2018 Tweedaagse Cultuurconnect Digitale Cultuureducatie

Page 1

Let’s get digital?! Digitale kunst- en cultuureducatie: kansen en uitdagingen


• Wie ben je? • Wat doe je?

• Waar werk je? • Hoe zet je je nu al in voor kunst en cultuur voor en door kinderen en jongeren?


Waarom inzetten op ‘het digitale’?

Hoe beginnen we eraan?

Wat kan dat dan zijn?

Golden Circle | Simon Sinek


Waarom inzetten op ‘het digitale’?

Hoe beginnen we eraan?

Wat kan dat dan zijn? Golden Circle | Simon Sinek











Vlaanderen


Apestaartjaren


Digimeter


Participatiesurvey


Vlaanderen en de wereld



Ethiek, duurzaamheid en maatschappelijke impact


Waarom inzetten op ‘het digitale’?

Hoe beginnen we eraan?

Wat kan dat dan zijn? Golden Circle | Simon Sinek



There is not one digital strategy. There are thousands. Martin Roth – V&A Museum






CHALLENGE NOV - DEC 2016

EMPATHIZE JAN - APRIL 2017

DEFINE & IDEATE MEI - JUNI 2017

¨PROTOTYPE & TEST SEPT - DEC 2017

PROBLEM SOLUTION FIT

OPSCHALING JAN - DEC 2018

PRODUCT MARKET FIT

BUSINESS MODEL FIT


Probleemstelling - uitdaging CC Brasschaat > 5-tal schoolvoorstellingen voor lager onderwijs per schooljaar > leerlingen lijken niet altijd goed voorbereid of te weten wat ze komen doen > wat kunnen we meer doen dan de lesmap doorsturen?


EMPATHIZE

Cultuurcentrum aanbod schoolvoorstellingen en educatieve omkadering

gezelschappen kunstenaar artistiek proces

cultuureducatief lesmateriaal voor en na: - de voorstelling (wie, wat, hoe, vorm) - opdrachten (doen, reflectie,..) - theatercodes - goesting in theater!

Scholen leerkrachten

analoog => digitaal & analoog Cultuureducatie ve organisaties specialisten

kinderen en jongeren (op school)


EMPATHIEFASE wat bestaat er al?

● ● ● ●

enkele tips uitgelicht:

● onderzoeken (apestaartjaren, cultuur in de ● spiegel, cultuur leren smaken) ● bestaand cultuureducatief materiaal ivm ● theater praktijkvoorbeelden uit binnen- en buitenland ● verkennen digitale tools

varieer in vaardigheden en dragers waarom-vragen wat-als-vragen mooi/lelijk - argumentatie stilstaan bij bedoeling van de maker


EMPATHIEFASE 15 min (78% doet ‘soms’ een voorbereiding)

voorstelling niet gezien

LEERKRACHT hoe aanpakken, wat vertellen


Kinderen moeten een beetje warm gemaakt worden voor de voorstelling. De fantasie al een beetje prikkelen. Meestal tijdens de les expressie, die duurt een half uur.

EMPATHIZE

Ik mis een duidelijke omschrijving op kinderniveau zodat de inhoud kan voorgelezen worden of samen met de kinderen gelezen kan worden. Ik wil nog niet te veel vertellen. De rest ontdekken ze beter zelf. Zodat ze nog heel open naar de voorstelling kunnen kijken. We moeten al heel veel doen op korte tijd...gebrek aan tijd

33


● download de lesmap.pdf ● forward de lesmap.pdf

● waardevol materiaal, maar véél. ● weinig over de ‘voor’ ● boek een workshop ● cultuureducatieve expert in de klas of op verplaatsing ● kostprijs / afstand 34


EMPATHIEFASE

niet alles verklappen

visueel helpt

actief en creatief 1. Personages 2. Korte inhoud 3. Thema / vorm

algemeen: weinig vertrouwd met theater in vrije tijd

LEERLINGEN vaak wel creatieve hobby of interesse

Waarom? inspiratie makers

35


AFBAKENING voor de voorstelling

plug and play

LEERKRACHT

samen ontdekken met leerlingen in de klas

cultuureducatieve expertise binnenbrengen


IDEATION

obv Bedenk Bedenk digitale manieren om kinderen en jongeren voor te bereiden op een schoolvoorstelling in het cultuurcentrum VOORWAARDEN - combinatie digitaal en fysiek - generiek en herbruikbaar - instapklaar - evalueerbaar


IDEATION Gamification idee 1 Kinderen voorstelling laten kiezen adhv ‘digitale’ informatie op kindermaat. Door keuzeproces zijn kinderen meer betrokken en reflecteren ze op voorhand over theatervormen) en inhouden.

idee 2: kinderen in de klas spel laten spelen om ‘personage’ terug te vinden. Spel wordt elke dag gespeeld, een week voor voorstelling.


PROTOTYPE & TEST 1

18 SEPTEMBER 2017, TOVERBOS

leerlingen kiezen samen uit 3 voorstellingen paper prototyping + bestaande digitale tools voor tablet (QR, chatterpix, ‌)

DOEL - leerlingen laten kennis maken met 3 verschillende voorstellingen > door de voorstellingen naast elkaar te zien: bewust wording van mogelijkheden van diverse vormen van theater - samen laten kiezen = al deels voorbereid op de voorstelling die ze gaan bekijken + meer betrokken gevoel - GOESTING om te gaan kijken SPEL - 6 groepjes van telkens 3 kinderen - 3 voorstellingen - 3 opdrachten => 1 groepje werkt rond 1 voorstelling alle opdrachten uit


opdracht 1

-

QR-codes scannen om informatie over je voorstelling te vinden (trailer, foto’s, technische fiche op kindermaat) opdracht: maak een ‘vriendboekpagina’ over je personage


opdracht 2

-

maak een promo-filmpje voor de voorstelling met chatterpix presenteer je filmpje aan de klas resultaat: de 6 filmpjes

https://drive.google.com/drive/folders/0B_skvYI q0SEySG9lS1VHNHBONFE


opdracht 3

-

maak een decor over bij de voorstelling klas bekijkt decors en geeft aan welk decor bij welke voorstelling hoort


KEUZEPROCES

-

telkens na elke opdracht reflectie / argumentatie door de kinderen 2e keer stemmen na reflectie


LEERPUNTEN PERSPECTIEF LEERLINGEN 1. 2. 3.

