PORTFOLIO
陳詩媛
Fundamental design
2021-2022
CONTENTS
心靈自白
心靈構成
超能力
國際議題
23
動力體
29
期末影展
33
設計繪畫
39
07 11 17
心靈自白 懵懵懂懂,自我探索
第一次評圖
剛進來實踐的這段期間,完全不知道原來創基這 麼可怕。認為自己有努力就可以了,但是,每個 人都在燃燒生命的去衝撞,而且很多本來就很厲 害了。 剛開始對於一切一無所知,只能沒有方向的去摸 索。因為是第一次自己創作,一開始我根本不知 道要幹嘛。要做什麼 ? 要畫甚麼 ? 我要怎麼詮釋 自己 ? 可能是以往的道路都會有正確答案吧,別 人都知道要幹嘛了我還在狀況外。小組上課提案 看著別人有著天馬行空的想法,我卻完全不知道 下一步要怎麼走,沒有頭緒,只能茫然地往前進。 我,究竟是怎樣的一個人 ?
在沒什麼準備的情況下去評圖。被第一次評圖嚇到。 在發表自己的作品時,所有人目光都朝向自己。觀察 每個人的作品時發現都好有特色,但對於自己卻是一 無所知,雖然經歷了第一次評圖,但我還是相當迷 茫。本來想要紙雕,但我發現我在硬幹,根本沒去了 解要怎麼做。
貓咪開心的模樣,為自己在大眾面前的 第一印象,同時散發自信的模樣,跟自 卑的我產生強烈的對比。一個開心微笑 的背後,是一針一針的刺。釘子代表背 後被自卑刺傷的我,往上開始碎裂,因 為那時候的自己想突破那個困境,畢竟 那些刺,是很痛很痛的。 在每畫一個釘子的時候,感覺在嘗試跟 受傷且容易被刺到的自己和解,希望自 己在背後的時候可以稍微開心一點,就 那麼一點點就好。 媒材 / 原子筆 鉛筆 廣告顏料 紙
心靈構成 從二維變三維空間
那個時候因為思緒散亂沒有被好好整理下來導致我無法有系統 的做事,以及跟別人的溝通有所落差。但是當時相信不論再怎 麼散亂的思緒,本質上都是為了同一件事或同個理念努力,所 有散亂的思緒,最後都會匯集成一個點,無論是在現在還是在 未來,而這些思緒都代表著自己的理念,在集中的過程中,會 把自己的理念越來越好的呈現出來。 透過樓梯這個形象,象徵自己往前進的過程。
初評的時候,想到以前小時候玩的樂高 拚在一起形成階梯的樣子,試著把木頭 裁成不同高度做階梯。利用顆粒大小不 一的沙子在頂端聚集跟底部散開,來表 達從散亂到聚集這件事。
材料街 以往的創作形式多為二維空間為 主,第一次嘗試畫具以外的材質, 因為對於所有媒材都還是相當陌 生,於是來場材料街大踩街。 在材料街逛到瓶瓶罐罐的容器、打 鐵的地方、有化學材料、五金 ...。 去逛材料街就是一個忙裡偷閒的時 光。 但 其 實 在 第 一 次 逛 完 材 料 以 後, 還 是 不 知 道 自 己 要 用 甚 麼 材 質,只覺得材料街很有趣。
在初評後開始遇到瓶頸,怎麼畫也 呈現不了心中自己想要的樣子,不 知道該怎麼辦,又沒有頭緒了,可 是再不做就來不及了。最後拿著現 有的木頭材料,跟同學意外拼成一 個自己想要的樣子。
樓梯形狀象徵不斷往前的路。 小木柱代表自己散亂的思緒,從一開始很多小木柱到最後所剩無幾,認為我那些 散亂的思緒最後都會集中。 繩子,大概就是這過程中的拉扯,畢竟對於一個思緒散亂的人而言,不是要集中 就可以馬上集中的。 總評前兩天把樓梯擺好了,結果隔天上層的樓梯直接被吹倒,當下看他被吹倒的 樣子,有一種付出心血卻還是被意外擊倒的感覺。在總評前一天突然多補了一些 東西,雖然沒什麼用。 在補評時思考在樓梯作為表現方式的情況下,重新組合樓梯的呈現方式。 媒材 / 木頭 木榫 釘子 ( 固定 ) 麻繩
第一次在學校通宵 因為從宿營回來只有三天,當時完全對於作 品修正毫無想法,加上因為未考慮周全不斷 失敗,想了幾種備案卻都無法順利進行。導 致最後一天的半夜才開始動工。 謝謝在我最絕望的時候給我建議和打氣的朋 友們,不然我連能不能有東西補評都不知道。 雖然最後是我從來沒想過的樣子,但還算喜 歡,看著重新排列大大小小的木頭,有一種 努力後的成就感。
