PROGRAMACIÓN
CAMPAMENTO DE INVIERNO -2016-
Ronda 2016-2017 1-ASISTENTES:
MAPACHES PANTERAS
LINCES
HURONES
HALCONES
1
David
Mariel Dueñas
Andrea Bueno
Andrea Dueñas*
Paula Casado
2
Jorge
Raquel moreno
César Martínez
Blanca Galán
Ángela Ortuño
3
Xema
Celina Torres
Paula Pitarch
David Romero
María Torquato
Lidia Baeza
Dani Serra
Ignacio Torres
Carla Ibáñez
4 5
Paula Guillem
6
Pablo Manrique Guías Sub-Guías
*
Guía de Guías
2-TURNOS DE LIMPIEZA: Desayuno Comida Cena
Lunes 26
Martes 27
Miércoles 28
Jueves 29
Viernes 30
------------HALCONES
HALCONES PANTERAS PANTERAS
ESCULTA ESCULTA ESCULTA
LINCES LINCES HURONES
HURONES HURONES -------
3-HORARIO GENERAL DEL CAMPAMENTO: 8:30h Levantarse y asearse. 9:00h Izada. 9:15h Desayuno. 10:00h Actividades.
13:30h Ducha.*
20:30h Arriada.
14:00h Comida.
20:45h Cena.
15:00h Tiempo libre.
22:00h Actividades.
16:30h Actividades.
23:45h Asearse y acostarse.
18:00h Merienda.
11:30h Almuerzo.
00:00h Silencio.
-PATRULLA MAPACHES-
Ronda 2016-2017 4-RESUMEN DE ACTIVIDADES: HORARIO MAÑANA TARDE NOCHE
26 DE DICIEMBRE ACTIVIDAD Juego de Desfogue Taller de Refrescos Taller de Cocina “Mi Guía” Juego nocturno
27 DE DICIEMBRE ACTIVIDAD
HORARIO MAÑANA TARDE NOCHE
Dinámica Fútbol Bizco Cine Fórum Furor (JUEGO DE GRUPO) Corte de Honor
28 DE DICIEMBRE ACTIVIDAD
HORARIO MAÑANA TARDE NOCHE
HORARIO MAÑANA TARDE NOCHE
HORARIO MAÑANA TARDE
Juego de Desfogue Charla de sexualidad Asamblea Juego nocturno
29 DE DICIEMBRE ACTIVIDAD Juego de Desfogue Estratego Preparar fuego de Campamento (2 Patrullas prepara en el fuego de campamento y otras 2 actuaciones) Fuego de Campamento
30 DE DICIEMBRE ACTIVIDAD Recoger Ceremonias Evaluación Campamento
-PATRULLA MAPACHES-
RESPONSABLE XEMA DAVID XEMA JORGE
RESPONSABLE XEMA DAVID JORGE DAVID Y ADRIÁN DAVID
RESPONSABLE JORGE CLAN AZAHAR MAPACHES DAVID
RESPONSABLE XEMA JORGE MAPACHES KRAAL
RESPONSABLE MAPACHES DAVID DAVID
Ronda 2016-2017
LUNES 26 1-Resumen de actividades: 26 DE DICIEMBRE ACTIVIDAD
HORARIO MAÑANA
RESPONSABLE XEMA DAVID XEMA JORGE
Juego de Desfogue Taller de Refrescos Taller de Cocina “Mi Guía” Juego nocturno
TARDE NOCHE
2-Desarrollo de actividades: MAÑANA: Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA Soft Rugby
Duración 30m S. SCOUT
X
ESCULTA
CLAN
Desarrollo: Se hacen dos equipos y se divide el campo en dos partes. Cada parte del campo tiene una meta, claramente definida por una línea. Cada equipo tiene que conseguir llegar al otro extremo del campo y plantar la pelota (no soltarla) en la zona del equipo contrario. El jugador que tiene la pelota solo puede dar tres zancadas, después tiene que pasar el balón. Para que el pase sea correcto tiene que ser en horizontal o hacia detrás, no se puede pasar a un jugador de tu equipo que esté adelantado. Para pasar hacia delante se debe hacer con el pie. No se puede palmear el balón cuando está en posesión de otra persona, solo se puede interceptar el balón para robar en un pase. Si con 15 pases un equipo no ha conseguido llegar a la zona de puntuar, tiene que chutar obligatoriamente hacia delante y que la coja el equipo que pueda. Si la coge el mismo equipo los pases vuelven a contar desde 0. Material:
-
Balón de rugby
-PATRULLA MAPACHES-
Ronda 2016-2017 TARDE: Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Dinámica MANADA S. SCOUT Actividad con refrescos. Desarrollo:
Duración X
ESCULTA
1h
CLAN
Se trata de hacer un cartel informativo con la cantidad de azúcar que llevan los refrescos que normalmente consumimos. Paralelamente realizaremos un experimento con coca cola introduciendo un trozo de carne en coca cola y observaremos su evolución pasadas 24h.
