El Arte de Primi

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El Arte de Primi, 2016 Arte, Diseño y Edición por Santiago Sotomayor Londoño



TABLA DE CONTENIDO


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1. Primi 2. Construcciรณn de un universo 3. Personajes 4. Escenarios 5. Juego


primi


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La Vida está en peligro, la Muerte se ha propa-

conexión profunda con la vida y empieza a sentir

gado por el mundo y está a punto de devorar a

una extraña pulsión que lo jala a la muerte. A

Tyro, Dios de la Vida. En un último aliento, Tyro

pesar de ese llamado, la misión de Primi es in-

crea a Primi, avatar de la vida, un ser capaz de

evitable, la Vida debe triunfar. Así, cargado con

controlar la naturaleza a voluntad. Guiado por

un peso cada vez más grande, Primi destruye

la sabiduría de Tyro, Primi emprende un viaje al

los vestigios de la Muerte en el mundo.

corazón de la Muerte para devolverle vida a un mundo al borde del abismo.

Después de una larga travesía, Primi llega al corazón de la muerte y se encuentra a Pyro,

En su camino Primi se cruza con seres horribles,

Dios de la Muerte, un reflejo gastado de Tyro.

deformaciones causadas por la Muerte, y los

Y entonces esa pulsión que sentía Primi se

destruye. De la destrucción de estos seres brota

convierte en certeza, la muerte debe seguir, el

de nuevo la vida, el mundo que antes era árido

equilibrio debe conservarse. Primi sabiendo su

recobra su luz. Al adentrarse en el corazón de la

destino inevitable, ser soldado permanente en

Muerte, Primi se cuestiona poco a poco la razón

una guerra eterna, se sacrifica y se convierte

de su existencia; la destrucción de esos seres ho-

en avatar de la muerte.

rribles, que antes parecía ser una tarea inevitable, se convierte en un fardo. Primi deja de sentir esa


construcciรณn de un universo


El Arte de Primi

La construcción del Universo de Primi está ligada a la abstracción de una serie de mitos de creación y sacrificio de distintas culturas del mundo. Para la creación de los elementos que componen este universo, tanto personajes como escenarios, fue necesario hacer una investigación no solo estética sino conceptual para darle coherencia a los elementos visuales en relación a la narrativa. Este libro abarca el proceso de creación en la búsqueda de una estética desde el boceto en lápiz hasta la etapa final del producto digital. El objetivo fundamental de este libro es darle a conocer al espectador el arte final que va a encontrar no solo en el videojuego sino también en el tráiler. Con este libro el espectador tendrá una mirada detallada del universo al Primi.

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personajes


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PRIMI Primi es el personaje principal de la historia.

creados por el poder destructor de la Muerte.

El rol de este personaje es el de encontrar el

Conforme avanza, Primi se va transformando

balance fundamental del mundo que habita.

en un ser parecido a sus enemigos, arido y des-

Su figura tiene distintas transformaciones a lo

colorido. Debido a su estado debe esforzarse

largo de la aventura, transformaciones que es-

mรกs para superar los obstรกculos y derrotar a

tรกn ligadas a la naturaleza cambiante que lo

los distintos enemigos a los que debe enfrentar.

rodea. Estas transformaciones van sucediendo a medida que se enfrenta con nuevos enemigos y recorre distintos escenarios. Al iniciar su aventura, Primi encarna una naturaleza fuerte y viva y este cuerpo vital le permite sobrepasar obstรกculos y derrotar enemigos que han sido


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GIRy Giry es el primer enemigo al que se tiene que enfrentar Primi en su aventura para encontrar el balance de su mundo. Giry, el enemigo creado más cerca al Dios de la Vida, es el más débil y pequeño de todos. Aunque es un enemigo pequeño y débil en apariencia, el peligro real al enfrentarlo es que ataca siempre acompañado por un gran número de semejantes.


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TAYR Tayr, el segundo enemigo al que se enfrenta Primi fue creado más cerca del Dios de la Muerte y por lo tanto es un poco más poderoso y grande que Giry. Su tamaño hace que sus movimientos y sus ataques sean más lentos pero más poderosos. A diferencia de Giry, Tayr ataca con pocos acompañantes.


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GOR Gor es el ultimo enemigo al que se tiene que enfrentar Primi. Su gran fuerza y tamaño hacen de éste el enemigo más peligroso de todos. Gor es el último guardián de su creador, el Dios de la Muerte. Primi debe vencerlo para completar su objetivo final.


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Escenarios


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Los escenarios en Primi son parte esencial de

la sequia, es más ocre y menos abundante. El

la narrativa puesto que dan cuenta de la evo-

tercer escenario que Primi debe atravesar es

lución de la naturaleza a lo largo del recorrido

una cueva fría y oscura en donde la vegetación

de Primi. La primera parte de la aventura se

es casi inexistente. Por último, Primi debe sobre-

desarrolla en un escenario con naturaleza viva

pasar un terreno árido en el que la vegetación

y tupida. La segunda se desarrolla en un es-

es nula y la oscuridad domina el ambiente.

cenario en el que la naturaleza, afectada por



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juego


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Sabana de animación para el caminado de Giry.

El Demo jugable de Primi contienetres escenarios en los que Primi debe luchar contra Gyri para poder continuar su aventura. Las animaciones implementadas en el DEMO son las animaciones basicas de un Beat’em all, género enfocado en la batalla constante entre el personaje principal y los enemigos emergentes.

Sabana de animación para el caminado de Primi



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“(…)un sacrificio cualquiera es, a su vez, la repetición del acto de la creación(…).” – Mircea Eliade. El mito del eterno retorno –

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