超能力 100 個擠破腦的點子
四格漫畫 誠實喇叭 這是一個讓別人只能講實話的超能力 超能力很好用,但也不能隨便亂用 一隻毛毛蟲利用誠實喇叭拿回他的餅 乾, 發 現 很 好 用。 開 始 用 這 個 超 能 力到處逼其他人講實話,引發大家不 滿,這時候上次偷他餅乾的人決定利 用這個超能力報復。最後這個超能力 反而害到自己,決定不再擁有這個超 能力。
100 個超能力點子 頭 10 個點子看似簡單,到第 50 個 靈感開始枯竭,最後腦袋不斷的擠毛 巾,生出了 100 個點子,雖然沒有 把 100 個都畫出來,這可能是一點 點小遺憾。 想到點子之後還要思考如果表現,是 一個更大的考驗,腦袋快燒壞了。
100 個超能力主題 主角是一隻毛毛蟲,透過他遇到的生 活跟他身上的特色,與他的夥伴們發 展各式各樣的超能力。 媒材 / 粉彩
時間掌握 因為沒有算好所需的時間和進度 ( 尤其是貼背板的部分,以為一下 就能貼完,但貼了好幾個小時 ),加上自已拖延症發作,導致差點 最後開天窗。感謝那天在我要做不完的時候要給予我各式各樣幫助 的同學,不然真的會完蛋。 希望我有天可以學會時間掌握,不要一直拖,尤其是到學期末的時 候。
國際議題 觀察跟探索所處的世界
IF 設計理念 在人擠人的空間裡矮個子只能從夾縫中勉強吸到空氣,希望在擁擠的環境中,也可以呼吸足量空氣。
這個專題是創基裡我最喜歡做的最開心的一次專題。 透過觀察自己和身邊的人去看見大家的需求,然後進行發想。
海報設計理念 不能只在乎正面情緒,負面情緒也同樣需要被關注。
動力體 讓東西動起來
對我而言是大一創基最棘手的一次專 題,結構的掌握對我來說已經是一大 挑戰了,還要讓它動。因為這樣,這 次從頭到尾都卡非常久,試作的東西 基本上都不太能動,幾乎沒有成功過。 同時因為對於要讓他長怎樣沒有想 法,同時帶著茫然。 最後決定以動力玩具做為參考的出發 點去做成品的構想,動力方式選擇最 普遍的馬達。因為這次專題,有機會 去嘗試之前沒用過的工廠雷切機。雷 切機很好玩,而且外面雷切很貴,雖 然我每次雷切都失敗還會燒焦,不然 就是圖沒畫好,所以我最後還是給別 人切。 媒材 / 密集板 彈珠 馬達 車軸 鐵絲 電池 幫助我把作品搞定的人
最一開始想傳達的理念 從開學一路走來,受到很多人太 多的幫忙了,在我崩潰的時候給 了我一個可以繼續往前進的動力。
最後傳達的理念 在創基這一年哩,了解到往上爬 是一件不容易的事情,需要很努 力往上爬,而且會有失敗上不去 的時候。
期末影展 為大一畫下最後的章節
被打掉的東西 提案跟做的東西被打槍了,但東西不斷打 掉不斷修正也是很正常的事,也是每個作 品的必經過程,畢竟要一直修正一直重做 才會變更好,每次打掉也是一個審視自己 的機會。 一開始想說感覺比較少人做偶動畫,那嘗 試偶動畫好了,但是過完初評發現我手作 好像不太行,決定不要偶動畫了,開始去 思考其他可能性。 劇本的部分,同樣在初評後因為寫到修不 下去,決定在同樣理念的情況下,換一個 劇本。
mightmare 一棵樹夢到長得比同伴快,長太快導致遇到各式各樣的危機,最後自己在星球外面碎 裂。雖然這只是一場夢,但是夢醒後小樹苗開始害怕自己長大,垂著頭拒絕生長。 這個主體的發想源自於我本身有懼高,而每個人都有恐懼的事情,想傳達恐懼的感受。 媒材 / 水彩 素描筆 粉彩
設計繪畫
在這一年裡 對我來說是以前不曾過的體驗 通宵做作業、看見自己低潮的樣子、體會到人沒有那麼脆弱 ...... 失去了一些東西 但可能 ...... 有微不足道的成長吧 感謝所有幫助過我的人,給了很大的力量 也感謝看到這裡的你 / 妳