и заработав Crytek прода ли все права на движок и бренд FarCry своему бывшему издателю Ubisoft. Джеват Йерли решил н ачать все с чи не самый удач ный опыт лицензир ования ,
стого листа , но теперь с учетом набиты х шишек . Первый анонс нового движка сос тоял ся одновременно с ано н сом
первой игры на нем
- 23
января 2006-го. На тот момент
в секторе продаж многочисленные победы п раздновала линейка Uпгеаl Епgiпе , а в секторе технологическом по прежнему заправлял Джон Кармак. Оставалась только
ниша посередине
- ее -то и было решено занять. За четы 2 лицензирова
ре года своего существова ния СгуЕпgiпе
ло значительно боль ш е компаний, чем в сл учае с п ервой версией движка. Немалая часть из них , правда , приобре
ла « лицензию для обучающих программ ", но и коммерче ски х проектов хватало : шесть разработчиков средней ру ки ( в основном корейские
MMORPG)
уже похвастались
своей новинкой. А уж сколько секретных проектов ждут своего часа! .. Из серьезных плюсов движка стоит отметить его отлич ную оптимизацию: пожалуй , ни один трехмерный движок
не работает с 64-разрядными операционными система ми так хорошо , как
CryEngine 2.
Одновременно с этим он
полностью поддерживает инструкции
Direct3D 10. Разви CryEngine 2 оказалось тесно связано с пиратством: Джеват Йерли заявил , что Crysis занял неприятно высо кие места в « варезных " чартах , поэтому Crysis Warhead тие
вообще вышел без 64-битных библиотек (для них не су ществовало подходящей DRМ-системы). Только через полгода вышел последний , судя по всему , патч для игры
на ПК-эксклюзивном движке лась совсем другая история
CryEngine 2.
И дальше н ача
..
SSAO - от английского screen space ambient occlusion, затемнение окружающей среды в отобра жаемом пространстве . Упрощенная технология гло
бальн ого освещения
(Ambient occlusion), которая
строится на том, что освеще н ие каждого конкрет ного пикселя высчитывается н а ос н ове затенения
всех пикселей вокруг него
-
и все это в зависимости
от препятствий , стоя щих на пути источников света.
В обыч ном виде
Ambient occlusion реали зовать не
возможн о, текущих мощностей видеокарт просто
н е х ватит на обсч ет ы в реальном времени. Вп ервые
SSAO была реализована в Crysis, впоследствии не плохо показала себя в Just Cause 2.
•
Rаgdоll-физика
-
от английского
• ••
••
....
••••
ragdoll, тря
пичная кукла. Продвинутая технология процедур ной анимации , отображающая в реальном време ни влияние физики на положение связанных друг с другом частей тела модели (с разумными огра ничениями). Более продвинутая технология реа лизована компанией NаturаlМоtюп под названием Dупаmiс Моtiоп
Synthesis. DMS
основывается не
только на физике, но также на биомеханике (мыш цы , вес) и моторике нервной системы
-
все это по
зволя ет ей генерировать анимации моделей на ле ту Си стема является основной частью известного физического движка
Euphoria.
AVALANCHE ENGINE 2.0 Тихая лавина
Avalanche Engine - первый крупный движок, полагающийся исключительно на DirectX 10, и даже немножко на ОХ11. Точнее , третий по счету (Stormrise правалился , Shattered Ногizоп оказался чуть более чем бенчмарком), но первый , одним своим по явлением поразивший интересующееся предметом комьюнити: в скрытых форумах на игродельческих сайтах периодически поднимаются вопросы из серии « как они это сде
лали? " . Сами же разработчики из
Avalanche Studios хранят удивительное молчание Crytek , не ведут переговоров о лицензировании
они не грозятся обскакать Кармака и
движка сторонним студиям , даже не делают новы х анонсов (впрочем , на главной стра нице сайта можно найти намек на разработку мультиплаТформенной игры по « хороШО известной крутой лицензии ,, ). Молчат они и о конкретных спецификациях
Engine 2.
Avalanche
Из некоторых интервью известно , что , например , погодные эффекты генери
руются примерно как на нашей планете: берется температура , влажность , атмосфер ное давление и скорость ветра , на основе показателей выдается дождь , снег, самумы ,
яркое солнце и прочие бедствия. В области эффектов визуальных разработчики со трудничают с пVidiа : отсюда мы имеем заранее поднадоевшее зо в очках , текстуры вы
сокого разрешения, всякие фильтры и воду можно прочитать в рецензии на
SSAO. Более подробные восторги по этому по Just Cause 2, я лишь добавлю, что у этого движка
неплохое настоящее (почти полтора миллиона проданных копий игры) и потенциально
великое будущее. О котором , увы , разработчики тоже безмолвствуют.
..
В действительности количество совреме нны х движков намного больше, просто все они являются пропри етар ными и , как правило , даль ш е разработчика или издателя не уходят. МТ
Framework, которым пользуются команды Сарсот , - довольно мощная и гибкая штука (в Lost 2 есть полноценный рендерер 0 30 11), н о врядли вы увидите его в деле где -ни будь, кроме очередной Lost Planet, Devil Мау Сгу или Resident Evil . Точно так же исходный код Chrome Engine вряд ли покинет П ольшу , а очередной версией Essence Engine так и будут пользо ваться исключительно разработчики Relic Entertainment. Рынок движков на продажу более или менее стабилизировался: вот уже семь лет ос н овная прибыль приходится на мультиплатформе нный (читай: искусственно ограниченный) продукт от Epic Games ; основатель ры н ка Джо н Карма к с трудом продает свой текущий движок давним друзьями и партнерам из Raven Software и Splash Damage (шутер Brink, кста ти говоря , выглядит многообе щающе). Уныла ситуа ция и с « золотой серединой » Crytek - какими бы крутыми ни были и х движки , они пока Рlапеt
интересуют только корейских разработчиков спортивных симуляторов и ММО. П о этому не самому радостному пов оду предлагаю завер
шит ь стат ью кратким обзором движков ближай ш его будущего - быть может, там найдется ответ на вопрос « когда же н а ши победят? ».
FROSTBITE2 Старший программист в команде по разработке
shader
движка Frostbite Йоха н Андерссон входит в совет
вает на
по развитию графики Мiсrоsоft
размытия , наложения теней ,
Advisory Board).
(Microsoft Graphics
В этом качестве он не единожды
( << вычислительный шейдер » ). Он переклады
GPU функцию постобработки сцены вроде SSAO и так далее. Гово
рят, что программисты всего мира очень рады этой
выдвигал свои предложения по
DirectX 11 , поэтому Frostbite 2 четко ориентирова н на эту версию API. Основная фишка 030 11 , которая так волнует Йоха н а, - это полуавтоматическая организация вычис
штуке , однако в деле ее до сих пор мало кто видел.
Шведы утверждают, что из-за интенсивного исполь
зования DХ10/ 11 им придется отказаться от
ядер. Н аконец-то появится причина взять « восьми
DirectX 9, поэтому Battlefi eld 3 будет за пускаться на «десят ке» в урезанном виде и на рендерере 030 11 - в пол ноценном . К тому же , хотя Frostrnte 2 и ориентирован
ядерник» ! Еще одна особе нность
на перс ональные компьютеры, разработчики держат
торую рассчитывают разработчики из
в уме и следующее, до сих пор н е ано нсированно е
дополнение к языку
покол ение домашни х игровых консолей.
лений с использованием нескольких процессор ны х
DirectX 11 , на ко DICE, - это HLSL п од названием compute
СRVЕNGINЕЗ Над живым и презентациями возможностей СЕ3 по
держка мультипроцессорных систем , глобальное
следние два года н е плакали только двоечники. Раз
освеще ние , технология
работчики показывали , как п осле выкладывания
шейдер с кучей свойств) и е ще тонны наработок из
деревянных мостков в редакторе уровней все из
предыдущих версий движка . Однако « мультиплат
менения тут же п оявля лись н а запущенных в реаль
форменность в реальном времени » имеет и обрат
н ом времени версиях для
PlayStation 3 и ХЬох 360.
Это н а са мом деле оч ень круто: стабильная кон
ную сторону: движок при всем же лании не может
« слезть» С DirectX 9, хотя он и поддерживает 10-ю
струкция , в основе которой лежит голый контент, а
и 11-ю версию
над этой основой
ся угодить всем , но охо чи х до технологии лицензиа
- несколько разны х вариантов об
API.
Как обычно , в
Crytek старают-
работки ко нтента в реальном времени. За одно это
тов по-прежнему ма ло: всего пять проектов гордят
достижение программистам н адо ставить памятник ,
ся использованием продвинутого движка , включая ,
не говоря уже о таких увлекательных вещах , как под-
гхм , онлайновый симулятор гольфа.
UNREAL ENGINE 4 Майк Кэппс из
bershader (один огромный
Epic Games позволяет себе подшу CryTek: « Ну вот как относить
бираются доминировать на рынке
next-gen
консо
чивать над стараниями
лей еще до их выхода , и делать это в американском
ся серьезно к разработчикам мультиплатформен
стиле
ного движка будущего, которые не выпустили ни
Марк Рей н вносит свою долю непоняток: мол , дви
-
скудно , зато де шево и разжевано. Правда,
одной консольной игры в н астоящем? ». Он увере н
жок будет орие нтирован исключительно на многоя
в силах своей команды: Тим Суини занимается тео
дерное железо
ретической разработкой
игровые приставки будут обладать достаточным ко
Unreal Engine 4 с 2003-го ,
(DirectX 117), и не факт, что будущие
первые строки кода были напи саны уже в 2008-м.
личеством этих самых ядер. В любом случае , пер
Тради ци онно не хватая звезд с неба , « Эпики » со-
вое время
UE 4 точно будет править бал.
,. "
(.
IDTECH 5
ПЛАН ИРУЕМЫЕ ИГРЫ:
Rage, О оот 4, Quake 5
Упертость Джона Кармака способна поспорить лишь
лицензирования: инструментарий , прилагающийся к
с его гением: вместо использования сторонней про
id Tech 5, будет вычищен, вылизан и украшен биркой id Studio. Впрочем , кроме продвинутой технологии Megatexture, мультиплатформенности и поддерж-
дукции для покрытия белых пятен в движке он пред почитает все делать сам. П о мнению технического
директора
РА 3РА EiОТЧ И К :
id Software
id Software, каждый движок от id Software
ки многоядерных процессоров , движку похвастаться
со временем должен поменять статус на ореп
особо нечем . К тому же лицензирование , по словам
source, а ведь мало кто хочет, чтобы исходники раз плавание , не принося создателю ни копейки . Зато на
id Software Тодда Холенсхеда , будет ве - студия заботится о репу тации движка. Анедавняя покупка id Software изда
этот раз отделу продаж , видимо , удалось уговорить
тельством ZепiМах и вовсе может поставить крест на
Кармака повысить привлекательность движка для
использовании движка вне собствен н ых студий.
работанного им компонента уходили в свободное
президента
стись крайне осторожно
вания » цепи полигонов по опорным точкам и раз
биения их на еще более мелкие полигоны , чтобы сгладить прямоту углов. Поскольку делается это полуавтоматически , можно из п ростой модели мгновенно сделать сложную. Увы , технология до ступна только в
API Oirect30 11 и последней версии OpenGL 4 , так что не видать владельцам ХЬох 360 настоящи х круглых колес .
ID ТЕСН 6
Rel~~ S Q
Вы не ошиблись, Джон Кармак действительно ду
ние самого Кармака времен п ервого Ооот). К тому
мает на два хода вперед: он считает, что вскоре на
же
станет пора кардинально менять подход к отобра
автоматически управлять уровнем детализации
жению виртуального пространства. Вместе с юным
достаточно один раз отрисовать модель и указать,
ге н ием Джоном Оликом он создает движок ново-
какие детали на каком расстоянии демонстриро
SVO вкупе с технологией Megatexture позволит -
по его словам , не
вать. Есть только одна проблема: ныне шн ее и бли
факт что будет поддерживаться игровыми платфор
жайшее поколения видеокарт не умеют работать с
мами будущего (кроме персональных компьютеров ,
вокселями , и , как говорит Кармак, " ни один произ
го поколения
- id Tech 6, который,
конечно). Ключевая тех н ология называется " Раз
водитель железа в здравом уме не станет ориен
реже н ное воксельное октодерево »
тироваться на технологию , которой пока что не су
(Sparse Voxel
Octotree). Все объекты движка будут состоять из вокселей , однако, в отличие от Voxel Space двадца
ществует». Однако ближайшие коллеги-конкуренты
тилетн ей давности , подгружаться в память они бу
что
дут из древовидной структуры (а это уже изобрете-
щенного аналога
оказались заи нтересованы в
Cry1ek
SVO -
вплоть до того ,
анонсировала планы по внедре н ию упро
SVO уже в СгуЕпgiпе 3.
________
ЖЕЛЕЗО
,
.~"''''
Автор:
..,..
Николай Арсеньев
fiJ
ТЕЛЕВИЗОР-О-МОНИТОР , Или как Sаmsuпg скрестила ежа с ужом Н адо сказать , что процесс скре щи вания в случае с технологическими гад жетами происходит куда проще и быстрее , чем в живот ном мире. Инже
неры
Samsung
взяли за основу стиль ный корпус , LЕD-подсветку , матри
цу с диагональю
24 дюйма
и добавили в этот флакон немного приправы в
виде ТВ-тюнера и акустики. Вот и все премудрости На выходе получили SупсМаstег
'
FX2490 HD.
Ди зайн на пять с плюсом. Конечно , у все х вкусы разные , однако стоит при
знать , что в Sаmsuпg что-то да смыслят в стиле. Мягкие линии , прозрач н ая обводка , элегантная подставка . Смотрится! Монитор получил от создателей LЕD -подсветку, за что им спасибо, ведь она обеспечивает более равномерную п одсветку и реалистичную цветопе редачу . Как и можно было ожидать от телевизор-о-монитора , SупсМаstег
FX2490HD
обладает разрешением 1920х1О80
(16:9) , что
идеально подходит
для просмотра фильмов и НD-п ередач . За игры не стоит беспокоиться , все современные тайтлы совместимы с любыми форматами изображений. Те п ерь же пройдемся по фирменным фишкам монитора: есть технология ди
н амической контрастности
MEGA DCR , которая
сделает картинку еще бо
лее яркой в динамичных сценах , технология СоппесtShаге даст возможность просматривать фото и видео , а также слуш ать музыку без участия компью тера вовсе. Для вывода звука н е грех воспользоваться « врожденными » воз
можностями монитора
-
п арой динамиков п о
5
Вт каждый. Как у любого пол
ноценного телевизора , поддерживается режим « картинка В картинке » .
Обойдется
Samsung SупсМаstег FX2490HD в 18990 руб.
,
GIGABYTE ОБЪЯВЛЯЕТ ОБЩЕМИРОВОЙ ФИНАЛ GO ОС 20 1 О в конце сентября победители из разных регионов мира будут сражаться за титул сильнейшего в г. Тайбей на Тайване.
Компания GIGABYТE объявила о скором начале финала третьего ежегодного откры того чемпион ата по разгону
GO
ОС (GIGABYТE Ореп
Overclocking Championship ),
на
котором участники из разных уголков мира посоревнуются н а а ппар атных сред
ствах самого высшего качества. Среди компаний, предо ставив ши х компоненты , вы ступили
Intel, ATI , АОАТА , Seagate и ENVISION . В итоге помим о материнской платы GA-X58A-UD7 на чипсете Х58 , соревновательны е системы будут оснаще ны топовым процессором Intel Соге i7-980X Extreme Edition (Gulf1own) , видеокартой GIGABYТE GV-R5450C-5121 на основе АМО Radeon НО5450 и набором трехканальной памяти АОАТА XPG Plu s Series DDR3-1866+ У2.0 на 6 ГбаЙт. Также в состав войдут ги бридный твердотельный н ако питель Seagate Momentu s ХТ, блок питания GIGABYТE ODIN Рго 1200 Вт, монитор ENVISION G2461w и набор и з USВ-кл ав иатуры и мыши GIGABYТE GK-KM6150 Multimedia. Всю информ ац ию о конкурсе можно посм отреть GIGABYТE
CiICiABYTE®
,
RAMPAGE 111 FORMULA
тим технологию
ДЕБЮТИРУЕТ!
щую прои зводить манипуляции н ад платой
Новая плата под б-ядерные
с другой системы , используя обычный
процессоры
кабель. Отличная н аходка для маньяка
ROG Connect , по зволяю USB-
Серия продуктов
RepubIic of Gamers (ROG) ASUS в рекомендациях не нуждается. Это всегда hi-end , всегда последнее слово в тех
оверклокера. За охл аждение системной
от
логики отвечают массивные радиаторы , со
нике . Сегодня компания объяви л а о за п у
шесть портов
ске
п анел и ввода/ вывода вы н айдете
Rampage 111 Formula , которая
обладает
не только вну шит ельным потенциалом раз
единен ные тепловой трубкой. в наличии
SATA3 , еще
пара
количестве двух штук , столько
SATA2, а на USB 3.0 в же eSATAIII ,
гона , но и впечатляющим арсеналом портов
ну и про
расширения.
Также прои зводитель позаботился и о зву
Системная плата основана на чипсете Intel X58+ICH1OR , совместима с 6-ядерными про цессорами серии Соге i7, обладает поддерж кой DDR3 SDRAM с частотой до 2200 МГц (ОС) и сразу тремя разъемами PCI-E х16. П о
156
н а сайте h!1р....JLgQQс20 1 0.gigаЬуtе.со m lDеfаu lц!gJj< .
FireWire
не забыли.
ке ,
Supreme FX X-Fi 2 поддерживает стандар 5.0 и ТНХ TruStudio PRO . Тех нология GameFirst оптимизирует пропускную способ ность сети , отдавая при оритет играм - и ни
ты ЕАХ
каких больше лагов при одновременной за
след н ее гарантирует поддержку всевозмож
качке фильмов , музыки и игре.
ны х конфигура ций при установке видеокарт
ASUS Rampag e 111 Formu la станет
от
основой для геймерской системы. О цене
NVIDIA
или
ATI.
достойной
Пр о богатые возможности разгона мож
данных пока нет, н о стоит понимать , что де
н о говорить долго и нудн о , НО мы отме-
ш ево не отделаться.
Ре ИГРЫ
,
Новинки компьютерного мира е SCVTHE:
ЯПОНОМАМА
Монструозный
Scythe Rasetsu остудит процессор Scythe взяла некоторое время на раздумье и не потратила его зря - теперь она анонсирует свой новый процессорный кулер Rasetsu. Идея проста : радиатор был разделен на два блока, каждый из них про Компания
низан шестью тепловыми медными трубками (три в одну сторону, еще три в другую). И вуаля! Задумка инте ресная и должна принести свои плоды в виде рекордно низких температур процессора. Но , поживем-увидим.
Комплектуется Scythe Rasetsu фирменным 120-миллиметровым вентилятором Slip Stream 120 PlNM AdjustabIe , который работает на скоростях от 470 до 1370 или от 740 до 1900 об/мин. Для регулировки скоро сти не нужно лезть в BIOS, в наличии есть панелька с регулятором оборотов , которую можно и нужно устано вить в один И З свободных периферийных разъемов корпуса. Для монтирован ия кулера используется система
V.TM.S. , которая любопытна тем,
что при установке
Rasetsu
не потребует от пользователя демонтировать системную плату и другие устройства, что существенно упро стит жизнь при сборке или замене кулера. Новинка совместима со всеми современными платформами ,
,
включая
LGA 1366, LGA 1156, LGA775 (Iпtеl) и АМ3 , АМ2+, АМ2, 940, 939, 754 (АМО). Scythe Rasetsu поступит по стоимости $55 за штуку .
В продажу
ДОЛГОИГРАЮЩИЙ НЕТ6УК
бликовым матовым покрытием. Разрешение
к работе; в режиме " засыпания " все да нны е
Sаmsuпg N2ЗО работает очень долго
составляет рабочие 1О24х600 пикселей.
автоматически сохраняются на жестком дис
Нетбуки
Длительная работа без подзарядки
ке. Не помешает и опция
-
штука любопытная , они завоева
- вот то ,
Recovery Solution ,
что архиважно в подобных устройствах , и да
которая автоматически резервирует данные .
сти , длительному времени работы и умению
леко не все они готовы нас радовать весь
Нетбук
делать все то , что умеют более старшие со
день ...
ли популярность благодаря своей компактно
Sam sung N230 -
братья. Конечно , приходится расплачиваться
ние , со стандартным аккумулятором он про
производительностью , но все зависит от це
держится до
лей и зада ч. Одно можно сказать наверняка:
ную батарею с увеличенной емкостью , можно
свое место под солнцем они отвоевали.
наслаждаться Интер нетом , фильмами и му
Вот и Sаmsuпg продолжает с вою экспансию
зыкой до 13,8 часов. Samsung N230 поставляется с фирменной сетевой фишкой AII-Share DLNA. Она
в этом сегме нте рынка , выкатив трится
N230.
Samsung N230 достойно ,
корпус вы
глядит современно. Весит н етбук щина составляет всего
23.2
мм
-
Смо
1 кг,
а тол
чего желать
еще от подобного устройства? Наличия
7
Samsung N230 обойдется примерно в 15990 руб.
счастливое исключе
часов. Используя опциональ
по
з воляет передавать данные с нетбука и об ратно на любые электронные носители и устройства , более того, можно передавать
Wi-
Fi и Bluetooth 3.0, конечно же. Все это есть Samsung N230. При этом клавиатура смо
НО-контент без проводов. Еще одна наработ
у
ка
трится пр акти чно , тачпад едва смещен вле
загрузка ,
во. Уже привычно 1O.1-дюЙмовыЙ ЖК-экран
после подня т ия крышки дисплея или одно
снабжен LЕD-подсветкой , а заодно и анти-
го нажатия на кнопку питания , и все готово
Samsung зовется Fast Start, или быстрая - достаточно нескольких секунд
РЕИНКАРНАЦИЯ ЛЕГЕНДЫ обновляет мышь
Razer
Lachesis - это давно забытое старое. Это утверждение имеет право на жизнь, тем более что оно часто нахо дит подтверждение в самых разных областях. Razer решила не изменять этому правилу и лишь чуть под править и без того отличную мышь по имени Lachesis . Итак , легендарная Razer Lachesis стала еще лучше. К послужному списку мыши добавился новый сенсор с лазерной подсветкой Razer Precision 3.5G с чувствительностью 5600 dpi и разноцветн ая LЕD-подсветка. П о следнее , конечно , нужно не всем, но почему б ы и нет? При этом ра зме ры и цен а остались прежними ($80). Новое
Мышь снабжена девятью программируемыми клавишами и возможностью менять чувствительность на ходу. Частота опроса сигнала составляет впечатляющие
1000 Гц (в мегагерцах не так впечатляет). С LED16 миллионов цветов! Мелочь , а приятно , что
подсветкой получилось интересно , пользователю доступно
уж и говорить. Зон подсветки несколько , каждой можно задать свой цвет, после чего мышь будет мягко
,
мерцать в темноте.
КЛАССИКА ВСЕГДА В ЦЕНЕ
скрывает пару 120-миллиметровых вентилято
Fractal Design выпускает новый корпус Fractal Design мало известн а в России , да
ров (один включен в комплект поставки). Также
и,
в наличии еще один вентилятор , расположен
пожалуй , в других странах тоже . Однако это
ный на задней п а н ели . Есть посадочные места
не мешает компании выпускать элегантные
еще для пары ветродуев наверху , одного внизу
и очень продуманные корпуса , и не только
и еще одного сбоку.
их. Пров едем же экскурс по свежеиспечен
Возможна установка до восьми жестких дис
ному
Define
ков, под периферийные устройства доступны
А3.