Material:
-
Refrescos varios. (12-14 distintos) 2kg de azúcar. Peso. Cartón, cartulina, rotuladores, tijeras, grapas, pegamento de contacto, pintura acrílica y pinceles. Carne cruda.
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Taller de cocina MANADA S. SCOUT Mi guía cocina mejor que el tuyo Desarrollo:
Duración 2h X
ESCULTA
CLAN
Se trata de un concurso de cocina entre patrullas, ambientado en el programa de cocina “Mi madre cocina mejor que la tuya”. Separaremos a los guías de sus respectivas patrullas, dejando la comunicación entre ellos por walkie talkies. Cada patrulla, siguiendo las instrucciones de su guía mediante el walkie talkie, deberá realizar lo mejor que pueda una receta que les haya sido asignada. Tienen que hacer suficiente comida para que cene toda la patrulla y que sobre un poco para que los scouters puedan juzgar las recetas. Finalmente los jueces (scouters) deliberarán los premios que corresponden a cada patrulla. Las patrullas serán cronometradas para hacer las tres recetas y tendrán una hora y media para hacer las tres y emplatar para los jueces. Los guías tendrán todas las recetas escritas en papel a modo de guía y podrán consultar a algún scouter que se quede con los guías. Si algún guía se pone nervioso porque su patrulla no va hacia adelante puede intervenir personalmente, con la única repercusión de que el cronómetro para su patrulla correrá el doble de rápido hasta que vuelva a su puesto. Las recetas a hacer son: Material:
Primer plato Revuelto con cebolla, calabacín y bacon Segundo plato Pechugas con nata Postre Crepes con chocolate y helado -
Bombonas y hornillos Ollas, sartenes, cazos y raseras Mechero Platos y cubiertos Aceite y sal Recetas distintas para cada patrulla (típicas que se puedan hacer en una acampada) Ingredientes de las recetas Walkie talkies
-PATRULLA MAPACHES-
Ronda 2016-2017 NOCHE: Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego nocturno MANADA La A nocturna
Duración 1h S. SCOUT
X
ESCULTA
CLAN
Desarrollo: Una persona paga, tendrá que construir una A bastante grande con palos, el resto de la tropa se esconderá e intentaran romper la A para salvar a las personas que estén pilladas, la persona que tenga que pagar llevara una linterna como ayuda e ira pillando a los demás con el grito de la persona que haya encontrado y donde, tendrá que nombrar a la Perona en la misma A pero si se equivoca todas las personas que haya pillado quedaran salvadas y volverán al juego. Material:
NADA
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego nocturno MANADA El vampiro
Duración 1h S. SCOUT
X
ESCULTA
CLAN
Desarrollo: Una persona será el vampiro y tendrá que pagar sin que el resto de la tropa lo sepa, este ira pillando a las personas con total discreción y todas ellas que sean pilladas pagaran con el vampiro original, hasta crear una plaga pero habrá una persona que será Van Holding que será la única esperanza de los humanos de parar la plaga y su única forma es pillar al vampiro original, el juego acabara ahí o con toda la tropa siendo unos vampiros Material:
NADA
-PATRULLA MAPACHES-
Ronda 2016-2017
MARTES 27 1-Resumen de actividades: 27 DE DICIEMBRE ACTIVIDAD
HORARIO
RESPONSABLE XEMA DAVID JORGE DAVID Y ADRIÁN DAVID
Dinámica Fútbol Bizco Cine Fórum Furor (JUEGO DE GRUPO) Corte de Honor
MAÑANA TARDE NOCHE
2-Desarrollo de actividades: MAÑANA: Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Dinámica MANADA S. SCOUT Improvisa como puedas Desarrollo:
Duración 2h X
ESCULTA
X
CLAN
X
Se trata de un juego de improvisación por patrullas para trabajar la habilidad creativa, la improvisación y la destreza a la hora de crear historias y situaciones para fuegos de campamentos y verbenas. Se da a cada patrulla una nota en la que se le pone en situación sobre la información de partida que tiene su patrulla (los personajes que hay, que son cada uno, el contexto y algunas ideas) se dejan cinco minutos a cada patrulla para mirar bien esto. Para meterse más en situación pueden usar el material de disfraces de grupo. Después por patrullas tienen que comenzar a actuar según sus personajes y su situación. Mientras tanto, el narrador (scouter) irá metiendo anotaciones en voz alta, las cuales la patrulla tiene que seguir e improvisar encima de ellas, y así se va desarrollando una historia. Posibles anotaciones: -
