SPARK Magazine Vol.02

Page 1

August-September
School of Digitalmedia Sripatum University Vol. 02
2023

GRAPHIC DESIGN School of Digital Media

GRAPHIC DESIGN School of Digital Media

เปิดหลักสูตรใหม่ GRAPHIC DESIGN FOR UX/UI and DIGITAL CONTENTS

• เรียนรู้การวิเคราะห์ปัญหาได้อย่างชัดเจน

อจะออกแบบประสบการณ์การใช้งาน

ยอดเยี ยมให้แก่ผู้ใช้งาน

• เรียนรู้แนวคิดการออกแบบ

และการเขียนโค้ด

การตลาดออนไลน์และการสร้างดิจิทัลคอนเทนต์ อีกสายอาชีพทีกําลังฮอตในขณะนี และมีแนวโน้ม จะเพิ มมากขึนในอนาคต

• เรียนรู้องค์ความรู้ทุกอย่างทีจําเป็นในการสร้าง ธุรกิจดิจิทัลคอนเทนต์ รวมถึงหลักการตลาด ออนไลน์ การใช้เครืองมือต่างๆ

เรียนรู้โดยตรงกับผู้เชี ยวชาญตัวจริง ในวงการที จะมาถ่ายทอดแนวคิดและ ประสบการณ์จริงทีเข้มข้น ใช้ประโยชน์ ได้จริง

เริมหลักสูตรใหม่ ปีการศึกษา 2567 ดูรายละเอียดเพิ มเติมที www.spu.ac.th/digitalmedia/ FB page : School of digital media สาขาการออกแบบกราฟิก คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม
สําหรับการ สร้างการรับรู้ให้ผู้ชม UX/UI Design เจาะลึกด้าน User Experience Design (UX) และ User Interface (UI) รองรับความต้องการ ของตลาดทีต้องการอาชีพสายนีเพิ มมากขึนเรือยๆ
เพื
แอปพลิเคชันที
User Interface ทีสวยงาม ทันสมัย ใช้งานง่าย ครอบคลุมทัง แอปพลิเคชัน เว็บไซต์
EDITOR การเปลี่่�ยนแปลี่งอย่างรวดเร็วทางเทคโนโ ลี่ย่ท่�ส่่งผลี่กับ ทุกมิิติิ ในการใช้้ช้่วติของพวกเราทุกคน ติั�งแ ติ่เ ร่�อง ง่ายๆ อย่างการติิดติ่อ ส่่�อ ส่ ารใน ช้่ว ติ ประจำำาว ัน วิธี การเ ข ้าถึึงควา มิบ ันเ ทิง ท่�ห ลี่ ากห ลี่ าย ซี่ร่ส่์ไป จำนถึึงเกมิ ติลี่อดจำนการทาธีุรกจำในอนาคติท่�เปลี่่�ยนรูปแบบ ไปอย่างส่ิ�นเ ช้ิง นติยส่าร SPARK ฉบับ ทส่องน่ จำึงเ ป็นการนาเส่นอ ควา มิรู้แ ลี่ ะ มิ มิมิ อง ด ้านเทรน ด ์เทคโนโ ลี่ย่ ท่�ผ มิ เ ช้่�ออ ย่าง ยิ�ง ว่า จำ ะ เป็นประโยช้นส่าหรับ ผู้อ่านของเราทมิ่หลี่ากหลี่ายกลีุ่่มิ ฉบับ น่ มิาพร้อ มิกับบทควา มิมิากมิายท่�เราภููมิิใ จำนาเส่นอ ทั�ง คอลี่มิน Cover Story ทว่าด้วย ข้อ มิลี่เก่�ยวกับ ดจำทลี่เทรนด์เ พ่�อให ผู้อ่านได้เ ข้าใ จำแลี่ะเติร่ยมิพร้อ มิส่าหรับอนาค ติอันใก ลี่ทกาลี่ัง จำะมิา ถึึง พิเศษมิากขึ�น ด้วยบท ส่มิภูาษณ์์อาจำารย ์ค ณ์ะดจำทลี่มิ่ เด่ ยส่อง ท่าน ทมิาแช้ร์ประ ส่บการณ์์ในการผลี่ัก ดัน นัก ศึกษา จำนส่ามิารถึคว้า ความิส่าเรจำในเวท่การประกวดระดับโ ลี่ก รวมิถึึงอัพเด ติข่าวส่ารใน วงการดจำทลี่ท่�เปลี่่�ยนแปลี่งเร็วเห ลี่่อเกิน น ค่ อการแ ส่ ดงใ ห ้เ ห็นถึึงแ ง มิ มิท่�ห ลี่ ากห ลี่ าย ผ่านเ น่ �อหา ด ้าน น ว ติ กรร มิ ในแ ง่ห นึ�ง ก็เ พ่�อเ ป็นการแ ส่ ดงใ ห ้เ ห็นควา มิส่าค ัญแ ลี่ ะ เ ติร่ ย มิ ควา มิ พ ร ้อ มิ ใ ห ก ับ อ ติส่ าหกรร มิท่�เ ก่�ยว ข ้อง ไ มิ ว่า จำ ะอ ยู่ ใน แวดวงส่ร้าง ส่รรค โฆษณ์า เกมิ ส่่�อ ศลี่ปะ การเปลี่่�ยนแปลี่งทาง ส่ ังค มิ แ ลี่ ะ ว ัฒน ธี รร มิ ท่�เรา ติ่าง ติ ้องป ร ับ ติ ัวเ พ่�อ ร ับควา มิ เปลี่่�ยนแปลี่งในเช้ิงรูปแบบ แพลี่ติฟอรมิ เคร่�อง มิ่อมิาปรับใช้้ในการ ทา งาน แ ลี่ ะใน อ่ กแ ง มิ มิน ึง ค่ อการแ ส่ ดงใ ห ้เ ห็น ศ ักย ภู าพของ นัก ศึกษาของเรา ทมิ่การติิดติั�ง ชุ้ด ทักษะ ความิคิด แลี่ะฝึึกฝึนความิ ส่ า มิ าร ถึ เ พ่�อเ ติร่ย มิ พ ร ้อ มิ เ ข ้าเ ป็นส่่วนห นึ�งในการ ข ับเค ลี่่�อน ธีุร ก จำ แห่งอนาคติด้วย ทักษะแ ห่งศติวรรษท 21 ผมิหวังเ ป็นอย่างยิ�งว่านติยส่าร SPARK จำะเป็นจำุดเ ริมิติ้นแรง บันดา ลี่ใจำแลี่ะจำุดประกายไอเ ด่ยใหมิ่ๆ ใหกับ ผู้อ่านทุก ท่านครับ บรรณ์าธีิการบริหาร 3
CONTENTS เทรนดดจำท ทจำะเปลี่่�ยน ช้่วติในอนาค 8 DOOH 18 คุย กับ ผศ.วรากร ใช้้เท่ยมิวงศ แลี่ะอาจำารย กฤติิน ด ลี่ภู ัก นิย มิก ลี่ จำ ากค ณ์ ะ ด จำ ท ลี่มิ่ เ ด่ ย ผู้อ ยู่ เ บ่ �อง ห ลี่ ังควา มิส่า เ ร จำ ของการ ส่ร ้างเ ส่ร มิ ควา มิส่ า มิ าร ถึ ของนัก ศึกษา จำนประส่บความิส่าเรจำในเวท่โลี่ก 34 DIGITAL
OF HOME โฆษ ณ์ า ส่่�อนอก บ ้านในระบบ ด จำ ท ลี่ย ังคง มิ่ ควา มิส่าค ัญ แ ลี่ ะ กาลี่ ังขยายบทบาท จำ ากการ ส่ร ้างการ ร ับ รู้ สู่่ การ ทา หน้า ท่�ไดมิากกว่าเดมิ ทักษะอนาคต กับอาชีพแห่งความเป็นไปได้ 4
OUT
CONTENTS การ ถึ่าย ทา เ ส่มิ่ อน จำร ิง Virtual Production อนาค ติ ของการ ส่ร ้างเ น่ �อหาแ ห่งโ ลี่ กควา มิ บันเ ทิง 56 VIRTUAL PRODUCTION เส่ร์ฟควา มิน่ารัก ของอารติทอย ผ่านติู้เวนดิงแมิช้ช้่ น KNUBOX 42 SPARK TEAM บรรณาธิิการอํํานวยการ ผศ. ดร. กมิลี่ จำิราพงษ บรรณาธิิการบริหาร อ.อภูส่ิทธีิ ปุร ส่าช้ติ กอํงบรรณาธิิการ กมิลี่กานติ โกศลี่กาญจำน กริยา บลี่ยะลี่า นิมิิทรา มิินทราศัก ดิ บรรณาธิิการศิิลปกรรม ปณ์ติ ทองประเส่ริฐ ศิิลปกรรม ชุ้ติิ นัน ท พมิพ์ป ร วาส่นา แก้วเก ติ ศรติา ทองนรินท ร ถ่่ายภาพ จำณ์ณ์ภูัทร พลี่ับ นลี่ เลขากอํงบรรณาธิิการ ส่รติน์วา ด่ งามิส่มิกลี่ิ�น ที่่ปรึกษา อ.ว่รภูัทร สุ่ธี รางกูร อ.กติติิยา ภูู่รอด ผศ.วรากร ใช้้เท่ยมิวงศ อ.ช้นินทร ฉายรัศ มิ่ อ.ส่รภูา จำันทะ บลี่ย อ.กฤติิน ดลี่ภูัก นิยมิกลี่ จััดที่ํา โดย คณ์ะดจำทลี่มิ่เด่ย มิหาวิทยาลี่ัยศ ร่ปทมิ ช้ั�น 7 อาคาร 11 2410/2 ถึนนพหลี่โยธีิน แขวงเส่นานิคมิ เขติจำติจำักร กรุงเทพมิหานคร 10900 โทร.
พิมพ์ที่่ บรษัท ภูาพพมิพ จำำากัด (ส่ำานักงานให ญ่) 45/12-14,33 หมิู่ 4 ติำาบลี่บางขนุน อำาเภูอบางกรวย จำังห วัดนนท บร่ 11130
5
02-579-1111 ติ่อ 2240 sparkmag.sdm@gmail.com
โทร. 02-879-9154-6 แฟกซี 02-879-9153 admin@parbpim.com
เปิดติัวแอปพ ลี่ิเคช้ัน Threads แอป ท มิ าพ ร ้อ มิก ับ ฟัง ก ช้ ันการแ ส่ ดง ข ้อควา มิ ทผู้ใช้้ส่ามิารถึกดไลี่ค คอมิเมินติ ร่โพส่ติ แช้ร แลี่ะส่ามิารถึโพส่ติรูปภูาพในโพส่ติ์ไ ด เช้่�อ มิติ่อ กับ บัญ ช้่อินส่ติาแกรมิได้โดย ติรง ฟัง ก ช้ ันการใช้้งานเห ลี่ ่า น่ �ไ มิ ติ ่าง ก ับท ว ติ เ ติ อ ร ท่�ห ลี่ ายคน คุ้นเคย แอป น่ �พ ร ้อ มิ เ ป็น ทางเ ลี่่ อกห นึ�งในฐานะโ ซี เ ช้่ ย ลี่มิ่ เ ด่ ยให มิ โดย มิ่ผู้ใช้้ดาว น์โห ลี่ ดแ ลี่้วก ว่า 100 ลี่ ้าน คนในช้่วง 7 วันแรก นับ ติั�งแ ติ่เ ปิดติัว DIGITAL UPDATE การ นา เทคโนโ ลี่ย่ แ ช้ติบ็อ ติ เ ข ้า มิ า ช้่วยแ ก ้ไข ปัญหาคอ ลี่ เ ซี นเ ติ อ ร มิิจำฉาช้่พ เมิ่�อมิหาวิทยาลี่ัยแ มิคควอร่ ออส่เติรเลี่่ย เติร่ยมิส่ร้างแ ช้ติบ็อติ ช้่�อ Apate (อาเพท) ซีึ�งเ ป็นช้่�อเท พ่ แห่งการหลี่อกลี่วงในปกรณ์ มิกร่ก เ พ่�อ ทา ห น้า ทร ับ ส่ ายแ ลี่ ะ ช้ วนมิิจำ ฉา ช้่ พ ท่�โทร มิ าห ลี่ อก ลี่ วง คุยเ ลี่่น ด้วย ระบบการเร่ยนรู้ท่�ปลี่อมิติัวเ ป็นผู้รับ ส่ายแลี่ะช้วนคุยไปเ ร่�อยๆ แมิ้ใน ช้่วง ทดลี่องติัว ติ้นแบบ จำะทาได 5 นาท่จำากทติั�งเ ป้าห มิายไว 40 นาท่ แติ่การ ปลี่อมิติัวแ ลี่ะใหข้อ มิลี่ปลี่อมิกับป ลี่ายส่ายกช้่วยลี่ดความิเส่่�ยง ทจำะนา ไป สู่่ การโอนเ งิน จำร ิงไ ด ใช้้เทคโนโ ลี่ย่ เ ด่ ยว ก ับ ChatGPT จำ ับ คู่ก ับ เทคโนโ ลี่ย่ การโค ลี่ นเส่่ ยงเพ่�อ ส่ร ้าง มินุษ ย ์จำำาลี่ อง ท่�ออกแบบ มิ าใ หด น่า เช้่�อ ถึ่ อ ผ่านการรวบรวมิเหติุการณ์์ การหลี่อกลี่วงติ่าง ๆ ท่�เ กิดขึ�น จำริง ทั�ง ข้อ มิลี่เส่่ยง อ่เมิลี่ แลี่ะข้อควา มิโซีเช้่ ยลี่มิ่เด่ย เพ่�อทาให AI นั�นฉ ลี่าด พอทจำะหลี่อก Scammer กลี่ับไ ด CHATBOT รัับสายมิิจฉาชีีพ เปิิดตัว Threads 6

PHOTOSHOP

Adobe กลี่่าว ว่าเขาหวัง ว่า AI ใน Photoshop จำะเป็นการเปิดโอกาส่ใหผู้ส่ร้าง ส่ามิารถึผลี่ติภูาพ ทมิ่คณ์ภูาพได้จำำานวนมิากขึ�น

การเปิดติัว ฟังกช้ันให มิน่ยัง มิาพร้อ มิเคร่�อง มิ่อโอเพ่นซีอรส่

ทติรงไหน ด้วยเทคโนโ

dora ทจำะมิาช้่วย เราออกแบบเว็บไซีติจำากการป้อน

เคร่�อง มิ่อ AI ใหมิ่ในโปรแกรมิ Adobe Photoshop (Beta) ทช้่วยผู้ใช้้ส่ร้าง ภูาพท่�เห น่ อจำินตินาการ เพ่ ยงใส่่ค่ย์เ วร์ด ลี่งไป เท่านั�น AI จำะช้่วยส่ร้างอง ค์ประกอบ ภูาพติามิคาเหลี่่า นั�นโดย ใช้้เวลี่าเพ่ยงไมิก่�นาท่ ทางเดวิด
ประธีานฝึ่ายส่่�อดจำทลี่ของ
วาดห์วา น่ (David Wadhwani)
Content Credentials ซีึ�ง จำะช้่วยใหผู้ส่ร้าง ส่ามิารถึ แนบป้าย กากับ ลี่งในข้อ มิลี่เมิติาของรูปภูาพ เพ่�อติรวจำส่อบว่า รูปภูาพถึูกแ ก้ไขโดย AI หร่อไมิ่ไดอ่กด้วย โปรแกรมิน่ �เ ป็นส่่วน หนึ�งของความิร่ว มิมิ่อท่�เร่ยกว่า Content Authenticity Initiative ซีึ�งประกอบ ด้วยบ รษัทมิากกว่า 1,000 แห่งทติ้องการ ส่ร้าง ความิโปร่งใ ส่แลี่ะความิไว้วางใ จำในรูปภูาพแลี่ะวด่โอท่�แช้ร์ทาง ออนไลี่น
คาส่ั�งด้วย ข้อควา มิง่ายๆ ไมิติ้อง เข่ ยนโค้ดใ หยุ่งยาก เริมิติ้น จำากการส่ร้างเท มิเพลี่ทผ่านข้อควา มิท เราพมิพ์เ ข้าไป ทั�ง ยัง มิ่ฟังกช้ันเ พิมิแอนิเมิช้ัน ภูาพหร่อโมิเดลี่ส่ามิ มิิติิ ช้่วยใ ห ผู้ใช้้ส่ า มิ าร ถึ ป ร ับแ ติ ่งเ ว็บไ ซีติ ์ไ ด ติ รง ก ับควา มิติ ้องการ ในขณ์ะน่ ยังอ ยู่ในช้่วงอลี่ฟ่าท่�ทดลี่องใช้้งาน โดยท่มิพัฒนาระ บว่า เป้าห มิายในการพัฒนาเค ร่�อง มิ่อน่ ก็เพ่�อนาเอาความิฉลี่าดของ AI มิาผส่านเข้า กับเค ร่�อง มิ่อท่�ใช้้งานง่าย เพ่�อเพิมิข่ดความิส่ามิารถึให กับ ผู้ใช้้งานในการออกแบบท่�ไรข่ดจำำากัด แลี่ะเป็นการช้่วยลี่ดช้ั�วโมิง การใช้้แรงงานคนด้วยเทคโนโ ลี่ย่นั�นเอง AI
ออกแบบเว็บไซต์ใหมิด้วย AI 7
ท่�เร่ยกว่า
หมิดปัญหาการออกแบบเว็บไซีติท่�อาจำไมิมิ่ไอเด่ยว่าจำะเริมิติ้น
ลี่ย่ปัญญาประดิษฐทช้่�อ
ใน ADOBE

DIGITAL

https://info.vistarmedia.com/ blog/what-is-dooh

https://www.meinspielzeug. ch/dinosaurier-mattel-jurassic-world-riesendino-t-rexhbk73-523632.html

โฆษณาสื่่�อนอกบ้้าน ในระบ้บ้ดิิจิิทััล อนาคตของโลก
ที่่มาภาพ
DOOH
แมิส่่�อออนไลี่นจำะเติิบโติแลี่ะมิ่อิทธีิพลี่ ติ ่อ ผู้คน มิ ากเ พ่ ยงใด แ ติ ่หาก พ่ �น ท่�นอก บ ้าน ย ังคงเ ป็นส่่วนห นึ�งใน ช้่ว ติ ประจำำาว ัน ก ถึ่ อ ว่า ส่่�อนอก บ ้าน (Out of Home Media) ประเภูทติ่างๆ ติั�งแ ติป้ายโฆษ ณ์า บริเว ณ์จำุดรอร ถึเมิลี่์ห ร่อรถึไฟฟ้า บลี่บอร์ด ติ า มิส่่�แยกไฟแดง ย ังคง มิ่ ควา มิส่าค ัญ แลี่ะกาลี่ังขยายบทบาท จำากการส่ร้างการ ร ับ รู้ (Awareness) สู่่ การ ทา ห น ้า ท่�ไ ด มิากกว่า CREATIVE & IDEA
DOOH
8
OUT OF HOME DIGITAL OUT OF HOME
การโฆษณ์าบนส่่�อนอก บ ้านเ ร่ยกได ว่าเ ป็นห นึ�งใน ส่่�อก ลี่ างโฆษ ณ์ า ท่�เ ก่าแ ก ท ส่ ุด ท กาลี่ ัง ถึ ูกยกเค ร่�อง ด ้วยเทคโนโ ลี่ย่ การแส่ดงผลี่ภูาพแบบดจำทลี่อนามิอรฟิก ส่ามิมิิติิ (3D Anamorphic) ท่�พร้อ มิดึง ดูด ควา มิส่ นใ จำ ของ ผู้ช้มิ แบบเห น่ อ จำร ิงแ ลี่ ะ ประส่บการณ์์แบบครบอรรถึรส่ ห ลี่ ัง จำ าก ช้่วงการแพ ร ่ระบาดของ COVID-19 การโฆษณ์าบนส่่�อ นอกบ้าน (OOH Advertising) กลี่ับ มิาไดรับควา มินิยมิขึ�น ทั�ว โ ลี่ ก ใน อ ังกฤษทะยาน ขึ�นถึึง 29.3% เพิมิขึ�น 699 ลี่้านปอน ด ในป่ 2020 โดยเฉพาะ ส่่�อนอก บ ้านในระบบ ด จำ ท
ูงถึึง 43.7% ใน จำ่ น คาด ว่าการ ลี่ ง ท ุนบน ส่่�อ โฆษณ์านอกบ้าน จำะเพิมิขึ�นราว 6.5% จำาก การศึกษาแบบแ บ่งประเ ภูทระหว่างส่่�อทั�ง 2 ส่่วนโดย eMarketer พบว่า แมิติลี่าดส่่�อ นอก บ้านในระบบ ดจำทลี่จำ ะเ พิ�งเ ริมิติ้น ขึ�น แลี่ะอยู่ในส่่วนแบ่งการ ติลี่าดเพ่ยง 31.2% ส่าหรับยอดรว มิการลี่งทุนใน ป่ 2021 ของ ส่หรัฐฯ เท่านั�น แติ่บ ริบทโดยรว มิส่่�อนอก บ้าน ทั�ง คู่ลี่้วนอา ศัย ส่่�อกลี่างอย่างจำอดจำทลี่ 9
ลี่ (DOOH ads) กระโดดเ พิ มิขึ �น ส่

