Il Grande Mazinga Anime Book

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Il Grande Mazinga - Anime Book volume 2 http://digilander.libero.it/alcor99/

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INTRODUZIONE Vista con gli occhi del fan italiano, la serie di Mazinga Z, appare ben poco originale. Il plot di ogni episodio è quasi sempre lo stesso, arriva il mostro meccanico, Mazinga sconfigge il mostro meccanico. Il primo robot gigante giapponese è arrivato troppo tardi da noi, eravamo abituati a vedere cartoni graficamente migliori e dalle trame più complesse. I ragazzini giapponesi che hanno visto per la prima volta Mazinga, non avevano mai visto nulla del genere, la prima serie era originale a prescindere, quindi gli sceneggiatori provavano di volta in volta nuove soluzioni, sia grafiche che narrative. Per questo motivo c'è molta differenza tra le prime e le ultime puntate, e, sempre per questo motivo, la serie non sembra avere la spiccata personalità di quelle che la seguirono. Gli sceneggiatori in pratica avevano qualcosa di nuovo tra le mani, e non sapevano bene in che direzione muoversi. Quando, finalmente, i gusti del pubblico furono ben definiti, Nagai e la Toei decisero di mandare in pensione il loro eroe, e di sostituirlo con un altro, che tenesse conto delle preferenze dei fan, cioè una maggiore psicologia dei personaggi, e, soprattutto delle belle battaglie. Proprio questi furono i punti di forza della nuova serie di Mazinga, personaggi ben motivati e soprattutto battaglie epiche; Tetsuya e il Grande Mazinga uscivano spesso malconci o feriti da combattimenti furibondi. Persino la base, che in Mazinga Z era quasi sempre in balia del nemico, incapace di difendersi, diventa un baluardo difficile da superare, addirittura in grado di attaccare il nemico. Ed infine la compagna dell'eroe, in questo caso Jun alla guida di Venus, non è più una semplice comparsa, ma una combattente vera in grado di mettere in difficoltà i mostri guerrieri. Le battaglie sono talmente crudeli e cruente che persino Boss Robot riesce a rendersi utile in più di un'occasione. I nemici, poi sono quanto di meglio possa esserci; mostruosi, cattivi e ambiziosi, spesso in lotta l'uno contro l'altro. Sono i sopravvissuti dell'antico popolo miceneo, costretti a vivere sottoterra, e hanno dovuto impiantare i loro corpi, martoriati dalla mancanza di luce, nei giganteschi robot meccanici che un tempo utilizzavano per difendersi dai nemici (gli stessi che aveva scoperto Hell sull'isola di Rodi). Ricordo che questo è stato il cartone che più mi ha entusiasmato, secondo me il migliore anime robotico in assoluto, e per fortuna, l'unico della trilogia di Mazinga, giunto in Italia intatto, senza tagli e senza stravolgimento dei nomi dei personaggi.

LA STORIA Il regno delle tenebre è in fermento, il grande Imperatore è su tutte le furie, il suo esercito di mostri guerrieri, ai comandi del Generale Nero, che doveva avere la meglio su un Mazinga Z debilitato dall'ultimo scontro decisivo con il Dottor Hell, è stato invece sconfitto da un nuovo e più potente Mazinga. Il ministro Argos, capo dello spionaggio, e il suo sottoposto Duca Gorgon, non riescono a trovare nessuna informazione utile ad identificare la base del nuovo robot, ed a scoprirne le potenzialità belliche. La nuova base, "La Fortezza della Scienze", è in grado di immergersi nelle acque della baia dove risiede, e di mascherare la proprio presenza ai radar nemici. Intanto Tesuya e Jun, i due nuovi protagonisti, proseguono l'addestramento in vista di nuove e impegnative battaglie contro Micene, guidati dal professor Kenzo Kabuto, figlio di quel Juzo Kabuto che aveva costruito Mazinga Z, e padre di Koji e Shiro. Il professor Kabuto, ritenuto morto in un esperimento, è in realtà un cyborg dal corpo meccanico; dopo il terribile incidente, fu salvato dal padre, che utilizzò gli studi compiuti per costruire Mazinga, per dare al figlio un nuovo corpo artificiale. Scoperta la minaccia di Micene, i due scienziati si divisero; Juzo portò avanti da solo il progetto Mazinga Z, mentre Kenzo si occupò di migliorarne i disegni e costruire un robot più potente, nell'eventualità che il popolo di Micene risorgesse dalle tenebre. Né Koji, ora in America con Sayaka, né tantomeno Shiro sono a conoscenza che il padre è in realtà ancora vivo. L'ultimo collaudo del Grande Mazinga consiste nel 2


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raggiungere quota 50.000 metri, scendere in picchiata e registrare le reazioni del pilota, Tetsuya Tsurugi, un ragazzo orfano, adottato da Kenzo al solo scopo di diventare il pilota di Mazinga, ed addestrato fin dalla tenera età, assieme a Jun, per compiere questa delicata missione. Le reazioni del pilota alla tremenda prova sono assolutamente positive, Tetsuya ha un fisico d'acciaio, il suo corpo e la sua mente sono stati forgiati da anni di duri allenamenti, la sua unica ragione di essere è quella di pilotare Mazinga e di lottare per sconfiggere Micene. Un po' più fragile appare Jun, figlia di un africano e una giapponese. La ragazza soffre per la diversità del colore della propria pelle, anch'essa è stata addestrata al combattimento come Tetsuya, ma dentro al suo cuore aspira a tutte quelle cose che qualunque ragazza giapponese desidera, un matrimonio, una casa e una famiglia, cose che la ragazza sente di non poter raggiungere a causa della propria diversità. Gli uomini del Duca Gorgon riescono finalmente a scovare il nascondiglio di un robot volante, che potrebbe essere il nuovo modello di Mazinga. I micenei hanno però assistito al volo di prova di Boss Robot, mediante due razzi auto costruiti. Ma ormai il Grande Generale Nero ha inviato due Mostri Guerrieri alla volta di Boss e i suoi amici, e a questo punto, Gorgon, giunto sul luogo, decide di prendere in ostaggio i ragazzi per far uscire allo scoperto Mazinga. A bordo di Boss Robot c'è anche Shiro, quindi il professor Kabuto insiste affinché Tetsuya esca in suo soccorso, anche se questo vuol dire far scoprire la base ai nemici. Tetsuya decide invece di tentare la delicata manovra d’aggancio tra Brian Condor e Mazinga, con la base in immersione, manovra resa più difficile dal fatto che il robot sarà lanciato più lontano dal solito punto d’aggancio, e che quindi la sua velocità sarà maggiore. La manovra ha ovviamente successo, il Grande Mazinga si lancia contro i mostri guerrieri e li sconfigge, prima di rientrare ha anche il tempo di scontrarsi con Mikeros, la gigantesca nave da combattimento dei Micenei. Inizia così la seconda serie della saga di Mazinga. Ben presto il Generale Nero riesce a scovare la Fortezza delle Scienze, ma la base si dimostra tutt'altro che indifesa, grazie alle sue caratteristiche di mobilità, riesce sempre a tenere testa agli attacchi della fortezza volante Mikeros, e ben presto entra in scena anche Venus, il robot pilotato da Jun (nel terzo episodio). Gli attacchi dei micenei si fanno sempre più violenti e astuti, anche se tra le fila nemiche c'è una certa rivalità tra le forze del Ministro Argos e quelle del Generale Nero. Per potenziare Mazinga arriva dall'America il professor Tonda, che sviluppa il pugno atomico rotante, aggiungendo all'arma delle alette in grado di tranciare il metallo dei mostri Guerrieri. Purtroppo, il professore muore durante un attacco alla Fortezza mentre cerca di portare in salvo il piccolo Shiro. Shiro intanto si trasferisce dall'istituto per l'energia fotoatomica alla fortezza delle scienze, ma, ancora non sa che il professor Kabuto è in realtà suo padre, ne tantomeno che egli è un cyborg. Nel tentativo di costruire una base avanzata su l'isola vulcanica, trova la morte il Duca Gorgon, che subito prima di morire è promosso Comandante della base, coronando così il suo ambizioso sogno. Il suo posto è preso dalla perfida Marchesa Yanus che ha la capacità di uscire dal proprio corpo artificiale e camuffarsi da essere umano. Stanco dei ripetuti fallimenti, il Generale Nero decide di giocarsi il tutto per tutto, in uno scontro corpo a corpo con il Grande Mazinga. In un epico e drammatico scontro, combattendo con le spade, il generale riesce ad atterrare Mazinga, che infilzandolo con la spada lo uccide. Prima di morire il valoroso nemico riesce ad 3


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immobilizzare il robot sotto di se per tentare di distruggerlo assieme a se stesso nell'esplosione, ma la corazza di Superlega di Mazinga resiste e Tetsuya è salvo. Il posto del Generale viene preso dal Gran Maresciallo del Demonio, che altri non è che il redivivo dottor Hell, salvato alla morte dall'Imperatore delle Tenebre, e trasformato in un Mostro Guerriero. Le ultime battaglie sono sempre più cruente, vengono potenziate le gambe del Grande Mazinga, aggiungendovi delle armi supplementari, viene costruito l'amplificatore, una specie di Jet Scrander, in grado di potenziare le capacità di volo del robot, e Shiro scopre definitivamente che Kenzo Kabuto è suo padre, ed anche che lo scienziato, ha in realtà un corpo meccanico. Mikeros viene distrutta definitivamente, e il suo posto viene preso da Demonika, la fortezza volante del Gran Maresciallo del Demonio. La guerra prosegue, ed appare chiaro che sta sfibrando la resistenza di entrambi gli schieramenti, le battaglie si fanno sempre più all'ultimo sangue, eroi e nemici rischiano più del dovuto per cercare di sferrare il colpo decisivo in grado di piegare l'avversario. Alla Fortezza delle Scienze hanno bisogno di rinforzi e i rinforzi arrivano; Koji torna dall'America e sale a bordo di Mazinga Z per dare manforte a suo padre e Tetsuya. Ma la collaborazione tra i due giovani non dura molto, Tetsuya vede Koji come un bambino viziato, salito per puro caso a bordo di Mazinga, mentre lui ha sofferto e sudato per ottenere il ruolo che ricopre, il suo corpo e la sua mente sono stati "costruiti" per compiere quella missione, al suo confronto Kabuto è un semplice dilettante che sta cercando di soffiargli il posto che lui solo merita. Il Gran Maresciallo del Demonio approfitta della situazione attaccando con tutto l'esercito rimastogli, i due Mazinga divisi sono in difficoltà, Tetsuya riesce a liberarsi dei mostri guerrieri, ma rimane gravemente ferito, e il Grande Mazinga seriamente danneggiato non è in grado di muoversi. Demonika, con a bordo tutti i Generali superstiti si dirige contro di lui. La situazione è disperata, Mazinga Z è impegnato in battaglia, Boss Robot, non può fare nulla contro la fortezza volante, Venus è andata in aiuto di Koji, e anche Sayaka è uscita con Dianan A. Il professor Kabuto decide quindi di correre in aiuto di Tetsuya, lanciandosi con la parte superiore della fortezza delle Scienze contro Demonika, riuscendo quindi a salvare il Grande Mazinga, ma a costo della propria vita. Il sacrificio dello scienziato fa riflettere Tetsuya: per colpa del suo testardo orgoglio ha reso Koji e Shiro orfani di nuovo, e con le ultime forze riesce a rimettere Mazinga in piedi, aiutato da Boss raggiunge Mazinga Z, Venus e Dianan A, ed insieme infiggono l'ultimo colpo mortale a Demonika, uccidendo il Gran Maresciallo del Demonio e tutti i Generali dell'esercito di Micene. La guerra è finita, la pace è tornata. Tetsuya si rimetterà e continuerà la sua vita assieme a Jun, il professor Yumi diventerà il nuovo direttore della Fortezza delle Scienze (questo fatto si vede nel film Goldrake, Mazinga e Getta G contro il Dragosauro), Koji e Sayaka tornano in America, dove il ragazzo costruirà un disco volante, mentre Mazinga Z, il Grande Mazinga, Venus e Dianan A vengono esposti come simboli di pace nel museo dei robot di Tokyo. (Si veda la sezione episodi per avere ulteriori dettagli sugli avvenimenti successivi alla fine della serie).

NOTA FINALE Durante la svolgimento dell’intera serie animata dedicata al Grande Mazinga, non viene mai specificatamente dichiarato che i mostri guerrieri di Micene siano in realtà degli enormi cyborg. Quest’affermazione è contenuta in maniera chiara nel manga di Gosaku Ota, ma, ci sono degli elementi che fanno giungere alla medesima considerazione anche nell’anime. Prima di tutto i mostri guerrieri sono in gran parte esseri meccanici, quando vengono danneggiati si notano i meccanismi interni, ma è anche vero che hanno almeno una parte organica; ogni mostro ha infatti una “faccia” o testa supplementare, con la quale parlano e pensano, il Generale Nero e la maggior parte dei Micenei hanno questo “volto” posto al centro dell’addome, il Ministro Argos, invece ha una testa supplementare al posto della mano sinistra, il Gran Maresciallo del Demonio ha addirittura il corpo del Dottor Hell impiantato sulla testa del robot, protetto da una cupola trasparente. Inoltre, parte dei Micenei sono ancora di natura umana, mi riferisco ai piccoli “Mikenes”, ma non solo; nell’episodio “Sorgi, il principe di Micene”, il bel principe viene trasformato in mostro 4


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Guerriero. Infine nell’episodio “Morire Giovani” assistiamo alla trasformazione di un umano in mostro guerriero. Di conseguenza immagino che anche i mostri meccanici del dottor Hell, che sono dotati di un’intelligenza e volontà propria, siano in qualche modo dei cyborg. Nel fumetto di Ota viene dichiarato che le maschere di Ferro sono cyborg ai quali viene applicato il cervello di persone uccise dallo stesso esercito di Ashura. Inoltre i modelli ai quali si rifanno i robot di Hell, sono stati ritrovati sull’isola di Rodi, appartenuta in antichità ai Micenei, quindi la tecnologia costruttiva dovrebbe essere la stessa. Su queste premesse si basano le mie affermazioni sulla natura dei mostri meccanici e dei mostri guerrieri, ma si tratta di informazioni ricavate dalle più disparate fonti, nella serie Tv non è specificato nulla di tutto ciò.

DA ATLANTIDE A MICENE Probabilmente giunti da un'altra galassia, gli Atlantidei, colonizzarono una Terra molto diversa da quella attuale, milioni di anni fa. Inadatti alla vita sul nostro pianeta, fondarono una città-stato sul fondo marino, e nel frattempo si preoccuparono di rendere la terraferma adatta alle loro esigenze. Portarono fauna e flora dal loro pianeta di origine, e grazie a delle sofisticate tecniche di ingegneria genetica, le impiantarono sul nostro pianeta, facendole interagire con il nostro primitivo ecosistema, per poter creare, nel tempo le condizioni più adatte alla loro vita. Il processo doveva avvenire con lentezza e naturalità; gli Atlantidei non avevano certo fretta si erano adattati senza problemi alle città sottomarine artificiali, e il pianeta Terra offriva comunque materie prime ed energia in quantità. Si suppone che la stessa spedizione aliena che colonizzò la Terra, si divise per colonizzare anche molti altri pianeti della Galassia, ma non ne siamo certi, in quanto, gli unici esseri extraterrestri venuti in contatto con la Terra, i Fleediani e i Vegani derivano direttamente dagli Atlantidei che furono costretti a lasciare la Terra, come vedremo in seguito. La seconda fase di terraformazione del nostro pianeta, consisteva nel fare proliferare degli uomini-artificiali bionici, cioè quelli che in futuro sarebbero diventati gli esseri umani terrestri, ovvero gli Homo Sapiens. Creati in laboratorio con caratteristiche fisiche e aspetto molto simile a quello degli Atlantidei, gli Homo Sapiens sono stati costruiti geneticamente usando parte del patrimonio genetico proveniente dai primati terrestri, e parte dagli stessi Atlantidei. Con un quoziente di intelligenza leggermente inferiore a quello dei loro creatori, ma con caratteristiche fisiche a metà strada tra quelle animali, che si adattavano molto bene alla vita terrestre, e quelle Atlantidee, che invece erano di costituzione troppo debole, gli uomini furono lasciati liberi di creare le loro civiltà, e intanto adattavano la Terra alle esigenze dei loro creatori. Dopo milioni di anni la Terra fu quasi pronta, e la zona dove maggiormente gli uomini riuscirono a creare le condizioni di vita migliori era intorno al Mar Mediterraneo. Per poter controllare l'attività degli umani, gli Atlantidei si servivano del loro esercito, che per poter operare, però doveva necessariamente agire sulla terraferma. A tale scopo, chi desiderava lavorare nell'esercito al progetto di terraformazione, veniva modificato geneticamente, rafforzando il corpo in modo da poter resistere anche alla vita esterna. Il procedimento di modifica genetica, aveva come effetto collaterale una leggera diminuzione del quoziente intellettivo del soggetto, veramente minima, ma che era sempre accompagnata da una certa instabilità emotiva, e soprattutto da una aumento della belligerosità. Questi effetti collaterali erano comunque ben accetti dagli scienziati Atlantidei, in fondo l'aumento dello spirito combattivo in un soldato non era certo un fatto negativo, ma aveva avuto come conseguenza il divieto assoluto di operare modifiche genetiche su Atlantidei che non lavorassero all'esterno, e soprattutto di effettuare modifiche genetiche direttamente al cervello. I soldati dell'esercito di Atlantide avevano in ogni caso gli stessi diritti di tutti gli altri cittadini, e, una volta tornati in città godevano degli stessi privilegi. Essi erano inoltre visti dagli umani come delle divinità; 5


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disponevano di armi e mezzi impensabili per gli uomini di allora. Atlantide era ormai enorme, nonostante il controllo demografico, la varie città si erano praticamente unite l'una all'altra, fino a formarne una sola ed enorme, grande quasi tutto l'oceano Pacifico. Ma lo stesso processo di terraformazione, che doveva concludersi in ancora pochi millenni, stava provocando la fine della stessa Atlantide; una violenta serie di terremoti, che avrebbero formato diverse isole vulcaniche lungo tutto il Pacifico, avrebbe anche sicuramente decretato la fine di Atlantide, da lì a pochi anni. Per correre ai ripari, la comunità scientifica scelse di sviluppare tre distinte strategie, delle quali solo una coinvolse la quasi totalità della popolazione. La prima era ovviamente quella di occupare immediatamente la superficie, mescolandosi dove possibile agli umani, rinunciando però a tecnologie e comodità. Non c'era tempo di costruire abitazioni, città, centrali energetiche ecc. Gli Atlantidei si sarebbero dovuti arrangiare. Come zona principale fu scelto il mediterraneo, l'esercito fu trasferito nella zona dell'Egeo, nelle isole della Grecia; gli scienziati di Atlantide intuirono che la maggior parte di coloro che erano stati modificati geneticamente sarebbe sopravvissuta, mentre gli altri no; facile anche immaginare che, la tecnologia dell'esercito avrebbe fatto gola agli uomini di Atlantide improvvisamente costretti alla vita primitiva, e quindi fu scelto di raggruppare l'esercito in una sola zona per poterlo difendere dagli attacchi degli Atlantidei uniti agli umani. Si trattava in pratica di una strategia di sopravvivenza suicida, la razza di Atlantide non sarebbe sopravvissuta intatta, ma si sarebbe dovuta mescolare a quella umana. Sarebbero sopravvissuti solo gli Atlantidei geneticamente modificati, quindi si decise di modificare chiunque lo avesse voluto; molti scienziati e tecnici si fecero modificare e si unirono all'esercito, mentre le persone comuni, ignare di questa possibilità, si fecero modificare solo in prospettiva della loro futura vita priva di lussi e comodità. C'è da dire che la carriera militare era ben poco ambita, quindi pochi riuscirono a capire che solo in seno all'esercito avrebbero potuto contare sulla tecnologia e quindi su una vita piuttosto comoda. Come previsto gli umani e gli Atlantidei, oramai imbarbariti e inferociti, dotati di un enorme spirito guerriero indotto dalla modifica genetica, attaccarono e conquistarono una a una le postazioni dell'esercito, ormai senza neppure sapere perché, visto che una volta conquistati gli avamposti nessuno era più in grado di sfruttare le meraviglie tecnologiche che contenevano. Solo l'assembramento sull'isola di Rodi era diventato inespugnabile; i Micenei, questo era il nome che veniva dato agli abitanti di Rodi, a differenza degli altri avamposti dell'esercito, non avevano scrupoli a combattere contro i loro simili. Essi utilizzarono i robots, gigantesche macchine a forma umana, alte circa 20 metri, che in passato erano utilizzate soprattutto come macchine universali per l'edilizia e i lavori pesanti in genere, come arma principale per combattere i nemici. Anziché pilotare i robots, decisero di installare un impianto di cellule nervose, ricavate dall'ingegneria genetica, in modo che le macchine diventassero senzienti; privi di pilota i robots non avevano certo scrupoli ad uccidere uomini e distruggere villaggi nemici. Quando un gigantesco terremoto sconvolse il Mar Egeo, decretando la fine di Micene, la civiltà Micenea si stava addirittura espandendo, anziché limitarsi alla difesa. Come sappiamo ora, la civiltà Micenea non sparì del tutto, ma si trasferì nelle viscere della Terra, continuando gli studi sulla robotica e sull'ingegneria genetica, praticando però, una scienza distorta, dal carattere eccessivamente combattivo che i Micenei avevano acquisito con la modifica genetica, e, soprattutto dalla vita che conducevano in assenza di luce. Come detto in precedenza, questo era solo il primo di tre piani di salvaguardia della civiltà Atlantidea, un piano più che altro messo in atto per dare una possibilità di salvezza a tutti gli abitanti di Atlantide, ma destinato comunque a fallire, in quanto a salvarsi sarebbero stati solo gli individui manipolati geneticamente, che in ogni caso si sarebbero imbarbariti regredendo allo stato di esseri primitivi. Gli altri due piani furono tenuti segreti, ed ebbero certo più successo del primo. Il secondo piano consisteva nel mantenere un piccola comunità di Atlantidei alla vita sottomarina, in piccoli insediamenti, con persone selezionate. Ancora oggi esistono due città di Atlantide, una situata nell'Oceano Atlantico e una nel Pacifico, e ancora oggi gli Atlantidei non possono vivere in superficie, perché il processo di adeguamento della terraferma si è interrotto definitivamente, ma ormai non aspirano più a questo. Il terzo piano è stato quello della conquista spaziale. Diverse missioni partirono per lo spazio; ci furono missioni formate da soli Atlantidei originali, da soli esseri 6


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modificati geneticamente e da misti. Oggi sappiamo, ad esempio, che gli Spaziali di Vega derivano da Atlantidei modificati geneticamente, mentre i Fleediani sono i discendenti degli uomini di Atlantide originali.

L'ENERGIA FOTOATOMICA, ATLANTIDE E GLI SPAZIALI Il professor Juzo Kabuto, scopritore dell'energia Fotoatomica, conseguì la laurea in ingegneria meccanica presso l'università di Berlino. Ancora studente ideò le basi teoriche che lo portarono in età avanzata alla realizzazione del primo reattore a fusione fotoatomica. La geniale teoria si basa sul fatto, all'epoca puramente teorico, che una reazione di fusione nucleare, se catalizzata dalla sua stessa componente luminosa poteva sprigionare una quantità di energia doppia, quadrupla o ottupla rispetto alla stessa fusione realizzata in maniera tradizionale, cioè priva della componente "luce". L'aumento teorico della potenza della reazione, avveniva esponenzialmente, con base due, fino ad arrivare ad un limite, calcolato dallo stesso Kabuto, di 1024 volte, questo a parità di massa atomica, detto in parole povere si poteva, teoricamente, aumentare la potenza di un motore atomico fino a 1024 volte, pur mantenendo lo stesso peso. In realtà, come più tardi lo stesso scienziato scoprì, tale limite non esiste affatto, l'aumento avviene esponenzialmente con base due, ed è teoricamente infinito. Studente dello stesso istituto, il dottor Hell, fu contattato da Kabuto per una collaborazione al suo studio sull'energia Fotoatomica. Il dottor Hell, di carattere molto egocentrico, sottovalutò gli studi del collega, e li guardò molto superficialmente. Anche perché la teoria non poteva dare nessuno sbocco pratico; non esisteva nessun reattore che potesse funzionare a fusione nucleare, le temperature in gioco erano talmente elevate, da impedire di fatto la realizzazione di un motore a fusione, che senso poteva avere allora studiare una tecnologia che permetteva di raddoppiare la potenza di un motore che non esisteva? Occorreva prima realizzare un reattore a fusione nucleare che funzionasse a temperature "fredde", al massimo di un migliaio di gradi centigradi. In realtà questo tipo di reattore esisteva, veniva utilizzato come motore per i Mostri Guerrieri realizzati nell'Impero sotterraneo di Micene. La tecnologia era molto antica, e quando il dottor Hell e il professor Juzo Kabuto, scoprirono i resti della civiltà Micenea sull'isola di Rodi, entrarono in possesso anche della tecnologia costruttiva del "reattore a fusione nucleare fredda". Hell, che si aspettava proprio di ritrovare questa tecnologia, invitò il geniale ingegnere meccanico, per poter sfruttare le sue conoscenze, e ricostruire quindi i robot di Micene. Hell aveva già pianificato l'uccisione di Kabuto, una volta che fosse entrato in possesso delle macchine restaurate. D'altra parte Kabuto accettò, incuriosito dal fatto di essere stato invitato personalmente da Hell ad una spedizione archeologica, nonostante lui fosse un ingegnere. Juzo sapeva bene che il suo vecchio collega non faceva mai nulla senza avere uno scopo ben preciso. Il primo reattore nucleare freddo fu costruito direttamente sull'isola di Rodi, da una équipe tecnica comandata dal professor Kabuto, ed aveva un certo rapporto potenza/peso che possiamo prendere come riferimento per calcolare i successivi sviluppi di questi motori. Era costruito in leghe speciali di acciaio, tungsteno e molibdeno, con alcune parti in titanio; aveva un peso di circa 3 tonnellate (2996 kg per l'esattezza) e sviluppava ben 15.000 CV (precisamente 14.991). Il rapporto potenza peso era quindi di circa 5 CV/kg, e fu utilizzato per muovere il primo dei robot Micenei restaurati, quello che fu usato da Hell per uccidere i propri colleghi che ormai sapevano troppo. Questo rapporto Potenza/peso era destinato ad aumentare col tempo, man mano che la tecnologia costruttiva di Hell si affinava. Hell, dotato di un enorme patrimonio di denaro, derivato soprattutto dalle attività criminali del Conte Blocken, continuava a sfornare mostri meccanici a ripetizione, migliorandone di fatto la tecnologia costruttiva, utilizzando materiali più leggeri e diminuendo le temperature di esercizio. Si calcola che i reattori montati sui primi esemplari di mostri meccanici avessero un’efficienza aumentata del 10% circa, rispetto al primo prototipo, mentre gli ultimi mostri potevano contare su una potenza di ben 1,8 volte superiore (80% in più). Dal canto suo, Juzo Kabuto, poté finalmente sviluppare la sua teoria sull'energia fotoatomica, e costruì per Mazinga Z un reattore, in cui la componente "luce" aveva un fattore 4. Questo, unito all'utilizzo della Super lega Z, dal peso specifico basso, e con un alto fattore di smaltimento del calore, rendeva il propulsore di Mazinga ben 5,3 più efficiente del prototipo originale. Il reattore di Mazinga Z aveva una potenza di 65.000 CV con un peso di soli 2450 Kg. Il professor Kenzo Kabuto, sviluppò invece un propulsore con fattore "luce" di 8, che unito all'utilizzo della Super lega NZ, faceva diventare il motore circa 10,9 volte più efficiente di quello originale. Questo propulsore pesa solamente 1650 Kg per una potenza di 90000 CV, ed è il propulsore più leggero montato su un robot gigante. Il peso del reattore è importantissimo per poter meglio bilanciare le masse del robot, e renderlo quindi più agile e veloce. I mostri meccanici del Duca Gorgon, invece hanno propulsori dotati della stessa tecnologia atomica, ma hanno goduto di uno sviluppo più prolungato, ed hanno un'efficienza di circa 3 volte superiore a quella del motore di Rodi. I propulsori di questi mostri hanno comunque una tecnologia piuttosto datata, rispetto agli standard raggiunti da Micene. Le ultime tecnologie erano destinate alla costruzione dei Mostri Guerrieri. I mostri Meccanici di Gorgon erano invece dei Cyborg di origine animale, cioè con i centri del sistema nervoso ricavati da animali selvaggi, e non da uomini come nel caso dei mostri di Micene; una sorta di mostri guerrieri di seconda scelta, o meglio degli esperimenti, per poter travasare le tecniche scientifiche raggiunte alla costruzione dei più preziosi Mostri Guerrieri e Generali di Micene. L'efficienza degli ultimi propulsori di Micene è di circa 5 volte quella del propulsore sviluppato su Rodi, cioè quasi quanto quella del reattore montato su Mazinga Z, che può però 7


