pokemon 47

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POR SÓLO

3,95i

APRENDE Y JUEGA CON

NO 47

TM

JUEGA con JUEGA JUEG Pokémon y.. y .

,LAS LETRAS

,EL INGLÉS

00047

¡amigos pok mon para siempre! ...Y MUCHAS COSAS MÁS!!

La única revista para los jóvenes fans de Pokémon

8 424094 009268

APRENDE Y JUEGA CON POKéMON

,LAS MATES


TV_S11_12

©2010 Pokémon. ©1995-2010 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. TM and ® are trademarks of Nintendo.


N E I V D N O E I S ! ¡B APRENDE Y JUEGA CON

TM

Prepárate para ser la envidia de tus compis de clase. Prepárate para que te digan “¡cómo mola tu cuaderno!” en cuanto te vean por clase. Claro, porque el mini-bloc que te regalamos es muy especial, ¡¡único!! Podrás anotar tus deberes, dibujar a tus Pokémon favoritos o escribir todo lo que un entrenador Pokémon tiene que recordar ¡siempre! Venga, no esperes más y ¡cógelo! ¿Has visto cómo pinta? ¡¡El mini-bloc va acompañado de un increíble lápiz multicolor!! Gíralo y será rojo, verde... ¡Tus dibujos van a quedar flipantes!! Venga, ponte a presumir de bloc.

RES D A P S O L A para NOTA PAR Pokémon” también es unasreqvuiseta

ndemo Juega con orque prete p s e es que lo Y . adres s actividad p la s s lo a , d s to o tr n se na revista voso s ideado u uestros hijo o v m n e o c h e is u é q cil y réis particip na forma fá comproba u í s e d A . n s e o u m q s cti propone as aquella ueños pra s y con tod s más peq lo ro e e o u m m q ú is n ra s m a p el ra, lo rmación. D on la lectu fo c u a s id ra n c a , te p n e ació on entr antes es e imagin son import d e a u d q ili s b a a ri h empos us mate s de pasati fomentar s s ro o lib m ”, re a e u re olo pasar modo q s “Pinta y C e les harán lo u q o m ro o u c g s e s propuesta e además juegos, qu e d s a in m o lá s. entretenido ratos muy

“Aprende y


APRENDE Y JUEGA CON

TM

LAS ACTIVIDADES

POKé EPISODIO En esta aventura te vas a encontrar ¡con un Team Rocket duplicado!

6

POKé MATES

Disfruta contando, sumando y multiplicando a tus Pokémon favoritos.

12

POKé LETRAS

¿Has cogido tu Pokédiccionario? En esta sección... ¡vas a necesitarlo!

16

POKéTEST

¿Estás preparado para conocer a dos nuevos Pokémon?

18 27

POKé CONO

¿Eres un auténtico entrenador? Demuéstralo en estas páginas.

28

POKé-STAFF

Director: Juan Carlos García Díaz •Directora de Arte: Abel Vaquero •Redactora Jefe: Vanessa Carrera •Maquetación: Augusto Varela (Jefe maquetación), Patricia Barcenilla Diseño original: Paola Procell, Raúl Cánovas •Secretarias de Redacción: Ana Torremocha, Mª Jesús Arcones •Colaboradores: Verónica Blasco (maquetación) Edita: AXEL SPRINGER ESPAÑA, S.A. Directora General: Mamen Perera •Director de Publicaciones de Videojuegos: Amalio Gómez •Subdirector Gral. Económico-Financiero: José Aristondo •Director de Producción: Julio Iglesias •Directora de Distribución y Suscripciones: Virginia Cabezón •Director de Sistemas: Javier del Val •Directora de Márketing: Belén Fernández Zori Coordinación de Producción: Roberto Rodas PUBLICIDAD Director Comercial : José E. Colino • Jefa de Servicios Comerciales: Jessica Jaime • Directora de Publicidad: Mónica Marín •Publicidad: Tatiana Sigüenza •Coordinadora de Publicidad: Lucía Martínez REDACCIÓN C/Santiago de Compostela, 94 2° 28035 Madrid •Tel. 902 111 315. Fax: 902 120 448 •Distribución: Dispaña. Avda. Llano Castellano, 43 2° 28034 Madrid Tel. 914 179 530. 28020 Madrid Tel. 914 179 530 •Transporte: BOYACA. •Tel. 917 478 800 •Imprime: AVENIDA GRÁFICA C/Severo Ochoa, 5 28914 Leganés (Madrid) •Depósito Legal: M-8644-2006 •Difusión controlada por OJD © 2007 Pokémon. ©1995-2007 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. TM and ® are trademarks of Nintendo.