3D ANA -

https://dailyhive.com/seattle/ korean-art-exhibit-ocean-wave-video

https://invidis.de/2021/06/ dooh-3d-nissan-imherzen-von-london/

ในการประช้าส่มิพัน ธี ส่ังเก ติไดจำากป้าย ติ่างๆ ท่�เราผ่านติาในช้่วติประจำำาวัน ใน ช้่วง ป่ท ผ่าน มิ า โฆษ ณ์ าในระบบ
ับ
บริโ ภูคเป็นอย่างมิาก เริมิจำากในเอเช้่ย ท่ามิ ก ลี่ าง ถึ นน ท จำ อแ จำ จำ อ ภู าพแบบอนา มิ อ ร ฟิกไดส่ร้างควา มิติ่�นเติ้นแ ลี่ะความิบันเ ทิง ใหกับ ผู้คนท่�เดินผ่านไปมิา จำากย่านกัง นมิ กลี่างกรุงโซีลี่ถึึงเมิ่องเฉิงติูใน จำ่ น หร่อย่าน ท่�คราค รำา ไป ด ้วย ผู้ คนอ ย่าง ช้ิน จำ ก ุของ ญ ปุ่ น โฆษ ณ์ า ท่�ก ลี่ ายเ ป็นไว ร ลี่ เห ลี่ ่า น่ กาลี่ ังแพ ร ่ห ลี่ าย ขึ�นเ ร่�อยๆ โดยเฉพาะใน เมิ่องใหญ่ในประเทศฝึั�งติะวัน ติก อย่างจำอ ด จำ ท ลี่ ขนาดให ญ ส่ ัญ ลี่ ักษณ์์แ ห่ง ย่าน Piccadilly Circus เพิมิความิติ่�น ติามิาก ขึ�นโดย ส่่�อนอกบ้าน จำากเอเจำนซี 4K ซีึ�งเ มิ่�อ จำ ับ คู่ก ับการเ ลี่ ่าเ ร่�อง ท ด่ยิ�ง จำ ะ ส่่�อ ส่ าร ภูาพเส่มิ่อนจำริง ทลี่วงติาจำนน่าอัศ จำรรย ซีึ�ง แบรนด์ให ญ่อย่าง Netflix Vodafone แลี่ะ Richmonemont ติ่างใช้้พ่�น ท่�แห่งน่�ในการ ดึง ดูดควา มิส่นใจำจำากลีู่ก ค้า เรียกได้้ว่่านี่่คืือการีกลัับมาคืรีังใหม แ มิ ว่า ส่่�อนอก บ ้านแบบ ดั�งเ ด มิกาลี่ ัง เผช้ิญกับควา มิท้าทาย แติผู้เช้่�ยวช้าญยัง เ ช้่�อ ว่าโฆษ ณ์ า ส่่�อนอก บ ้าน กาลี่ ังก ลี่ ับ มิ า เพราะ ผู้ บ ร ิโ ภู ค ติ ่าง รู้ส่ ึกเ บ่�อห น่าย ก ับ โฆษ ณ์ าบน ส่มิ า ร ์ทโฟน ท่�กระห น ำ� า เ ข ้า ติลี่อดเวลี่าเมิ่�อเปิดจำอใช้้งาน ผู้บ ร ิโ ภู คใน ป จำจำ บ ันฉ ลี่ าดแ ลี่ ะรอบ รู้ ในการรับ ส่่�อมิากกว่าเมิ่�อ 30 ป่ก่อน ดัง นั�น ที่่มาภาพ https://www.youtube.com/ watch?v=Tr26kqg8WwI
ด จำ ท ลี่ส่ า มิ มิิติิ ส่ร ้างควา มิส่ นใ จำ ใ ห ก
ผู้
10
MORPHIC
การส่่�อส่ารด้วย ข้อควา มิซีาๆ กับคน ทั�วไป จำ ึงไ มิ่ใ ช้่ก ลี่ย ุท ธี ท่�ไ ด ้ผ ลี่ส่า ห ร ับการ ลี่ ง ท ุน บนส่่�อ ในป่ 2023 นอกจำากการออกแบบ เว็บไซีติ กลี่ยุท ธี์การ ค้นหาแบบ SEO แลี่ะ การ ส่ร ้างเ น่ �อหา ท่�ยอดเ ย่�ย มิ แ ลี่ ้ว การใช้้ เทคโนโ ลี่ย่ก็เ ป็นส่่วน ส่าค ัญในการ ทา ใ ห จำติวิญญาณ์การเป็นส่่�อโฆษณ์ายังคง มิ่อยู่ ติ่อไป รายงานลี่่า สุ่ดของ KPMG ช้่ �ใ ห้เ ห็น ว่าในช้่วง 5 ป่ทผ่านมิาส่่�อนอกบ้าน มิ่อติรา การเติิบโติติ่อ ป่ ราว 11% หากแนวโนมิดัง ก ลี่ ่าว ย ังคง ดา เ นิน ติ ่อไปคาด ว ่า จำ ะ ส่ามิารถึเติิบโติอย่างติ่อเ น่�องในป่ 2024 ท จำะมิาถึึงน่ ณ์ ย่านช้ินจำกุบ ริเว ณ์ส่ถึาน่ รถึใติดิน แมิวขนาดใหญ่ไดส่ร้างควา มิติ่�นติาใหกับMORPHIC 11

ผู้คนด้วย จำอดจำทลี่ 4K ขอบโค้ง มิน ขนาด 26x62 ฟติ เท่ยบเท่าติึก 3 ช้ั�น แติก่อนท

เค ร่�อง มิ่ อ น่ จำ ะไ ด ร ับควา มินิย มินั �น ใน ป่ 2020 เมิ่องเฉิงติ ประเทศจำ่ น เอเจำนซีด้าน ส่่�อนอก บ้านอ ย่าง LianTronics เผยแพร

ภูาพยานอวกาศบนจำอ LED แบบส่ามิมิิติิ

จำ น ส่ร ้างไว ร ลี่ บน ส่่�อโ ซี เ ช้่ ย ลี่มิ่ เ ด่ ยเ ป็น

อย่างมิากถึึงภูาพทดูเห น่ อจำริง

ลี่ย่ด จำ ท ลี่ ส่่งผ ลี่ด ้านบวกใน

กัน มิ่ การ นา

เค ร่�อง มิ่ อ ด ังก ลี่ ่าว มิ าป ร ับเ ข ้า ก ับควา มิ ติ้องการเ

อติส่าหกรรมิติ่างๆ เช้่นไร ส่่�อ นอก บ ้าน ก็ไ ด ร ับผ ลี่ บวกเ ช้่น
เทคโนโ
หลี่ายมิิติิติ่อ
ดมิของผู้บริโ ภูคทคุ้นเคยกับการ ช้มิ โฆษ ณ์ า ด ้วย ค ณ์ภู าพแบบ 4K ซีึ�ง มิ่ คณ์ภูาพด้านการใช้้งาน ทั�งควา มิลี่ะเอ่ ยด ภูาพทส่วยงามิ คมิช้ัด จำนส่ามิารถึดึง ดูด ความิส่นใจำของผู้บริโ ภูคได้ในระยะเว ลี่าท ยาวนาน นอกจำากน่ เราจำะยิ�งมิ่โอกาส่เห็นป้าย โฆษณ์าดจำทลี่ขนาดใหญ่เพิมิขึ�น อ่กเร่�อยๆ เพราะข้อ ด่ในด้าน ติ่างๆ ทั�งการเค ลี่่�อนย้าย ทง่าย ส่ะดวกรวดเร็วแ ลี่ะช้่วยลี่ดค่าใช้้จำ่าย ท่�ไ มิ่จำำา เ ป็น ติลี่ อด จำ นในเ ช้ิงควา มิคุ้มิท ุน ของ ผู้ลี่ งโฆษ ณ์ า ท ส่ า มิ าร ถึ เ ลี่่ อกควบ ค มิ รูปแบบ ส่่�อก ลี่ างแ ลี่ ะผ ลี่ลี่ ัพ ธี ส่ ุด ท ้ายของ โฆษณ์าไดมิากขึ�น เช้่น ส่ินค้าบางรายการ อาจำเหมิาะส่มิกับการใช้้ป้ายโฆษ ณ์าแบบ คงท ในขณ์ะทส่ินค้าบางรายการอา จำติ้อง ใช้้ส่่�อ ด จำ ท ลี่ท ส่ า มิ าร ถึ เปลี่่�ยนไ ด ้ห ลี่ าย รายการในจำอเด่ ยว หร่อบางรายการอาจำ ติ ้องการ ส่ร ้างการ ร ับ รู้ด ้วยประ ส่ บการณ์์ แบบเห น่ อ จำร ิง ด ้วยการกระ ติุ้นควา มิรู้ส่ ึก ของผู้ช้มิ ซีึ�ง ทั�งห มิดส่ามิารถึจำัดการไ ดด้วย ติัวเ ลี่่อกท่�รอบด้าน มิากขึ�น การวจำัย ลี่่า สุ่ด ยัง ช้่�ใ ห้เ ห็นว่าโฆษณ์า ดจำทลี่กลี่างแจำ้ง มิ่ส่ัดส่่วนเ ก่ อบ 30% ของ โฆษ ณ์ านอก บ ้าน ทั�วโ ลี่ ก ทา ใ ห ธีุร ก จำ โฆษ ณ์ า มิ่ แนวโ น มิท จำ ะเติิบโ ติด ้วยการ ส่ร ้าง ส่ รร ค ส่ิ�งให มิ่ๆ อ ย่าง ติ ่อเ น่�องใน ป่ หน้า น่ เดิินหน้าดิ้วยความคดิสื่ร้างสื่รรค โฆษณ์าบนส่่�อนอกบ้านแบบ ส่ามิมิิติิ ไ ด ้ป ลี่ ด ลี่ ็อค แ ลี่ ะ ทา ใ ห ผู้ช้มิ ไ ด ส่ มิผ ส่ ประ ส่ บการณ์์ให มิ ด ้วย ติ าเป ลี่ ่า โดยไ มิ จำำาเป็นติ้องใช้้ฮา ร์ดแว ร หร่ออุปกรณ์์อ ย่าง แว่น AR เพ่�อเข้าถึึงประ ส่บการณ์์ เอเจำนซี่�โฆษณ์าท่�ผลี่ติส่่�อนอกบ้านใน ลี่อนดอนอย่าง Ocean Outdoor บรษัทผู้ เ ช้่�ยว ช้ าญในการ พ ัฒนาโฆษ ณ์ า ส่่�อนอก บ ้านแบบ ด จำ ท ลี่ เ ปิด ติ ัวผ ลี่ งาน ส่ร ้าง ประส่บการณ์์ติ่อผู้ช้มิด้วยเทคโนโ ลี่ย่ส่ามิ มิิติิ จำ นเ ป็นเค ร่�องห มิ ายการ ค ้าให มิ ด ้วย เทคโนโลี่ย่ Deepscreen ทดึง ดูดใ จำผ่าน 12

https://cherryflava.com/ an-enormous-cat-is-stalkingthe-citizens-of-tokyo/

https://www.avinteractive.com/ news/digital-sig

nage-and-dooh/nike-air-maxtakes-part-in-giant-3d-ledscreen-illusion-22-03-2022/

ห น ้า จำ อ ภู าพเค ลี่่�อนไหวเ ติ มิรูปแบบ การ ส่ร ้าง ภู าพ ลี่ วง ติ าของควา มิลี่ ึกแบบ ส่ า มิ มิิติิไ ด ้บน จำ อแบน ช้่วยใ ห ว ติถึ ด ูเห มิ่ อน กาลี่ ังเค ลี่่�อนไหวบน ป ้ายโฆษ ณ์ าห ร่ อ กาลี่ ัง พุ่ งเ ข ้าหา ผู้ช้มิ ด ้วยเทคโนโ ลี่ย่ด ัง กลี่่าว ยัง ส่ามิารถึเปลี่่�ยนภูาพโฆษณ์าส่อง มิิติิใ ห ้เ ป็นผ ลี่ งาน ท ติ่�น ติ าแบบ ส่ า มิ มิิติิไ ด เช้่นกัน โดยเอเจำนซี Ocean Outdoor ยัง ทา งาน ร ่ว มิก ับแบรน ด ์แ ลี่ ะ ธีุร ก จำส่่�อนอก บ้านในระบบ ดจำทลี่ทั�งใน ส่หราช้อาณ์าจำักร เนเธีอร์แ ลี่นด แลี่ะกลีุ่่มิประเทศนอรดิก เทคโนโ ลี่ย่ด ังก ลี่ ่าว ย ังออกแบบ มิ า เพ่�อใหผู้ช้มิหยุด ช้มิ ถึ่ายภูาพ ก่อนแช้ร์บน โ ลี่ กออนไ ลี่น ห นึ�งในก ลี่ย ุท ธี ส่าค ัญ จำ ึง เ ป็นการ ส่ร ้างคอนเทน ติ ท ด ึง ด ูดใ จำ อ ย่าง บรษัทญปุ่ น Unika ผู้อยู่เบ่�องห ลี่ังผ ลี่งาน แมิวแห่งย่านช้ินจำก ททาให้ห ลี่ายคนอดท จำะใช้้เวลี่าช้มิแมิวดังก ลี่่าว กินอาหาร เลี่่น ง่บ หร่อร้องเห มิ่ยวๆ ซีึ�ง มิ่การกาหนดเวลี่า ไวติั�งแ ติ 7.00-01.00 น. แลี่ะแมิวนอนหลี่ับ เป็นเวลี่า 6 ช้ั�วโมิงระหว่างนั�น นอกจำากน่ ยัง มิ่ไลี่ฟส่ติร่มิส่าหรับ ผู้ท่�ไมิส่ามิารถึมิาช้มิ ไ ด ด ้วย ติ นเอง ซีึ�งควา มิจำร ิงแ ลี่ ้วแ มิ ว ด ัง ก ลี่ ่าวไ มิ่ใ ช้่โฆษ ณ์ า แ ติ ่โฆษ ณ์ า จำ ะ ถึ ูก แ ส่ ดงเ น่ �อหาระห ว่าง ท จำ อ พ ักการใช้้งาน ทั�ง ย ัง มิ่ รายงาน ว ่าผ ลี่ งาน ด ังก ลี่ ่าว น่ ย ัง ส่ร้าง ขึ�นเ พ่�อจำุดประกายควา มิรู้ส่ึกเ ช้ิงบวก ใน พ่ �น ท่�แ ลี่ ะ ทา ใ ห ผู้คน มิ่ ควา มิส่ ุขใน ช้่วง เวลี่าท่�ยากลี่าบากระหว่างการแพร่ระบาด ของ COVID-19 ท่�ยาวนาน ด้วยเห ติน่จำึงจำำาเป็นอย่างยิ�งท่�แบรนด ติ่างๆ จำะติ้องใ ห้ควา มิส่นใจำอย่างใกลี่ช้ิด ก ับการ ส่ร ้างแนว คิดนอกกรอบ ท ส่ร้าง ส่รรคส่าหรับการเ ลี่่าเ ร่�อง ส่ิ�งน่จำะช้่วย เ พิ มิ การ มิ่ ส่่วน ร ่ว มิก ับโฆษ ณ์ า ติลี่ อด จำ น การ ทา ใ ห ผู้ช้มิรู้ส่ ึกเ ป็นส่่วนห นึ�ง ก ับ ที่่มาภาพ
13

ร ิโ ภู คไ ด ้เ ป็น

อ ย่าง ด่ Shane Fu น ักโ มิช้ ันกรา ฟิก ท มิ่

ยอดติิด ติ า มิ ใน TikTok ถึึง 347K แ ลี่ ะ

Instagram ราว 297K เป็นติัวอ ย่างทช้่วย

ส่ะท้อนใ ห้เ ห็นถึึงความิส่นใจำดังก ลี่่าว

นอกจำากผลี่งานส่ร้าง ส่รรค์ของเขาใน

รูปแบบ LED เส่มิ่อนจำริงใ หกับห น้า ร้านของ แบรนด Zara ท่�ใช้้แคปช้ันใน TikTok ว่า

“โปรดแวะเว่

เร่�องราวโดยไ มิรู้ติัว ซีึ�ง มิ่ส่่วนนาไปสู่่ความิ เ ช้่�อ ถึ่ อในแบรน ด แ ลี่ ะการใช้้ ส่ิน ค ้า ติ่อเ น่�องได สื่ิ�งทัต้องพิิจิารณาสื่าหรบ้ก้าวต่อไป บนโซีเช้่ยลี่มิ่เด่ย ศลี่ปินส่ามิมิิติิกาลี่ัง ไดรับควา มิส่นใจำจำากรูปแบบผลี่งานศลี่ปะ แบบดจำทลี่ บางส่่วนของการเรนเดอรส่ามิ มิิติิ ย ังกระ ติุ้ นใ ห ้เ กิด คาถึ า มิ เ ก่�ยว ก ับ อนาค ติ ของการโฆษ ณ์ าแ ลี่ ะการ จำ ัดการ ส่ินค้าโดย มิ่ภูาพเป็นติัว ส่่�อส่ารหลี่ัก ช้่วงเว ลี่ า ท ผู้บ ร ิโ ภู ค ติ ้องการใช้้ส่่�อ อ ย่าง ภู าพเ ป็นเค ร่�อง มิ่ อในการ ช้่วยห ลี่่ ก หน่จำากความิกลี่ัวแ ลี่ะวติกกังว ลี่ นักแอ น เมิเติอรส่ามิมิิติิจำึงเ ป็นหนึ�งในติัว ช้่วยติอบ ส่ นองควา มิติ ้องการของ ผู้บ
ยนมิายังห น้า ร้าน ส่าขาโซีโห ของเรา (Walking through
Soho store)” ไดส่ร้าง ส่ถึิติิผู้ช้มิผ่าน TikTok กว่า 17 ลี่้านคน โดยผู้ใช้้แพลี่ติฟอรมิส่่วนใหญ คิดว่าผลี่งานดังก ลี่่าวติิด ติั�ง จำริงใน ร้าน ย่าน โ ซี โห เค ลี่็ด ลี่ ับการ ติลี่ าด อ ันแยบย ลี่ ของ Zara ค่อการใช้้เทคโนโลี่ย่ เส่มิ่อนรูปแบบ ให มิ่เ พ่�อ ทา ใ ห ส่ิ�ง ติ ่างๆ เ ป็นไปไ มิ่ไ ด ท จำ ะ ขยายให้ให ญขึ�นใน ช้่วติจำริง เพราะกลี่ยุท ธี ด จำ ท ลี่ เ ท่า นั�นเ ป็นเค ร่�อง มิ่ อ ท่�ทรงพ ลี่ ัง ส่า ห ร ับแบรน ด ส่ า มิ าร ถึก ้าว ข ้า มิ เข ติ แดน แลี่ะส่ามิารถึใช้้โลี่กเส่มิ่ อนแลี่ะศลี่ปะเป็น การติลี่าดในเช้ิงบวกได รวมิทั�งการ จำับ มิ่อ กับ นักออกแบบอ ย่าง Fu ทส่ร้างกระแ ส่ผ่าน โ ลี่ ก ด จำ ท ลี่จำ น มิ่อิท ธีิพ ลี่ติ ่อควา มิค ับ คั�ง บริเว ณ์ร้าน ค้า จำริง ด้วยควา มิใส่่ใจำของเขา ในการเ ก็บราย ลี่ ะเ อ่ ยดห น ้า ร ้าน จำร ิงใน นิวยอ ร ์กเ พ่�อ ถึ่าย ทา พ ร ้อ มิ การข ย ับก ลี่ ้อง อย่างช้้าๆ เพ่�อจำับแ ส่งแลี่ะถึ่ายทอดออกมิา อย่างแมิ่นยาในการเรนเดอร เทคนิคเหลี่่า น่ ทาใหภูาพท่�ปรากฏดูเห มิ่อนจำริง มิากขึ�น เ ว็บไ ซีติ ส่่�อ Thefutureparty ติั �ง คาถึามิว่านค่อรูปแบบใหมิ่ของหน้า ร้านใน อนาค ติ ห ร่ อไ มิ ซีึ�ง ด ูแนวโ น มิว่า จำ ะ มิ่คา ติอบเช้ิงบวกแลี่ะไปได้อ ย่างสู่ง เพราะเมิ่�อ AR ส่ามิารถึผส่านรวมิเข้า กับ ช้่วติประจำำา ว ัน มิ าก ขึ�น เราอา จำ เ ห็นการเรนเดอ ร ส่ า มิ มิิติิของภูาพแลี่ะป้าย มิ่ช้่วติในรูปแบบใหมิ ติลี่อดจำนการขยายขอบเขติของเคร ่�อง มิ่ อ ด จำ ท ลี่ท ช้่วยเ ปิด ช้่องทางให มิ่ๆ ในการ เ ช้่�อ มิติ่อ พ่ �น ท ก ับ ผู้ บ ร ิโ ภู คไ ด ทั�ง พ่ �น ท ออนไ ลี่น ์แ ลี่ ะกาย ภู าพ ผ่านน ว ติ กรร มิซีึ�ง หลี่อมิรวมิได้อ ย่างเป็นหนึ�งเด่ยว 14
our

https://www.dezeen.com/2021/08/27/ shane-fu-zara-window-display-animation/

https://wonder.am/2021/11/09/shane-fu/

ที่่มาภาพ
ติิดติามกลุ่่�มผู้้�นำำากระแส (Early Adopters) เพื่่ อสร�างแรงบัันำดาลุ่ใจ ในป่ทผ่านมิา ส่่�อนอกบ้านในระบบ ดจำทลี่ไดรับควา มินิยมิอย่าง มิากในเอเช้่ ย ด้วยจำำานวนผลี่งานท่�ติิดติั�งแ ลี่ะเร่ยกความิส่นใจำของผู้ บริโ ภูคทั�งในโ ลี่กออฟไลี่น์แ ลี่ะออนไลี่น ลี่องติิดติามิติัวอ ย่างผลี่งาน ในฐานะกรณ์่ศึกษาโดยเฉพาะ ด้านเทคโนโ ลี่ย่ดจำทลี่แลี่ะการขยายผลี่ ติ่อไป ทั�วโลี่กว่าจำะเดินหน้าไปอ ย่างไร ทดลุ่องพื่ร�อมแก�ปััญหา โฆษณาทเกิดขึ้้นำใหม� บรษัทอย่าง LionTronics ในจำ่ น หร่อเอเจำนซี่�โฆษณ์า Ocean Outdoor ในส่หราช้อาณ์าจำักรไ ด้พยายา มิส่่งติ่อ วิธีการแกปัญหาเพ่�อ เผยแพร่คอนเทน ติ์ใน รูปแบบส่ามิมิิติิส่าหรับแบรน ดติ่างๆ เคร่�อง มิ่อ อย่าง Deepscreen กาลี่ัง ถึูกขยายการใช้้งาน ทั�งใน อังกฤษแ ลี่ะยุโรป ซีึ�งแนวโ นมิในอนาคติอาจำมิ่เคร่�อง มิ่อใหมิ่ๆ ทช้่วยส่ร้างประ ส่บการณ์์ พร้อ มิความิส่ะดวกในการใช้้งานมิากขึ�น จบัม่อกบัศิิลุ่ปันำสามมิติิ ศ ลี่ปิน ส่ า มิ มิิติิบนโ ซี เ ช้่ ย ลี่มิ่ เ ด่ ย กาลี่ ัง ส่่�อ ส่ ารใ ห ้เ ห็นถึึง จำิน ติ นาการ ท่�ผ ส่ านระห ว่างโ ลี่ ก จำร ิงแ ลี่ ะโ ลี่ กเ ส่มิ่ อน (Phygital) ส่ า มิ าร ถึส่ร ้างแรง บ ันดา ลี่ ใ จำ ใ ห ก ับการโฆษ ณ์ า ส่ิน ค ้าในอนาค ติ ซีึ�ง อา จำ เ ป็นส่่วนผ ส่มิท ลี่ ง ติ ัวของการ ส่ร ้างประ ส่ บการณ์์แ ลี่ ะการ ประช้าส่มิพัน ธี์ไปพ ร้อ มิกัน ที่่มา บที่คืว่าม “Trends In The OOH Advertising Industry For 2023”, โด้ย เข้้าถึึงจาก https://linchpinseo.com/ trends-ooh-advertising-industry/ บที่คืว่าม “Research Radar: 3D OOH Advertising”, โด้ย Casandra Napoli, เข้้าถึึงจาก wgsn.com
15
Key takeaway

THE FUTURE OF DIGITAL OUT-OF-HOME OR DOOH ADVERTISING

Notwithstanding how much online media have evolved and influenced people, Out-Of-Home Media is still crucial, expanding its roles from merely raising awareness to carrying out more functions and this is particularly true if outdoor space is still a part of our daily lives.