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contare su un fattore di moltiplicazione "luce" 4. Questo la dice lunga sull'importanza della scoperta dell'energia Fotoatomica; senza questa scoperta, probabilmente Kabuto sarebbe riuscito a costruire un robot abbastanza potente da respingere i primi attacchi di Hell, ma assolutamente inadeguato di fronte ai mostri di Gorgon, e il Grande Mazinga sarebbe stato solo un giocattolo di fronte ai Mostri Guerrieri, oppure avrebbe dovuto montare un reattore ben 10 volte più pesante, perdendo quindi quelle caratteristiche di agilità e velocità che lo rendono così efficace in battaglia. La tecnologia del propulsore a fusione atomica a bassa temperatura, ha origini terrestri, fu sviluppata ad Atlantide, e fu ereditata dai Micenei, che erano degli Atlantidei modificati geneticamente. Essi erano destinati ai lavori più pesanti, e all'esercito, mentre la tecnologia e la scienza era ad appannaggio esclusivo degli Atlantidei non modificati geneticamente. Contrariamente a quanto si possa pensare, Atlantide non era una società razzista o classista, chi voleva sottoporsi a modifiche genetiche era libero di farlo, ma queste modifiche erano tese solo a aumentare le caratteristiche fisiche, e quindi venivano scelte solo da coloro che desideravano dedicarsi a lavori fisici o al combattimento. Era assolutamente vietato manipolare geneticamente il cervello o la psiche, anche se, le modifiche fisiche avevano come effetto collaterale una leggera diminuzione del quoziente intellettivo dell'individuo. Quando Atlantide venne distrutta, la maggior parte degli Atlantidei ritornò in superficie, dove, l'esercito si trasferì nelle isole Greche, portando le proprie armi e i propri robots e fondando Micene. In origine i Micenei erano praticamente tutti soldati di Atlantide e quindi geneticamente modificati; le armi che avevano necessitavano di continue manutenzioni, e, per questo motivo, sebbene poco votati alla scienza, i Micenei riuscirono a mantenere cognizione dello sviluppo tecnologico raggiunto da Atlantide. I civili di Atlantide, invece, si ritrovarono senza mezzi tecnologici, ed un po' alla volta si imbarbarirono, perdendo completamente le loro cognizioni scientifiche. I Micenei tenevano alla larga della loro isole gli altri uomini utilizzando i robots, e così le due razze non si integrarono mai più. Un altro gruppo di Atlantidei, nell'imminenza della catastrofe decise invece di tentare la colonizzazione dello Spazio. Molti tecnici e scienziati si unirono al progetto, ma anche uomini comuni e, ovviamente anche militari, quindi, tra di loro c'erano molte persone geneticamente modificate. Il primo pianeta colonizzato fu Vega, poi arrivarono su tutti gli altri pianeti, compreso Fleed. L'origine terrestre degli spaziali, però si perse nella notte dei tempi, ma non fu così per la tecnologia. Facendo dei confronti tra la tecnologia Micenea e quelle di Vega e Fleed, non possiamo fare a meno di notare molti punti di contatto. Quello più evidente è l'utilizzo dei robots giganti come arma militare. L'unica discendenza di Atlantide che ha dovuto ricominciare il cammino tecnologico da zero è quella umana, mentre le altre civiltà sono partite tutte da una base comune. Solamente gli scavi sull'isola di Rodi hanno ridato all'umanità l'antica tecnologia atomica, e le geniali intuizioni del professore Juzo Kabuto, e oggi sappiamo anche di suo figlio Kenzo, hanno permesso ai terrestri di disporre di tecnologie competitive nei confronti di Micene e Vega fin da subito. Nello spazio, nessuno ha avuto il genio di Kabuto, e l'energia fotoatomica non è mai stata sviluppata; i dischi da combattimento di Vega, e lo stesso Goldrake funzionano fusione atomica (in realtà i dischi di Vega hanno un funzionamento ibrido), anche se le tecnologie costruttive sono molto più sofisticate di quelle terrestri, non raggiungono l'efficienza dei una reazione di tipo fotoatomico. Inoltre non è possibile utilizzare la fusione nello spazio esterno, in quanto non è possibile contenere la reazione a catena; un reattore atomico nello spazio esploderebbe, mentre un reattore ad energia fotoatomica no. Per questo motivo Atlas, la navicella di Goldrake ha un accumulatore di energia solare, o meglio un accumulatore di impulsi di energia luminosa irradiata dai corpi celesti, perché nello spazio aperto il reattore atomico deve rimanere rigorosamente spento. Sia i propulsori atomici che quello fotoatomico hanno serie difficoltà a funzionare anche nelle profondità marine, a causa della pressione elevata e della mancanza di ossigeno; questo problema è stato risolto quasi del tutto da Kenzo Kabuto, utilizzando la super lega NZ, il problema della pressione è scomparso quasi completamente, limitando così la perdita di potenza nelle profondità marine. Il Grande Mazinga è infatti in grado di combattere molto efficacemente in acqua, a differenza di Mazinga Z e di Goldrake. Il modulo Delfino Spaziale ha un propulsore realizzato in super lega NZ utilizzando lo stesso progetto di Kenzo Kabuto, e questo permette a Goldrake di combattere efficacemente anche in acqua. Particolare menzione va al sistema di propulsione ibrido messo a punto dagli scienziati di Vega. Pur non conoscendo i dettagli, in quanto si tratta di un sistema alieno, i reattori nucleari di Vega si basano su una trasformazione ibrida di fusione e fissione. Questo particolare procedimento tecnologico permette di ottenere dei motori efficienti, ma particolarmente inquinanti e pericolosi. Il motivo di un ritorno a tecnologie meno efficaci, se non addirittura controproducenti, visto l'alto tasso di radioattività dei reattori Vegani, va ricercato nel prioritario bisogno dell'impero spaziale di Vega di consumare una grandissima quantità di Energia. L'utilizzo del Vegatron, materiale dall'alto peso atomico, molto radioattivo, ma anche facilmente estraibile da un minerale presente in alte quantità sui pianeti conquistati, ha risolto in maniera eccellente la grande richiesta di energia dell'enorme regno di Vega. Dal punto di vista formale i motori che muovono i dischi da combattimento di Vega, sono formati da una parte a fusione di Elio, e una parte a fissione di Vegatron. Un altro vantaggio nell'utilizzo del Vegatron è dato dal risultato della trasformazione atomica del Vegatron, che può essere utilizzato anche come arma; le scorie del processo vengono accumulate e usate per produrre i Raggi Vegatron. Ovviamente questo avviene quando il Vegatron è usato per scopi militari; per l'utilizzo civile le scorie radioattive devono essere opportunamente stoccate e trattate. Abbiamo però scoperto in seguito, che tali procedure di 8


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sicurezza non venivano osservate; la società Vegana era diventata troppo grande e troppo consumistica, serviva energia, a poco prezzo, tanta e subito, il risultato è stato quello di trasformare i pianeti dell'Impero, Vega compreso, in masse radioattive inabitabili. L'impero di Vega si è dissolto in seguito alla sua stessa spinta espansionistica, Goldrake ha dato solo il colpo di grazia al perfido sovrano.

ELENCO E RIASSUNTO DEGLI EPISODI Mazinga Z contro il Generale Nero (Film cinematografico) Dopo la sconfitta del Dottor Hell, Mazinga Z deve ancora sconfiggere il Duca Gorgon. Dietro questo nemico si celano in realtà le sette armate di Micene, comandate dal Generale Nero, che mettono a ferro e fuoco le principali capitali del mondo. La sola Tokyo riesce a salvarsi, grazie all'intervento di Mazinga Z. I nuovi mostri guerrieri sono troppo forti, e Mazinga è ridotto veramente male. Nell'attacco successivo, per Koji sembra non esserci più scampo, ma, un nuovo e più potente Mazinga interviene e distrugge i mostri mandati da Micene.

1. L'eroe dei cieli Dopo una fugace apparizione per salvare Mazinga Z dai mostri guerrieri di Micene, il Grande Mazinga effettua gli ultimi collaudi che lo rendono pienamente operativo. Intanto Micene, nel tentativo di scoprire la base del nuovo Mazinga fa rapire Shiro dal mostro Guerriero Barbados. Il Grande Mazinga è costretto ad intervenire per sbaragliare i piani del Generale Nero.

2. Garaliya, l'assassino delle tenebre Garaliya, è un mostro guerriero dallo spirito combattivo molto forte, tanto da essere stato imprigionato per aver attaccato i suoi compagni. In cambio della libertà è inviato a combattere contro Mazinga. Jun chiede a Shiro, ospite del Centro di Ricerche per l'Energia Fotoatomica, di trasferirsi alla Fortezza delle Scienze. Il bambino ancora non sa che Kenzo Kabuto è in realtà suo padre.

3. L'indomita Venus Ancora una volta Shiro è rapito, dai Micenei, per scoprire la base di Mazinga. Dalla Fortezza delle Scienze lanciano Venus, il robot pilotato da Jun, che fa così la sua prima apparizione e distrae l'attenzione del nemico, mentre Mazinga sbroglia la situazione.

4. Assalto alla Fortezza delle Scienze Continuano gli assalti dei Mostri Guerrieri di Micene nel tentativo di scoprire la base di Mazinga. Questa volta il Duca Gorgon riesce a scoprire l'ubicazione della Fortezza. Boss è il primo a scoprire i piani nemici, e la cornacchia parlante torna nella serie per diventare definitivamente un membro della squadra di Boss.

5. L'attacco dei mostri guerrieri Questa volta l'assalto è diretto alla Fortezza. I nemici attaccano sia dal mare tenendo impegnato Mazinga, che da terra, dove Venus e Boss fanno il possibile per fermarli. Ancora una volta Tetsuya risolve la situazione all'ultimo istante. La Fortezza delle Scienze si rivela un osso duro anche per la nave volante nemica Mikeros.

6. Tetsuya va all'inferno Micene non usa solo armi convenzionali per combattere contro Mazinga. Il Mostro Guerriero Psycobear usa la magia nera per colpire direttamente Tetsuya. Boss aiuta inconsapevolmente il nemico, agendo sotto ipnosi. 9


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7. Il bugiardo ha paura Un ricco ragazzino, compagno di scuola di Shiro afferma di possedere un robot tutto suo. Le sue bugie attirano l'attenzione di Gorgon, che approfitta della situazione per rapire il bimbo e rinchiuderlo all'interno di un mostro guerriero.

8. Operazione pugno atomico Il professor Tonda, americano di origine giapponese progetta una nuova arma per Mazinga, che viene usata con successo contro i mostri guerrieri. Lo stesso progetto viene applicato anche a Boss Robot con risultati tutt'altro che incoraggianti.

9. Jun combatte per l'umanità La simpatica Cleo è una giramondo che stringe amicizia con Shiro e Jun. La ragazza è in realtà un mostro guerriero di Micene mandato ad imparare le usanze degli umani da Gorgon, e sarà costretta, suo malgrado, a combattere contro il Grande Mazinga.

10. Attenzione, l'onore è in arrivo Il mostro Guerriero Bruton ha una grande potenza ma combatte solo di notte. Dopo un primo attacco molto fruttuoso, viene imprudentemente inviato a combattere contro Mazinga in pieno giorno, e, questa sarà la causa della sua sconfitta.

11. Shiro impara la lezione Crescendo in un clima di continue battaglie, il piccolo Shiro si convince di poter risolvere i problemi con alcuni suoi coetanei facendo ricorso alla forza. Tetsuya e il prete della vicina chiesa gli faranno capire che il ricorso alla violenza spesso procura più guai che benefici.

12. Bisonia colpisce duro Micene organizza una falsa esibizione di corrida, alla quale partecipa anche Tetsuya. Il toro contro il quale deve vedersela il ragazzo è però un mostro guerriero. Tetsuya farà comunque in tempo a raggiungere la Fortezze e a salire su Mazinga per combattere.

13. Il Grande Signore contro Kenzo Il Generale Nero è messo alle strette dall'Imperatore, e scatena tutta la sua forza contro la Fortezza, riuscendo addirittura a catturare Kenzo Kabuto. Ancora una volta Mazinga salva la situazione in extremis, ma il prezzo di questa vittoria è salato; nel tentativo di proteggere Shiro, il professor Tonda perde la vita.

14. Salvate la Fortezza delle Scienze! Un altro attacco massiccio del Generale Nero. Questa volta la fortezza delle Scienze viene pesantemente danneggiata da un attacco sottomarino di Mikeros, mentre Mazinga è impegnato nelle profondità marine contro i micidiali squali robot esplosivi.

15. L'inferno dei ramarri Un mostro rettile è in grado di lanciare una moltitudine di piccoli ramarri in grado di attaccare l'uomo e di moltiplicarsi. Una volta tanto è Boss a risolvere la situazione, scoprendo che, gli animali, possono essere uccisi con della semplice acqua di mare.

16. Sorgi, principe di Mikene Sorgi, antico principe di Micene viene trasformato in mostro guerriero e fatto combattere contro Mazinga con la promessa che il suo regno gli verrà restituito. Resosi conto dell'inganno si ribellerà e perderà la vita attaccando Mikeros.

17. Tetsuya esce dalle tenebre La piccola amica di Shiro viene rapita da un mostro guerriero. Nel tentativo di salvarla, Tetsuya viene ferito agli occhi. Il coraggioso pilota di Mazinga è costretto quindi a combattere privo della vista.

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18. La trappola nera Un terremoto porta alla luce un antico fossile. In realtà il reperto è un mostro guerriero dormiente, in attesa di attaccare la Fortezza.

19. Giovane sangue sulle neve Protagonista di questo episodio è Jun. La ragazza, nata da un padre Africano e madre Giapponese ha il complesso di avere la pelle nera. In crisi di identità la giovane pilota di Venus si rifiuta di combattere. Ancora una volta l'aiuto spirituale del prete, della chiesa vicina alla Fortezza, si rivela decisivo.

20. Disperata resistenza Un gruppo di scienziati si offre di installare gratuitamente un apparecchio radar a Boss. In realtà è tutto un piano di Micene per oscurare i radar della Fortezza, poter entrare all'interno di essa, immobilizzare gli occupanti e piazzare delle bombe. Gli stessi Boss, Nuke e Moocha riusciranno a disattivare gli ordigni.

21. L'indignato Imperatore delle Tenebre L'Imperatore delle Tenebre è furibondo nei confronti del Generale Nero per i continui fallimenti. L'attacco che ne segue è più cruento del solito, ma alla fine serve per sviare Mazinga dalle azioni del Duca Gorgon, che cerca un'isola su cui installare una base avanzata.

22. La morte di Gorgon Gorgon è incaricato dall'Imperatore in persona di portare avanti i lavori di costruzione della base avanzata. L'azione di attacco portata avanti dai Generali Scarabet e Yuri Cesar ha lo scopo di distrarre Mazinga. I due indispettiti dal fatto di dover obbedire agli ordini di Gorgon, rischiano di far fallire il piano, costringendo il Duca ad agire di persona. Gorgon riuscirà a terminare i lavori della Base Avanzata, ma a costo della vita.

23. La marchesa Yanus, discutibile comandante La Marchesa Yanus è la sostituta del Duca Gorgon, e i suoi metodi si rivelano ancora più cruenti di quelli del suo predecessore. Ella è in grado di usare contemporaneamente, mostri guerrieri, arti magiche e telepatia per soggiogare gli avversari. A farne le spese sono Shiro e la sua amica, ancora una volta rapiti e tenuti in ostaggio.

24. La grande scommessa Un mostro guerriero dotato di una forza straordinaria viene affidato a Yanus per sconfiggere Mazinga. La perfida donna riesce a soggiogare Boss il quale aiuta il mostro. Ancora una volta il Grande Mazinga ha la meglio, ma il robot è seriamente danneggiato.

25. Atterraggio sulla base avanzata Il professor Kabuto costruisce un robot per Shiro, il Robot Junior, e Boss lo coinvolge subito in una delle sue strampalate imprese; volando con mezzi di fortuna i due atterrano proprio sulla base avanzata di Micene. A salvarli arriva Tetsuya, nonostante le gravi ferite riportate nella battaglia precedente. Kabuto decide che è giunto il momento di rivelare la sua vera identità a Shiro.

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26. Il segreto del dottor Kabuto Kabuto rivela a Shiro di essere in realtà suo padre, ma il bambino lo rifiuta. Ormai scoperta la base avanzata attacca frontalmente la Fortezza. Nel terribile attacco Kenzo Kabuto rimane colpito, rivelando a tutti il proprio corpo meccanico. Shiro capisce quindi il terribile segreto del padre e si riconcilia con lui.

27. Il contrattacco di Whrath Il piano della Marchesa Yanus è semplice; distruggendo le braccia del Grande Mazinga, egli non sarà in grado di usare la maggior parte delle armi. Messo fuori gioco Mazinga il Generale Nero scatena un durissimo assalto alla Fortezza delle Scienze, ancora danneggiata dall'ultima battaglia. Kabuto decide di lanciarsi con tutto l'edificio mobile contro Mikeros, dopo averlo evacuato. Mazinga arriverà in tempo per farlo desistere dall'attacco suicida e mettere in fuga i nemici.

28. L'attacco di Yanus I nostri eroi lanciano un attacco all'isola dove è situata la base avanzata di Yanus. La difesa è strenua, Mazinga intrappolato nella lava se la vede brutta, ma alla fine l'isola mobile è costretta al ritiro.

29. L'arma segreta L'ennesimo piano di attacco di Mikeros alla Fortezza, mentre i mostri guerrieri tengono lontani Mazinga e Venus. Questa volta la Fortezza sembra spacciata, ma viene utilizzata un'arma segreta. La bocca di uscita di Mazinga viene usata come un grosso cannone telescopico, che esce dalle fondamenta della Fortezza, e che colpisce duramente Mikeros costringendola ad una precipitosa fuga.

30. Il Generale Nero assapora la vittoria Il Generale Nero attacca con tutte le forze. Mazinga viene colpito da una schiuma densa corrosiva, ed è costretto a far ritorno alla Fortezza per essere riparato. Senza l'auto del robot la Fortezza cade; Kabuto è costretto a consegnarsi al Generale Nero assieme a Mazinga.

31. La fine del Generale Nero Un istante prima che il Generale Nero entri in possesso di Mazinga, Tetsuya riesce ad agganciare il Brian Condor e contrattaccare. Il Generale Nero non intende tornare indietro con un'altra sconfitta, ed entra in campo personalmente combattendo di persona contro Tetsuya e il Grande Mazinga. Il più epico duello della storia degli anime robotici.

Il Grande Mazinga contro Getter Robot (Film cinematografico) Il mostro spaziale Girgilgan, attacca la Terra; egli è in grado di nutrirsi di metallo e di crescere, aumentando così la propria potenza. Con l'aiuto di Boss e Venus, il mostro viene portato su un'isola deserta, dove la squadra Getta e il Grande Mazinga possono affrontarlo e sconfiggerlo.

32. Il mistero della mente di Mazinger Un mostro guerriero a forma di rapace risveglia ricordi sopiti nella mente di Tetsuya. Il ragazzo non sembra in grado di pilotare Mazinga contro questo mostro.

33. Le gambe del Grande Mazinger Il ministro Argos intuisce che Mazinga privato delle gambe vedrebbe dimezzata la sua potenza, e ordina ai suoi mostri guerrieri di concentrare i colpi verso gli arti inferiori del robot. La tattica funziona, Mazinga è distrutto, Tetsuya a bordo del solo Brian Condor comanda a distanza Venus Scrander e distrugge il Mostro Guerriero. Ma Mazinga dovrà essere ricostruito quasi totalmente.

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34. Ora o mai più Venus e Boss Robot devono cercare di contrastare i mostri guerrieri lanciati dalla Marchesa Yanus, poiché il Grande Mazinga deve essere completamente ricostruito. Kabuto ne approfitta per modificare il progetto originale, e sviluppa due nuove armi, le "Punte d'Acciaio" e il "Calcio Distruttore" che si riveleranno vincenti.

35. Cattloo Corp Il Cattloo Corp, corpo scelto della Marchesa Yanus, formato da cyborg dall'aspetto vagamente felino fanno la loro prima comparsa, catturando Boss Robot e utilizzandolo per bloccare la rampa di lancio del Grande Mazinga.

36. Resurrezione d'amore Torna il dottor Hell. Il malefico scienziato tedesco, che aspirava alla conquista del mondo e sconfitto da Mazinga Z, è stato salvato e trasformato in mostro guerriero dall'Imperatore delle Tenebre, ed ora viene posto al comando delle sette armate dell'esercito di Micene, con il nome di Gran Maresciallo del Demonio. La piccola Kaori e il suo fedele cane John stanno giocando tranquillamente sulla spiaggia, quando vengono coinvolti in una battaglia tra Mazinga e l'ennesimo mostro guerriero. Nello scontro, John perde la vita facendosi scudo col proprio corpo per proteggere la sua padroncina. La bimba accuserà Tetsuya dell'accaduto, e questo sconvolgerà a tal punto il ragazzo da impedirgli di combattere.

37. Assassino alle tre del mattino La scienziata americana Karin, collaboratrice dell'istituto Watson, dove studiano Koji e Sayaka, arriva dagli Stati Uniti per fare visita alla Fortezza delle Scienze. Viene però rapita, e il suo posto viene preso dal mostro guerriero Helena, che riesce a far entrare i Cattloo Corp nella Fortezza.

38. Trattieni le lacrime, Tetsuya! Geniale piano del Gran Maresciallo del Demonio; prima dell'unione con il Brian Condor, il Grande Mazinga viene agganciato da una serie di razzi che lo portano all'interno di Mikeros. Ma il Gran Maresciallo vuole studiare Mazinga, e anziché distruggerlo, ordina a Yuri Cesar di portare il robot a Micene. Attaccando Mikeros con il solo Brian Condor, Tetsuya aiutato da Venus, Boss e la Fortezza, riesce a recuperare il Grande Mazinga.

39. La fine di Mikeros Tonnellate di bombe ad alto potenziale vengono caricate sul disco superiore di Mikeros, che viene lanciato direttamente sulla Fortezza delle Scienze. Un invertitore di campo magnetico, sviluppato da Kabuto come arma di offesa, si rivela invece fondamentale per bloccare l'enorme bomba, che viene intercettata da Mazinga e lanciata contro la stessa Mikeros, distruggendola. L'esplosione investe in pieno il Generale Raigan, che guadagna la salvezza facendo ritorno a Micene a nuoto.

40. La fiammeggiante croce della morte Il Mostro Guerriero Mamires ha grandi e misteriosi poteri demoniaci. Una grossa croce viene impiantata proprio davanti alla Fortezza, e il Grande Mazinga viene crocifisso proprio dallo stesso Mamires. Dopo aver sconfitto il Mostro, Tetsuya si scontra con la nuova Fortezza di Hell, Demonika.

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41. L'invincibile demone La nuova Fortezza Demonika mostra tutto il suo potenziale, attaccando la fiera annuale dei Robots, e riuscendo a catturare Kenzo Kabuto. Ancora una volta è l'intervento all'ultimo minuto di Mazinga a risolvere la situazione, che questa volta riesce anche a ferire lo stesso Gran Maresciallo costringendolo alla fuga.

42. La profonda fossa marina Un piano del ministro Argos per catturare Mazinga, a 10.000 metri di profondità. Mazinga viene trascinato da un mostro guerriero in una grossa fossa marina il cui ingresso viene chiuso da una gigantesca roccia. Intanto l'isola vulcanica attacca la Fortezza delle Scienze.

43. La fortezza delle scienze Argos e Yanus, per contrastare il potere del Gran Maresciallo, portano un attacco in grande stile alla Fortezza delle Scienze, utilizzando tre mostri guerrieri e l'isola vulcanica. Tetsuya, gravemente ferito, è costretto a lasciare sull'isola vulcanica Boss e Shiro, che vengono catturati, e a fare rientro alla Fortezza. Intanto, messo da parte l'orgoglio, Argos chiede al Gran maresciallo di attaccare la Fortezza, con Demonika.

44. L'ultimo contrattacco La situazione è disperata: Venus e il Grande Mazinga sono fuori uso, con Tetsuya gravemente ferito, Boss e Shiro prigionieri sull'isola vulcanica, ed infine Demonika che si appresta a sferrare il suo attacco alla Fortezza. Per evitare l'intervento del Gran Maresciallo, Argos decide però di rimandare l'attacco di Demonika. Riparato Mazinga, il professor Kabuto decide di pilotarlo personalmente per cercare di salvare Shiro e Boss. Anche Venus, raduna le ultime forze, e raggiunge l'isola. Kabuto è costretto però ad abbandonare Mazinga, e a tornare indietro con Brian Condor, per lasciare il posto al più esperto Tetsuya, che recupera il robot e distrugge i mostri sull'isola. Il Gran Maresciallo rifiuta di attaccare con Demonika e Yanus, disperata, decide di far esplodere l'isola vulcanica per distruggere Mazinga, che invece riesce a salvarsi.

45. Il Grande Mazinger perde la testa Il mostro guerriero Birdler possiede un raggio in grado di far impazzire i circuiti elettronici. Tetsuya si ritrova a non riuscire più a gestire il Grande Mazinga che appare come impazzito.

46. Coraggio oltre la morte Yoichii è un ragazzino che aspira a pilotare il Grande Mazinga e combattere i mostri guerrieri. Purtroppo il ragazzo soffre di una grave malattia che lo porterà alla morte, ma darà una grande lezione di coraggio a Tetsuya, che gli consentirà di distruggere un mostro nemico che appare assolutamente invincibile.

47. Il potente super-razzo Il professor Kabuto progetta l'amplificatore di potenza (Great Booster), che permette a Mazinga di migliorare le sue prestazioni di volo. L'attacco del nuovo mostro di Micene, mette a dura prova la resistenza dei nostri eroi, soprattutto di Boss Robot. Con l'arrivo della nuova arma, il Grande Mazinga è in grado di attaccare e mettere in difficoltà la stessa Demonika.

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Il Grande Mazinga contro Getta Robot G - Violento scontro nei cieli (Film Cinematografico) Secondo attacco dei misteriosi alieni spaziali. La squadra Getta e Mazinga intervengono separatamente, e nello scontro, Musashi, della squadra Getta, perde la vita, e la sua Get Machine è distrutta. Il professor Saotome costruisce così un nuovo Getta Robot, il Getta G, ed affianca a Ryo e Hayato, il nuovo pilota Benkey. Intanto il professor Kabuto progetta il Great Booster, apparecchio in grado di migliorare le capacità di volo del Grande Mazinga. Il nuovo Getta G e il Grande Mazinga potenziato, uniranno le forze per sconfiggere il misterioso mostro alieno.

48. Operazione attacco speciale Sayaka Yumi fa ritorno in Giappone, ma la ragazza ha qualcosa di strano, sembra aver perso la memoria. In realtà si tratta di un abile travestimento della Marchesa Yanus, che riesce così ad entrare nelle Fortezza delle Scienze e a piazzare un ordigno esplosivo sul Brian Condor.

49. Non c'è riposo per gli eroi Il professor Kabuto e Shiro decidono di prendersi una vacanza, e passare un po' di tempo assieme. La Fortezza delle Scienze viene lasciata nelle mani di Tetsuya e Jun, che per non disturbare il loro capo prendono troppo alla leggera l'attacco di Micene, mentre i Cattloo attaccano Kabuto e Shiro.

50. Il sole dietro le lacrime La giovane maestra di scuola di Shiro, Mary Ann, viene catturata dalla Marchesa Yanus, e rinchiusa in un mostro guerriero. Tetsuya non può colpire il mostro per timore di uccidere la ragazza innocente. Durante la battaglia Shiro accusa suo padre di essere diventato crudele come una macchina.

