2023 Portfolio - Character Design

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SARA LABALESTRA’S PORTFOLIO CHARACTER DESIGN /// MARKETING ART 20 23

pg. 3

CHARACTER DESIGN

CONCEPT ART

FAN ART

ILLUSTRATION STUDIES

pg. 30

ABOUT ME CV

CONTACT DETAILS

pg. 18

MARKETING ART

THOSE WHO CAME

UX/UI

BRANDING

CONTENIDOS 20

SARA LABALESTRA’S PORTFOLIO

23

CHARACTER DESIGN

3

CHARACTER DESIGN PORTFOLIO

CASE 1.ANNA

CHARACTER DESIGN PORTFOLIO

Anna es la protagonista del cortometraje homónimo escrito por Juan Camilo Pedraza. En palabras del guionista: “A Anna la imagino como una niña muy guapa de piel blanca y pelo castaño claro, que sin dejar de ser femenina, es un poco niño. Puede llevar vestidos como puede tener jeans.”

La aproximación a los personajes se realizó teniendo en cuenta referencias del guión. Anna es la única hija de un matrimonio que se separa. Su naturaleza curiosa y soñadora se completan con su determinación. Es una suerte de Alicia moderna. El género del filme es un realismo mágico que recuerda a las aclamadas novelas de Gabriel García Márquez o Isabel Ayende.

CHARACTER DESIGN: ANNA

CASE 1.ANNA 5

COLOR PALETTE

CHARACTER DESIGN: ANNA 6

ANNA.-

CASE 1.RETOS

El reto: diseñar no sólo un personaje sino la progresión del mismo por medio de la narrativa visual. Anna con cinco años es curiosa y busca conectar con su familia mediante objetos que vayan desvelando detalles sobre sus padres. Con siete años Anna busca la aprobación de su padre y pasa más tiempo con su madre; es el cénit de su arco narrativo, viéndose esto reflejado en el vestuario y paleta de colores. Anna con doce años desaparece a nivel emocional para luego reaparecer como una adolescente mentalmente más fuerte. De ahí que su vestimenta recuerde a la que tenía de niña, sólo que a través de unas formas más dinámicas para concordar con su edad.

5 AÑOS

7 AÑOS

12 AÑOS

CASE

2.-

ROLLDBOX GAMES

PORTFOLIO CONCEPT
PORTFOLIO
CONCEPT ART
ART

CASE 2.ROLLDBOX GAMES

Trabajar en un estudio de videojuegos independiente me permitió aportar soluciones gráficas a concepts ya existentes. Este precioso concepto original es idea de Chromasaur Studio.

Cuando se plantearon las aproximaciones para un personaje protagonista, Rolldbox Games se dio cuenta de que buscaba un carácter más incónico y de mejor lectura para una nueva IP en la que el mapa se planteara de forma isométrica. Esto hizo que las aproximaciones ya existentes no se ajustaran del todo a la nueva inspiración del videjuego en desarrollo.

Simplificando las líneas y aportando referentes del mundo de la astrología pudimos salvar muchos de los concepts de Chromasaur Studio.

CONCEPT ART: ROLLDBOX GAMES

9
Antes Después

FANART: GRIS

CASE 3.-

GRIS FANART

FANART: GRIS

PORTFOLIO
PORTFOLIO

CASE 2.GRIS FANART

Gris no solo ha supuesto un referente en la industria del videojuego indie español, sino una verdadera obra de arte. Tuve el placer de entrevistar a Conrad Roset en Nomada, su estudio. En sus propias palabras “Gris es un juego que en un principio está desprovisto de color, y que precisamente se llena de él a medida que avanzas”. Cualquier artista gráfico se sentiría representado por esta frase. Por esto mismo decidí participar en el concurso que organizaron desde el estudio.

El reto fue retratar a la protagonista a pleno color sin olvidar los orígenes (delineado visible), y haciendo honor a mis orígenes en el mundo de la ilustración: el Manga.

FANART: GRIS

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PERSONAL ARTWORK

PORTFOLIO
PORTFOLIO
ILLUSTRATION STUDIES
ILLUSTRATION STUDIES
CASE 4.-

PERSONAL ARTWORK

A lo largo de los años me he esforzado por adquirir un nivel de dibujo en el que encontrarme cómoda . Estas páginas son el resultado de tantas prácticas y mucho amor por la forma humana, la figuración y la diversidad.

Muchas de estas ilustraciones son estudios de referencias, exploraciones fotográficas y una mezcla tanto de formatos digitales como hechos a mano a la antigua usanza; con lápiz y papel (a ser posible reciclado).

Siento especial curiosidad por las expresiones humanas, pero también encuentro deleite en la naturaleza y el dinamismo como expresión en el encuadre final, algo que bebe directamente de mi experiencia con el diseño gráfico.