Escríbenos a nuestra dirección de correo electrónico: aprendeyjuega@axelspringer.es


DE ESTE NÚMERO POKéVISTA

Adelante con las actividades más visuales ¡y divertidas!

30

POKéENGLISH Let’s get to know Cranidos! Are you ready? ¡Sin miedo, entrenador!

32

POKéPINTA

¿Te mola pintar? ¿te gustaría colorear a tus personajes?

34

POKéMONADAS Pero qué obras de arte habéis hecho este mes... ¡alucinantes!

36

19

PÓSTER GIGANTE

¡Qué póster tan explosivo! ¿Lo has visto bien? ¿a que es genial? Es todo tuyo. ¡Ponlo donde tú quieras!

Y ADEMÁS... 40 Poké-Concurso

Cuenta los Dusknoir y gana un montón de regalos Pokémon.

ICIPA T R A ¡P GANA Y LOS REGA S! GUAY

42 Todas las soluciones Comprueba si has acertado.


POKéEPISODIO

Actividades y ejercicios de lectura

JUEGOS DE ARENA EPISODIO 13 TEMPORADA 11 Ash y compañía siguen su recorrido por la región de Sinnoh y esta vez se encontrarán con... ¡un Team Rocket doble! Nuestros amigos avanzan por Sinnoh. Pero, ¿QUÉ ES ESO TAN GRANDE? Es un Hippowdon, el Pokémon Pesado y ¡¡PACHIRISU SE HA QUEDADO ATRAPADO EN ÉL!!

Ash y los chicos tendrán que salvar a Pachirisu. Pero como siempre, aparece el Team Rocket con una doble maldad: robar a Hippowdon y luego a Pikachu.

6


y comprensión de los episodios de Pokémon.

Otro Pokémon aparece en escena: es un Hippopotas, que está triste porque quiere estar con Hippowdon. “NOSOTROS TE AYUDAREMOS PORQUE ASÍ SALVAREMOS A NUESTRO PACHIRISU” –dice Ash.

El Team Rocket intenta atrapar a Hippowdon y a Pikachu pero no puede con Hippowdon porque ¡PESA DEMASIADO! “SOLTAD A HIPPOWDON YA”– dice Ash.

7


POKéEPISODIO Y en ese momento aparecen un chico y una chica. “SOMOS CASSIDY Y BUTCH, EL VERDADERO TEAM ROCKET.” Jessie y James se quedan extrañados y enfadados. “¿QUÉ HACÉIS AQUÍ? La región de Sinnoh es nuestro territorio.”

Además, Cassidy y Butch vienen con una nave: ““ES UN INVENTO DE DEL PROFESOR NAMBA.” Butch y Cassidy quieren capturar a Hippowdon para tener el control de la región de Sinnoh.

8


Ash y sus amigos quieren tener a Hippowdon para poder soltar a Pachirisu. Y el Team Rocket… ¡QUIERE HACER DE LAS SUYAS COMO SIEMPRE! Así que empieza un duro combate entre todos.

“VENGA PIKACHU, RAYO”– dice Ash Ash. “EL HIPPOWDON ES NUESTRO” – grita el Team Rocket. “DISPARA EL CUERNO-COHETE” –Ordena Cassidy. “POR MUCHO QUE LO INTENTÉIS, NO PODRÉIS CON NUESTRA TECNOLOGÍA” –Dice Butch.

9


POKéEPISODIO

Y en ese momento, Cassidy con su Granbull y Jessie con su Seviper empiezan a luchar por ser los vencedores. Es la oportunidad de nuestros amigos para llevarse a Hippowdon… ¡¡Y LO CONSIGUEN!! ¡HAN SALVADO A PACHIRISU! Y así, a pesar del problema doble por culpa de los Team Rocket nuestros amigos han vencido y han reunido a Hippowdon con su gran amigo Hippopotas.

10

FIN DEL EPISODIO


¿TE HAS ENTERADO BIEN? √ Test de Comprensión Demuéstranos que has comprendido todo. Tacha la casilla de la respuesta correcta o contesta a cada pregunta.

1

¿Qué pretende el Team Rocket? _________________________ _________________________ _________________________

2

¿Quién es el Pokémon Pesado? A. Hippopotas B. Hippowdon C. Pachirisu

TEST PARA

MAESTROS

3

¿Por qué quiere Ash soltar a Hippowdon? _________________________ _________________________ _________________________

4

¿Con qué se encuentran en esta aventura? A. Con otro Team Rocket B. Con otro Pikachu C. Con otro Meowth

5

¿Por qué crees que al final vencen Ash y compañía? _________________________ _________________________ _________________________

√ Test de Memoria Visual ¿Te has fijado bien en las imágenes que acompañaban al episodio en las páginas anteriores? Pues ya sabes, tacha la casilla de la respuesta correcta.