After the COVID-19 pandemic, Out-Of-Home Advertising has seen a resurgence in popularity around the world, because consumers have been fed up with a constant barrage of online media ads that keeps bothering them every time they turn on their devices. Message repetition is no longer effective now that consumers today are more media-savvy than they were 30 years ago. Technology will play a major role in keeping the spirit of advertising alive in 2023, most notably 3D anamorphic digital image display technology, which has

already been capturing audiences’ attention with a surreal and immersive experience to the extent that it has breathed a new life into OOH advertising, one of more traditional forms of advertising.

Thanks to 3D anamorphic Digital Out-Of-Home or DOOH advertising, audiences may now enjoy a novel advertising consumption experience with their naked unaided eyes, without the need for gadgets like AR glasses. Additionally, they may watch, pause, and take images before sharing them online. It should therefore come as no surprise that one of the key strategies is none other than to create compellingly engaging content and, for this very reason, it is crucial that brands pay particular attention to developing original, out-of-the-box storytelling concepts. As a result, audiences will be more engaged with

https://www.attractionsmanagement.com/index. cfm?pagetype=products&subject=product&codeID=347163

ที่่มาภาพ
16
3D DOOH advertising has gained significant consumer interest over the past year and is becoming more and more common

advertisements and unconsciously feel like they are a part of the stories, which contributes to brand loyalty and continuous use of the products.

A new comeback may be said for OOH advertising as 3D DOOH advertising has gained significant consumer interest over the past year and is becoming more and more common. The return has prompted questions as to how visual advertising and merchandising may develop in the future, whether this is going to be a new form of storefront. The more AR has been incorporated into daily life, the more probable it is that the answer is in the positive. 3D renderings of images and signages could take on

new life in unexpected ways, which could in turn open up new possibilities for how digital tools may be used to connect areas with consumers in both online and offline settings through innovations that integrate as one.

Follow Early Adopters to Get Inspired

DOOH advertising was extremely popular in Asia last year, considering the number of works installed and the number of consumers they engaged, both offline and online. Let’s look at several works as case studies, particularly with regard to how digital technology will continue to expand globally.

Experiment with Emerging Ad Problems

Many companies have been spreading the word about their 3D content distribution solutions for brands. New tools that contribute to the development of a more user-friendly experience will be available in the foreseeable future.

Partner with 3D Artists

3D artists on social media have been expressing their imaginations about how fusing the real and virtual worlds could inspire future commercial advertisements. This might be the ideal balance between exposure and experience.

17

DIGITAL TREND

COVER STORY
เทัรนดิดิจิทััล ทั่�จิะเปลยนรูปแบ้บ้ ชวิตในอนาคต 18
อ่ ก ก ้าวของป ฏ ส่ มิพ ัน ธี ์ระห ว่าง มิน ุษ ย ์แ ลี่ ะเทคโนโ ลี่ย่ การเ ดินทางค รั�ง น่ เ ด มิพ ัน ด ้วยเทคโนโ ลี่ย่ท่�เ ร่ ยก ว ่า Virtual Reality หร่อเทคโนโลี่ย่เส่มิ่อนจำริง ท่�ไมิว่า จำะอยู่ส่่วนใดของโลี่ก จำะออนไลี่นรมิทะเลี่ ห ร่ อ นั�ง ว่ลี่ แ ช้ร จำ นไ มิ ส่ า มิ าร ถึ ข ย ับ ติ ัวไป ไหนไ ด ก ส่ า มิ าร ถึ เ ช้่�อ มิ ถึึงโ ลี่ กออนไ ลี่น ์ไ ด จำ าก พ่ �น ท่�ทางไก ลี่ เ ข ้า ร ่ว มิ งาน อ่ เ ว ้น ท พบปะ ก ับคน ท ห่าง ก ันเ ก่ อบซี กโ ลี่ ก ห ร่ อ ข ้า มิ ขอบเข ติ ควา มิจำร ิงเ ด มิ เ ข ้า สู่่ ควา มิ บันเ ทิงเหน่ อจำินตินาการได้ไ มิรู้จำบ แ มิ จำ ุดเ ริมิติ ้นควา มิ เคย ช้ิน จำ ะเ ริมิติ ้น จำากฟ่ เจำอร AR Filter บนแอปพลี่ิเคช้ัน แติ ส่ามิารถึพัฒนา สู่่เคร่�อง มิ่ อช้่วยในการเข้า ถึึงควา มิ เ ส่มิ่ อนแบบเ ติ มิพ ก ัด ด ้วย VR Headset แ ลี่ ะ อ ุปกรณ์์ Haptic นา น ับ ที่่มาภาพ Victoryroadvgc.com ประเภูท เส่รมิประส่บการณ์์การเร่ยนการ ส่อน การแพทย การก่ ฬา รวมิถึึงการฝึึก อบร มิส่า ห ร ับห น่วยงาน ซีึ�ง พ ัฒนาไปถึึง MR (Mix Reality) อ ย่างการจำำาลี่ อง ออกแบบแลี่ะพัฒนาร ถึยนติ์บ รษัท BMW ในโ ลี่ กเ ส่มิ่ อนเ พ่�อหา จำ ุด ลี่ ง ติ ัว ส่า ห ร ับ ผู้ ข ับ ข่�ในโ ลี่ ก จำร ิง น ค่ อ ก ้าว ส่าค ัญของ เทคโนโ ลี่ย่ เ ส่มิ่ อน จำร ิง ท จำ ะเปลี่่�ยน ว ถึ่ช้่ว ติ ของผู้คนไปติลี่อดกาลี่ จิดิเริ�มต้นครั�งสื่าคัญ เกดิข้�นจิากเกมเสื่ม่อนจิริง ปรากฎการณ์์คนนับ พัน ส่ามิารถึรวมิ ติัว กัน ณ์ ท่�ใดท่�หนึ�งในเวลี่าอันรวดเ ร็ว โดย ไ มิ่ไ ด น ัดห มิ าย ด ้วย อิท ธีิพ ลี่ ของเก มิ Pokemon Go ถึ่อเป็นติัว ช้่วัด ทด่ทจำะบอก Wired.co.uk / pcgamesn.com 19

2.18 แ ส่ น ลี่ ้านดอ ลี่ลี่ า ร ส่ ห ร ัฐ ภู ายใน ป่ 2024

จำะกลี่าย เ ป็นแ ก่น ส่าค ัญของเก มิย ุคให มิ รว มิ ถึึง

ว่าโลี่กกาลี่ัง จำะเปลี่่�ยนไปแลี่้ว ผู้คนยอมิรับ การมิ่อยู่ของวติถึุจำำาลี่องแมิว่าส่ิ�งเหลี่่า นั�น จำะอยู่ในโลี่กเส่มิ่ อนจำริง กติามิ เราติ่าง รู้ด่ ว่าปรากฏการณ์์ท่�เ กิด ขึ�น น่ ถึ ูก ด ึง ด ูด ด ้วย เก มิ แ ลี่ ะคนส่่วนให ญ มิ ัก มิ อง ว่าเก มิค่ อ เร่�องของเ ด็กๆ แติติ่อไป น่ จำะเป็นการบอก เลี่่าควา มิส่ามิารถึของอ ติส่าหกรรมิเกมิท กาลี่ัง ก่อติัวเ ป็นมิลี่ค่าทางเศรษฐกจำระดับ ประเทศ แ ลี่ ะห ลี่ อ มิ รว มิ ประ ช้ ากรเก มิ ไ ด รวดเร็วไ มิว่าจำะอยู่ส่่วนใดของโลี่ก Generation Z ผู้ส่ร้างแรงกระเ พ่�อมิ วัฒน ธีรรมิเกมิเส่มิ่อนจำริงใ ห้แ ข็งแกร่ง จำน แ ซี งห น ้า อ ติส่ าหกรร มิภู าพยน ติร ์แ ลี่ ะ อ ติส่ าหกรร มิบ ันเ ทิงทาง ท่ว่ ไปแ ลี่ ้ว เ ช้่น เด่ยวกับรายการของ Deloitte ท่�เผย ว่ามิ่ ประช้ากรเกมิจำำานวน 87% เป็น Gen Z ท เลี่่นเก มิทุก วันห ร่อทุกอา ทติย ซีึ�ง ยังรว มิถึึง การยอมิจำ่ายเงินใหกับไอเ ทมิ จำนขึ�น ช้่�อว่า เป็นเจำนแห่งนักช้้อปในเก มิ เปลี่่�ยนกลี่ยุท ธี Play-to-Earn เลี่่นเ พ่�อส่ร้างรายไ ด ให้เ ป็น Win-to-Earn ท่�ให้ควา มิส่าคัญ กับการ ช้นะ แ ลี่ ะการเ ลี่่ อก ส่ รรไอเ ท มิ แ ลี่ ะหาก ลี่ย ุท ธี อย่างจำริง จำังเ พ่�อ รับเ งินรางวลี่ติามิผลี่งาน ส่าน ัก ข่าว Juniper วิเคราะ ห ว่า ฟัง ก ช้ ัน ของ ส่ ะ ส่มิ ในเก มิ เ ช้่น ธี่มิ (thematics) ส่กิน (Skin) แลี่ะการ์ดพ ลี่ัง (Event Passes) มิ่โอกาส่ส่ร้าง กาไรใหธีุรกจำเกมิถึึง 200 พัน ลี่้านดอ ลี่ลี่ารส่หรัฐ ภูายในป่ 2023 โดย เฉพาะในส่หภูาพยุโรปแ ลี่ะส่หรัฐอเ มิริกา ทมิ่ส่ัดส่่วนเก มิเมิอร Gen Z เกินครึ�งห นึ�ง ซีึ�ง ส่ร ้างรายไ ด ทั�ง จำ ากการเ ลี่ ่นแ ลี่ ะการ ส่ติร่มิมิิ�ง จำ นก ลี่ ายเ ป็น Game-fluencer อินฟลีู่เอนเ ซีอรด้านเก มิบน Twitch Youtube แ ลี่ ะ TikTok โดยการ มิ่ติ ัว ติ นของเห ลี่ ่า อินฟ ลี่ ูเอนเ ซี อ ร จำ ะ ยิ�งส่่งเ ส่ร มิ ใ ห ้เ กิดก ลีุ่่มิ แฟนค ลี่ ับแ ลี่ ะ ทา ใ ห ติลี่ าดเติิบโ ติ ถึึง 3.4 แส่นลี่้านดอ ลี่ลี่ารส่หรัฐ ภูายในป่ 2027 ข ณ์ ะ ท Newzoo คาดการณ์์ ว่า อ ติส่าหกรรมิเกมิจำะส่ามิารถึท ารายได ้ถึึง
เ ป็น ห ัวใ จำส่าค ัญ ท จำ ะ ทา ใ ห ้แบรน ด ส่ิน ค ้า ก่ ฬาแ ลี่ ะการ ท่องเ ท่�ยวเ ติ มิ ไป ด ้วยควา มิ บันเ ทิงท่�ผส่านเข้า กับเก มิเส่มิ่อนจำริง อย่าง การ ข ้า มิ ควา มิ เห น่�อย ลี่ ้า ส่า ห ร ับ ก จำ กรร มิ ออกกาลี่ังกาย ด้วย อุปกรณ์์ VR Fitness หร่อเกมิจำาก Oculus Quest ทส่ามิารถึดึง ศ ักย ภู าพทาง ร ่างกายของคน ทั�วไปใ ห เพ ลี่ิดเพ ลี่ินไป ก ับการแ ข่ง ข ัน ก่ ฬา ติั�งแ ติ น ัก วิ�ง น ัก มิ วย น ักเทน น ส่ ห ร่อแ มิ ้แ ติ น ัก ส่เกติบอร์ดในเก มิเส่มิ่อนจำริง อย่าง Skate4 ของค่าย EA Game ท่�ออกแบบเกมิก่ ฬา มิาเพ่�อเข้า กับไ ลี่ฟส่ไติลี่์คน รุ่นใหมิ แลี่ะมิ่ 20
โดยท่�เทคโนโลี่ย่เส่มิ่อนจำริง
แ มิติซี ์การแ ข่ง ข ัน ร ่ว มิก ับ น ัก ก่ ฬา ติ ัว ท็อป มิากมิาย เก มิ เ ส่มิ่ อน จำร ิงเ ป็นห นึ�งในก ลี่ย ุท ธี เ พิ มิ ควา มิส่ มิพ ัน ธี ์ระห ว่าง ลี่ ูก ค ้าแ ลี่ ะ แบรนด อย่างแบรนด Burberry ทพัฒนา แพลี่ติฟอรมิร่ว มิในเกมิ Minecraft ในช้่�อ Burberry x Minecraft หร่อแบรนด Louis Vuitton ท่�เ ดินหน้าเ ข้า สู่่บทบาทส่ไติลี่ส่ติ โห มิ ด ส่กิน (Skin) ของเก มิ การแ ข่ง ข ัน อ่ส่ปอรติ League of Legends ของจำ่ น ติิด ติ่อ ก ัน มิ าห ลี่ าย ป่ เห ลี่ ่า น่ �เ ป็นการเ พิ มิ การ มิ่ ส่่วน ร ่ว มิท ส่ า มิ าร ถึ โ ติ ติ อบ ผ่านเก มิ เส่มิ่อนจำริง แลี่ะส่ร้างฐาน ลีู่ก ค้า ผู้ภูัก ด่แก แบรนด์ในระ ดับใก ลี่ช้ิดเหมิ่อนดั�งเพ่�อนคน ส่าคัญ โดยเฉพาะเกมิรูปแบบ Meta Game ท่�เช้่�อมิติ่อควา มิส่มิพัน ธี์ของ ผู้คนทั�งในโ ลี่ก จำร ิงแ ลี่ ะโ ลี่ ก ด จำ ท ลี่ ส่ า มิ าร ถึ เ ป็น ติ ัวก ลี่ าง ส่าหรับการ ส่่�อส่ารท่�เห็นภูาพไดช้ัดเ จำน เกมิ Animal Crossing ท่�เช้่�อมิความิ ส่มิพัน ธี์ของ ผู้คนภูายใติ้บ ริบทในโ ลี่กแห่ง ความิจำริง วถึ่ช้่วติ ปฏส่มิพัน ธี กจำกรรมิทาง ส่ ังค มิ ถึ ูก อ ้าง อิง จำ ากฐาน ผู้บ ร ิโ ภู ค ท มิ่ อ ยู่ จำร ิง จำ ึง ส่ า มิ าร ถึ ครองใ จำน ักเ ลี่ ่นไปไ ด อ่ ก แส่นนาน เพราะทุก วัน น่�เก มิได้เ ป็นทจำับ ติา มิองของแบรนดดัง มิากมิาย ทั�งแฟ ช้ั�น ห้าง ร้าน อาหาร แลี่ะของใช้้เบ็ดเติลี่็ดท่�เข้า มิา เป็นส่่วนหนึ�งของนิเวศเกมิ Animal Crossing อ ย่าง ลี่ ่า ส่ ุด มิ่ การร ณ์ รง ค ์แค มิ เปญ ผู้ เลี่่น นัก ร่ไซีเคลี่ ซีึ�งไ ด้บ รษัท Intel แลี่ะ Dell มิ า จำ ัดแค มิ เปญ ว ัน ร่ ไ ซี เ ค ลี่ แ ห่ง ช้ าติิบน eCycleLand ใ ห ้ควา มิรู้ แ ก ผู้ เ ลี่ ่นใน เซีร์ฟเวอ ร์ของ Animal Crossing ว่าควร ที่่มาภาพ Esports.net Wired.co.uk pcgamesn.com Adsoftheworld.com 21

ร่ไซีเคลี่อุปกรณ์์อิเลี่็กทรอนิกส่์อ ย่างไร รวมิ ถึึงเป็นคอมิมินติ่ �ใ หคาปรึกษาการ ซี่�อขาย

ห ร่ อแ ลี่ กเปลี่่�ยน เห มิ าะ ส่า ห ร ับคน ย ุค น่ เ กิด มิ าพ ร ้อ มิก ับเทคโนโ ลี่ย่ แ ลี่ ะ อ ุปกรณ์์

แก็ดเจำติ
แต่การลงทัุนยังคงเดิินหน้าต่อไป แมิว่าป่ทผ่านมิาบรษัท Meta จำะลี่ด ป ร มิ า ณ์ พ น ักงานจำำา นวน มิ าก จำ น ทา ใ ห ผู้ ใช้้งานเ ริ มิลี่ ดควา มิ เ ช้่�อ มิั�นในแผน ติ ่อไป ของ Facebook ทจำะขยายกจำการสู่่บริการ บนเ มิติ าเ ว ร ส่ Meta ทาง ติ รง ก ัน ข ้า มิ ใน ก ลีุ่่มิน ัก ลี่ ง ท ุนก ลี่ ับ มิ่ เ มิ็ดเ งิน ลี่ ง ท ุนใน อติส่าหกรรมิเส่มิ่อนจำริง ท่�เพิมิขึ�น ติ่อเ น่�อง ปจำจำบัน นัก พัฒนาห ลี่ัง บ้าน ยังคงเ ดิน หน้าไ มิถึอยโดยเช้่�อว่าการลี่งทุนของเ มิติา เ ว ร ส่ท่�นอก จำ ากเก มิ แ ลี่ ้ว ย ัง มิ่ส่่�อ ส่ ังค มิ เส่มิ่ อนจำริง หร่อ Social Virtual Reality (SVR) ท่�เ ป็น ส่ิ�ง ส่าค ัญไ มิ ติ ่าง ก ัน เพราะ ส่ า มิ าร ถึ เ ช้่�อ มิ โยงควา มิส่ มิพ ัน ธี ์ใน ท ุก ก จำ กรร มิ ของ ผู้คนแ ลี่ ะ ด ึง ผู้ท ส่ นใ จำ อะไร คลี่้ายๆ กันไ ดง่ายกว่า เริมิติั�งแ ติ่การออก กาลี่ังกาย ความิบันเ ทิงในเกมิ การบาบัด จำ ติ ใ จำ การจำำาลี่ องผ ลี่ งาน แ ลี่ ะการ ป ฏ ส่ มิพ ัน ธี ์ทาง ส่ ังค มิ เห ลี่ ่า น่ �เ ป็นการ รวบรว มิ ผ ลี่ลี่ ัพ ธี ์บนเ มิติ าเ ว ร ส่ เ พ่�อเ ติร่ย มิ พร้อ มิไปใช้้ส่ร้างควา มิเปลี่่�ยนแปลี่งในโลี่ก แ ห่งควา มิจำร ิง นั�นเอง เ ช้่นเ ด่ ยว ก ับการ ประกาศติัว ลี่งทุนในเทคโนโ ลี่ย่เส่มิ่อนจำริง ของ ส่ิงคโป ร ์แ ลี่ ะ ส่ ห ภู าพ ย ุโรปใน ป่ท ผ่าน มิา เพ่�อ ดึง ศักย ภูาพทางเทคโนโลี่ย่ ระดับ ช้ าติิ มิ าใช้้ ข ้า มิอ ติส่ าหกรร มิ ไ มิ ว่า จำ ะ เป็นการเมิ่อง การเงิน กฏหมิาย วัฒน ธีรรมิ สุ่ข ภูาพ แลี่ะอ่�นๆ โดยเทคโนโลี่ย่ VR แลี่ะ AR จำ ะเ ข ้า มิ า ส่ร ้าง ว ถึ่ การใช้้ ช้่ว ติ แ ลี่ ะ ออกแบบประ ส่ บการณ์์ท่�เ ท่าเ ท่ ย มิ แ มิ จำ ะ เป็นเด็ก ผู้สู่งอา ย หร่อบุคค ลี่ทุพพ ลี่ภูาพ กติามิ ป่ 2023 เราจำะเห็นการลี่งทุนแ ลี่ะเปิด ติัวเ มิติาเวรส่จำากหลี่ายประเทศทั�วโลี่ก ซีึ�ง เ ป็น ทั�งบทบาทเ มิติ าเ ว ร ส่ เ พ่�อการเ มิ่ อง อย่างเกาหลี่่ใติ ททุ่มิทุนงบประ มิาณ์กว่า 200 ลี่้านดอ ลี่ลี่ารส่หรัฐ ส่ร้างเกาห ลี่่ใติ้บน จำักรวา ลี่เมิติาเวรส่ รองรับ 6G ทกาลี่ัง จำะ มิ าถึึง ร ัฐบา ลี่ เกาห ลี่่ ใ ติ ้เ ช้่�อ ว่าการ ทา โครง ส่ร ้างเ มิติ าเ ว ร ส่ท คิด มิ าเ พ่�อคน ท ุก ก ลีุ่่มิ แ ลี่ ะรอง ร ับ ข ้อ มิ ลี่ส่ า ธี าร ณ์ ูปโ ภู คใน 22
แม้ภาพิเมตาเวรสื่ยังไมชดิเจิน

