BEHIND THE SCENE, 陳仲威 (AMAO) Portfolio 2021.9~2022.6
作品的另一側,
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序
我喜歡追本溯源。因為這是一個有趣的過程。
為甚麼他會這樣設計 ? 他是怎麼想到這個故事的 ? 他是如何觀察到這些生活中的不便 ? 他是怎麼做出來的 ?
所有創作一定有他背後的參考,他的原型,但是他們不易被發 覺,他們總會被一些東西遮蔽住。
所以,這本作品集,希望能給大家看到這些作品的發想、創作 過程、和呈現方式的蛛絲馬跡,不過偶爾也會有些完全沒有連 結的破碎雜記。這些藏在作品背面的東西是一般在看作品時不 會看到的。 如果最後在看這本作品集發現後面開始東西變少的時候,我十 分感到抱歉。那是因為我做不完了。
希望這本作品集也能讓正在觀看這本作品集的你看到我在大一 創意基礎的經歷過程,讓你 ( 們 ) 知道這些作品背後隱藏的付 出。
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目錄
無法被剪斷的
心靈自白
06...11
飽足的
心靈展演
26...39
被注視的 潛藏的
短暫幸福的 貓咪的
被牽著走的
心靈構承 國際議題 動力裝置 期末影展 設計繪畫
12...25 40...53 54...63 64...79 80...87
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無法被剪斷的 心靈自白/專題一
從面對她,到從痛苦的回憶中 漸漸走出。
無法解開的線正在逐漸瓦解。
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心靈自白 : 初評
你這草圖不行啦。 被狠狠的念了一頓,的確,現在回想,在創基敢畫二次 元貓娘應該沒幾個人吧,但我也不知道我要做什麼。當 時就覺得畫這個就是對的。 做到中間我才發現我好像沒有那麼喜歡她了,可是貓娘 會出現就是因為她跟我吵架才出現的呀,現在這個感覺 也漸漸不見了,那我該怎麼辦?
最後初評只交了一張兩張全開的 Mood Board,看完大 家都畫這麼完整,我才發現我真的好爛喔。
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心靈自白 : 總評
魚骨是貓娘所愛的人,也是所恨的人。 想脫身就必須停止依賴她。 貓娘想要脫身,但是她沒有辦法。 因為她的身軀已經被魚骨纏繞, 四處都是傷痕, 只要掙扎就會疼痛。 所以魚骨漸漸成為了她的新骨架, 成為讓她又愛又恨的存在。
鬱早貓 /水彩.廣告顏料 / 208*76cm / 2021.10 10
我自己也沒想到自己會拿五個圈,太意外了,連東哥也 覺得不可思議。真的很感謝曲老師有看到我的作品之後 把我救起來,跟我說要不要再畫兩張全開。也真的幸好 我有一直待在工作室。雖然專題上規定至少要兩張全開 而已,但是沒有四張全開的人都會顯的太小。 畢竟大家都喜歡看大東西嘛。
負面集合 /麥克筆 / 208*76cm / 2021.10 11
被注視的
心靈構承/專題二
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有些時候就是只差那一腳就 過了,雖然那一腳真的還蠻大 一步的。
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尋找材料
我覺得尋找材料,真的就是完全沒頭緒。
那個時候也還沒定好主題,只能在永樂市場裡看一大堆 幾乎一模一樣的胚布跟玲瑯滿目的布料。 還有好吃的,對好吃的很重要。 那時我跟緗穎一起去材料街買材料,想說: 好棒喔,之後也要跟其他同學一起來吃好吃的。 但是之後的專題就沒時間了,只能在大直這一塊吃飯。 在材料街逛材料,是算是一個難得的經驗吧。
永樂市場
裡面有各式各樣的布料,光是胚布就有五十多種。一開 始進去真的是眼花撩亂,完全不知道該從哪裡看起。 我知道了,隔壁旗魚米粉湯聽說很好吃,先從那裡看起 好了。吃飽最重要。 之後在這裡買了六碼的胚布,雖然沒有成為創基的材 料,但是這匹布之後成為了非常重要的工具。
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回收場拾荒
能不能省錢呢 ? 我當時的第一個想法是省錢。
於是我跑到了本來想撿便宜,然而我並不知道我要撿的 線材裡面含有金屬,是垃圾場裡面最被看好的東西。於 是我在回收場噴了 427 塊,到現在那包電廢線依然擺在 工作室,完全不知道該怎麼利用。買完之後趕快去上創 基,這個想法卻被東哥打掉了,沒辦法,只能重想了。 每天一有空就在想我到底該做什麼,沒空也在想。我到 底該說關於視線的什麼 ? 糟了,初評快到了 ! 真的是去回收場買垃圾,唉。
我的時間就這樣不見了, 我的 427 塊也就這樣不見了。 此時我還不知道, 未來的東哥也會經常不見。