1

¿De qué color son las orejas de Pachirisu? A. Azul B. Rojo C. Verde

2

¿Sabes de qué color son los pendientes de Jessie? A. Azules B. Amarillos C. Verdes

3

¿Qué letra llevan en su camiseta Cassidy y Butch? A. Una“V” B. Una“R” C. Una“T”

11


POKéMATES

Actividades y pasatiempos para aprender

¡LAS MATES SON MUY CHULAS! ¡Cómo nos gusta sumar, multiplicar, pensar! Claro, porque con Pokémon las mates ¡molan!

)

Completa la siguiente pirámide de números, teniendo en cuenta que la casilla superior central debe ser la suma de las dos casillas inferiores. ¡Adelante!

99 46 21 15

9 7

3

3

5

4

)

¡Sudokus!

Coloca los números en cada casilla de los seis bloques sin que se repitan en la misma fila o columna.

12

2

1

Sopa de números Mira bien y busca lo siguiente: 6 sumas de 5 números que sumen 18. Puede ser en vertical, horizontal y diagonal, pero que estén juntos.

1 4 7 5 1 6 2

1 3 4 6 5 6 2 4 4 1 3 5 2 5 4 5 2 6 4 1 3 1 5 6 2

6 1 2 1 7 3 5

4 5 3 2 1 7 6

2 7 4 8 5 1 3

3 1 6 2 3 6 5 4 1 3 4 5

3 2 1 5 6 5 4

5 3 6 1 2 3 7

4

)

La pirámide

7 6 5 3 4 2 1

6 3

1 3 6 2 6 5 2 3


a dominar los números de la forma más sencilla.

8 + 5 x 2 = 26

2 + 5 x 2 = 14

¿Cuál falta?

)

Calcula el número que falta en cada círculo para completar las operaciones.

3 x 4 - 6 = 6

7 + 7 - 1 = 13

9 + 6 : 3 = 5

9 - 3 - 2 = 4

9 x 2 + 5 = 23

5 x 3 : 3 = 5

4 - 2 x 4 = 8

18 - 5 x 3 = 39

6 - 2 x 3 = 12

10 + 7 - 2 = 15

8 x 2 + 21 = 37

4 + 3 - 5 = 2

5 + 3 x 3 = 24

8 + 9 x 2 = 34

18 + 12 - 6 = 24

5 x 3 + 7 = 22

5 x 5 : 5 = 5

4 x 3 + 9 = 21

Averigua qué número se corresponde con las pistas que te damos y rodéalo con un círculo.

)

Pistas y números

Las pistas son: 1. Es mayor que 300 2. Es menor que 550 3. Van de mayor a menor Las pistas son: 1. Es mayor que 150 2. Es capicúa 3. Su números suman 8 Las pistas son: 1. Sus números suman 19 2. El último número es mayor

¿Qué número es?

427 321 584 ¿Qué número es?

111

211 323

¿Qué número es?

568 584 658

3. Es Menor de 570

13


POKéMATES Sigue el camino

Verdadero o falso

Recorre este camino de números avanzando en vertical u horizontal. Partes del 1 y llegas hasta el 36. ¿Empezamos?

14 17 24 27 36 33

15 16 25 26 35 34

V

F

20 + 8 = 28

V

F

103 -50 = 45

V

F

58 - 9 = 49

V

F

37 x 2 = 74

V

F

45 + 38 = 83

V

F

¡Un sudoku de 9! Coloca los números en cada casilla de los nueve bloques sin que se repitan en la misma fila o columna.

Piensa … y suma

)

Escribe el número que equivale a estos enunciados. Después suma el total y escríbelo.

11 Unidades 2 Decenas 6 Docenas 4 Centenas TOTAL:

4 1

7 2 5 6 2 5 8 3 4 7 1 8 4 5 3

14 4 8 7 5 2 1 9 3 6 1 3 2 6 9 4 5 7 8

)

12 13 19 18 22 23 29 28 30 31 1 32

35 x 3 = 110

)

11 20 21 6 5 2

)

10 9 8 7 4 3

Indica si son verdaderas o falsas las siguientes operaciones.

5 1 3 6 6 9 4 5 8 1 2 7 3 4 9 2 9 3 5 1 5 8 6 2 9 8 5 6 4 3 1 2 7 4 2 8 9 1


33

22

44

66 66

22

55

3

44 28 28 58 58

Sumas de Poké Ball

Crucigramas numéricos Sustituye los puntos suspensivos con los números que faltan para que se den los resultados.

x ....

=9

+

x

+ 2

....

