> DOKONALÁ VRAŽDA > > >
Studio:
L ’udovít Vittek Ultrasoft
Rok:
1987
Autor:
Dokonalá vražda Ľudovíta Vitteka bola publikovaná pod spoločnosťou pomenovanou Ultrasoft. Ultrasoft ako prvá distribučná spoločnosť s hrami však bola oficiálne založená až v roku 1989, išlo teda ešte stále iba o Vittekove alter ego. Výnimočnosť Vittekovej textovej adventúry však nespočíva iba v jeho neskoršej podnikateľskej činnosti ale i v tom, že sa jedná o dosť kontroverzný a prepracovaný simulátor plánovania úspešnej vraždy, kde sa hráč neprevteľuje do konkrétnej fiktívnej postavy ale môže hrať sám za seba. Na začiatku hry totiž v programe zadávate svoje vlastné meno a neskôr tiež meno obete.
29_FA-POSTRE-hry-A2_V01.indd 1
19/06/17 10:31
> ŠATOCHIN > > >
Autor:
Stanislav Hrda, Pavol Čejka, Juraj Hlaváč, Michal Hlaváč, Martin Sústrik
Studio:
Sybilasoft
Rok:
1988
Hra Šatochin sa odohráva vo Vietname, kam je vyslaný hrdinský major Šatochin, aby zlikvidoval slávneho Ramba decimujúceho jednotky spriateleného Vietcongu. Inovatívnou témou a humorným sarkastickým prístupom prispela k našej tvorbe v roku 1988 ďalšou zo svojich textových adventúr aj spoločnosť Sybilasoft, vtedy ešte tvorcov študujúcich na strednej škole. Postmoderný prístup obracania východiskovej situácie dobre známeho amerického filmu Rambo (1982) naruby s nesmiernou dávkou nadhľadu a humoru dodáva hre skutočnú výpovednú hodnotu. Uťahuje si zo socialistického režimu a reflektuje stav spoločnosti, ktorá bola ešte stále kontrolovaná a manipulovaná vtedajšou ideológiou režimu, rovnako na ňu už výrazne vplývala aj ideológia kultúry dostupnej zo západu. Šatochin obsahuje dokonca aj tzv. Easter egg - pri zadefinovaní kláves KGB sa spustí ešte jedna minihra s oboma hlavnými postavami. Hra bola šírená nekomerčne.
29_FA-POSTRE-hry-A2_V01.indd 2
19/06/17 10:31
> ARKARUM > > >
Autor:
Rudolf Priečinský
Studio:
Rumatisoft
Rok:
1990
Titul Arkarum Rudolfa Priečinského predstavuje rozšírenú tendenciu výrazného inšpirovania sa dobre známymi hrami nie len na v zahraničí ale prakticky v každej krajine, v ktorej hry v tomto období vznikali. Jedná sa o precízne spracovanú hru s výraznou hudobnou zložkou a jednoduchým ovládaním. Jej hlavnou inšpiráciou je najmä svetovo preslávený Pong (Atari, 1972) a, ako samotný názov napovedá, aj dobre známa a dodnes v rôznych podobách populárna hra Arkanoid (Taito, 1986). Arkarumu navyše nechýba ani podpora joysticku a multiplayer pre viac hráčov. Hra nebola vytvorená pre komerčné účely a šírená bola bezplatne.
29_FA-POSTRE-hry-A2_V01.indd 3
19/06/17 10:31
> KOMANDO II >
Autor:
Radoslav Maruša, Dušan Balara, Ladislav Balara
>
Studio:
Mikrotech Systems, DSA Computer Graphics
>
Rok:
1992
Komando II je výnimočným prípadom hry, ktorá vznikla ako nelicencované a neoficiálne pokračovanie dobre známeho a obľúbeného zahraničného titulu Commando. Žánrovo ju možno zaradiť medzi arkádové shoot-em-up hry. Pochádza zo spoločnosti Mikrotech Systems Radoslava Marušu, pričom o grafické spracovanie sa postaralo zoskupenie DSA Computer Graphics Dušana a Ladislava Balaru. “Dvojka” predstavuje zlepšenie oproti pôvodnej predlohe azda v každom smere. Pribudol väčší počet zbraní, zlepšila sa ovládateľnosť a výtvarné a grafické spracovanie. Hra navyše podporuje aj ovládanie prostredníctvom joysticku. Už pôdvodne frenetickú a dynamickú akciu ešte viac podtrhol časový limit v podobe rastúcej radiácie, ktorý núti hráča k nepretržitému rýchlemu napredovaniu. Vývoj hry prebiehal ešte za pomoci magnetofónovej kazety, takže každá väčšia chyba pri programovaní znamenala zdĺhavé opätovné nahrávanie dát z kazety.
29_FA-POSTRE-hry-A2_V01.indd 4
19/06/17 10:31
> KLIATBA NOCI >
Autor:
Radoslav Maruša, Dušan Balara, Ladislav Balara
>
Studio:
Mikrotech Systems, DSA Computer Graphics
>
Rok:
1993
Kliatba noci je jednou z ďalších hier Radoslava Marušu. Táto trochu netradične poňatá akčná adventúra je originálnym pôvodným titulom tvorcu, ktorým preukazuje svoju technickú zdatnosť i porozumenie žánru a jeho silných stránok. Ako rytier v nej blúdite zámkom, vyhýbate sa alebo bojujete so zakliatymi obyvateľmi zámku a v jednotlivých graficky a výtvarne nápadito spracovaných obrazovkách zbierate predmety určené na prípravu elixíru na prebudenie spiacej princeznej. Zaujímavým prvkom je teda i využitie dobre známeho rozprávkového trópu o zakliatej krásavici. Svojím grafickým spracovaním predstavovala hra jeden z najkvalitnejších domácich titulov v dobe svojho vydania. Výnimočné je napríklad aj zakomponovanie odrazov postáv v zrkadlách (dokonca aj v rozbitých) nachádzajúcich sa v niektorých úrovniach. Kliatbe noci nechýba ani súbojový systém, aj keď jeho využitie nie je pre potreby dokončenia hry vôbec potrebné.
29_FA-POSTRE-hry-A2_V01.indd 5
19/06/17 10:31