51. Il ritorno di Mazinger Z Koji Kabuto torna per distruggere i mostri guerrieri di Micene? In realtà è tutta un'allucinazione di boss, dovuta ad una brutta botta in testa.

52. Morire giovani Shinichiro è un teppista motociclista, che rimane coinvolto assieme a Jun in un attacco di un mostro guerriero. Colpito dalla parole di rimprovero della ragazza, decide di intervenire nella guerra contro Micene, con il sogno di porvi fine. Viene trasformato dal Gran Maresciallo in un mostro guerriero, con la falsa promessa di farlo diventare un messaggero di pace. Una bomba ad orologeria viene posta nel suo corpo allo scopo di far esplodere Mazinga assieme a lui, ma il ragazzo si farà esplodere all'interno di Demonika.

53. Tetsuya e Koji all'attacco Questa volta la situazione è disperata, tanto che si rende necessario il ritorno di Koji dall'America. Mazinga Z ritorna per dare manforte al Grande Mazinga contro il suo vecchio nemico, il redivivo dottor Hell.

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54. L'invincibile doppio attacco La Marchesa Yanus riesce ad intrufolarsi nella Fortezza delle Scienze durante la festa di bentornato per Koji, e manomette il Brian Condor. Ma il nemico non ha tenuto conto della presenza di Mazinga Z, che riesce a tenere testa ai mostri guerrieri fino all'arrivo del Grande Mazinga. I due robot assieme metteranno in fuga Demonika. Nello scontro il corpo del Ministro Argos viene distrutto, rimane solo la testa organica che viene raccolta dalla Marchesa Yanus.

55. Tetsuya e Koji all'inferno Tetsuya non vede di buon occhio il ritorno di Koji; egli ha dedicato tutta la sua esistenza a combattere, e ora rischia di essere messo in ombra dal vero figlio del professor Kabuto. I due Mazinga non collaborano, e questo da un grosso vantaggio a Micene. Mazinga Z è in difficoltà contro il Gran Mammuth, il Grande Mazinga rimane seriamente danneggiato dopo aver distrutto il mostro Vulcania, e ora Demonika si dirige verso di lui per finirlo. Dalla Fortezza lanciano l'amplificatore per cercare d recuperare Tetsuya.

56. La campana della pace suona per gli eroi L'amplificatore riesce a salvare il Grande Mazinga, ma non a metterlo definitivamente fuori pericolo. Kabuto, lascia la Fortezza nelle mani di Yumi, e si lancia con la parte superiore del laboratorio in un attacco kamikaze contro Demonika, perdendo la vita. Anche Sayaka torna con la sua Dianan, e si unisce a Mazinga Z e Venus, nell'attacco totale contro Demonika. Alla fine, anche Tetsuya anche se gravemente ferito riesce a raggiungere i compagni, e ad aiutarli nell'attacco finale. Demonika esplode, con all'interno l'intero esercito di Micene sopravvissuto. Il Gran Maresciallo e tutti i Generali perdono la vita nella battaglia. I due Mazinga, Venus e Dianan vengono esposti nel museo dei robot di Tokyo come simboli di pace. In realtà l'ultima puntata avrebbe come titolo "La campana suona per gli eroi", ma la voce fuori campo dice chiaramente "La campana della pace suona per gli eroi".

La storia del grande Mazinga non finisce qui. Il Grande Mazinga compare successivamente in altri due film cinematografici; "Ufo robot Grendizer contro il Grande Mazinga" e "Ufo Robot Grendizer, Getta robot G e il Grande Mazinga contro il Dragosauro". Finita la guerra contro Micene, il professor Yumi diventa il nuovo responsabile della Fortezza delle Scienze; è lo stesso Professor Kabuto a passare la responsabilità a Yumi prima di lanciarsi nel suo attacco suicida. Dopo la battaglia finale, il Grande Mazinga, Mazinga Z, Venus e Dianan vengono esposti nel museo dei robot di Tokyo. Poco prudentemente in questo museo sono state esposte le copie originali, perfettamente operative. Il comandante Barendos della guardia scelta di Vega, riesce così facilmente ad entrare in possesso del Grande Mazinga, e ad utilizzarlo per combattere contro Goldrake. Questo increscioso fatto ha consigliato alle autorità di sostituire all'interno del museo i robot e i moduli comando con delle copie non operative. Dei quattro robot, il solo originale rimasto esposto al museo è Mazinga Z, privo però dell’Hoover Pilder; Il Grande Mazinga, Venus A e Dianan A sono, infatti, tornati, pienamente operativi, alla Fortezza delle Scienze, assieme ai rispettivi piloti, Tetsuya, Jun e Sayaka. Questi tre robot sono stati utilizzati ufficialmente ancora una volta per combattere il mostro marino Dragosauro. Alla Fortezza è conservato anche l'Hover Pilder originale di Mazinga Z.

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GLI EROI PREMESSA Della trilogia di Mazinga, ho sempre ritenuto che la parte dedicata al Grande Mazinga fosse la più bella ed affascinante. Da ragazzino, appassionato com’ero, cercavo di capire i legami che c'erano tra questa serie e quella di Goldrake. Di sicuro, già allora, come molti vi voi, mi ero accorto che Koji Kabuto, che pilota Mazinga Z nelle ultime 4 puntate del cartone, altri non era che Alcor di Ufo Robot, ma il mistero su questo personaggio rimaneva fitto. Cosa era accaduto nella prima serie? E quali erano i legami tra i personaggi? Purtroppo, la serie del Grande Mazinga, benché l'unica delle tre ad essere stata importata e doppiata completamente, è troppo legata alla prima serie per essere compresa completamente. Questo legame, nell'edizione italiana, è andato un po' perduto, poiché il cartone è stato importato e doppiato prima di Mazinga Z, e dopo di quello di Goldrake. Durante la serie, il doppiaggio italiano fa un po' di confusione, e vengono dette cose non corrette o tradotte male. Spesso si confonde Koji Kabuto con il professor Kabuto, oppure lo stesso Koji con Tetsuya; s’ignora completamente il fatto che il Gran Maresciallo del Demonio è in realtà il Dottor Hell risorto, cioè il primo nemico di Mazinga Z, mentre l'Istituto per l'Energia Fotoatomica, diventa una meno affascinante Centrale Nucleare. Quindi, nel redigere le schede dei personaggi mi sono affidato molto di più a quello che si "vede" nel cartone, che non a quello che si "sente", soprattutto per quanto riguarda i legami di parentela tra i personaggi. La serie di Mazinga Z, è da questo punto di vista molto lineare. Koji e Shiro sono due fratelli orfani, sia di padre sia di madre, che vivono col nonno, ucciso poi dal Barone Ashura. Nelle ultime tre puntate della serie, Nagai stravolge completamente il plot narrativo, facendo spuntare dal nulla i genitori dei due ragazzi. Il padre è addirittura ancora vivo, anche se tutti lo credono morto in un tremendo incidente di laboratorio, e ci sono pure due fratellastri, che il padre di Koji, Kenzo, ha adottato per addestrare al combattimento. Ma andiamo con ordine: nella novantesima puntata della serie, Shiro ricorda la madre morta. Il ricordo del ragazzino è molto vivo, quindi la morte della madre deve essere avvenuta di recente, mentre lo stesso Shiro non riconosce mai il padre, da questo si deduce che la falsa morte di Kenzo Kabuto deve essere avvenuto quando il piccolo Shiro era ancora in fasce, o addirittura non fosse ancora nato. Ritengo in ogni caso più plausibile che il professor Kabuto abbia potuto assistere alla nascita del suo secondogenito, e che l'incidente sia avvenuto quando il bambino era già nato. Nella puntata 92, l'ultima della serie di Mazinga Z, Koji invece sembra avere un nitido ricordo, sia del padre sia della madre; quando viene salvato e portato alla Fortezza delle Scienze, il professor Kabuto incontra solo Yumi, ed evita di essere visto da Koji. Tetsuya, invece accompagna i visitatori nella stanza di Koji, ma il ragazzo è privo di sensi, e ha gli occhi bendati. C'è da ritenere che Koji possa non aver visto mai Tetsuya durante la convalescenza alla Fortezza, ma il comportamento di quest'ultimo è molto disinvolto; è molto probabile che Koji non lo conosca, almeno non come il suo fratellastro. Nel film "Mazinga Z contro il Generale Nero", accade più o meno lo stesso; l'identità di Kenzo Kabuto è celata da un travestimento, mentre Koji e Tetsuya addirittura si parlano, certo, il volto di Tetsuya è parzialmente nascosto dal casco, ed è possibile che Koji non lo abbia riconosciuto, soprattutto dopo tanti anni, ma la cosa appare poco plausibile. All'inizio della serie del Grande Mazinga, nella prima puntata "L'eroe dei cieli" quando Shiro viene preso in ostaggio dal Mostro Guerriero Barbarios, Tetsuya domanda a Kabuto se il bambino sia suo parente. Questo presuppone che Tetsuya non conosca Shiro, ma è più probabile un errore di traduzione; perché quella domanda? Cosa poteva far pensare a Tetsuya che un ragazzino sconosciuto fosse un parente del suo capo? Assolutamente niente, è più probabile che il ragazzo abbia affermato che sarebbe andato a salvare il figlio di Kabuto, e che la frase sia stata male interpretata, infatti, lo stesso Tetsuya non sembra sorpreso di vedere Kabuto così preoccupato per Shiro. Nella seconda puntata, "Garaliya l'assassino delle Tenebre", Jun e Tetsuya discutono di Shiro di fronte al professor Kabuto; la ragazza afferma che lo scienziato ha portato i due ragazzi nella sua casa adottandoli come figli, non viene specificato se prima o dopo l'incidente. La stessa Jun chiede il permesso a Kabuto di poter portare Shiro, ospite dell'Istituto per l'Energia Fotoatomica, a vivere alla Fortezza. Questa richiesta sarebbe stata molto strana, se Shiro fosse solo un ragazzino sconosciuto, mi pare quindi ovvio che Jun conosca tutta la verità. Inoltre Kabuto ringrazia vivamente la ragazza; egli, infatti, non può certo chiedere a Shiro di trasferirsi da lui senza svelargli il suo segreto, ma è Jun a chiederglielo è tutta un'altra cosa. L'ultima notazione; Boss, Nuke e Moocha sembrano conoscere Tetsuya da tempo, e siccome i tre sono amici di Koji, c'è da pensare che Koji e Tetsuya si siano già incontrati in passato, anche solo per il fatto che vivevano nella stessa zona, e che probabilmente frequentavano gli stessi posti, ma che non si siano mai parlati o frequentati assiduamente, prima del loro incontro alla Fortezza. Ritenere quindi che Tetsuya e Jun fossero all'oscuro del passato di Kenzo Kabuto, è alquanto improbabile; i due avrebbero potuto lasciarsi scappare qualche frase compromettente con Koji o Shiro.

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PROFESSOR KENZO KABUTO Figlio del professor Juzo Kabuto, è anch'egli un brillante scienziato. Aiutò il padre negli studi sull'energia Fotoatomica, nonché allo sviluppo della super lega Z e di Mazinga Z. Padre naturale di Koji e Shiro, adotta anche due orfani, Tetsuya Tsurugi e Jun Hono. Vittima di un mortale incidente di laboratorio, viene strappato alla morte dal padre Juzo, il quale è costretto a ricostruire completamente il corpo del figlio, sostituendolo con uno meccanico. Solamente il cervello ed alcuni organi interni sono rimasti quelli originali, tutto il resto del corpo è stato ricostruito in super lega Z. A questo punto Kenzo e Juzo, venuti a sapere della minaccia Micenea, decidono di iniziare un progetto parallelo a quello di Mazinga Z. A portare avanti il nuovo progetto sarà solamente Kenzo, che dovrà, per mantenere il giusto segreto, dichiararsi morto, e, suo malgrado dividersi dalla famiglia. I suoi figli naturali, Koji e Shiro rimangono quindi con la madre, che è a conoscenza del piano dei due scienziati, e che morirà qualche anno più tardi, mentre l'uomo adotta Tetsuya e Jun che verranno duramente addestrati al combattimento. Shiro, all'epoca della falsa morte del padre, era troppo piccolo, e non ricorda nulla del genitore. Se vi state chiedendo, come mai il piccolo Shiro non si renda conto che Kenzo Kabuto sia in realtà suo padre, dato che hanno lo stesso cognome, vi posso rispondere che la cosa è assolutamente plausibile, visto che la lingua giapponese è molto complessa e ambigua, ci sono diversi modi per scrivere le stesse parole, anche, e soprattutto, quando si tratta di nomi e cognomi. Il professor Kabuto, rivelerà a Koji e Shiro la verità, ma sacrificherà la sua vita per salvare quella di Tetsuya. Prima di lanciarsi nella sua missione suicida passerà il comando della Fortezza delle Scienze al suo amico e collega professor Yumi.

TETSUYA TSURUGI Ragazzo orfano adottato dal professor Kenzo Kabuto, al solo scopo di essere addestrato a combattere con il Grande Mazinga. Di carattere forte e volitivo, Tetsuya ha tutte le caratteristiche dell'eroe positivo; un grande senso della giustizia abbinato all'uso sapiente e responsabile delle proprie capacità. Ma la sua caratteristica più grande è l'enorme spirito combattivo che il ragazzo sprigiona, dovuto ad anni di intensi addestramenti al limite della sopportazione. Tetsuya ha dedicato la vita al combattimento, e la sua esistenza non avrebbe alcun senso senza una guerra da combattere. Questo è sicuramente il pilota di robot giganti giapponesi più forte e motivato in assoluto; rispetto a Koji si dimostra più coraggioso, ma non è stupido e con tendenze suicide come il pilota di Mazinga Z, ma è dotato di un coraggio consapevole e disciplinato. Tetsuya non ha paura della morte, che sfida sempre e comunque, ma il suo scopo principale è la sconfitta del nemico. Strategicamente è ineccepibile, la sue tecniche di lotta gli permettono di non essere mai in balia degli avversari, ma di avere sempre una risorsa o un piano per vincere la battaglia. Le sue capacità sono il vero punto di forza del nuovo Mazinga, egli è il solo a riuscire a sfruttare appieno l'enorme potenza del robot in battaglia. Da solo Tetsuya è in grado di tenere testa a più Mostri Guerrieri di Micene, il suo fisico è addestrato a sopportare le enormi accelerazioni cui il robot è sottoposto, e i suoi riflessi sono decisamente superiori a quelli di un normale uomo della sua età. In realtà il ragazzo è psicologicamente molto combattuto, le sue capacità superiori gli fanno apparire gli altri combattenti, e più in generale i suoi coetanei, come dei veri e propri dilettanti, incapaci e privi di disciplina. Considera Koji un piccolo bambino viziato vissuto nella bambagia, ma allo stesso tempo, egli invidia il ragazzo per essere il figlio naturale del professor Kabuto. Alla fine della guerra, Tetsuya rimane alla Fortezza delle Scienze, assieme al professor Yumi, Jun, Sayaka e Shiro.

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JUN HONO Ragazza orfana, che al pari di Tetsuya fu adottata da Kenzo Kabuto per essere addestrata al combattimento e al pilotaggio di Venus Alpha. Al contrario di Tetsuya, il carattere di Jun non è granitico, e la sua motivazione non così ferrea. Di madre Giapponese e padre Africano, la giovane soffre il complesso di avere la pelle nera, e questo la porterà ad avere delle frequenti crisi di identità, come ad esempio nell'episodio 19, "Giovane sangue sulla neve". Inizialmente molto competitiva nei confronti di Tetsuya, nel proseguo della storia, la ragazza matura, e anziché rimanere ancorata al suo ruolo di combattente, come succede invece al suo compagno, Jun inizia a desiderare una vita normale. Terminato il conflitto, Jun rimane con Tetsuya alla Fortezza delle Scienze, formando assieme a lui e a Sayaka una squadra pienamente operativa.

SHIRO KABUTO Il fratellino di Koji, protagonista della serie dedicata a Mazinga Z, rimane nel cast anche del seguito della storia. Dopo che Koji e Sayaka partono per l'America, Shiro rimane ospite dell'Istituto di Ricerche per l'Energia Fotoatomica, e passa la maggior parte del tempo con Boss e la sua combriccola. Nel secondo episodio, Jun chiede a Shiro di trasferirsi alla Fortezza delle Scienze, e il professor Kabuto diventa così il suo tutore legale, anche se il bambino rimane ignaro del fatto che l'uomo sia il suo vero padre, fino all'episodio 26 "Il segreto del Dottor Kabuto". Shiro è turbato dal fatto di avere scarsa considerazione da parte del padre, troppo impegnato a combattere contro Micene. Ritornato orfano, Shiro, dopo il conflitto con Micene, rimane ospite della Fortezza delle Scienze. Il professor Yumi diventa legalmente il suo tutore.

BOSS Anche Boss torna a far parte del cast del Grande Mazinga a tempo pieno. Assieme a Nuke e Moocha forma una banda di motociclisti, molto più guasconi che teppisti. Buono di cuore, ma irascibile e prepotente, costruisce un proprio robot, utilizzando vecchi rottami, per rivaleggiare con Koji e il suo Mazinga Z. Ovviamente ora Boss è convinto di essere il rivale di Tetsuya e del Grande Mazinga. E' innamorato prima di Sayaka e poi di Jun, e di tutte le belle ragazze che gli capitano a tiro.

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MOOCHA Uno dei due amici assistenti di Boss. E’ il più dei due intelligente ed spesso è sarcastico nei confronti del suo capo.

NUKE E' il terzo componente della Banda di Boss, perennemente con il naso gocciolante, è più tonto di Moocha.

IL CORVO Già apparso in una puntata di Mazinga Z, il corvo spia diventa un personaggio fisso, nonché quarto membro della banda di Boss. Ha il compito di fare da vedetta per Boss Robot, nonché da infiltrato spia alla Fortezza delle Scienze.

I TECNICI DELLA FORTEZZA DELLE SCIENZE Il personale della Fortezza, che aiuta il Professor Kabuto nel suo lavoro di sviluppo e progettazione. Vengono mostrati principalmente i tecnici che lavorano alla sala controllo e si occupano degli strumenti, ma ci sono anche progettisti ed operai che si occupano della manutenzione e delle riparazioni al Grande Mazinga. Alla Fortezza delle Scienze lavorano moltissime persone.

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SHINIKI E' un compagno di scuola di Shiro, particolarmente viziato, che afferma di possedere un robot tutto suo, nell'episodio 7 "Il Bugiardo ha paura". Gorgon, che costantemente pedina gli abitanti della Fortezza delle Scienze, notata la somiglianza del robot disegnato dal bambino con il Mostro Guerriero Grecios, manda quest'ultimo ad incontrare Shiniki. Il ragazzino, colmo di gioia per avere un robot tutto suo, viene invece rapito ed imprigionato in una gabbia posta nel ventre del Mostro Guerriero per essere usato come ostaggio.

PROFESSOR TONDA Americano d’origine Giapponese, sviluppa una nuova arma per il Grande Mazinga, il pugno atomico rotante. Applicando una serie di alette all'avambraccio e dandogli un effetto rotante la potenza del pugno atomico viene aumentata. Il professor Tonda inizia a far parte dello staff della Fortezza delle Scienze a partire dall'episodio 8 "Operazione Pugno Atomico", e vi rimarrà fino all'episodio 13 "Il grande Signore contro Kenzo", quando perderà la vita nel tentativo di portare in salvo Shiro durante un attacco del Generale Nero.

ARUNA La piccola amica di Shiro, compare la prima volta nell'episodio 11 "Shiro impara la lezione", e diverse volte condivide le disavventure dell'amico. In una occasione viene rapita al suo posto e intrappolata in un Mostro Guerriero, nell'episodio 17 "Tetsuya esce dalle Tenebre".

IL CAPPELLANO DELLA CHIESA La chiesa cattolica vicino alla Fortezza ha come parroco questo prete, che viene da tutti chiamato cappellano. Sarà un valido aiuto per Shiro nell'episodio 11 "Shiro impara la lezione", e per Jun in crisi di identità nell'episodio 19 "Giovane sangue sulla neve". Nell'ultima puntata celebra la funzione religiosa in onore del professor Kenzo Kabuto e della fine dalla guerra contro Micene.

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KAORI E' una giovane ragazzina, che, mentre gioca con il suo cane John sulla spiaggia, viene coinvolta in una battaglia tra il Grande Mazinga ed il Mostro Guerriero Greidos, nell'episodio 36 "Resurrezione d'amore". Un missile sparato da Greidos raggiunge la coppia, e John, per proteggere la sua padroncina le fa da scudo con il proprio corpo. Il cane perde la vita, e l'effetto ottico fa sembrare che il missile sia stato sparato dal Grande Mazinga. Da quel momento Kaori avrà un sentimento di rancore e odio nei confronti di Tetsuya e del Grande Mazinga, e solo la tenacia e il coraggio del ragazzo le farà cambiare idea.

KARIN E' una scienziata dell'Istituto Watson degli Stati Uniti, amica di Koji e Sayaka. Inviata dall'istituto in Giappone per fare visita al professor Kabuto, la giovane dottoressa è rapita e sostituita dal Mostro Guerriero Helena. Viene creduta morta e abbandonata, raccolta da Boss, la ragazza si riprenderà giusto in tempo per smascherare l'impostora. Compare solo nell'episodio 37 "Assassino alle tre del mattino".

YOICHII Yoichii è un ragazzino che aspira a pilotare il Grande Mazinga e combattere i mostri guerrieri. Purtroppo il giovane soffre di una grave malattia che lo porterà alla morte, ma darà una grande lezione di coraggio a Tetsuya, che gli consentirà di distruggere un mostro nemico che sembra essere assolutamente invincibile. Appare nell'episodio 46 "Coraggio oltre la morte".

MARY ANN E' la maestra di Shiro, con il quale sembra avere un rapporto di amicizia molto profondo. Questo fatto viene notato dalla Marchesa Yanus, che fa costantemente tenere sotto controllo gli abitanti della Fortezza delle Scienze, la quale rapisce la ragazza e la trasforma nel mostro guerriero Marigera. In effetti, non c'è stato il tempo materiale di effettuare la trasformazione, e l'insegnante è stata semplicemente nascosta all'interno del mostro, in una capsula rotante. Grazie ad un particolare raggio lanciato da Venus, Tetsuya riesce a vedere l'interno del mostro e a salvare la giovane maestrina.

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SHINICHIRO E' un giovane teppista motociclista, che rimane casualmente coinvolto in un attacco di un Mostro Guerriero assieme a Jun. La ragazza riconosce in lui un compagno di infanzia, e lo ricorda gentile e coraggioso. Nel vedere il tipo di vita che conduce ora, Jun non può fare a meno di rimproverare il giovane, che, duramente colpito dalla sue parole deciderà di presentarsi di fronte all'Imperatore delle Tenebre per cercare di porre fine alla guerra. L'Imperatore lo accoglie, e lo convince a diventare un simbolo di pace tra Micenei e Giapponesi, ma per fare questo il ragazzo dovrà rinunciare per sempre alla sua vita umana, e diventare un Mostro Guerriero. In questo episodio, il 52esimo "Morire giovani" assistiamo alla trasformazione di un umano in Mostro Guerriero, trasformazione che appare più desolante e triste che dolorosa, lo spirito abbandona il corpo che un poco alla volta diventa una macchina. L'Imperatore delle Tenebre fa installare un ordigno esplosivo a tempo nel nuovo corpo meccanico di Shinichiro, con l'intenzione di farlo esplodere assieme al Grande Mazinga. Alla fine Shinichiro, che da questo momento è diventato il Mostro Guerriero Gerunikas, resosi conto dell'inganno si farà esplodere all'interno di Demonika.

KOJI KABUTO Il pilota di Mazinga Z torna alla guida del suo robot nelle ultime quattro puntate della serie. Alla fine della serie di Mazinga Z, Koji, gravemente ferito viene salvato da Tetsuya e portato alla Fortezza delle Scienze per essere curato. Il ragazzo non incontra mai il padre, la cui presenza gli viene tenuta nascosta anche dal professor Yumi, per espresso desiderio di Kabuto stesso. Ristabilitosi, Koji parte assieme a Sayaka alla volta degli Stati Uniti, per studiare presso l'Istituto del Dottor Watson, collaboratore e amico di Yumi. Koji scoprirà che a dirigere la Fortezza delle Scienze è suo padre Kenzo, solo in seguito, ma i due non si incontrano fino al ritorno del ragazzo in Giappone. Inizialmente il suo aiuto si rivela preziosissimo per respingere gli attacchi sempre più disperati di Micene. Poi si rivede il vecchio Koji, testardo e un po' arrogante, che, pur non conoscendo molto il nemico, tenta di imporre le sue strategie in battaglia, a Tetsuya, il quale se ne risente, più per gelosia che per una effettiva convinzione. I due non collaborano più, e questo causerà la tragica fine del professor Kabuto. Koji e Shiro rimangono così orfani per la seconda volta. Al termine della guerra, Koji farà ritorno negli Stati Uniti per terminare i suoi studi. Tornerà in seguito in Giappone a bordo di un velivolo costruito da lui stesso, il TFO, ospite del Centro di Ricerche Spaziali del dottor Procton.

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PROFESSOR GENNOSUKE YUMI Anche Yumi torna per coadiuvare Kabuto nelle fasi finali della guerra contro Micene. Il professore, direttore dell'Istituto di Ricerche per l'Energia Fotoatomica, è stato a suo tempo il più stretto collaboratore di Juzo Kabuto; ha partecipato attivamente allo sviluppo dell'Energia Fotoatomica, e della Super Lega Z, ma era completamente all'oscuro dello sviluppo di Mazinga Z e del Grande Mazinga. Ha costruito Aphrodite A, assieme a Juzo Kabuto, e poi ha sviluppato il Jet Scrander, e il Jet Pilder per Mazinga Z, nonché Dianan Alpha. Dopo la guerra, diventerà il nuovo direttore della Fortezza delle Scienze.

SAYAKA YUMI Nell'ultimissima puntata fa ritorno anche Sayaka Yumi. Nonostante le proteste del padre, la ragazza decide di partecipare attivamente alla battaglia finale. Dopo la guerra farà ritorno negli Stati Uniti. Terminati gli studi si dividerà da Koji, e si trasferirà alla Fortezza delle Scienze assieme al padre. Farà parte della squadra chiamata a combattere contro il Dragosauro.

I ROBOT, I MEZZI E LA BASE LA FORTEZZA DELLE SCIENZE Tutt'altro che inerte di fronte al nemico, la base del Grande Mazinga, è, come dice il nome, una Fortezza praticamente inespugnabile. La fortezza, oltre ad avere la classica barriera laser, qui di una forma veramente tozza, ma che da anche un’idea di grande solidità, è in grado di immergersi per celare la sua posizione. E' inoltre capace di sganciarsi dalle sua fondamenta per navigare nell'oceano, e, la parte superiore dell'edificio è in grado di spiccare il volo. E’ dotata inoltre di armi, come i classici raggi laser, ma anche di batterie di missili che vengono lanciati a raffiche. Una volta finito il conflitto, il professor Yumi diventerà il nuovo direttore della Fortezza.

GRANDE MAZINGA Sviluppato parallelamente a Mazinga Z, il Grande Mazinga può contare su una tecnologia costruttiva più sofisticata; di potenza superiore, e costruito con un lega metallica più resistente, la Super Lega NZ, presenta miglioramenti tecnologici in tutti i punti del progetto originale. Il suo predecessore basava le tecniche di combattimento sulla forza, sulla resistenza della sua corazza e sull'uso di armi a distanza, mentre questo nuovo robot appare più agile e veloce, in grado di volare autonomamente e di decollare ed atterrare in poche frazioni di secondo. Il cambio di filosofia costruttiva è stato reso necessario per adattare il robot alle strategie del nemico, che ora dispone di Mostri Guerrieri potenti ed intelligenti, in grado di pianificare azioni di gruppo efficaci.