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心靈構承 : 初評
一開始我在研究視線,
我想做一個關於我們吵架後,她某天看我的那種壓迫 感。那個瞬間對到眼的瞬間好像過了五秒,明明只是一 瞬間。她當時還順便翻了一個白眼,我記的很清楚。 我很確定她已經不是我認識的她了。
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尋找場地
在學校四處尋找哪裡適合放我的作品,簡直就像一場探險。實踐看起來 很小,但是其實地下空間還蠻多的。雖然最後總評都沒有用這些地方, 但是在設計繪畫的時候我畫了當時我初評的時候最看好的地方,算是圓 滿的自己的小小遺憾吧。
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心靈構承 : 總評
她的眼神是有殺傷力的,若她的眼神具有型態,一定是 紅色的快速光束。刺眼,無法令我繼續直視的。
眼神 /紅色棉線.迴紋針.遮光布/ 250*60*180 / 2021.11
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心靈構承 : 補評
總評後在要補評與不要補評的徘徊中,崩潰了近百次 後,畢竟我把整個作品拆光了。但是最後選擇還是選擇 了補評。
在補評的前一天意外發現有效率且能把線拉直的方法, 最後的成果我也很意外。若我一開始我選擇了放棄,那 我恐怕無法見到這個作品吧。
眼神 /紅色棉線.遮光布/ 250*60*180cm / 2021.12
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有些時候就是只差那一腳就過了,雖然那一腳真的還蠻大一步的。 23
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飽足的
心靈展演/專題三
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這個專題都跟台灣特色食物有關係。
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早餐店考察
當時我坐在早餐店帶一大盒水彩盒,坐在那裡畫超過兩個小時 的食物速寫。我還記得那個時候早餐店阿姨還跑過來誇獎我畫 的食物速寫畫得很好,我比較意外的是,他們居然沒把我當成 怪人。這件事情讓我在專題有一個好的開始。
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心靈展演 : 初評
這是關於早餐店超能力的四格漫畫。
擁有超能力的早餐店阿姨,會製作各種吃了就可以獲得 超能力早餐 ! 從吃了鼻子會流出醬油膏的蘿蔔糕,喝了會變好看,但 是不久會拉肚子的奶茶,吃了變超肥的薯餅塔,吃了頭 髮會長出鐵板麵的鐵板麵,和吃了焗烤馬鈴薯就會變馬 鈴薯等各種中式奇怪早餐,阿姨都可以幫你做出來 !
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Superpower breakfast shop / 水彩 /120*21cm/2022.1
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來夜市就是要給他吃爆 !
夜市考察
噢不對,我是來夜市尋找靈感的。 雖然我還是有不少參考是網路上面的夜市美食 ASMR 影 片,不過還是實際來夜市最對味。 想到一些還不錯的東西了,趕快回去畫。
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心靈展演 : 總評
將近一百個有超能力夜市攤販,在 A 棟 4 樓盛大展出。 只可惜大家看不出來這個作品的主題是甚麼,大家只撇 一眼就離開了。東哥最後跟我聊了很久,跟我說我的畫 面裡面人類太多了,大家第一眼都會看人類的五官表 情,但是我的主題是夜市超能力呀,可惡。
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夜市的超能力展開 /水彩/ 20*20cm*91 / 2021.12 35
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創基的領悟
光是努力根本不夠啊。 心靈構成的時候完完全全的體驗到什麼就做努力的白做工。 明明一天可以做出來的心靈構成,卻花了三個禮拜,結果甚至 不盡理想。 聽音樂沒有效率。 熬夜沒有效率。 高空作業沒有效率。 沒有事先規劃沒有效率。 和朋友聊天沒有效率。 沒有三角板沒有效率。 沒有休息沒有效率。
對耶,休息真的好重要,睡覺,吃飯,和朋友講幹話都是休息, 都無法缺少,但是休息也不能太久,久了就變成逃避了。 真是麻煩,要休息也要有效率呀?