3

+

+ x

9 =12

2

3 5

3

8 =50

4

+

x

.... =8 -

+

Completa las Poké Ball vacías escribiendo el resultado de sumar las dos Poké Ball superiores.

4 5 3 6 4 5 3 6 4 9 8 3 9 6 4 9 8 3 2 5 9 6 13 17 11 7 14 15 13 17 11 7 14 15 30 28 21 29 30 28 21 29 58 50 58 50

2 2

)

x

11

)

21 21 50 50

7

3

.... =22 =9

....

x

=14

-

x x

+ 2

....

1

.... =15

=19

+

+ x

9

5

=8

+ +

.... =22 =10 15


33

22

44

66 66

22

55

3

44 28 28 58 58

Sumas de Poké Ball

Crucigramas numéricos

x ....

=9

....

x

3

+

+

+ x

9 =12

Completa las Poké Ball vacías escribiendo el resultado de sumar las dos Poké Ball superiores.

4 5 3 6 4 5 3 6 4 9 8 3 9 6 4 9 8 3 2 5 9 6 13 17 11 7 14 15 13 17 11 7 14 15 30 28 21 29 30 28 21 29 58 50 58 50

2 2

-

+ 2

)

Sustituye los puntos suspensivos con los números que faltan para que se den los resultados.

x

11

)

21 21 50 50

7

3

2

3 5

3

8 =50

4

+

x

.... =8 -

+

.... =22 =9

....

x

=14

-

x x

+ 2

....

1

.... =15

=19

+

+ x

9

5

=8

+ +

.... =22 =10 15


POKéLETRAS

Actividades y ejercicios para conocer

NOMBRES POKéMON ¡Y MÁS! Vamos a practicar un poco de ortografía y ¡a jugar con los nombres de tus Pokémon favoritos!

Escribe los nombres de estos Pokémon y encuéntralos en esta mega sopa de letras.

16

)

Sopa de letras

A R U P E L G A S O N A S H

H O N C H K R O W S W I U E

A S I H U N B E E I E M W A

J E R I K A I B R C B A A T

E R A N A M S I I O I G C R

L A S G P I H T O L M N E A

O D U L U X I O N O O E T N

P E F I U H N R T P S Z I I

R R A N S E X I I L A O O E

E I P G I T L O D O T N N R

S A L A M A N P O N P E P R

E L E C T I V I R E S O S A


¿Va con “v” o con “b”? Se escriben con v las palabras que terminan en tivo, tiva, tivamente. Contesta V o F a las siguientes palabras .

Con “g” o con “j”

L E — Í A

)

Ayuda al Brock a escribir las letras que faltan en estas palabras. ¿Es “g” o “j”?

A R — E N T I N O O — E R A D Í — I T O — I G A N T E H I — I E N E O B — E T O

1

AFIRMATIBO

DEFINITIVO

V

F

V

F

V

F

V

F

V

F

DECORATIVO

V

POSITIVO

F

V

F

V

F

SENSITIVO

MOTIBO

APERITIBO

DONATIBO

Sílabas revueltas En este lío de sílabas, encontrarás el nombre de estos Pokémon. Une con flechas cada sílaba con su Pokémon.

ME

)

!

las letras y estimular el manejo de las palabras.

)

er

Se llama:

LIA

OW

KIR GLA Se llama:

17


POKéTEST

Te desafiamos a que compruebes

Los Pokémon… FANTASMA-VOLADOR

)

Pokémon espíritu

Está formado por los espíritus de personas y Pokémon. Le encantan las estaciones húmedas. Agarra las manos de los niños para llevárselos, pero al final, siempre acaba siendo arrastrado.

DRIFLOON 1

¿Cómo te has quedado al conocer a este Pokémon? ¿Sorprendido, quizás? Ahora, demuestra que conoces todos los detalles sobre él.

¿Por qué está formado este Pokémon? a) Por espíritus b) Por pelotas c) Por nueces

18

Tipo: Fantasma-Volador Altura: 0,4 m Peso: 1,2 Kg

2

¿Para qué agarra a los niños? a) Para jugar b) Para llevárselos c) Para volar

3 ¿De qué tipo es este Pokémon? a) Fantasma-Volador b) Fuego c) Planta

4 ¿Sabes cuánto pesa Drifloon? a) 12 Kg b) 1,2 kg c) 100 Kg


tus conocimientos sobre Pokémon.

)

Pokémon nocturno

Durante el día está somnoliento, pero por la noche sale volando en grupo, aunque nadie sabe dónde. Transporta a gente y Pokémon volando pero, como se deja llevar, puede acabar en cualquier sitio.