Y de pronto al perro le cambió el acento a acento de panchito (y tiene que hablar el resto de la actuación en panchito) Y el mayordomo tuvo un irrefrenable sentimiento de que debía gritar todas las palabras que contengan la letra “R” La hija pequeña dejó de llorar y contó un chiste malo Y de pronto, como si de un musical de Hollywood se tratará, todos dejaron de discutir y empezaron a bailar la macarena
La idea es que se suelten a la hora de actuar delante de gente y que tengan recursos para las actuaciones de fuegos de campamentos. Es una actividad que no sale bien a la primera pero a medida que se va practicando sale mejor. Material:
-
Material de disfraces Nota de situación por patrulla Anotaciones narrador
-PATRULLA MAPACHES-
Ronda 2016-2017
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue. MANADA Fútbol bizco
Duración 1h S. SCOUT
X
ESCULTA
CLAN
Desarrollo: La actividad consiste en un torneo de fútbol por patrullas, cada partido tiene una duración máxima de 5min o el mejor de 3. La particularidad de la actividad es que deben llevar unas gafas los jugadores que distorsionan su visión. Las gafas están hechas de vasos de plástico opaco (sin el culo del vaso) unidos entre sí por una goma elástica. • En el torneo deberán jugar todos contra todos. Las dos patrullas que más veces ganen pasaran a la final, la patrulla ganadora tendrá 3 ptos, la segunda 2ptos y tercera 1 pto. • Habrán cuatro jugadores por patrulla, Hurones se turnarán en los partidos. • Las gafas las harán previamente Mapaches.
Material:
-12 vasos de plástico. -Gomas elásticas negras. -Tijeras. -Grapas y grapadora. -Balón de fútbol
TARDE: Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
cine fórum MANADA S. SCOUT El show de Truman Desarrollo:
Duración 2h X
ESCULTA
CLAN
Se les pondrá la película y al finalizar haremos una reflexión y una puesta en común de sus opiniones y aspectos de esta película. Película: El show de Truman Cuestiones a realizar: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.
Que es la realidad? es la que se ve? existe solo una realidad? Hay una realidad mas haya de las apariencias? Que determina como vemos la realidad? Es real la vida de turman?es real la vida de los espectadores? Porque los espectadores quedan fascinados? Todos tenemos algo de Truman? porque? En la priemra parte de la película, el protagonista considera evidentes muchas cosas en su vida, cuales por ejemplo? Cual es el hecho que desncadena sus dudas? Que sacas con el final de la película? Tu verias el show de Truman? porque? la película es ficcion? hoy en dia veriamos el show de Truman en realidad?
Material:
Proyector, USB película, PC.
-PATRULLA MAPACHES-
Ronda 2016-2017
NOCHE: Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
ACTIVIDAD DE GRUPO MANADA FUROR
S. SCOUT
Duración X
ESCULTA
1h
CLAN
Desarrollo: DESARROLLO FUERA DEL DOSSIER (RESPONSABLES DAVID Y ADRIÁN)
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Actividad propia de sección MANADA Corte de honor
S. SCOUT
Duración X
ESCULTA
1h
CLAN
Desarrollo: Es uno de los organos más importantes de la sección en que se reúne la patrulla Mapaches con la patrulla Chacales, en que se tratan cualquier tema sobre la sección que se proponga. Temas a desarrollar: ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪
Evaluación de lo que llevamos de ronda Actividades. Patrulla (Evaluarse a ellos mismos y a al resto de sus patrulleros) Promesas y cambios de senda. Cambio de guía de guías. Otros temas propuestos por Chacales
Material:
-Dulces -Papel y boli.