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La stessa super lega NZ, sebbene migliore della vecchia, non è in grado di resistere ai colpi e alle armi dei nuovi nemici. Il Grande Mazinga deve essere il grado di colpire velocemente, anche a distanze molto ravvicinate, e poi allontanarsi fuori della portata dei nemici, per evitare di essere a sua volta colpito. Deve quindi unire una grande capacità di fuoco alle tattiche di lotta corpo a corpo. Inoltre il robot necessita di più computer di bordo e di software sofisticati, che gli consentano di gestire tutte le sue funzioni in maniera indipendente dal computer principale, dato che la nuova tipologia di battaglie, lo porta ad essere spesso danneggiato, anche in maniera grave. Il Grande Mazinga deve essere in grado di mantenere il bilanciamento ottimale, e l'uso delle armi, anche quando è in avaria o amputato degli arti. Il pilota recita un ruolo di primaria importanza nell'efficienza del Grande Mazinga, poiché le accelerazioni a cui è sottoposto sono al limite della sopportazione del fisico umano, e a volte vanno anche oltre. Una volta terminato il conflitto, il Grande Mazinga, assieme a Mazinga Z, Venus e Dianan viene esposto al Museo dei Robot di Tokyo. Dopo uno spiacevole incidente, nel quale l'invincibile robot viene trafugato dalle forze di Vega, il governo giapponese decide di esporre solo delle copie, restituendo il Grande Mazinga, Venus e Dianan alla Fortezza delle Scienze, dove i rispettivi piloti possano continuare a renderli operativi. La squadra dei tre robots sarà ancora impegnata in almeno un'occasione, il combattimento contro il mostro marino Dragosauro. Altezza: 25 metri Peso: 32 tonnellate Potenza: 90.000 CV Forza di presa: 200 ton Falcata: 7,5 metri Velocità al passo: 70 km/h Velocità in corsa: 450 km/h Velocità in acqua: 25 nodi Salto in elevazione: 30 metri Massima profondità: 8000 metri Velocità massima: Mach 4 Massima altitudine: 50000 metri Circonferenza collo: 6,2 metri Circonferenza petto: 18,5 metri Circonferenza braccia: 6,5 metri Circonferenza gambe: 7 metri Lunghezza braccia: 9,8 metri Lunghezza gambe: 13 metri Lunghezza del piede: 4 metri circa Composizione: Super Lega Nz Progetto: Professor Kenzo Kabuto Pilota: Tetsuya Tsurugi Armi a disposizione: (in ordine di apparizione, alcune armi sono già apparse nell'episodio 92 di Mazinga Z o nel Film "Mazinga Z contro il Generale Nero") Grande Boomerang (Great Boomerang): La piastra rossa sul petto di Mazinga diventa per l'occasione un'arma da lancio o da taglio. Proprio come un boomerang, se lanciata, torna indietro per essere ripreso e riagganciato al petto. Compare nell'episodio 1 "L'eroe dei cieli", ed è la prima arma ad essere usata.

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Doppio Fulmine - Missile Laser (Thunder Break): Le antenne del Grande Mazinga sono in grado di raccogliere l'energia elettrostatica presente nell'aria. La differenza di potenziale che si viene a creare tra le antenne e l'aria fa scatenare un fulmine, che Mazinga può convogliare con un dito e lanciare contro il nemico. Il fulmine può essere raccolto anche dalla Lama Diabolica o addirittura da Venus e lanciato da quest’ultima. L'accumulo di energia che scatena i fulmini è detto "Doppio Fulmine", mentre il lancio vero e proprio è detto "Missile Laser". Compare nell'episodio 1 "L'eroe dei cieli".

Spada Diabolica (Mazinger Blade): E' l’arma simbolo del Grande Mazinga, quella che gli permette di avere dei corpo a corpo molto spettacolari con i mostri guerrieri. Ne ha due, poste nelle alette delle gambe, che fungono da "fodero". Compare nell'episodio 1 "L'eroe dei cieli".

Pugno Atomico (Atomic Punch): Analogo al pugno a razzo di Mazinga Z; la maggiore potenza è data dal peso maggiore e dalla composizione in super lega NZ. Compare nell'episodio 1 "L'eroe dei cieli".

Missile Centrale (Nerble Missile): E' sparato dell'inserto pentagonale sull'addome del robot. Mazinga può spararne diverse serie. In una puntata viene chiamato "Missile Marino". Compare la prima volta nell'episodio 3 "L'indomita Venus".

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Raggio Gamma (Breast Burn): E' il raggio termico emesso dalla piastra a "V" posta sul petto di Mazinga. Più potente di quello di Mazinga Z. Compare la prima volta nell'episodio 4 "Assalto alla Fortezza delle Scienze", ma era già stata usata nel film “Mazinga Z contro il Generale Nero”.

Pugno atomico rotante (Drill Pressure Punch): Potenziamento del pugno atomico, realizzato dal professor Tonda, Americano di origine Giapponese. Compare la prima volta nell'episodio 8 "Operazione pugno atomico".

Grande Tifone (Great Typhoon): Una grossa folata di vento emessa dalle feritoie del volto di Mazinga. Sebbene di potenza maggiore rispetto al raggio ciclonico di Mazinga Z, è priva delle particelle corrosive. Non è usata molto spesso, anche se molto famosa come arma, la prima volta viene usata nell'episodio 9 "Jun combatte per l'umanità". Era però già stata usata nel film "Mazinga Z contro il Generale Nero".

Calcio Distruttore (Back Spin Kick): Arma apparsa a serie già iniziata, fa parte di una serie di potenziamenti alle gambe del robot, che si erano rivelate il suo punto debole. E' una grossa lama che fuoriesce dalle gambe del robot, che quindi diventa in grado di sfoderare calci dalla potenza devastante.

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Punta d'Acciaio (Knee Impulse Kick): Altra modifica alle gambe di Mazinga: una punta di super lega NZ che esce dall'inserto poligonale del ginocchio.

Scrander Dash: A differenza di Mazinga Z, il Grande Mazinga è dotato di un sistema di volo autonomo. Le ali di Mazinga si aprono sulla sua schiena grazie ad un meccanismo telescopico e possono essere estratte quando il robot necessita di volare, mentre vengono retratte quando il robot è costretto a battersi a terra, per migliorarne l'agilità. Quando le ali sono aperte, dai polpacci del robot fuoriescono due ulteriori alette stabilizzatrici. Quando le ali sono chiuse, scompaiono completamente nella schiena del robot, assieme ai razzi. Nel caso di battaglia marina, le ali fuoriescono solo parzialmente, in quanto i razzi sono necessari per gli spostamenti in acqua; in questo caso vengono aperte anche le alette stabilizzatrici.

BRAIN CONDOR Analogamente al Pilder di Mazinga Z, il Brain Condor è la navicella che contiene il posto di comando del Grande Mazinga. Ha una forma più aerodinamica del predecessore, ed è un grado di volare a velocità più alte, ma è incapace di mantenersi fermo a mezz'aria, in quanto è molto più simile ad un aereo jet, che non ad un elicottero come il Pilder. Anche in questo caso l'agganciamento avviene con Mazinga che esce dalle acque, ma il tutto avviene in volo, con il robot che esce dal mare e il Condor che si aggancia in ad altissima velocità. Durante l'aggancio Tetsuya grida: "Mazinga Fuori" e poi "Agganciamento". A questo punto la cabina del Brain Condor ruota di 90°, e le ali si aprono, mentre il pilota grida "Pronti al combattimento". Quando si aprono le ali, dai polpacci del robot spuntano anche due alette stabilizzatrici. Data la grande abilità di Tetsuya, Brain Condor si dimostra un nemico temibile anche sganciato da Mazinga. Il giovane pilota è costretto qualche volta a combattere solo con esso, e di solito fa sempre bella figura. Lunghezza: 5 metri Peso: 350 Kg Massima profondità: 8000 metri Potenza: 8500 CV velocità: Mach 1 Composizione: Super Lega Nz Progetto: Professor Kenzo Kabuto Pilota: Tetsuya Tsurugi

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Armi a disposizione: Missili Condor: Missili sparati dal Brain Condor, compaiono la prima volta nell'episodio 4 "Assalto alla Fortezza delle Scienze".

Raggi Condor: Raggi laser

AMPLIFICATORE (GREAT BOOSTER) Sviluppato a partire dall'episodio 47, il Great Booster è una sorta di Jet Scrander, che si aggancia sulla schiena del Grande Mazinga al posto delle ali, che si chiudono un attimo prima dell'aggancio, e permette al robot di migliorare le sue prestazioni di volo. Ha come armi un raggio laser, ed è dotato di una punta sperone nella parte anteriore. Tetsuya lo usa per colpire gli avversari, sganciandolo e lanciandolo a grande velocità contro il nemico che viene così passato da parte a parte. Viene distrutto da Demonika nell'ultima puntata, pilotato da Kenzo Kabuto direttamente dalla Fortezza delle Scienze, mentre cerca di portare in salvo il Grande Mazinga, con Tetsuya ormai privo di sensi. Apertura alare: 28 metri Peso: 1,8 tonnellate Velocità massima: Mach 5 Massima altitudine: 50000 metri Composizione: Super Lega Nz Progetto: Professor Kenzo Kabuto Pilota: Tetsuya Tsurugi, in volo automatico o comandato dalla fortezza delle scienze quando sganciato da Mazinga. Armi a disposizione: Booster Beam: Raggio laser. E' dotato inoltre di uno sperone anteriore, può essere lanciato direttamente contro il nemico.

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LA MOTO DI TETSUYA In grado di dare un discreto aiuto in battaglia è anche la moto di Tetsuya. Il ragazzo è un abile motociclista, e, quando è lontano dalla Fortezza è in grado di combattere, o almeno riuscire a sfuggire agli attacchi di Micene, anche a bordo della propria motocicletta. Si tratta di un mezzo particolare, dotato di ali aerodinamiche, di due poco eleganti, ma decisamente funzionali, Pugni Atomici, con i quali colpire il nemico.

VENUS ALPHA Il robot partner del Grande Mazinga, dotato di una potenza inferiore, ma di grandi doti di mobilità e velocità. Il compito principale di Venus sembra essere quello di rallentare l'avanzata del nemico e di proteggere, per quanto possibile, la Fortezza. Decisamente ottimista il progetto di Kenzo Kabuto per quanto riguarda questo robot d'appoggio, Venus è invece costretta il più delle volte ad impegnarsi in vere e cruente battaglie contro i Mostri Guerrieri. Il robot si rivela sempre piuttosto utile ad arginare lo strapotere numerico del nemico, ma risulta decisamente inadeguato come potenza e armamento. Dopo la Guerra, Venus Alpha sarà per un breve periodo esposta al museo dei robot di Tokyo, dopodiché sarà restituita alla Fortezza delle Scienze, dove tornerà ad essere pienamente operativa. Compare a partire dall'episodio 3 "L'indomita Venus". Altezza: 20 metri Peso: 23 tonnellate Potenza: 35.000 CV Velocità in corsa: 300 km/h Velocità massima: Mach 3 Composizione: Super Lega Nz Progetto: Professor Kenzo Kabuto Pilota: Jun Hono Armi a disposizione: Missili Fotonici (Koshiryoku Missiles): i classici missili lanciati dai seni del robot. Venus può lanciarne diverse serie.

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Missili Digitali (Finger Missiles): Le quattro dita di Venus vengono lanciate come se fossero missili, esattamente come succedeva per Mazinga Z. I pollici non sono lanciati.

Raggio fotonico (Koshiryoku Beam): Doppio raggio laser lanciato dagli occhi di Venus.

Missile Laser (Thunder Break): Il doppio fulmine del Grande Mazinga può essere incanalato anche dalle dita di Venus, che poi può lanciare il Missile Laser al posto del robot di Tetsuya. Raggio laser: Viene semplicemente chiamato così, ma si tratta in effetti di una specie di raggio X, emesso dagli occhi del robot al posto del Raggio Fotonico. Consente di vedere attraverso il metallo dei Mostri Guerrieri, e viene usato solo nell'episodio 50 "Il sole dietro le lacrime".

REGINA DELLE STELLE (QUEEN STAR) E' la navetta che si aggancia a Venus, e che contiene il modulo comandi. Anche in questo caso il robot esce dalle acque, più precisamente da una cascata nei pressi delle Fortezza delle Scienze. Anche se il robot è fermo, l'aggancio avviene a grande velocità, complicato anche dalla presenza della cascata. La regina delle Stelle è in grado di sparare dei missili. Composizione: Super Lega Nz Progetto: Professor Kenzo Kabuto Pilota: Jun Hono

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VENUS SCRANDER Si tratta dello scrander che permette a Venus di volare, viene semplicemente chiamato "Rampa di Lancio", probabilmente perché viene lanciato dal ponte levatoio della Fortezza delle Scienze, che all'uso si trasforma nella rampa di lancio dell'apparecchio. Nell'episodio 33 "Le gambe del Grande Mazinger", Tetsuya usa Venus Scrander per distruggere il mostro guerriero di turno, comandandolo direttamente dal Brain Condor. Apertura alare: 20 metri Peso: 1 tonnellata Velocità massima: Mach 3 Composizione: Super Lega Nz Progetto: Professor Kenzo Kabuto Pilota: Jun Hono. Quando è in volo libero, Venus scrander può essere pilotato dalla Fortezza delle Scienze. In una puntata drammatica, con il Grande Mazinga e Venus completamente distrutti, viene lanciato contro il nemico direttamente da Tetsuya che lo pilota dalla cabina del Brain Condor.

LA MOTO DI JUN Anche Jun è costretta spesso a combattere o a compiere missioni a bordo della sua agile e veloce motocicletta. In questo caso si tratta di un mezzo più convenzionale, rispetto a quella di Tetsuya. La moto di Jun è carenata, ed è dotata di curiose appendici aerodinamiche, ma non può sparare i pugni atomici.

ROBOT JUNIOR Kenzo Kabuto costruisce Robot Junior come gioco per il figlio Shiro, nell'episodio 25 "Atterraggio sulla base avanzata". Il robot ha la forma di giocatore di Baseball, sport molto in voga in Giappone; la forma del nuovo automa è stata scelta dopo aver bandito un concorso tra i telespettatori della serie. Essendo un giocatore di Baseball, l'arma più efficace di Robot Junior è una mazza che viene estratta dalla spalla. Non manca anche il "Pilder", il questo caso si tratta di una sorta di cappellino da Baseball, con tanto di visiera, che si aggancia alla testa del robot. Costruito come un gioco, Robot Junior si getterà diverse volte nella mischia, quando, verso la fine della serie, gli attacchi di Micene si fanno sempre più disperati. Alla fine sia lui che Borot sapranno essere utili nella lotta; oltre alla mazza, Junior Robot è in grado lanciare raffiche di missili dagli avambracci, utili per disturbare il nemico a distanza. Non è mai specificato cosa accada a Robot Junior dopo la guerra, probabilmente viene conservato alla Fortezza delle Scienze, a disposizione di Shiro. Altezza: 15 metri Peso: 17 ton Potenza: 10.000 CV Velocità in corsa: 80 km/h Composizione: Super Lega Nz Progetto: Professor Kenzo Kabuto Pilota: Shiro Kabuto

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Armi a disposizione: Clava d'Acciaio (Iron Bat): E' una mazza da baseball realizzata in super lega NZ. Viene estratta dalla spalla.

Raffiche di Missili: Vengono sparati agli avambracci, sono raffiche molto veloci di missili.

BOSS ROBOT Lo scassatissimo robot di Boss, è stato costruito con rottami dai tre professori del Centro Ricerche per l'Energia Fotoatomica, su pressante richiesta dello stesso Boss. Grosso e stupido come il suo padrone, alla fine della serie, quando gli attacchi di Micene si faranno disperati, sarà in grado di dare il suo contributo. Riesce addirittura a distruggere un Mostro Guerriero da solo. Dopo la guerra con Micene, Boss e gli altri continuano a vivere nel loro Hangar, dove mantengono efficiente il loro Borot, il quale sarà impegnato ancora un paio di volte in battaglia contro le forze di Vega, e nello scontro con il mostro marino Dragosauro. Altezza: 12 metri Peso: 95 tonnellate Potenza: 12.000 CV Velocità in corsa: 120 km/h Composizione: Ferro recuperato da rottami Progetto: Photon Power Institute Team; professori Morimori, Notsusori e Sewashi (in realtà senza un progetto preciso ma basandosi su un disegno realizzato dallo stesso Boss) Piloti: Boss, Nuke e Moocha

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Armi a disposizione: Molte armi inventate sul momento, ma nessuna che funzioni veramente. L'unica possibilità di Borot è di lottare corpo a corpo, sfruttando la sua enorme massa corporea. Borot, infatti, pesa quasi 5 volte Mazinga Z. Raggio ipnotico: Merita una particolare menzione questo gas che fuoriesce dal bastone di Borot, che nell'episodio 43 "La Fortezza delle Scienze" riesce a distruggere un mostro guerriero al primo colpo.

ARMAMENTO DA GUERRA DEL GRANDE MAZINGA Chiamato con il nome in codice "Operazione AEZ" si tratta del dispositivo di lancio del Grande Mazinga, che viene utilizzato, per l'occasione, come una enorme bocca da fuoco Esce dalle fondamenta della Fortezza delle Scienze con un particolare meccanismo a "soffietto", e questo spiega come mai il Grande Mazinga possa variare la sua posizione di uscita, come succede, ad esempio nel primo episodio. Viene usata solo nell'episodio 29, "L'arma segreta", ed ha potenza a sufficienza per respingere l'attacco di Mikeros con un solo colpo. La fortezza volante Micenea viene spazzata via e gravemente danneggiata. Il colpo sparato viene detto "Siluro Spaziale Atomico", ed ha la forma di una enorme proiettile di plasma.

UNITA' DI INVERSIONE DEL CAMPO MAGNETICO E' l'arma che decreta la fine di Mikeros nell'episodio 39. Si tratta di un potente invertitore di campo magnetico in grado di fermare gli oggetti lanciati contro la Fortezza delle Scienze. Viene usato per respingere Mikeros, lanciata contro la Fortezza con il suo carico di bombe. La Fortezza volante di Micene, aveva la parte superiore del disco carica di bombe ad alto potenziale, e il piano consisteva appunto nello sganciare la piattaforma sulla base di Mazinga. L'invertitore di campo ha però quasi fermato del tutto la piattaforma esplosiva, così Mikeros è stata costretta letteralmente a tentare di spingere l'esplosivo verso la Fortezza. Il Grande Mazinga ha così potuto sollevare il disco e lanciarlo contro la stessa Mikeros distruggendola.

MAZINGA Z Dopo il primo scontro con i Mostri Guerrieri di Micene, Mazinga Z si rivela del tutto inadeguato a combattere contro i più potenti nemici. Meno potente e meno agile, più lento del Grande Mazinga, il vecchio robot non sembra adatto alle nuove strategie di combattimento del nemico, e quindi non può più essere usato in battaglia. Ma non viene certo abbandonato; benché quasi completamente distrutto, viene recuperato e riparato dal professor Yumi, e conservato, pienamente operativo, all'Istituto per le Ricerche sull'Energia Fotoatomica. Qualcuno sostiene che il robot sia stato potenziato con una nuova corazza di super lega NZ, in modo da poter combattere contro Micene, ma non credo che questo sia stato possibile, data la differenza di peso specifico dei due materiali, l'equilibrio della macchina ne sarebbe risultato totalmente compromesso, quindi il robot avrebbe dovuto subire una completa riprogettazione, nonché un aggiornamento di tutto il software. Sarebbe stato meno complicato costruire un secondo Grande Mazinga per Koji. Il motivo per cui il vecchio robot riesca comunque a dire la sua nel conflitto è presto spiegato. 34


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Alla fine della guerra, sia Micene che la Fortezza sono stremati dallo sforzo di un conflitto lungo e crudele, le tattiche e le strategie saltano, viene messo in campo tutto quello che si può, e gli ultimi Mostri Guerrieri mandati da Micene non sembrano certo all'altezza della situazione, si limitano più che altro a tenere impegnati Mazinga e Venus, mentre il grosso delle battaglie lo combattono i Generali a bordo di Demonika. In questo contesto, vengono fuori le qualità di combattente di Koji, che con la sua esperienza di battaglia riesce a tenere testa anche ai mostri di Micene. Certo è che Mazinga Z, grazie alla sua super lega Z, era praticamente invulnerabile contro i Mostri Meccanici di Hell, mentre è sempre piuttosto maltrattato dai nemici di Micene. Terminato il conflitto, Mazinga Z viene esposto al museo del robot di Tokyo, dove rimane anche dopo l'incidente con il comandante Barendos di Vega. Il Jet Pilder, viene invece prudentemente restituito alla Fortezza delle Scienze e sostituito con una copia non operativa. Altezza: 18 metri Peso: 20 tonnellate Potenza: 65.000 CV Forza di presa: 150 tonnellate Falcata: 6,8 metri Velocità al passo: 50 km/h Velocità in corsa: 360 km/h Velocità in acqua: 20 nodi Salto in elevazione: 20 metri Circonferenza del collo: 5,6 metri Circonferenza del petto: 13,6 metri Circonferenza delle braccia: 5,3 metri Circonferenza delle gambe: 6,2 metri Lunghezza delle braccia: 7 metri Lunghezza delle gambe: 9 metri Composizione: Super Lega Z Progetto: Professor Juzo Kabuto Pilota: Koji Kabuto Armi a disposizione: Pugno a Razzo (Rocket Punch): Tutto il pugno, compreso l'avambraccio viene sparato con grande potenza contro il nemico. Una volta raggiunto il bersaglio, il pugno può essere comandato per continuare a colpire, oppure per tornare indietro e ricongiungersi a Mazinga Z. Raggio Ciclonico (Rust Hurricane): Una raffica di aria emessa dalle feritoie del volto del robot. Questo vento contiene particelle in grado di corrodere il metallo dei mostri meccanici. Raggio fotonico (Koshiryoku Beam): Sono due raggi laser gialli che escono dagli occhi del robot. Missile Centrale (Missile Punch): L'arma più discussa e la meno realistica di Mazinga Z, ma anche una delle più affascinanti. E' un grosso missile che viene sparato dall'addome di Mazinga Z, che si apre allo scopo, facendo intravedere anche una vera e propria rampa di lancio. Inspiegabilmente Mazinga Z è in grado di spararne una grande serie ripetutamente. Raggio Termico (Breast Fire): L'arma che Mazinga Z usa di più, in pratica la più potente. Dalle piastre rosse sul petto esce questo raggio, talmente caldo essere in grado di sciogliere il metallo. Raggi Congelanti (Reito Beam): Raggio in grado di congelare qualunque cosa, viene emesso dalle antenne di Mazinga Z. E' spesso usato subito dopo il raggio termico per rendere fragile il metallo dei mostri, che vengono poi finiti con un missile o con un pugno a razzo.

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Missili digitali: Partono dalle dita del Robot. Poco utilizzati, perché poco efficaci. Punte d'acciaio (Drill Missiles): Altra arma di grande fascino. Gli avambracci di Mazinga Z si aprono a 90 gradi all'altezza del gomito, e dal braccio escono dei piccoli aghi appuntiti. Scuri atomiche (Iron Cutter): Il nome dell'arma è una traduzione, in realtà sono apparse solo negli episodi inediti. Sono dei pugni atomici potenziati, dagli avambracci escono due mezze scuri, molto bella. Super pugno a razzo (Kyoka Rocket Punch): Compare in una sola puntata, si tratta di un pugno atomico potenziato. La mano è bianca, ed è circondata da un collare chiodato. Il pugno è stato montato al momento, quindi non è un'arma che Mazinga Z possa usare normalmente. Daisharin Rocket Punch: Senza traduzione, perché apparso solo negli episodi inediti; è in pratica un pugno a razzo lanciato a velocità superiore, grazie alla rotazione delle braccia. In alcune puntate Mazinga Z usa delle armi e dispositivi particolari; delle onde elettromagnetiche emesse dalle dita, per mandare fuori uso i dispositivi elettroni e un estintore per spegnere incendi, emesso dalle feritoie della bocca.

JET PILDER Costruito dal professor Yumi, per sostituire l'Hoover Pilder andato distrutto. E' un velivolo che contiene al cabina di pilotaggio di Mazinga Z, e si aggancia alla testa del robot. Koji, a bordo del Pilder, sorvola l'istituto, e al grido "Mazinga Fuori" ("Mazin Go" in originale) Mazinga Z esce dalla piscina posta a fianco dell'edificio. A questo punto il Pilder si allinea alla testa del robot le ali del velivolo si ritraggono, i razzi ruotano di 90° permettendogli la ascesa verticale e l'aggancio, mentre Koji grida "Agganciamento" (in origine grida "Pilder On"). Lunghezza: 3,2 metri Larghezza: 5,8 metri Velocità in ascensione: 120 km/h Massima altitudine: 9000 metri Potenza: 8500 CV Tempo di innesto con Mazinga: Circa 5 secondi Altezza: 3 metri Composizione: Super Lega Z Progetto: Professor Gennosuke Yumi Pilota: Koji Kabuto Armi a disposizione: anche il Jet Pilder come il precedente Hoover Pilder è dotato di missili.

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JET SCRANDER Sono le ali che permettono a Mazinga Z di levarsi in volo. Parte da una rampa nascosta tra le rocce, ed è dotato di un'antenna che permette di localizzare Mazinga Z e di effettuare l'agganciamento. Può essere pilotato sia dall'Istituto di Ricerca, che dal Pilder di Mazinga. Apertura alare: 12,8 metri Velocità massima: Mach 3 Peso: 1 ton Massima altitudine: 20.000 metri Composizione: Super Lega Z Progetto: Professor Gennosuke Yumi Pilota: Koji Kabuto, in volo automatico quando sganciato da Mazinga Z Armi a disposizione: Lame taglienti (Scrander Cutter): Il filo delle ali è affilato in modo da tagliare in due i mostri. Lame Stelle del Sud (Southern Cross Knife): Apparse in seguito, negli episodi inediti. Le ali di Mazinga sono state modificate per sparare delle lame a forma di stella, simili agli Shurinken dei Ninja, attraverso delle fessure poste al bordi delle ali.

ISTITUTO DI RICERCHE PER L'ENERGIA FOTOATOMICA Appare anche l'Istituto di Ricerca per l'Energia Fotoatomica, da cui partono sia Mazinga Z che Dianan Alpha. Il doppiaggio italiano lo fa diventare una meno affascinante "Centrale Nucleare". Dopo la guerra viene abbandonato, Yumi diventa il direttore della Fortezza delle Scienze, Dianan trasferita alla stessa Fortezza, mentre Mazinga Z esposto al Museo dei Robot di Tokyo.

DIANAN ALPHA Il robot di Sayaka, costruito dal padre per sostituire Aphrodite A, distrutta in battaglia. Fa la sua comparsa negli ultimi istanti della battaglia finale. Siccome non può volare si aggancia a Venus, e, assieme a questa raggiunge Mazinga Z che sta colpendo Demonika con il Raggio Termico. Si unisce all'attacco usando il raggio Scarlet, mentre Venus utilizza il raggio Fotonico. Vengono infine raggiunti anche dal Grande Mazinga che usa il suo Raggio Gamma. L'attacco congiunto di tutti e quattro i robot permetterà la distruzione di Demonika e di tutto il suo carico di Generali Micenei, decretando la fine all'esercito nemico. Dopo un breve periodo in cui è esposta al Museo dei Robot, Dianan tornerà operativa alla Fortezza delle Scienze. Altezza: 16 metri Peso: 18 tonnellate Composizione: Super Lega Z Progetto: professor Gennosuke Yumi Pilota: Sayaka Yumi

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Armi a disposizione: Missili: esattamente come quelli di Aphrodite, questi missili formano il seno del robot. Sono però più potenti. Raggio Scarlet (Scarlet Beam): E' un raggio emesso dalla griglia che il robot ha in fronte, o meglio dalla Scarlet Mobile.