Tipo: Fantasma-Volador Altura: 1,2 m Peso: 15 Kg

DRIFBLIM

Seguro que has alucinado con las características de Drifblim ¿verdad? Pues ahora ha llegado el momento de ponerte a prueba:

1.1 ¿Cuánto mide este Pokémon? a) 15m b) 1,2m c) 25m

2

¿Cómo está Drifblim durante el día? a) Feliz b) Somnoliento c) Hambriento

3

¿A quién transporta Drifblim? a) A gente y Pokémon b) A plantas c) A animales

4

¿Qué hace por las noches? a) Sale al cine b) Sale a cantar c) Sale volando

27


POKéCONO

Juegos y pasatiempos relacionados

¡MARCHANDO UNA DE TEST!

Un test de conocimento, unas preguntas de evoluciones... ¡demuestra que te lo sabes todo!

)

Test de conocimiento Marca la respuesta correcta en cada pregunta y demuestra que lo sabes todo sobre el universo Pokémon.

SNOVER

3

MOTHIM

1

PORYGON-Z

2

¿Qué le gusta comer?

¿Qué se le instaló para mejorarlo?

A) Chocolatinas

A) Un adhesivo

B) Hamburguesas

B) Un software

C) Miel de las flores

C) Una peluca

STUNKY

PURUGLY

4

5

¿Dónde vive este Pokémon?

¿Cómo se protege Stunky?

¿Cómo es este Pokémon?

A) En las montañas nevadas

A) Escondiéndose

A) Simpático y dulce

B) En la playa

B) Tirando piedras

B) Bruto descarado

C) En la ciudad

C) Expulsando un fluido

C) Muy miedoso

El intruso

Todos los Pokémon de este grupo son tipo Fuego, excepto uno que se ha infiltrado: ¿sabes cuál es?

TEST PARA

MAESTROS

El Pokémon infiltrado es de tipo: EL POKéMON INFILTRADO ES:

28


con la naturaleza de los Pokémon.

)

AIPOM EVOLUCIONA EN: ——————— ROSELIA EVOLUCIONA EN:

Busca las evoluciones

TEST PARA

———————— DRIFLOON EVOLUCIONA EN:

MAESTROS

¿De qué tipo es Drifloon?

———————— GIBLE EVOLUCIONA EN: ——————

Une con flechas a estos Pokémon con sus evoluciones. Si además sabes cómo se llaman… ¡eres un Poké-experto!

¿Quién es quién?

) C

G

G

H

M

P

¿Sabrías decirnos cómo se llaman los Pokémon que aparecen en estas imágenes? Como pista te damos la inicial de cada uno de ellos.

29


POKéVISTA

Actividades y pasatiempos para

¿ Y TÚ, QUÉ VES AQUÍ?

¿Estás despierto? ¿tienes los ojos bien abiertos? Pues, venga, adelante con las actividades más visuales ¡y divertidas!

)

La imagen

¿Sabes cuál de estos fragmentos no pertenece a la imagen?

B

C

LABERINTO

A

Averigua qué camino debe seguir Meowth para llegar hasta Jessie.

4

D

3 E

F

G

GROUP_SHOT_CoKG_05

30

1

2


poner a prueba tu nivel de agudeza visual.

)

Las líneas

Mediante sólo dos líneas, divide estos grupos de Pokémon para que te queden separados en grupos de dos, tres y cuatro Pokémon.

¿Cuál de todos estos Regigigas se corresponde con el fragmento que vemos?

Repeticiones

A

C

)

¿Cuál de todos estos Pokémon se repite más veces?

B

)

Regigigas

D E

F

31


POKéENGLISH

Actividades y pruebas para

LET’S GET TO KNOW CRANIDOS

Would you like to know a new Pokémon? We are introducing you to Cranidos... and we are doing it in english. Are you ready?

)

That’s Cranidos

Here you are a little description about Cranidos,, an incredible Pokémon.

It lived in jungles around 100 million years ago. Its skull is as hard as iron. It was resurrected from an iron ball-like fossil. It downs prey with its head butts.

Si te resulta muy difícil leer el texto, aquí lo tienes traducido a castellano. Pero, para lee rlo tendrás que utilizar un espejo, por que está al revés.

las presas a cabezazos. con forma esférica. Derriba a Fue recreado a partir de un fósil tan duro como el hierro. millones de años. Su cráneo es Vivía en la jungla hace unos 100

32


empezar a conocer y manejar el idioma inglés.

)

Word puzzle

P A N S I U N I S K O S

Search the eight words we put beside the puzzle. Dont worry, it’s easy!