Он приш ел на смену А2 и , несмотря на доволь
семь разъемов , ест ь
но демок ратичную стоимость
порты. Под блок питания выделено место
($100) , обладает
USB- , eSATA-
и
FireWire-
впечатляющими характеристиками. Отныне в
внизу, есть даже фильтр. Остается добавить ,
наличии отверстия для прокладки кабелей ; от
что есть возможность контролиров ать ско
верстие под крепление для процессорного ку
рость трех вентиляторов, весит это чудо тех
лера позволит снимать его и без необходимо
ники
сти демонтажа всей системной платы.
де ока рты и платы форм-факторов
Define
12.5 кг и готово вместить большие ви Mini ITX,
А3 выглядит элегантно и просто, за дверцей
Micro АТХ
(со звукоизоляцией , кстати) н аходится еще
Остается лишь узнать , доедет ли этот слав
и АТХ.
одна дверца со съемным фильтром , который
ный корпус до наших краев ...
РС ИГРЫ
157
16 И
Автор:
ЖЕЛ ЕЗО I ТЕСТ
ОТ
Алексей Шуваев
m
СТАРШЕ
• ТЕСТИРОВАНИЕ НОУТБУКОВ С ДИАГОНАЛЬЮ БОЛЕЕ 16 ДЮЙМОВ ри покупке нового компью
CI
матных дисплеях с большой диагональю.
тера все чаще встает во
К тому же такие ноутбуки еще не отно
СПИСОК ТЕСТИРУЕМОГО ОБОРУДОВАНИЯ:
прос, что выбрать: десктоп
сятся к классу
ASUS G73Jh
SЭПlsu пg А780
или ноутбук. И если по цене
ним весом и крайне малым временем
Oell StLldio 1747
Sony VАЮ VPCF11Z1 R/ BI
OTR
и не страдают излиш
и даже производительности они поч-
автономной работы. Как правило, ноут
HP Pavilion dv7-2120er
Sony VАЮ VPC EC 1S1R/ BJ
ти идентичны, то в плане мобильно
буки оснащены всеми необходимыми
MSI GT660
Toshiba Oosmio Х50О·11О
сти однозначно выигрывает ноутбук.
мультимедиа-функциями, включая
web-
И даже крайне ограниченные воз
камеру и хорошую акустику. Кроме того ,
можности апгрейда не останавлива
средства связи позволяют выйти в Сеть
ют любителей свободы перемеще
как при подключении к локальной сети , так
после запятой. Полученный результат
ния. Итак, мы выбираем ноутбук для
и по беспроводным каналам связи.
был тем лучше, чем меньше времени бы
работы и игр.
Исходя из этого , мы выбрали методи-
ло затрачено. Производительность связ
ку тестирования, которая уже давно об
ки « процессор-память " МЫ оценивали по
ние числа « пи " до миллионного знака
Х АРАКТЕРИСТИКИ
катана и отражает реальные возможно
встроенным скоростным замерам утилит
И МЕТОДИКА ТЕСТИРОВАНИЯ
сти мобильных компьютеров. В качестве
WinRAR и 7-Zip . Напоследок мы выстав ляли яркость дисплея на 60%, подключа лись посредством Wi-Fi к точке доступа и
Все больше стирается грань между раз
графических тестов мы воспользовались
личными сегментами, так как произво
популярным творением финских про
дительность и универсальность совре
граммистов
- бенчмарками 30Mark03
выбирали сбалансированный режим пи
менных процессоров дает возможность
и
Для полной проверки про
тания. Такой замер времени автономной
с покойно работать с документами и играть
и звод ительности мы исполь зовал и
в навороченные игры. Правда , с неболь
Futuremark PCMark Vantage.
шим экраном делать это не так интересно ,
нить расторопность процессора, мы взя
ки в офисном рабочем ритме. Тест прово
поэтому мы остановились на широкофор-
ли утилиту
дился при помощи утилиты
30Mark06.
Super
работы демонстрирует, насколько долго
Чтобы оце
продержится компьютер вдали от розет
РI и вычисляли значе-
Battery Eater.
АSUSG7ЗJН
а
акой тест может обойтись без ноутбуков
ASUS? Вот И на этот раз компания предоста RepubIic 01 Gamers.
вила не просто хо роший ноутбук , а модель , входящую в линейку
Это свидетельствует о том, ЧТО ноутбук ЯВНО готов К серьезным испытаниям. В про филь закрытый ноут напоминает клин
-
узкий со стороны клавиатуры , он замет но
расширяется к выходу системы охлаждения. Что касается последней , то она представле на дву мя довольно производительными кулерами, имеющими два выхода с задней стороны. Корпус
даже выдается на несколько сантиметров дальше за дисплеем. Крышка и панель перед клави
атурой выполнены из пластика с эффектом бархатного покрытия
- прикасаться действитель-
но приятно. Система охлаждения не шумит даже при больших нагрузках. Подключаем зарядку
и сразу обращаем внимание на ее габариты
- блок по габаритам сравним с небольшим томи
ком стихов. В комплект поставки входит эргономичная игровая мышь, которая наверняка приго
дится геймеру. Но приступим к работе. Кнопки подсвечиваются снизу, причем яркость свечения можно менять. Все коммуникационные возможности присутствуют, а над монитором имеется web -камера. Система основана на процессоре
графику отвечает дис
кретный адаптер АТI
можно смело рассчиты
Mobility Radeon
НО
Intel Соге i7 -720ОМ , а за 5870 . С такими внутренностями
вать на лидерство в тестах. Пара полутерабайтных дисков образуют неплохой запас места для хранения игр , музыки и фильмов. Что удивительно, при такой производительной начинке мо
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ + Отличный дизайн
бильный компьютер в автономном режиме продержался полтора часа , чего может хватить для
+ Поде ветка
+ Высокая ПРОИ3ВDдительность -
КНОПОК
В ысокая цена
игры или просмотра фильма. Тем более что ноутбук оснащен Blu-гау -привоДом и все киноно винки можно смотреть в исключительном качестве. Огорчает лишь цена
и
-
покупателю не хватит
100 тыс. рублей, чтобы обзавестись этим устройством.
DELL STUDIO 1747
CI
оучаствовала в нашем тесте известная компания
простому пользователю есть из чего выбрать. Процессоры семейства
Intel Соге i-X ста - вот и в данной модели нашлось место для Саге i7 -820ОМ с ча процессором очень неплохо держится видеокарта АТI Mobility Radeon
ли крайне популярны
стотой под
НО
Oell. И если ранее ноутбуки этой фир
мы ассоциировались больше с корпоративным сегментом , то теперь мы видим , что и
2.8 ГГц. С таким 4650 с гигабайтом памяти. Вполне сбалансированная система продемонстрировала хорошие
результаты, а в тестах архиваторов вообще заняла первое место. Выигрыш достался ей и в тесте
Super
РI
-
очень недурно для мобильного компьютера. Перейдем к дизайну и эргономике. Доволь
но широкий дисплей , толщиной практически в основную панель , открывается непросто
-
придет
ся раскрывать ноут двумя руками . Несмотря на начинку приличной производительности , система
охлаждения справляется на отлично и функционирует довольно тихо. Непосредственно над клави
атурой разместилась сенсорная панель , отвечающая за работу мультимедиа-плеера. Кроме того , рядом находится кнопка выгрузки диска; интересно , что производитель решил применить при вод
со щелевой загрузкой диска , поэтому болванки диаметром Новые интерфейсы вроде
8 см этот привод « глотать " откажется. OisplayPort и eSATA позволят расширить возможности мобильного ком
пьютера при подключении внешних устройств. Даже если жесткого диска на полтерабайта не хва
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
тит, можно подключить внешний накопитель посредством быстрого интерфейса
+ Производительный про цессор + Се н сорная
тельно , что в комплект поставки входит очень тонкое зарядное устройство
-
eSATA. Занима
такое не займет много
места в багаже. Из недостатков можно отметить разве что не самый выразительный дизайн.
158
Ре ИГРЫ
+ Н еВЫСQкая це н а
-
па не ль управления
Н евыразительный дизайн
Тестирование ноутбуков С диагональю более
ИР
17 дюймов
е
PAVILION DV7-2120ER оутбуки от Неwlеtt-Расkаrd всегда интересны - хотя бы потому , что оформлены они довольно красиво. Глянцевый корпус, немного графики и продуманная эргономика.
Дисплей в
17 с лишним дюймов обладает отличной цветопередачей и большим эапа
сом яркости. Полноразмерная клавиатура и сенсорная п а нель с мультимедийными
кла вишами отлично дополняют друг друга . Особенно приятно , что эта панель имеет подсветку и в темноте можно без проблем упра влять проигрыванием музыки или фильмов. В дополнение ко всему в комплект поставки входит пульт дистанционного управления, который позволит н а рас
стоянии управлять этим мультимедийным центром. Теперь пройдемся по начинке. Процессор семейства Соге
2 Duo
и память стандарта
DDR2
начинают сдавать позиции, что видно и з графи
ков производительности. При этом скорости работы вполне хватит для просмотра и работы с видео высокой четкости (НО). Кроме того , шустрая видеокарта поддержит в играх , так что ноут
бук
HP Pavilion dv7 -2120ег не теря ет актуальности . Большое количество интерфейсов , в том чис
ле самые современные графичес кие , буквально занимают все панели мобильного компьютера . Если же и их не х ватит, то можно воспользоваться док-станцией. Отдельный плюс надо поста
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
вить инженерам за работу с электропитанием
+ Хорош и й экран
работы. Что касается эргономики , то укорять разработчиков не за что
+ Длительное время автономной работы
ступны и легко находятся даже на ощупь.
+ Разъем ДОК·СТаНЦИИ
дели к модели ,
-
- батареи хватило на полтора часа автономной - все порты и разъемы до Единственное , что в серии Pavilion наследуется от мо
- глянцевый корпус. Выглядит это , безусловно, красиво , но отпеч атки п альцев
видны уже через несколько минут работы. В остальном же этот мобильный компьюте р вполн е
Глянцевый пластик
может заменить настольный аналог
-
как дома , та к и в офисе.
MSI GT660 овсем с вежий , представленный на
CeBIT 2010 игровой ноутбук от MSI наконец по
пал в наши руки. Угловатый ди зайн сразу намекает на необычную начинку и явно не офисную работу. Черно-серый пластик различной текстуры дополняется светоди одной подсветкой. По бокам основной панели и экрана расположены световые ли
н е йки , которые горят и мигают в такт звуку или просто сами по себе. К слову , клавиатура тоже подсвечивается , а игровые клавиши WASD имеют выделяющийся красный цвет. Дисплей в
16
дюймов заставил инженеров поработать над уменьшением и компактностью корпуса. Тем не м е н ее , удалось вместить знатную акустику с сабвуфером
-
звук просто отменный, во многом
бл агодаря Dynaudio. Над дизайном самих панелей также потрудились : над клавиатурой рас полож ились подсвечиваемые сенсорные кнопки управления мобильным компьютером . В ни ж н е й части тачпада разместили светодиодную панель режимов работы в виде иконок , поэтому н е придется вспоминать расположение индикаторов или читать мелкий текст рядом. « Вну
тре нний мир " ноутбука весьма интересен. В нашем случае установлен процессор 740ОМ и
Intel Соге i712 Гбайт ОЗУ. Дополняет такое железо мощный графический адаптер NVIDIA GeForce
GТX 285М с одним гигабайтом видеопамяти на борту. Даже без испытаний можно сказать , что такая начинка без проблем поз волит запустить любые игры при максимальных настройках гра
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
фики и не знать бед как минимум целый год. Ноутбук идет вровень со своим прямым конку
+ Стильный дизайн
р е нтом от
ASUS , в
чем-то опережая , а в чем-то уступая. К недостаткам можно отнести лишь
+ В ысокая
П РОИЗВDд итель н асть
крупное зарядное устройство , которое занимает немало места, и потерю дюйма экрана по
+ М о щная граф ич еска я ПОДС И G тема
с равнению с остальными конкурсантами. Что касается времени автономной работы, то вряд
-
Малое время автономной работы
ЛИ стоит рассчитывать на просмотр полнометражного фильма без подзарядки батареи.
SAMSUNG R780 омпания
Samsung хотя и не является лидером продаж на россий
ском рынке , но продукция этой компании явно пользуется спросом. Начнем с дизайна : пл авные переходы между красным и черным цветами выглядят очень стильно , тем более что все это покрыто ла ком
-
в результате появился стильный глянец, а отпечатки пальцев практиче
ски не видны. Нареканий к стилю и исполнению нет. Разделенные клавиши
клавиатуры удобны в работе и выглядят неплохо. Добавьте к этому отсутствие дополнительных кнопок и свободное пространство. То , что производитель от казался от дополнительных панелей , нагружая функциональные кнопки, не
страшно
- управление реализовано через нажатие дополнительной кнопки Fn.
Инте ресное новшество связано с тачпадом: он находится вровень с основной
панелью и лишь покрытием отличается от лакированного пластика вокруг. Но по краям было ре шено разместить светодиоды, тем самым подсказывая вла дельцу расположение области управления курсором. Теперь внимательно рас смотрим начинку ноутбука. Процессор
Intel Соге i5-520M предполагает под 4 Гб . В дополнение к этому идет дискретный видеоадаптер NVIDIA GeForce GT 330М с гигабайтом видео
держку двухканальной памяти , коей установлено
памяти. С таким железом можно смело играть во все современные игры , толь
ко не стоит выставлять настройки графики на максимум. Накопитель на 500 ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
Гбайт пригодится для хранения архива фильмов и игр , да и скачать можно по
+ Хоро ший ди зай н + Т ихая систе м а охлаждения
рядочно
+ П одсвечиваемый тачпад
и времени автономной работы. И если в первом можно сослаться на какую-то
-
Малое время автономной работы
-
безлимитный Интернет становится все доступнее. Что касается те
стов , то результаты достойные , за исключением двух провалов в тесте Super PI ошибку , то работа аккумулятора в
36
минут
-
очень плохой результат,
-
раз ве
что до нас дош ел э к з емпляр с пло х им аккумулятором.
РС ИГРЫ
159
... е ЖЕЛЕЗО I !!ы
SONY VAIO VPCF11 Z1 А/ВI
4D
исать о н оутбуках
Sony не п росто хотя бы потому, что оч е нь слож н о к ч ему
то п р идраться. Работа ди зайнеров и и нже н еров безупре чн а, а сборка н е дает н аме ка н а н ал ич ие скри п ов п ластика ил и пл охо п одог н анн ы х
детал ей. П од запястьям и находится п рорези н е нн ая п оверхн ость , кото
рая не только п риятна н а ощуп ь , но и убережет запястья от боли п ри долгой рабо-
те. Мобильный компьютер осна щен процессором Intel из семейст ва Соге i7 и 6 Гбайт оперативной п амяти. Жесткий диск на
500
Гбайт
-
вполне достой н ое хра н ил ище
для такого устройства. В качестве граф и ческого адаптера п риме н е н чи п ком п ан и и
NVIDIA - GeForce GT 330М с гигабайтом памяти. Н оутбук насыще н ор га н ами уп рав ления и разъемами . К п римеру , выключатель бес п роводной сети разместил ся н а пе редней панели и имеет отдель ны й световой индикатор. Н ад кла в иатурой размести лась целая панель клави ш для управле н ия мультимедий н ым плеером. Дл я работы с фирменными сервисами и утилитами
Sony выделены три отдел ьны х к н о п ки. Ш иро FuIIHO , а в ком пл екте с Вlu -гау- п р и водом
коформатный диспл ей имеет разрешение
ноутбук превращается в мул ьтимедийную студию с возмож н ость ю п росмотра и за п иси фильмов в высоко м раз ре ш е н и и . К тому же « гол убой " прив од п р игодится дл я
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
создания арх и вов. Есл и говор и ть о тестах , то мобил ь ны й ком пьюте р с пр ав ился со
+ П родума н ная эргономика
всем и , кроме
+ Стил ьный дизайн
30 Mark03 - возможно , п роблемы с совместимость ю . В целом же п е
ред нами н оутбук со сбала н сирован н ой ко н фигурацией , котор ы й , к тому же, работа
+ Удобное управле н ие
ет довольно тихо при любой нагрузке. Средний по производительности и средн ий п о
•
времени авто н омной работы
Н е был пройден тест
3DMark03
- иногда бала н с луч ш е скорости.
SONY VAIO УРСЕС1 S1 R/BJ *********
а
9 / 10
• •
ПЛ ЮСЫ И МИНУСЫ
торой ноутбук от Sony является п,?акти ч ески бл изне цом первого, и ли шь ПО о тсутст вию мультимед иин ых кно п ок мож н о догадаться , что
мы держи м в руках другой н оутбук. Н адо заметить , что к н о п к и до ступ а к фи р м е нным утилита м сохра нили сь. Раздел е нны е п рост ра н
ством кн о п к и оч е н ь удоб ны в работе , а размер их п озвол я ет работат ь с п олны м
+ Продум а нн ая эргономика + Стильный ди зайн
комфортом. И есл и в н е шний обли к п ретер п ел н еболь ш ие и зме н е н ия , то нач ин
+ Удобное уп равлени е
ка мобильн о го ком п ьютера заметн о п оме н ялась. П ро цессор стал н а ступ е н ьку
•
н иже , и те п ерь это
Малое вр е мя
Intel Со ге i5 -
середн я ч ок в линейке Соге
компании АМ О: в н оутбуке установл ена видеокарта
автон о мной р аботы
iX. В идео здесь - от ATI Mobility Radeon НО 5650
с гигабайтом собстве н ной памяти. В кач естве хра н илища данны х п редлагаются жесткий диск на
500 Гбайт и о пти ческий п ривод с возмож н остью чте н ия , н о не
зап иси В lu - гау - болванок . В строен н ая web-камера, масса интерфейсов , возмож н ость п одключе н ия п роекци о нн ой тех н ики посредством
HOMI -
это то н емногое ,
чем обладает н оутбук . За сч ет производительной видеокарты эта модель обо шла в
PCMark Vantage свое го собрата , н о в п ро цессорных вой н ах, где важ н а ско
рость работы с памятью , замете н проигр ыш . Кроме то го , м об ильны й ком п ьютер пл охо п роявил себя в тесте вре м е ни авто н ом н ой работы, отработав ме н ее ч а са. Н есмотря н а то что в н а ши руки п о п ал ин же н ер ны й об разе ц , н адо думать , что
м о щн ая видеокарта п отребл яет н е м ало э н ер гии и с н овой бата реей результат н е н ам н о го превысит н аш. К ч ести п ро и зводител я надо отм ети т ь доволь н о тихую
работу системы охлажде н ия даже в режимах работы с графи кой. В целом , ноут бук мож н о смел о брать в качестве замены своему настол ьному ком п ьютеру , если стандартн ый с п исок задач включ ает работу с документам и , п росмотр фильмов и даже и гры . Тол ько не сто ит п ре н ебрегать зарядным устройством , есл и собираетесь п оработать в дороге.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ НОУТБУКОВ
АSUSG7ЭJh
Процессор
ОЗУ
Видеоадаптер
Дисплей
Жесткий ДИСК
Интерфе й сы
Intel Соге i7
8 гб
AТI
Mobility Radeon
17 , З ·
2х500Гб
USB 2 . 0х4 , VGA (D·Sub), HOMI, вход ми крофон ны й,
НО
5870 (1024 М б)
DDR З-1ЗЗЗ
7200М
Dett Studio 1747
Jntel Сorе i7
4 гб
DDRЗ-1ЗЗЗ
8200М
выход аудио/науш ни к и ,
500 гб
ATI Mobility Radeon НО
4650 (1024 Мб )
Pavilion dv7-2120er
Intel Core2
2 гб DDR2·800
Intel Соге i7
12 гб DOR3-1333
7400 М
Samsung
А780
Intel Соге i5
4 гб DDR3·1066
520М
Sony VAIO VPCFIIZI R/ BI
InteJ Соге i7 Intel Соге i5
6 гб DDR3-1333
Intel Соге i7 7200М
500 гб
16-
2 х 500Гб
(1024 М б)
NVIDIA GeForce NVIDIA GeForce
4 гб DDR3- 1066 6 гб DDR3-1066
AТI
Mobility Radeon
НО
5650 (1024 М б)
NVIDIA GeForce GTS250M (1024 Мб )
Ре ИГР Ы
414х281хЗ9
3.2
413х2Пх43
3.5
п/а
п/а
411х273х40
2.84
387х263х41
3.1
409х 274х32
3.3
443х294х42
4.6
eSATA, LAN (RJ·45)
USB 2 . 0х4 , RreWire,
разъем ДЛЯ док - станции ,
USB 2.0х4, FireWire, VGA (D-Sub), HDMI, eSATA, LAN (RJ-45 )
17,3-
500Гб
USB 2.0х4 , VGA (D-Sub), HDMI, ВХОД микрофонный , выход аудио/наушники ,
16,4"
500 гб
выходауди о/н аушники ,
16,4"
465 гб 2х500Гб
FireWire, eSATA, LAN (RJ-45 )
USB 2.0х3 , VGA (O,SlIb), HDMI, вход микрофонный , выходаудио/ наушники ,
17-
eSATA, LAN (RJ-45)
USB 2.0х2 , VGA (O-Sub), HDMI , вход микрофонный ,
FireWire, eSATA, LAN (RJ-45)
USB 2.0х4 , FireWire, VGA (D-Sub) , вход микрофонный , выход аудио/наушники ,
PDIF, eSATA, LAN (RJ·45)
160
З.85
VGA (O·Sub), HDMI , eSATA, LAN (RJ-45)
GT 33 0М (1024 М б)
520М
Toshiba Qosmio Х500-11 О
17,3.
GT 3ЗОМ (1024 Мб)
7200М
Sony VAIO УРСЕС1 S 1 R/ BJ
NVIDIA GeForce GТX 285М
420хЗ1Ох57
DisplayPoгt, вход микрофонный , выход аудиоj
НО 4650 (1024 Мб)
DuoP8700 MSIGT660
ATI Mobility Radeor1
Ве с, Kr
LAN (RJ · 45)
USB 2.0хЗ , FireWire, VGA (D·Sub), HDMI, наушники ,
ир
Габариты, мм
HDMI, S/
•
Тестирование ноутбуков С диагональю более 17 дюймов е
TOSHIBA QOSMIO Х500-11 О
CI
*********
9 / 10
осмический » ноутбук от компании
Toshiba . Н ачнем с того , что цена на него не менее космическая, нежели все остальное, - психологический рубеж в 100 тысяч рублей
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
уверенно превышен. Массив ная крышка дисплея просто так не открывается, и при
+ Стильный дизайн
ходится при водить ноут В рабочее состояние двумя руками. Внешний вид приятно
+ П одсветка
кнопок
радует глаз сочетанием черного глянца в красном обрамлении. Слева от полноразмерной кла-
+ Идентификация
виатуры нашлось место для большой сенсорной панели , которая облегчит управле ние мульти
-
медийным плеером. Активные элементы меняют цвет, и их состоя ние можно определить одним
дисплея
взглядом. Сама клавиатура также имеет встроенную подсветку , что очень удобно , если прихо
-
по лицу
Б ольшая толщина
Вы сокая цена
дится работать ночью. Дисплей традиционно хорош и отображает цвета максимально красочно и правдоподобно , поэтому смотреть фотографии или фильмы
дительная начинка в виде четырехъядерного процессора деоадаптером
- одно удовольствие . Прои зво Intel Соге i7 -720ОМ в сочетании с ви
NVIDIA GeForce GTS 250М если не выводит в разряд лидеров , то уж точно позво
ляет держаться выше среднего уровня. Приятно порадовал предустановленный софт: утилита опознавания по отпечатку пальца уже многим знакома , а вот возможность распознавания лица
будет довольно интересна. Сбалансированность ноутбука приятно порадует владельцев , а сам мобильный компьютер с легкостью справится с большинством обычных задач, которые выпа дают на долю домашнего компьютера. Огорчить потенциальных покупателей может только цена
устройства , которая заметно выше, чем у сопер ников с подобной прои зводительностью . Зато ноутбук может похвастать солидным временем авто номной работы
-
без малого полтора часа
-
это неплохой результат для такого крупного и мощного ноутбука.