SCARLET MOBILE E' la motocicletta che contiene il modulo comandi di Dianan Alpha. Si aggancia alla testa attraverso un raggio trattore che fuoriesce dalla nuca del robot. Lunghezza: 2 metri Larghezza: 1 metri Altezza: 1.2 metri Composizione: Super Lega Z Progetto: professor Gennosuke Yumi Pilota: Sayaka Yumi Armi a disposizione: Raggio Scarlet (Scarlet Beam): Vedi sopra

I NEMICI DUCA GORGON Metà uomo e metà tigre, è il primo nemico Miceneo a comparire già a metà della serie di Mazinga Z. E' il guardiano dell'ingresso del regno sotterraneo di Micene, l'unico ad avere accesso al mondo esterno. Viene contattato da Hell per avere aiuto contro Mazinga Z. Inizialmente il suo contributo consiste nel consegnare a Hell le sue Bestie Meccaniche, in seguito, partecipa in maniera più attiva alle azioni contro Mazinga Z. Le Bestie Meccaniche di Gorgon sono notevolmente più potenti ed intelligenti dei Mostri Meccanici costruiti da Hell. Si tratta di cyborg di tipo animale, dotati quindi di un forte istinto predatorio, realizzati con materiali e tecniche più ricercate. Sono tuttavia meno potenti dei Mostri Guerrieri veri e propri, ai quali sono riservare le ultime tecniche costruttive Mecenee. Una volta sconfitto Hell, Gorgon scioglie i sigilli del regno sotterraneo e lascia il comando delle operazioni al Generale Nero, con il quale, tuttavia ha un rapporto di rancore e rivalità. All'interno di Micene, Gorgon è il sottoposto del Ministro Argos, capo della sezione spionaggio. Morirà nel portare a termine la costruzione della Base Avanzata, sull'Isola Vulcanica, coronando, per qualche breve attimo, la sua ambizione di diventare finalmente un comandante capo di Micene.

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IMPERATORE DELLE TENEBRE E' il misterioso capo supremo del regno sotterraneo di Micene. Viene mostrato a volte come una sfera di luce, altre come entità astratta che si sprigiona dalle fiamme. Non si sa nulla di lui, né quali siano le sue origini. Alla fine della serie non muore, ma il suo esercito è completamente distrutto. Probabilmente rimane da solo nel regno sotterraneo.

GENERALE NERO Capo supremo delle sette armate di Micene. Rappresenta il nemico principale per tutta la prima metà della serie. Ai suoi comandi diretti ci sono i sette Generali che rappresentano le sette armate che formano l'intero esercito di Micene. L'unico reparto che non comanda è quello dello spionaggio del Ministro Argos, quindi non è il capo diretto di Gorgon, con il quale non ha un buon rapporto. Si assume personalmente la responsabilità dei continui fallimenti nei confronti del Grande Mazinga, ed alla fine decide di affrontarlo personalmente. In un epico duello all'arma bianca con il suo odiato nemico, il Grande Generale Nero perderà la vita, ma si guadagnerà il rispetto dello stesso Tetsuya, dimostrando tutto il suo valore di combattente. Altezza: 35 metri Peso: 480 tonnellate Composizione: Lega di Acciaio Speciale Progetto: Micene Armi a disposizione: Raggi laser emessi dagli occhi, e una enorme spada che usa nei corpo a corpo. La spada è in grado anche di generare una specie di vortice Nero. Nota: I mostri guerrieri sono giganteschi cyborg realizzati dagli scienziati Micenei per contrastare il decadimento fisico dovuto alle condizioni di vita nel sottosuolo. Il metallo utilizzato è una lega a base di acciaio, molto più resistente della Super Lega Z, e paragonabile alla super lega NZ. Il peso specifico è però maggiore, ma con il passare dei secoli, lo sviluppo di questa lega ha portato una diminuzione notevole della densità; infatti, i Generali, costruiti millenni or sono, hanno una massa enorme rispetto a Mazinga e agli attuali mostri guerrieri, che sono anche fino a dieci volte più leggeri. La composizione di questa lega è stranamente simile al Gren, che sia solo un caso?

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MINISTRO ARGOS E' a capo dello spionaggio di Micene, di pari grado con il Generale Nero, con il quale ha spesso discussioni e dissapori. Dopo la morte del Generale Nero, il suo ruolo nella guerra cambierà, e parteciperà più attivamente alle azioni. Muore, come il resto dei Generali, negli attacchi finali alla Fortezza delle Scienze, ma il suo corpo meccanico è distrutto prima, nella puntata 54. La sua parte organica, la testa che si trova al posto della mano sinistra, viene raccolta dalla Marchesa Yanus, e, tramite quella, il ministro continuerà ad impartire ordini fino alla fine. Muore assieme a Yanus nell'esplosione finale di Demonika. Altezza: 30 metri Peso: 370 tonnellate Composizione: Lega di Acciaio Speciale Progetto: Micene

MARCHESA YANUS Formalmente è la sostituta del Duca Gorgon quale comandante della Base Avanzata, situata sull'Isola Vulcanica. Di grado superiore a quello dei normali Generali, prende ordini sia dal Ministro Argos, che dal Generale Nero, ma ha tuttavia una grande autonomia d'azione. E' esperta nell'uso delle arti magiche, e nel controllo della mente, tecnica che usa molto spesso. Ha un corpo meccanico come tutti gli altri Generali e comandanti di Micene, ma non è un cyborg, infatti, il suo corpo umano è semplicemente ospitato all'interno di quello meccanico, ed è in grado di lasciarlo a piacimento e di mescolarsi agli esseri umani. Sotto travestimento riesce qualche volta ad entrare nella Fortezza delle Scienze. Nella sua forma umana, un gatto nero la segue dappertutto. Quando il Generale Nero muore, Yanus passerà direttamente sotto gli ordini di Argos, e non sotto quelli del Gran Maresciallo del Demonio. Anche lei muore nell' attacco finale alla Fortezza Demonika. Altezza: 23 metri Peso: 270 tonnellate Composizione: Lega di Acciaio Speciale Progetto: Micene

GENERALE YURI CESAR Ogni armata di Micene rappresenta una tipologia di Mostri Guerrieri (SENTOUJUU). Yuri Cesar è al comando dell'armata che rappresenta i Mostri Guerrieri dall'aspetto Umanoide. Ha il nome del più grande condottiero della storia dell'umanità, e la sua astuzia e le sue tattiche tengono fede al suo nome. E' il più astuto stratega tra Generali Micenei, i suoi fallimenti sono spesso frutto dell'intromissione di altri Generali. Usa la testa del suo corpo meccanico lanciandola come fosse un'arma, in un ultimo disperato tentativo di attacco nell'episodio 53 "Tetsuya e Koji all'attacco". Muore nell'ultima puntata della serie assieme a tutti gli altri Generali nella battaglia finale, ma non ha alcun ruolo nello scontro. Altezza: 22 metri Peso: 350 tonnellate Composizione: Lega di Acciaio Speciale Progetto: Micene

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GENERALE RAIGAN E' il Generale che comanda l'armata dei Mostri a forma di Mammifero. Nell'episodio 39 "La fine di Mikeros" rimane coinvolto nell'esplosione della gigantesca Fortezza Volante, ma si salva facendo ritorno a Micene a nuoto. Viene ucciso nell'ultimo episodio mentre tenta di bloccare il decollo di Mazinga Z assieme a Lord Angoras. Venus colpisce Angoras con il Raggio Fotonico, che esplode, mentre Raigan a seguito del contraccolpo perde la presa su Mazinga Z e precipita nel vuoto. Subito dopo viene ucciso da Mazinga Z che lo colpisce con il Raggio Fotonico mentre tenta la fuga. Altezza: 20 metri Peso: 350 tonnellate Composizione: Lega di Acciaio Speciale Progetto: Micene

LORD VARDALLAH (GENERALE BIRDLER) Ai suoi ordini l'armata di Mostri Guerrieri alati. La sua ultima azione è nell'episodio 47 "Il potente Super-Razzo", dopo di chÊ non compare piÚ, e non partecipa all'ultimo disperato attacco contro la Fortezza delle Scienze negli ultimi due episodi. Altezza: 23 metri Peso: 280 tonnellate Composizione: Lega di Acciaio Speciale Progetto: Micene

LORD ANGORAS A volte anche chiamato col grado di Generale, comanda l'armata degli Anfibi e Mostri Marini. Viene distrutto dal Raggio Fotonico di Venus nell'ultimo episodio, mentre tenta di impedire il decollo di Mazinga Z assieme al Generale Raigan. Altezza: 23 metri Peso: 330 tonnellate Composizione: Lega di Acciaio Speciale Progetto: Micene

GENERALE DRAYDO (DRAYATO) E' il comandante dell'armata dei Rettili. Muore nell'ultimo episodio tagliato in due dalle ali dello Scrander di Mazinga Z, durante la prima incursione del robot all'interno di Demonika. Altezza: 23 metri Peso: 350 tonnellate Composizione: Lega di Acciaio Speciale Progetto: Micene

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GENERALE SCARABETH Impartisce gli ordini ai Mostri Guerrieri insettiformi. Muore nell'ultimo episodio all'interno di Demonika mentre tenta di riparare i motori della Nave. Altezza: 23 metri Peso: 330 tonnellate Composizione: Lega di Acciaio Speciale Progetto: Micene

GENERALE HARDIAS Il più oscuro dei Generali. Ai suoi ordini l'armata che rappresenta i morti e le creature demoniache in genere. Si scontra personalmente contro Mazinga Z nell'ultimo episodio, dove troverà la morte. Altezza: 23 metri Peso: 250 tonnellate Composizione: Lega di Acciaio Speciale Progetto: Micene

GRAN MARESCIALLO DEL DEMONIO A partire dall'episodio 36, dopo la Morte del Generale Nero, il posto di capo supremo delle sette armate di Micene viene preso dal Gran Maresciallo del Demonio. Sul capo del gigantesco corpo meccanico del Gran Maresciallo, è posta una cupola di vetro che contiene i resti del corpo biologico del dottor Hell, il vecchio nemico di Mazinga Z. Dopo essere stato colpito mortalmente da Mazinga Z, il corpo del dottor Hell venne recuperato dall'Imperatore delle Tenebre e trasformato in Cyborg. Pieno di risentimento nei confronti degli umani, il dottor Hell comanda l'esercito di Micene quando armai questo è nella sua fase discendente, e le sue tattiche sono fatte di attacchi massicci e disperati. La strategia, tipica delle azioni condotte dal Generale Nero, lascia il posto alla furia cieca degli attacchi di Hell. Altezza: 28 metri Peso: 80 tonnellate Composizione: Lega di Acciaio Speciale Progetto: Micene Nota: essendo di progettazione più recente, il Gran Maresciallo del Demonio ha un peso notevolmente inferiore a quello degli altri generali Micenei. Il Maresciallo altro non è che il cyborg del dottor Hell.

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IL REGNO SOTTERRANEO DI MICENE Di solito viene mostrata solo la piazza principale, da dove parte Mikeros per gli attacchi verso la Fortezza delle Scienze, con il suo palco rialzato da dove il Generale Nero impartisce gli ordini. Si notano costruzioni e torri, realizzate in maniera spartana. Tutti gli edifici sono ricavati dalle rocce. Il regno sotterraneo è molto esteso, è una immensa città dove vivono i Generali, i Mostri Guerrieri e i Mikenes, ma anche i civili Micenei. Ci sono tutte le strutture per permettere la vita di una società complessa; nel secondo episodio, vediamo ad esempio che ci sono le carceri, mentre nell'episodio 16 vediamo la parte di regno destinata alla popolazione civile.

LA BASE DEL MINISTRO ARGOS Il ministro Argos e il Duca Gorgon hanno la loro base operativa all'ingresso del Regno di Micene, la stessa che in Mazinga Z era la base del solo Duca Gorgon.

FORTEZZA MIKEROS La gigantesca Fortezza volante di Micene, a forma di disco volante, con quattro facce laterali che funzionano da boccaporti per il lancio di armi e mostri. Verrà distrutta nell'episodio 39, dall'esplosione di ordigni destinati alla Fortezza delle Scienze. Altezza: 510 metri Diametro: 660 metri Peso: 200.000 tonnellate Velocità Massima: Mach 2 Velocità in acqua: 30 nodi Composizione: Lega di Acciaio Speciale Progetto: Micene Armi a disposizione: raggi laser e missili.

ISOLA VULCANICA E' la base avanzata costruita dal Duca Gorgon subito prima della sua morte, nell'episodio 22. Viene affidata alla Marchesa Yanus, ha la capacità di muoversi nell'acqua e di attaccare la Fortezza delle Scienze, ma inizialmente viene usata come base segreta di appoggio. Viene fatta esplodere dalla stessa Marchesa Yanus nell'episodio 44, nel tentativo di distruggere assieme ad essa anche il Grande Mazinga.

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FORTEZZA DEMONIKA E' la fortezza del Gran Maresciallo del Demonio, prende il posto di Mikeros. E' molto più potente, ed è dotata di una capacità di fuoco impressionante. Nonostante la mole è anche molto agile e veloce. Altezza: 350 metri Lunghezza: 660 metri Peso: 325.000 ton Velocità Massima: Mach 1,2 Velocità in acqua: 36 nodi Composizione: Lega di Acciaio Speciale Progetto: Dottor Hell (Gran Maresciallo del Demonio) Armi a disposizione: raggi laser e missili.

MIKENES Sono i soldati umani micenei. Hanno il compito di pilotare Mikeros e Demonica, nonché di compiere azioni di infiltrazione e spionaggio.

CATTLOO CORP E' il corpo scelto della Marchesa Yanus, sono cyborg umanoidi dall'aspetto vagamente felino. Velocissimi e letali, sono impiegati dalla Marchesa per veloci colpi di mano.

CARRI ROBOTS Sono dei carri armati, teleguidati che rappresentano una delle armi di attacco della Fortezza Demonika. Dotati di grande mobilità e discreta capacità di fuoco, vengono utilizzati principalmente per attaccare le città. Mettono in difficoltà solo Venus e Boss Robot, il Grande Mazinga li distrugge sempre senza nessuna difficoltà.

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I MOSTRI GUERRIERI MOSTRO GUERRIERO BARBARIOS E' il mostro guerriero (SENTOUJUU) che rapisce Shiro nel primo episodio. E' dotato di una enorme forza bruta, ed è in grado di sparare missili dalla bocca. Secondo la traduzione italiana Barbarios viene inviato contro Mazinga perché è l'unico mostro dotato di poteri Psichici. (?) (episodio 1. L'eroe dei cieli)

MOSTRO GUERRIERO OBELEUS Compare nel primo episodio assieme a Barbarios. E' un mostro volante, ed è dotato di un lanciafiamme. Il suo becco acuminato viene usato da Mazinga per trafiggere a morte Barbarios. In seguito un altro Mostro Guerriero, più precisamente quello che appare nell'episodio 8, ha come nome Obeleus. (episodio 1. L'eroe dei cieli)

MOSTRO GUERRIERO GARALIYA Garaliya è un mostro guerriero dallo spirito combattivo talmente sviluppato, da essere stato imprigionato dal Generale Nero a causa del suo comportamento particolarmente violento. Viene mandato a combattere contro il Grande Mazinga, in cambio della libertà. Ha come armi i classici raggi che fuoriescono dagli occhi, e una enorme doppia scure. E' in grado di volare. (episodio 2. Garaliya, l'assassino delle tenebre)

MOSTRO GUERRIERO ZUGAR Viene lanciato da Hardias in quanto difficilmente riconoscibile come mostro guerriero (?), questo, secondo l'adattamento italiano. La sua enorme testa meccanica può staccarsi dal corpo e volare autonomamente, mentre la lunghissima lingua viene usata come arma, sia d’offesa sia di difesa. (episodio 3. L'indomita Venus)

MOSTRO GUERRIERO MUGARITA Viene lanciato da Mikeros avvolto in un bozzolo protettivo. E' dotato di raggi che spara dagli occhi, e di una schiuma densa e vischiosa che lancia dalla bocca, con la quale immobilizza i nemici. Usa anche le sue lunghe zampe da insetto come fruste per colpire. (episodio 4. Assalto alla Fortezza delle Scienze)

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MOSTRO GUERRIERO SENZAN Mostro marino, la cui caratteristica principale è la possibilità di chiudere il suo corpo fino a diventare una chiocciola corazzata, e, quindi colpisce il nemico rotolando a gran velocità. Tiene impegnato Mazinga nelle profondità marine, mentre il mostro guerriero Ralgos attacca Venus. (episodio 5. L'attacco dei mostri guerrieri)

MOSTRO GUERRIERO RALGOS Mostro insettiforme, in grado di sparare un raggio incendiario con le antenne. E' dotato di due pinze molto potenti. (episodio 5. L'attacco dei mostri guerrieri)

MOSTRO GUERRIERO PSYCOBEAR La caratteristica principale di questo mostro è l'uso della magia nera e del controllo della mente. Provoca terribili dolori al petto a Tetsuya, usando un manichino del Grande Mazinga che colpisce al cuore con uno spillone. Per rendere più efficace il trattamento, ipnotizza Boss, e fa trafiggere il manichino a lui. Psycobear intanto combatte personalmente contro un debilitato Mazinga. Come armi ha un potente lanciafiamme, una spada, e dalla bocca è in grado di lanciare migliaia di aghi acuminati. Nonostante le molte armi a disposizione, una volta terminato il suo sortilegio su Tetsuya non è in grado di tenere testa al Grande Mazinga. (Episodio 6. Tetsuya va all'inferno)

MOSTRO GUERRIERO GRECIOS Spara classici laser dagli occhi ed un altro raggio dal diadema che ha sulla fronte. Non sembra molto potente, ma mette in difficoltà Mazinga perché riesce a catturare un ragazzino e lo tiene in ostaggio dentro di se. Contro di lui Tetsuya da gran prova di coraggio, scendendo da Mazinga ed attaccandolo personalmente, ferendolo con un coltello agli occhi della sua parte organica. (episodio 7. Il bugiardo ha paura)

MOSTRO GUERRIERO OBELEUS Mostro volante; è in grado di lanciare micidiali scariche di missili e quindi di colpire a distanza. Ha una lingua retrattile con la quale immobilizza il nemico e poi lo colpisce con una scarica elettrica. Riesce a rapire il professor Kabuto, ma il generale Drayato, che lo comanda, non accetta il consiglio di Yuri Cesar di distruggerlo con lo scienziato all'interno. Mazinga riesce ad intervenire in tempo e a salvare il professore. Ha lo stesso nome del mostro che compare nel primo episodio; non è un errore, è proprio così. (episodio 8. Operazione pugno atomico)

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MOSTRO GUERRIERO YAKOS Di forma umanoide, è dotato di spade per il combattimento corpo a corpo, e di raggi che spara dagli occhi. (episodio 8. Operazione pugno atomico)

MOSTRO GUERRIERO CLEO In grado di trasformarsi in essere umano, Cleo viene mandata da Gorgon in giro per il mondo per studiare gli umani. Affezionatasi alla sua vita umana, sarà in ogni caso costretta a combattere contro il Grande Mazinga. E' in grado di lanciare raggi laser dagli occhi, missili dal petto, e una schiuma densa dalle punte delle dita per immobilizzare il nemico. (episodio 9. Jun combatte per l'umanità)

MOSTRO GUERRIERO BRUTON A forma di enorme pipistrello, Bruton si rivela molto forte, ma è in grado di combattere solo di notte. La sua presenza fa impazzire i corvi che attaccano gli umani. Può usare un'ascia che tiene legata al collo, emettere dei raggi dalle antenne che possono rimbalzare sulle rocce, ha un enorme elica al centro del corpo, con la quale emette un fortissimo vento, e le sue mani sono delle micidiali trivelle. E' piuttosto stupido e pigro. (episodio 10. Attenzione, l'onore è in arrivo)

MOSTRO GUERRIERO GHERAI Mostro sottomarino, costringe Mazinga, Venus e Boss al combattimento sott’acqua; è in grado di lanciare raggio gassoso dalla bocca, che poi si solidifica, di colpire il nemico utilizzando le enormi corna che ha sul capo e di utilizzare le lunghe braccia per bloccare il nemico. La forma è quella di un pesce, può solo fare alcuni balzi al di fuori dell'acqua, ma non è in grado di volare o combattere sulla terraferma. (episodio 11. Shiro impara la lezione)

MOSTRO GUERRIERO BISONIA Sotto forma di toro combatte contro Tetsuya in un rodeo. Come Mostro Guerriero può contare su una batteria di potenti missili situata sul dorso. Per il resto combatte a suon di poderose cornate. E' in grado di volare, nonostante l'aspetto tozzo. (episodio 12. Bisonia colpisce duro)

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MOSTRO GUERRIERO BICONG Mostro alato, è dotato di una potente scarica elettrica in grado di mettere fuori uso i dispositivi elettronici, nonché di una batteria di missili posta sulla schiena. Immobilizza il Grande Mazinga, assieme al Mostro Guerriero Crosados, e viene distrutto da Venus. (episodio 13. Il Grande Signore contro Kenzo)

MOSTRO GUERRIERO GIRONIA E' in grado di lanciare un liquido denso che immobilizza la suolo il Grande Mazinga; inoltre ha una catena con ascia che lancia a grande velocità, e un enorme scudo che lo protegge. (episodio 13. Il Grande Signore contro Kenzo)

MOSTRO GUERRIERO HERCULES Ha una grossa lancia che può usare anche come ascia, e dei missili che spara dal corpo. Da il meglio di se nei corpo a corpo e nelle battaglie sottomarine. (episodio 14. Salvate la Fortezza delle Scienze!)

SQUALI ROBOT Micidiali squali robot lanciati dalla Fortezza Mikeros quando si trova sott'acqua. Sono in grado di lanciare missili dagli occhi. Dato il loro grande numero seguono e attaccano senza tregua il nemico. (episodio 14. Salvate la Fortezza delle Scienze!)

MOSTRO GUERRIERO GOMOLDER Ha la particolarità di poter lanciare dalla bocca una moltitudine di ramarri più piccoli, che attaccano gli umani e mettono in difficoltà anche i robots appiccicandosi alle cabine di pilotaggio, oppure unendosi fino a diventare rettili più grossi. Ha un collare che utilizza come grosso ventilatore in grado di causare un soffio micidiale, oppure che richiude per utilizzare come punta perforante. E' in grado di lanciare i classici raggi laser gialli dagli occhi, e dalla bocca fuoriesce una sostanza gelatinosa con cui blocca l’avversario. Una volta che Boss scopre che i ramarri possono essere uccisi con della normale acqua di mare, il mostro viene distrutto, ma, con una certa difficoltà da Tetsuya, che deve addirittura abbandonare Mazinga e colpire con il Brain Condor. (episodio 15. l'inferno dei ramarri)

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MOSTRO GUERRIERO KERUBINUS (SORGI) E' un antico principe Miceneo, che viene catturato, trasformato in Mostro Guerriero e costretto a combattere contro il Grande Mazinga con la promessa che il suo regno gli verrà restituito. Capito l'inganno si lancerà in un attacco suicida contro Mikeros. Combatte con un tridente infuocato e uno scudo. Ha un paio di ali che gli permettono di volare. (episodio 16. Sorgi, il principe di Micene)

MOSTRO GUERRIERO KIRINIA E' formato dall'unione di due parti, un drago fiammeggiante e un corpo di cavallo alato, ed è in grado di dividersi. Rapisce l'amica di Shiro, Aruna, impedendo così a Tetsuya di combattere liberamente. La bambina è nascosta all'interno del cavallo, che viene "aperto" da Boss e Venus, liberando così la piccola prigioniera. La parte a forma di Drago combatte contro Mazinga utilizzando raggi infuocati. (episodio 17. Tetsuya esce dalle tenebre)

MOSTRO GUERRIERO BRABEUS Una volta che Mazinga distrugge Kirinia, viene distratto da Gorgon, il quale permette a Brabeus di colpire Tetsuya con un raggio accecante sparato direttamente dalla faccia organica posta sul petto a forma di sole. Tetsuya sarà costretto a combattere alla cieca contro questo mostro che usa delle appendici come fruste, e ha delle lame di spada che escono dai polsi e che può fare roteare vorticosamente. (episodio 17. Tetsuya esce dalle tenebre)

MOSTRO GUERRIERO IGUANA Anche questo mostro è formato dall'unione di due esseri, in questo caso due rettili. Fa parte di un piano di Argos e Gorgon, di accumulare dei mostri dormienti sul monte Fuji, per utilizzarli tutti assieme contro la Fortezza delle Scienze. Il piano va a monte perché il mostro viene scambiato per un fossile di dinosauro da un archeologo. Ad aiutare al recupero partecipa Venus, ed anche Tetsuya è presente, quindi la sconfitta si trasforma in un'occasione d'oro per Micene. Il mostro attacca e tenta di impedire a Tetsuya di raggiungere Mazinga. E' in grado di lanciare fiamme dalla bocca. Mentre il rettile superiore spara missili dalle tre dita di ogni mano. Entrambi sono in grado di volare, sia da soli che in combinazione. (episodio 18. La trappola Nera)

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MOSTRO GUERRIERO GOLDOVA Ha la forma di un calamaro gigante, e si trova a suo agio nelle profondità marine, la sua parte superiore ruota vorticosamente e diventa una micidiale trivella. Lancia un raggio infuocato da un tubo posto sotto la sua faccia organica. Ha anche due micidiali lame ricurve, e lunghi tentacoli che usa per immobilizzare il nemico e trascinarlo in acqua. (episodio 19. Giovane sangue sulla neve)

MOSTRO GUERRIERO DIDONIAS Attacca la città mentre Goldova trattiene Mazinga in fondo al mare, e si avvia verso la Fortezza delle Scienze, mentre Jun, in crisi di identità si rifiuta di intervenire. Il suo corpo è disseminato di fori dai quali escono una moltitudine di missili. Inoltre spara i classici raggi infuocati dalla bocca, e si può rinchiudere su se stesso come una testuggine. (episodio 19. Giovane sangue sulla neve)

MOSTRO GUERRIERO TROYANUS E' un enorme cavallo di Troia, all'interno del quale vengono trasportate le truppe di Micene, i soldati Mikeros per un assalto alla Fortezza delle Scienze. E' in grado di volare, ma la sua mobilità è limitata, ha delle bocche da fuoco, sulle ali, che sparano missili. (episodio 20. Disperata resistenza)

MOSTRO GUERRIERO BARBARAS Dotato di due enormi lame che fungono da ali per il volo con le quali colpisce il nemico, grazie alla enorme velocità che può raggiungere. Mazinga non è neppure in grado di vederlo, ma il falso radar che Micene ha installato a Boss per oscurare gli strumenti della Fortezza, si rivela in grado di rallentarlo. Senza la sua velocità, Tetsuya lo fa fuori immediatamente. (episodio 20. Disperata resistenza)

MOSTRO GUERRIERO TAGULA Mostro volante, in grado di sparare missili dalle due bocche poste sotto di esso, e raggi dalle antenne. Non sembra in grado di mettere in difficoltà Mazinga per molto tempo. (episodio 21. L'indignato Imperatore delle Tenebre)

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MOSTRO GUERRIERO YUNIGARUS Ha quattro fruste sulla testa, che lancia per colpire o immobilizzare il nemico; dalle fruste si sprigiona anche una potente scarica elettrica. La sua testa diventa inoltre una punta aguzza che può essere usata per trafiggere l’avversario, e dalla bocca organica fuoriesce un raggio infuocato. (episodio 21. L'indignato Imperatore delle Tenebre)

MOSTRO GUERRIERO GABARA Mostro marino, nuota e dall'alto sembra un'isola. Può lanciare le pietre che ricoprono la sua corazza, e produce potenti scariche elettriche con la coda, che usa per stordire gli occupanti della Fortezza delle Scienze. La sua mole è impressionante, come si vede dall'immagine. (episodio 22. La morte di Gorgon)

MOSTRO GUERRIERO DONDEROS Ha una enorme lama ricurva al posto della mano destra, legata ad una catena che può lanciare contro il nemico. Dagli occhi che ha sul petto lancia un raggio esplosivo, ed è in grado di produrre potenti scariche elettriche dalle ginocchia. (episodio 22. La morte di Gorgon)

MOSTRO GUERRIERO BARGHE Dai due fori che ha sulle ali può sparare dei potenti missili, ed ha una lunga catena che termina con un'ascia da una parte e con una palla chiodata dall'altra. (episodio 23. La Marchesa Yanus discutibile comandante)

MOSTRO GUERRIERO BARADOS Dotato di una forza fisica straordinaria, mette a dura prova il Grande Mazinga e Tetsuya che rimarranno entrambi seriamente danneggiati dallo scontro. Come armi, Barados è in grado di lanciare i pugni. (episodio 24. La grande scommessa)

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MOSTRO GUERRIERO ESCARIOS Usa le fruste che ha sulla testa per colpire gli avversari, e le sue braccia sono estensibili a piacimento. Per il resto combatte corpo a corpo sfruttando la forza bruta. (episodio 25. atterraggio sulla base avanzata)

