Programacion Ruta

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Objetivos • Acercar y presentar modos de trabajo. (Presentar empresas anteriores, montar stand de grupos, ofrecer qué hacen...) • Investigar sobre la metodología Pionera. • Realizar un estudio social y cultural de la Rama Pionera y la Rama Ruta. • Establecer un Proyecto social común siendo el Escultismo el agente transformador de la realidad. • Desarrollar la habilidad de sintetizar la realidad. • Valorar la realidad. • Sentir la unidad Scout como un grupo cristiano que vive valores cristianos. • Clarificar la finalidad de la Rama Ruta. • Incrementar la esencia de los clanes. • Confeccionar un proyecto de actuación social común.

Horario Viernes 5 de abril 18:00 Llegada y check-in 19:00 Presentación 20:30 Preparación Stand y cena de los pueblos 21:00 Cena de los pueblos 22:30 Presentaciones de las acciones, grupos,.... 00:00 Silencio

Sábado 6 de abril 08:00 Diana 08:30 Desayuno 09:00 Bloque 1 de Actividades Información General LUGAR: San Pablo de Buceite FECHA: 5 - 7 de abril de 2013 PRECIO: Pioneros y Rutas: 20 €

13:00 14:00 16:00 18:00 19:00 20:30 22:00

Visionado cortos 1 Almuerzo y limpieza Bloque 2 de Actividades Merienda y visionado 2 Preparación velada Cena Velada y entrega de premios

Domingo 7 de abril 09:00 Resacon 09:30 Desayuno 10:00 Actividades rutas 12:00 Recogida 13:00 Eucaristía y Clausura 14:00 Almuerzo 16:00 Despedida Responsables: 15 € (1 responsable gratis por grupo). Staff: 10 € Fechas a tener en cuenta: Preinscripción: hasta el 28 de Febrero de 2013 Inscripción: hasta el 10 de marzo de 2013


Bloque 1 de Actividades Lobatos (2 horas) • Caminante no hay camino, se hace camino al andar... • ¿Qué somos? Pequeña síntesis de los presentes de cual es la identidad de la que a partir de ahora como Rutas debemos llevar. Clarificando la propuesta de método y el gran miedo de “¿dejo de pertenecer a mi grupo?”. • ¿Qué hacemos? Utilizando las presentaciones aportadas por los distintos Clanes en el día anterior veremos que no solo podemos quedarnos ahí, que nos queda mucho por hacer presentando proyectos actuales y pasados potenciados por Rutas de distintos lugares. • ¿Qué nos espera? Pequeño análisis de la realidad de nuestro entorno y realidad, uniéndolo veremos un mapa de nuestra realidad la cual debemos trabajar, ¿podemos?, la unión hace la fuerza. • Simulemos nuestro trabajo • Divididos por Clanes deberemos usar los cargos de los cuales dispone cada Clan, en el caso de no haber uno de esos cargos deberán reaccionar como una situación normal. En el juego también se asumirá en el caso que un Clan haya pocos integrantes o solo uno. Pasados 2 minutos del inicio del juego, se llamara a los coordinadores a los cuales sin papel ni lápiz deberán repartirse el trabajo en una reunión convocada, en la cual se les solicitara que hagan entre todos una columna/torre que supere 1,5 M y aguante 5 minutos en pie, antes de iniciar elegirán el Coordinador que deberá dibujar el diseño de la columna/ torre que debería quedar al terminar el juego. Para conseguir los materiales los intendentes responsables de ellos deberán venir a buscarlos a los Animadores, los cuales serán quienes decidirán la cantidad que deben entregar a sus Clanes, pudiéndose quedar cortos o largos de material. En el caso que necesiten reiterar a buscar material y sus Animadores se lo nieguen podrán acudir al Animador de la Comunidad Ítaca el cual podrá convocar a los Coordinadores para que el Coordinador del Clan en cuestión exponga la problemática. Aparte de la reunión de explicación y sin contar las que se realicen por falta de materiales, solo se podrán celebrar dos mas a propuesta de los Coordinadores, siendo en cada reunión un punto único a tratar. 5 minutos antes de que se acabe el tiempo de la actividad, se convocara a todos los Clanes a una asamblea ficticia en la que montaremos la columna/torre, sin utilizar materiales extra de ningún tipo. Una vez montada veremos cual fue el proyecto inicial y en que se ha quedado. Esto nos dará pie a analizar la importancia de cada Persona y Clan dentro de la Comunidad y ver que los proyectos no tienen ni por que salir mal ni bien, simplemente son ideas sobre las que trabajamos y debemos dar los mejor de cada uno para que se acerque lo máximo posible la realidad a la idea. Rangers (1,5 horas) • Escribamos historia • Proyecto de Jóvenes (PDJ): La Ruta Breve explicación de hacia donde va el PDJ, como nos va afectar, que podemos hacer y que podemos proponer. En el caso de quedar bastante tiempo una pequeña lucha de arañas • Desarrollo: http://youtu.be/gozM6ePUIA8 • Demos palabras al compromiso • El compromiso de la Comunidad seria en redactar la carta de Constitución de la Comunidad dándole un carácter y una entidad que procedería a ser aprobada en la Asamblea de Septiembre del curso siguiente, habiendo un periodo de alegaciones por parte de los Clanes en el consejo de antes de verano.


Bloque 2 de Actividades Pioneros (2 horas) • Hacemos unidad • Actividad de reflexión. Haciendo un alto en el camino después de una mañana llena de contenido que digerir, debemos parar a descansar en la Sexta hora del día como decían antiguamente los romanos, que hoy en día es nuestra siesta. En este punto tendremos 10 minutos para reflexionar sobre algunas preguntas que posteriormente pondremos en común. • ¿Qué esperaba del encuentro? • ¿Me ha aportado algo el encuentro? ¿Y yo le he aportado algo? • ¿Puedo aportar algo a la Comunidad después de este encuero y que me puede aportar ella? ¿Y mi Clan? • Preparemos la Acción de Servicio • Llegado a este punto ya hemos realizado un recorrido de trajo símil al de nuestras etapas pasadas en el escultismo, empieza a llegar el momento que el trabajo salga de nosotros para ofrecérselo a los demás como símbolo de humildad scout. • Con anterioridad se le habrá pedido que los distintos Clanes traigan propuestas de actividades para realizarlas con los Pioneros(siendo posible los menos recursos materiales necesarios), ahora es el momento de explicársela a los demás compañeros de la Comunidad, para decidir como organizarnos en la Acción y que debe encargarse cada cosa, en ella deberán de contar con voluntarios externos a la Comunidad en este caso los Responsables que asisten de Pioneros e internos, los distintos Animadores, deberán de darle una implicación y un papel a todos. • Antes de la merienda aquellos que se elijan como coordinadores deberán explicar a los responsables de pioneros, cual va a ser su función en el bloque de actividades de mañana.

Actividades Rutas Rutas (2 horas) • Nuestro lema: Servir • Llega el momento de poner en practica lo que estos días hemos hablado, organización, compromiso, predisposición.... • Los Rutas serán quienes lleven las actividades, pero no se les abandonara ante el peligro ya que Animadores y Responsables de Pioneros estarán en todo momento a su lado ayudándoles, colaborando y guiándoles. • La esencia de esta actividad es que los Rutas se sientan protagonistas y los Pioneros vean el protagonismo e importancia que asume la Ruta


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