PCMark Vantage A8U8 G7ЗJh Dell 8tudio 1747 HP Pavilion dv7 -2120er
3DMark03
Dell 8tudio 1747
HP Pavilion dv7-2120er
М81 GТ660 t=============~--. 8аmSlIПg А780 ~~~~~~~~~~~~~~C=:
8onyVAIOVPCFllZ1R/ BI
М81 GТ660
8amsung R780
~
Sony VAIO VPCFllZ 1R/ BI
8опу VAIO VPCECl 8 1R/ BJ ~;;;~;;~;;;;;;;i:=::---:-:,:-:-----:~ Toshiba Qosmio Х500-11О !< 1000
2000
зооо
4000
5000
6000
7000
8опу VAIO VPCECl 8 1R/ BJ Toshiba Qosmio Х500· 11О ~ О
8000
Одному НЗ участников не удалось ПРОЙТИ тест, остальные держались ДОСТОЙНО.
•
A8U8G73Jh~!i!i!i!i!i!i!ii!~::::::::::::::: ~~;~~~~~~~L__"-----::.,...,,..,.-=~____::-,
~=============~
•
3DMark06 A8U8 G73Jh
GT660
~~~~~~~~~~=========~
Dell 8tudio 1747 М81 GТ660
8amsung R780 80пуVАЮ
8опу VAIO VPCECl 81 R/ BJ ~~;;~~~;;;;~~~~_:_-____:~_:_-~ Toshiba Qosmio Х500·11О != 3000
6000
9000
8опу
VPCF11Z1 R/ BI
VAIO VPCEC 18 1R/ BJ
1500С
12000
О
7-Zip
HP Pavilion dv7-2120er М81 GT660
1500
1000
2500
2000
SuperPI
I=================~--.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~
8amSUng R780 ~~~~~~~~~~~~~~::::::::::]
8опу VAIO VPCFll Z1R/ BI '~
8опу VAIO VPCEC 181 R/ BJ t=.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~~~;;;;;L Toshiba Qosmio Х500-110 ь: О
500
• Только ноут6ук HP провалнл тест, оставшись в аутсайдерах .
Лидеры второго графического 6енчмарка также вполне предсказуемы .
DellA8U8 8tudioG73Jh 1747
залог победы в графических тестах.
HP Pavilion dv7-2120er
А780 ~~~~~~~~~~~~--------' О
-
A8U8 G73Jh
8arnsung Sony VAIO VPCFllZl R/ BI ~
•
10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000
WlnRAR
1-- - - - - - - - - - - - - - - - - ,
HP Pavilion dv7-2120er Dell 81udio 1747 ~ М81
5000
Быстрый процессор н пронзводительная видеокарта
2000
4000
6000
HP Pavilion dv7-2120er М81 GT660 8опу
__:-,
8000
A8U8 G73Jh Dell 8tudio 1747
1======::;] F-~~~~~~~:=:::;]
8amSUngR780 ~~~~~~~~~:=::::::::::::::::::]
VAIO VPCFll ZI R/ BI
Sony VAIO VPCECl 81 R/ BJ Toshiba Qosmio Х500-11О
§~~~~~~~~
1О00С
.. Стареющий процессор и память стандарта DDR2 уводят ноут6УК HP дальше от п обеды .
___--.
I!!!!!=========::i:::==!!!.-_--'--_----::'-_-' 10
15
20
25
30
35
40
• Неожиданно большое время в тесте показал ноут6ук Samsung R780 - вероятно, проблемы с софтом.
Время
A8U8 G73Jh
1-- - - - - - - - - - - - - - - - .
1747 1111;;~1~~~~~~~~=~~:
HP Pavilion dv7-2120er Dell 8tudio М81 GT660 8amsung
А780
8onyVAIOVPCEC VPCFllZl R/BJ BI 18 1R/
8опу VAIO
~~~~~~~~~~c====__--. ~
Toshiba Qosmio Х500·11О !====:-:====":====::7====:С=::::!---:: о ~ ~ 00 00 @ .. Время а8Тонамной работы является одннм нз важнейших показателен работы ноут6ука .
ЗАКЛЮЧЕНИЕ Наигравши сь вдоволь и насмотревшись фильмов , мы п ере шли к логиче
ским рассуждениям, стараясь оценивать беспристрастно. Если вы лю бите поиграть, но при этом желаете сохранить мобильность , то одно значным выбором ста нет
ASUS
G7ЗJh . За это мы прис удили ему приз
« Выбор редакции ». Прои зводительная начинка и схожие характеристи
ки у
MSI GT660 , однако его монитор меньше на п олтора дюйма, по это му это выбор тех , кто предпочитает более компактные модели. Второй приз, « Лучш ая п окупка", забирает Sony VAIO VPCF11Z1 Rj Вl за отличный
баланс и выверенный дизайн, который подч еркивает строгий стиль и на дежность
. •
Ре ИГРЫ
161
е ЖЕЛЕЗО I МИНИ-ТЕСТ
Автор: Алексе й Поляков
""
g
""
новы и ДЖОИСТИК ДЛЯАВИАСИМУЛЯТОРОВ • SAITEK AVIATOR AV8R-03 Saitek представляет
новый продукт для любителей авиасимуляторов
-
джойстик
Aviator AV8R-03.
Одна из основных особенностей
модели в том, что она стилизована под штурвалы древних поршневых самолетов, в том числе военных лет, и наверняка доставит много
, , ,
,
радости поклонникам именно таких авиасимуляторов. Сегодня нам удалось ознакомиться с новинкой более подробно.
ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД Когда мы открыли коробку , то нич е го лишнего в ней н а об н а ружили: только са м джойстик и пл о щадку для р уки с
ОТ ВИНТА! В РС-в ерс ии джойстика для раздельного управления двигателями имеются дв е п е
двумя болтам и для крепления. П осл едн яя съем н ая: ста
дали , которые могут действовать как со
вить ее или н ет
вместно , в скре пл е нн ом состоянии , так и
-
личный выбор владельца. Правда, высоту ,
на которой уста навли вается пл ощадка , регулировать, к со
раздельно. Кроме того , о ни оснаще ны ш ка
жале ни ю , нельзя.
лой с делениями . Дл я использования в различны х играх джойстик имеет два реж и
ма ; нужный выбирается соответствующим
ЛЕГКИЙ КАК БАБОЧКА
п ереключателем .
Практич еск и все детали сделаны из пластмасс ы, и
джойстик оказался непривы чн о л е г ким
-
несмотря на
вп ол н е солидный в н е шний вид , если смотреть со сто
МУЛЬТИ
роны. В озмож но , это не всем п онравится, н о для
ПЛАТФОРМЕННОСТЬ
бюджет н ого изделия
Однако данная м одель
-
впол н е достаточно.
USB-
-
мультипл атфор
кабель , к сожалению, н е н астоль ко длинный, чтобы
менная, то есть совмест им а как с РС , так
можно б ыло развал иться с ДЖОЙСТИКОМ даж е н а
и с игровой приставкой Sопу
близко стоя щем к ком пьютеру диване.
Кроме того , есть модификация и для ХЬох
Pl ayStati on 3.
360, которая также совместима с РС . Сл е д уе т замет и ть , что в при ставоч н ых версия х
ВНЕШНЕЕ ИСПОЛНЕНИЕ
педали управл е ни я тягой нер аздельны е.
Стилизация под штурвалы военных л ет п роявляется в дизайне : серо-серебристый корпус , множество клавиш и рычагов , угл о
ватая бело- ч ер н ая н ад пи сь логотип а , вы п олненная в сти л е бор товых номеров на старых самолетах . Рукоятка с н абжена уме
ренно тугой пружиной и способна п оворач и ваться как по кругу ,
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
так и вокруг с воей оси. Ход как рукоя т ки, так и кнопок, доволь
н о хоро шо сба л ансирова н вость " изделия.
-
несмотря на общую « пла стм ассо
ИНТЕРФЕЙС ,
(.
USB
ПЕДАЛИ ГАЗА:
2
КОЛИЧЕСТВО РЕЖИМОВ : 2
(. МАКСИМАЛЬНОЕ ОТКЛОНЕНИЕ РУКОЯТКИ: 15· ,. СОВМЕСТИМОСТЬ: ре, PlayStation 3
162
Ре ИГРЫ
ЖЕЛЕЗО
Автор: Алексей Ш уваев
I МИНИ-ТЕСТ
ROVERPCS8 • РОССИЙСКИЙ ФУНКЦИОНАЛ
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ОС:
Windows Mobile 6.5 Professional
ДИСППЕЙ ,
2.8" QVGA TFТ (2407320)
ПРОЦЕССОР, МГЦ ,
624, Marvell
ПАМЯТЬ , М.АЙТ , пз у СВЯЗЬ,
РХАзоо
256, озу 128
GSM 850/ 900/ 1800/ 1900 МГЦ , GPRS, EDGE, Blu etooth 2.0 + EDR ,
Wi·Fi 802. 11 b/ g КАМЕРА , МП : 2.0 РАСWИРЕНИЕ ПАМЯТИ : карты MicroSD АККУМУЛЯТОР , МАЧ: 1100, Li-Ion ДОПОЛНИТЕЛЬНО : GPS-навигаЦИR
+ ПО " дВТОСПУТНИК " (ка рт ы в комплекте)
связь С КОМПЬЮТЕРОМ: USB ГАБАРИТЫ , ММ : 102xS4x 15 ВЕС , Г :
105
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
+ Удобный +
корпус , хорош и й экран
Наличие второго аккумулятора в комплекте
+ Прои з вод ительный процессор , поддержка карт п амяти большой емкости -
Га рнитура подключается к порту
-
Посредственное качество работы камеры
mini-USB
РЕЗУЛЬТАТЫ ТЕСТИРОВАНИЯ SPB ВЕНСНМААК INDEX: 466.48 CPU INDEX,
2103.04
FILE SVSTEM INDEX: 186.62
,
GRAPHICS INDEX,
6231.93
КАК НАЧИНАЛОСЬ Российская марка
Rover Computers уже
довольно дав н о су
ществует н а ры н ке товаров и успела отметиться ноутбуками и коммуникаторами. Среди ни х есть интересн ая модель
RoverPC S8 , котора я
обладает достойным функционалом и
относительно малой ценой , если сравнивать с европейски ми и азиатскими конкуре нтами. Пр оводит ь тест коммуник ато ра было решено не только в теп личны х условиях города , но и в сер ьезном путе ш ествии, которое включает п е релеты , похо
ды по горам и ориентацию в незнакомы х стра н ах. В ся предва
ВЗЛЕТ-ПОСАДКА Благодаря встроенному модулю
GPS
мы узнали , что Аэро
бус АЗ20 набирает крейсерскую с корость в
870
рительная п одготовка заключалась в установке ПО от
11500 метров.
которое поставляется с н екоторыми устройствами
горах. Н е стои т заб ывать , что откры тое небо
(в частности , с более дорогим
,
,
RoverPC G8)
Navitel , RoverPC
и зарядке. В ком
км jч и высоту
Н е п лохо н авигатор работает и н а р ав ни не , и в
-
залог хороше
го си гн ала. Также за мечено , что заряда одного аккумулято
пл екте также идет функциональная навига ци о нн ая прогр ам
ра хватает на 2 , 5-З часа работы навигатора. Им е нно п оэтому
ма Автоспутник , для которой п ока сложно н айти карты стран
мы были крайне рады найти второй акку мулятор в комплекте .
Евросоюза.
П осколь ку для заря дки и коммуникации с компьютером ис
ФУНКЦИОНАЛ Коммуникатор нужен не только для навигации , но также для
работы и зво н ков. Что касается обычной сотовой составля ющей , то п роблем не должно возн и кнуть НИ в России , ни за ее пределами
-
все ста ндарты
GSM
ме того , на борту имеются ада птеры
поддерживаются. Кро
Bluetooth
и
Wi-Fi . П ер
вый пригодится для подключения гарнитуры или с ин хро ни
,
п ользуется стандартны й порт miпi-USВ , с питанием особых проблем не возникало. Так же как и со ско ростью работы при ложений: процессор
Marvell РХАЗОО работает на 624 МГц .
ПОСЛЕВКУСИЕ П ро н осив коммуникатор в карма н е пару н едель и пройдя п уть в не сколько тысяч километров , мож н о сказать, что устройство п олучил ось удачным, хотя и н е без недостатков. Ни зкая гром
за ции с ком пь ютером , а второй п озволит по серфить Сеть на
ко сть ос новн ого динам ика и слабая вибрация оставили не
приличной скорости. Мы убедились , что одновреме нный пр о
скольких звонивших або н е нтов без от вета. Зато наличи е вто
смотр страниц и голосовое общение по
рого аккумулятора в комплекте п оставки не раз выручало н ас
Skype
коммуникатор
п ере варивает без особых проблем. Комплектная гарнитур а
в моменты, когда аккумулятор садился , а п одзарядиться бы
подключается к п о рту miпi-USВ , п оэтому заменить ее н а свои
ло негде. Модуль
наушники вряд ли получится , да и заря диться во время разго
разго ворах , п оль зуясь хот-с п отами и интернет-телефониеЙ .
вора будет проблематично. И з приятны х бонусов: сове рш е н
Об щее впечатление остал ось хо рошее , мож н о только поже
н о точ но поддерж иваются карты
microSD объемом до 8 Гбайт,
чем мы и воспользовались , записав м ассу музыки и фильмов.
Wi-Fi
позволил существенно сэконом ить н а
лать , чтоб ы в ком пл ект входил пере ходни к с miпi-USВ н а miпi j асkдля подключения обычных наушников .
РС ИГРЫ
1БЗ
• е ЖЕЛЕЗО I МИНИ-ТЕСТ
Автор: Сергей Плотников
g
НЕ МАРКЕТИНГОВЫЙ ход •
ТЕСТИРОВАНИЕ ПРОЦЕССОРА
INTEL СОАЕ 17 -875К
Бывает, когда некая компания добавляет своему продукту какую-нибудь мелочь и нарекает его каким-нибудь новым именем, мы ехидно подкалываем их. Но бывает и наоборот. Вот, например, совсем недавно появился процессор Iпtеl Соге характеристиками, что и Iпtеl Соге
i7-870.
обладающий теми же
i7-875K,
И в чем соль?
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ КОДОВОЕ ИМЯ: Lynnfield
СОКЕТ, LGA
1156
ТЕХПРОЦЕСС , ИМ: 45 ЯДЕР ,
<.
4
ПОТОКОВ:
8
НОМИНАЛЬНАЯ ЧАСТОТА ЯДРА , rrц : 2.93 кэш L1 ИНСТРУКЦИИ , К6АЙТ: 4х
32
(. кэш L1 ДАННЫЕ , К6АЙТ: 4х 32 кэш L2, К6АЙТ: 4х
256
кэш L3, М6АЙТ: 8 ВСТРОЕННЫЙ КОНТРОЛЛЕР ПАМЯТИ , rSАЙТ:
16, двухканальный DDR3-1066j 13ЗЗ
, . КОЛИЧЕСТВО ВСТРОЕННЫХ ЛИНИЙ pel EXPRES5: 16 ТОР , ВТ:
95
РЕЗУЛЬТАТЫ ТЕСТИРОВАНИЯ { НОМИНАЛ РАЗГОНI, 14.211 / 10.499 ,. WP"'ME 1.55 32М , СЕК, 8.486/6.273 ,. WP"'ME 1.551024М, СЕК , 263.081 / 193 .. 066 (. CINEBENCH "11,5, PTS, 4.77/6.42 ,. SUPE" P11.5 XS 1 М, СЕК ,
, . WIN"A" 3.92 , К5АЙТjСЕК ,
2984/3363
ТЕСТОВЫЙ СТЕНД ПРОЦЕССОР , ГГЦ,
[.
2.93, lnlel Core-i7 875К
МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА :
Р7Р55D
ASUS
,. ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ, Г5АЙТ, 2х
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
,
+ хорошая ПРОИ 3 ВDдитеЛЬНОGТЬ
,
+ разблокированный множитель ~ высокая СТОИМОСТЬ
БРАТ-БЛИЗНЕЦ По судите сами. «Ка мень » работает на привычной для нас ча
стоте 2.93 ГГц. Располагается в полюбившемся многим со кете
LGA1156.
ВИДЕОКАРТА , М5АЙТ ,
,
i7- 875K есть содействие Turbo Boo$t. Вдобавок к пол
512, Chainlech GТ 220
1000, Corsair HX1000W
,. ОС: WindovJs 7 максимальная
ДА УДАЛЕЦ Но есть у lпtеl Соге i7 -875К очень интересная особенность. И этой изюминкой , беспрецедентной ори гинальн ой « припра
ноценным четырем ядрам присутствует поддержка Н урег
гонять свое «железо », данный пунктик будет непригляде н . Н о
Тh геаdiпg. Отсюда фактически lпtе l Соге
для э н тузиастов
i7-875K
располагает
- даже очень! Ибо с разрешения lntel от нын е CPU.
можно беспрепятственно разгонять данный
П омимо полезных « рюшек », остались идентичными и архи
Если еще совсем недавно для того, чтобы подвергнуть овер
тектурные особе нности процессора. Вот взять, например ,
клоку
кэш устройства. На каждое ядро lпtеl Соге
ной шины, то теперь можно лишь изменить коэффициент
по
32
i7-875K придется
lntel
Соге
i7 -870 , при ходилось
увеличить частоту опор
умножения. Например , нам удалось на номинальном напря
Кбайт памяти для инструкций и данных. Второй уровень
также неп околебим:
жении поднять частоту тесового «ка мня " до
тьего левела
потребовалось установить значение множителя в 30. Именно
ны е
256 Кбайт « на брата » . И общий кэш тре идентичен модели lпtе l Соге i7 -870 - полноцен
4 ГГц. Всего лишь
с таким коэффициентом умножения , да с системой фазового
8 МбаЙт.
п ерехода в придачу , оверклокеру
МЕТОДИКА ТЕСТИРОВАНИЯ Как уже было сказано, мы не отказали себе в удовольствии
и разогнали тестовый « камень » до стабильных 4 ГГц . Разбло кированный множитель тому поспособствовал . Затем в ход ПОШЛИ утилиты, чьими средствами ваш по корный слуга опре
делял урове нь производительности процессора. Сначала за пускался однопоточный бенчмарк
Super Pi 1.5 XS , просчиты
,
Intel
Соге
i7 -875К до 5220.2
NAMEGT удалось
разогнать
МГц. Н аверняка к моменту выхода
данной статьи в печать ресурс hwbot.org обзаведется более масштабными результатами .
ПРИЯТНОЕ ЗНАКОМСТВО Короткое знакомство с новинкой оставило двоякие впечатле
ния. С одной стороны , мы уже хорошо з на комы с lntel Соге i7-
870
и прекрасно знаем все плюсы и минусы данного «кам ня » .
запятой. Дал ее на помощь пролетариату приходили приложе
Для процессорного сокета LGA 1156 и набора логики lntel Р55 Ехрге$$ лучшего CPU не найти. С другой стороны, способность
ния
свободно управлять множителем
вающий число
3.14 с
точностью до миллиона знаков после
wPrime, WinRAR и CINEBENCH, загружающие по-полн ой lntel Соге i7-875K.
все « головы »
164
(7-7-7-16)
те х пользователей , чьи моральные устои не позволяют раз
сразу восемью потоками.
,
(. БЛОК ПИТАНИЯ , ВТ:
мгц
80 , Samsung HD 103SJ
ВОЙ », является разблокированный м н ожитель. Конечно , для
При этом у lпtеl Соге
со стороны технологии lпtеl
ЖЕСТКИЙ ДИСК , Г5АЙТ,
Deluxe
2, OCZ 1333
Ре ИГРЫ
lntel Соге i7 -875К превращает - оружие.
его в соверше нн о иной деваЙс. Можно даже сказать
I МИНИ-ТЕСТ
ЖЕЛЕЗО
Автор:
Сергей Пл отников
полный ТИП-ТОП
.. ТЕСТИРОВАНИЕ МАТЕРИНСКОЙ ПЛАТЫ GIGABYТE GA-X58A-UD3R Собирать компьютер на базе чипсета Iпtеl Х58 Express дело нетривиальное. Хотя бы потому, что перед приоб ретением того или иного « железа » придется хорошенько
рассчитать свой бюджет, а также оценить возможные временные лишения в жизни.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ СОКЕТ,
LGA 1366
ЧИПСЕТ,
Inlel Х58 Express + ICH IOR
ПАМЯТЬ: трехка н а льная ,
6 слото в
слоты РАСWИРЕНИЯ: 4х
pe l Ex press х 1 6
х1, 1х
DD А3
МГЦ , до
24
(два х 1 6 и два х 8 ), 2х pel
Гбайт
Express
PCI
ДИСКОВЫЕ КОНТРОI1I1ЕРЫ , 1 х ЮЕ , 2х
РАЗЪЕМЫ НАЗАДНЕЙ ПАНЕ11И , 2х 2х
DIMM 800 -2200
IEEEI 394a,
2х
о птичес кий ), 1 х АУДИО ,
SATA 111 , 8х SATA 11, 1х FDD
USB 3.0, 4х USB 2.0, 2х eSATA/ USB ,
PS/ 2, 6 ра зъемо в ауди о , 2 S/ PDIF (коаксиль н ый
и
AJ-45
7.1 НОА Reallek ALC889
, . СЕТЬ, Reallek RТ L8 111 Е 10/ 100/ 1000 М б и т/с ФОРМ-ФАКТОР, АТХ ,
30 .5 х 24.4 с м
РЕЗУЛЬТАТЫ ТЕСТИРОВАНИЯ SUPERP' / MODI . 5XSIM, 11 .921 С SUPER PI / MOD1 . 5 XS 32М: 10:46.594 м ин : с
, . W'NRAR , 4988 К байт/с WPRIME 1.55 32М:
4 .843 С
WPRIME 1 . 551024М :
144.609 С
CINEBENCH А11 . 5: 8.4
,
pts
ТЕСТОВЫЙ СТЕНД ,
ТОПОВЫЙ ЧИПСЕТ
ПРОЦЕССОР ,
Inlel Саге '7-980Х Exlreme Editiol1, 3.33
ггц
,. МАТЕРИНСКАЯ ПI1АТА , G I G A BYТE GA-X58A- UD3R
Действительно , стоит познакомиться с прайс-листом какого
ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ,
нибудь ком пьютерно го магазина, как сразу же убеждае шься
OCZ OCZ3GI 6004GK, 2х 2 Гб айт
,. ЖЕСТКИЙ ДИСК, Samsung HD082GJ, 80 Гбай т
в " кусачест и » цен н а материнские платы топовой пл атформы
6110К ПИТАНИЯ ,
Iпtеl. П р ич ем сам процессорный гигант это го совершенно н е
Corsa', HX1000W, 1000 ВТ
(. ОС: Windows 7 М акс им аль н ая
стесняется. В бюджетн ой категории же существуют устрой ства , ос н ова нны е на системной логике Iпtе l Р55
на худой ко н ец ,
Express или , - чип сетахlпtе l Н 55/57 Express. Для тех же , кто
все-таки решил приобщиться к Hi gh -Епd - се гменту кор по ра ции, н о при этом н е является владельцем зол отодобывающей ш ахт ы , отлично п одойдет материнская пл ата GIGABYТE GAX58A-UD3R , занимающая своеобразную золотую середин у.