MOSTRO GUERRIERO TARANTAS Come un enorme ragno umano, Tarantas è in grado di tessere una resistente tela in grado di intrappolare il nemico. Sembra che sia la sua unica arma. (episodio 26. Il segreto del dottor Kabuto)

MOSTRO GUERRIERO ANEPTUS Una sorta di Bufalo meccanico, può sparare le punte che ha sulla schiena. (episodio 27. Il contrattacco di Whrath)

MOSTRO GUERRIERO GALGANIA Ha come armi la sciabola che ha al posto della mano destra, inoltre può sparare le tre punte che sostituiscono la mano sinistra. Ha a disposizione anche dei raggi che spara dalle punte sulle spalle e dei fulmini che lancia dalle antenne. Dalle gambe spara una serie di missili. (episodio 27. Il contrattacco di Whrath)

MOSTRO GUERRIERO ACHILLEUS Uno dei mostri Guerrieri più temibili, dotato di una grande quantità di Armi. Ha due potentissimi lanciafiamme posti nelle due bocche dei volti che ci sono sulle braccia. Achilleus li usa sia come arma di offesa che di difesa, in quanto riescono a sciogliere i missili che gli vengono lanciati contro. Inoltre, dalla spalla destra, può estrarre una spada, per usarla negli scontri ravvicinati. La spada è anche in grado di lanciare potenti scariche elettriche. Dalla spalla sinistra, un altro volto, è in grado di lanciare orde di pipistrelli, che servono ad oscurare la vista dell’avversario. Infine dagli anelli che ha sulle dita medie di entrambe le mani vengono lanciati dei raggi laser azzurrognoli. (episodio 28. L'attacco di Yanus)

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MOSTRO GUERRIERO GIRAGINGA E' in grado di sparare missili dal petto, e di colpire con le sue chele. Inoltre usa i tentacoli come frusta. (episodio 29. L'arma segreta)

MOSTRO GUERRIERO ISACRON Ha a disposizione dei raggi che spara dalle corna e le punte che ha sulle spalle possono essere lanciate come missili. Possiede una punta perforante al posto della mano sinistra, che può aprire e da cui partono altri missili. (episodio 29. L'arma segreta)

MOSTRO GUERRIERO JURAN Lancia una schiuma altamente corrosiva, e costringe il Grande Mazinga al ritiro, prima che la sua arma riesca ad intaccare l'armatura in super lega NZ. Il Grande Mazinga deve così sottoporsi ad un delicato e lungo trattamento di lavaggio. Ha anche una batteria di missili sulla schiena. (episodio 30. Il Generale Nero assapora la vittoria) (episodio 31. La fine del Generale Nero)

MOSTRO GUERRIERO MANHIGOLD Dal suo braccio destro è in grado di lanciare un infinito numero di spade a ripetizione. Usa ovviamente la spada anche nei corpo a corpo. (episodio 30. Il Generale Nero assapora la vittoria) (episodio 31. La fine del Generale Nero)

MOSTRO GUERRIERO DANZANIA Fa giusto in tempo a lanciare una specie di aereo che ha al posto della testa contro il Grande Mazinga, distruggendogli le ali, poi viene immediatamente distrutto. Però danneggia seriamente il robot di Tetsuya subito prima del duello con il Generale Nero. (episodio 31. La fine del Generale Nero)

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MOSTRO GUERRIERO GRACIS La base è cingolata, mentre la parte superiore è formata da un grosso rapace. Le due unità possono staccarsi ed unirsi a piacimento. La base è in grado di sparare dei missili, mentre il mostro alato spara delle onde supersoniche dal becco, e dei raggi con la punta della coda. A causa di un trauma infantile subito da Tetsuya, questo mostro riesce a mettere in grandi difficoltà il Grande Mazinga. (episodio 32. Il mistero della mente di Mazinger)

MOSTRO GUERRIERO DRAYATO Usando la grossa falce riesce a colpire e tranciare di netto le gambe del Grande Mazinga, mentre questo è impegnato in un combattimento aereo con il Mostro Guerriero Arpios. Si rivela un avversario ostico fino alla fine, riesce praticamente a distruggere Mazinga, costringendo Tetsuya a combattere a bordo del solo Brain Condor. Viene distrutto del Venus Scrander. (episodio 33. Le gambe del Grande Mazinger)

MOSTRO GUERRIERO ARPIOS Costringe il Grande Mazinga al combattimento aereo, ma, non dura molto, è distrutto immediatamente. Riesce comunque a condurre Mazinga verso il mostro Drayato che lo aspetta per un'imboscata. Spara dei raggi dalla coda e delle raffiche di missili dalle ali. Riesce a distruggere un pugno atomico rotante di Mazinga, prima di essere abbattuto. (episodio 33. Le gambe del Grande Mazinger)

MOSTRO GUERRIERO DOLEMAN Mostro Anfibio, ha una strana ruota chiodata al posto delle mani, che ricorda un po' la forcella anteriore di una motocicletta. Il suo corno è una trivella in grado di farlo muovere nel sottosuolo. Mette in difficoltà la Fortezza delle Scienze perché Mazinga è stato gravemente danneggiato nell'episodio precedente ed in attesa di riparazioni. E' in grado di sparare le punte che ha sulle spalle. Viene distrutto dalle nuove armi di Mazinga. (episodio 34. Ora o mai più)

MOSTRO GUERRIERO GORIKA Ha una grossa palla chiodata legata ad una catena, che usa per colpire l’avversario. Non sembra molto forte, viene messo in difficoltà dal semplice Brain Condor. L’ingombrante presenza di Boss Robot, pilotato da un Cattloo, ostruisce, infatti, la bocca di lancio di Mazinga, impedendo al robot di uscire. Una volta che Tetsuya entra in possesso di Mazinga, lo fa fuori immediatamente. (episodio 35. Cattloo Corp)

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MOSTRO GUERRIERO GREIDOS E' il primo mostro lanciato dal redivivo Dottor Hell contro il Grande Mazinga. E' l'artefice della morte di John, il fedele cane di Kaori, la quale accuserà Tetsuya del fatto. Il ragazzo si rifiuterà di combattere, e rimarrà così alla mercé di questo Mostro Guerriero, per dimostrare a Kaori la sua buona fede. Pur avendo a disposizione un Mazinga immobile, Greidos non riesce a fare di meglio che danneggiargli le ali, e quindi, non sembra essere molto potente. Spara dei missili dai razzi che ha al posto delle ali, e lancia le lame che formano la sua coda. (episodio 36. Resurrezione d'amore)

MOSTRO GUERRIERO HELENA Questo mostro, lanciato dalla Marchesa Yanus, ha la facoltà di ridurre e aumentare le proprie dimensioni, e, quando è di dimensioni umane, di prendere la forma di qualunque individuo. Si reca all'aeroporto, travestita da Jun, per accogliere la scienziata americana Karin, poi assume le sembianze di quest'ultima per raggiungere la Fortezza delle Scienze ed entrarvi liberamente. Come mostro guerriero emette un raggio dalla fibbia a forma di cuore che ha sulla cintura, e ha delle punte che fuoriescono dal piede. (episodio 37. Assassino alle tre del mattino)

MOSTRO GUERRIERO DORUMOS Questo mostro serve come appoggio a Mikeros per la cattura del Grande Mazinga. Durante la battaglia deve vedersela con Brain Condor, Venus, Robot Junior e Boss Robot, sui quali non riesce ad avere la meglio, ma il suo compito è principalmente quello di scortare Mikeros e il suo prezioso bottino. Spara dei missili dalle bocche di fuoco che ha sulle spalle e lancia le corna come fossero boomerang. Resiste ben poco contro Mazinga. (episodio 38. Trattieni le lacrime Tetsuya)

MOSTRO GUERRIERO TRADAS Ha una potente trivella sul muso, e spara raggi infuocati dalla bocca. La coda è acuminata, dotata di catena può essere lanciata per infilzare il nemico. Impegna duramente Venus e Mazinga, mentre Mikeros attacca la Fortezza delle Scienze con il suo mortale carico di esplosivo. (episodio 39. La fine di Mikeros)

MOSTRO GUERRIERO MAMIRES Terribile mostro dotato di poteri oscuri, mette a durissima prova Mazinga, riuscendo addirittura ad immobilizzarlo su una croce. Ha una falce enorme che usa come arma, ma soprattutto è velocissimo, talmente veloce da sembrare tele trasportarsi. Emette raggi laser dagli occhi, e usa i suoi capelli come corde per legare il nemico. (episodio 40. La fiammeggiante croce della morte)

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MOSTRO GUERRIERO VERTES Spara missili dalle ali, ha una spada per i combattimenti corpo a corpo, e ha due specie di Shurinken sulla cintura che può lanciare direttamente da lì. Spara un raggio congelante con il palmo della mano sinistra, e un raggio termico da quella destra. Grazie al raggio congelante riesce ad immobilizzare il Grande Mazinga sul fondo del lago. (episodio 41. L'invincibile demone)

MOSTRO GUERRIERO BABUL Questo mostro riesce ad intrappolare il Grande Mazinga all'interno di una profonda cavità sottomarina. Combatte principalmente corpo a corpo, con una spada e un'ascia. Riesce a tagliare una mano del Grande Mazinga prima di intrappolarlo. Usa anche le sue corna, per stringere e dare scariche elettriche. Una volta intrappolato Mazinga in profondità, Babul indossa una specie di armatura che ne aumenta la forza facendogli sopportare al meglio la pressione. In questo caso usa un raggio che lancia dalla cintura, due punte acuminante che escono dalle ginocchia, e due potenti pinze che ha al posto delle mani. (episodio 42. La profonda fossa marina)

MOSTRO GUERRIERO LUDAMBA Ha una palla chiodata con catena che usa per colpire. Attacca Mazinga in combinazione con Dlasser, e fa parte di una squadra di tre robots destinati ad una attacco congiunto. Due di questi robots dovranno invece difendere l'isola vulcanica dall'attacco del Grande Mazinga. I mostri subiscono gravi danni nel combattimento contro Mazinga, ma, saranno riparati e potranno tornare all'attacco. (episodio 43. La Fortezza delle Scienze) (episodio 44. L'ultimo contrattacco)

MOSTRO GUERRIERO DOMEZ Può chiudersi a "riccio" e lanciare raffiche di missili dai fori che ha distribuiti sull'epidermide, attaccare con la sua sciabola e sparare altre raffiche di proiettili dalle canne che ha sull'addome. Attacca la terraferma e deve vedersela con Venus; liberatosi del robot di Jun incontra Boss Robot, che inaspettatamente riesce a distruggerlo al primo colpo, usando una specie di gas ipnotico che reagisce con la faccia organica del mostro. (episodio 43. La Fortezza delle Scienze)

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MOSTRO GUERRIERO DLASSER Combatte assieme a Ludamba, usando una grossa sciabola e la croce a quattro punte che ha sul petto. Insieme i due feriscono gravemente Tetsuya, tanto da costringere il Dottor Kabuto a pilotare personalmente il Grande Mazinga. (episodio 43. La Fortezza delle Scienze) (episodio 44. L'ultimo contrattacco)

MOSTRO GUERRIERO BIRDLER Ha tre bocche da fuoco, con le quali è in grado di sparare tre diversi tipi di raggi; il primo serve a mettere fuori uso i dispositivi elettronici del nemico, il secondo spara raggi concentrati come lame taglienti e serve a danneggiare l'avversario, il terzo è un raggio al plasma che serve per finirlo definitivamente. (episodio 45. Il grande Mazinger perde la testa)

MOSTRO GUERRIERO GORGOS Cannone laser, missili a ripetizione, fascio distruttivo e pugno atomico, sono le armi di questo potentissimo Mostro Guerriero. Ma l'arma che rende questo automa veramente invincibile è la corona infuocata che gli sovrasta la testa; la sua temperatura è talmente elevata da poter sciogliere la super lega NZ senza alcun problema. Il cannone atomico posto sul petto è in grado anche di sparare questa potente fiamma. Proprio l'eccessivo calore prodotto dalla corona, però mette fuori uso Gorgos un attimo prima che riesca a distruggere il Grande Mazinga. Nel secondo scontro, Tetsuya troverà, dentro di se, inaspettate risorse anche per battere questo nemico che sembrava invincibile. (episodio 46. Coraggio oltre la morte)

MOSTRO GUERRIERO TALLIKAN Ha una balestra al posto della mano sinistra, con la quale lancia delle insidiose frecce, uno scudo al posto della mano destra, con il quale può, sia ripararsi dai colpi ricevuti, che attaccare. Emette anche un raggio laser dal diadema che ha in testa. Durante la battaglia deve vedersela con Venus, Borot e Robot Junior, in quanto sul Grande Mazinga sono in atto lavori di potenziamento che porteranno alla costruzione dell'Amplificatore. (episodio 47. Il potente Super-Razzo)

MOSTRO GUERRIERO BALARK E' dotato di un raggio sparato dal cannone che ha al posto del becco, e di un altro posto sopra la fronte, di onde magnetiche emesse dalla bocca posta sulla coda, di missili sparati dal corpo e di potenti denti meccanici sull'addome. (episodio 48. Operazione attacco speciale)

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MOSTRO GUERRIERO GUNSER Spara una serie di missili dalle spalle e dalla schiena, ed è in grado di lanciare un raggio laser dall'emettitore che ha davanti allo scudo. Nonostante la scarsa mobilità, il Mostro ha delle ruote cingolate al posto delle gambe, mette a dura prova il Grande Mazinga, che lo aveva erroneamente sottovalutato. (episodio 49. Non c'è riposo per gli eroi)

MOSTRO GUERRIERO MARIGERA Inizialmente la Marchesa Yanus afferma di avere trasformato la giovane maestra di Shiro, Mary Ann, nel mostro guerriero Merigera, ma, in realtà non c'è stato tempo per effettuare il processo di trasformazione, e la giovane insegnante è semplicemente nascosta all'interno del Mostro Guerriero, nel suo addome, in una capsula mobile. Ha una serie di armi; le due corna possono essere lanciate, spara missili dalle ginocchia, emette fulmini laser incrociando le braccia, dai seni fuoriesce un fluido vischioso in grado di immobilizzare l’avversario, ha un tentacolo frusta che fuoriesce dalla testa, ed infine emette un potente vento dall'addome. (episodio 50. Il sole dietro le lacrime)

MOSTRO GUERRIERO MOGRADON E’ un carro armato in grado di muoversi nel sottosuolo grazie ad una gigantesca trivella perforante. Il suo scopo è quello di raggiungere la Fortezza delle Scienze passando attraverso le viscere della terra. (episodio 51. Il ritorno di Mazinger Z)

MOSTRO GUERRIERO GULASUS Emette dei raggi ipnotici dagli occhi con il quale soggioga Boss. Per il resto combatte all'arma bianca usando l'alabarda. Anche questo mostro viene distrutto da Borot, che lo attacca usando una mazza ferrata, in un vero combattimento, questa volta. E bravo Boss, anche se, ad onor del vero, il mostro era stato in precedenza indebolito da Mazinga, che gli aveva distrutto una gamba. (episodio 51. Il ritorno di Mazinger Z)

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MOSTRO GUERRIERO GERUNIKAS Il giovane teppista motociclista, viene trasformato in Mostro Guerriero, con la falsa promessa di essere utilizzato come messaggero di pace. Nel suo corpo meccanico viene però nascosto un ordigno per farlo esplodere assieme a Mazinga. E' dotato di una lancia. Si farà esplodere all’interno di Demonika. (episodio 52. Morire giovani)

MOSTRO GUERRIERO GHENOTRAS Combatte con una lancia e spara missili, viene distrutto senza grossi problemi da Mazinga. Nella battaglia vengono coinvolti Jun e il giovane Shinichiro che verrà poi trasformato in Mostro Guerriero. (episodio 52. Morire giovani)

MOSTRO GUERRIERO DUKAIDER Questo mostro viene lanciato su Tokyo, mentre Gigos attacca Osaka. Lo scopo del Gran Maresciallo è quello di dividere Mazinga e Venus, quindi attaccare la Fortezza con Demonika. Ha una trivella al posto della mano sinistra, e una serie di punte dalle quali lancia raffiche di proiettili al plasma in luogo di quella destra. Lancia un raggio dalla punta che ha sulla testa. (episodio 53. Tetsuya e Koji all'attacco)

MOSTRO GUERRIERO GIGOS Attacca Osaka, in contemporanea all'attacco su Tokyo portato da Dukaider. Viene mandata Venus ad affrontarlo, lo scopo è quello di dividere i due robot della Fortezza delle Scienze. E' dotato di Raggi laser, raggi infuocati e di due enormi lame al posto degli avambracci. Liberatosi velocemente di Venus, raggiungerà il suo compagno per combattere contro Mazinga. (episodio 53. Tetsuya e Koji all'attacco)

MOSTRO GUERRIERO GOGLER Mostro volante molto veloce, è dotato di una alabarda terminante con un'ascia, e spara missili dalle bocche che ha sui fianchi. Combatte solo contro Mazinga Z, dal quale viene distrutto, in quanto il Grande Mazinga è stato sabotato dalla Marchesa Yanus. (episodio 54. L'invincibile doppi attacco)

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MOSTRO GUERRIERO PHOENIX D'ORO Questo mostro guerriero è oggetto di contesa tra Koji Kabuto e Tetsuya Tsurugi; attacca solitario la Fortezza delle Scienze, e, mentre Koji ha in mente di danneggiarlo per poterlo seguire fino alla base di Micene, Tesuya decide di distruggerlo senza tanti complimenti. Il mostro è dotato di due raggi che emette dalle ali, con i quali immobilizza Mazinga Z, senza dargli possibilità di scampo. Il Grande Mazinga, invece, lo distrugge immediatamente. (episodio 55. Tetsuya e Koji all'inferno)

MOSTRO GUERRIERO GRAN MAMMUTH E' il penultimo Mostro Guerriero a comparire, ma l'ultimo ad essere distrutto. Attacca l'Istituto di Ricerca per l'Energia Fotoatomica, e deve vedersela contro Mazinga Z. Attacca il robot prima che il Pilder riesca ad effettuare l'aggancio, e gli distrugge un braccio. Solo con l'intervento di Venus, Koji riesce ad agganciarsi a Mazinga Z e a combattere alla pari. Usa spada, scudo e la proboscide per attaccare, ed emette un raggio laser dalle orecchie. (episodio 55. Tetsuya e Koji all'inferno) (episodio 56. La campana della pace suona per gli eroi)

MOSTRO GUERRIERO VULCANIA E' in assoluto l'ultimo Mostro Guerriero lanciato da Micene. Attacca il Grande Mazinga all'improvviso, sparando una serie di piccoli ma micidiali proiettili direttamente sulla cabina di pilotaggio del Brain Condor. I proiettili feriscono gravemente Tetsuya, facendogli perdere molto sangue. Da quel momento Tetsuya raduna le ultime energie e distrugge il mostro in poco tempo, ma perderà i sensi subito dopo, e subirà quindi l'attacco di Demonika. Emette anche un raggio fulminante dall'addome. (episodio 55. Tetsuya e Koji all'inferno)

I PERSONAGGI DEI FILMS MAZINGA Z CONTRO IL GENERALE NERO Secondo film dedicato alla saga dei robot giganti di Go Nagai. Non si tratta di un vero e proprio cross-over tra diverse serie, ma di un episodio di passaggio tra Mazinga Z e il Grande Mazinga. In realtà questo film non è altro che una versione riveduta dell'ultima puntata di Mazinga Z, e anche se lascia aperti molti punti, che sono invece sviluppati nella serie regolare, è l'unico episodio di passaggio che abbiamo potuto vedere in Italia. Solo guardando l'ultimo episodio di Mazinga Z, possiamo però capire quello che è effettivamente successo nel passaggio tra una serie e l’altra, ovvero che fine abbiano fatto Koji, Sayaka, Yumi e Mazinga Z. LA TRAMA IN DETTAGLIO Una splendida giornata di sole si tramuta improvvisamente in un temporale estivo, durante il quale, Boss, Nuke e Moocha, rifugiatisi nel loro hangar, vedono tra i fulmini un robot, che scambiano per un mostro meccanico. Passato il temporale, i tre incontrano un vecchio profeta alquanto strano, che pronuncia loro le seguenti parole: "La fine del mondo è vicina, il Generale Nero colpirà dal cielo dalla Terra e dal Mare, ridurrà le città a cumuli di macerie e porrà la parola fine alla storia dell'umanità. Solo Mazinga Z può bloccare l'avanzata del Generale Nero". I tre ragazzi si recano all'Istituto per avvisare Koji e Sayaka, i quali si stanno godendo un meritato periodo di relax; dopo aver sconfitto il Dottor Hell, la pace nel mondo sembra essere tornata. La radio inizia però a trasmettere notizie terribili; Londra, Mosca, Parigi e New York sono state 60


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messe a ferro e fuoco da terribili mostri. Il Duca Gorgon, l’artefice dell'attacco, da inizio anche all'assalto su Tokyo mandando ben 6 Mostri Combattenti, sapendo che la capitale del Giappone può contare sull'aiuto dell’invincibile robot Mazinga Z. Non appena Mazinga Z intercetta i Mostri Guerrieri sui cieli di Tokyo, si rende conto che c'è qualcosa di diverso rispetto ai vecchi robot nemici che ha sempre affrontato. I nuovi arrivati sono in grado di parlare tra loro, e di pianificare degli attacchi combinati, con intelligenza e strategia. Il mostro volante Birdian, trascina Mazinga verso il porto, dove, a pelo d’acqua lo attende il mostro Slaba, che lo trascina in fondo al mare, ambiente nel quale Mazinga Z non è mai stato a suo agio. Intanto gli altri mostri mettono a ferro e fuoco la città. Vista l’evidente superiorità dei mostri rispetto alla difesa incontrata, Gorgon ne richiama due per attaccare l'Istituto di Ricerca per l'Energia Fotoatomica. Nel frattempo, pur subendo alcuni danni, Koji riesce a distruggere il suo nemico, e, a riguadagnare il cielo, dove viene attaccato dal Mostro Guerriero Shalaga, che gli inonda le ali dello Scrander con una sostanza corrosiva. La struttura resiste abbastanza da permettere al ragazzo di tranciare di netto le teste del mostro con lo Scrander Cutter, ma, Mazinga appare sempre più malconcio, e i due mostri rimanenti lo danneggiano in maniera ancora più grave. Intanto, Dante e Mammothdon, i due mostri inviati all'Istituto, incontrano solo la debole resistenza di Dianan e Borot; Dianan è tranciata in due dal disco chiodato di Dante, mentre Mammothdon mette K.O. il robot di Boss. Avuta la meglio sui due robot e sull’inefficace barriera protettiva, i due mostri radono al suolo il Centro di Yumi. Tutto il personale è costretto a rifugiarsi nei bunker sotterranei, ma, Shiro, nel tentativo di recuperare il regalo che aveva appena acquistato per il compleanno di Koji, rimane schiacciato dalle macerie. Appena saputa la notizia del ferimento del fratello, Koji trova la forza di reagire e distrugge i due mostri rimasti, Birdian e Raigon, quindi torna all'Istituto, lasciando alle sue spalle Tokyo in fiamme. Le condizioni di Shiro sono gravi, il ragazzino è in coma, e necessita di una trasfusione. Koji è l'unico con il suo stesso gruppo sanguigno, e, nonostante sia già molto debilitato per la battaglia, dona il suo sangue per salvare la vita del fratello minore. Intanto i due professori della Base, Notsusori e Sewashi devono costatare i gravi danni di Mazinga Z, e, si meravigliano di quanta poca resistenza abbia offerto la super lega Z, fino ad oggi ritenuta inattaccabile dalle armi nemiche. Il vecchio profeta si ripresenta fuori dell’Istituto, questa volta tutti i ragazzi assistono alla sua profezia: "La fine del mondo è vicina. Sono qui per indicarvi la minaccia che incombe sul pianeta. Molte città sono già state rase al suolo, Tokyo ha evitato questo triste destino solo per l'intervento di Mazinga Z. Ma il nemico non si arrenderà facilmente, si sta organizzando e tornerà a sfidarvi. Il vostro nemico è il Generale Nero di Micene assieme alle sette armate di mostri guerrieri che combattono ai suoi ordini. Quando avrà conquistato il mondo, il cielo e la terra sprofonderanno nell'oscurità, e, Mazinga Z conoscerà il freddo abbraccio della morte". Il vecchio profeta ha anche qualche parola per Boss; "Tu diverrai un proiettile e volerai nel cielo". Dopo queste parole, il professor Yumi controlla i vecchi appunti lasciati da Juzo Kabuto, dove trova conferma alla profezia: l'antico popolo di Micene, non è scomparso oltre duemila anni fa, come si è sempre creduto, ma, si è semplicemente rifugiato nelle profondità del sottosuolo, pronto a tornare per riconquistare le terre emerse. Il Duca Gorgon, intanto entra nel regno sotterraneo di Micene, per andare a rapporto con il grande Generale Nero, capo delle sette armate, il quale non è molto soddisfatto di aver perduto ben quattro Mostri Combattenti nella battaglia di Tokyo. Egli incarica il suo braccio destro, il Comandante Belva Infernale, di finire Mazinga Z e l'Istituto di Ricerca. Il Comandante Miceneo attacca con 7 nuovi mostri, oltre a lui stesso e a Dante a Mammothdon che lo attendono nelle vicinanze del monte Fuji. All'Istituto, intanto, Shiro esce dal coma, e Koji, stranamente preoccupato e timoroso è costretto ad intervenire, consapevole che probabilmente non tornerà indietro vivo. Sayaka fa giusto in tempo a salutare il ragazzo, lasciando trapelare i sentimenti che prova per lui. Appena uscito, Mazinga Z, viene attaccato da Mammothdon, appostato nei dintorni, ma, Koji riesce ad averne la meglio, in poco tempo. Agganciato lo Jet Scrander per raggiungere i mostri in arrivo, Mazinga, viene colpito dal disco chiodato di Dante, che gli trancia di netto un'ala, e lo fa precipitare in mezzo all'armata nemica. I mostri non lasciano tregua a Mazinga Z, e quando ormai il robot sembra inerte, Dante chiede al comandante di potergli dare il colpo di grazia per vendicare i compagni uccisi. Ma la profezia del vecchio di avvera; Borot viene equipaggiato con due razzi ai piedi, e vola in aiuto di Koji, entra in collisione, in maniera del tutto fortuita, con Dante e lo distrugge. Poi viene ricacciato indietro a forza, ma Mazinga è momentaneamente salvo. Il mostro combattente Alsos, allora lancia il suo tridente, inchiodando Mazinga Z alle rocce, e facendo perdere i sensi al pilota. Tutto appare perduto, quando, in lontananza, il vecchio profeta toglie la maschera, sotto la quale si cela il volto del professor Kenzo Kabuto, il quale fa uscire dal vulcano un nuovo e più potente Mazinga: il Grande Mazinga. Il nuovo robot interviene, ed è subito chiaro che per i mostri di Micene sarà un osso duro. Utilizzando le sue armi, il robot pilotato da Tetsuya Tsurugi, incomincia immediatamente a decimare l'armata nemica. Mentre Koji, riavutosi, s’impegna in duello all'arma bianca con il mostro guerriero Alsos, Tetsuya distrugge uno ad uno i robot nemici. Alla fine rimane solo il Generale Belva Infernale, che verrà distrutto da una attacco combinato dei due robot. Il Generale Nero fa quindi tuonare la sua voce, annunciando ai due Mazinga che la guerra per la conquista del mondo è appena iniziata. Il Grande Mazinga si allontana velocemente, lasciando Koji a bordo di un Mazinga Z semi distrutto e con un sacco di domande senza risposta. Chi sarà mai il Grande Mazinga, e chi lo avrà costruito? 61


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PERSONAGGI E I MEZZI (in ordine di apparizione) BOSS NUKE E MOOCHA Sono i primi a comparire nel film, assistono alle prove del Grande Mazinga, ma lo scambiano per un mostro meccanico.

BOROT In questo film Borot distrugge un mostro Guerriero, oltretutto il più temibile di tutti quelli che appaiono nella storia, lanciandosi su di esso con un paio di razzi applicati ai piedi come fossero sci.