但是仔細想想,失敗也是沒有效率的,但是不走錯路怎麼知道 那條路是正確的?
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潛藏的
國際議題/專題四
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一直想做跟食物有關的主題,似乎有甚麼潛藏 原因;另外,疫情也潛藏在我們的生活中。那 麼到底是為何我想做與食物有關的議題 ?
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有點過晚的發現
我開始意識到我的專題漸漸偏向跟吃的有關係。 可能是貓娘一直想吃好吃的,吃好吃的可以開心不少。 話說貓娘什麼時候可以不要亂買東西吃,哪天變成肥貓 就完了。
迷茫
說真的來實踐以前就很明確自己未來想要做台灣動畫 師,做出屬於台灣的動畫。
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但是我在實踐看到太多可能性了,什麼都可以當,我開 始懷疑自己是否最適合走動畫師這條路。我可以轉做平 面設計,廣告設計之類的,我果然我的眼光還是太過於 狹隘了。
陽春攝影棚
胚布重出江湖 ! 這次它將化身為背景布,作為去背的好夥伴。 另外我把檯燈包覆著一層玻璃紙,讓燈光看起來偏黃,食物也會比較美 味。
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國際議題 : 初評
因為看到表弟與過去自己都會玩電 子遊戲玩到超時,所以想設計一款 可以幫助小朋友每玩 30 分鐘的遊 戲就要休息 10 分鐘的 APP。 想了很多如何讓小朋友接受這個機 制的方法,但 ...... 卻沒辦法讓別人 一看就知道這款 APP 的目的。或許 產品名字本身就要表達出用意吧。 下次來用甚麼雙關來取產品的名稱 好了。 海報的部分,想表達如果夜市美食 把包裝去掉,會不會更美好?
題 外 話, 我 有 張 海 報 的 標 題 忘 記 改 了。 滷 味 的 英 文 不 是 Mango shaved ice。
FOCUS CATLAND / Illustrator / 594*841mm / 2022.3
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Night market food without package / Illustrator / 210*297mm*6 / 2022.3
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你可以再有趣一點
這次總評的海報被要求一直改也不是沒有原因 辣,現在再回來看,之前被打掉的版本根本就 是草稿吧。不過說真的這段歷程真的還蠻痛苦 的,希望下次一次就能畫到精緻。
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產品示意圖
我懶得花錢買素材,沒辦法,只好自己變成素材了。 做完這次專題以後每次看到什麼產品有示意圖的時候, 就會想到在這示意圖的背後, 之前是不是有一個真人的圖片作為參考啊?