" Сердцем » текстолитово го механизма является у п омя н уты й ранее чипсет
,
Intel Х58 Express , привычно состоящи й ИЗ двух микросхем. Пе рвая ( читай - север ны й мост) отве ч ает за раз водку 36 линий PCI Express. Именно поэтому героиня этих стр ок располагает двумя п олно ценн ыми слотам и PCI Exp ress х 16 и е ще двумя PCI Express х16 в режиме х8. Л юбой счастли вый обладатель GIGABYТE GA-X58A-UD3R сможет смастерить массив и з н ескольких видеокарт NVIDIA и ATI. Южный мост из набора логики организует ра з водку 12 портов USB 2.0, ш ести дополнительных линий PCI Express и такого же количества интерфейсов SATA 11 . П омимо этого с системой со гл асуют действия сетевые и аудиоуст роЙств а.
МЕТОДИКА ТЕСТИРОВАНИЯ П ервоначально мы внимательно осмотрели устр ойство. Есте стве н но , при использовании нескольких видеокарт придет
ся п ожертвовать еди н ственным слотом
PCI.
Собрав стенд ,
мы измерили производительность GIGABYТE
при п омощи следую щи х бе нчм арков :
GA-X58A-UD3R Super PI / mod 1.5 XS,
wPrim e 1.55, WinRAR и CINEBENCH А11 .5. П ри ч ем п ерв ые два
,
РАЗДВИГАЯ ГРАНИЦЫ Н О тайваньские инженеры пошли дальше. Они с н абдили свою плату новейшими стандартами
SATA 111 , Пр о п ус кная 480 Мбит в секунду увелич ил ась до 5 Гб ит В секу нду. А вот SATA USB 3,0
и
с п особ н ость последовательной шины, таким образом , с
ста л вдвое " толще » : п о тол ок пр оизво дит е льности данного
стандарта установился на отметке
6 Гбит/с. Ultra DurabIe 3, Бл а го
Кроме того, не забудем пр о технологию
даря двойному слою меди и применению сверх н адежных кон де н саторов можно не беспокоиться за разгонный п отенциал
,
материнской пл аты и стаб ильн ость работы . К счастью , пр о цессор ы
Intel
как раз и славя тся н а весь мир своей оверкло
керской мощью.
ПОДВОДИМ ИТОГИ Конфигурировать систему любо го уров ня на базе GIGABYТE
GA-X58A-UD3R - одно удовольствие. Для это го у пл аты есть все, В о-первых , но в ин ка поддержив ает новейшие ш ести
ядерные процессоры Intel. Во-вторых , н абор слотов pel
теста запускались в двух режимах. Так, в одно п оточ н ом режи
Express обес п е чит массив графических ада птеров любой
ме число Пи рассчитывалось с точ н остью до ми лли онно го и
сл ожности. Наконец , цена устройст ва н е п озволит п олн остью
32 -милли онно го з н ака после запятой.
развалить семейный бюджет.
Ре ИГРЫ
165
е ЖЕЛЕЗО I МИНИ-ТЕСТ
Автор:
В
Антон Большаков
ЧИТАЕМ ПО-НОВОМУ ТЕСТ
•
DIGMA Е500
Читать с бумаги или с экрана
- вот в чем вопрос. Если вы предпочитаете до
бывать литературные произведения в Сети, то неплохо бы обзавестись спе циализированной читалкой. До недавнего времени электронные книги стоили от десяти тысяч рублей. Это весомый аргумент, чтобы продолжить читать с экрана смартфона. Как вариант
-
можно закинуть все девайсы за шкаф и
взять в руки старый добрый переплет. Бумага и привычнее, и приятнее. 2.AOI<)I", eH rbl
з.музы ка
I . ИСТ О РИЯ
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ (. ПРОЦЕССОР , Samsung 2416 400 МГц
(. ЭКРАН: 5" , E-Ink, 16 оттенков серого
<.
РАЗРЕWЕНИЕ ЭКРАНА: 800х60 0
(. РЕСУРС ЭКРАНА: 15000-18000 перелистываний
ров , МОВI ,
(.
б.РадИО
sЛамЯТЬ
4.ИJ06рдженИЯ
(. ПОДДЕРЖКА ФОРМАТОВ, FB2. Щ ZIp' ААА . POF, ятF, EPUB, HTML, С НМ ,
OJVU , JPG, ВМР, PNG , GIF, ТlFF, WMA , МРЗ , WAV, OGG
ВНУТРЕННЯЯ ПАМЯТЬ:
256 Мбайт,
подцержка карт
~
MicroSDHC
<. РА3ЪЁМЫ: Mini-USB 2.0, миниджек 2.5 ММ (. ДОПОЛНИТЕЛЬНО:
FМ-радио
<. РАЗМЕРЫ: 148 х 1О2х8 мм {. ВЕС: 150 Г
9.8ыключение
8инсrрукция
7.насrроЙкИ
1/1
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
+ Компактна я и легкая + +
П одцержка
, -
()
ОК
М атовый экран
MicroSDHC
О статочны е следы ОТ текста на экране
ДИЗАЙН По счастью , в мире электрочиталок наметилась хорошая тен
денция
- они стано вятся меньше, легче , удобнее и практич н ее. Новинка Digma е500 отличный тому при мер . Эта элек
,
Как и полагается электро нной книжке, изображение ее экрана контрастно под любым углом и п ри любом освеще нии . Дисплей
матовый, не бликует на свету - это большой плюс! Диагональ
легкая. Ее удоб но носить даже в кармане пиджака
5 Digma е500
- лишни е 150 грамм карман не оттянут и не оттопырят его. Дизай н Digma е50 0 прост - визуально читалка напомина-
устройства и в случае необходимости переворачивает изобра
ет монохромные КПК начала 2000-х годов. Благо , в понятие
н ая функция l В процессе же выясняется , что по существу она не
дизайн мы вкладываем н е только внешний вид устройства ,
нужна , а зач астую и вовсе мешает. Например , если лечь с книж
но и юзабилити
кой на бок , она пере вернет текст на экране. И вроде бы все вер
превосходно
-
-
встроен гравитационный датчик , который определяет положение жение на экране в нужную сторону. Н а первый взгляд очень нуж
удобство пользования. В этом плане все
но , но читать так совсем неудобно , поэтому гравитационный дат
назначение всех клавиш интуитивно понят
но. Листаем стра ницы вправо-влево , внутренней л евой кноп
кой выводим меню, а внутренней правой
чик в настройках электронной книжки лучше отключить сразу.
П ожалуй , одним из наиболее важных критериев выбора читал
- возвращаемся на
предыдущий уровень в папке , меню или книге. Сверху на тор
ки является качество дисплея. Тут он не идеален. Чтобы от пе
це корпуса устройства находятся кнопка выключения, разъем
релистывания страниц, изменения масштаба и прочих пере ме
mini-USB для соединения с ПК и подзарядки батареи , а также
щений по меню на экра не не оставалось следов предыдущего
2.5-миллиметровыЙ разъем для наушников .
изображения (такова уж технология
Смешно сказать, но когда читаешь с
стройках полное обновление экрана . Оно , кстати , включено по
Digma е500 весь вечер ,
E-Ink), нужно выставить в на
создается впечатление, что в руках вовсе не электронное
умолчанию. Правда , в таком режиме выполнять какие-либо дей
устройство, а действительно маленький блокнотик с типо
ствия становится некомфортно
графСким текстом. Или детская имитация КПК.
постоянно мигает. П оэтому рекомендуется задать в настройках
ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ В теории это не просто электронная читалка , а п олно цен ное медиаустроЙство. То есть рить не только текст, но и
Digma е500 способна перева PDF, JРG-картинки и даже музыку.
Что до фотографий, то смотреть их на монохромном экране
-
удовольствие сомнительное, а вот послушать музыку или
,
-
читалка задумывается , а экран
ускоренное обновление с п олным обновлением через каждые
5
страниц. В таком режиме книжка работает очень даже хорошо, а экран не успевает « замусориться » остатками картинки.
ВЫВОДЫ Ощущения от чтения на
Digma е500 смешанные - и это н е
плохо. Из-за н епривычно простого дизайна достаточно
воспроизвести аудиокнигу попробовать можно. Специаль-
сложно понять , с устройством какого типа имеешь дело .
но для этого в
Digma е500 установлен удобный плеер . И он действительно удобен - управление интуитивно , а всю музы
В числе особенностей нови н ки
ку он собирает из всех папок карты памяти сам, без участия
нальность (плеер, радио , п оддержка множества форматов)
пользователя. Есть в
1бб
ЭКРАН
дюймов , номинальное разрешение 800х600 точек . В
тронная кни га довольно компактная, тонкая и чрезвы чайно
,
•
Digma е500 даже FМ-радио, правда чув
-
несомне нн о, компактные
размеры и малый вес , матовый экран и хоро шая функцио и карточка памяти на
2
Гбайт в комплекте. Серьезных недо
ствитель н ость приема слабовата.
статков у читалки нет. Указать стоит разве что на следы от
Вся информация сохраняется во внутре нн ей памяти объемом
текста с п редыдущих стра ниц на матрице
256 Мбайт и на карточке емкостью 2 Гбайт формата MicroSD ,
рые можно только с полным обновлением экра н а, реали зу
E-ink , убрать кото
которая идет в комплекте. Также имеется аккуратный че хол
емым через настройки . Но такова технология электронных
(бывает ч ер ного и белого цветов).
чернил . И
Ре ИГРЫ
Digma
тут уже совсем ни при чем.
r
.-
'"
ОТКРОИ
.ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ . НАШЕГО ВРЕМЕНИ .
ЛУЧШИЙ КОНСОЛЬНЫЙ
FPS В ИСТОРИИ .
Автор:
е ЖЕЛЕЗО I ТЕХНОЛОГИЯ
О
Олег Коленченко
ФИЗИЧЕСКИЕ ДВИЖКИ ..
НЬЮТОН В ВИРТУАЛЬНОМ ПРОСТРАНСТВЕ
С1 •
азработчики компьютер-
и
ных игр всегда ставили пе
вторым движком после
NVIDIA, что
ред собой задачу улуч
а пп аратной поддержкой , н о после по купки
Ageia PhysX
с
,
компанией Iпtеl разра
АППАРАТНАЯ ЧАСТЬ
Ageia PhysX стал
первым движком с аппаратной
поддержкой . Физический ускоритель с все тем же
присутствовала реалистичная фи
риканской компании. Еще одной
PhysX с виду не отличался от видео Low-End . Процессор производился по 130 нм техпроцессу и имел 125 миллионов транзисторов. Ускоритель работал с 128 Мбайт 128-битной памяти типа GDDR3 и был связан с си стемой по средством интерфейса PCI. Максималь ное энергопотребление составляло 28 Вт. Только
зика, пусть и в малом количестве.
интересной разработкой является тех
три производителя решились выпускать реше-
С тех пор ситуация значительно
нол о гия
улучшилась: разрабатывались и вы
2009
пускались физические движки, о ко
можно понять из названия, она отвеча
шения качества картинки,
в то время как реализация физиче-
Havok
позволило бы ему стать
ских эффектов оставалась на вто
менее, в
ром плане. Конечно, даже в 90-е го
договоренность между АМО и
ды выпускались игры (среди них
о сотрудничестве и оптимизации фи
легендарная
Half- Life),
в которых
названием
ботка про екта была свернута. Тем не
2008
карты класса
году была достигнута
Havok
зического движка для продуктов аме
Havok AI,
ние
пр едстав ленн ая в
Ageia - ASUS , BFG
и
ELSA.
Модели отличались
можно насчитать более
256 Мбайт и 533 BFG . П ерво начальная цена составляла около $300 , а п осл ед няя - $99. Посл е п ереноса PhysX на платфор му CUDA нужда в дискретных физических ускорите
мой (или подпрограммой), которая от
рые используют физическую состав
лях отпала, и их выпуск прекратился. Отныне ап п а
вечает за имитацию физических за
ляющую
ратную подд ержку осуществляю т все видеокарты
торых сегодня и пойдет речь.
году на конференции
конов в виртуальном пространстве.
Дви жки при ме н яются как в игровых
и многие другие.
приложениях , так и в научных . Основ
есть су щ ествуют некоторые погрешно
Havok являетPh ysX, созданный компа ни ей Ageia в 2005 году под названием NovodeX. Вместе с движком был пр ед ставле н физический ускоритель PhysX. Таким образом, NovodeX стал п ервым
сти. Во многом это обусловлено необ·
движком с а ппаратной поддержкой.
учных заключается в том , ЧТО вос
пр оизводимая физика не полностью соответствует действительности, то
М Гц у
Havok. Сейчас 250 игр, кото
Havok. Среди них Assassin 's Creed , Fallout 3 , Left 4 Dead , StarCraft 2
но е отличие игровых решений от на
объемом памяти и частотой ядра:
Как
ет за искусственный интеллект и вхо
дит в состав движка Физический движок является програм
GDC.
ASUS; 128
NVIDIA, начиная
Мбайт и
с
500
М Гц У
GeForce 8 Series.
".
Гл авным оппонентом
ся движок
ходимостью быстрого просчета физики
NovodeX
В реальном времени. В случае же с на·
ми и абсолютно твердыми телами. В
учными иссл едова ниями , прежде все
том же
го , необходима то чность , а скорость
п анию
работал с жидкостями , тканя
2005 году Ageia приобрела ком Meqon Research АВ , и физиче движок Meqon стал частью PhysX.
работы не так важна. Стоит отметить,
ский
что игровы е дви жки используют неко,
Тем не менее, инновационная разра
торые упрощения для ускорения рас
ботка так и не стала популярной. Б оль
четов. Так , пространство может раз·
шую роль в провале сыграла неубеди
биваться на несколько составляющих
тельная рекламная кампания , а также
для уменьшения количества проверок
закрытый статус движка. В итоге мало
столкновений объектов. Интересно ,
кто из числа юзе ров решался на покуп
,
в РОЛИ ДОГОНЯЮЩИХ
что при быстром движении объектов их
ку физического ускор ителя, а разра
столкнове ния могут не фиксировать·
ботчики игр обходили стороной
ся. В таком случ ае используются тех
момент физические движки не могут
Ageia вошли в кризисный п ериод , но NVIDIA пришла на помощь : в н ача ле 2008 года зеленый гигант при обрел создателей PhysX. В скоре физический
реализовать все физические законы.
движок был перенесен на пл атформу
Они работают с динамикой абсолютно
NVIDIA CUDA, то
твердых и деформируемых тел , жидко
ратной поддержки теперь выступали не
ботчик имеет п оддержку со сторо ны АМО и
стей , газов , а также тканей и веревок .
дискретные физические ускорители ,
поэтому
Наиболее распростра н енными физи·
а обыкновенные видеокарты. На дан
нологии н е пр ерыв ног о отслежива ния
столкновений. К сожалению, на данный
PhysX.
есть в качестве ап п а
Третьим по значим ост и движком на данный момент является
Bu llet Physics Library, последняя
версия ко
торого была выпущена в феврале этого года. Сре ди его особенностей стоит отметить работу как с твердыми, так и с мягкими тел ам и , а также просчет
столкновений цилиндров , конусов, Сфер и других геометрических фигур. Стоит отметить, что разра
ческими движками являются
NVIDIA
ный момент
NVIDIA, Bullet может работать на платформах CUDA и OpenCL. Такие игры, как Grand Theft Auto IV и Red Dead Redemption используют возможности данного
PhysX, Havok, Ореп Dупаmiсs Bullet Physics Library.
Епgiп е и
ет только с ускорителями
движка. Еще одним распространенным решением
Самый первый физический движок
был разработан ирландской компани ей
Havok в 2000 году. В том же 2000 го ду Havok приобрела немецкую ком панию Ipion и ее движок Ipion Virtual Physics, поэтому уже следующие вер сии продукта Havok содержали нара ботки Ipion. Среди них стоит отметить
PhysX официально работа NVI DIA. PhysX поддерживают более 200 игр , среди которых Batman: Arkham Asylum, Mass Effect , Heavy Rain и другие. Havok и PhysX являются не еди н ствен ными физическими движками. Bullet Physics Lib rary и Ореп Dynamics Engine
Havok
ло
разработчиков , причем
ний и систему сочле нений. Последняя
идет н емного впереди ;
позволяла разработчикам воспроиз водить шариковое , пружинное и дру
Library - 11 %, а Ореп 5%. Очень н е пло хой результат,
гие соедине ния. На сегодняшний день
вая то , что они не имеют такой мощной
выпущено семь поколений
поддержки, как
следняя версия
Совершенствование игровой физики
ит вспомнить о е ще одной разработке компании
-
движке
Havok FX.
Его глав
50%
и
PhysX
используют око
PhysX Bullet Physics Dynam ics En gine -
Havok
и
учиты
PhysX.
продолжается . У физических движков есть большие п ерс пективы , но пройдет немало времени, пр ежде чем мы уви
ной задачей было обеспечение ускоре
дим в компьютерных играх мир, кото
ния « физики » силами видеокарт АМО
рый создал Ньютон .
168
Ре ИГРЫ
лютно твердыми тел ами и технологией непрерыв ного отслеживания столкновений. Среди игр , ис пользующи х ООЕ , выделим
Cal l of Juarez и
серию
STA.L.K.E.R.
стве приложений. По п оследним под счетам,
ла свет
Dynamics Engine.
Отличается он, в первую очередь, работой с абсо
также используются в большом количе
технологию отслеживания столкнове
Havok. П о - Havok 7.1 - увиде22 декабря 2009 года. Тут сто
является открытый движок Ореп
•
•
ЖЕЛЕЗО
Автор:
Олег Коленченко
I КОМПЬЮТЕРНАЯ
ГРАМОТНОСТЬ
СИСТЕМЫ ОХЛАЖДЕНИЯ •
ЧАСТЬ
а
I
1. ВОЗДУХ
роблема охлаждения ком
эта технология не н ова: патент н а нее
понентов системного бло
был выдан аж в июле
1944 года сотруд General Motors. В закры
,
КАК ЗАКРЫТЬ ПРОСВЕТЫ? Об истинном назначении термопас ты многие поль зовател и про сто не догадываются. Термо
ка всегда стояла очень
нику компании
остро. Зачастую трудно
тых трубках , из которых выкачан весь
паста
сти возникают в летнее время , и в
воздух , находится рабочая жидкость.
шей передачи тепла между двумя соприкасаю
-
это вещество , ис п ользуемое для луч
этом году многие могли в этом убе
В роли последней чаще все го высту
щимися пов ерх но стями. В нашем случае, между
диться. Впрочем, охлаждать горя
п ает вода, реже
основанием кулер а и чипом. В с ил у того , что обе
чие элементы компьютера нужно в
тому , что в трубке н ет воздуха, тем
п оверхности не являются идеально ровными ,
любое время, независимо от сезо
пературы кипения зна чи те льн о ниже.
между ними возникает воздушная щель. Возду х,
на. И сегодня мы расскажем вам об
Пр оцесс, проходящий в тепловы х труб
как вы з н аете, обладает большим тепловым со
устройстве распространенных си
ках , ос н ован на испарении жидкости в
противлением , из-за чего эффективность охлаж
стем охлаждения.
нагретой ч асти и п ере носе пара в хо
дения значитель н о снижается. Термопаста же
лодную, где о н конденсируется. Изна
за полняет неровности и обеспеч ив ает макси
-
аммиак. Бл агодаря
Начнем, как и п олагается в таких слу
ч аль н о функционировать система могла
мально возможный отвод тепла. Н аносится она
ч аях, с самого обыденного
только в том случае , если о н а находи
тонким с л оем. Н е стоит наносить ее очень мало
-
воздуха .
Первые процессоры не имели никаких
лась в вертикальном положении и го
или слишком много: в этом случае уровень пе
охладителей вооб ще. П о пр осту и з-за
рячая ч асть располагалась ни же хо лод
редачи тепла также падает. Ассортимент термо
того , что они не нагревались до крити
ной. Как вы знаете, во всех системах
паст достаточно велик. Существуют модели от
ческих температур . Затем появились
охлаждения тепловые трубки и зо гнуты ,
таки х крупных компа ни й , как
радиаторы (другими словами, п ассив
в связи с чем возникает вопрос: что в
Zаlmап, однако многие делают выбор в пользу отечествен н ой КПТ -8.
ное охлаждение). Суть их действия пр о
них такого особенного? Все дело в том ,
ста: имея хорошую теплопроводность ,
что в таких тепловых трубках п риме ня
о ни отводят тепло от н агретого эле
ется ка пилл ярный эффект Если гово
мента и охлаждаются за сче т циркуля
рить пр ост ым языком, то в этом слу ч ае
ции воздушных потоков. Несмотря на
жидкость при п омощи мелких п ор мо
то что использоваться радиаторы ста
жет п еремещаться в любом направле
ли очень давно , о ни до сих пор явля
нии . Роль п ор играет ли бо фитиль, ча
ются чуть ли н е основой всех воздуш
ще всего изготовленный из пр оволоки ,
ны х кулеров. Также интересно , что даже
либо порошковое н апыление , н анося
на совреме нных устройствах радиато
ще еся на внутре нню ю сторону тепло
ры без каких -либо существенных моди
вых трубок. К слову, второй метод об
фикаций выступают в роли охладителя .
ладает большей эффективностью. Что
Речь , конеч н о , не идет о центральных
касается расположения те пл овых тру
процессорах и блоках питания , но на
бок в системе охлаждения, то они отхо
планках оперативной памяти и видео
дят от ос нов а ния кулера и « пронизыва
картах низшего ценового сегмента их
ют » ребра радиатора.
можно увидеть. Самыми же распро
Кроме воды и аммиака, в кулерах мо
странен ными решениями являются ку
жет и спользоватьс я жидкий металл , од
леры
нако в этом случае конструкция охла
-
грубо говоря, сочетание пассив
но го охлаждения с активными , то есть
дителя нем н ого меняется: вверху
,
Arctic
Сооliпg , Тitап,
ОХЛАЖДЕНИЕ ОБЩЕГО НАЗНАЧЕНИЯ Н езавис им о от того , насколько н авороче ны и эф фективны систем ы охлаждения, необходимо , в
радиатора с вентилятором. С течени
располагается электрома гнитный на
первую очередь, организовывать пр авиль ны й
ем времени кулеры обзаве ли сь некото
сос , приводящий в дви же ние сплав. В
продув корпуса, дабы горячий воздух не заста
рыми полезными нововведениями , н о о
остальном кулер ничем при мечате ль
ивался. В общем -то, создать его н е так сложно.
них МЫ поговорим чуть позже .
ным н е выделяется.
Обычно ве нтил яторы уста н авливаются н а перед
Как правило, ос новны ми материала-
Еще од ним н ововведен и ем, п оявив
ней п а н ели на вдув и зад н ей н а выдув , а также
ми для радиаторов высту п ают метал
шим ся уже после тепловых трубок ,
сбоку , и создают воздушный п оток, проходящий
лы алюминий и медь . Медь
более
стала технология пря мого контакта.
через весь кор п ус. В качестве « вертушек » целе
дорогой материал , но и е го теплопро
Прои звод ите ли могут присваивать ей
сообраз но использовать 120-мм решения: они
водность н а порядок выше , чем у алю
различные названия , н о суть остает
прокачивают боль ш е воздуха и при этом остают
миния. Четких рамок использования
ся все той же. При и спользовании дан
ся тихими. И ко нечн о , не стоит заб ы вать о самом
данных материалов нету. Конечно , в то
н ой технологии тепловые трубки на
кор п усе: пр ави льный его выбор избавит вас от
п овых кулерах используется исклю
прямую контактируют с чипами. Это
многих « температурных » пр облем в будущем.
