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INNOVATIONS SCIENTIFIQUES ET RESPONSABILITÉ

KAPITEL 9 • Vom Menschen zur Maschine Die Welt verbessern? 6

Chancen der KI

Alex (Interviewer): Willkommen bei Radio Gaming. Wieder live aus Frankfurt! Heute mal was ganz Neues … Ich weiß, liebe Zuhörer, ihr seid alle große Zocker und Videospieler. Und wer sitzt nicht gern mit Freunden bei Fortnite, League of Legends oder Fifa! Aber heute live in unserem Studio, habe ich als Gast einen jungen Mann aus Freiburg, der uns von einem ganz speziellen Spiel erzählen wird. Sei gegrüßt Martin! Martin: Hey, hallo Alex, danke für die Einladung. Ich freue mich hier zu sein! Alex: Also, wir sind alle ganz gespannt, erzähl mal von diesem neuen Spiel. Martin: Ja, also, es handelt sich um ein Serious Game, also ein seriöses Spiel. Das heißt nicht, dass es langweilig ist. Aber der Zweck, das Ziel ist wichtig, bzw. ernst. Alex: Aha, also, du meinst, dieses Spiel ist nicht nur fürs „entertainement“ geeignet? Martin: Genau, das Ziel ist nicht nur unterhaltend, sondern sogar sehr wichtig. Das Spiel heißt Sea Hero Quest. Alex: Und wer hat das Spiel entwickelt? Martin: Die deutsche Telekom in Zusammenarbeit mit Forschungsinstituten und Gamedesignern. Alex: Wohh, hört sich sehr sehr seriös an. Wieso denn Forschungsinstitute? Martin: Naja, es handelt sich hier um ein Spiel, das gegen Krankheiten, wie Demenz oder Alzheimer kämpft. Also haben auch Ärzte und Forscher mitgeholfen, es zu entwickeln. Alex: Waooo, das ist echt cool. Aber wie kann man mit einem Videospiel gegen Alzheimer kämpfen? Martin: Ich erklär’s euch: Du spielst einen jungen Mann und navigierst durch eine dreidimensionale Spielwelt. Alex: Okay, und was ist das Ziel? Martin: Du musst die verlorenen Erinnerungen deines Vaters wiederfinden. Alex: Hört sich cool an, aber ich habe immer noch nicht verstanden, wie das gegen Krankheiten helfen kann. Martin: Ja, also, deine Reaktionen im Spiel werden alle gesammelt und kommen in eine Datenbank. Anonym natürlich. Mit den ganzen Informationen können dann die Forscher Normdaten errechnen. Also zu Orientierung zum Beispiel. Das heißt: wenn 100 000 Personen die gleiche Reaktion haben, dann kann es sein, dass jemand, der anders reagiert, vielleicht später eine Krankheit entwickelt. Also können diese Normdaten helfen, eine frühere Diagnose zu erstellen. Alex: Hey warte mal, also das heißt, dass je mehr Personen dieses Spiel spielen, desto mehr Informationen und Daten gesammelt werden. Martin: Genau! Jeder Spieler nimmt sozusagen an der Forschung teil! Alex: Mann, das ist wirklich cool! Also, Leute, ran an die Spielkonsolen und helft der Wissenschaft und der Forschung!

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Rück(fort)schritt? ViDEO

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09/09/2019 14:35


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