IL PROFETA Si tratta del professor Kenzo Kabuto, il creatore del Grande Mazinga, camuffato per non essere riconosciuto da suo figlio Koji. Tenterà di avvisare il ragazzo e gli altri membri dell'Istituto di Ricerca per l'Energia Fotoatomica del pericolo imminente. Alla fine sarà costretto a lanciare il Grande Mazinga per aiutare Mazinga Z ormai allo stremo. L'ISTITUTO DI RICERCA PER L'ENERGIA FOTOATOMICA Offre ben poca resistenza agli attacchi nemici, la sua barriera cade al primo colpo, spazzata via dal vortice creato da Dante. Viene praticamente rasa al suolo, ma il bunker sotterraneo resiste.

KOJI Il pilota di Mazinga Z. Di solito sbruffone e imprudente, in questo frangente si dimostra invece piuttosto preoccupato e dubbioso. Si rende conto che il nuovo nemico è molto più forte di quello precedente, e di non avere possibilità di vittoria.

SAYAKA E' la figlia del Dottor Yumi, e pilota di Dianan Alpha. In questo frangente i suoi sentimenti per Koji vengono alla luce.

MOSTRO COMBATTENTE UNGIMON E' il mostro che attacca Londra. Partecipa poi all'attacco finale contro Mazinga Z, ed è distrutto per primo dal Grande Mazinga con il doppio fulmine.

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MOSTRO COMBATTENTE GROSDEN Questo mostro attacca Mosca. Anche lui partecipa poi all'attacco finale, dove con il suo liquido corrosivo finisce di distruggere le ali dello Jet Scrander. Viene distrutto, tagliato in due dal Grande Boomerang, in una scena molto spettacolare.

MOSTRO COMBATTENTE ALSOS Attacca e distrugge Parigi. Nell'attacco finale a Mazinga Z inchioda il robot di Koji alle rocce con il suo tridente. Duella poi sempre con lo stesso Mazinga Z con la spada; riesce a metterlo a terra, ma Koji lo colpisce ad un occhio con le punte d'acciaio, distruggendolo. MOSTRO COMBATTENTE ARPIE Attacca New York. Durante la battaglia finale viene distrutto dal Grande Mazinga, che lo cavalca al volo, facendolo precipitare e poi lo colpisce con il doppio fulmine.

DUCA GORGON L'emissario dell'Impero delle Tenebre, mandato in superficie per studiare la situazione e dare l'avvio all'invasione del mondo. E' stato un alleato del dottor Hell, lo scienziato tedesco ucciso da Mazinga Z. MOSTRO COMBATTENTE DANTE Partecipa al primo attacco su Tokyo ed appartiene alla stirpe demoniaca. Sembra il più temibile ed intelligente dei mostri combattenti; abbandona l'assalto su Tokyo per distruggere l'Istituto di Ricerca. Partecipa anche all'assalto finale contro Mazinga Z, ed è lui l'incaricato a dare il colpo di grazia a Koji e il suo robot. Per uno strano scherzo del destino viene distrutto da quel catorcio di Boss Robot, che gli si lancia addosso con due razzi ancorati ai piedi. MOSTRO COMBATTENTE RAIGON Attacca Tokyo assieme agli altri mostri. Viene distrutto da Mazinga Z durante questa battaglia, ma con i suoi artigli e le braccia allungabili provoca seri danni al robot. MOSTRO COMBATTENTE BIRDIAN Anche lu i attacca Tokyo. E' il primo a colpire Mazinga con i suoi artigli, e subito dopo lo fa cadere nella trappola preparate dal mostro Slaba. Quando Mazinga Z torna in superficie prende lui il comando delle operazioni, ma è distrutto non appena Koji viene informato del ferimento di Shiro. MOSTRO COMBATTENTE SHALAGA Anche lui è una vittima di Mazinga nell'attacco a Tokyo. Dopo essersi liberato del mostro sottomarino, e aver riguadagnato la superficie, Mazinga Z gli trancia entrambe le teste con lo Scrander. Il mostro però fa in tempo a colpire le stesse ali con un liquido corrosivo che le danneggia seriamente.

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MOSTRO COMBATTENTE MAMMOTHDON Per ordine di Gorgon abbandona Tokyo assieme a Dante per andare a distruggere l'Istituto di Ricerca. Una volta raso al suolo il Centro, si apposta nei dintorni, e, non appena Mazinga Z esce per la seconda volta lo travolge e lo trascina a terra per centinaia di metri. Koji, però, aziona il raggio termico direttamente sulla sua faccia, distruggendolo. MOSTRO COMBATTENTE SLABA Attacca Tokyo via mare, e trascina Mazinga sul fondale, mentre gli altri mostri distruggono Tokyo. E' il primo mostro combattente ad essere distrutto da Mazinga Z.

PROFESSOR YUMI E' a capo dell'Istituto di Ricerca per l'Energia Fotoatomica, e può fare ben poco contro la furia distruttrice dei mostri combattenti. SHIRO KABUTO Viene ferito gravemente dal crollo di una parete dell'Istituto di Ricerca, durante l'attacco dei mostri combattenti. Imprudentemente il ragazzo era tornato nella sua camera per recuperare il regalo che aveva appena acquistato per il compleanno di Koji. Va in coma e necessita di una trasfusione, che gli viene fatta dal fratello. Il regalo di Shiro, però sarà comunque prezioso per il fratello. Un fascio di luce riflesso dalla confezione ridesterà Koji privo di sensi e gli permetterà di salvarsi dall'attacco del mostro combattente Alsus. JET PILDER E' la prima volta che vediamo lo Jet Pilder in Italia. L'apparecchio è stato costruito per sostituire l'Hover Pilder distrutto, in episodi della serie Tv mai andati in onda nel nostro paese.

MAZINGA Z L'invincibile robot costruito da Juzo Kabuto in super lega Z, in questo frangente non appare poi così invincibile. I mostri di Micene sono talmente potenti da ridurlo in pezzi.

DIANAN ALPHA Non fa una gran figura contro i mostri guerrieri, è tagliata in due dal disco chiodato di Dante, durante l'attacco al Centro di Ricerca. Non offre molta resistenza.

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PROFESSORI DEL CENTRO DI RICERCA I professori Natsusori e Sawashi, possono solo costatare i gravi danni subiti da Mazinga Z, senza avere il tempo di procedere alle riparazioni. Sono solo due anziché tre, perché Mori Mori, il loro collega ed amico è morto nella serie Tv.

GENERALE NERO Preoccupato per perdita dei quattro mostri guerrieri di Tokyo, il Generale Nero incarica il Comandante Belva Infernale di procedere all'attacco finale. Non prima di aver strapazzato per bene il povero Duca Gorgon, accusato di non averlo avvisato in tempo delle potenza di Mazinga Z. GENERALE BELVA INFERNALE Si presenta come braccio destro del Generale Nero. Muore per ultimo, mentre tenta di colpire il Grande Mazinga con delle fiamme. Da canto suo Tetsuya le respinge con il Grande Tifone, facendolo incendiare, e sollevandolo in aria. Quando ricade, il Generale viene trafitto da Mazinga Z con la spada, e finito dall'attacco combinato del raggio Termico e del Raggio Gamma dei due Mazinga. IMPERATORE DELLE TENEBRE Compare solo in una manciata di fotogrammi, e non parla. Solo chi ha poi visto la serie Tv del Grande Mazinga, riconosce in questa scena una delle emanazioni dello spirito dell'Imperatore delle Tenebre. MOSTRO COMBATTENTE WORMDAN Partecipa solo all'assalto finale; è lui che rimanda indietro Borot dopo la sua fortunosa incursione nel campo di battaglia. Viene distrutto dal Grande Mazinga con il pugno atomico.

MOSTRO COMBATTENTE BALMAN Protagonista di una sequenza spettacolare; si alza in volo e lancia delle punte dalle dita alla volta del Grande Mazinga, che le respinge semplicemente col palmo della mano, e poi lo finisce col missile centrale.

MOSTRO COMBATTENTE BULLNGA Riceve l'ordine dal Generale Belva Infernale di distruggere Mazinga Z assieme ad Alsos, mentre gli altri mostri attaccano il Grande Mazinga. Non riesce neppure ad avvicinarsi al robot di Koji, poiché trafitto dalla spada diabolica del Grande Mazinga; la spada viene poi recuperata da Mazinga Z che da inizio al duello con Alsos.

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PROFESSOR KENZO KABUTO Si cela dietro la maschera del vecchio profeta, ed è il padre di Shiro e Koji, nonché il progettista del Grande Mazinga. E' a capo della Fortezza delle Scienze, ma, il suo istituto non compare in questo film.

PROFESSOR JUZO KABUTO Appare solo per un brave istante in una vecchia foto, assieme a quella del figlio Kenzo, che Koji guarda prima di andare incontro all'ultima battaglia.

BRAIN CONDOR Anziché uscire dalla Fortezza delle Scienze come nella serie Tv, il Brain Condor spunta da un vulcano in piena eruzione. Anche l'aggancio con il Grande Mazinga è differente; il robot esce dalle acque, ma anziché alzarsi in volo, sembra alzato da una pedana, come Mazinga Z, e rimane in piedi a pelo d'acqua. Evidentemente quando è stato realizzato il film non ancora tutti i dettagli erano stati messi a punto. TETSUYA TSURUGI E' il pilota del Grande Mazinga, e, in questo film appare professionale e distaccato. Distrugge senza fatica e senza strafare tutti i Mostri Guerrieri di Micene.

GRANDE MAZINGA E' il robot erede di Mazinga Z, progettato e costruito da Kenzo Kabuto, dimostra di avere una potenza di gran lunga superiore rispetto a quella del suo predecessore, e, distrugge senza il minimo affanno gli stessi mostri che avevano appena ridotto in un ammasso di rottami il vecchio Mazinga Z.

IL GRANDE MAZINGA CONTRO GETTA ROBOT Probabilmente si tratta del film, dedicato alla saga di Mazinga, più piacevole da vedere; una bella avventura che vede come protagonisti il Grande Mazinga e Getta Robot, che devono confrontarsi con un misterioso nemico alieno. Non ci sono riferimenti alla continuity delle serie Tv, come avviene invece in altri film, quindi può essere visto come un episodio extra, che ben si lega alle vicende ufficiali di entrambi i robot creati dalla mente di Nagai. Getta Robot e Grande Mazinga in questo film dimostrano di avere la stessa potenza, e le stesse prestazioni mentre sono ben delineate le differenze tra i vari piloti, soprattutto quelle tra Ryo, il pilota di Getta 1 e Tetsuya Tsurugi, il pilota del Grande Mazinga, che sono animati da una grande rivalità. LA TRAMA IN DETTAGLIO Un ufo di provenienza sconosciuta solca i cieli della città di Yokohama e lascia cadere su di essa il mostro spaziale Gilgirgan, un gigantesco rettile che si nutre di metallo. L'ufo si allontana e il suo segnale radar viene intercettato, sia dalla Fortezza delle Scienze, sia dal Laboratorio Saotome. Immediatamente la squadra Getta entra in azione ed insegue l'Ufo, che trascina le tre navicelle fino al limite dell'atmosfera, altitudine alla quale il Getta Robot si trova in una certa difficoltà. Nonostante la combinazione in Getta 1 l'ufo riesce ad avere la meglio nel duello aereo e le Get Machines sono costrette al ritiro. Intanto la Fortezza delle Scienze invia il Grande Mazinga a Yokohama, dove il mostro spaziale sta radendo al suolo la città, divorando tutte le strutture di metallo e diventando sempre più grande. Mazinga si trova immediatamente in difficoltà, cerca di colpire Gilgirgan con un pugno atomico ma questi lo divora come se niente fosse. Un altro braccio è strappato nel duello, e un liquido corrosivo ricopre una gamba del robot impedendogli movimenti rapidi. Tetsuya non vorrebbe mollare, ma l'intervento di Boss Robot lo convince al ritiro, più che altro per togliere Boss e i suoi amici dalle grinfie del mostro. Visti i reciproci insuccessi, il professor Saotome raggiunge il 66


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professor Kabuto alla Fortezza delle Scienze per studiare una strategia comune contro Gilgirgan, che sta devastando la città. Il piano è di portare il mostro spaziale su di un'isola deserta, per evitare ulteriori vittime. A tale scopo Jun convince Boss a fare da esca per portare il mostro alieno sull'isola. Mentre il Grande Mazinga è in riparazione, Getta Robot ha il compito di scortare Boss sull'Isola evitando che venga divorato strada facendo. Boss equipaggia il suo robot di tutto il necessario; un'elica sulla testa gli consente di volare fino a Yokohama per raggiungere il nemico, mentre un grosso salvagente gli permette di navigare per mare. Protetto prima da Venus, e poi da Getta 3, Borot riesce a raggiungere l'isola sano e salvo, ma una volta giunto lì, viene divorato quasi completamente. Solo l'intervento di Getta 2 salva Boss Nuke e Moocha da una brutta fine, ma il solo Getta non è in grado di contrastare Gilgirgan, e si attende l'arrivo del Grande Mazinga. Finalmente il super robot della Fortezza delle Scienze è riparato, e, in fretta e furia Tetsuya viene fatto partire con una manovra un po' rischiosa direttamente dall'officina di riparazione. Giunto sull'isola, Mazinga, collaborando con Getta 1, mette in grosse difficoltà il mostro, ribaltando l'esito dello scontro. Ma il misterioso disco volante, che aveva mandato Gilgirgan sulla Terra, si presenta sul luogo dello scontro, e si offre in sacrificio al mostro spaziale; si fa divorare per terminare la crescita di Girgilgan. Il mostro completamente sviluppato è terribile, gigantesco e minaccioso; un paio di ali gli spuntano dalla schiena ed egli tenta di lasciare l'isola volando. Non volendo vanificare tutti gli sforzi fatti, Mazinga e Getta lo colpiscono contemporaneamente sui fianchi dove gli spuntano delle lame a forma di scure. Si formano quindi due punti deboli, due fori che Mazinga e Getta continuano a colpire. Tetsuya sfodera quindi le due lame diaboliche e si lancia in picchiata all'interno di uno dei due fori, entrando all'interno del corpo del mostro spaziale. Il suo esempio è immediatamente seguito da Getta 2, e, i due robot distruggono quanto più possibile all'interno del mostro, poi quando questi è allo stremo, escono e lo colpiscono ripetutamente con il raggio Gamma e il raggio Getta. Poco prima di esplodere Gilgirgan tenta la fuga in volo, ma i due robot lo lasciano andare, assolutamente convinti che stia per esplodere, cosa che accade puntualmente. La battaglia è vinta e nostri eroi possono rientrare alla loro basi. I PERSONAGGI E I MEZZI (in ordine di apparizione) IL DISCO VOLANTE SPAZIALE Non è dato saperne la provenienza: questo nemico alieno lascia cadere un uovo, che una volta dischiuso libera il mostro spaziale Gilgirgan. Il mostro spaziale si nutre di metallo per crescere, e siccome viene portato su di un'isola deserta da Boss Robot, il disco alieno si sacrifica donando se stesso a Gilgirgan per fargli completare la metamorfosi.

MOSTRO SPAZIALE GILGIRGAN E' il mostro che viene lanciato su Yokohama dal disco volante alieno; si nutre di metallo e lancia un fluido denso e corrosivo in grado di sciogliere anche la super lega NZ di Mazinga. Quando completa la sua metamorfosi assume un aspetto antropomorfo ed ha dimensioni gigantesche, tanto che, sia il Grande Mazinga, sia Getta 2, entrano al suo interno per colpirlo.

FORTEZZA DELLE SCIENZE E' l'istituto scientifico diretto dal Professor Kabuto, nonché la base del Grande Mazinga. In questo film il robot è costretto a partire direttamente dalla Fortezza, lanciato da due razzi al posto delle ali diaboliche, che ovviamente sono retratte per questioni di ingombro.

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PROFESSOR KABUTO E' il capo della Fortezza delle Scienze. Ha un corpo meccanico, dovuto ad un gravissimo incidente di laboratorio, nel quale ha rischiato di perdere la vita. Ha adottato Tetsuya e Jun al solo scopo di farli combattere contro il Regno di Micene, ed ha un carattere forte ed autoritario. Durante il film non esita a colpire Tetsuya colpevole di comportarsi in maniera immatura. LABORATORIO SAOTOME Fondato e diretto dal professor Saotome, il laboratorio Saotome ha come scopo la raccolta dei raggi cosmici Getta, fonte di energia che alimenta il Getta Robot. E' anche la base da cui escono le tre Get Machines. RYO NAGARE E' il pilota di Getta Aquila e del robot Getta 1. E' il classico eroe buono, il capo del gruppo, sempre pronto ad obbedire agli ordini senza discutere. Nel film ha una grande rivalità con Tesuya, ma ha qualcosa in meno del pilota di Mazinga, in termini di coraggio ed intraprendenza, infatti, arriva sempre un attimo dopo di lui. HAYATO JIN Pilota il Getta Giaguaro, e il robot Getta 2. E' un tipo freddo e distaccato, ha un senso della giustizia molto forte, quindi è sicuramente da considerarsi un buono, ma quando combatte si dimostra cinico e spietato. Potenzialmente è molto più forte e risoluto di Ryo, ma non sembra farsi coinvolgere dalla rivalità con Mazinga. MUSASHI TOMOE Completamente privo di sangue freddo, Musashi è forse la persona meno adatta a combattere su di un robot. Non riesce a mantenere la calma nei momenti cruciali ed è sempre un po' pasticcione. Ha però un grande coraggio e si dedica anima e corpo alla sua missione. Pilota il Getta Orso e la combinazione Getta 3. PROFESSOR SAOTOME Scienziato di grandi capacità e di fama mondiale, ma dall'aspetto trasandato e dal carattere rude. Studia i raggi cosmici Getta, e li usa come fonte di energia per muovere il robot da lui stesso progettato: il Getta robot. GET MACHINES Sono tre navicelle che formano il Getta Robot: quella rossa è chiamata Getta Aquila, quella bianca Getta Giaguaro e quella gialla Getta Orso. A seconda di come vengono combinate danno luogo a tre differenti Getta Robot.

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TETSUYA TSURUGI Coraggioso e risoluto, ha dedicato tutta la sua giovane vita al combattimento, e ha sempre una risorsa in più per battere il nemico. Le sue grandi doti lo portano però ad essere molto elitario, e a considerare gli altri piloti di robot poco più che dei dilettanti. Per questo motivo ha una grande rivalità con Ryo Nagare, ma durante il film dimostra anche di avere una marcia in più del pilota della squadra Getta. JUN HONO Anche lei adottata dal professor Kabuto allo scopo di diventare il pilota di Venus Alpha. Nel film ha un ruolo piuttosto marginale, convince Boss a fare da esca per Gilgirgan e poi lo protegge dall'attacco del mostro a Hokoyama. GETTA 1 E' la prima combinazione di Getta robot, ed è comandato da Ryo. E' la trasformazione più adatta al combattimento aereo e ai corpo a corpo a terra.

GRANDE MAZINGA Robot progettato dal professor Kenzo Kabuto, dotato di forza e armi in quantità, evoluzione del vecchio Mazinga Z. E' costruito in super lega NZ, materiale dalle caratteristiche eccezionali. Nel film ha prestazioni simili a quelle di Getta Robot, i due automi combattono all pari contro il mostro spaziale. MICHIRU SAOTOME La figlia del professor Saotome ha in questo film un ruolo del tutto marginale.

BOSS ROBOT (BOROT) Lo scassatissimo robot di Boss, in questo episodio ha un ruolo importante; deve fare da esca per portare il mostro spaziale Gilgirgan su di un'isola per evitare che continui a fare danni in città. Boss ha montato un'elica sulla testa per permettere a Borot di volare, e un grosso salvagente per andare in mare.

BOSS NUKE E MOOCHA Sono i piloti di Boss Robot. Boss è il capo del gruppo, mentre a Nuke e Moocha sono riservati i compiti più umili, che di solito consistono nel pedalare per permettere al pesante robot di volare.

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VENUS ALPHA E' il robot spalla del Grande Mazinga, pilotata da Jun Hono. Grazie alla rampa di lancio (Venus Scrander) è in grado di volare. Protegge Boss Robot a Yokohama dall'attacco del mostro.

GETTA 3 Terza combinazione di Getta, pilotato da Musashi, è il modulo più adatto al combattimento sottomarino, oppure nelle occasioni in cui ci sia bisogno di forza bruta. Dotato cingoli, anziché gambe, è di sicuro la combinazione più specializzata di Getta, e non può essere impiegato spesso.

GETTA 2 E' la seconda combinazione di Getta robot, ed è pilotato da Hayato. E' adatto al combattimento nel sottosuolo, ma se la cava egregiamente anche nei corpo a corpo data la sua elevatissima velocità. Come il suo pilota è un po' sottovalutato rispetto a Getta 1, ma nei fatti si dimostra forse più potente del robot di Ryo. SHIRO KABUTO E' il fratello di Koji Kabuto, primo pilota di Mazinga, nonché il figlio di Kenzo Kabuto, ha un ruolo del tutto marginale.

RAZZI PER IL LANCIO DI MAZINGA Per guadagnare tempo, dopo le riparazioni, Mazinga è costretto a partire direttamente dall'officina di riparazioni della Fortezza delle Scienze, e lo fa agganciato a due razzi, in quanto non può aprire le ali diaboliche.

IL GRANDE MAZINGA CONTRO GETTA ROBOT G, VIOLENTO SCONTRO NEI CIELI Quarto film della saga di Mazinga, ma l'ultimo che può considerarsi all'interno della serie dedicata al Grande Mazinga. Questo film, a differenza del precedente, è quello che meno si adatta ad essere collocato all'interno delle serie regolari. Per quanto riguarda Mazinga assistiamo alla costruzione dell’Hoover Booster, l'Amplificatore in Italia. Compaiono tutti i protagonisti, esclusi Boss e i suoi amici. Dalla parte di Getta Robot, invece, assistiamo ad un vero e proprio macello narrativo; nei trenta minuti di pellicola, infatti, possiamo vedere la morte di Musashi, con la distruzione di Getta Orso e quindi del primo Getta Robot, la distruzione del laboratorio Saotome, la nascita del nuovo robot Getta G, nonché alla presentazione di Benkey, il pilota che prende il posto di Musashi nel team. I protagonisti sono i medesimi del precedente film, ma in molti casi si tratta di presenze del tutto marginali. Desta un po' di perplessità il fatto che Ryo Nagare lasci fare tutto a Tetsuya, obbedendo passivamente ai suoi ordini. Che ne è stata della loro accesa rivalità evidenziata nel film precedente? LA TRAMA IN DETTAGLIO Un disco volante alieno attacca il Laboratorio Saotome, e lo rade al suolo. Le Get Machines fanno appena in tempo ad uscire ed ingaggiano una dura battaglia aerea con il misterioso Ufo, che lancia il mostro volante Grandem contro Getta 1. Il mostro avvolge Getta 1 con i propri tentacoli, facendolo precipitare; per salvarsi Ryo ordina il distacco delle tre Get Machines, e, una volta avvenuto, Musashi con la sua Getta Orso si lancia da solo contro il nemico. Il mostro lo colpisce con il proprio raggio, accecandolo e facendogli perdere il controllo del mezzo, che si schianta contro lo stesso Grandem. Musashi e Grandem rimangono uccisi nella collisione. 70


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A tutto questo assiste impotente Tetsuya dalla Fortezza delle Scienze, impossibilitato ad agire, in quanto è allo studio una nuova arma per il Grande Mazinga, il Great Booster, e quindi il super robot è momentaneamente inutilizzabile. Intanto al Laboratorio Saotome, il professore annuncia che un nuovo Getta Robot, è pronto a prendere il posto di quello appena distrutto, e, quanto prima presenterà ai due ragazzi superstiti il terzo pilota, che ha preso parte ai collaudi del nuovo Getta Robot G: Benkey Kuruma. L'Ufo decide quindi di lanciare il mostro combinato Pon, che attacca la città. Per combatterlo viene mandata Venus Alpha, in attesa che il Grande Mazinga sia disponibile. Intanto, il Grande Mazinga è pronto all'azione, Tetsuya dovrà attendere ancora un po' per il Great Booster, ma può raggiungere Venus. In tutta risposta l'alieno manda all'attacco anche il mostro ad onde luminose Pigplon. Mazinga distrugge senza alcuna fatica il mostro combinato Pon, ma viene colpito ad un braccio da una freccia di luce di Pigplon; questa arma ha la caratteristica di penetrare all'interno della super lega NZ e di farla esplodere dopo pochi attimi. Mazinga viene colpito anche ad una gamba, che esplode un attimo dopo; il robot si ritrova privo di un braccio e di una gamba. Ad aiutarlo giunge la nuova squadriglia Getta, che forma il nuovo Getta Robot G più potente del vecchio Getta Robot. I due robot collaborano, colpendo il mostro contemporaneamente con il raggio Getta e il Raggio Gamma, ma Pigplon assorbe i raggi e diventa ancora più grande e forte. Alla Fortezza delle Scienze lanciano il Great Booster, e Tetsuya esegue alla perfezione l'aggancio: ora anche il Grande Mazinga è più potente di prima. Tetsuya si rende conto della presenza dell'astronave aliena che da gli ordini al mostro, e in combinazione con Getta G la distrugge, infliggendogli il colpo di grazia con il Great Booster. E' ancora una volta Tetsuya ad individuare la strategia vincente; convince Ryo a pararsi di fronte al mostro, ed alle spalle lo colpisce con il Grande Tifone, spazzando via le fiamme di luce che gli avvolgono il corpo. Privo della sua fonte di energia il mostro non è più così potente, e i due robot hanno facilmente la meglio su di lui. Alla fine, la nuova squadra Getta e Tetsuya rendono omaggio all'amico caduto, Musashi. I PERSONAGGI E I MEZZI (in ordine di apparizione) DISCO VOLANTE ALIENO Ancora una volta il nemico arriva dallo spazio, ed è sconosciuto. Questo disco volante rade al suolo il Laboratorio Saotome.

LABORATORIO SAOTOME E' praticamente raso al suolo dall'attacco dell'astronave aliena all'inizio del film. E' diretto dal professor Saotome.

RYO NAGARE E' il pilota della Getta Aquila, e di Getta 1. Dopo la distruzione della Getta Orso, diventa il pilota del Getta Dragon. Nel precedente film aveva una fortissima rivalità con Tetsuya Tsurugi, in questo film invece obbedisce senza discutere agli ordini strategici del collega pilota di Mazinga. HAYATO JIN Ha un ruolo del tutto marginale nel film, è solo uno dei piloti della squadra Getta. E' un vero peccato, perché è il personaggio più affascinante della serie di Getta Robot.

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MUSASHI TOMOE Il terzo pilota della squadra Getta. Muore schiantandosi per errore contro il mostro volante Grandem.

PROFESSOR SAOTOME Direttore del Laboratorio Saotome, nonché scopritore dei raggi cosmici Getta e progettista dei Getta Robot.

GET MACHINES Sono tre navicelle che formano il Getta Robot: quella rossa è chiamata Getta Aquila, quella bianca Getta Giaguaro e quella gialla Getta Orso. A seconda di come vengono combinate danno luogo a tre differenti Getta Robot. La Getta Orso viene distrutta, quindi anche il Getta Robot diventa inutilizzabile.

L'ALIENO NEMICO E' il pilota a bordo del disco volante, e lancia i tre mostri spaziali. Non si sa chi sia, né da cosa sia spinto ad agire. Viene distrutto dal Great Booster lanciato contro il suo disco da Tetsuya. GETTA 1 Il Getta robot ha tre combinazioni, Getta 1 per il combattimento aereo, Getta 2 per il sottosuolo e Getta 3 per le profondità marine, a seconda di come vengono combinate le 3 Get Machines. Nel film appare solo Getta 1 pilotato da Ryo. Nel precedente film aveva la stessa potenza del Grande Mazinga, ma ora il robot rivale ha subito dei miglioramenti.

MOSTRO VOLANTE GRANDEM Blocca Getta 1, con i suoi tentacoli, e costringe le tre Get Machines alla separazione. Quindi cattura la Getta Giaguaro di Hayato, e Musashi, per liberarlo attacca da solo il mostro, viene accecato dal suo raggio e si schianta su di esso. Il mostro è distrutto, ma Musashi perde la vita. TETSUYA TSURUGI In questo film, Tetsuya prende il comando delle operazioni in tutti i sensi. Kenzo Kabuto è impegnato nella costruzione del Great Booster e lui dirige le operazioni di battaglia dalla Fortezza. Quando entra in azione detta le strategie di battaglia anche a Getta Robot G. L'unica costante di questi film è che Tetsuya è un vero e proprio mito.