чительно медь , но не стоит приним ать
дает определен но е п реиму щ ество в
алюминий как основу дешевых продук
отводе тепла, но существует и пробле
тов. Иногда в охладителях использует
ма неидеального контакта кулера с по
ся од новр еменно оба металла. Так, в
верхностью ох л аждаемого элеме нт а.
-
некоторых ре ш е ни ях компании
Zalman
Как вариант, некоторые производи
одна часть ребер изготовлена из меди ,
тели используют медные вставки для
другая же
того , чтобы закр ыть просветы меж-
-
из алюми ния . Кроме того ,
бывают случаи, когда алюминий с п е
ду те пл овыми трубками. Стоит отме
циально выкрашивают в « медный » цвет
тить , что до недавнего времени тех н о
для боль ш ей привл екатель н ости. Про
логия использовалась исключительно
блема в том , что о пределить материал на глаз не получается
-
остается только
полагаться на добросовестность произ
при охлажде нии центр альных процес
соров , однако сейчас можно встре тить решения и для видеоадаптеров.
вод ителей и и зуче ни е н езав и с имы х об
Пр авда, только от сторонни х пр о изво
зоров , дабы не попасться на крючок.
дителей: АМО и
А теперь о нововведениях в воздушном
пользуют « прямой контакт » в рефере
охлаждении. П ервым и з них стали те
не с ны х системах охлаждения.
пловые трубки , которые теперь п о пра
Н а этом о воздухе все. В следующий
ву можно считать од ним из основ ны х
раз мы расскажем о системах во дяно
компонентов кулера. Н есмотр я на свой
го и термоэлектрического охлаждения.
поздний при ход в мир компьютеров ,
Оставайтесь на с вязи!
NVIDIA
пока что не ис
•
РС ИГРЫ
169
е ЖЕЛЕЗО I КОНФИГУРАЦИЯ
m
Автор: Ни кол а й Ар се ньев
КОНФИГУРАЦИЯ
В се це н ы указаны
п о состояни ю н а 18 августа 2010 года
в этой рубрике мы предлагаем вам шесть игровых конфигураций для сборки нового компьютера под Windows Vista или Windows 7 . Следует помнить, что рубрика готовится за месяцдо выхода нашего издания в продажу, поэтому цены могут несколько отличаться от действительных . Точная дата составления таблицы указана в начале страницы. Результаты тестов основа ны н а да нн ых
hwbot .o rg
и
www.tomshardware .com / charts .
З еленым цвето м выделены и зме н е ния п о с р ав н е ни ю с п ро шлы м н омером .
МОЩНЫЙ ИГРОВОЙ ПК ОТ INTEL ПРОЦЕССОР , Intel Соге 15·750 (2.66 ГГц, СИСТЕМА ОXnАЖДЕНМR:Sf
"(
МОЩНЫЙ ИГРОВОЙ ПК ОТ AMD
DMI, 256 Кбайт 12, 8 Мбайт LЗ , ядро Lynnlield, LGA 1156)
;:JISl:
,~\"""51
156,1])6
МАТЕРИНС К" MAТA, A5U5 Р7Р55О·Е Рто (Intel Р55 , 4 ООА3 ,
soo
P54IQ::9f94Q
АМ2 АМ,
....
,.
47Q-I900ОО ',' .т>+I
6900
ПРОЦЕССОР , дМО
2000
С"СТЕМАОХЛАЖДЕН И Я : Scytl
CrossFlfeX, SATA3.0, RAЮ , U5B 3.0, eSATA, RгeWiгe , 24+4(8) pin, АТХ) ОПЕРАТИВНА' ПАМОТЬ, Кingslon НурегХ KНX1600C9D3K2/4G 2х2 Гбайт (ООА· 3 , РС·128ОО ,
CL9)
ВИДЕОСИ",",МА, д5l '5 НО56/0 MATRIX 200 Мба." (GDDR5)
PCI·E, CrossRreX, SATA 3.0, RAЮ, U5B ЗО, eSATA, RreWire, 24+4(81 pin , AТX)
4500
ОПЕРАТИВНА' ПАМОТЬ,
15500 1Тбайт (SATA 11, 32 Мбайт, 7200 об/МИН )
5000 700
(PCI·E'I )
3800
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ЗDМа г k
Va ntage,
Peгfo m a n ce
16852
Far Сгу 2, 1920, 1200, В,АА
156 100, SпC et 754 !r\9.940
6800
ОПТИЧЕСКИЙ ПРИ ВОД, Opl~rcAD·72415 (SATA) З ВУК , Cгeative X·R1ilanium
е: ~
Yasya I$c>
М/,2 А ~1
120 1,.
J.
47'1·'(VV
"'~.~
6800 2000
МАТЕРИНСКА' ПЛАТА,А5U5 Crosshair IV Formula (АМО 890FX + 5 В85О , 4 ООА3 ,
PCI·E, 5U,
Д И С К ОВ" ПОДСИСТЕМА , 2х Seagale Вапасudа 7200.12 5Т31ООО528А5
Phenom 11 Х4 965 Black Edilion (3,4 ГГЦ, 2000 МГЦнт. 4, 512 Кбайт 12, 6 Мбайт LЗ , ЯДРО ОепеЬ, АМ3)
7500
Kin9slon НурегХ KHXI6OOC903K2/4G 2х2 Гбайт (ООА·3,
РС · 12800 ,
4500
CL9)
ВИДЕОСИСТЕМА , ASU5 НО5870 МATRLX 2IW! Мб,,;т (GDDR5) ДНСКО'" ПОДС.СТЕМА, 2х
15500
Seagate Barracuda 7200.12 5Т31ООО528А5 1Тбайт ( 5АТА 11, 32 Мбайт, 7200 об/МИН)
5000
ОПТИЧЕСКИЙ ПРИВОД> OpliarcAD·72415 (SATA)
700
звук , СгеаtiveХ·RТilaпium ( РСI·Е , I )
3800
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Cal l 01 Duty 5, 1920, 1200, 4 ,АА
3DMark Vantage, Perfomance
66
Far Сгу 2, 1920, 1200,
61
П ыл мощного 4-ядерника остудит в нуши тел ьн ый " Я ся » от
Scy1he.
АМО
К сл ову
с казать , мощь этой с и сте мы также высока, а поте нциал к росту вел ик. Еще
4 до 8 Гбайт п ри необходи мости , AS US НО 5870 MATRIX с двумя гигабайтам и поста вить втору ю - в
16301
8,АА
Call 01 Duty 5, 1920, 1200, 4 ,АА
67
62
Phenom 11Х4 965 с при став кой Black Edition хоро ш тем , что м ножител ь
его разблокирован. А это знач ит, что умельцы смогут восп ользоваться п ол о
бы , ведь объем ОЗУ можн о увел ич ить с
же ние м и без л иш н их хлоп от разжиться дра гоце нн ы ми мегагер цам и . Стоит
а в пару с
л иш ь п одумат ь об эффективн ом куле ре , о чем мы уже побесп око или сь, а
соседний сл от! Это , ко н еч но , раздует бюджет, н о н е все же с разу .
та кже п росторн ом корп усе с п аро й -тройкой вентилято ров в п р идач у .
СРЕДНИЙ ИГРОВОЙ ПК ОТ INTEL
СРЕДНИЙ ИГРОВОЙ ПК ОТ AMD
ПРОЦЕССОР , Intel Соге 20uad 09500 (2,83 ГГЦ,
1333 МГцf5В , 2х3 Мбайт 12, ядроУО<1<fiеld , LGAП5 )
5900
СИСТЕМА ОХЛАЖДЕНИЯ : Zalman CNPS 10Х Performa
ПРОЦЕССОР, АМО
Phenom 11 Х4 945 (3,0 ГГЦ, 2000 мгцнт. 4,512 Кбайт 12, 6 Мбайт LЗ , ядро ОепеЬ, АМ3 )
СИ",",МАОXJШКДЕН."
(Sockel П5/ 1156/ 1366j754/939/940/АМ2/АМ3 , 120 ММ , 900·2000 об/МИН)
1400
МАТЕРИНСК" ПЛАТА , GIGA ВYТE GA·890GPA·U03H(АМ О
2800
4 ОО А 3 , PCI·E, CrossRreX, RAЮ , U5B 3.0, RreWire, 24+4(8) pin, АТХ )
ОПЕРАТИВНА' ПАМОТЬ, Кingston НурегХ KНXI600c903K2/4G 2х2 Гбайт ( ООА · 3 , РС·128ОО , CL9)
4500
ОПЕРАТИВНА' ПАМОТЬ , Кingston НурегХ КНХ16ООС9D3К2/4G 2х2 Гбайт ( ОО А ·3, РС·128ОО ,
ВИДЕОСИСТЕМА, ZOTAC Gеfогсе 4БО
8000
ВИДЕОСИСТЕМА , ZOTAC GeForce 460
2500
ДИСКО'" ПОДСИСТЕМА, Seagale Ваггасооа 7200.1 2 5Т31ООО528А5
МАПРИНС".МАТА ,дS,
'Р4СТDРRO,lпl~Р4Э IСНЮR 40DRЗ РС·Е,RAЮ
U5B20 .• SATA
А,е'Мщ24-4р
АТХ)
1024 Мбайт (GOOR5)
ДНСКОВ" ПОДСИСТЕМА, Seagale 6апаcudа 7200.12 5T3 1 OOO528дS 1Тбайт (SATA 11, 32 Мбайт, 7200 об/МИН ) ОПТНЧЕСКИЙ ПРИ ВОД, Oplia1CAO·72415 (SATA)
700
ЗВУК, Cгeative XlremeAudio (PCI)
1700
Far Сгу 2, 1920, 1200, 8,АА
12812
Call 01 Duty 5, 1920, 1200,
4 ,АА
4600 CL9)
8000 1Тбайт (SATA11, 32 Мбайт, 7200об/мин l
Intel, а LGA775 живее
всех живых .
П охоже , гигант стал в некоторой сте пе ни заложни ко м ситуации , уж бол ьн о
2 .. . В
700 1700
12642
LGA 1156, если
Ca ll 01 Duty 5, 1920, 1200, 4, АА
50
48
Другое дело А МО , от н их мы скоро увидим нечто новое , но .. Компа н ия
н е с п е шит расставатьс я со стар ыми разъема ми , хотя, судя по в сему , ей придется это сделать в случ ае пе рехода на н о вы е про цессоры . Хотя это
пла н е стоимости и прои зводител ь
НОСТИ . Игн ор и ровать сей фа кт н ельзя , да и сто ит ли брать
на
уже совсе м др у гая истор и я и к н а ш е му р аздел у отн о шения н е им еет р о в н о
носу новый разъе м и нов ы е чи псеты ?
ни како го.
СЛА&ЫЙ ИГРОВОЙ ПК ОТ INTEL
СЛА&ЫЙ ИГРОВОЙ ПК ОТ AMD
OMI, 4 Мбаит12,ЯIIP'СlaJkd
'е, LGдII56)
3900
(Sockel П5/ 1 156/ 1366, Sockel АМ2/АМ3 , 120 ММ, 600· 1200 об/МИН) H55M.'V5B3,1n1P1 H5'
"РОЦЕССОР, AMOAlhlon 11 Х4 630 (2,80 Г Гц,
2000 М Гц НТ, 4х5 1 2 Кбайт 12, ядро Propus, А М 3)
СИСТЕМАОХЛАJКДЕНИ', Cooler Master Нурег 212 Plus (5ockel П5/ 11 56/ 1366,
СИСТЕМА ОХЛАЖДЕНИЯ: Cooler Masteг Нурег 212 Plus
МАТЕРИ Н СКАЯ МАТА, ,Ао
2500
ЗВУК : Creative XtremeAudio (PCI )
Far Сгу 2, 1920, 1200, 8,АА
Н е за горами уж ан онс н овой пл атформ ы
ПРОЦЕССО Р , InlelCo" ,З·';АQ13 ОБГГI!.
4500
1024 Мбайт (GOOR5)
ОПТИЧЕСКИЙ ПРНВОД, OpliarcAO·72415 (SATA)
3DMark Va nlage, Perfomance
51
49
хоро ш ей п олуч илась се рия Со ге
89OGX+5B850,
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ 3DMark Vantage , Perfomance
5200
Zalman CNPS IОХ Performa (Sockel П5/ 1156/ 1З66j7':Аj939/94f.J/ДМ2/ДМ3, 120 ММ , 900·2000 об/МИН ) 1400
200RЗ
PCI·E U5B30,eSATA 24·4
900 ""ТХ,
ОПЕРАТИВНА' ПАМ!IТЬ, Кingston ValueRAМ КVR133303N9К2/4G 2х2 Гбайт ( ООА·3 , РС·1О6ОО, CL9)
МАТЕРИНСКА' МАТА , GIGAВYТE GA · 880GM·U02H (АМО 88OG+5B71O,
4 ООА3 , PCI·E, Hyood CrossRreX, RA Ю , U5B, eSATA,
'100
RreWire, 24+4(8) pin, тАТХ)
3600
ОПЕРАТИВНА' ПАМОТЬ, Kingslon ValueRAM КVR1333D3N9K2/4G 2х2 Гбайт ( ООА· 3, РС·10б00,
3100
ВИДЕОСИСТЕМА, Saррhiге Radeon НО 5750 512 Мбайт (GDDR5)
4100
ВИДЕОСИСТЕМА , Sapphire Radeon НО 5750 512 Мбайт (GOOR5)
ДИСКОВ" ПОДСИСТЕМА,
2500
ДНСКОВ" ПОДСИСТЕМА, Seagale Вапасudа 7200.12 5ТЗ1ООО528А5
Seagate Barracuda 7200.12 5Т31ООО528А5 1Тбайт (SATA 11, 32 Мбайт, 7200 об/МИН)
3600
Sockel АМ 2/АМ3 , 120 М М, 600·1200 об/МИН) 900
CL9J
3600 4100
1Тбайт (SATA 11, 32 Мбайт, 7200 об/МИН)
2500
ОПТИЧЕСКИЙ ПРИВОД, O pliarcАО ·724 15 ( 5АТА )
700
ОПТИЧЕСКИЙ ПРИВОД, OpliarcAO·72415 (5АТА)
700
ЗВУК, Crealive Aud~y 5 Е (PCI)
950
ЗВУК, Crealive Audigy 5Е (PCI)
950
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ 3DM ark Vantage, Perfomance Far Сгу 2, 1920,1200, 8,АА
Ка к ни странн о, но Со ге
9458
Call 01 Duty 5, 1920, 1200, 4 , АА
34
26
i3 посте п е нн о де шеве ют и те п е рь у н ас красуется
3DMark Vantage , Perfomance FarCry2, 1920,1200, В,АА
9360 27
Call 01 Duty 5, 1920, 1200, 4, АА
35
8
Ч етыре ядра , ч етыре гигаба йта и м о щный графич еский адапте р н а ос но ве
модел ь с н омером
540 , что оз н ач ает е ще больш ую ч астоту , которая соста 3 ,06 ГГц. В пару к н ему взять AS Rock H55M/ USB3, плата п оддерживает USB 3.0 и eSATA. В об щем , в п олн е себе совре м е н ная платфо р ма для нужд
R аd ео п НО
вила
дл я гейме ра с огра нич е нным бюджето м . Коли в играх п р ыти одн ой видео
насущных . А что е ще требуется от н едоро гой систе м ы?
практи чески двукратны й п ри рост с корости во всех сов реме нн ых играх !
170
Ре ИГРЫ
5750 в
придач у. Вот фор мул а н едоро го го и доступного сч астья
карты будет не хватать , все гда можно добавить е ще одну и получ ить взаме н
.
______,"'" РЕТРО
Автор: В
Петр Сальников
~
ВЕЧНЫЕ ЦЕННОСТИ
СТАРОЕ & ДО&РОЕ
Листая память и Интернет в поисках игры,
о которой можно было бы написать в вашу
любимую рубрику, я поймал себя на следу ющей мысли: а ведь по-настоящему-то кру
тых игр было крайне мало . Это к вопросу о ТОМ, что « раньше все бьшо здорово, а те перь игры уже не те" . Все с ними сейчас нор мально. И тогда, десять-пятнадцать лет нз
зад, « не тех») было более, чем достаточно: вспомните сборники
Crazy Collection -
из
сотни игр хороших было не больше десятка. Эти копилки научили игроков очень важной штуке
-
они при вили нам умение отделять
зерна от плевел: вот это (читай
-
хорошая) , это
-
-
игра от
поделка
Blizzard Westwood
(фуфло на постно м масле, если не Кугапdiа) и так далее.
Игры
Bul1frog находились
вне этих рамок:
они ломали стереотипы , заставлял и думать
иначе, дарили новые ощущения. Вот, напри
мер,
Dungeon
Кеерег. Петр Сальников,
редактор рубрики
ЖАНР :
God game
ИЗДАТЕЛЬ: Electгonic
КОЛИЧЕСТВОДИСКОВ: 1
Arts
ДАТА ВЫХОДА:
РАЗРА60ТЧИК:
Bullfrog Productions
1997
DUNGEON КЕЕРЕА .. ОЧЕНЬ злой, ОЧЕНЬ плохой
CI
пециальное отрезвляю
То есть , это примерно как америкаНЦbl ,
щее средство для тех, кто
сующие свой демократический нос в
привык к благородным ры
CTpaHbI
царям, безропотно подчи
сем добро и бла га цивилизации
няющимся приказам: мало того что
Бли жнего Востока:
MbI,
мол , н е
-
а са
ми держат п а ЛЬЦbl крестиком , и МblСЛИ
в Duпgеоп Кеерег играть надо бы
по большей части только о нефти .
ло не за героев на белых конях , а
Действ и е
за всякую подземную сволочь, так
валось н а простора х традиционного
этим сбродом еще и нельзя было
сказочного королевства, населенно
Dungeon
Кеерег развор ачи
управлять. Серьезный вызов тем,
го археТИПИЧ НblМИ п ерсо нажами: ес
кто в
ли гном
1997
году считал себя знато
-
то с бородой и топором , ес
ком стратегических игр: не было ни
ли эльф
привычных штампов, ни удобных
лэндлорд н осит рогаТblЙ шлем и до
рычагов; игра стояла на голове и
спехи , п охожие на фольгу. Игра бbl-
корчила нам рожи.
ла скроена по этим, в каком-то СМblсле
С луком и ОСТРblМИ ушами;
ПОШЛblМ , лекалам , не случай н о: го сти Понять ко нце пци ю
172
РС ИГРЫ
Dungeon
Кеерег н а
с п оверхности даже на Зblва ли сь на
самом деле пр осто. Пр едстав ьте се-
меренно условно
бя на месте хозяина подзем ного по
как известно, правда своя, и
селения, к которому регулярно наве
Кеере г показала нам мир глазами п о д
Дblваются незваНblе гости,
зеМ Нbl Х УПblрей: никакие это не ге-
-
грабят,
-
«герои". у всех,
Dung eon
убивают, оскверняют арх итеКТУРНblе
рои
ансамбли и , злорад н о хихикая, мочатся
из себя отваЖ Нbl Х воинов и искателей
на дорогостоящую напольную мозаику.
при ключе ни Й.
-
обblЧНblе гр аб ители , строящие
Dungeon
Кеерег е
ЗДЕСЬГОРОДА-САДА НЕ БУДЕТ Первое , что требовалось от неокрепших к
1997 году
ю ны х умов,
Duпgеоп Кеерег
-
-
это понять , что
не военная стратегия .
Фокус тут был предельно четкий: нуж
но обустроить подземелье таким обра зом , чтобы живущим в нем тварям бы ло вкусно н а обед и уютно в тихий час . Внимание прежде всего центрирова лос ь на экономике: нужно было постро ить жилье с достаточным количеством
спальных мест, комнату для тренировок,
мастерские и прочий факультатив типа тюрьмы или камеры пыток (это для раз
влечений). В начале каждой миссии подземная им перия состояла из одного скромного зала , в котором находилось « сердце
подземелья "
- ключевой объект, раз
рушение которого вело к поражению.
Вокруг суетились маленькие рабочие бе с ы , а где-то неподалеку рас п олагал с я портал
-
огромные врата, через ко
торые во владения игрока проникали новые жильцы.
Начинать приходилось с малого: п ервы ми в новые залы и тоннели заглядывали
свободного места , курятника и сокро
МНЕНИЕ ОТЕЧЕСТВЕННОЙ ИГРОВОЙ ПРЕССЫ
вищницы, они устраивали логово и от
«И все же, несмотря на все оплеухи,
правлялись на разведку
на моей памяти стратегическая игра со столь высококачественным графическим оформлением. Вне сомнений,
гигантские мухи. Убедившись в наличии
- в свободный
полет по неизвестным территориям.
Dungeon Кеерег займет сегодня совершенно особенное место. Это первая
грядет новая волна стратегий реального времени в зD, и это очень хорошо, потому что любимый жанр просит перемен.
Dungeon Кеерег -
первая настоящая игра в этом стиле, и то, что она задумывалась еще два года назад, го
ЖИЗНЬ ПРОФСОЮЗА
ворит только в пользу создателей. И не обращайте внимание на мой слегка шутлнвый тон, с которым я рассказал
Со временем существ становилось все
вам о перипетиях подземной жизни. Игра производит очень сильное впечатление, и играть в нее СТРАШно. Если
больше , и все приходили по разным
и МОЖНО говорить о ней как о ролевой игре, то ТОЛЬКО в ТОМ смысле, что игрок волей или неволей вживается в роль
причинам: кого-то привлекало о б илие
Хранителя Подземелья. Поэтому я рекомендую всем ПОКЛОlШИкам стратегического жанра и
пищи, кого-то
-
н аличие тренажерно-
го зала или библиотеки. Колдуны гуляли между стеллажами с книгами , занима
ясь открытием новых заклинаний , гобли ны трудились в мастерских , работая над
RPG, независим о от их
предпочтений, посмотреть э тот шедевр)) ,
Game.EXE, 06'1997. Оценка - 98% нз 100
МНЕНИЕ 3АПАДНОЙ ИГРОВОЙ ПРЕССЫ ... Кстати говоря, именно эта игра получила награду 'Best Ре Game' на Ез '97. Вариантов тут нет и быть не может: сев Dungeon Кеерег, вы будете играть весь день, игнорируя обеденный перерьщ и даже глубокой ночью вряд ли смо
улучшением обороны подземелья , а де
за
моны резвились в спортзале и без конца
жете оторваться . Потрясающая, революционная игра . Добро пожаловать на темную сторону. тyr безумно круто.
жрали курей , набирая силу и постепенно
Game Revolution, июль 1997. Оценка - 100% из 100.
получая всякие суперспособности. Работу резидентов подземелья приходи лось оплачивать: время от времени они
все собирались в сокровищнице и утя гивали оттуда определенную сумму де
н е г, а если зарплаты не было
- начинали
НАЧИНАТЬ ПРИХОДИЛОСЬ С МАЛОГО: ПЕРВЫМИ В НОВЫЕ ЗАЛЫ И ТОННЕЛИ ЗАГЛЯДЫВАЛИ ГИГАНТСКИЕ МУХИ.
драться и уходили обратно в портал , из которо го пришли.
РАБОТАТЬ, НЕ ОТВЛЕКАТЬСЯ Свои деньги твари получали не просто
так : все открытия , заклинания и способ ности появлялись в особом меню , по зволяв ш ем ими в любой момент вос пользоваться. Тут, наверное , уместн о сравнение снедавней
Majesty 2,
о « не
прямом контроле " в которой кричали все пресс-релизы . Duпgеоп Кеерег под чиняется схожим с
Majesty алгоритмам:
управлять персонажами напрямую бы ло нельзя , общаться с ними можно толь ко намеками , по-разному мотивируя к
тем или иным действиям. Каждая един и
ца набирала опыт, получала новые уров ни
-
одним словом , росла.