ลี่ติ ฟอ ร มิด ังอ ย่าง ZEPETO แลี่ะบรษัท SK Telecom ส่ร้าง

ระบบ อินเทอ ร ์เ น ติท มิ่

ด ้าน ส่ิ�งแวด ลี่ ้อ มิ ไ ด ้ประกาศ ว่าการเ ปิด ช้็อปแ ห่งให

เป็นการลี่งทุนเ พ่�อใหช้็อปบน

ท่�ได้ประกาศ

ว่าการทาติลี่าดขั�น

ติ่อไปของ แพลี่ติฟอรมิค่อการไปถึึงเทคโนโลี่ย่ เมิติา เ ว ร ส่ อ ย่างเ ติ มิรูปแบบ ด ้วยการ ลี่ ง ท ุนใน

โ ลี่ ก จำร ิง การเ ช้่�อ มิติ ่อ ท มิ่ เ ส่ถึ่ ยร ภู าพ จำ ะ ทา ใ ห ้การ ทา งานของ ทุก ฝึ่ายโป ร ่งใ ส่มิ าก ขึ �น วางเค ร่ อ ข่ายอา ช้่ พเ พ่�อ ส่ร ้างงานใ ห คนในประเทศไดอ่ก 2 ลี่้านคน เริมิติ้น จำาก การ ส่ร ้าง Blockchian City ของเ มิ่ อง ป ซี าน ร ่ว มิมิ่ อ ก ับแพ
เ ส่ถึ่ ยร ภู าพรอง ร ับ อนาคติ 6G ทกาลี่ัง จำะมิาถึึง ส่า ห ร ับเศรษฐ ก จำ บนเ มิติ าเ ว ร ส่ (Metaconomy) แลี่้ว แพลี่ติฟอรมิติลี่าด คริปโ ติแลี่ะ NFT ในรูปแบบ Market Place ไมิ่เพ่ ยงเป็นติัวแทนการขาย ส่ินค้าเ ท่านั�น แติทาหน้าเ ป็นติัวก ลี่างส่่�อส่ังค มิแลี่ะพ่�น ท จำ ัด ก จำ กรร มิ บนเ มิติ าเ ว ร ส่ ใ ห ้ไ ด ร ับควา มิ ส่ นใ จำมิ าก ขึ�น ส่าน ักเทรน ด GWI ช้่ ว่า มิ่ จำำา นวน ผู้บ ร ิโ ภู ค จำ าก ทั�วโ ลี่ ก ท่�เ ข ้าถึึง พ่ �น ท เส่มิ่อนจำริง ของระบบมิากถึึง 43% บางคน เ ข ้าเพราะ ถึ ูก ด ึง ด ูด ด ้วยแพ ลี่ติ ฟอ ร มิ ห ลี่ ัก ของเจำ้าของแบรน ด แลี่้วเ ช้่�อมิติ่อไปยังเก มิ หร่อติลี่าดส่ินค้าเ ส่มิ่อนจำริง ด้วย ส่ิทธีพิเศษ ห ร่ อโปรโ มิช้ ัน ซีึ�งในจำำา นวน น่ มิ่ 41% ท ติั�งใ จำ เ ข ้าไปเ พ่�อเ ลี่่ อก ซี่ �อ ส่ิน ค ้าบนโ ลี่ ก เ ส่มิ่ อน จำร ิง ทา ใ ห ป่ท ผ่าน มิ า มิ่ แบรน ด ท ขยายกลีุ่่มิส่ินค้า สู่่เมิติาเวรส่กัน มิากมิาย H&M ทติั�งเ ป้าแบรน ด สู่่ความิยั�งย่ น
มิ ท จำ ับ มิ่ อ ร ่ว มิก ับบ ร ษัท ส่่�อ เ ซี เ ลี่ บ ร ติ่ อินฟ ลี่ ูเอนเ
เ มิติ าเ ว ร ส่ ของ H&M ก ลี่ ายเ ป็น ส่ าขา ท ให ญ ท ส่ ุดพ ร ้อ มิติ ้อน ร ับ ลี่ ูก ค ้า จำ าก ทั�ว ท ุก มิมิโลี่ก
เ มิ็ดเ งิน 60 ลี่ ้านดอ ลี่ลี่ า ร ส่ ห ร ัฐใน เทคโนโลี่ย่ แว่น AR ร่ว มิกับบ รษัท Nreal พร้อ มิทั�งฉ ลี่องส่ินค้า จำากแบรนดดังใน รูป แบบ AR Fashion แลี่ะส่ินค้า ส่ามิมิิติิบน เ มิติ าเ ว ร ส่ Tmall ส่ร ้างแพ ลี่ติ ฟอ ร มิ รวบรวมิงานจำัดแ ส่ดง อ่เว้น ท ซีึ�ง มิ่บริการ ที่่มาภาพ Trendhunterstatic.com world.seoul.go.kr deptagency.com Tmall Luxury Pavilion, retailbrew.com 23
ซี อ ร แ ลี่ ะ ส่ ไ ติลี่ ส่ติ จำำานวนมิาก
เช้่นเด่ยวกับ Alibaba ป่ทผ่านมิา

UNREAL ENGINE

ากบ ร ษัท ย ัก ษ ์ให ญ่อ ย่าง อ ติส่ าหกรร มิ K-Pop, Genies แลี่ะ Warner Music ท่�นอกจำากจำะส่ร้าง

จำ่ายเงินทส่ะดวกรวดเร็ว ซีึ�ง จำากมิมิมิองของนัก พัฒนาเ ช้่�อ ว่าพฤติิกรรมิผู้บริโ ภูคท่�เส่พติิดการด วด่โอแลี่ะไลี่ฟส่ติร่มิ เ ป็น วิธี การเ ด่ ยว ก ัน ก ับการ ส่ร ้างคอ มิมิ น ติ่ �บนเ มิติ าเ ว ร ส่ เพ่ยงแติมิ่หน้า ติาเพจำขายของท่�เส่มิ่อนจำริง ซีึ�ง จำะดึง ดูด ผู้ บ ร ิโ ภู คไ ด มิ าก ขึ �น นั�น ค่ อ ว ว ัฒนาการการขาย ท ติลี่ าด อ่คอมิเมิิรซีกาลี่ัง จำะไปถึึง นอกจำากติลี่าดโซีเช้่ยลี่มิ่เด่ยแลี่ะอ่คอมิเมิิรซีทกาลี่ัง จำ ับ จำ องแ ย่ง ช้ิง พ่ �น ท่�บนเ มิติ าเ ว ร ส่ ติลี่ าดควา มิบ ันเ ทิง ประเภูทดนติร่ งานส่มินาแลี่ะนิทรรศการ ยังเ ป็นอ่กหนึ�ง ในควา มิบ ันเ ทิงบนโ ลี่ กเ ส่มิ่ อน ท่�ขาดไปไ มิ่ไ ด อ ย่างงาน Expoverse รวมิพลี่เหลี่่า นัก พัฒนาเทคโนโ ลี่ย่ทมิุ่งเป้า สู่่ Web 3.0 หร่องานเทศกาลี่ดนติร่ Coachella บนเวท่เกมิ Fortnite คน ท่�อยาก ร ่ว มิ งานไ มิ ่จำำา เ ป็น ติ ้องไปถึึง แคลี่ิฟอร์เ น่ย กส่ามิารถึเข้า ร่ว มิความิส่นุกพ ร้อ มิแปลี่งร่าง ผ่านส่กินทพัฒนาโดย ค่าย Epic Games ซีึ�ง มิ่คาแรกเติอร ดังๆ ติั�งแ ติซีูเปอรฮ่ โรติระกลี่ Marvel แลี่ะเซีเลี่บรติ่ท่�โด่ง ดัง จำากภูาพยนติรมิากมิาย วงการเพ ลี่ ง ค่ อก ลีุ่่มิ บ ร ษัท ท ส่ า มิ าร ถึด ึง ผู้เ ข ้า ร ่ว มิ อ่ เ ว ้น ท ์ไ ด ้จำำา นวน มิ าก ภู ายในเว ลี่ ารวดเ ร็ว ไ มิ ติ ่าง จำ าก ติลี่าดไลี่ฟส่ติร่มิ การลี่งทุน ท่�ไ ดรับควา มินิยมิในป่ทผ่าน มิ า มิ ักเ กิด ขึ �น จำ
การ มิ่ ส่่วน ร ่ว มิ บนเ มิติ าเ ว ร ส่ ไ ด ย ัง ส่ า มิ าร ถึ ขาย ส่ิน ค ้า ศลี่ปินในรูปแบบแพคเกจำอลี่บัมิเส่มิ่อนจำริงไ ด้จำำานวนมิาก อย่าง Spotify เอง ก็ได้ขยาย พ่�น ทสู่่ Roblox ภูายใติช้่�อ Spotify Island เ พ่�อ ส่ร ้างโ มิ เ มิ ้น ติ ์ทางดน ติร่ใ ห ้แ ก่แฟน คลี่ับ ศลี่ปิน ไดทากจำกรรมิร่ว มิกัน ไมิว่าเป็นการทาช้าเลี่้น จำ ท่าเ ติ ้น จำ ัด นิทรรศการ ป๊อป อ ัพ จำ ัดคอนเ ส่ ร ติ ก จำ กรร มิ Meet and Greet รวมิถึึงปลี่่อย ฟ่ เจำอร์ป รับแ ติ่งเพลี่งได ด้วย ติัวเองบน Beatmaker Stations ปลี่ดลี่็อคความิเป็น ศลี่ปินส่ร้างโอกา ส่ทด่ในงาน NFT Music ติ่อไป 3D Digital Twin ทัักษะขั�นพิ่�นฐานสื่าหรบ้อนาคต รายงาน จำ าก WGSN ช้่ ว่าหาก ค ้นหา ข ้อ มิ ลี่ บน อินเทอ ร์เ นติ เ ก่�ยว กับการ ติลี่ าดแ ลี่ ะอา ช้่ พในอนาค ติ คง หน่ ไมิพ้น ทจำะถึูกเ ช้่�อมิโยงเข้า กับฐาน ข้อ มิลี่คาว่า “เมิติา เวรส่” เพราะไมิว่าจำะอายุเ ท่าไหร อยู่ประเทศใด กส่ามิารถึ หารายได้บนแพ ลี่ติฟอรมิเมิติาเวรส่ได้เ ท่าเท่ยมิ โดยติั�งแ ติ ป่ 2020 เ ป็น ติ ้น มิ า ด่ ไ ซี เนอ ร ์ห น ้าให มิ่ไ ด ้แ จำ ้งเ กิดบน แพลี่ติฟอรมิ Animal Crossing แลี่ะ The Sims จำำานวน มิาก ขณ์ะทป่ 2021 เมิติาเวรส่ของ Roblox ได้ก ลี่ายเป็น แห ลี่ ่ง ทา เ งินยอด ฮ ติ ของ น ักออกแบบ ส่ิ�งของแ ลี่ ะเ ส่่ �อ ผ ้า ที่่มาภาพ Unrealengine.com roblox.com 24
เ ส่มิ่ อน จำร ิง โดยค ร่เอเ ติ อ ร ์บน ส่ า มิ าร ถึทา เ งิน ด ้วยการ ขายไอเทมิไปทั�ง ส่ิ�น 5.8 พัน ลี่้าน ช้ิ�น ภูายในเวลี่า 2 ป่ จำน ทาใหป่ 2022 Roblox ขยับ ติัวเ ป็นเมิติาเวรส่อัน ดับ ติ้นๆ ทขับเค ลี่่�อนการเ งินด้วย ส่ินค้าเ ส่มิ่ อนจำริง ทั�งเ ป็นไอเทมิ เหน่ อจำริงแ ลี่ะไอเทมิติัวแทน ส่ิ�งของจำากโลี่กจำริง ลี่ักษ ณ์ะ 3D Digital Twin ส่ร้างเศรษฐ กจำส่าหรับอว ติารหร่อ Direct-to-Avatar Economy (D2A) ท่�เช้่�อมิโยงแบรนดดัง แ ลี่ ะค ร่ เอเ ติ อ ร ์จำำา นวนก ว่า 10 ลี่ ้านคนเ ข ้า มิ าอ ยู่ บน แพลี่ติฟอรมิเด่ยวกัน ป่ท ผ่าน มิ า มิ่ผู้ใช้้งาน ท่�แอค ท่ ฟบนแพ ลี่ติ ฟอ ร มิ เก มิ Roblox จำำานวน 50 ลี่้านก ว่าคน ในจำำานวน 50% ค่อผู้เลี่่น ทมิ่อายน้อยก ว่า 13 ป่ จำำานวน 12 ลี่้านคน ท่�เป็นคร่เอเติอร ออกแบบ ส่ิน ค ้าเ ส่มิ่ อน จำร ิงโดยใช้้โปรแกร มิ ออกแบบฟ ร่ ในเกมิเพ่�อส่ร้างรายไ ด ขณ์ะทผู้เลี่่นอา ย 17-24 ป่ จำัดอ ยู่ ในก ลีุ่่มิผู้เ ลี่ ่น ท่�เติิบโ ติ รวดเ ร ็วในการ ส่ร ้าง 3D Object, Soundscape แลี่ะ Script Avatar Animation ซีึ�งเ ป็น องค์ประกอบใน นิเวศเมิติาเวรส่ท่�เส่รมิส่ร้างประ ส่บการณ์์ Gamify โดยเ ข ้าถึึง ผู้ซี่ �อ ด ้วย ก จำ กรร มิ การ มิ่ ส่่วน ร ่ว มิ มิ ากก ว่า 30 ค รั�งใน ป่ทผ่าน มิ า เ ช้่น ก จำ กรร มิ ใ ห้ควา มิรู้ ความิบันเ ทิงทางดนติร่ แฟช้ั�นโช้ว แลี่ะแคมิเปญทจำัด ขึ�น บนส่ังค มิออนไลี่น ซีึ�งไ มิ่ใช้่แคกจำกรรมิส่าหรับเ ด็กๆ แติยัง เ ป็น ก จำ กรร มิส่ าน ฝึัน ส่า ห ร ับ ผู้ ให ญ อ ย่างเ มิติ าเ ว ร ส่ Hometopia เกมิออกแบบบ้านแ ลี่ะวางแผนการลี่งทุนบน อส่ังหา รมิทรัพ ย ซีึ�งไ ด้เ ส่่ยงติอบรับ ค่อนข้าง ด่ในกลีุ่่มิผู้เลี่่น ผู้หญิงแลี่ะกลีุ่่มินัก ก่ ฬาอ่ส่ปอรติ ไมิ่เพ่ยง Roblox เท่านั�น ปจำจำบันจำำานวนคร่เอเติอร ท่�หารายไดจำากแพลี่ติฟอรมิรูปแบบเกมิเมิติาเวรส่แลี่ะส่่�อ ส่ ังค มิรูปแบบเ มิติ าเ ว ร ส่ย ังเ กิด ขึ�นในห ลี่ ายแพ ลี่ติ ฟอ ร มิ จำนเกิดช้มิช้น Reddit ทช้่�อว่า r/worldbuilding ท่�รวบรวมิ ส่มิ า ช้ิก ซีึ�งเ ป็น ทั�ง ศ ลี่ปิน น ักดน ติร่ นักออกแบบ ส่ า มิ มิิติิ นักออกแบบเก มิ แลี่ะนักเ ลี่่าเ ร่�อง เพ่�อ ส่รรส่ร้าง จำักรวา ลี่ แห่งใหมิ่บนโลี่กเมิติาเวรส่ททุกคนเ ป็นเจำ้าของ ร่ว มิกัน อย่างเกมิ Unreal Engine ของค่าย Epic Game ท ปลี่ดลี่็อคความิเป็นไปได้เห น่ อจำินตินาการด้วยโปรแกร มิ 25
ซีอฟติ์แว รทฝึังอยู่บนแพลี่ติฟอรมิ เปิดโอกาส่ให้ค ร่เอเติอร เ ข ้า มิ าประกอบ ร ่าง ส่ร ้างโ ลี่ กใบให มิ่ของ ติ ัวเองบนเ มิติ า เวรส่แบบเร่ยลี่ไทมิ์ไ มิว่าจำะเป็นโครงส่ร้างทาง ส่ถึาปติยกรรมิ บรรยากาศในเกมิ หร่อส่ิ�งของท่�อา จำมิ่ ได้บนโ ลี่กจำริงห ร่อ เหน่ อจำินตินาการในธี่มิ Futuristic 3D ท่�เป็นจำุดขายของ Unreal Engine ซีึ�ง ส่ามิารถึนามิาติ่อยอดเ ป็นภูาพยนติร มิิวส่ิคว่ด่โอ หร่อรายการโทรทัศ น ท่�เส่กความิเส่มิ่อนจำริง ให้เค ลี่่�อนไหวราวกับ มิ่เวทมินติ ความินิยมิในการปั�นโมิเดลี่ส่ามิมิิติิ ทาใหติลี่าดเกมิ พัฒนาบทบาทเ ป็นทั�งแห ลี่่งควา มิบันเ ทิงแลี่ะรวบรวมินัก ออกแบบ ภู ายใ ติ ้ควา มิส่ า มิ าร ถึติั�ง ติ ้น จำ ากโปรแกร มิท แพลี่ติฟอร มิวางไว ขณ์ะเด่ ยวกัน ก็เกิดโปรแกรมิแจำกฟร่ แ ลี่ ะเ ส่่ ยเ งินจำำา นวน มิ าก ท่�เติิบโ ติขึ �น จำ ากควา มินิย มิน่ ภูายในไมิกป่ เช้่น โปรแกรมิ Toggle3D จำาก Nextech AR บรษัทผู้พัฒนาเทคโนโ ลี่ย่ภูายใติ้โครง ส่ร้างเ มิติาเวรส่ ท่�เริมิติ้น จำากการออกแบบบริการ AR ใหกับแพ ลี่ติฟอรมิ มิากมิาย จำนกระทั�งหัน มิาพัฒนาโปรแกร มิบริการ ส่าหรับ คร่เอเติอร์เ ช้่นปจำจำบัน ใครจำะเช้่�อว่าโปรแกรมิ Toggle3D ท่�ใ ห ้บ ร ิการบนเ ว็บไ ซีติ จำ ะเติิบโ ติ ไ ด ้รวดเ ร ็วไ มิ่แ พ ้บ ร ิการ ระบบ AR ท่�เคยทาไว นักออกแบบส่่วนให ญ่ยกให Toggle3D เป็นโปรแกรมิประเภูท CAD ซีึ�ง มิ่ระบบ AI ทช้าญ ฉลี่าดเหมิาะส่าหรับ นาไปขึ�น รูปโมิเดลี่หร่อรูปภูาพเส่มิ่อน จำริง ทมิ่รายลี่ะเอ่ยดคณ์ภูาพสู่ง รายงานจำาก Deloitte เผย ว่า 1 ใน 5 ของผู้ใช้้งานโปรแกรมิยินยอมิจำ่ายเงินเพิมิ 20% ในราคาทสู่ง ขึ�นเ พ่�อให้ไ ดส่ิทธีิบริการ ทคุ้มิค่างานออกแบบ แลี่ะขายติ่อใ ห้แพ ลี่ติฟอรมิเพ่�อเป็นเคร่�อง มิ่อส่าหรับ ส่ร้าง โ มิ เด ลี่ติ ้นแบบใ ห ้แ ก ผู้ท ติ ้องการใช้้โ มิ เด ลี่ช้ิ �น นั�นใน ภู าย ห ลี่ ัง ซีึ�ง ถึ่ อเ ป็นแพ ลี่ติ ฟอ ร มิท่�ใ ห ้โอกา ส่ ค ร่ เอเ ติ อ ร ์ไ ว ออกแบบแลี่ะพร้อ มิขายงานครบจำบได้ใน ท่�เด่ยว รายงาน จำ ากบ ร ษัท BIS ช้่ ว่าไ มิ่เ พ่ ยง Toggle3D เท่านั�น ท่�เติิบโติได้รวดเ ร็ว ทุก วัน น่มิ่โปรแกรมิมิากกว่า 40 โปรแกร มิท่�ส่่งออกผ ลี่ งานสู่่เ มิติ าเว ร ส่ โดยใ ห้บ ร ิการ ผู้ใช้้ งานแบบ Software as a Service (SaaS) ซีึ�งแ ติกติ่าง ติามิ ส่าขาอาช้่พ คาดว่าติลี่าด CAD ลี่ักษ ณ์ะน่จำะส่ามิารถึทา เงินได้ถึึง 11 พัน ลี่้านดอ ลี่ลี่ารส่หรัฐ ภูายในป่ 2023 ติ่คู่ไป ก ับ ติลี่ าดเทคโนโ ลี่ย่ Coding ส่า ห ร ับเ มิติ าเ ว ร ส่ ที่่มาภาพ Unrealengine.com roblox.com 26
ท่�ออกแบบแพลี่ติฟอรมิบริการเ ข่ยนโค้ด ส่ร้างแอปฯ แลี่ะ เกมิ ท่�เจำาะกลีุ่่มิผู้บริโ ภูคติั�งแ ติ่เ ด็กรุ่นเยาว เพ่�อส่ร้างควา มิ เ ข ้าใ จำจำ ุดเ ริ มิติ ้นของโ ลี่ กเ ส่มิ่ อน จำร ิง ซีึ�งเ ป็น ท ักษะ ด ้าน ศ ลี่ ปะแ ลี่ ะ วิทยาศา ส่ติร ์คอ มิพิวเ ติ อ ร ท ติ ้องการ ส่า ห ร ับ อนาคติ คาแรกเตอร์ตรงใจิ จิักรวาลไหนก็ตามปักหมดิ ไม่่ ม่ีเม่ตาเวิิร์์สที่ไม่่ ม่ีอวิตาร์ (Avatar) อวิตาร์คืือ สิ ง สาคืัญที่ ที่า ให้้กา ร์ที่า งานของเ ม่ ตาเวิิร์์สเ กิด ข น จร์ิง ผ่่านคืวิาม่สาม่าร์ถของเกม่ ภาร์กิจ และการ์เข้า ร์ วิม่อีเ วิ้น ที่ ที่ ขับเ คืลื อนป ร์ ะสบกา ร์ ณ์์ ใช้้ สิน คื้า ดจที่ัล และสร์้างคืณ์คื่าการ์ม่ช้ีวิิตอยู่ในโลกดจที่ัล ทุกคน มิ่อส่ระในการส่ร้าง ส่รรค ปรับแ ติ่ง ร่างอว ติาร ของติัวเองไ ด้ไ มิ่จำำากัด ส่ามิารถึเปลี่่�ยนส่่วนสู่ง นาหนัก ส่่ ส่่ผมิ หร่อแมิ้แ ติ่เ ลี่่อกเส่่�อ ทส่วมิใส่่ไดติามิความิช้อบ ป็นแนว คิดเ ด่ ยว ก ัน ก ับห ลี่ ักการแพ ลี่ติ ฟอ ร มิ โ ซี เ ช้่ ย ลี่ ด่ย โดยทติัว ตินบนโลี่กดจำทลี่ค่อติัวแทน ติัว ตินของเรา �งอว ติารกค่อติัวแทนบนโ ลี่กเส่มิ่อนจำริง ทมิ่หน้า ติาหลี่าก ายรูปแบบ ได้แ ก อํวตารสอํงมต อวติารท่�ใช้้งานบนแพลี่ติฟอรมิท่�ใช้้ ส่ภูาพแวดลี่้อ มิส่องมิิติิ หร่อรูปติัวแทนของใครคนใดคน
อํ วตารสาม ม ต อว ติ าร ร ่าง ท พ ัฒนาเ พ่�อการ เค ลี่่�อนไหวแ ลี่ ะแ ส่ ดงอาร มิ ณ์์แบบ ส่ า มิ มิิติิ ลี่ ักษ ณ์ ะ ส่มิจำริง ด้วย พ่�น ผิวแลี่ะรายลี่ะเอ่ยดท่�คมิช้ัด อํ วตารเ ต็ม ตัว อว ติ าร ท ส่ า มิ าร ถึ เค ลี่่�อนไหวแ ลี่ ะ แ ส่ ดงผ ลี่ทั�ง ร ่างกาย ติ อบโ ติ ก ับอว ติ าร ติ ัว อ่�น แ ลี่ ะใช้้ ส่ินทรัพ ยดจำทลี่ได้ในขอบเข ติเด่ยวกัน กับ ทมินุษ ย์ใช้้ อํวตาร VR มิัก จำะออกแบบติามิรูปลี่ักษ ณ์ะของผู้ ใช้้งานคลี่้าย CGI ผู้ใช้้งานจำะมิองเห็นโลี่กเส่มิ่อนจำากมิมิ มิองเด่ยวกันของอว ติาร โดยการส่วมิใส่่อุปกรณ์์แ ว่น VR Headset การใช้้งานของอวติารขึ�นอ ยู่กับระบบรอง รับของแพ ลี่ติ ฟอ ร มิ ห ร่อแอปพ ลี่ิเค ช้ ัน ท่�เ ข ้าไปใช้้งานห ร่อคาแรกเ ติ อ ร 27
หนึ�ง
ติ า มิ เอก ลี่ ักษณ์์ของ Brand IP โดยอว ติ ารยอด ฮ ติ ใน ป่ 2022 ห น่ ไ มิ พ ้นอว ติ าร ท่�เ กิด จำ ากเก มิ ในคาแรกเ ติ อ ร การติูน ซีึ�ง ทาให้ควา มินิยมิในคร่เอเติอรผู้ออกแบบอวติาร ส่ายเกมิแลี่ะอนิเมิะ ACG หร่อ Animation, Comics and Game ถึูก นาไปติ่อยอดเป็นส่ินค้า NFT ส่าหรับแฟนค ลี่ับ น ัก ส่ ะ ส่มิ Vtuber แ ลี่ ะอว ติ ารเ ติ มิติ ัว ท่�ใช้้งาน รูปแบบ โ ซี เ ช้่ ย ลี่มิ่ เ ด่ ย มิ าก มิ าย ท ด ึง ด ูด ผู้คน ด ้วย ส่่�อ ท มิ่ฟ่ เ จำ อ ร ส่ินค้าแฟ ช้ั�นแลี่ะไลี่ฟส่ไติลี่ ส่่�อ บันเ ทิงซีึ�ง มิ่ช้าเลี่นจำท่�เ ติ้น แ ลี่ ะ ร ้องเพ ลี่ ง ส่่�ออว ติ ารแ ช้ติ เ ส่่ ยง ส่่�อควา มิรู้แ ลี่ ะการ ศึกษา ส่ถึิติิจำาก data.ai เผยว่าป่ทผ่านมิาผู้ใช้้งานอวติาร บนแพลี่ติฟอรมิเมิติาเวรส่ในส่หรัฐอเ มิริกา มิ่แนวโนมิมิาก ขึ�น 120% ในกลีุ่่มิGen Z โดยส่ามิอัน ดับแรก ค่อ Itsme, IMVU แลี่ะ ZEPETO โดยเฉพาะ ZEPETO ท่�เอนเอ่ยงไป ทาง ผู้ใช้้งาน ผู้ห ญิง มิ ากถึึง 54% ซีึ�งเ มิ่�อ ลี่ ง ลี่ ึกไปถึึง พฤติิกรรมิการใช้้งานแอปฯ ผู้ใช้้ส่่วนใหญช้่�นช้อบคาร์แร คเติอร์เอเ
ยไปได้จำำานวนมิหาศาลี่ เ มิ่�อคาแรกเ ติ อ ร ท ติ รงใ จำมิ าพ ร ้อ มิก ับควา มินิย มิ ใน เพลี่ง K-Pop ทค่ายยัก ษ์ให ญ่ของเกาหลี่่เข้าไป ลี่งทุน ส่ร้าง อวติารศลี่ปิน เพลี่ง แลี่ะส่ินค้าเ ส่่�อ ผ้า ทศลี่ปินส่วมิใส่่ ดึง เห ลี่ ่าบรรดาแฟนค ลี่ ับเ ข ้าไปทด ลี่ อง ส่ ว มิ ใส่่ไอเ ท มิติ า มิ คนดังไ ด้เห มิ่อนอยู่โลี่กเมิติาเวรส่เด่ยวกัน กับ ศลี่ปิน เช้่น Twice, Tomorror X Together, BlackPink แ ลี่ ะ อ่ ก มิากมิาย จำึง ทาใหภูายใน 2 ป่ทผ่านมิา ZEPETO ส่ามิารถึ ดึงแบรน ดดังเ ข้า มิ าอ ยู่ในเ มิติ าเ วร ส่ ของ ติัวเอง ไ มิว่า จำ ะ เป็นเส่่�อ ผ้าไฮเอน ด์อ ย่าง Gucci, Ralph Lauren, Levi’s หร่อส่ินค้า ยุค 90 ส่ไติลี่ Y2K ของแบรนด Zara ทกาลี่ัง เป็นกระแส่ในโลี่กจำริงใ ห้เ ข้าไปโ ลี่ดแลี่่นใส่่อวดเ พ่�อนๆ บน โลี่กเส่มิ่อนจำริง อว ติ าร ท่�ใช้้งานบนเ มิติ าเ ว ร ส่ เ ป็นห นึ�งในเ ง่�อนไข ส่าคัญ ททาใหผู้คนติัด ส่ินใจำปักหมิุดบนแพ ลี่ติฟอรมิแห่ง นั�น ขณ์ะท่�อว ติารประจำำาถึิ�นอย่างอวติาร NFT ท่�เ ปิดให จำ ับ จำ องบนแพ ลี่ติ ฟอ รมิ ก ลี่ ับไ ด ร ับควา มินิย มิ ไ มิ ติ ่าง ก ัน เพ่ยงแติมิลี่ค่าของคาแรกเ ติอรนั�นแปร ผัน ติามิความินิยมิ เฉพาะช้่วงระยะเวลี่าหนึ�ง ผู้จำับ จำองร่างอว ติารจำึงใช้้วิธี่ซี่�อ มิาขายไปเพ่�อเปลี่่�ยนร่างให มิ่ๆ ทคุ้มิค่า คุ้มิราคา หร่อใช้้ วิธีเช้่า NFT โดยเช้่าทั�ง ร่างอว ติารแลี่ะส่ินค้า ส่าหรับอว ติาร ใ ห ้เ ป็น ส่กิน ส่า ห ร ับ ผู้ใช้้งานแพ ลี่ติ ฟอ ร มิ ใน ช้่วงเว ลี่ าใด เวลี่าหนึ�ง ในแพลี่ติฟอร มิ The Sandbox ซีึ�ง มิ่จำักรวา ลี่เมิติา เวรส่เก่อบร้อยแ ห่ง มิ่บริการเก มิแลี่ะอ่เว้น ทท่�เก่�ยวข้อง กับ คอ มิมิ น ติ่ ผู้เ ลี่ ่น จำ ะไ ด ้เพ ลี่ิดเพ ลี่ิน กับคาแรกเ ติ อ ร ์อว ติ าร แลี่ะส่ินค้าในธี ่มิเด่ยวกัน เช้่น จำักรวา ลี่ของบรษัท Warner Music ทมิ่ไอเทมิของศลี่ปินหร่ออวติารให้เ ช้่ามิากมิายมิา 28
ช้่ยเกินครึ�งห นึ�ง จำึงไ มิ่แปลี่กใจำท่�แอปฯ ส่ามิารถึ ครองใจำส่าวกเมิติาเวรส่เอเช้่

