Pioneros
Ambientación general La República Scout está sumida en el caos. El sistema de ramas del Escultismo estelar están en disputa. Esperando resolver el asunto con un bloqueo de poderosos grupos, la codiciosa Confederación de Scout ha detenido todos los envíos al pequeño planeta de ADE. Mientras el Congreso de la República debate interminablemente esta alarmante cadena de acontecimientos, el Canciller Supremo ha enviado en secreto a los Caballeros Jedi, guardianes de la paz y la justicia en la galaxia, para resolver el conflicto.
Ambientación de las Ramas Castores: Ewoks Lobatos: JAWA Rangers: Soldados imperiales Pioneros: Chewbacca Rutas: Jar Jar Binks
Horario Sábado
Domingo
9:30 Llegada 10:30 Inauguración 11:00 Bloques de actividades I 13:00 Montaje de tiendas 14:00 Almuerzo 16:30 Bloque de actividades II 18:00 Merienda 18:30 Bloque de actividades II 19:30 Preparación de la velada 20:30 Cena 21:30 Velada 23:45 Silencio 24:00 Vigília
8:00 Diana y Aseo 9:00 Desayuno 10:00 Bloque de actividades III 12:00 Desmontaje y batida 13:00 Eucaristía 14:00 Almuerzo 16:00 Clausura y salida
Pioneros objetivos generales: • Adquirir y desarrollar hábitos de respeto y disciplina y desarrollar actividades solidarias y tolerantes ante las dificultades sociales, religiosas, de género y de raza superando prejuicios con espíritu crítico, abierto y democrático.
objetivos Específicos • Lograr que los Pioneros desarrollen habilidades de unión, comunicación y convivencia frente a la sociedad actual. • Tomar conciencia del valor de la equidad en el juego democrático.
Actividades del Primer Bloque “Llevo la fuerza aquí” : Este es juego es igual al de “Me pica aquí” y consiste en que, todos en círculo, deberán presentarse de la siguiente manera: “Yo me llamo (nombre) y llevo la fuerza en (parte del cuerpo)”. Todos se presentan de esta manera uno a uno y, cuando todos acaben, se hará una segunda vuelta donde cada uno, además de decir su nombre y donde lleva la fuerza, tendrá que decir el de la derecha.
“¿Te gustan tus vecinos?”: Todos en un círculo tendrán que visualizar a los que tienen sentados a cada lado, y el juego consiste en que uno sale al centro del grupo y le pregunta a alguien que si le gustan sus vecinos. Si contestan que sí, no pasa nada, pero si contestan que no, tendrá que decir qué vecinos le gustan y esas dos personas tendrán que cambiarse por los otros dos vecinos de los lados de quien ha sido preguntado. En ese cambio de asientos, el que está en el centro debe de intentar sentarse en un sitio. Quien se quede de pie será quien vaya al centro.
Presentar la ambientación. División de tribus. Se dividirán con un lazo de color: marrón, negro, rojo y morado.
Personalización y presentación de las tribus. Las tribus deben preparar: nombre, grito de guerra, portavoz, una frase cantada con el ritmo de la BSO de Star Wars y todo esto debe ser usando un poco la forma de hablar de Chewaka.
Calentamiento olimpiadas Chiwi Araña/Garrapata: Todos tienen que hacer una pirámide humana. Se divide al grupo en dos. Un grupo se pone cogido por
los hombros en círculo y mirando hacia dentro, y el resto debe ir saltando de uno en uno por encima de los que están en círculo y caer haciendo el puente agarrado a las piernas de uno de los que forman el círculo… Y así hasta que todos hayan saltado.
http://www.youtube.com/watch?v=gozM6ePUIA8 Trapecistas Chiwi: Se colocaran unos listones de madera formando un circuito cerrado , los componentes de la tribu tendrán que dar vueltas al circuito subidos todos a la vez entrelazados con los brazos en la espalda del compañero , se trata de dar todas las vueltas posibles sin que ningún miembro de la tribu ponga un pie en el suelo.