М аленький ящерообраз ны й демоненок, например , в результате упорных трени ровок мог превратиться в огнедышаще го дракона; со всеми остальными происхо
дили схожие метаморфозы
-
от баналь
ного увеличе н ия в размерах до полного изменения внешнего вида и роли в ,
ммм , обществе .
Ре ИГРЫ
173
е РЕТРО
DUNGEONNEVERSLEEPS
зультате н едосмотра битва могла за
Эти движения всегда держали в тону
кончиться тем, что , по кромсав врага ,
се : опытным существам требовалось
ваши подчиненные н ачинали драться
больше денег, больше места для ночле
между собой
га , боль ше еды, в конце кон цов
буквальном смысле хватать неугомон
- это ес
-
Столь малым курятником вряд ли удастся
ных тварей за шкирки и растаскивать
нуть чуть глубже , то выяснялось, ЧТО для
по разным углам карты.
удержа ния некоторы х су ществ в подзе
А еще в существ можно было вселяться.
мелье требовались жертво приношения
Эта возможность была доступна с само
и , например , стр оительство тюрьмы , в
го н а ч а л а и вносила в игру немало раз
которую помещались ра н енн ы е, н о н е
нообраз ия , превращая с п е цифич еск ий
убит ые в бою герои. Сидящий в клетке
градостроительный симулятор в совсем
феодал становился объектом насмешек
уж артхаусный шутер от первого лица.
,Jf'1
~~
~(';"
благо игра позволяла в
ли на примитивном уровне. А если коп
.
приманить сколько-нибудь сильных существ.
J.99S'7
? ,•
.
~ ••
!
.)
Г•
) -, :rl'~ _
.,
;~"
')
'"
r'
и унижения: тв ари за глядывали к плен
..
~
,
\i
~t. ' oj'.-
i'
i
~
нику в гости , ч тобы просто повысить се бе настроение.
Справедливости ради надо сказать , что
Вообще , взаимодействие персонажей
Bullfrog Productions породили не только Dungeon Кеерег : и до , и по сле нее ком
в
Dungeon Кеерег было р еали зо ва н о на
высшем уровне. П ер иодически меж-
пания за нимал ас ь созданием так назы
ду обитателями подземелья возникали
- взять хо Populous или целый со нм игр с приставкой "Th eme": Theme Park, Theme Hospital. Во всех
склоки, ин огда перераставши е в круп ны е драки , если игрок вовремя н е ту
шил эти конфликты . Помимо очев ид
?
?
ваемых « с имуляторов бога"
тя бы з наменитый сериал
КРОВЬ И УЖАСЫ в
Dungeon Кеерег бьша одна тонкая деталь: игра не поясняла,
какие именно жертвы надо приносить на алгареДJlЯ того, чтобы
ного правила н е се лить пауков рядом
этих играх были свои до сто инства, вы
из мекать ИЗ этого какую-либо пользу. Чаще всего происходило
с мухами игра н авяз ывала целый ком
делявшие их из общего потока страте
так: бросаем в котел вот этих, ЭТИХ и пару вот этих и смотрим, что
плекс схем взаимоотношений внутри
гий (главным моментом, впрочем, всег
получится. Исхода в такой ситуации могло бьггь два: игрок или
п одземного муравейника: скелеты не
да было непрямое управление) , но
бездумио и безрезультатно терял часть населения подземелья (у
любят жир ны х де монов из-за и х лишне
Dungeon
го веса , колдуны не любят дьяволиц за
своем роде игрой: ей удалось отличить
Кее рег стала единстве нной в
или получал какой-то такой бонус, о котором сто раз потом жалел.
ся дважды
Если вам вдруг надоела Мзfiа 2, и вы решили ради разнообразия
в отличие от всех остальных, для набо
гардном
СЬ!Грать в
ра опыта требовали сь н е тренировки , а
нечто новаторское , свежее .
разобраться с алгоритмом жертвоприношений и избежать попада
розги в каме р е пыт ок .
Так что есл и в ам кто-нибудь скажет, что
ний впросак - ИЛИ, ВО всяком случае, подготовит к последствиям.
В мирное время эти х мелочей мож-
выше собст венной головы прыгнуть не
но было не замечать, но в пылу боя все
возможно , расскажите им пр о
о ни всплывали на поверхность. В ре-
их лучшее творение
распутность
-
этим латексным куклам ,
- даже на и без того аван фоне Bullfrog смогли создать
остальных обитателей при этом сильно ПОРТИЛОСЬ настроение),
- Dungeon
Bu llfrog и Кеерег. 8
Dungeon Кеерег, то эта врезка - ДJlЯ вас. Она поможет
Итак, польза будет, если вы собственными руками утопите: Одного беса - порождение следующего будет стоить на 300 золотых дешеме .
Карта королевства, 8 котором разворачиваются боевые действия, через некоторое время начинала покрываться кровавыми пятнами и пламенем.
Двух мух - в эту же секунду закончится текущее исследование. Двух жуков - тут же завершится текущее производство.
За убийство мухи и паука боги ниспошлют вам колдуна . Размажьте жука и паука по подошве и получите в распоряже ние мазохистку-дьяволицу.
За трех пауков вам командируют жирного демона.
УТОПllIИе дьяволица, демон и ТPOJlJlb гарантируют поямение на поле боя рогатого жнеца (это тот парень с обложки) .
Никогда не бросайте в колодец : Призрака, потому что из-за этого умрут все цыплята и жрать
будет нечего. Цыплёнка, потому что в этом случае куры не просто умрут, а взорвутся , нанеся урон всем , кто в этот момент находится в курятнике .
Двоих толстозадых демонов, если не хотите, чтобы населе ние подземелья на какое-то время превратил ось в беззащитных цыплят .
Вампира, иначе все твари заболеют и утратят часть способ ностей.
Ну, и ни в коем случае рогатого жнеца, потому что а) зачем вам это надо и б) столь импульсивный поступок разозлит всех монстров.
174
Ре ИГРЫ
е РЕТРО
Автор:
Петр Сальников
BULLFROG PRODUCTIONS И ПИТЕР МОЛИНЕ •
ЦАРЕВНА-ЛЯГУШКА И ЕЕ ПРИНЦ
41
оворить об играх
Bullfrog,
не упоминая господина Мо
лине
(Peter Molyneux), не
возможно. Имя этого чело
века рефреном проходит сквозь все продукты компании, во всех проектах
его фамилия стоит в первых строч ках, и все награды, кажется, доста
вались тоже именно ему. Короче го воря, это примерно как отрывать
Кармака от
id.
Если представить себе игровую ин дустрию в виде Олимпа, на котором восседают раэной значимости бо ги, то дядя Петя Молине будет если не на месте 3евса, то где-то совсем рядом
-
сложно переоценить вклад,
сделанный им в развитие электрон ных развлечений и поп-культуру в целом.
Как и любой успешный бизнесмен , Молине начал карьеру с малого: в
1982
году он занимался продажами
игр для ископаемых платформ
Commodore 64.
Atari
и
Чуть позже , поняв, что
видеоигры могут приносить неплохие
деньги, Питер решил создать свой соб ственный продукт
- The Entrepreneur.
" в те времена вы могли назвать игру ,
скажем, " Нападение беззубых марси ан на дом престарелых » и продать миллионов копий ,
-
50
комментировал он
свою биографию годы спустя.
-
И что
сделал я? Создал бизнес-симулятор' »
l1li Dungeon Кеерег 2, в отличие от оригинала, не стала откровением·
скорее J приятным переложением
старых идей 8 3й . лающих заполучить игру, причем одно
Молодой Молине был полон амбиций:
из них было от матери Питера
он купил рекламную полосу в журна
смешно ли. Тем не менее, существует
ле , размножил дистрибутив игры и да
точка зрения, что
же прикрутил на дверь новый почтовый
залась невостребованной не потому ,
ящик
что была плохой игрой , а потому , что
-
побольше , чтобы хватило места
-
ну не
The Entrepreneur ока
для всех писем заказчиков.
была слишком сложной для публики ,
Ожидание , правда , себя ни разу не
привыкшей к более простым развлече
оправдало: в огромный ящик с гулом
ниям
провалилось всего два письма от же-
сто опередил свое время.
-
так что, возможно , Молине про
МАНИЯ ВЕЛИЧИЯ Неудачный старт шокировал Питера и заставил его отвернуться от мира игр:
вместо создания развлекательного ПО
он начал работу в компании по произ водству офисных баз данных , а его пар тнером стал Ле Эдгар
человек , на пару
-
с которым Молине чуть позже создаст
Bullfrog Productions.
Пара хитрых дело
вых ходов позволили поднять непло
хую сумму , и Молине решил, что теперь ,
с поддержкой Эдгара , можно попробо вать вернуться к играм
-
но на этот раз
более организованно и серьезно, не на чистом энтузиазме, а в рамках офици
ально зарегистрированной фирмы. В
1987
году Питер Молине придумал
концепцию первого в истории ПК симу лятора бога
- Populous.
Идея пришла к
нему из детства: Питер любил играть с муравейником , то разрушая его , то на
оборот
-
подбрасывая муравьям еду.
Наблюдение за тем , как мелкие суще ства копошатся , помогают друг другу и
176
Ре ИГРЫ
m
Bullfrog Productions
И Питер Молине е
ВЕЧНАЯ ЖИЗНЬ
ПЕРЕСОЛИЛ
За свои заслуги перед культурой Великобритании
Несмотря на то что все игры от Питера Молине получили
Питер Молине в 2004 году был награжден Орденом
исключительно положительны е оценки и ОТЗЫВЫ в СМИ, сам
Британской Империи, а в 2007 году французское
создатель за свою долгую карьеру успел заработать репутацию
правительство присвоило ему звание кавалера Ордена
человека, сильно перехвалив аю щего игры , находящиеся в
искусств и литературы. Эта награда была учреждена
разработке.
в
I957
Наиболее известен случай с ролевой игрой
году Министерством культуры и коммуникаций
Fable, когда
в ре
Франции и предназначается для '<ЛИЦ, отличившихся
лизной версии не оказалось и половины тех находок) которые
СВОИМИ достижениями в художественной и литера
с пеной у рта и выпученными от вдохновения глазами пере
турной области или вкладом, который они внесли в
чиCЛЯJI на пресс-конференциях и в интервью Молине. В 2004 году, после выхода игры , Питер публично извинялся за
распространение искусства и литературы во Франции
и ми ре» . Орден имеет три степени: командор кавалер
-
-
высшая степень награды,
офицер и
-
свое разыгравшееся и вырвавшееся на свободу воображение.
самая младшая. Впрочем, не думаю , что Молине сильно расстроился из-за
того, что ему не дали командора .
Еще в биографии Питера есть следующая совсем уж мелочь: в 2007 году Университет Саутгемптона присвоил ему статус почетного доктора наук .
В ТЕ ВРЕМЕНА ВЫ МОГЛИ НАЗВАТЬ ИГРУ, СКАЖЕМ, « НАПАДЕНИЕ БЕЗЗУБЫХ МАРСИАН НАДОМ
ПРЕСТАРЕЛЫХ» И ПРОДАТЬ 50 МИЛЛИОНОВ КОПИЙ _ следуют общей цели , подсказало Мо
жем , симулятор ковра-самолета
лине форму , в которой можно было бы
Carpet -
преподнести будущую игру.
будто , отвлекаясь от концепции « игр
Populous появилась на 1989 году и разошлась
прилавках в
В бога » , команда
грандиозным
привычного труда , но все равно выда
Magic
создавалось впечатление ,
Bullfrog
отдыхала от
для стратеги ческой игры того време
вала нечто н естан д арт но е , интерес
ни тиражом в четыре миллиона ко
ное и яркое.
пий
-
соглас итесь , даже на сегодняш
ний день , когда А l ап
Wake
продается в
каких- то смешных количествах (около
150000
копий в Европе по состоянию
на весну
2010
года) , это очень впечат
ИСХОД В
1995
году компанию при обретает из
датель ее игр
го успеха
ляющая цифра.
-
Еlесtгопi с
Arts.
Годом
ранее , ввиду общего коммерческо-
Bullfrog , Молине
стал ко н
сультантом и вице-президентом ЕА , а
ПИКНИК НА ОБОЧИНЕ
два года спустя , в
После ус п еха
Bullfrog.
Populous Bullfrog , ка
1997
году , покинул
жется , нашли свою нишу и , что назы
Тем не менее , прежде чем уйти из кон
вается , собств енный почерк , ско н
торы , Питер ус пел приложить руку к
центрировавшись н а экономических
одной из самых успешных игр компа
богосимуляторах. Среди игр, создан
нии
ных ими, было всего несколько , не
край н е высокие оценки среди пре ссы и
укладывав шихся в общую мозаику: н а
игроков (средний балл
п ример , великолепная Sупdiсаtе
П ос л е
-
фу
-
Duпgеоп
Dungeon Keeper
- 92
из
100).
компания вы
пустила ряд успешных игр , но ни
рациях аген тов-киб ор гов в городе ,
одной ИЗ них не удалось при близить
(B lade (Ridley Scott).
ся к уровню венценосного симулято
щего по лезвию »
Ruпп ег) Рид
ра злого храните ля под земелья , что
ли Скотта
Или , ска -
уж говорить о
Dungeon Keeper 2,
давшей и толикой того инноваци онно
1993 года
•
Для
в
Syndicate
была
более чем достойная ,-рафика. Вот, правда,
туристическая стратегия о тайных опе
по х ожем на ло с Анджелес из « Бегу
держивавшей полное зо, но не обла
Keeper, получившей
под-
сизометрней
го шарма , которым баловала игро ков первая часть. Факт: после того , как
сте ны компании покинул Питер Мо
Bullfrog
разработчики
лине , портфолио
промахнулнсь:
редело. Чтобы как-то удержать кол
непрозрачные
стены погубили больше агентов, чем противники.
лектив н а плаву , в
заметно по
Electronic Arts
2004 году приняли Bullfrog с ЕА UK.
в
решение о слиянии
Молине же , н е оглядываясь , п ошел
вперед. Основав
конце
1997
Lionhead Studios, в Black &
года он взялся за
White, выделив
шесть миллионов дол
ларов н а п ервые этапы разработки из собственного кармана. Эти усилия то го стоили: выпущенная в
Black & White
2001
году
получила признание сре
ди играющей аудитории, и Молине стал не просто дизайнером
-
он пре
вратился в медийное лицо , в бесконеч ный генератор информационны х по
водов; вокруг игр с его участием было очень много шума
-
публика ждала но
вых работ Питера , как фанаты ждут но вых песен любимого артиста. И Молине ни разу не подвел своих по
клонников: две части FabIe , Black & White , The Movies - и это только начало! В 2006 году компанию купила Microsoft , и П итер комментирует нынешнюю си
туацию с загадочной улыбкой на лице: " Я уверен, что благодаря этому сотруд ничеству вы увидите еще много заме чательных ИГР " .
•
РС ИГРЫ
177
а РЕТРО I НОВОСТИ
ЕАНАНЯЛА СПИЛ&ЕРГА
10 ЛЕТ НАЗАД ПАДЕНИЕВАВИЛОНА ПОКЛОННИКИ «Вавилона
5»
объявили траур
была прекращена разработка
а
тивен Спилберг
Babylon 5:
(Steven Spielberg) согласился поработать с Electronic Arts над тремя играми. После полу
телесериала. Впрочем , у этого космическо
годичных пере говоров , « электро
году. В издательстве
lnto the Fire, игры
по мотивам популярного
чиками лос-анджелесской студии ЕА своим
1999 Sierra Entertainment объявили реструктуризацию , и Babylon 5: Into the Fire закрыли , несмотря на то, что
фирменным режиссерским стилем . Самым ве
до релиза игры оставались считанные ме
го снмулятора все разладилось еще в
ники " убедили сенсея поделиться с раз работ -
сомым аргументом стал гонорар. Впрочем ,
сяцы. Студия
Спилберга вдохновляли не только деньги, ведь
должать разработку на свой страх и риск и
он
найти нового партнера. Однако неожидан
- геймер , и , по собственному признанию,
решила про
Sector 14 Studios
« на протяжении многих лет играет в проекты ,
но вмешзлись телевизионщики
изданные
цы прав на вселенную « Вавилон
Electronic Arts" .
Ни одна из трех игр не была анонсирована.
планами . Спилберг и ЕА
Нам сказали лишь , что они не имеют отноше
сделали вместе пару ни
ния к фильм а м Спилберга. Задача режиссера
-
-
владель
5» ЛИШИЛИ
•
игроделов лицензии.
шевых проектов для кон
предлагать и рекомендовать. Он придумывает
соли
концепцию , делает наброски сюжета , работа
закончитьсотрудниче
ет над дизайном и художественной подачей , а
ство
Wii,
и на этом решили
. •
игроделы воплощают его идеи в жизнь.
Спилберг - геймер с большим стажем.
•
К сожалению , громкие планы так и остались
РА&ОТЯГИ ОТСУДИЛИ СВОИ КРОВНЫЕ
а
огда общественность узнала ~ pa~ ских условиях труда в крупнеишеи
ДЮК НА ФИНИШНОЙ ПРЯМОЙ
игровой компании мира Electronic Arts , разгорелся большой скан
дал. Боссы корпорации считали нормальной
Глава техасской компании зО
ВО-часовую рабочую неделю без выходных , и
Миллер
(Scott Мillег)
Realms
Скотт
рассказал, как про
не платили художникам и моделлерам сверх
двигается работа над шутером
урочные , пользуясь лазейкой в законодатель
Forever. Управленец ,
стве Калифорнии. Там разрешено не компен
явил, ЧТО 2000 ГОД - ключевой для проекта .
сировать труд сверх нормы , если заработок
Мол , мы наконец - то решили все заморочки
сотрудника превышает
41
доллар в час или же
Duke Nukem
не моргнув глазом, за
с движком и вышли на финишную прямую.
он занят умственной работой. Можно сказать ,
Теперь зО
что художники и моделлеры ЕА пострадали
но геЙмплеем. По словам Миллера , студия
Realms занимается
исключитель
переписывает « Книгу мечтаний геймеров»
из-за своего интеллекта.
справедливости. Им присудили компенсацию
Несмотря на запугивание , несколько со
в
трудников
денег работяги благодушно решили напра
дет - слишком уж он дорогой и амбициоз
коллективным иском и , при помощи когор
вить на благотворительность , а остальное по
ный. С тех пор прошло десять лет, а мы по
ты опытных юридических контор , добились
делить.
прежнему ждем . Дождемся ли?
Electronic Arts
обратились в суд с
15 с
половиной миллионов долларов. Часть
ВЛАСТЕЛИН КОЛЕЦ
HALO
то время как Спилберг согласился
(Fran Walsh)
делать игры для
Electronic Arts , другой обладатель « Оскара " - Питер Джексон (Peter Jackson) - решил
серами блокбастера о Мастере Чифе. Было
выслужиться перед Мiсrоsоft. Слухи о том , что
фектами для фильма займется та же компа
режиссер саги « Властелин колец" экранизи
ния , что наводила лоск на « Властелина колец" .
рует фантастический экшн
П ремьеру фильма, создаваемого компания-
CJ • •
Halo,
не подтвер
дились. Зато Джексон и его жена Фрэн Уолш
стали исполнительными продю
объявлено, что съемки пройдут в Новой Зе ландии , где снимает сам Джексон, а спецэФ
ми
Universal Pictures и 20th Century Fox, наме тили на лето 2007 года. Увы , как водится в Гол ливуде, все раз валилось: проект посчитали слиш ком дорогим , и
киношники отка зались от него.
Сейчас о экрани зации
Halo даже .•
не вспоминают
178
Ре ИГРЫ
и проектов, подобных
DNF, не
было и не бу
•
............................
о НА&ОЛЕВШЕМ
~~~~~
ЕСТЬ ЛИ ЗАМЕНА
ГЛАВПОЧТАМТ
СИМУЛЯТОРАМ УБИЙЦЫ И КАК ВСТУПИТЬ ВДИАЛОГ С КОМПЬЮТЕРОМ?
Всем привет. Мы рады приветствовать вас
на борту роскошного лайнера "Иван Гусев».
Капитан корабля , которого по странной случайности тоже зовут Иван Гусев, готов
~ vl ~~s'z
81
NAL5U(LlLvSMoS
лично пожать руку всем туристам , от
правляющимся с ним в круиз. Мы посетим
Эмпайр-Бэй, Сан-Андреас, Брайт Фоллс, Сай
ПИСЬМО НОМЕРА
лент хилл и прочие удивительные места. Прохладительные напитки за наш счет. От
Здравствуйте, редакция Правильного журнала и отдельно Иван
вас мы ждем только впечатлений, оформ
Гусев_
ленных в виде писем в редакцию журнала
Читаю ваш журнал не так давно (с
"рсигры >. .
пропускать. Скажите, хоть кто-нибудь из вас хотел вступить в ди
2007
года), но стараюсь его не
Вы ведь много путешествуете, верно? Каж
алог с компьютером? Я не имею в виду орать на него благим ма
дая игра
том, когда в стопятьсотпятый раз убивают на одном и том же ме
-
это большое приключение, пол
ное незабываемых историй. Так не держите
сте (хоть и занимаюсь я этим регулярно). Пример: "Космические
их в себе! Делитесь своими рассказами с
рейнджеры", часть любая_ Если вы играли, на вас хоть раз наез
Правильным. Нам интересно все: смешные
жали пираты, требуя бабосики_ Вариантов всегда два: отключить
случаи в многопользовательских шутерах,
ся или дать деньги_ Ну ведь тянет послать пирата куда подальше,
жуткие программные ошибки в
не правда ли? Другой при мер
RTS, путе
"S_T_A_L_K_E_R:
Тень Чернобыля",
вые заметки из ММО-странствий. Если вам
миссия по замерам пси-излучения_ Ученый, видя зомби, постоян
посчастливилось сделать необычный СКРИП
но стреляет через главного героя_ Так и тянуло страшным голосом
шот, обязательно пришлите его в редакцию
рявкнуть: "Угомонись, придурок!,,_ Я понимаю, что это технически
с пояснением, где, когда и при каких обстоя
невозможно, но ведь было бы очень приятно_
тельствах была сделана картинка.
За сим откланяюсь,
Пишите письма и делитесь историями! Ав
искренне ваш Fiгеdгаgоп
торы самых занятных рассказов получат от
Ивана Гусева секретный электронный адрес
Поговорить с игрой
Меган Фокс!
Эмпайр-Бэю и вдруг ловишь краем уха чей-то рассказ. Останавлива
-
замечательная идея. Пр едставляете , идешь по
ешься , подходишь ближе к болтунам и говоришь: " Н у - ка, ну-ка , попод робнее » . И вам пересказывают свежие городские новости. Да и коорди нировать действия АI-напарников с помощью голоса тоже очень удобно. Подобные технологии существуют уже сейчас, и , полагаю , совсем скоро их начнут использовать в играх. В NiпtеПdО ,
работают над этим .
./
180
Ре ИГРЫ
Ubisoft
и Мiсrоsоft уже вовсю
На письма отвечал:
Письма читателей
Иван Гусев
Здравствуйте, дорогая редакция Правильного.
вить конкуренцию мастодонтам жанра, но была загублена
Я ваш постоянный читатель, поскольку мало журналов, ко
в корне неверной политикой.
торые делают обзоры на вашем уровне. Но в рубрике, ко
С уважением, Александр К.