จำำานวนมิากทกาลี่ังเพ ลี่ิดเพลี่ินแลี่ะส่ร้างรายไ ดจำากส่ิ�งน่ ซีึ�งรว มิถึึงนัก ลี่งทุน ท่�แมิจำะไมิมิั�นใจำในเส่ถึ่ยรภูาพของส่กลี่ เงินคร ิปโ ติ แติ่กลี่ับเ ช้่�อ ว่าอนาคติของเทคโนโลี่ย่ เส่มิ่ อน จำริง จำะส่ามิารถึทาเงินได ไมิว่าจำะอยู่ในส่ถึานะเมิติาเวรส่

ที่่มา

บที่คืว่าม ‘Digital identity in the Metaverse will be represented by avatars with utility’ , โด้ย Rachel Wolfson จาก cointelegraph. com

บที่คืว่าม ‘Gaming: The Retail Opportunity’ , โด้ย Matt Poile จาก wgsn.com

บที่คืว่าม ‘Marketing Toolkit: World Building’ , โด้ย Elizabeth Tan

จาก wgsn.com

บที่คืว่าม ‘Mobile Minute: Metaverse Demand Spurs Downloads of Avatar Social Apps to Triple in 2 Years’ , โด้ย Lexi Sydow

จาก data.ai

บที่คืว่าม ‘Why Is South Korea Throwing Money at the Metaverse?’ , โด้ย Cheyenne Ligon จาก coindesk.com

‘2023 Trend Report’ , โด้ย Trend Hunter จาก trendhunter.com

บที่คืว่าม
จำัดจำำาหน่าย หร่อ The Smurfs แลี่ะ Care Bears ทมิ่คา แรกเติอร์อว ติารการติูนข วัญใ จำแฟนการติูนแ ลี่ะแอนิเมิช้ัน ห ร่ อ Cool Cats ท ส่ า มิ าร ถึด ึง ผู้เ ลี่ ่น มิ าใช้้อว ติ าร NFT จำำานวนกว่าแส่นคนภูายเวลี่าไมิกส่ัปดา ห ด้วยคาแรกเ ติอร แมิวหลี่ายรูปแบบ ซีึ�งเคยโ ด่ง ดัง มิาจำากติลี่าด NFT Market Place ในฐานะแมิวบินส่ายรุ้งมิาก่อน แลี่ะกลี่ับ มิาได รับควา มินิยมิรวดเร็ว อ่ กครั�ง เมิ่�อ ถึูก นามิาแปลี่งร่างเ ป็น อวติารใหผู้เลี่่นเ ข้าถึึงไ ดง่ายขึ�น เบ่�องห ลี่ังของการเติิบโ ติของแพลี่ติฟอรมิเมิติาเวรส่ แลี่ะเทคโนโลี่ย่ Virtual Reality ค่อผลี่งานของส่ติาร์ท อัพ หน้าให มิมิากมิาย ทผัน ติัว มิาส่ร้าง ส่ินค้าอว ติารส่ามิมิิติิจำน ทารายได้ในระ ดับ ยนิคอนภูายในไมิกป่ อย่างบรษัท Ready Player Me ท่�เป็นเจำ้าของคาแรกเ ติอร์อว ติารบนเมิติาเวรส่ มิากกว่า 3,000 แอปพลี่ิเคช้ัน ซีึ�ง ทาใหปจำจำบัน Ready Player Me กลี่ายเป็นบรษัทแถึวหน้า ด้านอว ติารทมิ่ข้อ มิลี่ ใบหน้า ส่าหรับออกแบบคาแรกเ ติอร์อว ติารกว่า 2 หมิ่�นติัว โดย มิ่ การ ลี่ ง ท ุนในระยะ ถึ ัดไป ด ้วยเ งิน ลี่ ง ท ุน 56 ลี่ ้าน ดอ ลี่ลี่ า ร ส่ ห ร ัฐ ซีึ�งไ ด ้พา ร ์ทเนอ ร ท่�ให ญ ขึ �น มิ า ส่ าน ติ ัว โปรเจำกติ์อว ติารเติมิติัว อย่าง Roblox, D’Ameliofamily, Twitch, King Game แลี่ะค่าย Warner Bros. Studio, แบรนด Dior, Adidas แลี่ะอ่กมิากมิายมิาขับเค ลี่่�อนอวติาร ส่ัญ ช้าติิ Ready Player Me ให้โ ลี่ดแลี่่นบนแพ ลี่ติฟอรมิ เมิติาเวรส่ทุก ส่าขาความิบันเ ทิง หลี่ายคนมิองว่าเมิติาเวรส่ค่อภูาพฝึันของอนาคติท
จำะเช้่�อว่าทุก
อุปกรณ์์เ ส่รมิ หร่อระบบโครงส่ร้าง ท่�เอ่�อประโย ช้นติ่อคน กลีุ่่มิใดกติามิ ที่่มาภาพ Unrealengine.com oreilly.com 29
ยัง มิาไมิ่ถึึง แติ่ใคร
วัน น่มิ่ประช้ากรเมิติาเวรส่

DIGITAL TRENDS THAT WILL CHANGE FUTURE LIFESTYLES

The journey of interaction between “human” and “technology” never ceases to advance and thereby fundamentally transform how we live our lives. This time around, a seminal step in such a journey has been made betting on a technology known as “Virtual Reality” or “VR,” which enables people to basically transcend the boundaries of the real world; Through the connection to the virtual world through a VR device, they now may attend events and interact with people that are practically on the other side of the world, and immerse themselves in endless entertainment that defies their wildest imaginations. Despite its humble beginning as a mere AR filter feature on applications, VR has advanced, assuming an extensive spectrum of forms, from gadgets for accessing the virtual world in full capacity

leading the pack with VR headset and Haptic device —, to “Mix Reality” or “MR” for simulating product design and development in the virtual world and this is so monumental a milestone in virtual reality technology that will forever change people’s lives.

It All Was Kick-Started by a Mere Virtual Game

Thousands of people gathering anywhere in no time without an appointment suffices as an indicator that the world has changed: People have learned to accept the existence of virtual objects. Games, which the majority of people once thought were for children, have now become as much a promising industry that substantially boosts national economic values as a compelling institution that significantly assimilates gamer demo-

30

https://www.youtube.com/ watch?v=yJBGa-AfyMM

https://www.eurogamer. net/animal-crossing-newhorizons-tips-guide-7018

graphics worldwide. This is especially true of generation Z, who is responsible for the exponential growth of the virtual game industry, which is expected to reach $218 billion in revenue by 2024, far outpacing those of the film and TV entertainment industries. All this is attributed to virtual reality technology, which serves not only as the core of modern games, but also as the means by which sports, travel, and entertainment businesses may be fully integrated with virtual games in order to build relationships with their customers.

Metaverse Investment Continues to Grow, Despite Its Unclear Future

Although Meta laid off thousands of its employees last year, shaking users’ confidence in the company’s plan to expand its offerings to the Metaverse, the investment in the virtual reality industry has continued on the rise. Back-end developers still believe that investment in Social Virtual Reality or SVR is just as crucial as that in games, because SVR may make it easier to connect relationships in all of people’s activities and attract

ที่่มาภาพ
31

people with similar interests to put it another way, SVR is like a collection of ready-to-use results on the Metaverse that may make a difference in the real world. In 2023, we will see many countries around the world invest in Metaverse launches, be it in politics, finance, law, culture, or health. Thus, the Metaverse economy will begin to take shape with a myriad of businesses vying for space there and, in doing so, VR and AR technologies will support real-world utility data all while designing a way of life and an experience that is equitable for all groups of people.

3D Digital Twin Design is a Basic Skill for the Future

Because anyone, regardless age or location, can earn money on the Metaverse platform fairly, it inevitable that we will always wind up being directed to the database of the word “Metaverse” while searching for information on future careers online. Since 2021, virtual product designers have increasingly turned to the Metaverse. These designers mostly employ in-game design tools both free and paid to design virtual representations of real-world products known as “3D Digital Twins,” a gami

3D 32

their avatars for more valuable ones or rent avatars along with their merchandise for a set period of time.

fication experience-enhancing component in the Metaverse ecosystem that has evolved into as much a source of entertainment as a source of income. This has amounted to the emergence of the Direct-to-Avatar Economy (D2A) and communities of virtual product creators, all of whom have as their common objective the creation of a new universe on the Metaverse world that everyone owns together.

Highly Sought After Is Any Universe with Popular Characters

There is no Metaverse without an avatar; Avatars are crucial to the practical working of a Metaverse, being used to complete gaming challenges or attend virtual events and bringing digital products to life that themselves have values without avatars, a Metaverse experience would not be possible. How avatars are used depends on the support infrastructure of platforms or applications, which is in turn one of the key determinants of which platform or application one chooses to join. Among the most popular avatars in 2022 were none other

than those created in games that develop into NFT products for collectors, and those used in social media platforms that attract users with virtual fashion and lifestyle products to flaunt to their friends in the virtual world, which has become a trend in the real world. However, because the value of avatars fluctuates in accordance with their level of popularity in a given period of time, owners either trade their avatars for more valuable ones or rent avatars along with their merchandise for a set period of time.

Many see Metaverse as a glimpse into a future that has yet to come, but who would have thought that there is already a sizable population of Metaverse denizens who have been making money off of avatar merchandise, as well as of investors who are not quite confident in the stability of cryptocurrencies but instead deeply convinced that virtual reality technology is commercially viable, whether it be in the form of a Metaverse platform, a gadget, or an infrastructure that benefits any group of people.

ที่่มาภาพ https://imgbin.com/png/ k3kCDRVk/roblox-youtube-internet-meme-humour-png/ https://www.pcgamer.com/ roblox-character-creator-guide/ 3D
owners
trade
33
DIGITAL
either
34
คุยกบ้ ผศ.วรากร ใช้เทั่ยมวงศ และอาจิารย กฤติน ดิลภักนิยมกุล จิากคณะดิิจิิทััลม่เดิ่ย ผู้อยู่ เบ้่�องหลังความสื่าเรจิของการสื่ร้างเสื่ริมความ สื่ ามารถของ นัก ศ้ กษา จิ นประ สื่บ้ ความ สื่า เ ร จิ ใน เวทั่โลก ที่่�ตอบโจที่ย์์กัับอาชีพ แห่่งความเป็็นไป็ได้้ ทัักษะ อนาคต PEOPLE TALK 35

เติร่ยีมพื่ร�อมองค

พัฒนาบุคลากรใหม่ความรและที่ักษะ ที่่พรอํมตอํการที่ํางานที่่ตอํบโจัที่ยกับ เที่คโนโลย่ที่่พัฒนาอํย่างรวดเร็วน่กถ่อํ เป็นความที่้าที่ายไม่แพกัน

2D Animation

3D Animation

น อํ กเห น อํจั ากการ พัฒนา อํย่าง รวดเร็วที่างเที่คโนโลย่ที่่เอํือํประโยชน ให้ผู้ใช้งานได้เข้าถ่ึงแพลตฟอํร์มห รอํ ซอํฟต์แว รต่างๆ เพือํประโยชนด้านการ ที่ํา งาน จั น ถ่ึง ด้านความ บันเ ที่ ิง อํย่าง รวดเ ร็วและ ม่ ประ ส ที่ ธิิภาพแ ล้ว นั น ห นึ ง ฟันเ ฟ อํ ง สําคัญ อํย่างผู้้อํย เ บื อํ ง ห ลัง นับหลาย สิบ ตํา แห น่งที่่ที่ํา ห น้าที่่ พัฒนาการใช้งานจัากหน้าบ้านสหลัง บ้าน ตัวละครในเกมที่่หลากหลาย การ แสดงผู้ลที่่รอํงรับกับทีุ่กอํุปกรณ การ
ร่ว มิพูด คุย กับผศ.วรากร ใช้้เท่ยมิวงศ ผู้มิ่ความิเช้่�ยวช้าญในด้าน
โดยมิ่ประส่บการณ์์ ทางานจำากการเป็นนักแอ นิเมิเติอร แลี่ะผู้ ผลี่ติ (Producer) ผลี่ติรายการทางโทรทัศ น ทั�งในแ ลี่ะติ่างประเทศ แลี่ะอาจำารย์กฤติิน ดลี่ภูัก นิยมิกลี่ อาจำารย์ประจำำาคณ์ะดจำทลี่ มิ่ เ ด่ ย ท ช้า นาญใน ด ้าน 3D ท่�เ ก่�ยว ข ้อง ส่าหรับงาน ด้านแอ นิเมิช้ันแ ลี่ะเกมิ ฝึากผลี่ งาน มิ าแ ลี่ ้วในฐานะ Game General Artist ท จำ ะ มิ า ร ่ว มิ แ ช้ร ์ถึึงเ บ่ �องห ลี่ ังการ พ ัฒนา ท ักษะใ ห น ัก ศ ึกษาติิดอา ว ธี ทาง ฝึ่มิ่อแลี่ะความิคิดให้พ ร้อ มิส่าหรับ ก้าวเ ข้า สู่่อติส่าหกรรมิ การพื่ัฒนำาขึ้องเทคโนำโลุ่ยี่ทเกิดขึ้้นำ อ ยี� างรวดเ ร็ว ทั งเม ติ าเ ว ร์สห ร่ อ แ พื่ลุ่ติ ฟอ ร์ม อ นำ เทอ ร์แอค ท่ ฟ อ นำ ๆ ใ นำ ฐานำะคณะดจทลุ่ม่เด่ยี ได�ม่การเติร่ยีม ติัวพื่ัฒนำาทักษะใหม�ๆ
ความร้�อยี�างไรบั�าง อําจัารย์กฤ
มิาจำากฝึั�งอินเทอร
ป้าห มิายของอินเทอร์แอค ท่ฟ หร่อว่าเกมิ กค่อเร่�องของ ส่มิรรถึภูาพการ ใช้้งานเป็นหลี่ัก ดัง นั�น ติ้น ทุน ติ่าง ๆ ทจำะ ใช้้ในการ พ ัฒนา ก ับเ มิติ าเ ว ร ส่ ส่่วน มิ าก แ ลี่ ้ว จำ ะ ติ ้อง มิ า จำ ากทาง ฝึั�ง Real Time Rending Asset กค่อฝึั�งเกมิโดยเฉพาะ ซีึ�ง แติก่อน ฝึั�งแอนิเมิช้ัน (Animation) จำะมิ่
ร่�องการ
แ ลี่ ้ว ค ณ์มิ า ลี่ องฝึึก ท ักษะ Real Time
สื่ามารถเอามาฉายไดิ ม่เร่�องทัต้องโฟกสื่ต่างกัน เพิิ�มสื่มรรถภาพิไดิพิอทัจิะเล่นแบ้บ้
ที่่มาภาพ https://www.artstation.com/ artwork/n2Yko 36
แลี่ะ
ติน : อย่างเมิติาเวรส่ถึ่อ เป็นเทคโนโลี่ย่ทพัฒนา
แอคท่ฟ ซีึ�งเ
พ่�นฐานเ
ทากราฟิกใหส่วย การทา กราฟิกใหส่มิจำริง ซีึ�งเ มิ่�อคณ์ทาใหส่วยได
ทัาอย่างไรใหสื่ิ�งทัมันสื่วยงาม
Real Time Interactive ไดิ