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JUN HONO E' la compagna di Tetsuya, e combatte con coraggio a bordo di Venus Alpha che si rivela però del tutto inadeguata al compito.

MOSTRO COMBINATO PON E' il secondo mostro ad essere lanciato. Siccome il Grande Mazinga è in riparazione, viene affrontato da Venus. Quando arriva Mazinga viene distrutto in pochi attimi.

VENUS ALPHA Entra in azione contro il mostro combinato Pon, in quanto stanno facendo dei lavori di potenziamento al Grande Mazinga, per permettergli l'uso del Great Booster. Riesce a prendere tempo, anche se viene parecchio maltrattata.

PROFESSOR KENZO KABUTO In questo film ha un ruolo del tutto marginale; lo vediamo impegnato nella costruzione del Great Booster.

GRANDE MAZINGA Nel precedente film aveva prestazioni del tutto analoghe a quelle del Getta Robot, ora ha subito delle modifiche, come ad esempio le nuove armi, che lo portano ad essere potente come il nuovo Getta Robot G. Una curiosità: ufficialmente Getta G è alto il doppio del Grande Mazinga, nel film i due robot hanno invece le stesse dimensioni. MOSTRO A ONDE LUMINOSE PIGPLON E' il nemico destinato a Mazinga. Emette un raggio luminoso che agisce all'interno del materiale che colpisce, facendolo esplodere qualche secondo dopo. E' talmente potente da richiedere l'intervento combinato di Mazinga e Getta G.

GET MACHINES Le nuove Get Machines che formano il nuovo Getta G: La Getta Dragon, pilotata da Ryo, la Getta Ligier pilotata da Hayato ed infine la Getta Poseidon pilotata da Benkey. Nello sfondo del fotogramma si intravede il nuovo laboratorio Saotome. Nel film si vede solo in questa sequenza, ma in realtà non dovrebbe apparire affatto.

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BENKEY KURUMA Nel film viene presentato come il pilota che ha partecipato allo sviluppo di Getta G, ed ha un ruolo assolutamente marginale, è solo un tipo che sale su Getta Poseidon. Nella serie regolare viene invece scelto solo dopo la morte di Musashi, ed è ovviamente un protagonista vero e proprio, anche se è sempre considerato come l'ultimo arrivato dagli altri due piloti. GETTA DRAGON Anche il nuovo Getta G ha tre trasformazioni, ma nel film non ce ne accorgiamo. Compare solo la prima trasformazione, ovvero il Getta Dragon, il robot pilotato da Ryo e il più adatto al combattimento aereo. Il film è tutto incentrato su duelli aerei, e questo è un altro limite di questa pellicola, da giudicare la più scarsa e confusionaria di tutte. GREAT BOOSTER E' l'apparecchio che permette a Mazinga di incrementare le proprie prestazioni di volo, e che diventa anche una formidabile arma di offesa, distrugge l'astronave aliena al primo colpo. Rende il Grande Mazinga forte quanto il nuovo Getta Robot G. PERSONAGGI E MEZZI SECONDARI Shiro Kabuto, la Fortezza delle Scienze e il personale che ci lavora. Si vedono solo per pochi istanti. Mancano completamente Boss e i suoi amici, presenti in tutti gli altri film della serie.

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LA SIGLA CANTANTE : I Superobots AUTORE : F. Migliacci, Argante Mazinga, Mazinga, MAZINGA! Trema, il regno delle tenebre e del male, dalla Fortezza della Scienza arriva con i suoi Pugni Atomici Mazinga... Robot! Mazinga... Robot! Vola, si tuffa dalle stelle giù in picchiata, se sei nemico prega è già finita, la morte batte i denti, c'è Mazinga... Robot! Mazinga... Robot! [ Braccia Rotanti! ] Mazinga... Robot! [ Doppio Laser! ] Mazinga... Robot! [ Onda di Fuoco! ] Ha la mente di Tetsuya ma tutto il resto fa da sé, non conosce la paura né sa il dolore che cos'è, lotta, cade, si rialza e sempre vincerà Mazinga... Robot! Mazinga... Robot! [ Raggi Fotonici! ] Mazinga... Robot! [ Lama del Diavolo! ] Mazinga... Robot! [ Doppio Boomerang! ] Mazinga, Mazinga, Mazinga, MAZINGA! Forte, con una mano spacca una montagna, dagli occhi sputa fuori raggi gamma, non c'è chi è forte più di te Mazinga... Robot! Mazinga... Robot! Ha la mente di Tetsuya ma tutto il resto fa da sé non conosce la paura né sa il dolore che cos'è se hai bisogno puoi chiamarlo, come un fulmine verrà Mazinga... Robot! Mazinga... Robot! Mazinga... Robot! [ Bombe Jet! ] Mazinga... Robot! [ Luce Atomica! ] Mazinga... Robot! [ Spada Diabolica! ] Mazinga... Robot! [ Spirale Perforante! ] Mazinga... Robot! [ Lava Atomica! ] Mazinga... Robot! [ Pugno Atomico! ] Mazinga... Robot! [ Pugni Rotanti! ] Mazinga... Robot! [ Doppio Laser! ] Mazinga... Robot! [ Onda di Fuoco! ] Mazinga... Robot! [ Razzi Fotonici! ] Mazinga...

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CREDITS Titolo - Gureto Majinga (Grande Mazinga) Anno di produzione - 1974 Episodi - 56 tutti trasmessi in Italia Soggetto originale - Go Nagai Disegni - Keisuke Morishita Sceneggiatura - Susumu Takahisa, Keisuke Fujikawa, Toyohiro Ando Regia - Tomohaku Katsumata, Takeshi Tamiya, Masayuki Akehi, Yasuo Sanchichi, Detsuo Imazawa Colonna sonora - Michiyaki Watanabe Prodotto da - Toei Animation

DOPPIATORI Piero Tiberi - TETSUYA TSURUGI Maria Grazia Dominici - JUN HONO Gianni Marzocchi - PROFESSOR KENZO KABUTO 1° Voce Sandro Iovino - PROFESSOR KENZO KABUTO 2° Voce Francesca Guadagno - SHIRO KABUTO Gianfranco Bellini - BOSS Gianni Giuliano - MUCHA 1° Voce Massimo Giuliani - MUCHA 2° Voce Vittorio Stagni - NUKE Piero Tiberi - PROFESSOR TONDA Luciano Roffi - KOJI KABUTO 1° Voce Massimo Giuliani - KOJI KABUTO 2° Voce Silvia Tognoloni - SAYAKA YUMI Sandro Jovino - PROFESSOR YUMI Laura Boccanera - ARUNA Renato Mori - GENERALE NERO 1° Voce Sandro Iovino - GENERALE NERO 2° Voce Daniele Tedeschi - DUCA GORGON Mario Lombardini - IMPERATORE DELLE TENEBRE Germana Dominici - MARCHESA YANUS Franco Odoardi - GRAN MARESCIALLO Arturo Dominici - GENERALE ANGORAS Gino Donato - GENERALE SCARABETH Romano Ghini - GENERALE ARDIAS Luigi La Monica - GENERALE YURI CAESAR Vittorio Di Prima - GENERALE RIGAN Diego Michelotti - GENERALE BYRDLER

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Indice generale INTRODUZIONE.............................................................................................................................................. 2 LA STORIA....................................................................................................................................................... 2 NOTA FINALE............................................................................................................................................... 4 DA ATLANTIDE A MICENE.............................................................................................................................. 5 L'ENERGIA FOTOATOMICA, ATLANTIDE E GLI SPAZIALI .......................................................................... 7 ELENCO E RIASSUNTO DEGLI EPISODI ...................................................................................................... 9 Mazinga Z contro il Generale Nero............................................................................................................... 9 1. L'eroe dei cieli........................................................................................................................................... 9 2. Garaliya, l'assassino delle tenebre............................................................................................................ 9 3. L'indomita Venus....................................................................................................................................... 9 4. Assalto alla Fortezza delle Scienze........................................................................................................... 9 5. L'attacco dei mostri guerrieri..................................................................................................................... 9 6. Tetsuya va all'inferno................................................................................................................................ 9 7. Il bugiardo ha paura................................................................................................................................ 10 8. Operazione pugno atomico..................................................................................................................... 10 9. Jun combatte per l'umanità..................................................................................................................... 10 10. Attenzione, l'onore è in arrivo................................................................................................................ 10 11. Shiro impara la lezione.......................................................................................................................... 10 12. Bisonia colpisce duro............................................................................................................................ 10 13. Il Grande Signore contro Kenzo............................................................................................................ 10 14. Salvate la Fortezza delle Scienze!........................................................................................................ 10 15. L'inferno dei ramarri.............................................................................................................................. 10 16. Sorgi, principe di Mikene....................................................................................................................... 10 17. Tetsuya esce dalle tenebre................................................................................................................... 10 18. La trappola nera.................................................................................................................................... 11 19. Giovane sangue sulle neve................................................................................................................... 11 20. Disperata resistenza.............................................................................................................................. 11 21. L'indignato Imperatore delle Tenebre.................................................................................................... 11 22. La morte di Gorgon............................................................................................................................... 11 23. La marchesa Yanus, discutibile comandante........................................................................................ 11 24. La grande scommessa.......................................................................................................................... 11 25. Atterraggio sulla base avanzata............................................................................................................ 11 26. Il segreto del dottor Kabuto................................................................................................................... 12 27. Il contrattacco di Whrath........................................................................................................................ 12 28. L'attacco di Yanus................................................................................................................................. 12 29. L'arma segreta...................................................................................................................................... 12 30. Il Generale Nero assapora la vittoria..................................................................................................... 12 31. La fine del Generale Nero..................................................................................................................... 12 Il Grande Mazinga contro Getter Robot....................................................................................................... 12 32. Il mistero della mente di Mazinger......................................................................................................... 12 33. Le gambe del Grande Mazinger............................................................................................................ 12 34. Ora o mai più......................................................................................................................................... 13 35. Cattloo Corp.......................................................................................................................................... 13 36. Resurrezione d'amore........................................................................................................................... 13 37. Assassino alle tre del mattino................................................................................................................ 13 38. Trattieni le lacrime, Tetsuya!................................................................................................................. 13 39. La fine di Mikeros.................................................................................................................................. 13 40. La fiammeggiante croce della morte..................................................................................................... 13 41. L'invincibile demone.............................................................................................................................. 14 42. La profonda fossa marina...................................................................................................................... 14 43. La fortezza delle scienze....................................................................................................................... 14 44. L'ultimo contrattacco............................................................................................................................. 14 45. Il Grande Mazinger perde la testa......................................................................................................... 14 46. Coraggio oltre la morte.......................................................................................................................... 14 47. Il potente super-razzo............................................................................................................................ 14 Il Grande Mazinga contro Getta Robot G - Violento scontro nei cieli ......................................................... 15 48. Operazione attacco speciale................................................................................................................. 15 49. Non c'è riposo per gli eroi...................................................................................................................... 15 77


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50. Il sole dietro le lacrime........................................................................................................................... 51. Il ritorno di Mazinger Z........................................................................................................................... 52. Morire giovani........................................................................................................................................ 53. Tetsuya e Koji all'attacco....................................................................................................................... 54. L'invincibile doppio attacco.................................................................................................................... 55. Tetsuya e Koji all'inferno....................................................................................................................... 56. La campana della pace suona per gli eroi............................................................................................. La storia del grande Mazinga non finisce qui.............................................................................................. GLI EROI ....................................................................................................................................................... PREMESSA................................................................................................................................................ PROFESSOR KENZO KABUTO................................................................................................................. TETSUYA TSURUGI................................................................................................................................... JUN HONO................................................................................................................................................. SHIRO KABUTO......................................................................................................................................... BOSS.......................................................................................................................................................... MOOCHA.................................................................................................................................................... NUKE.......................................................................................................................................................... IL CORVO................................................................................................................................................... I TECNICI DELLA FORTEZZA DELLE SCIENZE....................................................................................... SHINIKI....................................................................................................................................................... PROFESSOR TONDA................................................................................................................................ ARUNA........................................................................................................................................................ IL CAPPELLANO DELLA CHIESA.............................................................................................................. KAORI......................................................................................................................................................... KARIN ........................................................................................................................................................ YOICHII....................................................................................................................................................... MARY ANN................................................................................................................................................. SHINICHIRO............................................................................................................................................... KOJI KABUTO............................................................................................................................................ PROFESSOR GENNOSUKE YUMI............................................................................................................ SAYAKA YUMI............................................................................................................................................ I ROBOT, I MEZZI E LA BASE ...................................................................................................................... LA FORTEZZA DELLE SCIENZE............................................................................................................... GRANDE MAZINGA.................................................................................................................................... Armi a disposizione:................................................................................................................................. Grande Boomerang (Great Boomerang):............................................................................................. Doppio Fulmine - Missile Laser (Thunder Break):................................................................................ Spada Diabolica (Mazinger Blade):...................................................................................................... Pugno Atomico (Atomic Punch): ......................................................................................................... Missile Centrale (Nerble Missile):......................................................................................................... Raggio Gamma (Breast Burn):............................................................................................................. Pugno atomico rotante (Drill Pressure Punch):.................................................................................... Grande Tifone (Great Typhoon):.......................................................................................................... Calcio Distruttore (Back Spin Kick):..................................................................................................... Punta d'Acciaio (Knee Impulse Kick):.................................................................................................. Scrander Dash:.................................................................................................................................... BRAIN CONDOR........................................................................................................................................ Armi a disposizione:................................................................................................................................. Missili Condor:..................................................................................................................................... Raggi Condor:...................................................................................................................................... AMPLIFICATORE (GREAT BOOSTER)..................................................................................................... Armi a disposizione:................................................................................................................................. Booster Beam:..................................................................................................................................... LA MOTO DI TETSUYA.............................................................................................................................. VENUS ALPHA........................................................................................................................................... Armi a disposizione:................................................................................................................................. Missili Fotonici (Koshiryoku Missiles):.................................................................................................. Missili Digitali (Finger Missiles):........................................................................................................... Raggio fotonico (Koshiryoku Beam):.................................................................................................... Missile Laser (Thunder Break):............................................................................................................ Raggio laser:........................................................................................................................................ REGINA DELLE STELLE (QUEEN STAR)................................................................................................. 78

15 15 15 15 16 16 16 16 17 17 18 18 19 19 19 20 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 24 24 24 24 24 25 25 26 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 29 29 29 29 29 29 30 30 30 30 31 31 31 31 31


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VENUS SCRANDER................................................................................................................................... LA MOTO DI JUN....................................................................................................................................... ROBOT JUNIOR ........................................................................................................................................ Armi a disposizione: ................................................................................................................................ Clava d'Acciaio (Iron Bat):.................................................................................................................... Raffiche di Missili:................................................................................................................................ BOSS ROBOT............................................................................................................................................ Armi a disposizione:................................................................................................................................. Raggio ipnotico:................................................................................................................................... ARMAMENTO DA GUERRA DEL GRANDE MAZINGA............................................................................. UNITA' DI INVERSIONE DEL CAMPO MAGNETICO ............................................................................... MAZINGA Z................................................................................................................................................. Armi a disposizione: ................................................................................................................................ Pugno a Razzo (Rocket Punch):.......................................................................................................... Raggio Ciclonico (Rust Hurricane):...................................................................................................... Raggio fotonico (Koshiryoku Beam):.................................................................................................... Missile Centrale (Missile Punch):......................................................................................................... Raggio Termico (Breast Fire):.............................................................................................................. Raggi Congelanti (Reito Beam):........................................................................................................... Missili digitali:....................................................................................................................................... Punte d'acciaio (Drill Missiles):............................................................................................................. Scuri atomiche (Iron Cutter):................................................................................................................ Super pugno a razzo (Kyoka Rocket Punch):...................................................................................... Daisharin Rocket Punch:...................................................................................................................... JET PILDER................................................................................................................................................ JET SCRANDER......................................................................................................................................... Armi a disposizione:................................................................................................................................. Lame taglienti (Scrander Cutter):......................................................................................................... Lame Stelle del Sud (Southern Cross Knife):....................................................................................... ISTITUTO DI RICERCHE PER L'ENERGIA FOTOATOMICA.................................................................... DIANAN ALPHA.......................................................................................................................................... Armi a disposizione:................................................................................................................................. Missili: ................................................................................................................................................. Raggio Scarlet (Scarlet Beam):............................................................................................................ SCARLET MOBILE..................................................................................................................................... Armi a disposizione:................................................................................................................................. Raggio Scarlet (Scarlet Beam):............................................................................................................ I NEMICI ........................................................................................................................................................ DUCA GORGON......................................................................................................................................... IMPERATORE DELLE TENEBRE ............................................................................................................. GENERALE NERO..................................................................................................................................... MINISTRO ARGOS..................................................................................................................................... MARCHESA YANUS................................................................................................................................... GENERALE YURI CESAR.......................................................................................................................... GENERALE RAIGAN.................................................................................................................................. LORD VARDALLAH (GENERALE BIRDLER)............................................................................................. LORD ANGORAS....................................................................................................................................... GENERALE DRAYDO (DRAYATO)............................................................................................................ GENERALE SCARABETH.......................................................................................................................... GENERALE HARDIAS................................................................................................................................ GRAN MARESCIALLO DEL DEMONIO..................................................................................................... IL REGNO SOTTERRANEO DI MICENE................................................................................................... LA BASE DEL MINISTRO ARGOS............................................................................................................. FORTEZZA MIKEROS................................................................................................................................ ISOLA VULCANICA ................................................................................................................................... FORTEZZA DEMONIKA............................................................................................................................. MIKENES.................................................................................................................................................... CATTLOO CORP........................................................................................................................................ CARRI ROBOTS ........................................................................................................................................ I MOSTRI GUERRIERI .................................................................................................................................. MOSTRO GUERRIERO BARBARIOS........................................................................................................ MOSTRO GUERRIERO OBELEUS............................................................................................................ 79

32 32 32 33 33 33 33 34 34 34 34 34 35 35 35 35 35 35 35 36 36 36 36 36 36 37 37 37 37 37 37 38 38 38 38 38 38 38 38 39 39 40 40 40 41 41 41 41 42 42 42 43 43 43 43 44 44 44 44 45 45 45


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MOSTRO GUERRIERO GARALIYA .......................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO ZUGAR ............................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO MUGARITA ......................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO SENZAN ............................................................................................................. MOSTRO GUERRIERO RALGOS.............................................................................................................. MOSTRO GUERRIERO PSYCOBEAR ...................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO GRECIOS............................................................................................................ MOSTRO GUERRIERO OBELEUS ........................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO YAKOS ............................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO CLEO................................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO BRUTON.............................................................................................................. MOSTRO GUERRIERO GHERAI............................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO BISONIA.............................................................................................................. MOSTRO GUERRIERO BICONG............................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO GIRONIA.............................................................................................................. MOSTRO GUERRIERO HERCULES......................................................................................................... SQUALI ROBOT ........................................................................................................................................ MOSTRO GUERRIERO GOMOLDER........................................................................................................ MOSTRO GUERRIERO KERUBINUS (SORGI)......................................................................................... MOSTRO GUERRIERO KIRINIA................................................................................................................ MOSTRO GUERRIERO BRABEUS............................................................................................................ MOSTRO GUERRIERO IGUANA............................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO GOLDOVA........................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO DIDONIAS............................................................................................................ MOSTRO GUERRIERO TROYANUS ........................................................................................................ MOSTRO GUERRIERO BARBARAS......................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO TAGULA .............................................................................................................. MOSTRO GUERRIERO YUNIGARUS........................................................................................................ MOSTRO GUERRIERO GABARA.............................................................................................................. MOSTRO GUERRIERO DONDEROS........................................................................................................ MOSTRO GUERRIERO BARGHE.............................................................................................................. MOSTRO GUERRIERO BARADOS........................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO ESCARIOS.......................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO TARANTAS.......................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO ANEPTUS............................................................................................................ MOSTRO GUERRIERO GALGANIA........................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO ACHILLEUS ........................................................................................................ MOSTRO GUERRIERO GIRAGINGA......................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO ISACRON............................................................................................................. MOSTRO GUERRIERO JURAN................................................................................................................. MOSTRO GUERRIERO MANHIGOLD....................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO DANZANIA........................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO GRACIS .............................................................................................................. MOSTRO GUERRIERO DRAYATO............................................................................................................ MOSTRO GUERRIERO ARPIOS............................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO DOLEMAN........................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO GORIKA............................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO GREIDOS............................................................................................................ MOSTRO GUERRIERO HELENA.............................................................................................................. MOSTRO GUERRIERO DORUMOS.......................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO TRADAS.............................................................................................................. MOSTRO GUERRIERO MAMIRES............................................................................................................ MOSTRO GUERRIERO VERTES.............................................................................................................. MOSTRO GUERRIERO BABUL................................................................................................................. MOSTRO GUERRIERO LUDAMBA............................................................................................................ MOSTRO GUERRIERO DOMEZ................................................................................................................ MOSTRO GUERRIERO DLASSER ........................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO BIRDLER............................................................................................................. MOSTRO GUERRIERO GORGOS ............................................................................................................ MOSTRO GUERRIERO TALLIKAN............................................................................................................ MOSTRO GUERRIERO BALARK............................................................................................................... MOSTRO GUERRIERO GUNSER............................................................................................................. 80

45 45 45 46 46 46 46 46 47 47 47 47 47 48 48 48 48 48 49 49 49 49 50 50 50 50 50 51 51 51 51 51 52 52 52 52 52 53 53 53 53 53 54 54 54 54 54 55 55 55 55 55 56 56 56 56 57 57 57 57 57 58


Il Grande Mazinga - Anime Book volume 2 http://digilander.libero.it/alcor99/

MOSTRO GUERRIERO MARIGERA.......................................................................................................... 58 MOSTRO GUERRIERO MOGRADON....................................................................................................... 58 MOSTRO GUERRIERO GULASUS............................................................................................................ 58 MOSTRO GUERRIERO GERUNIKAS........................................................................................................ 59 MOSTRO GUERRIERO GHENOTRAS...................................................................................................... 59 MOSTRO GUERRIERO DUKAIDER.......................................................................................................... 59 MOSTRO GUERRIERO GIGOS................................................................................................................. 59 MOSTRO GUERRIERO GOGLER.............................................................................................................. 59 MOSTRO GUERRIERO PHOENIX D'ORO................................................................................................ 60 MOSTRO GUERRIERO GRAN MAMMUTH............................................................................................... 60 MOSTRO GUERRIERO VULCANIA........................................................................................................... 60 I PERSONAGGI DEI FILMS .......................................................................................................................... 60 MAZINGA Z CONTRO IL GENERALE NERO............................................................................................ 60 LA TRAMA IN DETTAGLIO..................................................................................................................... 60 PERSONAGGI E I MEZZI (in ordine di apparizione)............................................................................... 62 BOSS NUKE E MOOCHA.................................................................................................................... 62 BOROT................................................................................................................................................ 62 IL PROFETA........................................................................................................................................ 62 L'ISTITUTO DI RICERCA PER L'ENERGIA FOTOATOMICA............................................................. 62 KOJI..................................................................................................................................................... 62 SAYAKA............................................................................................................................................... 62 MOSTRO COMBATTENTE UNGIMON............................................................................................... 62 MOSTRO COMBATTENTE GROSDEN.............................................................................................. 63 MOSTRO COMBATTENTE ALSOS.................................................................................................... 63 MOSTRO COMBATTENTE ARPIE...................................................................................................... 63 DUCA GORGON.................................................................................................................................. 63 MOSTRO COMBATTENTE DANTE.................................................................................................... 63 MOSTRO COMBATTENTE RAIGON.................................................................................................. 63 MOSTRO COMBATTENTE BIRDIAN.................................................................................................. 63 MOSTRO COMBATTENTE SHALAGA............................................................................................... 63 MOSTRO COMBATTENTE MAMMOTHDON..................................................................................... 64 MOSTRO COMBATTENTE SLABA..................................................................................................... 64 PROFESSOR YUMI............................................................................................................................. 64 SHIRO KABUTO.................................................................................................................................. 64 JET PILDER......................................................................................................................................... 64 MAZINGA Z......................................................................................................................................... 64 DIANAN ALPHA................................................................................................................................... 64 PROFESSORI DEL CENTRO DI RICERCA........................................................................................ 65 GENERALE NERO.............................................................................................................................. 65 GENERALE BELVA INFERNALE........................................................................................................ 65 IMPERATORE DELLE TENEBRE....................................................................................................... 65 MOSTRO COMBATTENTE WORMDAN............................................................................................. 65 MOSTRO COMBATTENTE BALMAN.................................................................................................. 65 MOSTRO COMBATTENTE BULLNGA................................................................................................ 65 PROFESSOR KENZO KABUTO.......................................................................................................... 66 PROFESSOR JUZO KABUTO............................................................................................................. 66 BRAIN CONDOR................................................................................................................................. 66 TETSUYA TSURUGI........................................................................................................................... 66 GRANDE MAZINGA............................................................................................................................ 66 IL GRANDE MAZINGA CONTRO GETTA ROBOT..................................................................................... 66 LA TRAMA IN DETTAGLIO..................................................................................................................... 66 I PERSONAGGI E I MEZZI (in ordine di apparizione)............................................................................. 67 IL DISCO VOLANTE SPAZIALE.......................................................................................................... 67 MOSTRO SPAZIALE GILGIRGAN...................................................................................................... 67 FORTEZZA DELLE SCIENZE............................................................................................................. 67 PROFESSOR KABUTO....................................................................................................................... 68 LABORATORIO SAOTOME................................................................................................................ 68 RYO NAGARE..................................................................................................................................... 68 HAYATO JIN........................................................................................................................................ 68 MUSASHI TOMOE............................................................................................................................... 68 PROFESSOR SAOTOME.................................................................................................................... 68 GET MACHINES ................................................................................................................................. 68 81


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TETSUYA TSURUGI........................................................................................................................... 69 JUN HONO.......................................................................................................................................... 69 GETTA 1.............................................................................................................................................. 69 GRANDE MAZINGA............................................................................................................................ 69 MICHIRU SAOTOME........................................................................................................................... 69 BOSS ROBOT (BOROT)..................................................................................................................... 69 BOSS NUKE E MOOCHA.................................................................................................................... 69 VENUS ALPHA.................................................................................................................................... 70 GETTA 3.............................................................................................................................................. 70 GETTA 2.............................................................................................................................................. 70 SHIRO KABUTO.................................................................................................................................. 70 RAZZI PER IL LANCIO DI MAZINGA.................................................................................................. 70 IL GRANDE MAZINGA CONTRO GETTA ROBOT G, VIOLENTO SCONTRO NEI CIELI......................... 70 LA TRAMA IN DETTAGLIO..................................................................................................................... 70 I PERSONAGGI E I MEZZI (in ordine di apparizione)............................................................................. 71 DISCO VOLANTE ALIENO.................................................................................................................. 71 LABORATORIO SAOTOME................................................................................................................ 71 RYO NAGARE..................................................................................................................................... 71 HAYATO JIN........................................................................................................................................ 71 MUSASHI TOMOE............................................................................................................................... 72 PROFESSOR SAOTOME.................................................................................................................... 72 GET MACHINES.................................................................................................................................. 72 L'ALIENO NEMICO.............................................................................................................................. 72 GETTA 1.............................................................................................................................................. 72 MOSTRO VOLANTE GRANDEM........................................................................................................ 72 TETSUYA TSURUGI........................................................................................................................... 72 JUN HONO.......................................................................................................................................... 73 MOSTRO COMBINATO PON.............................................................................................................. 73 VENUS ALPHA.................................................................................................................................... 73 PROFESSOR KENZO KABUTO.......................................................................................................... 73 GRANDE MAZINGA............................................................................................................................ 73 MOSTRO A ONDE LUMINOSE PIGPLON.......................................................................................... 73 GET MACHINES.................................................................................................................................. 73 BENKEY KURUMA.............................................................................................................................. 74 GETTA DRAGON................................................................................................................................ 74 GREAT BOOSTER.............................................................................................................................. 74 PERSONAGGI E MEZZI SECONDARI................................................................................................ 74 LA SIGLA ....................................................................................................................................................... 75 CREDITS........................................................................................................................................................ 76 DOPPIATORI ................................................................................................................................................. 76

82


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