торую я всегда просматриваю с особым вниманием (это "Онлайн»), раз за разом не нахожу милой моему сердцу
Такие письма следует публиковать в рубрике « Без коммента
игры
риев » . Однако у нас такой нет. Да и не могу промолчать. На мой
Perfect World. Вы пишете про World of Warcraft, Liпеаgе 2 , но игнорируете не менее интересные онлайн игры. А ведь я не один такой! Многие играют в Perfect World. Так почему же фанаты WoW могут, читая ваш жур нал, узнавать что-то новое, а фанаты PW нет? Обидно! С уважением, Зайцев Алексей
взгляд, отношения между разработчиками ММО и геймерами
-
это почти брак . Вы ведь так много времени проводи те вместе, столько знаете друг о друге. А любой психолог скажет: если в семье пропадает доверие , это очень тревожный сигнал , и надо немедленно что-то менять в отно ш е ниях. П о началу, может, один из п артнеров и простит другому выходку-другую , но рано или
Справедливое замечание . " РС ИГРЫ »
-
российский журнал , и
долже н стараться рассказывать обо всех ММО , популярных в
поздно выскажет все: «Ты меня используешь! Тебе не я нужен, а только мои деньги! Раз ты меня не любишь , я ухожу» .
нашей стране. И не важно, что за падн ая пресса конлайн овым
Надеюсь , в семье «Аллодов Онлайн » сумеют уладить все раз
ролевкам
молвки. Все , кто нам пишут, сходятся во мнении: игра хорошая ,
Made in
Когеа и браузеркам относится н е без снобиз
ма , предпочитая им более дорогие и раскрученные проекты. Ре
но к геймерам относится потребительски. За компьютерами си
дакция недавно обсуждала этот вопрос на пл а нерке и решила
дят н е кошельки с ручками и глазками , а реальные люди
больше пи сать о « н ародн ых играх». Раздел «Онлай н » предста нет
не забывать об этом.
-
важно
в новом виде уже в следующем номере.
Здравствуйте, уважаемая редакция "РС ИГР»! у меня во Здравствуйте, уважаемая редакция "РС ИГР» . Пишу я вам
прос, посвященный игре
с наболевшим вопросом: почему игра
нибудь на ПК или нет? Просто прочитал, что
Wars такая
Crime Life: Gang
непопулярная? Она же сделана хорошо! Отлич
ный саундтрек, классная атмосфера, погружающая вас в
жизнь уличного бандита, намного больше, нежели
Andreas.
Неплохая графика (для
2005 года,
GTA:
Выйдет ли она когда
Nvidia опубли PhysX, и в
ковала список игр , которые будут поддерживать него попала
Heavy Rain!
5ап
Даниль Нурмухаметов
хотя и сейчас
смущают лишь кривые лица людей). Вам в редакции
Life,
Heavy Rain.
Crime
может, не нравится, потому что там саундтрек цели
ком и полностью состоит из рэпа? Но игра-то отличная! С уважением,
51avius
Мы и сами бы с удовольствием поиграли бы в новую адвенчуру от создателей
Fahrenheit. Но , увы , корпорация Sony всеми си Heavy Rain остается эксклюзивом для
лами препятствует этому.
PlayStation З, и вряд ли что изменится в ближайшее время. Сту Quantic Огеат сейчас делает с п е циальную версию игры , поддерживающую устройство Move, превращаю щее РSЗ в про двинутое подобие Wii. О возможн ости портирования Heavy Rain на другие платформы ничего не слышно. А в список Nvidia игра дия
Знаете ,
Slavius, у каждого
из нас есть любимая дрянная игра .
Ее обожаешь , несмотря ни на что. И пусть друзья твердят: « Она ужасна , брось ее , найдешь себе луч ш е ». Ан нет, сердцу не при кажешь. Мне, например, до жути понравилась
попала по о ши бке. По крайней мере , так нам сказал и . Но надеж
Умом я понимаю , что эта
да умирает последней.
Alpha Protocol. RPG крайне далека от совершенства, но ничего не могу с собой поделать - пере игрываю в третий раз. Или , скажем , серия ТотЬ Raider. Я поддерживал Л ару КРОфт, да же когда , казалось , от нее отвернулись буквально все. В Angel of Oarkness играл , закусив губу , и приговаривал: «Терпи , солдат! » На самом деле , саундтрек - это лучшее , что есть в Crime Life: Gang Wars. 012 вместе с Эминемом славно потрудил и сь. А вот все остальн ое ... Мягко гов оря, н а любителя. Впрочем , если с пу стя пять лет после релиза кто-то еще коротает досуг за Crime Life, значит, игра была выпуще н а не зря.
Здравствуй, дорогая редакция и лично Иван Гусев. Наде
юсь, у вас все хорошо. Я всегда читаю рубрику "О наболев шем », и вот что удивительно: иногда вы можете довольно
резко ответить на какой-нибудь безобидный вопрос (это
не обвинение , просто личное восприятие), а иногда впол не спокойно отвечаете на одно и то же по сотне раз. Вот, например, письмо прошлого номера, про то , как делать
игры. Собственно, я поэтому и пишу. Такое ощущение, что люди (хотя, я думаю, мы с вами догадываемся о возрасте
Здравствуй, Правильный. Пишу тебе, чтобы поделить-
юных энтузиастов) представляют себе создание игры как
ся негодованием. Читая августовский выпуск, заглянул в
веселое развлечение, где вам нужно приказывать гноми
рубрику "Гид покупателя ». Посмотрел раздел
и ужаснулся. Неужели вы считаете, что "Аллоды Он
кам и эльфам собирать убийцу Call of Duty. Я сам учусь на айтишника и примерно знаю, о чем говорю. Не в обиду бу
лайн», изуродованные последними патчами, могут со
дущим коллегам, но, по-моему, создание игр
ставить конкуренцию
утомительное , рутинное занятие. Программистам доволь
Rings Online? Да,
World of Warcraft
и
MMORPG
The Lord of the
до Нового Года игра была вполне конку
рентоспособна, но после патча
0.07 начались
проблемы.
Результат политики " Сдираем деньги со всего что можно » налицо
35%,
-
-
довольно
но много приходится сидеть и вбивать одни и те же строч ки, которые видел уже тысячи раз. Лучше еще раз поду
мать , выбирая профессию. Может, лучше в космонавты? Денис
загруженность серверов редко превышает
а надежда русского игростроя превратилась в нечто
очень непривлекательное. До недавнего времени "Алло
Рутина
ды » еще сохраняли товарный вид на Западе, но и там не
вер н ое , часто скучают в п ол ете. П отому как налетались уже до
сколько недель назад вышел патч с Осколком Гипата,
дури, и все время одно и то же: взлет, потом короткая привет
принесший в игру все " наработки » предыдущих версий.
ственная речь , обращенная к пассажирам , автопилот, посадка.
Мне довольно затруднительно вкладывать в игру по
500-
600 рублей в месяц для того, чтобы просто НОРМАЛЬНО играть. WoW за те же деньги предоставляет полный набор услуг, а "Аллоды » - лезущих из всех щелей багов , невы
-
беда любой профессии. Даже пилоты самолетов , н а
Играть весело , и , видимо , п оэтому многие думают, будто разра
батывать игры тоже
-
удовольствие в чистом виде. Увы , Де нис ,
прав: программисты колдуют над ДВИЖКОМ , художники В пятый раз перерисовывают колду н а , потому что предыдущие модели
полнимых, зубодробительных квестов, неубиваемых мо
не понравились главе проекта, у п арней, отвечающих за муль
бов, "мега-отцов-донатеров», в одиночку выносящих гиль
типлеер , глючитсетевой код. Проблем столько , что приходит-
дию " бесплатников », и зверское принуждение к вливанию
ся забывать об обеде и выходных. Вдобавок нужно ус п еть в срок
в игру денег. Мне, знакомому со многими ММО, искрен
со сдачей игры , а это значит, накануне релиза студия войдет в
не обидно за игру, которая, на мой взгляд, могла бы соста-
кранч: работать сверхурочно будут все. Красные глаза , недель-
РС ИГРЫ
181
• е
о НАБОЛЕВШЕМ
ная щетина на лицах, общее и з нурени е ... Спросите любого раз
" нетолерантность » приходится реализовывать через игры.
работчика, прошедшего через это , и он скажет : в такой момент
Нельзя сказать, что умных симуляторов, посвященных н ауке,
думае ш ь только об одном: " Скорее бы все кончилось » .
нет вообще. Кое-какие игры выходят, и , как правило , о ни сдела-
Однако свой кайф в прОфессии тоже есть. И платят неплохо.
ны энтузиастами н а бесплатном движке в свободное от основ-
Н екоторым даже больше, чем космонавтам .
ной работы время. Потому что подоб ные проекты - нишевые , то есть предназначены для небольшой аудитории. Ни один ИЗ них
Уважаемая редакция правильного журнала.
не сможет окупить большой бюджет. Да и прода вать их тяжело.
Купил августовский выпуск
Как объяснить среднестати стич ескому потребителю , что отказ
-
для сыновей, близнецов три
надцати лет. Надеюсь, что через пару недель, без обложки
противопомпажной автоматики
и некоторых страниц, удастся почитать и самому .
нарисовать на обложке мускулистого мачо с трехметровым ме
Мы
ч ом и девицу в металлических трусах , назвать все это "Хроники
-
давние ваши читатели. Но у меня, по мере знаком
ства через ваш журнал с новыми и новыми играми, на
- это интересно? Куда проще
6аладурама : Месть Н еотмще нных», и п устить в продажу.
зрел такой вопрос. Если называть вещи своими именами,
без соплей и тумана, то большинство игровых жанров,
Здравствуй, Правильный и лично Иван Гусев.
а шутер так вообще в чистом виде
Читаю вас журнал достаточно давно. Вы очень часто меня
цы. Плохо это или хорошо
-
- симуляторы убий
другой вопрос. Но существу
ете состав. Реже
- дизайн. И то, и то , с моей точки зрения,
ет ли вообще в природе такая вещь, как симулятор, ну на
негативно сказывается на журнале. Как я знаю, вы, Иван,
пример, набора " Юный радиотехник .. ? Начать с того, как
самый " старенький .. в журнале. В том плане, что вы доль
виртуально спаять простейший радиоприемник, а закон
ше всех работали на Правильный. Но все-таки перейдём к
чить процессором или спутниковой связью . Или, может,
наболевшему. Думаю, если скажу, что ваш журнал на гра
есть " Юный химик .. ? "Юный биолог .. ? Клонировать ове
ни банкротства и скоро его придется закрыть, я никого не 280 рублей, когда можно просто
чек можно и виртуально, достаточно смоделировать про
удивлю. Зачем платить
цессы, протекающие в живой клетке. Или поскрещивать
выйти в Интернет? Так почему бы вам (команде журнала
мух-дрозофил, или вырастить гибрид огурца. Я сам по
"РС ИГРЫ .. ) не создать свой сайт? Так же продолжать рабо
профессии инженер-строитель, и с удовольствием пои
тать: писать рецензии, превьюшки, выкладывать новости
грал бы, например, в конструктор из виртуальных строи
и кучу интересной информации, ставить рекламу и зараба
тельных конструкций, которые бы работали в полном со
тывать денежки?
С уважением,
ответствии с сопроматом и строительной теплотехникой.
Или в симулятор стройплощадки
JuzfunK
- подобрать грузоподъ
емный механизм и отработать технологию монтажа, ска
Вы верно подм етили,
жем, блоков египетских пирамид.
ном . А п отому , как долгожитель , помню: " РС ИГРЫ » пытались
JuzfunK: я сам ый "старенький » в Правиль
Или еще одно направление. У меня есть знакомый, ко
похоронить много раз. Каких только причин не придумывали
торый работает в службе эксплуатации информацион-
злоп ы хатели: жур нал не выдержал ко н куренции , подкошен кри
ных систем на компрессорной станции газопровода вы
зисом , пал в н еравной борьбе с Интернетом ... Н о , как и раньше ,
сокого давления. Программист
мы собираемся на планерке и обсуждаем содержание будущих
-
гений-самоучка. Так вот
он на движке от "Контры .. соорудил тренажер для персо
номеров . Собаки лают, караван идет.
нала этой станции для отработки нештатных ситуаций.
Читатели пл атят деньги вовсе не за информацию (хотя и за нее
Представляете: садится за компы объединенная сетью
тоже). Н овости и обзоры можно найти где угодн о. Или можно
дежурная смена, им задают пожар на нагнетателе, от-
почитать комментарии на форумах. Читатели пл атят за позицию
каз противопомпажной автоматики или еще с пару десят
редакции . Им с нами хорошо и комфортно. Н аши мнения совпа
ков крайне неприятных ситуаций, и понеслось ... СS-матч
дают по многим вопросам . Мы почти друзья , хотя и не з н акомы
нервно курит в сторонке, если команда не работает как на
лично. До тех пор , пока Правильный будет правильным, журнал
до, происходит весьма живописный взрыв и пожар, а из
н е перестанут покупать. Всем интернетам н азло.
неумех получаются обугленные тушки. Но, поиграв месяц
Что касается саЙта ... Хм-м , всему свое время.
другой, ребята в реальной не штатной ситуации отработали на автомате. И что интересно
-
восьмилетний сын умель
Здравствуйте, редакция Правильного журнала и привет
ца тоже с удовольствием запускал-останавливал газопе
Иван Гусев! Случилось непоправимое. Может, для вас это
рекачивающие агрегаты и боролся с излишней вибрацией
и не новость, но просочился ваш журнал в великую сеть.
на подшипниках.
На одном из торрент-трекеров я копался во всяком хла
Д ведь можно порулить и атомной электростанцией, по
ме и набрел на ваш журнал ... Сначала подумал: "НЕ МО
командовать подводным ракетоносцем (виртуальный
ЖЕТ БЫТЬ ... Скачал из любопытства файл и обнаружил,
" Курск .. утопить не в пример менее трагично, чем настоя
что это и вправду ваш журнал. Вот и подумал, не написать
щий) или соорудить полимер какой-нибудь с заданными
ли вам об этом. Может, эта новость, которую я вам доста
свойствами.
вил, поможет вам в изобличении воришек. Задаю симво
Одним словом, почему нет симуляторов науки, техники,
лический вопрос: "Что будете делать? ..
производства? Нужен и симулятор доктора: больной, сим
И вот еще что: звоните в
птомы, вы его лечите. Хорошо лечите
Warcraft4!
плохо
-
-
выздоравливает,
Blizzard
опять-таки, менее трагично , чем в реальной рос
и умоляйте их сделать
[GariK] aka DzigiT
сийской медицине.
С уважением Кочкин Алексей, Нижегородская область, пос. Пильна
Зво нили в скача на
10 миллионов
раз. Очень сочувствовали нам: в Кали
Спасибо за интересное письмо, ДЛексеЙ. Вы п равы, большин
форнии уже в курсе, что " РС ИГРЫ » начали ска нировать и вы
ст во игр построено на н асилии. Так же , как и многие фильмы , и
кладывать в сети. Чтобы как-то подсл астить пилюлю, попросили
прочие произведения искусства. Так уж устроены люди: им ин
продлить им подписку еще н а год.
тересны отображения проявлений агрессии , будь то " Крепкий
Что мы будем делать с воришками? Насколь ко мне известно,
орешек » или " Иван Грозный убивает своего сына » . Мы ищем в
главный редактор обратился к проверенной бабке-ведунье.
играх то , чего не испытываем в п овседневной жизни. В се кро
Та наслала порчу на торрент-трекеры , где выкладывают Пра
вавые шутеры и экшны нацелены на сильный пол. Мужчины не
вильныЙ. Все , кто нелегально скачает наш журнал , не будут
могут без подвигов , приключений и доминирования. Но в наше
знать сч астья в браке и всю жизнь промучаются с грибком на
время общество стремится к сохра нению равновесия, и свою
сто пе л евой ноги.
''2182
Blizzard. Там сказали , что делать Warcraft 4 нет смыс
ла - игра еще до релиза окажется н а торрент-трекерах и будет
Ре ИГРЫ
,"
Письма читателей е
Здравствуйте, Иван Гусев и редакция «РС ИГР .. !
Пишу вам , потому что взбрела ко мне в голову идея . А не ввести ли вам систему скидок и бонусов? Ну, напри мер, запихнуть одноразовый код на диск (не на обложку, а
внутрь). Собираем, к примеру, 10 кодов, активируем и ву аля, получаем долгожданную коробочку с какой-нибудь игрой. Очень надеюсь на то, что вы ответите на письмо, и
еще лучше, чтобы ответ был положительный!
P.S. Чуть не забыл: добавьте уж наконец-то конкурсов!
САМЫЕ ИНТЕРЕСНЫЕ ВОПРОСЫ ФОРУМА
С уважением, Никита Шульга
СПРАШИВАЕТ
MISTER PRIME
Обязательно подумаем над вашим предложением , Никита . Ино
Ребята , сколько всего в принципе дисков выходило
гда , погрязнув в рутине , забывае шь , как это здорово
от журнала « РС ИГРЫ ,, ?
- удив
лять дорогих читателей. Изобилия подарков не гарантируем, но сюрприз -другой обещаем прямо сейчас.
ОТВЕЧАЕТ РЕДАКЦИЯ
Большой вам хеллоу, редакция.
дисками, хотя были разнообразные кратковремен
Недавно я задумался над будущим. Ну, знаете, бывает та
ные аномалии. Если подсчитать , получится , что все
« РС ИГРЫ " практически всегда выходили с двумя
кое дело, подрастающее поколение думает о том, кем им
го за шесть с лишним лет мы выпустили больше по
работать после получения высшего образования . Я давно
лутора сотен дисков .
для себя выбрал мой
I
-
- журналистика. И столкнулся с пробле
куда идти после получения заветного диплома (хотя
СПРАШИВАЕТ
DDAZ
кто его знает, может, и не получу)? И нужен ли вообще этот
Здравствуйте, вы в последнее время пишете , что де
самый диплом?
лается три новых
Возникает вопрос
- какие требования существуют, что
Duty: Black Ops
Call 01 Duty. Первая - это Call 01 Treyarch , вторая от InfinityWard.
от
А
бы попасть в заветную редакцию? Что лично вы посове
какая третья?
туете? Куда идти? Нужно ли высшее образование? Хватит
Еще вопрос по дискам . Вы так же и собираетесь вы
ли одного лишь диплома? А может наоборот, необходи-
кладывать трейлеры к фильмам?
мо лишь знание игр? А что , если я не смогу с ходу ответить,
И, н ако нец , в последнем номере не было страницы
кто разработал, скажем, Mafia? Что если есть лишь талант
с релизами и датами выхода игр . Всегда обращал на
писать статьи и диплом? Или диплома нет, а талант есть,
нее внима ни е. Будет ли она в следующи х номерах?
но нет знания игр? В общем, здесь довольно много вари антов, и я перечислил лишь те, что пришли в мою боль
ОТВЕЧАЕТ РЕДАКЦИЯ
шую голову. Ну и последнее сомнение, надеюсь, вы его
Третья
развеете. А стоит ли оно того? Что если амбиции останут
ся амбициями, или же верблюды, что несут хурджины мо
Call 01 Duty - приключенческий экш н от Sledgehammer Games (основателями которой явля ются бывшие директора Visceral Games, разработчи ка Dead Space).
их мечтаний, утонут в зыбучих песках реальности? Работа в редакции - каково это вообще? Может, быть редактором
Трейлеры к фильмам мы выкладывать не будем. Ис
журнала отнюдь не работа-мечта?
ключение
Иван, а как лично вы попали в журнал?
И последний вопрос. Мы решили оставить календарь
Удачи. Спасибо. Не болейте. Слушайте мам, они хорошие . Евгений Китляев
-
фильмы вроде « Принца Персии ".
релизов только на ближайший месяц. Почему? Пото му что даты за пределами месяца меняются настоль
ко легко и часто, что следить за ними особого смыс Без п аники , Женя l Стать журналистом легче, чем выучиться на
ла нет. Лучше читайте новости . Там на развороте про
электрика. П оверьте мне
анонсы и пере носы дат релизов вам обо всем рас
-
я пробовал .
Диплом редко бывает лишним . В вуз поступает вчерашний
скажут.
школьник , а заканчивает уже взрослый человек. Поэтому поу
читься
- совершенно не лишнее. Однако диплом - далеко не
СПРАШИВАЕТ
JOHN_2013
самое главное в журналистике. Я бы даже сказал, п устяк. Куда
Здравствуйте, можно как - нибудь будет покупать жур
важнее, насколько вы в ладах с русским языком, умеете ли на
нал с одним только видеодиском? Другие диски мне
ходить общий язык с самыми разными людьми . не ленитесь ли
пр осто не нужны.
проверять факты. Плюс е ще две тысячи факторов.
Если вы хотите работать в « РС ИГРАХ .. , но не знаете названия
ОТВЕЧАЕТ РЕДАКЦИЯ
студии , разработавшей
К сожалению , такой возможности сейчас нет.
Mafia, это плохо. Надо разбираться в ин
дустрии , о которой пишешь . Любого автора Прав ильного мож
но разбудить посреди ночи, и о н ответит:
СПРАШИВАЕТ
студией
Malia создана чешской Illusion Softworks, ныне при надлежащей издательству Take-Two Interactive и сменившей вывеску на 2К Czech. Впрочем , пробелы в игровом образовании можно компенсировать - нуж
Здравствуйте. Прошел шутер
NIKSTORM Halo и никак не пойму ,
почему эту серию так любят в Америке . Пожалуй ста, посвятите меня в эту тайну.
НО учиться, учиться и еще раз учиться. Как только мы увидим, что вы, Женя , толковый парень, который гладко пишет (про «вер
ОТВЕЧАЕТ РЕДАКЦИЯ
блюдов, что несут хурджины моих мечтаний " придется забыть
Хороший сюжет, умные противники, геймплей
навсе гда) , разбирается в материале и н е лишен чувства юмора ,
« песочница " - вот основные достоинства серии . А
с радостью при гласим в редакцию. Авторы нужны всегда.
еще эпическая рекламная кампания . Нам , ясное де
Лично я публикуюсь со ш кольных лет. Прич ем поначалу писал
ло , это го не видно , а в Штатах от рекламы
не об играх , а на злободнев ны е темы. Однако « серьез ной " жур
да не спрячешься
Halo
нику
.•
налистики мне было мало, хотелось пи сать и для души . Снача ла писал разное на сайт
DTF и в Computer Gaming World . А потом
начался период « РС ИГР " . Случайно встретился в первым ре дактором Правильного , и он вдруг сказал : «А п очему бы тебе не писать для нас?! " С тех пор и пишу.
Ре ИГРЫ
183
.................................. СОДЕРЖАНИЕ
DVD
~~~~~
СМОТРИТЕ В ЭТОМ ВЫПУСКЕ ВИДЕОЖУРНАЛА
LEVEL UP:
MAFIA2 Игра , которую все ждали так долго, наконец увидела свет. Сиквел п олучился во многом противоречивым , однако умалять его достоинств ни в коем
случае н ельзя. Об особенностях игры , игровых моментах и личных ощуще ни ях мы расскажем в н ашем обзоре. Комментирует Mafia 2 и дает соб стве нн ую субъективную оценку главный редактор видеожурнала
«Leve l up"
Евгений П о п ов.
ПРОФИТРОЛЛИ
IDDQD Пил отный выпуск н овой ретро-программы , п р иготовл енный с пеци альн о
Новая дискуссио нн ая п рограмма. Андрей Ми хай лю к, б ывший редактор
для читателей жур н ала « РС игры " . Веду щи е вс п оминают был ы е годы и
журнала « Жел езо ", с п орит С Константином Говоруном о будущем физи
ностальгируют напропалую.
ческих н осителей информации.
