目次
01
人體舞動
程式設計
菜市場 觀察日記
心靈自白
01 21 41 49
國際議題
靈光載體
心靈構成
11 31 47
人體舞動
題目:製作戲服,探索身體 的動態
隨著動作的變化
動態
舞步動作
光的變化 形狀變化
情感
憤怒的動作
可伸縮的金屬軟管
03
金屬的碰撞聲
05
負面的情緒纏在身上, 激動的掙扎, 想把沉重的繩索甩開, 但早已扎根太深, 成為自己的一部份
07
國際議題 IF
題目:「聯合國永續發展目 標」提出概念做法,發現問 題,並提出解決辦法
11
社會上的問題 很多人健康出了毛病
現代人因運動不足不健康
健保系統財政負荷
使用運動獎勵系統
鼓勵民眾多走路可以減免健保費 同時解決健康問題與財政壓力
國際議題 COMMARTS
題目:製作符合 COMMARTS 競賽規範的海報,內容不拘
15
"THIS IS HOW SUGAR AFFECT YOUR BODY"
警告糖分對身體的危害
用可愛的東西緩解對抗意識
體內太多糖所以胖胖的軟糖小熊
"Sexual Awakening"
想做幽默的東西 黃色笑話 幽默和下流的界線在哪
回歸童年單純地看待性
程式設計
題目: 使用 Processing 程式 語言做創作,內容不拘
project
構想:銀河
Galaxy;
projectElement(4)={ STAR , SPINNING_DISC , BLACK_HOLE , BIG_BANG
星星 螺旋星盤 黑洞 大爆炸
animation(30s); background(black);
動畫時間:30 秒 背景:黑
}; void draw( ) =
};
21
float x1, x2,y,y1, y2, y3,e, f, g, h, j, u; float x=0;
void setup () { fullScreen(); background(0); noFill(); } void draw() { if (j<20000) { star(); } if (j>20000) { stroke(255); translate(width/2, height/2); ellipse(0, 0, y3, y3); y3+=10; } } void star() { stroke(random(150, 230), 255, 255); strokeWeight(random(1, 2)); translate(width/2, height/2); rotate(x * 0.002 * TWO_PI); h+=0.001; scale(h); for (float y=0; y<10; y++) { for (float e=0; e<10; e++) { for (float f=0; f<10; f++) { point(-y*random(10, 100), e*50); point(f*random(10, 100), -y*100 ); } } } if (h>1) { for (float f=0; f<10; f++) { stroke(0); ellipse(0, 0, j, j); j+=f; } } if (j>400) { stroke(0); ellipse(0, 0, y2, y2); y2+=1; } }
程式設計:碎形
題目: 使用 Processing 程式 語言畫出碎型
project
ChrismasCard;
構想:聖誕賀卡
projectElement(4)={ FRACTAL , SNOW_FLAKE , CHRISMAS_COLORS, COLOR_CHANGING
碎型 雪花 聖誕色 顏色閃爍
generative; background(black, red, green
衍生性 背景:黑紅綠變化
}; void draw( ) =
);
};
25
float theta ; float h; color red = color(22, 91, 51); color green = color(187, 37, 40) int counter = 1; void setup() { size(900, 900); } void draw() { background(0); if (counter == 2) { background(red); } else if (counter == 3) { background(green); } if (mouseX>800) {counter++;} else {counter=1;} if (counter==4) {counter=2; } drawtree(); if (!file.isPlaying() && mouseX>800) {file.play();} if (file.isPlaying() && mouseX<800) {file.pause();} } void drawtree( ) {stroke(255); float a = (mouseX / (float) width) * 90f; theta = radians(a); for (int x=0; x<4; x++) { for (int y=0; y<4; y++) { for (int e=0; e<6; e++) { pushMatrix(); translate(x*300, y*300); rotate(TWO_PI/6*e); branch(105); popMatrix(); } } } } void branch(float h) { h *= 0.66; if (h > 2) { pushMatrix(); rotate(theta); line(0, 0, 0, -h); translate(0, -h); branch(h); popMatrix(); pushMatrix(); rotate(-theta); line(0, 0, 0, -h); translate(0, -h); branch(h); popMatrix();
} }
27
29
靈光載體 題目:使用光創作
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明亮
陰暗
光 光會影響周遭 展出場地 無人且潮濕的角落
我的心 我的房間 情感
要先打開ㄧ扇很厚的窗口才可以看到作品
我並不是擅長表現自己情緒的人, 不安 寂寞 悲傷 我把這些情感全部藏在沒有人找得到的地方 把門關上,在黑暗中獨自舔舐傷口
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靈光載體 2021 題目:使用光創作,此次 選擇與人合作
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兩人的創作
都市人心中的距離感
有共鳴的想法 熟了才會敞開心房
鄉下小孩 可互動
燈靠近時會發亮
亮了會有驚喜
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心與心沒有距離時,我們能夠閃閃發亮
菜市場觀察日記 題目:帶著家人的人形立牌 逛菜市場,尋找其情感聯繫
菜市場
家人 與家人的回憶 阿公
魚攤弓魚
殘忍延命
家人們的掙扎
故事
臨終時的痛苦
影片形式
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在觀察菜市場時,我發現了弓魚這個行為,魚被強迫活著, 為了讓漁貨保持新鮮,我想起阿公臨終前被迫活著的樣子
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帶著家人(人行立牌)去逛菜市場
心靈構成
題目:用立體構造介紹自己
立體結構
自己 記憶中的風景
映照在海上的燈塔
柔軟
ㄧ層ㄧ層地
布料 實驗
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布、油、墨、界面活性劑
潮水向我湧來,心因恐懼而麻痺 只感受到寧靜
心靈自白
題目:介紹自己,不拘形式
介紹自己 我是誰?
喜歡觀察光
利用光來傳達心情
可以讓光發揮的材質
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鄉下小孩獨自來到大都市的焦躁
我,謝凱文