-PATRULLA MAPACHES-
Ronda 2016-2017
MIÉRCOLES 28 1-Resumen de actividades: 28 DE DICIEMBRE ACTIVIDAD
HORARIO MAÑANA TARDE NOCHE
RESPONSABLE JORGE CLAN AZAHAR MAPACHES DAVID
Juego de Desfogue Charla de sexualidad Asamblea Juego nocturno
2-Desarrollo de actividades: MAÑANA: Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA La traición
Duración 1h S. SCOUT
X
ESCULTA
CLAN
Desarrollo: Se escoge un campamento que va a ser defendido por todas las patrullas a excepción de una. Alrededor del campamento se reparte entre avanzadas y centinelas (las 3 patrullas), la patrulla sobrante tiene por misión, introducirse en el campamento y entregarle al jefe de campamento unos mensajes. Este equipo estará guiado por uno de los que defienden que habrá traicionado a los suyos y tendrá que actuar sin ser detectado, este se dedicara a observar las avanzadas y cuando haya vía libre, saldrá buscando a los invasores a los que podrá introducir de dos maneras: De dos en dos o todos a la vez. Si alguno de los invasores queda cogido por los centinelas quedara atrapado, los que formen parte de la avanzada no pueden capturar solo informar a los centinelas Material:
-PATRULLA MAPACHES-
Ronda 2016-2017 TARDE: Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Actividad propia de sección MANADA Asamblea
S. SCOUT
Duración X
ESCULTA
1h
CLAN
Desarrollo: Es uno de los órganos más importantes de la sección en que se reúne toda la sección y se tratan todos los temas referentes a la misma y que sean de interés a los troperos. El procedimiento es el siguiente: El jefe de tropa hace una reflexión sobre la importancia de esta actividad y la seriedad del acto seguidamente reparte a las patrullas el brebaje característico de la ocasión y a continuación, por orden hablan, uno por uno todos los troperos haciendo una evaluación de ellos mismos, como se han visto durante su tiempo en la tropa, su implicación, opinión de los scouts, su patrulla… a continuación el guía pasa a hacer una evaluación del patrullero y se abre un turno de intervenciones (hasta 3) por si alguien desea dar su opinión al respecto. Mapaches también realiza su evaluación como el resto de patrullas Temas a desarrollar: ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪
Evaluación personal. (y posibles cambios de senda) CONJUNTAMENTE: Evaluación de lo que llevamos de ronda. Actividades. Cambio de guía de guías. Propuestas. Otros temas propuestos por la tropa
Material:
-Pócima. -Papel y boli.
-PATRULLA MAPACHES-
Ronda 2016-2017
NOCHE: Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
JUEGO NOCTURNO MANADA S. SCOUT CAZA DE BENGALAS Desarrollo:
Duración 1h X
ESCULTA
X
CLAN
X
En la actividad existen dos bandos, los atacantes y los defensores, dichos bandos estarán formados por las dos mitades de la tropa (2 patrullas en cada bando). Cambiarán roles al finalizar la partida. El objetivo de los defensores es defender una serie de “bengalas” (farolillos/luz química) dispuestas a lo largo de una línea, separadas en torno a 10-15m cada una (Con un total de 15 “Bengalas”) y hacer que estas permanezcan apagadas durante el tiempo de juego que será de 20min. Las “bengalas” estarán localizadas mediante un cartel/ banderín y rodeadas de un círculo de piedras de 1 m de diámetro. El objetivo de los atacantes es encender cuanto más bengalas mejor en el tiempo determinado (20min), ganará el equipo que más bengalas consiga encender (En caso de empate el que menos eliminados tenga al lograrlo) Reglas generales: Se pilla por simple toque, los pillados deberán permanecer en el sitio en que han sido pillados. Solamente los defensores pueden llevar linterna y encenderla puntualmente. Cuando un atacante ha entrado dentro de un círculo de piedras para encender una bengala no puede ser pillado. (Solo puede entrar un atacante por círculo) Cada vez que se enciende una bengala se elimina un defensor, el cual tiene que acudir a un punto previamente definido y permanecer ahí el resto del juego. El orden de eliminación se realizará al principio del juego por sorteo.
