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Razones por las que tus hijos deberían estudiar STEAM
Carreras STEAM
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RAZONES POR LAS QUE TUS HIJOS DEBERÍAN PLANTEARSE ESTUDIARLAS
Seguro que alguna vez has oído hablar del término STEAM y quizás no tengas claro qué significa. El acrónimo proviene de las siglas en inglés de Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics y hace referencia a las especialidades asociadas a estas áreas del saber. Las profesiones STEAM son aquellas que están estrechamente relacionadas con las siguientes disciplinas del conocimiento: Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas.
¿Qué campos engloban? Dentro de estas cuatro ramas existe una infinidad de titulaciones, tanto universitarias como de Formación Profesional. Abarcan desde la Biotecnología a la Electrónica, pasando por el Desarrollo de Aplicaciones Web, la Ciberseguridad o la Medicina.
Estas profesiones son las más conocidas en la sociedad actual. Cada vez surgen nuevos empleos ligados a las disciplinas STEAM. Nacen por la necesidad de las nuevas demandas de empresas y de la población en su conjunto. Trabajos relacionados con el tratamiento de los datos (Big Data), la realidad virtual y la aumentada. También del comercio electrónico, la inteligencia artificial o el Internet de las Cosas (IoT).
Lo que buscan las empresas ¿Cuáles son los beneficios reales de obtener una titulación de este tipo? Numerosos estudios sobre prospectiva laboral coinciden en destacar el crecimiento significativo de oportunidades en estas áreas. La Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE) prevé que, para el 2030, el 80 % de los empleos de hoy desaparecerán y serán reemplazados por aquellos que tengan una formación STEAM. Lo refleja también el último informe sobre las tendencias de talentos en 2020 de la consultora internacional Randstad.
DIGICRAFT
LA HERRAMIENTA DOCENTE DEFINITIVA PARA PROFESORES
Hablar de esta interesante iniciativa es hacerlo, al mismo tiempo, de un programa y de una metodología promovida por la Fundación Vodafone y avalada por la Universidad de Salamanca que defiende que aprender jugando es construir un futuro mejor.
DigiCraft pone a disposición del sector educativo un enfoque basado en el juego y la experimentación para dotar a los alumnos de entre 6 y 12 años de las competencias digitales necesarias para liderar el futuro, utilizando tecnologías emergentes como la realidad aumentada, IoT (Internet de las cosas) o las tecnologías audiovisuales.
Asimismo, se encuentra en total sintonía con el Plan Nacional de Digitalización del Gobierno y, en particular, con el Marco de Competencia Digital Docente del Ministerio de Educación (DigCompEdu), consistente en dotar de competencias digitales a los educadores para poder trasladarlas a su labor docente. Y cada vez son más los alumnos que llevan sus conocimientos al máximo potencial gracias a DigiCraft, que va creciendo curso a curso.
Aunque las actividades tienen un propósito educativo, el juego es el vehículo principal para culminarlo, con el objetivo de que los niños pasen de ser usuarios del mundo digital a creadores. DigiCraft.FundacionVodafone.es
Según este documento, que se adelanta a los próximos cinco años, el 85 % de los puestos de trabajo relacionados con las nuevas tecnologías aún no existen en el mercado laboral. Los centros educativos tratan de subsanar este problema. Se dedican a la instrucción de profesionales flexibles, resolutivos y con una alta capacidad de adaptación. pues saben que deberán ajustarse a un mundo laboral que, exigirá una actualización constante.
¿Qué habilidades hay que tener para estudiar una titulación STEAM? A la vista de estos datos, cabe preguntarse si todos los jóvenes deberían decidirse por alguna de estas especialidades. Evidentemente, para decantarse por unos estudios de esta clase, es preciso sentir una cierta atracción por el ámbito científico o tecnológico. A partir de ahí, bastará con contar con algunas de estas habilidades o aptitudes:
• Capacidad de análisis. Resulta necesaria para llevar a cabo labores de investigación y para el desarrollo de nuevos proyectos.