เทัรนดิ์ของอาช่พิทั่�เก่�ยวกบ้

เทัคโนโลย่ในตอนน่
Render เพ่�อขยายติลี่าด ขยายเป้าห มิาย ของ ติ ัวเอง ก็เ ลี่ ยเ ป็น ทิศทาง ท่�เ ริมิ เ ดินไป แบบ Visual Production มิากขึ�น กค่อทา อย่างไรใหส่ิ�งทมิัน ส่วยงามิ ส่ามิารถึเอามิา ฉายไ ด มิ่ เ ร่�อง ท ติ ้องโฟ ก ส่ติ ่าง ก ัน เ พิ มิ ส่มิรรถึภูาพได้พอ ทจำะเลี่่นแบบ Real Time Interactive ได ในำปััจจ่บัันำนำ่ บัางทักษะอาจจะติ�อง หลุ่อมรวมเขึ้�าหากนำ เพื่่ อเปั้าหมายีค่อ ให�บั่คลุ่ากรทอยี้�ในำอ่ติสาหกรรมพื่ัฒนำา มากขึ้้นำ อําจัารย์กฤ ติน : ใช้่ครับ ในอนาคติ ข้างห น้าเราคาดห วังไ ดว่าทั�ง ติัวของโ ลี่กเมิ ติาเวรส่ติ่าง ๆ แลี่้ว ก็โลี่กของเกมิ รวมิถึึง โ ลี่ กของแอ นิเ มิช้ ัน จำ ะ มิ าเ จำ อ ก ัน ติ รงก ลี่ าง ท ภู าพ ท ุกอ ย่าง ส่ า มิ าร ถึส่ วยไ ด ้โดย ท่�ไ มิ จำำาเป็นติ้องใช้้ท รัพยากรเยอะ หร่อว่าติ่อให ใช้้ทรัพยากรเยอะ กส่ามิารถึเอามิารันใน โ ลี่ กของเ มิติ าเ ว ร ส่ ห ร่ อ ว่าโ ลี่ กของเก มิ ติ่างๆ ได ซีึ�งเ ร่�องพวก น่ กจำะเติิบโติไปร่ว มิ ก ัน ก ับเทคโนโ ลี่ย่ท มิ ัน พ ัฒนา ขึ �นในเ ร่�อง ของการแส่ดงผลี่ติ่างๆ อ ยี� างใ นำติ อ นำนำ่ เราไ ด� เ ห นำติา แห นำ� ง งานำใหม�ๆ ทติอบัรบักบัการใช้เทคโนำโลุ่ยี ทเปัลุ่ยีนำไปัมากขึ้้นำ
ขึ้ อง ติัวมารอง ร บัก บั การเ กิดขึ้้ นำขึ้ อง เทคโนำโลุ่ยีได�อยี�างไรบั�าง หร่อจะม่อาช้่พื่ ใหม�ๆ อะไรทนำ�าสนำใจไหม ผู้ศิ.วรากร : เทรนด์ของอา ช้่พท่�เก่�ยว กับเทคโนโ ลี่ย่ในติอนน่ อย่างหนึ�งกค่อ 3D Game Art ท่�โฟ ก ส่ ไป ท่�การ ส่ร ้าง Asset เป็นหลี่ัก คณ์ะของเราเองทั�ง ส่องส่าขาค่อ ส่ าขาการออกแบบ อินเทอ ร ์แอค ท่ ฟแ ลี่ ะ เกมิ แลี่ะส่าขาคอมิพิวเติอร์แอ นิเมิช้ันแ ลี่ะ วช้วลี่เอฟเฟกติ มิุ่งหวัง พัฒนาคนเ พ่�อติอบ โจำทยติามิเทคโนโลี่ย่ มิ่การปรับห ลี่ัก ส่ติร ให้เปลี่่�ยนไป ทั�ง ส่องส่าขามิ่พ่ �น ทซี้อน ทับ กันอ ยู่หลี่ายอย่าง คาว่า “อินเทอร์แอค ท่ฟ” ห ร่ อ ส่่�อ ส่ องทางเ ป็นเห มิ่ อน ร มิ ให ญ เก มิ เมิติาเวรส่ เป็นส่ิ�งท่�อยู่ภูายใติคาๆ น่ ซีึ�ง ทุก อย่างจำำาเป็นติ้อง มิ่คนส่ร้าง มิัน ขึ�น มิา คนท มิ่อาช้่พอย่าง 3D Asset Artist โปรแกรมิเมิอร หร่อเกมิอาร์ติิ ส่ติ หร่อพอมิ่เมิติาเวรส่ ซีึ�ง แพ ลี่ติ ฟอ ร มิ เปลี่่�ยน มิ า มิ่พ่ �นฐานอ ยู่ บน ที่่มาภาพ https://www.pinterest.com/ pin/787355947376499129/ 37
อย่างหน้�ง กค่อ 3D Game Art ทั่�โฟกสื่ไป ทั่�การสื่ร้าง Asset เป็นหลัก
จากคนำทม่ทักษะเดิม จะสามารถสร�างเสริมหร่อพื่ัฒนำาทักษะ

ลี่ย่ ท ักษะ ส่ าร ส่ นเทศ งาน

ส่ร ้าง ส่ รร ค แฟ ช้ั�น ติลี่ อด จำ น ท ักษะการ

บริการห ร่องานโรงแรมิ การดูแ ลี่ผู้สู่งอา ย ติ่างๆ

สา ห ร บั

เทคโนโ ลี่ย่ บ ลี่็อกเ ช้ น นั�นแป ลี่ว่า เรา ติ้องหาคน ทมิ่ความิรู้ในเร่�อง Blockchain Asset ก็อาจำจำะกลี่ายเป็นอ่กอาช้่ พนึงเช้่น กัน ยี ก ติัวอ ยี� างการแ ขึ้� ง ขึ้ นำ ฝีี ม่ อแรง งานำนำานำาช้าติิ (WorldSkills Competitions) ถ่อว�าเปันำอ่กหนำ้งเวท่สาหรบั คนำรนำใหม�ทแสดงศิักยีภาพื่ด�านำทักษะนำ่ ด�วยีหร่อเปัลุ่�า ผู้ศิ.วรากร : การแข่งขัน WorldSkills ค่ อการแ ข่ง ข ัน ท ักษะของเ ด็กๆ ในระ ด ับ นานา ช้ าติิ ครอบค ลี่ มิท ักษะ ท ส่ อดค ลี่ ้อง กับอา ช้่ พติ่างๆ ในอติส่าหกรรมิระดับโ ลี่ก อย่างท่�เราคุ้นเคยกัน อาจำเป็นอติส่าหกรรมิ ทางวิศวกรรมิศาส่ติร ช้่าง ช้่างส่่
ก่อส่ร้าง ผลี่ติเฟอรนิเจำอร ซีึ�งรว มิถึึงด้าน เทคโนโ
หร่อการ
นำัก ศิ้ กษา ขึ้ องคณะไ
การแขึ้�งขึ้นำเปันำในำร้ปัแบับัไหนำบั�าง ผู้ศิ.วรากร
จำทย ป่ลี่ ่า ส่ ุด การ แ ข่ง ข ัน จำ ะแ บ่งเ ป็นเ ร่�องๆ แ ลี่ ้ว ก ว ัดเ ป็น เ ร่�องๆ ไปเ ลี่ ย ถึ ้าอ ย่างโ มิ เด ลี่ ห ร่ อการ พ ัฒนาคอนเ ซี ป ติ จำ ะ ด ูเ ร่�องของควา มิ คร่เอท่ฟ ดว่าด่ไซีนท่�ออกมิาส่อดคลี่้อง กับ โจำทยท่�ไดรับไห มิ เขากจำะให้โ จำทยมิา แลี่้ว ก็ใ ห ้ออกแบบ พอออกแบบเ ส่ร จำ ก ถึ่ อ ว่า จำบไปหนึ�งโจำทย ถึัด มิากค่อเร่�องของการ ขึ�นโ มิเดลี่ เรา กติ้อง ขึ�นโ มิเดลี่ใหมิัน ส่อดคลี่้อง กับแบบ ท ไดรับ มิา พอถึึงขั�น Rigging (การใช้้กระดูก ควบ ค มิ แบบจำำาลี่ อง ส่ า มิ มิิติิ) เขา ก็ใ ห โมิเดลี่มิา ใหผู้เข้าแ ข่งขัน จำัดการใส่่โ มิเดลี่ กระดูก ให Reference มิาทาติามิ เหมิ่อน กับ มิัน กส่อดคลี่้อง กับเว ลี่าการทางานจำริง ท่�เรา ก็ไ มิ่ไ ด ทา คนเ ด่ ยวห มิ ด ท ุก ขั�น ติ อน ส่มิมิติิเหมิ่อนในงานจำริง เมิ่�อไหรทคณ์อยู่ ในติาแหน่ง Rigging คณ์กติ้องเอาโ มิเดลี่ คนอ่�นมิา Rig คณ์อยู่ในติาแหน่ง Animate ค ณ์ก็เอาโ มิ เด ลี่ท Rig แ ลี่ ้ว มิ า ทา เคลี่่�อนไหว ค่อถึ้า คณ์อยู่ในติาแหน่งน่คณ์ ก ติ ้องเอาโ มิ เด ลี่ คนของคน อ่�นๆ ท่�เขา จำ ัด ทาเร่ยบร้อยแ ลี่้ว มิาวางแลี่้ว กจำัดแ ส่ง ก็เลี่ย เ ป็นการแ ส่ ดงใ ห ้เ ห็น ว่า วิธี การของโ จำ ท ย ค่ อการ ส่ ะ ท้อน ว่าโ ลี่ กแ ห่งการ ทา งาน จำริง เ ป็นแบบไหน ใน ป่น่ ผู้จำ ัด รู้ว่าใน อ ติส่ าหกรร มิ การ ทา งาน จำร ิง บ ุค ลี่ ากร แ ติ ลี่ ะคนอ ยู่แ ติ ลี่ ะ ฝึ่าย แทน ท จำ ะใ หผู้เ ข ้า แข่งขันคนเ ด่ยวทาทั�งห มิด ก็แบ่งโ จำทย์เ ป็น ส่่วนๆ ภา ยี ใ นำ คณะ ม่วิธี การเ ติร่ยี ม ติัว นำักศิ้กษาทร�วมแขึ้�งขึ้นำอยี�างไรบั�าง อําจัารย์กฤ ติน : โดยส่่วนใหญ่เรา จำ ัดเ ป็นคอ ร ส่ อบร มิ ระยะ ส่ั�น ท่�รว มิ ควา มิรู้ ทั�งห มิ ด ทา ใ ห มิ ันกระ ช้ ับแ ลี่ ้ว ก ส่ า มิ าร ถึ เร่ยนได้เ ร็ว ทสุ่ดเ พ่�อปพ่�นฐาน กัน ก่อน หลี่ัง จำากนั�น กคัด ติัว ติ่อใ หนัก ศึกษา ท่�อบรมิไมิ ได้ไป ร่ว มิแข่ง แติ่ไ ดมิาเข้า ร่ว มิโครงการ ก ถึ่อว่าได้ควา มิรู้เพิมิเติิมิในวช้าเร่ยน หลี่าย คนท่�เข้า มิาส่ามิารถึทาผลี่งานไดค่อนข้าง 38
โจท ยี์ใ นำปั ท ผู้� า นำ มา ท ทาง
ปั ค ว� าราง ว ลุ่ มาไ ด�
: ถึ้าโ

สา ห ร บันำัก ศิ้ กษา ท กาลุ่ังเ ร่ยีนำ อ ยี้ หร่อคนำรนำใหม�ทสนำใจในำสาขึ้านำ่ ม่ความ เปันำไปัได�อยี�างไรบั�างติ�ออาช้่พื่ทจะเกิด ขึ้้นำในำอนำาคติ

ผู้ศิ.วรากร : เป็นไปได้ห ลี่ากหลี่าย ไมิว่าจำะเป็น 3D Game Artist ทส่ามิารถึ เ ข ้า สู่่อ ติส่ าหกรร มิ ผ

ร่ อ ส่ายแอนิเมิช้ัน ทส่ามิารถึทางานในวงการ

โฆษณ์า ภูาพเคลี่่�อนไหวท่�ขยับ

ด่เลี่ยท่เด่ยว แติ่เราเ ลี่่อกคนทด่ทสุ่ดเ ท่านั�น เพราะเรากาลี่ัง จำะไปแข่งในระดับโ ลี่ก ผู้ศิ.วรากร : เราส่อนติามิลี่าดับ ขั�น ติ อนเ ลี่ ย แ มิ ซี อฟ ติ ์แว ร ท่�ใช้้อา จำ แ ติ ก ติ ่าง ก ัน บ ้าง แ ติ ลี่ งราย ลี่ ะเ อ่ ยด จำ ากแนว คิด ออกแบบคาแรกเ ติ อ ร ออกแบบฉาก ใน ส่่วนของ 3D Asset เราส่อนทั�ง ส่ร้างโ มิเดลี่ ทั�ง ท่�เ ป็นแบบ Organic ค่ อพวก รูป ทรงธีรรมิช้าติิ ส่ิ�งมิ่ช้่วติ ส่ติว์ประห ลี่าด กับ แบบ Hard Surface เ ช้่นพวกโ ติ๊ะเ ก ้า อ่ ก๊อกนาอะไรอย่างน่ เราแยกเน่�อหาใ ห้เ ป็น ส่องส่่วนจำะไดทาความิเข้าใ จำไดง่าย แลี่้ว ก็เ ข ้าไปถึึงเ ร่�อง Rigging ห ร่ อการใส่่ กระ ด ูก เ พ่�อใ ห ้เ ป็นไป ติ า มิขั�น ติ อนของ อาช้่ พทมิ่ในบรษัท แสดงว�า 3D Game Art ค่อทักษะ ท เ ติ็มไ ปัด� ว ยีศิัก ยี ภา พื่ แ ลุ่� ว ก็โอกาส สาหรบัอาช้่พื่ในำอนำาคติใช้�ไหม ผู้ศิ .วรากร : ใ ช้ ค ่ะ ส่า ห ร ับคน ท มิ่ ท ักษะ ติ รง น่ �แ ลี่ ้ว จำ ะไป ทา งาน ติ ่อใน อติส่าหกรรมิเกมิหร่อแอนิเมิช้ัน ก็ได เพราะ มิ่ชุ้ด พ่�นฐาน ร่ว มิกัน หร่อบางคนอาจำส่ลี่ับ ไปมิาทั�ง ส่องฝึั�งเลี่ยก็ได้เ ช้่นกัน อยู่ทว่าเขา ช้อบมิมิไหน อําจัารย์กฤ ติน : ผมิคิดว่าในอนาคติ ถึ ้าเ กิดทาง ส่ าขาคอ มิพิวเ ติ อ ร ์แอ นิเ มิช้ ัน แลี่ะวช้วลี่เอฟเฟกติ์เราเ พิมิเน่�อหาเ ก่�ยวกับ Real Time Asset ขึ�น มิ า อ่ กห น่อย เ พิ มิ เ ร่�องการ ทา DMX แบบเ ร่ย ลี่ ไท มิ น่า จำ ะ ส่ า มิ าร ถึด ึง ศ ักย ภู าพเ ด็ก ท มิ่ ควา มิส่ นใ จำ ด้านแอ นิเมิช้ันไ ดด้วย แบบเหมิ่อนพ่�นฐาน เห มิ่ อน ก ัน แ ติ ส่ ุด ท ้ายพอถึึง ติ อน ท ติ ้อง แยก ก จำ ะแยก ก ันไ ด เห มิ่ อนเราเ ร่ ยน ส่ถึาปติยกรรมิ แลี่้วแยกออกเ ป็นส่ถึาปติย ภู ายในห ร่ อภููมิิ ส่ถึ า ป ติย ท่�เ ร่ ยน พ่ �นฐาน เห มิ่ อน ก ัน แ ติ ่พอถึึง ติ อน ลี่ งราย ลี่ ะเ อ่ ยด เราจำะแยกเพ่�อข้า
มิส่ายกันไป
ลี่ ติภู าพยน ติร ลี่ ะคร ว ช้ ว ลี่ เอฟเฟก ติ ส่า ห ร ับ ภู าพยน ติร ห
หมิุน หร่อ เปลี่่�ยนรูปร่าง ส่ินค้า ไปจำนถึึงการติูน 2D หร่อ 3D ก็เป็นไปได้เ ช้่นกัน อํ า จั าร ย ์กฤ ติน : มิ่ ห ลี่ ากห ลี่ าย อติส่าหกรรมิทถึ่ อว่าติรงส่ายอาช้่พ ได้ใช้้ ท ักษะ ติ า มิท่�เ ร่ยน มิ า เ ช้่น ส่ติ ดิโอเก มิ ใน ไทย มิ่ จำำา นวน มิ าก เพราะการเ ข ้า มิ าของ Game-fi ซีึ�ง ส่ า มิ าร ถึส่ร ้างผ ลี่กา ไรไ ด ช้ัดเ จำน แลี่ะกาลี่ังเ
แ ลี่ ะ จำ ะก ลี่ ายเ ป็น อ ติส่ าหกรร มิท มิ่มิ ลี่ค ่า มิ หาศา ลี่ ในอนาค ติ ประเทศไทย ถึ่ อ ว่า มิ่ ศ ักย ภู าพแ ลี่ ะควา มิ พ ร ้อ มิท จำ ะเ ปิด ติ ัว อ่ ก หลี่ายส่ิบเกมิในอนาคติอันใก ลี่น่ �ค รับ 39
ป็นกระแส่ในภูาคธีุรกจำ

FUTURE-PROOF SKILLS THAT MEET THE DEMAND OF THE CAREER WORLD

In today’s dynamic and rapidly evolving technological landscape, the demand for skilled professionals capable of navigating the challenges of the career world has become more critical than ever. Beyond the surface of user-friendly platforms and software lies a complex web of professionals, contributing to excellent user experiences for both work and entertainment. It is imperative to develop a skilled workforce that can adapt to the ever-changing landscape, and this has become of utmost importance.

To shed light on the intricacies of skill development, we engage in a conversation with two experts in the field: Assistant Professor Warakorn Chaitiemwong, a specialist in 2D and 3D animation, and Lecturer Krittin Dolpakniyomkul, a leading expert in 3D animation and game. Together, they share valuable insights into how to prepare students with practical craftsmanship and innovative ideas to thrive in the industry.

In response to the ever-changing digital landscape, the School of Digital Media is taking proactive measures to equip students with the latest advanced knowledge, skills, and competencies, including the emerging metaverse. The metaverse, rooted in interactive activities and enhancing user

experiences, incurs development costs primarily from real-time rendering assets in the gaming sector. Previously, animation emphasized creating aesthetically beautiful and realistic graphics. Once achieved, individuals could explore real-time rendering to expand into visual production, enabling captivating content projection and real-time interactive experiences. However, as the technological landscape progresses, the metaverse, gaming, and animation domains are converging into a middle ground where stunning visuals can be achieved without excessive resource demands. Thus, blending skills becomes essential to cultivate a skilled workforce adaptable to these advancements.

With the emergence of new technologies, novel job positions have been observed, and 3D game art stands out as a prominent trend. This field centers on asset creation to meet the evolving demands of the gaming and animation industries, all of which boil down to the term “interactive.” This term encompasses the metaverse, animation, game, and many more, necessitating diverse skills, such as programming, game artistry, and 3D asset artistry. Additionally, with the metaverse embracing blockchain technology, expertise in asset blockchain can create new opportunities in the field.

40

As part of its multifaceted initiatives to prepare students for these emerging opportunities and challenges, the School is proactively organizing short-term training courses that efficiently cover essential knowledge, laying a strong foundation before selecting participants to participate in the WorldSkills Competitions. The competition serves as a platform for young talents to showcase their prowess in various industries on an international level, spanning engineering, craftsmanship, technology, creative work, and more. These training sessions focus on creativity and aligning designs with given instructions, followed by model building and animation, mirroring real-world collaborative scenarios.