A J E M I L L I O N M E

L U N E N A P M I D A E

U N U L U S U A S E N G

T G S H E A D B U T T R

A L I A G M I T M A P U

Y E A R R U S P U N I P

O H S D O N G R B I R E

J A T R P G O E O R O Z

O L U E A A L Y S O N I

G S K U L L E N M I N S

JUNGLE YEAR SKULL HARD IRON PREY HEAD BUTT MILLION

Write the vowels

Discover if these four sentences about Cranidos are true or false.

Complete these sentences writing the correct vowels in the blank.

)

1

J—NGL— SK—LL M—LL——N H—RD PR—Y H——D B—TT Y——R —R—N

IT LIVED IN SEA

V

2

F

ITS SKULL IS VERY HARD

V

3

)

Super Test

F

4

IT WAS RESURRECTED FROM A FOSSIL

V

F

Vocabulary

IT DOWNS PREY WITH FIRE

V

F

Jungle: jungla Year: año Skull: cráneo Hard: duro

Iron: hierro Prey: presa Head butt: cabezazo Million: millón

33


POKéPINTA

Ejercicios y actividades para

¿TE GUSTA PINTAR?

Si eres de los que siempre tienen sus colores a mano, ¡esta es tu sección, entrenador!

)

Colorea tus Pokémon

Fíjate en la imagen original y colorea a estos Pokémon.

TV_S11_11

La Poké-cuadrícula TV_S11_11 Coge un lápiz y ayúdate de la cuadrícula para copiar el dibujo de Gallade. Cuando termines de copiarlo, repasa las líneas con un rotulador y coloréalo igual que en el modelo.

34


que des rienda suelta a tu creatividad.

ยกDale color!

Arceus

35


POKéMONADAS

El rincón de los artistas

¡MIRA QUÉ OBRAS DE ARTE!

Dibujos, Pokémon de papel, un disfraz de Pikachu... ¡y hasta una linterna! Echa un vistazo ¡y alucina!

)

POKé-ARTISTA

NOMBRE: EDAD: CIUDAD:

Manu Pardal Mollón 9 años Zamora

)

36

Leticia Domínguez 10 años Cáceres

)

)

POKé-ARTISTA

NOMBRE: EDAD: CIUDAD:

POKé-ARTISTA

NOMBRE: EDAD:

Manuel y Pedro García 7 y 9 años


Pokémon, donde sólo tú eres la estrella.

)

POKé-ARTISTA

NOMBRE: EDAD: CIUDAD:

Aitor Montero Ayestarán 8 años Barcelona

)

POKé-ARTISTA

NOMBRE: EDAD: CIUDAD:

Raquel Pucho 8 años Madrid

Juan Ruiz 7 años Madrid

)

)

POKé-ARTISTA NOMBRE: EDAD: CIUDAD:

POKé-ARTISTA

NOMBRE: EDAD: CIUDAD:

César Martinez Lara 9 años Toledo

37


POKéMONADAS

El rincón de los artistas

GROUP_SHOT_CuG_03

)

POKé-ARTISTA

Jorge Nieto Fernández 5 años Santander

)

NOMBRE: EDAD: CIUDAD:

POKé-ARTISTA

NOMBRE: EDAD: CIUDAD:

38

Felipe Zapata Morales 7 años Las Palmas de Gran Canaria

)

)

POKé-ARTISTA

NOMBRE: EDAD: CIUDAD:

Brais Melón Gómez 8 años Pontevedra

POKé-ARTISTA

NOMBRE: EDAD: CIUDAD:

Juan Ruiz Rosado 7 años Sevilla


Pokémon, donde sólo tú eres la estrella. LÁMPARA POKéMON ¿Qué es eso que da luz? ¡Qué fuerte, es una lámpara! Sí, sí, Agathe y Artur han hecho una auténtica lámpara Pokémon, ¡alucinante! Estos chicos son súper manitas ¡y unas manitas! Se llevan una DS Lite ¡¡como premio!!!

¡TIENEIS ! PREM O DO

NINTEN DS LITE

)

POKé-GENIO

NOMBRE: EDAD: CIUDAD:

Agathe y Artur Massanes 9 años Barcelona

Participa con nosotros Si quieres ser famoso y además ganar premios, envía tu dibujo,carta, foto o lo que quieras a: APRENDE Y JUEGA CON POK POKéMON POKé éMON éMON AXEL SPRINGER S.A. C/SANTIAGO DE COMPOSTELA, 94 2º PLANTA 28035 MADRID Los datos personales que nos remitas para consultas, cartas, participación en sorteos o concursos serán incorporados, mientras dure su gestión, a un fichero responsabilidad de Axel Springer España, S. A., con domicilio en C/ Santiago de Compostela, 94 2ª planta - 28035 Madrid, para ponernos en contacto contigo cuando sea necesario. Puedes ejercer tus derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición dirigiéndote por escrito al domicilio de Axel Springer España, S. A.