ACTIEF & CREATIEF WERKT OPDRACHTEN VEREENVOUDIGEN REFLECTIE ondersteunen is nodig - ‘voorbij grappig en leuk’

PERSPECTIEF LEERKRACHT 1. 2. 3. 4.

graag BEKNOPTE HANDLEIDING, vnl over ‘hoe’ verloopt het spel, wat is mijn rol als LK NIET TE VEEL TIJD VOORAF NODIG TEGELIJK MET LLN ONTDEKKEN = pluspunt ondersteuning nodig bij : > reflectie (voorbij grappig en leuk) > bij theatercodes en theatertechniek > mix digitale & creatieve


CONCLUSIE TEST -

veel geleerd over timing in de klas

-

mix van digitaal en creatief

-

tablets en wifi in de school is nog risicovol

-

digibord werd spontaan gebruikt door leerkracht om groepjes samen te stellen

-

idee om kinderen voorstelling te laten kiezen is zeer verschillend per school, maar ook per gemeente / CC


PROTOTYPE & TEST 2 > scope / define > ideate / brainstorm > 2 sprints > 3 iteraties per sprint > 2 voorstellingen > 8 testklassen > interviews leerlingen en leerkrachten


CONCEPT



PROTOTYPE 2: front end


PROTOTYPE 2: front end


PROTOTYPE 2: front end


PROTOTYPE 2: back end


OBSERVATIE & FEEDBACK - leerkracht wist bij onze testen niet veel op voorhand en werd er letterlijk ingesmeten om het spel te begeleiden > dit lukte al zeer goed

- een korte A4-briefing volstond om lk vertrouwen te geven


Voor de show



Experimenten


Opschaling


Diensten in opschaling voor cultuur- en gemeenschapscentra

Vanaf nu

2019

Arcade games

Livestreaming

Een unieke arcadehal met handgemaakte houten kasten en artistieke, coรถperatieve games in jouw cultuurhuis? We bieden 3 arcadehallen aan met games voor jong en oud.

Met ons livestreaming-aanbod maken minder mobiele mensen in woonzorgcentra en ziekenhuizen opnieuw deel uit van het live publiek van een voorstelling in een het cultuurof gemeenschapscentrum.

december

Makerspaces In deze vierdaagse opleiding zoeken we uit hoe je als cultuurhuis een interessante werking kan uitbouwen rond de makersbeweging.

19 - 20

Voor de show 'Voor de show' is een theaterspel voor lager onderwijs om leerlingen te enthousiasmeren voor de komende schoolvoorstelling in het cultuurcentrum.


De nieuwe R&D - experimenten

jongeren bereiken

CC Lokeren

Kan een cultuurcentrum op een alternatieve, digitale manier meerwaarde bieden aan jongeren die niet geĂŻnteresseerd zijn in het "klassieke" aanbod van een CC?

divers publiek bereiken

GC Molenbeek CC Vilvoorde

Welke digitale kansen zijn er in projectwerking, programmering en communicatie om een diverser publiek te bereiken en te betrekken?

creative in residence

CC De Grote Post

Hoe kunnen cultuurcentra, creatievelingen en de bedrijfsen ondernemerswereld elkaar vinden om expertise te delen en samen te werken?

leesbevordering Bib 24/7 jongeren

Bib Kaprijk

Uitleencijfers tonen aan dat 12- tot 15-jarigen afhaken. In welke taal en via welke digitale kanalen bereiken we jongeren best?

Bibliotheken Bree, Vlaamse Ardennen, Muntpunt, Hoeilaart, Overijse, Halle

Wat als de bib open blijft na de openingsuren, zonder personeel? Voor welke diensten van de bib kan dat nuttig zijn?


Waarom inzetten op ‘het digitale’?

Hoe beginnen we eraan?

Wat kan dat dan zijn? Golden Circle | Simon Sinek


Talking about digital … It’s not one idea, it is hundreds. Martin Roth – V&A Museum


“De digitale wereld schreeuwt om betekenisvolle ervaringen. En laat dat net de corebusiness zijn van de kunst- en cultuurwereld. We moeten dringend beginnen spelen met die nieuwe technologie� Joris Weijdom




• • • • • • • •

Kinderen en jongeren centraal zetten Creatie ondersteunen Talent coachen en ontdekken Presentatieplekken geven Reflectie stimuleren Educatieve omkadering aanbieden Ontspanning …



KINDEREN EN JONGEREN CENTRAAL





CREATIE









Makerspaces Uncovered


TALENT ONTDEKKEN EN PRESENTATIEPLEKKEN GEVEN





NIEUWE PRESENTATIE- EN BELEVINGSVORMEN LATEN ONTDEKKEN







REFLECTIE STIMULEREN



EDUCATIEVE OMKADERING BIEDEN






ONTSPANNING



● FabLib – Utopia, Aalst – 29 november ● Mutation Festival – Chinastraat, Gent – 7 december ● Dig It Up –Antwerpen – 26 februari





Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.