CASE 4.-
13
ILLUSTRATION STUDIES

ILLUSTRATION STUDIES PORTFOLIO

ILLUSTRATION STUDIES

15

ILLUSTRATION STUDIES PORTFOLIO

ILLUSTRATION STUDIES

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MARKETING ART

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CASE 1.THOSE WHO CAME

MARKETING ART PORTFOLIO MARKETING ART PORTFOLIO

CASE 1.THOSE WHO CAME

Mi experiencia como creativa publicitaria en diversas agencias y creadora de contenido en PlayGround Games me llevó a trabajar para Rolldbox Games. En el estudio se estaba preparando para su salida el primer título de la desarrolladora independiente. En el equipo urgía una figura que pudiese aportar ideas para los últimos retoques del juego así como soluciones gráficas, contenido para redes sociales, su web y, por último y ni mucho menos importante, su página en Steam.

Preparar este videojuego independiente para su salida a nivel gráfico me permitió mejorar considerablemente su presencia y engagement de cara a la venta. Tuve el privilegio y responsabilidad diseñar tanto el box art como el trailer y el material de prensa, entre infinidad de recursos gráficos y técnicos de marketing.

20
MARKETING ART: THOSE WHO CAME
Bocetado Arte Final
Antes

Early Access Approach

Final Launch Approach

23 MARKETING ART: THOSE WHO CAME GDC Booth Expositor Gamescom Booth Expositor SM Content Presskit Wallpaper

CASE 2.-

THOSE WHO CAME

UX/UI PORTFOLIO UX/UI PORTFOLIO

CASE 1.THOSE WHO CAME

También fue en Rolldbox Games donde pude volcar todo mi saber sobre diseño de interfaces. Tanto es así que no sólo tuve la responsabilidad de crear las hojas de ruta que informaran a los usuarios y posibles publishers sobre los próximos pasos que emprendería el título (arriba), sino que aconsejé también al equipo técnico para desarrollar un menú de inicio que fuese todo lo amigable posible para los jugadores (siguientes páginas).

25
MARKETING ART: THOSE WHO CAME

Interfaz

previa sin apoyo UXUI

Interfaz de inicio aprobada

November’s 2021 Roadmap December’s 2022 Roadmap
BRANDING PORTFOLIO BRANDING PORTFOLIO
CASE 3.WASD MAGAZINE

Un portfolio no sería un buen portfolio sin aproximaciones a proyectos personales. Es el caso del branding para WASD Magazine; una revista que aspiraba a ser editada gracias al entusiasmo de tres amigas que adoran los videojuegos y que quieren hablar de ellos con perspectiva de género y con un carácter desenfadado y disruptivo; premiando siempre a aquellos títulos que se escapan de la consabida etiqueta triple A y que abogan por historias humanas y un arte de ensueño.

BRANDING: WASD MAGAZINE

29
CASE 3.WASD MAGAZINE

ABOUT ME CV CONTACT INFO

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Sara Labalestra Chinchilla

jobs studies

RollDBox Games

Marketing Artist and Content Manager

Ambients

8/2021 - 11/2021

Branding Specialist and Art Director, Copywriter

Freelance Art Director

Voice talent: cinematographic acting and documentaries voice over

I am a licensed Advertising & PR specialized in Creativity and focused on Visual Design.

Since then I worked in cities like New York and Brussels, developing my adaptability to new trends and improving my teamwork skills.

Right now, Barcelona is my HQ. This city both inspired me to achieve my professional and artistic goals as well as pursuing my career in the video game industry.

Creative concepts, design, branding and freelance copywriting for brands

International Editorial Content Strategist, Community Manager and Producer

Cultural Curation Executive & Theatre Producer Alumni Executive Officer

Junior Creative & Project Planner

Bachelors Degree in Advertising and PR + Visual Design

skills

Marketing Executive LATAM & Europe specialist at NY HQ

resourceful, self taught illustrator, lateral thinking, listener, detail oriented, methodic transformative, visual memory, polyglot, analytical, negotiator, open minded, assertive, empath, multifaceted, surprising, optimist, steady, proactive, team player, inspirational.

Corporate Creative in Advertising

about interests software

Video game Industry Art Direction

Concept Art

Illustration

Acting & Voice Acting Psychology

Storytelling

languages

English

Spanish

Italian

French Catalan

Bask

Japanese German

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CV Carrer dels Capellans 13 Barcelona saralabalestra@gmail.com +34 666 392 907 ritarita.net ••••••••• ••••••••• •••••• •••••••• ••• ••••••••••••• ••••••••••••• ••••••••••• ••••••• ••••• •••• ••• •• 10/2008 - 5/2013 10/2019 - 5/2021 10/2021 - 4/2023
LABALESTRA’S
CHARACTER DESIGN /// MARKETING ART 20 23 ¡Gracias!
SARA
PORTFOLIO

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