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國際議題 : 總評
這次的 IF 海報我設計了一款可以幫助手機使用者每 15 分鐘休息一次的應用程式- TAKE A BREAD。 在這個 APP 內,你的手機會化為烤箱,每 15 分鐘會跳 出通知,告訴使用者麵包烤熟了。如果沒有回到程式休 息,那你就會烤焦一個麵包。
而莫斯科海報想要表達病毒其實潛藏在我們生活的各個 角落。
這個專題真的是我最心累的一次專題。 從不斷的修改海報內容,到幾乎與服務獨自處理總評場 地、器具等問題,這些都逐漸的使我身心靈受到影響。 幸好最後的結果是好的。把幹部的事情分擔出去真的蠻 重要的,不能自己全部扛下來。
TAKE A BREAK BREAD / Illustrator / 594*841mm / 2022.3 48
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Don't play hide and seek with COVID / Clip Paint Studio / 210*297mm*6 / 2022.3
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創基的領悟
我覺得,有野心才能做出有突破的作品吧。 我覺得創基就是不斷提升自己低標和高標的過程吧。 說真的盡力就好了。 但是如果,如果真的還可以再努力一下會不會更好? 再加點東西,那裡再修一下,會不會更好? 再想一下,會不會更有趣一點? 正所謂好可以再更好,你覺得的好不一定別人覺得好。 所以還是不能妥協呀,就努力爆肝吧。
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短暫幸福的 動力體/專題五
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我吃宵夜、煮消夜的時候可以暫時忘記我依然還在創基的煉獄當中。 但是,這份短暫的只能維持一下子。再過不久,這份愉悅的心情將隨著食物的 煙霧漸漸消失。
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疫情爆
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爆發 學校停課,工廠關閉
真是大悲劇,原本所有計畫都停滯了。沒有工廠,連鋸根木頭 都變得超級耗時間。簡直是退步到石器時代,吱吱。 好吧,初評現在只剩兩個選擇 : 出去找學校以外的工廠,或是 敲敲打打,做出一個極度糟糕的原型。 後來我選擇了後者,吱吱。
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動力體 : 初評
一個人的煮飯可以讓我很有成就感。 除了成就感以外,還可以填飽肚子。重點是還可以忘記 我還在創基的煉獄之中。但是煮完還是得面對創基。
為了要影片看起來更有質感,於是跑去朋友家拍攝,照 理來說應該是要在自己家拍的,這樣才稱得上是一個人 的宵夜時間嘛。這次初評難得還有ㄧ 天的時間可以喘 息,之前都被幹部的事情壓的死死的。哀,不過下個專 題可能又要繼續忙了吧。 59
工廠重啟,再次下工廠
工廠再次開張。 在這裡學到很多機具的使用方式,兩個禮拜下來操作機 具的速度也越來越快,畢竟不停的在圓盤鋸、傾軸、虎 頭鍘、釘槍、鑽孔、等機具前製作作品怎麼可能不會漸 入佳境。啊對差點忘了,還有每次都切歪的線鋸機。 60
動力體 : 總評
這是以聲音做為發想,會發出三種不同聲響的宵夜聲音 的裝置。三個裝置分別代表搖搖欲墜的啤酒、發出滋滋 聲的烤肉、和會發出摩擦聲的炸物。希望這三個裝置發 出的聲音,可以讓大家聯想到吃宵夜的那種愉悅氛圍。
一個人的宵夜時間 /木頭.鐵絲.慢速馬達等/ 30*30*30cm,3 件裝置/ 2022.5
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鹹酥雞 /木頭.鐵絲.台灣鹹酥雞紙袋 / 30*30*30cm / 2022.5
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煎肉 /木頭.鐵絲.新鮮全聯豬肉片 / 30*30*30cm / 2022.5
啤酒 /木頭.鐵絲、啤酒罐 / 30*30*30cm / 2022.5
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貓咪的
期末影展/專題六
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貓咪 ! 貓咪 ! 貓咪 ! 65
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被牽著走的 設計繪畫/每周三
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我還記得曲老師跟我們說 : 畫裸模是看著他畫,不是看著紙畫。如果 看著紙畫,那就是照著自己的印象畫。從那之後就感覺自己的手被裸 模控制了。
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挑戰自我的極限
還是很難想像我是怎麼完成這幅作品的。我本身是很難 集中注意力的人,所以我無法一次就完成很多進度。這 幅畫總共分了快十次畫完,一開始從零畫起真的很恐 慌,不過我還是撐過瓶頸期了,好耶。
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大一創基
大一終於要結束了,說真的,時間過得超級快的。不知 不覺就過了六個專題,看著以前高中同學都在和夜唱, 就覺得自己過的好辛苦。但只細想想,撐過創意基礎, 就可以變超強耶。抱著這個心態的我,每個專題都卯盡 全力在製作。這也讓我自己學到不少。像是如何綁線、 如何割出漂亮的紙、如何使用網格系統、如何使用木工 廠的機具、如何使用單眼、如何有趣、有方向、有效 率 ...... 學到的東西太多了,雖然離業界的設計師還差很 大一段距離,但是回頭發現,我與去年的自己相比,實 在是差太多了,算是一個有成長的證明吧。未來還有更 多挑戰,希望未來也能繼續有所突破。
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IS ALL MY EFFORTS.
是好累的捏口。