Programación chuletada tropa 2017

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PROGRAMACIÓN

CHULETADA -2017-


Ronda 2016-2017

HORARIO 11:00h 11:30h 12:30h 14:00h 16:30 h 18:00 h 19:00 h 20:30 h 20:45h 22:00 h 24:00 h

HORARIO 8:30 h 9:00 h 9:15 h 10:00 h 11:00 h 13:00 h 13:30 h 14:00 h 16:30 h

SÁBADO 20 DE MAYO ACTIVIDAD Llegar y almorzar. Montar tiendas. Actividad 1. Comida y tiempo libre. Asamblea Merienda Actividades de Patrulla (Actas, revisón material,…) Arriada Preparar cena y cenar. Actividad nocturna. Silencio

DOMINGO 21 DE MAYO ACTIVIDAD Levantarse y Asearse. Izada. Desayunar. Recoger tiendas y material. Juego de grupo. Ensayo de ceremonias. Ceremonias. Comida. Vuelta a casa.

RESPONSABLE DAVID DAVID DAVID MAPACHES DAVID PATRULLAS PATRULLAS PABLO PATRULLAS XEMA MAPACHES

RESPONSABLE DAVID PABLO PATRULLAS DAVID KRAAL DAVID DAVID KRAAL Y COMITÉ KRAAL

Actividades complementarias: ▪ ▪ ▪ ▪

Deben hacer las actas. Recuento de puntos. Los guías deben ayudar a prepar las ceremosnias a los aspirantes. Los scouts deben prepararse una intervención para la vela de promesa.

-PATRULLA MAPACHES-


Ronda 2016-2017

SÁBADO 20 DE MAYO: ▪ Actividad 1 (David). Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:

DESFOGUE (MORSE) Duración 30min MANADA X S. SCOUT X ESCULTA CLAN El código ciego. Desarrollo: Se vendan los ojos a todos los troperos, a excepción de uno por patrulla (El guía), y se les mezcla concentrándolos en un mismo punto. Los guías se colocan en cualquier lugar de la zona, pero distantes los unos de los otros, y cuando lo indique el scouter, los guías llamarán a sus patrulleros mediante código morse de la siguiente forma: 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º P A N T E R A S H A L C O N E S H U R O N E S L I N C E S ▪ ▪ ▪ ▪

▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪

Cada guía dispondrá de un silbato. Ningún participante (Ni los guías, ni los patrulleros) pueden hablar, solamente comunicarse mediante el morse Cada guía deberá transmitir en morse la primera letra del nombre de su patrulla. (Se efectuará por orden entre los distintos guías para que no haya confusión) Cuando todos los guías hayan pitado los patrulleros irán hacia donde crean que han dicho la letra de su patrulla, obtendrá un punto la patrulla que haya acertado (La que más troperos acuda en proporción al tamaño de la patrulla haya acudido) Cuando un tropero llega a un guía debe permanecer ahí hasta que lo indique el scouter. Cuando el scouter haya terminado el recuento de patrulleros en cada punto todos los troperos vuelven a su posición inicial y se vuelven a vendar los ojos. Los guías cambiarán de posición en cada uno de los turnos. En caso de letras repetidas en cada turno, los troperos podrán ir a cualquiera de los guías que estén transmitiendo esas letras. Ganará la patrulla que más puntos tenga al final de la actividad. Cuando se acaben las letras de la patrulla, la patrulla dejará de participar en la actividad.

Material: Pañoletas/Telas para vendarse los ojos. Silbatos. Cuaderno de Caza y hojas de morse

-PATRULLA MAPACHES-


Ronda 2016-2017 ▪ Asamblea (David). Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:

Actividad propia de sección Duración 2h MANADA S. SCOUT X ESCULTA CLAN Asamblea Desarrollo: Es uno de los órganos más importantes de la sección en que se reúne toda la sección y se tratan todos los temas referentes a la misma y que sean de interés a los troperos. El procedimiento es el siguiente: ▪ ▪ ▪

Previo a la asambleá realizarán una reflexión a modo de desierto donde autoevaluarán, mediante las hojas correspondientes. (30 min) A continuación realizarán una reunion de patrulla y evaluarán conjuntamente distintos aspectos del funcionamiento de su patrulla hasta la fecha. (15 min) Finalmente se hará una puesta en comun de la siguiente forma:(1h) El jefe de tropa hace una reflexión sobre la importancia de esta actividad y la seriedad del acto seguidamente reparte a las patrullas el brebaje característico de la ocasión y a continuación, por orden hablan, uno por uno todos los troperos haciendo una evaluación de ellos mismos, como se han visto durante su tiempo en la tropa, su implicación, opinión de los scouts, su patrulla… a continuación el guía pasa a hacer una evaluación del patrullero y se abre un turno de intervenciones (hasta 3) por si alguien desea dar su opinión al respecto. Mapaches también realiza su evaluación como el resto de patrullas.

El orden será el siguiente: (Repitiendo el proceso para cada patrulla) 1. Evaluación personal de todos los patrulleros. 2. Evaluación de la patrulla y propuestas,

Material:

-Pócima. -Papel y boli. -Hojas de evaluación por scout y por patrulla.

-PATRULLA MAPACHES-


Ronda 2016-2017 ▪ Actividad nocturna (Xema). Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:

Nocturna MANADA Código reflejo

Duración S. SCOUT

x

ESCULTA

x

2h

CLAN

Desarrollo: Cada patrulla será un equipo. La actividad consiste en conseguir descifrar los códigos que tienen en su base las otras patrullas, cuantos más códigos descifres más puntos tiene tu patrulla. Los códigos están siempre visibles, pegados en árboles o en otro lugar alto y escritos con pintura reflectante. Habrán como máximo 3 linternas por patrulla que se puedan usar, ellos deciden para qué las usan, si para atacar o para defender (obviamente si las usan para atacar podrán leer el código reflectante y si están a oscuras defendiendo pueden pillar a los otros por sorpresa, así que esta es la buena). Cada patrulla tendrá tres códigos distintos: Morse Murciélago Reloj Se pilla a los otros participantes quitándoles la cola que llevan enganchada detrás y después se le devuelve la cola y tienen que venir al punto de encuentro con los scouters y hacer una prueba hasta que vuelvan a entrar al juego. Además, cada patrulla en su base tendrá un papel y un boli para apuntar lo que vayan viendo de las otras patrullas, de ellos depende como se organizan el papel para no equivocarse. Posibles códigos:

Material:

TARÁNTULA DE HIERRO

EUROVISIÓN GALLO

URTICARIA WAGA

SIRENA AFÓNICA

PANCETA Y TOCINO

0 CALORÍAS

RETRANQUEO

LICÁNTROPO ‘ZETA’

HAWAI 5 USA

MURCIÉLAGO

CASIO PEIA Ñ

PALOMITA 7

Cartulina negra Pintura reflectante Pita (para hacer colas)

▪ Vela de promesa (David). Tipo de Actividad: Actividad propia de sección Duración 1h Destinada a: MANADA S. SCOUT X ESCULTA X CLAN X Nombre: Vela de promesa Desarrollo: La actividad consiste en la reflexión sobre la promesa scout, por parte de los aspirantes. El desarrollo de la ceremonia se encuentra en el dossier de ceremonias del grupo. Dossier de ceremonias. Material: Texto reflexivo scout.

-PATRULLA MAPACHES-


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