As technology continues to evolve, abundant opportunities await skilled professionals in 3D game art and related fields. These professionals can thrive in the gaming and animation industries, contribute to visual effects in films and series, and play essential roles in advertising and interactive media. The potential for growth in the video game industry, including the metaverse, is vast, offering promising prospects for individuals within the digital media sphere.

The School of Digital Media plays a crucial role in contributing to this by regularly updating its curricula to integrate cutting-edge technology and industry trends. Through this approach, the School equips students with practical craftsmanship and innovative ideas, ensuring they are prepared to excel in the dynamic digital landscape, effectively meeting the demands of the metaverse, animation and gaming industries.

41
การได้จัับจัอํงเป็นเจั้าขอํง “ขอํง เล่นสะสม (Art toy)” หรอํขอํงเล่นไซส จัิวที่่ไดรับการอํอํกแบบโดยศิิลปินหรอํ นัก อํอํ กแบบ นํา เสน อํ ใน ร ปคาแรก เตอํร์หลากหลายแบบ จัากระบบเดิม ที่่ ซื อํ ขาย ผู้่าน พ อํค้าคนกลางห ร อํซื อํ ขายกันในกลุ่มนักสะสม กลายเป็นการ ซื อํ ขายแบบให ม ประสบการ ณ ์ให ม ผู้่าน “ตกดระบบสุ่ม” ที่่ไมตอํงหยอํด เหร่ยญเส่ยบแบงกอํ่กตอํไป เสิร์ฟความน่ารัก ของอาร์ตทอย ผ่านตู้เวนดิงแมชชีน BUSINESS TALK 42
43

แคส่แกนจำ่ายง่ายแลี่ะเร็ว ผ่าน Mobile Banking ใน

มิ่อถึ่ อของเราได้เ ลี่ยทัน ท่ กลี่ไกน่ ค่อส่ิ�งท KNUBOX หร่อ

คนับ บ็อกซี ผู้จำัดจำำาหน่ายอารติทอยนาเส่นอใหกับเห ลี่่า

นัก ส่ะส่มิทั�ง รุ่นใหญ่หร่อหน้าให

มิ ใหส่ามิารถึเข้าถึึงของ เ ลี่ ่น ส่ ะ ส่มิ ขนาดพอ ด่มิ่ อแ ลี่ ะเ ป็นเ จำ ้าของ ติ ัว ท่�เ ลี่็งไ ว ้ไ ด อย่างง่ายแลี่ะรวดเร็ว ห ลี่ ายคนอา จำจำ ะ คุ้ นเคย ก ับ ติู้ กา ช้ าปอง ท่�หยอด เหร่ยญแลี่ะหมิุนเ พ่�อให้ไ ด้ไอเ ทมิออกมิา KNUBOX เกิด ขึ�น ด้วยห ลี่ักการเ ด่ยวกัน ค่อการนาระบบของ Vending Machine ห ร่ อเค ร่�องจำำา ห น่าย ส่ิน ค ้า อ ติ โน มิ ัติิ มิ า จำ ัด จำำาหน่ายส่ินค้าอา รติทอย ในปจำจำบัน มิ่ทติั�งอ ยู่ 8 แห่งค่อ ปั มิ บาง จำ าก ส่ าขา อิน ฟ นิท เกษ ติ ร- นวมิินท ร เ ซี็นท ร ลี่ อ่ส่ติวลี่ลี่ เซี็นทรลี่ เวส่ติ์เก ติ เซี็นทรลี่ ลี่าดพร้าว เซี็นทรลี่ เวลี่ด เซี็นทรลี่ พระรามิ 2 ฟิวเจำอร์พา ร์ค รัง ส่ติ แลี่ะเมิกา บางนา เรามิ่ โอกาส่ไดคุย กับ คณ์อั�น จำรัฏ ฐ ส่ธีนะไกรวช้ญ ถึึงแนวคิดเบ่�องห ลี่ังการ ก่อติั�ง KNUBOX ถึึงทมิาแลี่ะแรง บันดา ลี่ใจำ พร้อ มิทิศทางแลี่ะโอกาส่ทางธีุรกจำในอนาคติ เริ�มต้นจิากความชอบ้ และความกล้า ด ้วย พ่ �นฐาน ท่�เ ป็นคนห ลี่ งให ลี่ ในของเ ลี่่น มิ า ก่อน นานหลี่ายส่ิบป่ คณ์อั�นส่ะส่มิของเลี่่นห ลี่ายรูปแบบ โดย เฉพาะกลีุ่่มิของเลี่่น จำากประเทศญปุ่ นอย่าง Bandai หุ่น เหลี่็ก แลี่ะอารติทอยยอดฮติอย่างหุ่นหมิ่ Bearbrick จำุดเปลี่่�ยน ส่าคัญเ กิดขึ�นเ มิ่�อคณ์อั�นนาหุ่นหมิ่ Bearbrick ท่�เคยซี่�อไ ว้เ มิ่�อส่ามิป่ก่อนมิาขายติ่อใ หกับ ผู้ทส่นใจำ ในช้่วงโควิด แลี่ะค้นพบ ว่าราคานั�นเ พิ มิส่ ูง ขึ�นห ลี่ายเท่า ติ ัว จำ ึงเ ป็นเห ติ ุการณ์์ส่าค ัญ ท ทา ใ ห ้เ ข ้าใ จำมิ ลี่ค ่าของ ส่ิ�ง เลี่็กๆ ทมิากด้วย คณ์ค่าทางใ จำอย่างของเลี่่น ส่ะส่มิ “เรีาเข้้าใจว่่า Bearbrick มนี่คืือสิินี่คื้า ด้่ไซเนี่อรีที่อย เป็็ นี่ข้องสิะสิมที่่ม่มลัคื่า ม่มลัคื่าเพิมข้ึนี่ในี่อนี่าคืต แตมนี่ กม่คืว่ามเสิยง มนี่ม่ข้ึนี่แลัะลังอยแลัว่” ค ณ์อั�นก ลี่่าวเ พิ มิ เติิมิ ถึึงควา มิ ห มิ ายของอา รติ ทอย ว่าเป็น “ ข้ องเ ลั นี่ ที่่เป็็ นี่ งา นี่ ศิิลัป็ ะ ม่คืนี่ ออกแบบ เรี ยกได้้ อ่กชื่�อห นี่ึ�งว่่า Designer Toy ถึ้าหาก คืนี่ออกแบบม่ชื่�อ KNU BOX 44

พ่ �นฐาน ในส่่วนงานบ ร ิหาร ปั มินามิ ันบาง จำ าก ค ณ์ อั�น จำ ึง มิ

เ สิ่ยง งา นี่ก ยิ ง ม่ม ลัคื่า กา รี ออก ข้ องเ ลั นี่ สิะสิมนี่ันี่จรีิงๆ แลัว่ต้องออกมาโ ด้ยที่่จากด้ จานี่ว่นี่ ซึ�งใ นี่ อ นี่ า คื ตผ่่า นี่ ไ ป็ แ ลั ว่ จะ ม่คืนี่ มาตามหาชื่ินี่นี่ันี่ๆ เมื�อถึึงเ ว่ลัานี่ันี่รีาคืาก็จะ ไ ม่เห มือ นี่ก ับ รี า คื าที่่ ซื �อมาตอ นี่ แ รี กแ ลั ว่ คืรีับ” หยบ้จิบ้ความชอบ้ ผสื่มผสื่าน กบ้โอกาสื่แห่งการทัดิลอง เมิ่�อไอเ ด่ ยเริมิติ้น ขึ�น บวกกับ
องหา จำ ุด ติ ัด ท ลี่ ง ติ ัวระห ว่างควา มิ ช้อบแลี่ะส่ิ�งทมิ่อยู่ ด้วยโครง ส่ร้างของ ส่ถึาน่ บริการ นามิัน Bangchak Unique Design ส่ าขา อิน ฟ นิท เกษ ติ รนวมิินท ร ท มิ่ร ้าน อาหาร คาเฟ แลี่ะร้าน ค้า ติ่างๆ อยู่แลี่้ว เขา จำ ึงอยากเติิ มิพ่ �น ท่�แ ห่งการทด ลี่ อง ด ้วย สื่ินค้าของเล่น มันมมูลค่าเพิม เสื่มอ เหมอน เป็นการลงทัุน ผมมองเป็น ธุรกิจิอยู่แล้ว KNU BOX 45

เน้น ท

โ มิ เด ลี่ติุ๊ ก ติ าของเ ลี่ ่น ท่�ออกแบบโดย น ัก ออกแบบทมิ่ช้่�อเ

การนาเคร่�องจำำาหน่ายส่ินค้า อติโนมิัติิ ท่�กด ส่ิน ค ้าออก มิ าเ ป็นของเ ลี่ ่น ส่ ะ ส่มิ ทั�งเ พ่�อ ทดส่อบติลี่าด ทดลี่องไอเด่ย ทจำะนาไปสู่่ ผลี่ลี่ัพ ธี์ให มิ่ๆ คณ์อั�นเลี่่อกเริมิติ้น จำาก Blind Box หร่อทคุ้นเคยกัน ว่า “กลี่่อง สุ่่มิ” มิ่ทมิาจำาก ติู้กดกา ช้ าปอง ท่�เ ป็น ว ัฒน ธี รร มิ ของเ ลี่ ่น ของคนญปุ่ น ความิส่นุกอ ยู่ท่�ได้ห มิุน ไดรับ แลี่ะเปิดลีุ่้นด้วย มิ่อของติัวเอง Blind
น่
ทาง
ก มิ่ กระแ ส่ทา ใ ห ้เ ป็น ท นิย มิ อย่างมิากติั�งแ ติป่ 2015 เป็นติ้น มิา
box
�เอง มิ่ ไอเ
มิท มิ่ ห ลี่ ากห ลี่ ายอ ย่าง มิ าก
ฝึั�ง จำ่ นเอง
ส่่ยง หร่อติุ๊กติาทมิาจำาก งานแอ นิเ มิช้ ัน ภู าพยน ติร ์แ ลี่ ะโทร ท ัศ น ท เป็นทนิยมิ แบรนดดังอ ย่าง Popmart ค่อ ติัวเ ลี่่อกแรกๆ ท KNUBOX คัด ส่รรมิาเป็น ส่ินค้าไฮไ ลี่ท์ใ หกับ ติู้ของเลี่่นแ ห่งน่ “Popmart เป็็ นี่ แบ รีนี่ด้ ์สิินี่คื ้า รี ะ คื ุณภาพจาก ป็รี ะเ ที่ศิจ่นี่ ซึ�งเ รี า ก็มองหา สิินี่คื้าที่่ คืุณภาพ ด้่ที่่สิด้ก่อนี่อยแลัว่ เรี ไป็หาข้้อมลัเพิมเติม กรีว่่าบรีิษััที่ Popmart ม่กา รีนี่า เข้้าต ลั าด้ หลัักที่รีัพ ย ม่ฐา นี่ข้ โ คืรี ง สิรี ้างธุุ รีกิจที่่ แ ข้็งแ รี งแ ลั ว่ก็เ ต ิบโต อย่างรีว่ด้เรีว่” จำ ากก ลีุ่่มิผู้ เ ลี่ ่น ท่�ขยาย มิ า สู่่บ ุคค ทั�วไปมิากขึ�น การขยายความิส่ามิารถึ การเข้าถึึง ทาใหทุกคน ส่ามิารถึเป็น “ ส่ะส่มิ” ไดติามิหน้า ติาหร่อเร่�องราวเ บ่ ห ลี่ ังของคาแรกเ ติ อ ร ท่�เราเ ลี่่ อกกด ซี่ �อ ความิเข้าใ จำเช้ิงลี่ึก ท KNUBOX มิ่ติ่อก ผู้ซี่�อ ทาให้เ มิ่�อมิองในเช้ิงธีุรกจำแลี่้ว ติู้ ของ KNUBOX ก ส่ า มิ าร ถึพ ส่ จำน ์ไ ด ด ติัวเ ลี่ขท่�บอกไดว่า “กาไร” แมิจำะริเ ริมิธีุร 46

อ่เว้น ท์ห ร่องานประกวดพิเศษเพ่�อเปิดพ่�น ท่�ให กับ นักออกแบบอา รติทอยไดมิาแส่ดงฝึ่มิ่อนาเส่นอผลี่งาน คาแรกเติอร์ของ ติัวเอง กันอ ย่างเติมิท

มิาเพ่ยง 1 ป่ เศษกติามิ “สิินี่คื้า ข้องเลันี่มนี่ม่มลัคื่าเพิมเสิมอ เหมือนี่เป็็ นี่การี ลั ง ที่ นี่ ผ่ มมองป็็ นี่ ธุุ รีกิจอ ย แ ลั ว่ เ รี าอาจจะ ชื่ อบใ นี่ ด้้า นี่ ด้่ไซนี่นี่ะ เรีาอาจจะมองด้้ว่ยคืว่ามสิว่ยงาม แตสิด้ที่้าย เรีาก็ไมที่ิงคืาว่่าธุุรีกิจคืรีับ ทีุ่กอ ย่างมนี่คืือชื่่ว่ิต ถึ้า ที่าเป็็ นี่ ธุุรีกิจได้้ เป็็ นี่อนี่าคืตได้้ เป็็ นี่การีต่อยอด้ได้้ เรีาก็มองแลัว่ ว่่ามนี่เป็็ นี่ไป็ได้้” “ม่ความเป็นตัวเอง สื่าคัญทัสื่ดิแล้ว” ทิศทางในอนาค ติส่า ห ร ับ ค ณ์อั�น เขา มิ องเ ห็น ศักย ภูาพอย่างมิากทศลี่ปินหร่อนักออกแบบคาแรกเ ติอร คนไทยจำะส่ามิารถึนางานด่ไซีนมิาบรรจำุไ ว้ใน รูปแบบของ ของเลี่่น ในติู้ส่ะส่มิของเขาเรามิองเห็นอารติทอยฝึ่มิ่อคน ไทยอยู่จำำานวนหนึ�ง “ด้่ไซเนี่อรี์หรีือเด้็กจบให ม่หลัายคืนี่ก็อยากออกแบบ คืาแรีกเตอรี อยากออกแบบภาพที่่ไม่ใชื่่แคื่ภาพ 2D อ่ก แลัว่ เด้่ยว่นี่่ม่ 3D ข้ึนี่มา สิามารีถึที่าใหคืาแรีกเตอรีข้ยับ ได้้ ม่การีเคืลัื�อ นี่ไหว่โด้ยใชื่้กา รีแอนี่ิเม ที่ผ่สิมเข้้าไป็ ผ่มว่่า นี่่จะก ลั ายเป็็ นี่ ธุุ รีกิจห นี่ึ�งที่่เ ด้ ็ก รีุ่นี่ ให ม่อยาก ที่า อาจจะ ออกแบบอารี์ตที่อยมาซัก ตว่ แลัว่ต่อยอด้ไป็ได้้เรีื�อยๆ ” KNUBOX พ ร ้อ มิท จำ ะ ส่น ับ ส่น ุน น ักออกแบบห น ้า ให มิ แ ลี่ ะคน รุ่นให มิ ท ส่ นใ จำ ออกแบบของเ ลี่ ่น ส่ ะ ส่มิ ใน อนาคติอาจำมิ่ความิเป็นไปไดส่าหรับการ ทาโปรเจำกติร่ว มิ กันห ร่อจำัด
https://www.facebook.com/knuboxshop ไลี่น OA @ knubox หร่อ Tiktok @knubdesign เราอยากแนะนาให ท ุกคนไ ด ลี่ องไป ส่ มิผ ส่ ประ ส่ บการณ์์ลีุ่้นระ ท ึกเ ปิดก ลี่ ่อง ให้ไ ด้อา รติทอยติัว ทช้อบ ผ่านทางติู้ KNUBOX ทั�งแปด ส่าขา 47
ส่า ห ร ับ ผู้ท ส่ นใ จำ KNUBOX ส่ า มิ าร ถึ ติิด ติ า มิ ไ ด ท

KNUBOX SERVES UP THE CUDDLY CUTENESS

OF

ART TOYS THROUGH VENDING MACHINES

48

“Art Toys,” designed by artists in the forms of various characters, could originally only be traded through middlemen or among collectors. However, this concept has been reinterpreted by incorporating the automatic vending machine system, and the culmination of such reimagination is KNUBOX an embodiment of a new art toy ownership experience. KNUBOX makes it easy for collectors to access and acquire hand-sized collectible art toys they desire. Today, we got the chance to have a talk with Aun - Jirat Sathanakraiwich about the inspiration for the creation of KNUBOX and its future direction, which will shed light on business opportunities for Thai artists and designers.

Jirat has been passionate about toys. He has been collecting a wide variety of toys, but his favorites to collect were Japanese mecha anime figures and well-known art toys, most notably Bearbrick, which subsequently marked a pivotal moment in his life. During the COVID pandemic, Jirat sold the Bearbrick he had purchased three years earlier, and it was only then that he learned that the price had risen several times. This taught him to the value of small things with sentimental significance like art toys; The more well-known the designers, the more the works are worth, not to mention the fact that collectible art toys are typically made in limited quantities, resulting in their prices not staying the same as the original prices as time goes by.

With that in mind, Jirat set out to find the perfect intersection between what he liked and what he had, a collection of collectible art toys and an expertise

operating a Bangchak gas station. Given the structure of the Bangchak Unique Design service station at Infinite Kaset Nawamin, which is completed with restaurants, cafes, and shops, he wanted to add to its profile an experimental space. He started with “Blind Box” a random vending machine that is originated from the renowned Japanese Gashapon vending machine, which many people may be familiar with the fun of inserting coins, spinning the lever, and opening capsules to see what toys are inside with their own hands with the focus being placed on figures by famous designers from popular anime movies and TV series. Because of the increased accessibility, anyone can now become a “collector” of art toys, resulting in significant revenues for KNUBOX despite only being in business for a year.

For KNUBOX’s future direction, Jirat sees potential of Thai artists or designers who can develop works in the form of art toys, and is more than eager to encourage young designers who are interested in designing collectible art toys. In the future, it may be possible to collaborate on a joint project or hold a special event to open up space for art toy designers to demonstrate their skills and showcase their characters.

Follow KNUBOX on Facebook https://www. facebook.com/knuboxshop; Line OA @knubox; or Tiktok @knubdesign. We highly recommend everyone to immerse themselves in the blind box experience at a branch near you.

49

และวัฒนธรรมป๊อปรูปแบ้บ้ใหม

ที่่มาภาพ

michael lau, artist and “godfather of designer toys” https://www.lifestyleasia.com/ hk/culture/people/27-questions-michael-lau-maxx-headroom/ https://stockx.com/news/ michael-lau-no-curator/ https://www.wsj.com/articles/ contemporary-art-star-briandonnelly-mixes-high-andlow-1539370943

https://www.artsy.net/artwork/ kaws-kaws-grey-flayed-companion-2016 https://boardgamegeek.com/ image/4366346/felix-ip https://trendygallery.co.th/ product/bearbrick-bape-mutix-medicom-toy-1000/

