Pixel por Pixel

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EL ARTE DEL PIXEL El pixel art es una forma de arte digital, creada a través de una computadora mediante el uso de programas de edición de gráficos en raster, donde las imágenes son editadas a niveles de pixeles. Las imágenes de la mayor parte de viejos videojuegos para ordenadores, videoconsola, y muchos juegos para teléfono móvil son consideradas obras de pixel art. Posee similitudes con el puntillismo, difiriendo principalmente en las herramientas para la creación de estas imágenes, computadores y programas en lugar de pinceles y lienzos.

Técnica Los dibujos a menudo comienzan con una imagen de partida denominada line art, que constituye las líneas básicas que definen al personaje, construcción o cualquier objeto o cosa que el artista pretenda dibujar. Estas líneas son por lo general trazadas a mano y posteriormente escaneadas, con frecuencia se comparten entre artistas estos dibujos trazados.

ILUSTRACIÓON PIXEL A PIXEL Objetivos Investigación acerca de la ilustración por pixeles. Si remontamos a 1981 podemos encontrar los juegos de consola Nintendo en donde “MARIO BROS” y “PAC MAN”, entre otros, se caracterizaron por su definición en pixeles. El objetivo de este sitio web es poder darle una mayor importancia al pixel ya que es la herramienta primordial para poder realizar ilustraciones y trabajos en computadores. Además mostrar un sin número de trabajos de ilustraciones pixel a pixel que se realizan en la web, demostrar que la tecnología avanza y las capacidades del usuario pueden llegar a sobrepasar la imaginación, como por ejemplo en este sitio se muestra una ciudad de pixel: http://www.dieg0.com.ar/pixelart/index.php

La limitada paleta a menudo solicita el uso del llamado entrelazado con el objetivo de lograr diferentes sombras y colores, pero debido a la naturaleza de esta forma de arte esto se hace completamente a mano. También se suele realizar anti-aliasing a mano.

Categorías El pixel art se divide comúnmente en isométrico y no-isométrico. El estilo isométrico es dibujado casi en una proyección dimétrica isométrica. Esto se vé mucho en juegos para producir la sensación de un entorno tridimensional sin usar una computadora con verdadero potencial para producir gráficos en 3D. Técnicamente, un ángulo isométrico debería ser de 30 grados desde la horizontal, pero esto no produce un buen resultado en pixel art ya que los pixels en estas líneas no siguen una sucesión regular. Para solucionar esto, se toman pendientes de una razón de 1:2 pixeles, llevando a un ángulo de aproximadamente 26.565 grados (arctan de 0.5) Pixel art no isométrico es todo aquel que no entra en la categoría de pixel art isométrico, empleando vistas de frente, de lado, desde encima o en perspectiva.

Stephanie Sauré Costa

Es una imagen que no alcanza el tamaño de la pantalla por lo que uno va viajando por la ciudad con el cursor, se puede encontrar: aeropuerto, escuela, playa, shopingg, plaza, piscina, estadio, monumentos, etc.


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