World of sushi

Page 1

Mr Myagi presents:

v o l . l l i t

i h s u eS

S

Immersive Space Sarah Schuurman IC1V


Inhoud 1. Conceptvorming 2. Ruimte 3. Vormgeving 4. Geluid 5. Story


1. conceptvorming Het idee Voordat ik wist wat een immersive space nou eigenlijk precies is, moest er al gebrainstormd worden over mogelijke werelden voor mijn volgende project. Zonder enige voorkennis van de mogelijkheden van Flash kwamen tijdens de eerste les toch al tien ideeen op tafel. Hiermee is het begin gevormd van een project waar veel energie, hard werk en humor in zit en waar ik heel trots op ben. Om erachter te komen welke werelden het meeste interesse opwekken, is de lijst vervolgens door de klas gegaan en hebben mijn medestudenten hier zijn of haar top drie op aangegeven. Droomwereld kwam toen als beste uit de bus, maar voelde voor mij te voor de hand liggend. Ik ben zelf een enorme dromer en ik wou bij dit project, in tegenstelling tot Redesign, voorkomen dat het te persoonlijk zou worden. Op gedeelde tweede plaats stonden letterwereld en sushiwereld, aangezien ik gek ben op citaten, quotes en letters, ben ik met hulp van mijn medestudenten een mindmap gaan maken van de letterwereld. Veel verder dan een mindmap kwam ik echter niet met de wereld van letters. Er kwam niet een spontaan uitdagend idee waarvan ik dacht: ’Ja, dat is het!’.

waterwereld letterwereld droomwereld winkelwereld (designers & merken)

vuurwereld

sushiwereld

natuurwereld (bloemen)

muziekwereld kookwereld voetbalwereld

Daarom heb ik gekozen voor de nummer drie van mijn lijst: de wereld van sushi. Deze wereld is niet geheel onbekend voor mij aangezien ik werkzaam ben bij een sushirestaurant. Maar hoe ga ik dit vertalen naar een digitale wereld? Geinspireerd door de kimidoll poppetjes, stond al wel snel voorop dat het vooral een luchtige animerende wereld vol sushipoppetjes moest worden, met aan het hoofd een sushichef genaamd Mr. Myagi (dit naar aanleiding van mijn voorliefde voor the Karate Kid).

world of sushi


Visie Mijn immersive space moet in de eerste plaats animeren. Er moet vooral humor in zitten. Verschillende sushi’s worden geanimeerd tot cartoon karakters. Het landschap is speels, kleurrijk en bovenal Aziatisch. Een grote sushitempel staat centraal in het landschap.

Mindmap


50 immersive space vragen 1. Waar zijn we? Japans dorpje in de bergen 2. Wat zien we? Huis van sushichef, Paleis van Japanse worstelaar/keizer, visvijver 3. Van waaruit zien we? Voorkant 4. Door wiens ogen zien we ? Ogen van de kijker (jij) 5. Verandert je point of view gedurende de productie? Nee 6. Ga je als gebruiker anders tegen het onderwerp aankijken? Nee 7. Of verandert de inhoud van het onderwerp gaandeweg? Nee 8. Welk moment van de dag is het? middag 9. Hoe is het licht, welk seizoen? Zomer, zonnig, licht 10. Hoe is het weer? Zonnig 11. Hoe is de stemming? Zen, rustig 12. Blijft dat zo? Ja 13. Zit er een lijn in? Nee 14. Welke objecten kunnen we zien? Ruimtes (sushihuis, paleis, visvijver) sushi cartoons, personages, bomen, bloemen, lampjes, tvscherm, tafels, kleden. 15. Welke objecten gaan een rol spelen in het verhaal? De personages, ruimtes en sushi’s. 16. Welke objecten zijn belangrijk, vallen ons direct al op? De ruimtes, het paleis, het huisje en de vijver. 17. Speelt het in het heden, verleden, toekomst? Heden 18. Hoe zien de 4 verschillende scènes eruit? Panoramalandschap met een paleis, sushihuis en vijver. 19. Hoe ga je van de ene scène naar de andere? Door op een button te klikken in de vorm van een deur logo of water/lucht. 20. Welke metaforen gebruik je in je productie? Samoerai sushi, de bad guys onder de sushi cartoons. 21. Welke verassingen heb je voor de gebruiker in petto? Japans sushitheater, waar een filmpje wordt afgespeeld en vechtende sushi’s. 22. Hoe ga je om met het begrip ontdekken? Simpel en logisch. 23. Wat kan de gebruiker in je productie gaan veranderen? Hij kan zich verplaatsen naar de verschillende ruimtes. 24. Wat wil je daarmee bereiken? Het ontdekken van de wereld en de gebruiker alle ruimtes laten verkennen. 25. Hoe past je idee binnen de definitie van Immersive Space? 26. Hoe visualiseer je achtergrond? Alles wordt getekend in cartoonstijl. 27. Hoe ga je om met coulissenwerking? 28. Welke rol speelt kleur? Grote rol, felrood en geel zijn de basiskleuren. De kleuren springen eruit om de wereld leven te geven. 29. Welke rol speelt contrast? Door het kleurgebruik is er een groot contrast. 30. Werk je figuratief? Nee 31. Of werk je fotorealistisch? Nee 32. Of werk je cartoonesk? Ja 33. Hoe ziet je planning eruit? Eerst alle ruimtes en personages schetsen en digitaal tekenen. Story samenstellen. Ontwerprapport ontwerpen. Animaties toevoegen aan de productie. 34. Waar gaat volgens jou het meeste werk in zitten? Digitaal tekenen. 35. Waar ligt jouw kracht in deze productie? Humor, het is een licht onderwerp, 1 geheel.