ЖЕЛЕЗО
LARA CAOFТ AND ТНЕ GUARDIAN OF LIGHT
ХУНТА
Вы сокие частоты , за п ах горел о го текстолита ,
П отрясающий образ , воплощенный на экране
Самая с п орная и обсуждаемая прогр амма жур
самое н овое и интересное жел езо в наш ей
Анджелиной Джоли , снова волнует сердца игро
н ала
про грамме о высоких техноло гия х и о в сем
ков всего мира. Мы делимся впечатлениями об
л ям, делится соображе ни ями и рубит собстве н
том , что смело можно на з вать мечтой геймера.
игре вместе с Евге нием 3акировым.
ну ю пр авду - матку без купюр.
184
РС ИГРЫ
«Level UP" . Володя обра щается к читате
Лучшие материалы на ДВУХ DVD нашего журнала е ТАКЖЕ НЕ ПРОПУСТИТЕ ПОЛЕЗНЫЕ ФАЙЛЫ НА РС-ДИСКЕ:
MAFIA2 Демоверсия долгожда нн о го п родол же ни я га нгсте рско й са ги . Досту пн а од н а с южетн а я ми с сия , кото ра я отсутствует в п олн о й в ер с ии игры , так ч то
ознакомиться с "демкой » рекоме ндуем и тем , кто уже ку п ил " М афию » . Вам п редла гается пр огуляться по н ебол ь ш ому уч аст ку города Эм п айр- Б эй , п о кататься на роско ш ных автомоби л ях у ш едш ей э п охи и п оз н ако ми т ьс я с к римин ал ь ной ж и з н ь ю с ицили йс кого иммигр а нта Вито Скал етты , весьма б о гатой н а интерес н ые события .
FIRESTORM ОУЕА 200 новых
LETHAL STIGMA
КAURAVA
Оди н из луч ш их модов для Dаwп
of War, котор ы й добавл яет в игру более
моделей и текстур , и зме няет гей мпл ей и улучшает баланс, вво
М ультипл еер ный рол е вой м од , кото рый предла гает игрокам п огруз иться
в з наком ы й мир
Half-Life 2 и с раз иться в ч етырех режи мах игры , где для
каждого и з кл ассо в предус м отре ны с во и уникал ьны е с п особ н ости .
дит классовое р азде л е н ие ю ни тов и мн огое д р у гое.
_\\'
,_.:1:.... .J:.... ..!-_ _;:._ ._'L
~)
COMODO TIME MACHINE 2.8.155286.178
MOUNT AND BLADE WARBAND У1.127 RU
Бе нч марк с неболь ши м э п изодом из игры.
М о щная п рограмма дл я отката систем ы , которая
Доба вле н н ов ы й р ежи м "Дуэль » , улуч ш е ны
И меется два теста н а п ро и зводител ь н ость и два
п озвол яет вер нуть посл едн ее рабочее состоя
алго ри тмы дейст в ия и скусстве нн о го интелл ек
режима
н ие. Создается пол н ая копи я ОС с сохран е ни ем
та , и з м е н е н а то чн ость л уко в , в н есе н р яд важ ны х
всех с и стем ны х файлов и других да нных .
и с п равл е ни й в геЙм пл еЙ.
LOST PLANET 2
ВЕНСНМААК
(DirectX 9 и 11 ) -
можн о п рики нуть , на
скол ь ко ваш ком п ьютер готов к этой игре.
Ре ИГРЫ
185
-е АВТОРСКАЯ КОЛОНКА
КРУГИ НАПОnЯХ С СЕРГЕЕМ ДУМАКОВЫМ
CI
ДОЗА
есмотря на то что любой
шутеров на деньги не играет, на базар
Е сли У вас на рабочем столе останется
мало-мальски просве
домашнюю утварь не тащит и вообще
лишь два запускаемых ярлыка
щенный человек подтвер
ведет себя крайне рассудительно
мирная э л ектро нн ая энциклопедия » и
дит вам, что электронные
-
в те ,
-
« Все
разумеется , часы, когда не водит при
Crysis 3 , какой из них вы будете запу
игры сегодня являются неотъемле-
целом по монитору. И все же зависи
скать чаще?
мой частью культурного ландшаф
мостью он страдает ничуть не меньшей ,
Н е буду лукавить и утверждать , что все
та и оказывают ничуть не меньшее
чем любитель ка нн абиса или завсегда
вышесказанное лишь частность. В се
воздействие на интеллект, чем жи
тай салона игровых автоматов. Просто
люди , регулярно играющие в компью
вопись, литература и кинематограф,
зависимость эта иного рода
есть одна довольно интересная де
же , впрочем, физиологическими прояв
лярно) , в той или иной степени стра
таль, которая роднит эту новую сре
лениями и потребностями: я лично з н аю
дают от этой стран ной и мало еще
ду с куда как менее приятными ве
взрослого, адекватного человека с хо
изученной зависимости, чему есть
рошей должностью , который клянется ,
пр остое и рациональное объяснение .
Все мы знакомы с этой дегтярной
что если в течение получаса у него под
Эвард Кастранова в своей книге « Бег
добавкой в игровом медовом десер
рукой не будет какого-нибудь устрой
ство в виртуальные миры » объясняет,
те: имя ей
ства с кнопками , он сойдет с ума .
что человеческий мозг, структура древ
щами
-
наркотиками и алкоголем.
-
зависимость.
-
терные игры (ключевое слово
с теми
-
регу
Гр ан ица между увлеченностью и болез
няя и до сих пор до конца не п оз нанн ая,
Термин « игровая зав и симость » поя
н енной зависимостью проведена очень
не ч увствуе т разницы между видимым
вился давно , задолго до первых игро
ч етко: когда ч еловек делает что-то не
изображением и реальностью. То есть
вых автоматов. Его и сейчас коррек -
ради удовольствия , а потому , что в пр о
когда мы видим тигра на экране телеви
тно употр еблять по отношению к тем ,
тивном случа е будет испытывать пси
зора, для наш его соз нания это не набор
кто злоупотребляет азартными , а не
хологические и физические страдания,
цветны х пятен , не а нимированная кар
компьютерными играми: п окером, ру
речь определенно идет о зависимо
тинка , а на стоя щий тигр. Формировав
леткой , банальными « н а пе рстками » . С
сти. Сам п роцесс в таком случае уже не
древних пор известны люди , оставши
приносит привычного наслаждения
еся без жилья и денег,
ч еловек пь ет с похмелья не потому, что
-
только лишь
шийся в условиях отсутствия фотогра фии , кино и телевидения мозг изо всех
-
сил п осылает сигна лы: внимание , опас
из-за чрезмерной любви к игре. Кар
хочет пить , а п отому что чувствует: если
ность, берегись
точные долги заставляли стреляться
он н е выпьет, то умрет. По той же при
ходят процессы , которые прои сходил и
-
и в организме п роис
(или , в случ ае дефицита совести и че
чине миллионы игроков гостят в онлай
бы , столкнись вы У себя дома с жи-
сти , закладывать собственных жен) , на
новых вселенных по вечер а м , игнори
вым тигром. Более молодая ч асть моз
двойное зеро ставились часы , мгно
руя все другие дела и заботы. Они ля гут
га, способная отлич ить подделку от н а
вением р а нее п оспешно сорванные с
спать глубокой ночью или под утро , в
стоящего рычащего зверя , включается
руки: под влиянием момента человек
злобе н а себя и окружающий мир: где
лишь тогда, когда экра н погаснет. « Это
внезапно , безо всякой причины терял
то глубоко внутри все эти люди соз н а
был всего лишь фильм »,
с пособно сть здраво мыслить и прини
ют, что только что абсолютно бездарно
бя она. Но в момент просмотра ничего
мать взвешенные , обдуманные реше
провели очередные несколько ч асов
ния. Измученный мозг отрицал логику
и завтра вечером сделают то же самое ,
этому мы все так любим кр имин альные
в надежде не н а денежный выигрыш, а
смирившись с неизбежной пл атой за
боевики и эрот ику , в ни х
эфемерное счастье (измученные крас
го грубая человеческая натура прется со времен Люси и ее потомков .
н а возможность чуда
-
если плохие ве
-
- убеждает се
подобного не происходит
- им е нно по
- все то, от ч е
щи случаются столь ч асто, весьма ве
ные глаза , плохое самочувствие и п ол
лика вероятность , что хо ть раз может
н ое отсутствие жизне нн ого тонуса).
Игры же воздействуют на мозг е ще
случ иться и что-то хоро ше е. Говорят, те ,
Разумеется, эти случаи
сильнее: в ни х человек выступает н е
-
крайняя , за
кому повезло выиграть крупную сумму в
пущенная степень зависимости от ком
только в роли зр ителя , но еще и спо
заведениях без око н и указателей вре
пьютерных игр , но спроси те себя: для
собе н непосредственно уча ствовать в
мени, испытывают н аслаждение и эй
чего у вас дома стоит этот ящик с мо
происходящем. И , так уж устроены со
форию , срав ниться с которыми не мо
нитором? Если разложить в процент
време нны е игры, мозгу это п роисходя
жет никакое другое переживание.
ном соотношении ваши игровые сессии
щее нравится. Ему не хочется покидать
Казалось бы , прич ем тут Ооот и « Те
и все остальное, что вы делаете сидя
эти комфортные миры
трис » ? Среднестатистический л юбитель
за клавиатурой , каков будет результат?
ственную репутацию можно заслужить
186
РС ИГРЫ
- где боже
Круги на ПОЛЯХ с Сергеем Думаковым е
,
I за пару минут, где демонов ада мож-
происходяще е и ПО ту , и ПО эту сторо
в нем: при чтении книги мы практиче
но самолично пустить на шашлык , где
ну монитора одинаково реально , все с
ски не исполь з уем визуальные во з мож
встретить девушку с четвертым разме
большей неохотой будет отпускать тебя
ности нашего мозга, настоящим двига
ром груди не сложнее , чем сорвать оду
из искусственных миров. Ему , следую
телем тут является воображение . Мозг
ванчик. Но
-
внимание! Главная про
блема в том , ЧТО эти миры не созданы
щему первобытному инстинкту самосо
считает реальным лишь то , ЧТО видит.
хранения , сложно смириться с тем , что
То , ЧТО он воображает, никогда не вве
по образу и подобию нашего , реально
нужно жить где-то еще
го
зарабатывать деньги скучным монотон
обстоит дело и со всеми прочими вида
в с имулятор жирного беспомощного
ным трудом , изнемогать от голода и бо
ми искусств
б отаника, или проходить квест « Отбе
лезней , посещать туалет, суды и нало
нию к потребителю, они однозначны и конечны. Можно тысячу раз перечиты
-
у кого возникло бы желание играть
-
там , где нужно
дет его в замешательство. Аналогично
-
они вторичны по отноше
ри бутылку у пьяного отца " , или терпеть
говую полицию. Одновременно с этим
хамство работников ДПС , остановив
человек испытывает мощнейшее нерв
вать книгу и пересматривать спектакль ,
ши х твое такси в игре « Водила-3: жизнь
ное истощение , поскольку не рассчитан
от этого их содержание не изменится.
у Курского вокзала ,, ? Разумеется , ни
на пограничные переживания и экстре
В любом , самом примитивном шуте-
у кого. Так что прекрасно понимаю-
мальные ощущения , которые приходит
ре игрок принимает десятки решений
щи е это разработчики создают идеаль
ся (по-настоящему, помните?) испыты
ежеминутно
ные вселенные-вельды, где каждый шаг
вать в игре. Таким образом, рано или
дение будет отличаться от предыдуще
приносит радость и удовольствие , где
поздно сложится ситуация , когда чело
го. Это отличие компьютерной игры от
каждый твой поступок вознагражда
век пойдет на нездоровую сделку: пои
други х видов современного масскульта
ется похвал ой или вполне осязаемым
грать еще , вопреки всему остальному .
явно недооценено , учитывая то , с ка
призом , где ты всегда в центре внима
Человеческая натура такова, что пло
кой скоростью развивается индустрия
ния
хое забывается почти моментально, а
-
всесильный, всемогущий , всег
да правыЙ.
хорошее хранится в памяти годами
И вновь
пребывание в компьютерной игре увле
-
внимание: в этот момент игра
-
и
-
и каждое новое прохож
развлечений. Игру уже с ейчас с трудом можно отличить от реальности. В ско
ром будущем , благодаря мощным про
теряет основное свое назначение , она
ченным человеком несомненно будет
цессорам , огромным мониторам, зо и
перестает обучать. Ты не научишься ни
восприниматься как хорошее , приятное
другим технологиям, ее нельзя будет
вре мяпрепровождение. Если словосо
отличить от реальности вовсе. Готовы
четание « компьютерная игра " , к сло-
ли МЫ к этому?
чему новому , в очередной раз запуская
Call 01 Duty:
Моdегп
Warlare 2, -
в луч
шем случае ты научишься лучше играть
ву , заменить на название какого-нибудь
Не буду говорить за всех . Скажу за се
в
психотропного препарата , то у нас по
бя. Дело в том , что я пишу все это
казаться от нее ты не в состоянии: там
лучится классическая клиническая кар
лишь потому , что мне нужно зарабо
веселее , там проще , там не надо ду
тина наркомании.
тать определенное количество денег на
мать (да-да , отбрось иллюзии), там все
Не стоит недооценивать значимо сть
еду и счета за электричество , канали
свои, и , убив очередного
компьютерных игр и вред от чрезмер
зацию , воду и Интернет
ного увлечения ими. Кто-то может ска
Интернет, потому что если его отклю
всем , кто тут главный. Но важнее все
зать , что увлеченный читатель тоже пу
чат, я не смогу сыграть в
го то , ЧТО твой мозг считает, что все это
тешествует в выдуманных мирах , тоже
Сот рапу
взаправду. Всаживая пулю в лысый че
делает это постоянно
реп , ты испытываешь те же ощущения ,
в голову не придет упрекать его в бо
которые испытал бы , выстрелив из на
лезненной зависимости? Здесь умест
стоящего оружия. Пресловутое весе
но напомнить , что книга
Call 01 Duty:
1_4ереп ,
Моdегп
Warlare 2. Но
от
[RUS]JlbICbI ;
ты в очередной раз покажешь
-
но ведь никому
-
это цельное
в
-
особенно за
Battlelield : Bad 2, а если я не смогу сыграть Battlelield: Bad Сотрапу 2 (сегод-
ня , за втра , каждый божий день в тече
ние ближайши х двадцати или тридцати лет) , я , знаете ли, могу выйти из себя.
произведение , от начала и до конца
Могу взбеситься и сделать что-нибудь
осознанием собственной безнаказан
спланированное и исполненное авто
плохое , так что для все х будет лучше , если в конце месяца у меня будут день
лье
-
фан
-
вызвано лишь внезапным
ности. В голову , в ногу , гранатой , но
ром. Читатель
жом в спину: примитивный , старый как
цо за стеклом, ему интересно
мир способ выяснить отношения ... и
не чувствует себя жителем печатных
тернет. Не скажу за всех
забыть о том , что на самом деле все го
миров. Он не может повлиять н а ав
бя: думаю, я прекрасно подготовлен к
раздо сложнее и противоречивей. Вко
торский вымысел , как не может и аб
будущему. Наверное, даже больше , чем
нец запутавшийся мозг, для которого
солютно , стопроцентно раствориться
мне бы того хотелось .
-
лишь наблюдатель , ли
-
но он
ги, чтобы оплатить электричество и Ин
•
-
скажу за се
.. Мнение автора может не совпадать с мнением редакции.
Ре ИГРЫ
187
е АВТОРСКАЯ КОЛОНКА
ИНТЕНСИВНАЯ ТЕРАПИЯ
..
~
• ., . '"f;;~,,_ .' .'" . ~~ . \. , ...
I
•
.r
'~
с ДМИТРИЕМ РУБАНОВЫМ
- .
.
о
"'
•.
БЕЗ ВИНЬI виновАты E
дски жаркое и букваль-
рым игра в целом очень понравил ась.
но без этого сей ч ас миллионным тира
но вот-вот ушедшее ле
В отечественной пре ссе, кстати , ситу
жом н е продаться.
то , кажется, основатель
ация н а удивление ровная: « Мафия "
Да , за восемь лет, которые прошли с
но поплавило мозги не
В среднем по палате собирает скорее
релиза оригинальной
только жителям центральной части
по зи тивны е отзывы.
изменилось. Сейчас эк шны с машин
России, но и всей разумной Евро
Со
пе. Кто бы несколько лет назад мог
и стория. Цитаты из обзоров с «де
делать не модно. Но это же не озна
ч ает, что
С1 •
StarCraft 2 случила сь обратная
Mafia ,
м ногое
ками и пушками в большом городе так
вятками » и « десятками »
тывать , пока н е отвалится челюсть.
Это именно та игра , которую мы жда
рую Mafia в пух и прах, а си квел StarCraft получит отборных звез
Меньше восьми баллов по стави ли до
ли , н о , увы , совсем не та игра, которая
вольно жалкого вида зарубеж ный ре
многим нужна. Эмпайр-Бэй н е особо
дюлей от разочарованных поку
сурс
под хо дит для увеселе ния ш кольников
пателей? Ответ можно уместить в
игровой сайт из двух букв. А вот фана
и войнушки С полицией. Зато с вос
одном грубом, но точном слове: за
ты рвут, мечут и осы п ают
созда нием духа гангстерских филь
жрались.
клятиями. Здесь не то , там не так и во
мом с Аль П ачино и Де Ниро справля
об ще хотели совсем другого.
ется лучше любого Либ ерти-С ити . Как
GameShark, да
МОЖНО зачи
Mafia 2 безнадежно пл оха?
предположить, что западные кри
тики будут яростно разносить вто
один российский
Blizzard
пр о
только это понимаешь ,
П оследнее время игровая индустрия
90
пр оце нтов
начали выходить по несколько раз в
НЕ ТА ИГРА За что же так огребла « Мафия "? А
месяц , причем , практически круглый
всего-то за то , что оказалась слиш
год. Особо дотошные жите ли пла
ком по хожа на тот самый легендар
неты Земля даже принялись разде
ный бандитский боевик с драматич
Пр облемы
лять хо рошие и классные проекты на ,
ным финалом
ны с затянувшимся циклом разработ
простите за тавтологию , «х орошие" И
Czech
« плохие ". П родол жениям « Мафии " И
стали пр евра щать Эмпайр-Бэй в « пе
распухла до такой сте п ени, что хиты
2002
года выпуска. 2К
н е стал и делать клон
GTA,
не
пр етензий к продолжению « Мафии "
отпадают сами собой.
НЕ ТЕ ИГРОКИ
ки. С
1998
StarCraft 2, опять же , связа года одна часть зарубеж но
го фанатского сообщества выросла и
сочницу ", не ста ли привинчивать к на
забыла про компьютерные игрушки,
в список как раз вот таких « хоро ши х
дежному игровому механизму лишние
другая эволю ционировал а в нынеш
плохих " игрушек.
современные детали. Разработчики
нюю геймерскую элиту
П ервым на
Mafia 2 о полчил ся Eurogamer - один из самых влиятель
сдела ли то , что у ни х пол учае т ся луч
компьютерами и аккуратными стопка
ш е всего: сюжетный и старомод н о ли
ми журнала
ных западных игровых саЙтов. Редак
нейный экшн в мастерски воссоздан
появил ось огромное количество новы х
ция п од фразу « Жи з н ь головореза ни
ных декорациях мегаполиса середины
игроков , для которых п ервый
чтож н а, а
прошлого века.
и « Тетрис" примерно из одной доисто
StarCraft
не посчастливилось угодить
Mafia 2
е ще хуже" отвесила
стоповыми
в шкафу. При этом
StarCraft
рической э по хи.
игре смехотворные четыре балл а из
В
десяти . Даже
фишки , не реализованные в оригина
Bli zzard
ле. Тов арно-денеж ны е от н оше ния , за
другим , и третьим . Сделала о н а это в
больше. Затем с чуть менее позорны
бегаловки, возможность переодеться
своем фирменном сти л е
ми шестерками и семерками подтяну
и поставить авто в гараж , телефонные
фессионально и качественно. Стари
лись остальные вроде как уважаемые
будки - н амеки на все это с частье бы
ки получили старую добрую игровую
критики и з
ли е ще в
Cell :
Ju st Cause 2
и Sрliпtег
Сопviсtiоп получили в два раза
Edge , VideoGamer и IGN. И
Mafia 2,
по боль шей части , вошли
Ed ge
-
Th e City of Lost
Н еауеп. Да
попыталась угодить и одним, и
-
очень про
механику , идентичный дизайн юни
все это под вой толпы и пары десятков
нью моде можно на звать только реге
тов, зда ний , карт и , само собой , хоро
обозревателей-о пп ози цион еров,КОТО-
нерацию здоровья и систему укрытий ,
шо знакомый мулыиплеер. П одзабыв-
188
РС ИГРЫ
Интенсивная терапия с Дмитрием Рубановым е
",
а
Знакомьтесь, ли цо и пузо Джа
на ТЭПf - человека, оценившего «Ма
фию
2" в
четыре бал
па . Я не удивлен, ес ЛИ честно .
в ~::~::~;~~~Z~-a Wings
о( Liberty о гор
чают Джнма Рей нора.
а ~~~::':Jаф~g~~ ной саги не СМЯГЧИ
ла даже внушитель ная sнутрннгровая
коллекция девочек
I.ПлеЙбоя».
11 ~~~s~:~c;:,t?2
не скрыться от мести
спеЙсмарннов. Даже в Москве.
11 ~~;:ТН:::'Ь::~:
вой «МафИИIl в ОСНОВ ном затевалнсь ради
денег, но финансо вые потоки прохо ДИЛИ мимо игрока.
В сиквеле недочет исправили
.
. . . Жители ЮЖНОЙ
li8
Кореи в восторге
от StarCraH
2.
Такти
ку игры за Терранов там, кажется, скоро
будут преподавать в начальной школе.
,. t
шим компьютерные игры подкинули
Все бы здорово, но народ неожидан
покупателям вроде бы все понрави
прямоепродолжениеисториисозна
но погнал волну. Элита начала жало
лось , но и они за компанию в унисон с
комыми персонажами и безупречной
ваться на дурацкие мотания по косми
остальными заворчали что-то невра
постановкой. Ну а новичков отправили
ческому кораблю в стиле
зумительное. Самое забавное, что ни
развлекаться с музыкальным автома
Те , кто специально ради
том , по последней моде прокачивать
бежали в магазины за ноутбуками , не
юнитов , выбирать задания и рассма
оценили сюжет, даже толком не разо
ют получать огромное удовольствие от
бравшись, что
лучших миссий в
тривать эльфийку из кают-компании.
World 01 Warcralt
в
Mass Ellect , StarCraft 2 по
Wings 01 Liberty -
лишь
первая глава трилогии. Случайным
интерактивный капитанский мостик, ни камерный сюжет ничуть не меша
RTS
за последние не
сколько лет. Говорю же , зажрались .
•
.. Мнение автора может не совпадать с мнением редакции.
Ре ИГРЫ
189
-
............
АНОНС
~~~~~
Ре ИГРЫ #11'2010
НОЯ&РЬСКИЙ НОМЕР сеРС ИГР» В ПРОДАЖЕ С
21
ОКТЯ&РЯ
DEAD RISING 2 Творческое уничтожение 30мби при помощи водяного пистолета. Впервые на персональных компьютерах . А также:
-
Need for Speed SHIFТ 2 Homefront Assassin's Creed: Brotherhood Darksiders F1 2010 Sid Meier's Civilization 5 Lara Croft and the Guardian of Light R.U.S.E . Мир танков
Тот
Clancy's H.A.W.X. 2 Patrician 4 Spellforce 2: Faith in Destiny
и многое - многое другое
...
..
gameland.ru Это предварител ьный ано н с. М ы работае м Над следующи м
номером . Обновленный и окончательный а н о н с " ре иг р .. публикуется пример н о за неделю до начала продаж журна
ла по адреСУ '#"!f'!1JJаmgl~lеМПШ9~