)

POKé-ARTISTA

NOMBRE: EDAD: CIUDAD:

Román, Carmela Castro Esteban y Beatriz Jiménez 8, 10 y 11 años Madrid

ónicor:inger.es r t c e l e Correeoga@axelsp eyju aprend

39


POKéCONCURSO

La oportunidad de ganar

¿CUÁNTOS DUSKNOIR HAY?

Cuenta los Pokémon que hay en esta imagen y gana uno de los flipantes regalos que sorteamos en este número.

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Instrucciones para participar:

• Envía un mensaje de texto al 25888 desde tu móvil poniendo: pokemonabr + número de Pokemon de la imagen + una palabra que defina esta revista + tus datos personales Ejemplo: pokemonabr (espacio) 30 (espacio) divertida pacoruiz c/lopez4 badajoz

Coste SMS: 1,39€ IVA incl. Delicom SL tel 902051286 www.delicomsl.com Concurso de habilidad. Si eres menor de edad necesitas el consentimiento de tu padre/tutor. Promoción válida del 26 de marzo al 30 de abril de 2010. BASES DEL CONCURSO 1. Válido para Movistar, Vodafone y Orange. 2. Los premios no serán canjeables por dinero. 3. No se admitirán reclamaciones por pérdida del servicio de Correos. 4. Los nombres de los ganadores serán publicados en próximos números de Nintendo Acción. 5. El hecho de tomar parte en este sorteo implica la aceptación total de sus bases. Válido únicamente en territorio español. 6. Entre todos los mensajes recibidos, un equipo de redacción elegirá a los ganadores. El hecho de tomar parte en este sorteo implica la aceptación total de sus bases. Quedan excluidos de este sorteo los empleados de Axel Springer España. Cualquier supuesto que se dé no especificado en estas bases, será resuelto inapelablemente por Axel Springer España. 7. Habrá un periodo de tres meses para reclamar todos aquellos premios que nos sean devueltos. Pasado este tiempo, entenderemos que el ganador rechaza dicho premio, con lo cual ya no tendrá derecho a solicitarlo. Política de protección de datos en www.axelspringer.es/sms-datospersonales

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los regalos más chulos del mundo Pokémon

¡REGALOS DE ALUCINE! ¡VAS A FLIPAR! Entre todos lo que acertéis

la pregunta del mes, sortearemos seis packs compuestos por estos súper regalazos.

LANZADORES CON 5 CANICAS

FIGURAS LANZADORAS

SET DE CANICAS

GANADORES DEL CONCURSO DE LA REVISTA Nº 45:

Gracias por su colaboración a

En la imagen de la revista número 45 había 14 Pokémon. 1. Carmen Muñoz 2. José Ángel Hernández 3. Rafael Sánchez Fernández 4. Aitor Trueba

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¡¡AQUÍ TIENES TODAS LAS SOLUCIONES!!

APRENDE Y JUEGA CON

1. ¿Te has enterado bien?

1. Sopa de letras

1. Robar a Pachirisu y Pikachu 2. B. Hippowdon 3. Para rescatar a Pachirisu 4. A. Con otro Team Rocket 5. Porque luchan juntos.