36. Hoe komt jouw passie voor het onderwerp tot uiting? Alle sushi’s zijn tot leven gebracht. 37. Op welke manier kun jij je creativiteit hierop botvieren? Veel tekenen, ontwerpen en be denken. 38. Hoe geef je blijk van je nieuwsgierigheid over het onderwerp? Ik weet al veel over het onderwerp, ik werk in een sushirestaurant. 39. Wanneer ben jij tevreden over het resultaat? Alles werkt, klopt en voor mijn gevoel 1 geheel is. 40. Hoe kijk je er tegenaan dat je nu individueel werkt? Heerlijk, samenwerken is niet mijn ding. 41. Welke sfeer wil je oproepen? Humoristische ontspannen sfeer. 42. Welke muziek past het beste bij de sfeer die je wilt oproepen? Japanse zen muziek en cartoongeluiden. 43. Wie gaat er helemaal lyrisch worden over je eindproduct? Me moeder en ikzelf. 44. Hoe stel je je docenten tevreden? Door werk te laten zien. 45. Wat zijn je leerdoelen op technisch vlak? Animaties in Flash maken en begrijpen. 46. Wat zijn je leerdoelen op creatief vlak? Verbeteren van photoshop, illustrator, indesign en bamboo technieken. 47. Wat zijn je leerdoelen op gebied van planning, deadlines? Proberen voor te liggen op schema en niet afwachten tot laatste weken. 48. Hoe komt je pro-actieve houding naar buiten? Werk laten zien, aanwezigheid en beoordelen. 49. Welke extra’s kun jij inbrengen in deze course? Nog geen idee. 50. Hoe komt het dat ik 49 vragen heb? Geen idee.


2. Ruimte Intro

De hoofdruimte wordt geintroduceerd door een introfilmpje. Hier is de bekende Japanse ‘rising sun’ vlag op te zien en een Japans meisje, die je meeneemt naar sushiland. Op de achtergrond hoor je traditionele Aziatisch muziek.

Panoramascherm

Het panoramascherm is een bewegend beeld van een authentiek Japans dorpje in de bergen, waar het gras altijd groen is en waar de zon altijd schijnt. In dit dorpje komen, onder leiding van een sushichef, sushi’s tot leven en heeft de gebruiker de mogelijkheid om het dorp te gaan verkennen. Door te klikken is er toegang tot het huis van de sushichef, het grote sushipaleis en de visvijver naast de bonzaiboom, waar vogels uitvliegen.


Huis van de sushichef

Mr myagi heeft een typisch Japans huisje met grote schuifdeuren, die bewegen als je er op klikt. Het is een rustige kamer waar heel zen op de muur het STILL logo rond draait. Op de tafel naast het bed staat een lamp die aan en uit moet kunnen gaan. De gebruiker komt deze ruimte binnen door op het huisje te klikken in het panoramascherm en verlaat de ruimte door op de tuin te klikken.

Sushi paleis

Het grote sushipaleis is het centrum van het dorpje en geeft toegang door een klik op de grote deur met de letter S. Eenmaal binnen in het paleis, zie je een groot aziatisch theaterscherm. Door op het scherm te klikken wordt er een filmpje afgespeeld. Door een klik op de S op de grote mat, komt de gebruiker weer terug bij het panoramascherm.

Sushi visvijver

De vijver naast de grote bonzaiboom is de laatste ruimte van mijn immersive space. Door een klik op de vijver, kom je in de laatste stage: de sushi visvijver. Het scherm is een ingezoomde versie van het panoramascherm. Op de grote rode muur staan de samoerai sushi’s die voorbij komende sushi’s willen bekogelen. Door op de lucht te klikken komt de gebruiker weer terug in het panoramascherm.


Maquette Om een idee te krijgen hoe ik mijn landschap vorm wou geven, heb ik een maquette gemaakt van fel gekleurd schuim. De ruimtes in het panoramascherm zijn vrij gedetailleerd uitgewerkt voor een precies beeld.


3. Vormgeving Ontwerpschetsen Het idee van de wereld van sushi, is tijdens de tweede les ontstaan, na het maken van de eerste schetsen van een sushichef.

Moodboard & Look and feel Mijn moodboard geeft een duidelijke impressie van de sfeer en het gevoel van mijn immersive space. Een vrolijk en felgekleurd geheel vol met typisch authentieke Japanse elementen. Het is een cartoonwereld met diverse personages.


Moodboard


4. Geluid Achtergrondmuziek Het introscherm wordt begeleidt door een uptempo Aziatisch deuntje. Deze is alleen te horen tijdens het introscherm. Wanneer de gebruiker vervolgens in het panoramascherm komt is er kalmerende Japanse zen muziek te beluisteren. Deze speelt gedurende de volgende scenes ook af.

Sfeer

De muziek is bepalend voor de sfeer van mijn Immersive Space. De traditionele Aziatische klanken zijn typerend voor een Oosterse sfeer. Het roept een “zen-gevoel” op.

Effecten

In vrijwel alle scenes worden ook effectgeluiden af gespeeld. Een deur die krakend open gaat, een nachtegaal die tjielpt of stromend water bij de visvijver. De effecten geven iets extra’s qua animatie.


5. Story Scenario In mijn immersive space is geen scenario wat aan te houden is voor een verhaal. Het is gewoon een vrolijke kleurrijke wereld waar je in rond kan lopen en alles kan bekijken. Objecten zijn aanklikbaar, maar spelen geen rol in het verdere verloop van het verhaal van mijn immersive space.

Storyboard


Mr Myagi present

World o


ts:

of Sushi


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.