Material:
• • • • •
8 Farolillos /Luz química. Cartel llamativo/reflectante para indicar la posición de cada farolillo Piedras para hacer un círculo alrededor de cada uno de ellos. Silbato y reloj. Linternas (Para los defensores)
-PATRULLA MAPACHES-
Ronda 2016-2017
JUEVES 29 1-Resumen de actividades: 29 DE DICIEMBRE ACTIVIDAD
HORARIO MAÑANA
Juego de Desfogue Estratego Preparar fuego de Campamento (2 Patrullas prepara en el fuego de campamento y otras 2 actuaciones) Fuego de Campamento
TARDE NOCHE
RESPONSABLE XEMA JORGE MAPACHES KRAAL
2-Desarrollo de actividades: MAÑANA: Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA S. SCOUT La patrulla más fuerte Desarrollo:
Duración 30m X
ESCULTA
CLAN
Se trata de una batería de pulsos y luchas para determinar la patrulla más fuerte. Los pulsos y luchas son: -
-
Pulso scout: Por parejas se ponen pie con pie y se cogen de la mano, a la señal empiezan a estirar hacia sí mismos hasta que desequilibra uno de ellos y pierde. Lucha de cangrejos: Todos con los pies y manos en el suelo y sin tocar el suelo con el culo tienen que hacer que el resto de jugadores que no sean de su patrulla se eliminen tocando el suelo con el culo. Desequilibrando sus piernas y brazos. Lucha de lagartos: Todos con los pies y manos en el suelo y boca abajo tienen que conseguir el mismo objetivo que en la lucha de cangrejos, solo que esta vez se eliminan si tocan el pecho o la cadera con el suelo.
Pulso indio: Por parejas se colocan hombro con hombro, cada jugador mirando hacia el lado contrario del otro y se tumban en el suelo de esa manera. A la de tres levantan su pierna que está en el interior entre los dos jugadores y se enganchan las piernas y hacen fuerza. Gana quien consigue dar la vuelta al otro. Material:
-
Nada
-PATRULLA MAPACHES-
Ronda 2016-2017
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA estratego
Duración 1h S. SCOUT
X
ESCULTA
CLAN
Desarrollo: Se reparten por patrullas o por cada dos patrullas las tarjetas con su rol que tendrán que llevar consigo durante toda la partida. El juego consiste en conseguir la bandera del otro equipo, pueden intercambiarse los roles asignados dentro del mismo equipo, según el rol que tengas cuando te encuentres a un rival vencerás o no: -Mariscal x1 vence a todos menos al espía y la bomba -General x1 vence al coronel, al comandante al capitán y al teniente -Espía x1 vence al mariscal y al general -Bomba x1 vence a todos pero esta carta muere con el contrincante haciendo una explosión, exceptuando al armero que lo desactiva conservando su vida -Coronel x2 vence al espía, al capitán y al teniente, empata con el comandante -Capitán x2 vence al espía y empata con el teniente -Teniente x2 vence al espía y empata con el capitán - armero x1 vence a la bomba Si un jugador es eliminado no podrá decir que personaje es el que ha derrotado a su rol. Material:
Cartas del estratego con sus roles.
TARDE: Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Preparar fuego de campamento. MANADA S. SCOUT Preparar fuego de campamento. Desarrollo:
Duración X
ESCULTA
4h
CLAN
La tropa se encargara de la preparación y presentación de fuego de campamento, además de ello deberán hacer 2 actuaciones. Material:
Material fungible general
NOCHE:
FUEGO DE CAMPAMENTO
-PATRULLA MAPACHES-
Ronda 2016-2017
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Actividad propia de sección MANADA Vela de promesa
S. SCOUT
Duración X
ESCULTA
X
CLAN
4h X
Desarrollo: La actividad consiste en la reflexión sobre la promesa scout, por parte de los aspirantes. El desarrollo de la ceremonia se encuentra en el dossier de ceremonias del grupo. Dossier de ceremonias. Texto reflexivo scout.
Material:
VIERNES 30 1-Resumen de actividades: HORARIO MAÑANA TARDE
30 DE DICIEMBRE ACTIVIDAD Recoger Ceremonias Evaluación Campamento
2-Desarrollo de actividades: ▪ Hacer ensayo de ceremonias. ▪ Hacer el traspaso de Guía de guías. ▪ Hacer evaluación del campamento.
-PATRULLA MAPACHES-
RESPONSABLE MAPACHES DAVID DAVID