A R U P E L G A S O N A S H

2. Test de Memoria Visual 1. A. Azul 2. C. Verdes 3. B. Una “R”

POKéMATES 1. La pirámide 53 46

1 4 7 5 1 6 2

28 25 21 15 13 12 9 8 3

7 5

6 2

6 4

3 2

1

3 5 1 6 2 4

4 2 3 5 6 1

6 1 2 4 3 5

6 1 2 1 7 3 5

4 5 3 2 1 7 6

2 7 4 8 5 1 3

3 2 1 5 6 5 4

3 6 2 5 1 4

1 2 6 4 3 5

V

SENSITIVO

5 3 6 1 2 3 7

7 6 5 3 4 2 1

2 3 5 1 4 6

5 4 6 3 1 2

5 4 3 1 2 6

4 5 1 3 6 2

2 3 5 6 4 1

6 1 4 2 5 3

8 + 5 x 2 = 26

2 + 5 x 2 = 14 4 - 2 x 4 = 8

3 x 4 - 6 = 6

7 + 7 - 1 = 13

10 + 7 - 2 = 15

9 + 6 : 3 = 5

9 - 3 - 2 = 4

5 + 3 x 3 = 24

9 x 2 + 5 = 23

5 x 3 : 3 = 5

5 x 3 + 7 = 22

18 - 5 x 3 = 39

6 - 2 x 3 = 12

8 x 2 + 21 = 37

4 + 3 - 5 = 2

8 + 9 x 2 = 34

18 + 12 - 6 = 24

5 x 5 : 5 = 5

4 x 3 + 9 = 21

10 9 8 7 4 3

11 20 21 6 5 2

12 13 19 18 22 23 29 28 30 31 1 32

14 17 24 27 36 33

15 16 25 26 35 34

4 1 9 2 6 3 7 8 5

8 3 5 1 7 4 2 9 6

7 2 6 5 8 9 1 4 3

5 6 8 7 2 1 9 3 4

2 9 3 6 4 5 8 1 7

321 323 568

508. Piensa... y suma F. V. F. V. V. V.

9. Sudoku de 9 1 4 7 3 9 8 5 6 2

9 5 1 4 3 7 6 2 8

11 Unidades=11; 2 Decenas=20; 6 Docenas=72; 4 Centenas=400 Total= 503

3 7 2 8 1 6 4 5 9

6 8 4 9 5 2 3 7 1

10. Sumas de Poké Ball 3

2 2

4

6

9 6 14 15 21 29 50 5

7

10. Crucigramas numéricos x7 x 6- +

4

5

3

9 8 3 13 17 11 30 28 58

8 =50 + 1 x 3 + 5 =8 + + 2 x 9 + 4 =22

4 x 7 - 9 =19 x x 3 x 1 + 5 =8 + + + 2 x 8 + 6 =22

=9

=14

=12

=9

A S I H U N B E E I E M W A

J E R I K A I B R C B A A T

AFIRMATIBO

7 5 1 3.4¡Sudokus! 4.1 ¿Cuál 2 6 9 4 5 falta?5 6 8 1 2 5 7 3 4 9 34 2 38 26 5. Pistas 3 4 1 65números 84 y 2 7 1 9 8 5 6 6. Sigue el camino 8 4 7. Verdadero 1 o2 21 falso 5 3 4 2 8 1 6 4 2 5 3

H O N C H K R O W S W I U E

E R A N A M S I I O I G C R

L A S G P I H T O L M N E A

O D U L U X I O N O O E T N

P E F I U H N R T P S Z I I

R R A N S E X I I L A O O E

E I P G I T L O D O T N N R

S A L A M A N P O N P E P R

E L E C T I V I R E S O S A

1. La imagen

F

2. Laberinto

3. Las Líneas

4 3 2

1

GROUP_SHOT_CoKG_05

2. ¿Con “v” o con b”?

2. Sopa de números

99

POKéVISTA

POKéLETRAS

POKéEPISODIO

=15

=10

X F

X V

F

MOTIBO

DEFINITIVO

X V

F

V

X F

APERITIBO

DONATIBO

DECORATIVO

V

X F

POSITIVO

V

X F

X V

F

X V

F

33. Con6“g” o con “j”

4. Repeticiones

5. Regigiggas C

LEJÍA; ARGENTINO; OJERA; DÍGITO; GIGANTE; HIGIENE; OBJETO

4. Sílabas revueltas

Se llama: 2Se llama: GLAMEOW KIRLIA 9 POKéCONO 55 3 61. Test2de conocimiento 3 2. El intruso 4 3 11 3. Busca 728las evoluciones 9 1 1. C. 2. B. 3. A. 4. C. 5. B

El Pokémon infiltrado es ROSELIA y es de tipo planta

58

1. AIPOM EVOLUCIONA EN:AMBIPOM. 2. ROSELIA EVOLUCIONA EN: ROSERADE. 3. DRIFLOON EVOLUCIONA EN: DRIFBLIM. 4. GIBLE EVOLUCIONA EN : GABITE DRIFLOON ES TIPO FANTASMA-VOLADOR

4. ¿Quién es quién?

Cresselia

Hippopotas

Glaceon

Mamoswine

Giratina

Phione

POKéENGLISH ENGLISH 1. Sopa de letras P A N S I U N I S K O S

A J E M I L L I O N M E

L U N E N A P M I D A E

U N U L U S U A S E N G

T G S H E A D B U T T R

A L I A G M I T M A P U

Y E A R R U S P U N I P

O H S D O N G R B I R E

J A T R P G O E O R O Z

O L U E A A L Y S O N I

G S K U L L E N M I N S

2. Super test 1. F. 2.V. 3. V. 4. F

3. Fuga de vocales

JUNGLE. SKULL. MILLION. HARD. PREY. HEAD BUTT. YEAR. IRON

POKéTEST 1. Sobre Drifloon

1. a) Por espíritus 2. b) Para llevárselos 3. a) Fantasma-Volador 4. b) 1,2 Kg

2. Sobre Drifblim

1. b) 1,2 m 2. b) Somnoliento 3. a) A gente y Pokémon 4. c) Sale volando



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