http://www.youtube.com/watch?v=XL_xKzzj3Tc&feature=related Actividades del segundo Bloque olimpiadas Chiwi. los pioneros se dividirán por las mismas tribus de la mañana cada tribu hará una competición dividiendo a sus pioneros por clanes (4 clanes), que tendrán que competir en las pruebas a las que un responsable encargado dará la siguiente puntuación por prueba: • • • •
primero 4 puntos segundo 3 puntos tercero 2 puntos cuarto 1 puntos
al concluir todas las pruebas o el tiempo de las olimpiadas , se hara el calculo de puntos según los resultados de las pruebas
Elefante: Entre todos los miembros del grupo y sin usar objetos, sólo sus cuerpos, deben realizar un elefante , dispondrán de 2 minutos para la realización , el grupo que mejor lo haga en el tiempo indicado ganara
Palmera.: Entre todos los miembros del grupo y sin usar objetos, sólo sus cuerpos, deben reali-
zar una palmera, , dispondrán de 2 minutos para la realización , el grupo que mejor lo haga en el tiempo indicado ganara
Borrachera chiwi: Estando los clanes en fila se corre hacia un punto señalizado por un
responsable, se pone un dedo en el suelo y se dan 6 vueltas y vuelven al sitio de inicio. El primer grupo que termine gana.
Peluquería chiwi: Cada equipo, en un tiempo determinado, tiene que hacer una cadena con la ropa que tienen puesta , el equipo con la cadena más larga gana.
Gula chiwi: Se colocan a los clanes en filas enfrentados y en el centro se cuelga una manzana. Se trata de que uno de cada equipo se dirija hacia la manzana y le dé un mordisco, cuando la muerde vuelve corriendo a su fila y sale el siguiente. Gana el equipo en el que quede menos manzana cuando todos los miembros le hayan dado 1 mordisco
Croquetas: todos los clanes a la vez se tumban en el suelo , cada clan con sus miembros uno al lado del otro , con el ultimo miembro en la linea de salida El primero debe pasar haciendo la croqueta por encima de los demás y colocarse al final de la fila. A continuación pasa el siguiente, y así sucesivamente hasta que lleguen a la meta , el clan que antes llegue a la meta ganara Asalto al castillo jedi: Los jugadores forman un círculo cogidos de las manos , fuera
se coloca un clan , que tiene que introducirse en el circulo en el menor tiempo posible , ante la resistencia de los miembros del circulo que como única defensa podrán apretarse lo máximo posible el clan que logre meter a todos los miembros en el menor tiempo posible, es la que gana , a los 2 minutos se acabara el turno de cada clan que por turnos jugara 1 vez de asaltante
Conquista de la tribu: Se dibuja un círculo en el suelo, tratando de que el terreno no
sea muy duro ya que ocurrirán varias caídas. Los participantes ( 1 de cada clan por ronda) entran en el círculo y cada uno coloca sus manos en la espalda, a la orden del dirigente comienza el juego y los participantes se empujan unos con otros tratando de sacar a sus oponentes del círculo. Se va eliminando a los que tocan fuera del círculo con cualquier parte de su cuerpo y gana el último que queda dentro. el clan que mas ronda haya ganado se quedara con el primer puesto
La presa para mi: Se atan 2 cuerdas por el medio y se colocan en forma de x (o +, como
mas les guste... :-). Se atan 4pedazos de cuerda fina, una a cada a cada brazo de la x, con una lata en la punta y a la misma distancia del centro. Se colocan 4 recipientes( o boquetes en el suelo) bajo las latas. Los 4 equipos se posicionan en las puntas de la x y comienza el juego. Gana el primero que logre colocar el peso dentro de su recipiente. En caso de sobrar tiempo de las olimpiadas , usar este juego como clausura de las olimpiadas
Pressing Kiss: Todos en círculo sentados. A los niños se les asigna una letra y a las niñas un
número. Uno se la queda en el centro del círculo, debe permanecer sentado y sin moverse. El que la queda dirá una letra y un número de entre los que se han repartido y sin decir el suyo. El niño y la niña a los que le corresponden el número y la letra citados tienen que levantarse y salir al interior del círculo con el objetivo de dar un beso, a quién depende de si en el centro hay un niño o una niña: si es una niña el niño que ha salido debe darle a la del centro un beso, y la niña que ha salido un beso al niño, y viceversa si lo que hay en el centro es un niño.
velada: Las tribus deberán de preparar un musical con su propia letra pero manteniendo el ritmo con el tema: lucha contra el lado oscuro y superación de las diferencias. Deberán de elegir entre los siguientes musicales: • • • •
Grease Moulin Rouge El Rey León Mamma Mía.
Actividades del tercer Bloque (Actividad medioambiental): Aprovechando que es una de la ramas mayores podemos pedirles un poco mas y una acci贸n mas directa para el medio ambiente: ya sea con una limpieza del entorno de basura como forestal y en el caso que el entorno lo requiera y las autoridades del lugar nos lo permitan una repoblaci贸n.