• Aptitudes para el trabajo en equipo. Es indispensable para trabajar de forma colaborativa con otros profesionales. Porque a menudo hay que sacar adelante proyectos de manera conjunta, teniendo en cuenta distintas perspectivas. • Destrezas matemáticas. Son claves en algunas de estas titulaciones, para hacer cálculos y mediciones.
• Creatividad. Muy útil en la resolución de problemas y en el desarrollo de nuevas ideas.
• Habilidades técnicas. Estas capacidades también son indispensables y nos permiten aplicar los conocimientos teóricos a la realidad.
¿Por qué las carreras STEAM son las más demandadas? Vivimos en la era de la información y la tecnología, es normal que la búsqueda de perfiles técnicos haya crecido en los últimos años. Los encargados de diseñarlos son personas con
preparación científica y técnica, es decir, titulados en las áreas STEAM. Las empresas necesitan cada vez más este tipo de profesionales. Pero el sistema educativo no proporciona suficientes titulados en estas disciplinas. Los últimos datos proporcionados por la consultora Adecco, referente en selección de talento, un 10 % de vacantes se queda sin cubrir por falta de formación. Y un 20% de las empresas tienen que redefinir sus requisitos para encontrar un candidato.
Existe un déficit en la orientación académica. Desde el Ministerio de Educación y FP, señalan que, solo un 17,9 % de los alumnos se decantan por las carreras más técnicas.
¿Qué perfiles cuentan con mayor proyección profesional? • Programadores y Desarrolladores Web y Multiplataforma. Es una de las figuras más demandadas en el sector tecnológico en la actualidad. Crean desde cero cualquier aplicación o software.
• Administradores de Sistemas Informáticos. Debenmantener y asegurar el funcionamiento de los servidores en los que se alojan los datos de la empresa.
• Expertos en Big Data. Es una profesión en auge. Esto se debe a que muchas compañías basan sus decisiones estratégicas en los datos que obtienen de las necesidades y comportamientos de los consumidores.
• Especialistas en Ciberseguridad. Es uno de los perfiles más demandados en el futuro. Las empresas cada vez tienen más presencia en Internet, es tan indispensable contar con esta figura. Gracias a ella aseguran toda su información y evitan el fraude.
En definitiva, promover estas vocaciones entre los jóvenes y que se formen para trabajar en profesiones STEAM parece ya algo inaplazable. Todos los cambios y avances que se han producido en nuestra sociedad, así como los que están por venir, requerirán de un gran número de perfiles técnicos. Por tanto, si la vocación de tus hijos los lleva por el camino de la ciencia y la tecnología, habrán tomado la decisión más acertada.
Zigor Maritxalar
Experto en Educación Presidente de Obicex y CEO de Grupo Implika PROGRAMAS EDUCATIVOS
COSI COSA
Se trata de un proyecto de investigación educativa que busca despertar la creatividad y el pensamiento crítico mediante el diseño y la tecnología. Después de años trabajando e investigando en el contexto de las tecnologías educativas han observado que, en muchos casos, las actividades propuestas tienden a centrarse en las herramientas y en un saberhacer técnico, dejando poco espacio para potenciar el desarrollo creativo y la capacidad de reflexionar sobre el diseño y el uso que hacemos de las nuevas tecnologías como medio de expresión y de conocimiento.
Estas están transformando todos los ámbitos de la sociedad y de nuestra vida cotidiana, conllevando retos éticos y sociales muy complejos. El 42 % de niños entre 5 y 7 años tienen tableta propia y el 70 % entre 12 y 15 cuenta con un perfil en las redes sociales. Sin embargo, la forma en que se enseña tecnología a los jóvenes no responde ni a cómo se utiliza ni a cómo afecta a la sociedad. Por eso, en CosiCosa organizan programas para niños, jóvenes y educadores que permiten explorar las implicaciones éticas y sociales de las tecnologías emergentes y su impacto en el día a día. Trabajan a través de metodologías creativas, participativas y reflexivas que promuevan una mirada crítica y comprometida para formar a las futuras generaciones como usuarias reflexivas y diseñadoras responsables. CosiCosa.tech