อาร์ตทัอย : สื่ร้างสื่รรค สื่ะสื่ม
อารติทอย (Art Toy) หร่อ ด่ไซีเนอร์ทอย (Designer Toy) ผ ลี่ งาน ศ ลี่ ปะใน รูปแบบของเ ลี่ ่น ของ ส่ะส่มิ ท่�เปลี่่�ยนของช้ิ�นเ ลี่็กๆ ให้ก ลี่ายเป็นวัฒน ธีรรมิ มิ ว ลี่ช้ น ด ้วยการ ส่ร ้าง ส่ รร ค ทด ลี่ อง ส่ิ�งให มิ่แบบไ ร กรอบ มิ่การย้อ มิส่่ ใช้้วส่ดุอ ย่างเรซีิ�นหร่อไวนลี่ เป็น ว ส่ด ุห ลี่ ักในการ ส่่�อ ส่ าร ส่ร ้างแรง ด ึง ด ูดใ จำจำ ากการ ผลี่ติจำำานวนจำำากัด เป็นของหายาก ติลี่อดจำนรองรับ ควา มิติ ้องการของ ผู้บ ร ิโ ภู คห ลี่ ากห ลี่ ายก ลีุ่่มิ โดย เฉพาะกลีุ่่มิผู้ใหญหัวใ จำเด็ก (Kidults) ทกาลี่ังผ ลี่ัก ดัน ใ ห อ ติส่ าหกรร มิ ของเ ลี่ ่นเติิบโ ติขึ �นโดยเฉพาะใน ช้่วง หลี่ังการแพ ร่ระบาด ทผ่านมิา เริมิส่ติาร์ท ในช้่วงป่ 1990 อารติทอยเริมิก่อติัว ขึ�นใน ฮ่องกงแลี่ะญปุ่ น โดยมิ่
ช้ าว ญ ปุ่ นเ ป็น น ัก ส่ร ้าง ส่ รร ค ์คน ส่าค ัญ ท่�เ ริมิ ใช้้ไว น ลี่
แพร่แบบจำำานวนจำำากัด แนวคิดดังก ลี่่าว ยังส่่ง ติ่อไปยัง Medicom Toy จำ น ส่ร ้าง ช้่�อใ ห ้เ ป็นบ ร ษัทแรกๆ ใน ฐานะ ผู้ผ ลี่ ติ แ ลี่ ะจำำา ห น่ายอา ร ติ ทอยใน รูปแบบของ ส่ะส่มิซีึ�งแ ติลี่ะผลี่งานออกแบบโดยศลี่ปิน เติมิไปด้วย รายลี่ะเอ่ยดพิเศษ แลี่ะมิ่จำำานวนจำำากัด อาร์ตทัอย กบ้โมเดิลหร่อฟิกเกอร์แบ้บ้ทัั�วไป อะไรอยู่ในความแตกต่าง • คาแรกเ ติ อ ร ์ของอา ร ติ ทอยไ มิ่จำำา เ ป็น ติ ้อง มิ่พ่ �น ฐานมิาจำากติ้นแบบกา รติูน เกมิ หร่อภูาพยนติรทมิ่ช้่�อ เส่่ยง • การย้อ มิส่่ เป็นหนึ�งในวัฒน ธีรรมิของอารติทอย ท มิักใช้้เ มิ่�อออกเวอรช้ันให มิ่แติยังคงคาแรกเ ติอร์เ ดมิไว • ผลี่ติในจำำานวนท่�จำำากัด คณ์ค่า จำึงอ ยู่ท “หายาก” แลี่ะ “จำำากัด” ไมิติ่าง จำากส่ินค้า ทามิ่อ • มิ ลี่ค ่าของอา ร ติ ทอย มิ่ โอกา ส่ เ พิ มิขึ �นไ ด ้ใน อนาคติ ขึ�นอ ยู่กับ ศลี่ปินแลี่ะนักออกแบบ จำึงเ ร่ยกได ว่า เป็นส่ินทรัพ ย ในรูปแบบหนึ�งของการครอบครอง งานศลี่ปะ 50
Michael Lau ศลี่ปิน
(Vinyl) พลี่าส่ติิกช้นิดพิเศษผลี่ติเป็นผลี่งานแลี่ะเผย
ศิลปินไฮไลทั ทัทัาให อาร์ตทัอยรู้จิักในวงกว้างข้�น Brian Donnelly ศลี่ปินแลี่ะนักออกแบบระ ดับ ติานาน งานส่ร้าง ช้่�อจำาก Vinyl Toys ในนามิ Kaws (คอวส่์) ทอยติัว หัวกระโห ลี่กมิ่รูปกากบาทบนดวงติา ปจำจำบัน ป็นหลี่ายเวอรช้ัน ไมิว่าจำะเป็นการรวมิคาแรกเติอร ัวกา รติูน ดัง คอลี่เลี่กช้ัน พิเศษร่ว มิกับแบรน ดส่ินค้า ไป นถึึงประติิ มิ ากรร มิ ขนาดให ญ ท ถึ ูก จำ ัดแ ส่ ดงในแก ลี่ เ ลี่ อ ร่ านทส่าคัญ ติ่างๆ ทั�วโลี่ก Medicom Toy แบรนดดัง จำากญปุ่ น ทมิ่ ผลี่งานเป็นท รู้จำักของคนส่่วนให ญจำาก BE@RBRICK ท่�ส่่วนหัว มิ่ลี่ักษ ณ์ะ คลี่้ายห มิ่ แลี่ะลี่าติัว มิ่ลี่ักษ ณ์ะแบบติัว ติ่อ เดมิท่ผลี่ติเพ่�อแจำก เป็นของขวัญ ใหกับ ผู้เข้า ช้มิงาน World Character Convention ครั�ง ท 12 ณ์ กรุงโติเก่ ยว โดยไมิ่คาดคิดว่าทุก วัน น่ จำะ กลี่ายเป็นของส่ะส่มิยอดนิยมิ แบร์บ ริค จำะออกด่ไซีน์ให มิป่ลี่ะ 2 ค รั�ง แ ลี่ ะ ติ่อยอดงาน ด่ ไ ซีน ด ้วยการเ ช้ิญ บ ุคค ลี่ซีึ�งอ ยู่ ใน วงการคร่เอท่ฟจำากทั�วโลี่กร่ว มิออกแบบแบร์บ ริคใน ส่ไติลี่์ของ ติัวเอง ไมิว่าจำะเป็น ช้ารลี่ส่ อ่มิส่์, คารลี่ ลี่าเกอร์เฟ ลี่ด์, วิเว่ยน เวส่ติวูด เป็นติ้น Felix Ip จำากบทบาทคร่เอท่ฟ ผู้กากับ ภูาพยนติร แ ลี่ ะแอ นิเ มิช้ ันของ ส่ติ ดิโอ แ ลี่ ะ Unicorn มิ่ ผ ลี่ งาน เข่ ยนด้าน ศลี่ปะท่�จำำาหน่ายในหลี่ายประเทศ จำนก้าว สู่่ศ ลี่ปินอา ร ติ ทอย ท ส่ร ้าง ภู าพจำำาจำ ากผ ลี่ งานซี่ร่ส่ Rustic หุ่นยนติจำากความิทรงจำำาในวัยเ ด็ก นอกจำาก น่ �เขา ย ังคง พ ัฒนา ช้ ุดผ ลี่ งานให มิ่ๆ ออก มิ าอ ย่าง ติ่อ เน่�อง จำนมิ่ฐานแฟนๆ ท่�เหน่ ยวแน่น 51

https://www.vinylpulse. com/2020/12/ngaew-ngaewhappy-christmas-tree-by-pangngaew.html

https://www.thetoychronicle. com/product/godji-ngaewngaew-by-pang-ngaew/ https://themomentum.co/ cultureclub-cry-me-a-river/ https://www.facebook.com/ MotmoStudio/ photos

/a.153741209491218/7132451 96874147/

ที่่มา

บที่คืว่าม “Art Toys: The revolution is here”, เข้้าถึึงจาก https://www. urvanity-art.com/en/2021/08/18/ art-toys-la-revolucion-ya-estaaqui-parte-i/

บที่คืว่าม “Art Toy คืืออะไรีกนี่แนี่ !?”, เข้้าถึึงจาก https://www.plotter. in.th/?p=12522

บที่คืว่าม “รี้จ ัก Art Toys ศิิลัป็ะที่่เป็็ นี่ มากกว่่าข้องเลันี่”, เข้้าถึึงจาก https:// www.thairath.co.th/lifestyle/ life/2486537

บที่คืว่าม “รีว่ม 7 Designer Toy จาก ฝี่มือชื่าว่ไที่ยแลัะต่างชื่าติที่่นี่่ารีัก นี่่า สิะสิม คืว่รีคื่าแก่การีป็รีะด้ับโ ต๊ะ”, เข้้า ถึึงจาก https://www.soimilk.com/ shopping/news/designer-toy

MOTMO studio ส่ติ ดิโอ ส่ร ้าง ส่ รร ค ์อา ร ติ ทอย ท ด ึง เอกลี่ักษณ์์จำากประติิมิากรรมิจำากส่ติวป่าหมิพานติท่�ปรากฏ ติามิวัดแ ลี่ะแส่ดงถึึงความิศรัท ธีาในศาส่นาของคนในพ่�น ท ติ ่างๆ มิ า ปั �นแบบ ติ ัดทอนราย ลี่ ะเ อ่ ยด ใน รูปแบบ ศ ลี่ ปะ ท ร่ยกว่าศลี่ปะ Naïve Art หร่อศลี่ปะทส่ร้าง ขึ�นโดยคน ทมิ่ใจำ รัก ศลี่ปะ จำนกลี่ายเป็นผลี่งานสุ่ด น่ารัก ไทัย ดิ่ไซเนอรทัอย Pang Ngaew Ngaew ด่ไซีเนอร์ไทย รุ่นใหมิทส่ร้าง ส่รรค์คา แรกเ ติ อ ร จำ น คุ้นเคยแฟนค ลี่ ับ ช้ าวไทยแ ลี่ ะ ติ่าง ช้ าติิไ มิ ว่า จำ ะ เ ป็นแ ง ้วกระ ติ่าย งุ้ยห มิ า ป่า แ ลี่ ะเ ง่ �ยวไดโนเ ส่ า ร ท ติ ่างคง เอกลี่ักษณ์์ของควา มิอ้วนก ลี่มิมิ่ผลี่งานคอลี่เลี่็กช้ันให มิ่ๆ ออก มิาส่มิาเส่มิอ ศิร่คําด่ หร่อมิอลี่ลี่่� ศลี่ปินอารติทอยส่ Cry Baby ท ผู้ช้มิไดมิาระบายความิเศร้าห ร่อเร่�อง ทอัด อั�นอ ยู่ใน ้วยควา มิคิดทว่า “ทุก ๆ ด้านอาร มิณ์์ของติัวเรา มิันควร ผ่านคาแรกเ ติ อ ร ส่ ุด น่า ร ัก ท่�โ ด ่ง ด ังไป ทั�วโ ลี่ กโดย เฉพาะในเกาหลี่่ทมิ่การเข่ยนร่วิวผ่านเว็บไซีติ Naver.com ้น อัน ดับ 1 ของเกาหลี่่ ทั�ง ยัง มิ่นิทรรศการเด่�ยวใน Me a River ถึ่ายทอดประ ส่ บการณ์์แ ลี่ ะผ ลี่ งาน ้นทางอา รติทอยติั�งแ ติป่ ค.ศ.2017 ไตรรัตน พัฒนอํัมพลชัย หร่อ อารติ นักออกแบบ แลี่ะเจำ้าของคา แรกเติอร์อา รติทอยส่ Gang of Monster ผลี่งานช้ิ�นแรก ช้่�อว่า Monkey Fight จำับ ป่นัก ษติรลี่ิงมิาส่ร้างเ ป็นคาแรกเติอร เพิมิความิโดด เ ด ่น ด ้วย 4 ดวง ติ าใน ช้ ุด มิ วยไทย แ ลี่ ะผ ลี่ งาน ช้ ุด ติ ่อๆ มิ า ย ังคง คาแรกเ ติ อ ร ท่�เ น ้นควา มิ โหดผ ส่มิก ับควา มิ เ ป็น อินเ ติ อ ร จำ นเ ป็น เอกลี่ักษณ์์เฉพาะ ติัว เคยมิ่ผลี่งานร่ว มิกับ Mighty Jaxx บรษัททา อารติทอยส่ัญ ช้าติิส่ิงคโปร ที่่มาภาพ
52
ความทั้าทัายในอนาคต อา ร ติ ทอย ย ังคงเ ป็น ส่ิ�ง ท รู้จำ ัก ก ัน เฉพาะกลีุ่่มิ คนในแวดวงส่่วนใหญทางาน ด้านการออกแบบห ร่อศลี่ปะเป็นทุนเ ดมิ ทั�ง ท่�ความิจำริง ผู้ทส่นใจำ มิ่ใจำรัก แลี่ะเข้าใ จำใน การส่่�อส่าร ส่ามิารถึเข้า มิาเป็นส่่วนหนึ�งไ รูปแบบผ ลี่ งานส่่วนให ญ ท ถึ ติลี่ าด ช้ าวไทย มิ ักเ น ้นการ ส่่�อ ส่ าร ท่�เ ข ง่าย ซีึ�ง ติ่างจำากติลี่าดติ่างช้าติิท่�เน้นควา หลี่ากหลี่ายด้าน ส่่ วส่ด ลี่วดลี่ายของผ งาน แลี่ะมิองทติัว ตินของนักออกแบบเ ส่าคัญ ช้่องทางการซี่ �อขายอา ร ติทอยจำำ เฉพาะกลีุ่่มิ ส่่วนใหญปจำจำบันวางจำำาห ในร้าน ติัวแทน ติิดติ่อ ศลี่ปินโดยติรง ผ ช้่องทางออนไลี่น์อ ย่างเฟส่บุ๊ค อินส่ติาแกร พร้อ มิระบุราย ลี่ะเอ่ยดการซี่�อ ผลงานนักศ้กษา FURIDAMU อารติทอยสุ่ดเ ท ทนาวัฒน ธีรรมิแ เ ช้่�อ ญ ปุ่ นโบรา ณ์มิ าผ ส่มิ ผ ส่ าน ก ับ จำิน จำากเกมิส่ติ่อ สู่้ กลี่ายเป็นคาแรกเติอรท ค่อฮ่โร่แ ลี่ะมิอนส่เติอร ซีึ�ง มิ่ระดับ Mini Boss Last Boss ด้วย อารติทอยชุ้ด น่ �อ ลี่ังการ ลี่ะเอ่ยดทส่มิจำริง มิาก แลี่ะมิ่จำำานวนคาแรกเ ในเซีติมิากถึึง 12 ติัว ด้วย กัน KUK KUK KUU~~ ทอย น่า ร ักๆ นา ไอเ ด่ ย ผ่ ไทย มิ าป ร ับ จำ น ็นคาแรกเติอรทัน ส่มิัย น้องๆ มิาครบแก๊ง ทั�ง นางติาน่ ผ่เปรติ ปอบหยิบ กระส่่อ แลี่ะติัว ขนมิถึ้วย (อิหยังวะ!)” ผ่ลงานศิิลปนิพนธ์์โดยู่ ว่รีวุ่ฒิิ ว่งศิาโรีจนี่ สิาข้าด้จที่ลัอารี์ตสิ ออกแบบโดยู่ แหลัม ออกแบบกรีาฟิิก า SDM241 การีออกแบบตว่ลัะคืรีเบื�อง ตนี่ 53

ART TOY: AN UP-AND-COMING -ON-STRONG POP CULTURE

Art Toy, sometimes known as Designer Toy, is a work of art in the form of a limited-edition collectible toy that is conceived through out-of-the-box creativity and no-holds-barred experimentation. Given its humble origin, which can be traced back to the 1990s in Japan, heralded by Medicom Toy, one of the first companies to manufacture and distribute art toys in the form of collectibles, little did people know that such small, seemingly insignificant toys would amount to an omnipresent pop culture force; They cater to the needs of a variety of consumer groups, in particular “kidults” or young-atheart adults, thereby propelling the toy industry’s expansion, especially in the post-pandemic period.

What makes “Art Toys” different from other conventional toys lies in that they do not necessarily have to be based on characters from famous

cartoons, games, and movies; Instead, they can be wholly original creations of artists, conceived completely from scratch, from nothing but their creative minds, one branching out into endless variations. And this is where “dyeing” comes into play, as an integral part of the up-and-coming-on-strong culture; It is often employed when releasing new variant designs while keeping the same staple details that set the original designs apart from one another. Most crucially, they come in limited quantities. Much like those of handmade products, their values are consequently determined by how rare and limited they are and how well-known their creators are, with the potential to rise in the future according to how sought-after the two grow. Each designed by an artist, packed with distinctive details, and available only in limited quantities, for this reason, art toys are

54

seen as an asset and as a form of art possession. Art toys are still, however, something that is somewhat exclusively known to a specific group, the majority of whom are those previously working in art and design, rather than being accessible to everybody who is interested in joining the community, and this is particularly true in Thailand. The majority of works that are appealing to the Thai market typically focus on straightforward communication, in contrast to those in foreign markets, which tends to place more emphasis on a variety of colors, materials, and patterns of works as well as the identities of the designers. And this is not to mention the fact that art toys only trade through a small number of channels, with the majority of them currently being sold either by artists themselves through their online platforms like Facebook and Instagram or through agents, yet still to the exact same specific group, which is something the Thai art toy industry needs to address.

55

VIRTUAL PRODUCTION

ที่่มาภาพ

https://news.samsung.com/us/ samsung-cj-enm-build-first-virtual-production-studio-with-display-technology/

56
การถ่ายทัาเสื่ม่อนจิริง Virtual Production อนาคตของการสื่ร้างเน่�อหา แห่งโลกความบ้ันเทัิง PRODUCTION PRODUCTION 57

(Virtual Production)

1.82 พันล้าน

2022 ที่่ผู้่านมาและ คาดว่าจัะขยายตัวในอํัตราการเติบโต ตอํป่ (CAGR) ที่่ 18.2% ในช่วงป่ 2023

2030 การถ่่าย ที่ํา เส ม อํ น จัริงเ ป็น

LED ขนาดใหญ แวดลอํมด้วยอํงค์ประก อํบ

อํืนๆ อํย่างตัวละครเสมอํนจัริง กราฟิก

สาม ม ต และสภาพแวด ล อํ ม พืนห ลัง

เสมอํนจัริง

ร ห ร อํ ไ ม ว่า ม ล ค่า ที่
เหร่ยญสหรัฐในป่
ว ธิ่ การที่่ช่วยใ ห้ผู้ ส ร้าง ผู้ ลงาน ใน อํุตสาหกรรมภาพยนต ร ์ห ร อํซ่ร่ส สามารถ่แสดงภาพแบบอํินเที่อํร์แ อํค ได้เร่ ยลไที่ม ผู้่านฉากดจัที่ัลจัอํ
างตลาดการ ถ่่ายที่ําเสมอํนจัริง
ที่ัวโลกนันม่มลค่ามากถ่ึง
ถ่ึง
นึ งใน
ควา มิก ้าวห น ้าทางเทคโนโ ลี่ย่ การ ผลี่ติแบบเส่มิ่ อนจำริง นาไปสู่่การส่ร้างทาง เลี่่อกทางการถึ่ายทาใหมิ จำากรูปแบบเดมิ ค่อการใช้้ Visual Effect (VFX) หร่อถึ่าย ด ้วย พ่ �นห ลี่ ัง ส่่ เ ข่ ยวเ พ่�อ นา ไปแ มิติช้ ก ับ ภู าพ อ่�นๆ ท ติ ้องการใ ห ้ปรากฏ ติ า มิ เ น่ �อ เ ร่�อง แ ติ ่การ ถึ่าย ทา เ ส่มิ่ อน จำร ิง ส่ า มิ าร ถึ ส่ร้าง ส่ภูาพแวดลี่้อ มินั�นๆ ขึ�น มิาให้เ ห็นได ทัน ท่ เพิมิเติิมิเอฟเฟกติทติ้องการไ ด้เ ร่ยลี่ ไทมิ ด้วย อุปกรณ์์จำอแส่ดงผลี่ขนาดใหญ ผนวก ก ับการใช้้โปรแกร มิ เรนเดอ ร ์แบบ ประส่ิทธีภูาพสู่ง นจำึงเ ป็นผู้ช้่วยคนส่าคัญ ท ช้่วยยกระ ด ับใ ห ผู้ผ ลี่ ติภู าพยน ติร ์ไ ด มิ่ พ่ �น ทส่าหรับการ ส่ร้าง ส่รรค์ผ ลี่งาน อย่าง ท ภู าพยน ติร ์ห ร่ อซี่ร่ส่ ์เ ร่�อง ด ัง มิ าก มิ าย เลี่่อกใช้้วิธี่น่ ไมิว่าจำะเป็น The Lion King ซี่ร่ส่ Westworld ซี่ร่ส่ Space Sweepers จำากเกาหลี่่ใติ ไปจำนถึึง The Mandalorian เทคโนโ ลี่ย่ว ด่ โอห น ้า จำ อแ ส่ ดงผ ลี่ LED ไ ด้เ ข ้า มิ าแทน ท่�ฉากแบบก ร่น ส่ ก ร่น (Green Screen) แบบเ ด มิ การ ถึ่าย ทา ด้วยเทคโนโ ลี่ย่ใหมิน่�ส่่งผ ลี่ติ่อเน่�องให้เ กิด ความิติ้องการ บุค ลี่ากรทมิ่ทักษะให มิน่มิา เป็นหนึ�งในผู้ร่ว มิผลี่ติเน่�อหา ติัวอ ย่างเช้่น เด่อนพฤษภูาคมิ 2022 Mo-Sys Academy บรษัทผู้ผลี่ติการถึ่ายทาเส่มิ่อนจำริงใน ส่ หรา ช้ อา ณ์ า จำ ักร ไ ด ้ประกาศเ ปิด ติ ัว ห ลี่ ัก ส่ ติ รการ ถึ่าย ทา เ ส่มิ่ อน จำร ิง เ พ่�อส่่ง เส่รมิการพัฒนา ทักษะใน ภูาคการถึ่ายทา เ ส่มิ่ อน จำร ิง เ น่�อง จำ าก กาลี่ ังประ ส่ บ ก ับ ควา มิติ ้องการ ผู้เ ช้่�ยว ช้ าญ ท ผ่านการฝึึก อบรมิท่�เพิมิขึ�นอ ย่างรวดเร็ว ซี่ร่ส่์ทางแพ ลี่ติฟอรมิส่ติร่มิมิิ�งสุ่ด ฮติ ระดับโ ลี่ก อย่าง Games of Thrones, The Last Kingdom, Black Mirror แลี่ะ Outlander ไ ด นาภู าพกรา ฟิก ท่�แ ส่ นอ ลี่ ังการ มิ าใช้้ร ่ว มิก ับการ ถึ่าย ทา แบบเ ส่มิ่ อน จำร ิง เ พ่�อ ส่ร ้างฉากประ ว ัติิศา ส่ติร ์โดยไ มิ ติ ้อง ส่ร้างฉาก จำริง ท่�ใช้้งบประ มิาณ์สู่ง ทาลี่าย ข ้อจำำาก ัดเ ด มิ เ ร่�องการ ถึ่าย ทา ใน ส่ถึ าน ท จำริงห ร่อการส่ร้างฉากให มิ ทั�ง ยัง ส่ามิารถึ
58
VIRTUAL PRODUCTION
ที่่มาภาพ https://modasalea.live/product_
atlanta-virtual-production-studio-trilith-studios-1235044783/ สตดิโอผ่ลิตภาพยู่นตร์์ที่ัวิโลก เลือกใช้้การ์ถ่ายู่ที่าเสม่ือนจร์ิง เพิม่ม่ากขน ส่งผ่ลให้้เกิดการ์ เติบโตของตลาดเป็นอยู่่างม่าก ในช้วิงห้ลังเกิดโร์คืร์ะบาดใน ป 2020 ผ่้ผ่ลิตเนือห้าอยู่่าง สานักข่าวิห้ร์ือร์ายู่การ์โที่ร์ที่ศิน เช้่น NBC, MTV และ ABC เร์ิม่ใช้้การ์ถ่ายู่ที่าเสม่ือนจร์ิง ห้ร์ือการ์ใช้้กล้องหุ้่นยู่นต เช้่น Solo Cinebot เพือถ่ายู่ ที่านักแสดงจากร์ะยู่ะไกล
59
details/77419573.html https://www.hollywoodreporter. com/business/business-news/
PRODUCTION
60

360Rize

Adobe

Arashi Vision Inc. (Insta 360)

Autodesk Inc.

BORIS FX, INC

Epic Games, Inc.

HTC Corporation (VivePort)

Humaneyes Technologies

Mo-Sys Engineering Ltd.

NVIDIA Corporation.

Panocam3d.com

Pixar (The Walt Disney Company)

Side Effects Software Inc. (SideFX)

Technicolor

Vicon Motion Systems Ltd.

แส่ดงภูาพฉากไดลี่่วงห น้า กาหนดขอบเขติ การถึ่ายทา วางแผน ไปจำนถึึงเปลี่่�ยนแปลี่ง รายลี่ะเอ่ยดได้เ ร่ยลี่ไทมิ ลี่ดขั�น ติอน เวลี่า แลี่ะงบประมิาณ์ท่�ใช้้ไปกับการ ส่ร้าง VFX ในช้่วงหลี่ังการ ถึ่ายทา (Post-production) ช้่วย ผู้ส่ร ้าง ภู าพยน ติร ์ห ร่ อซี่ร่ส่ ติ ่างๆ ทางานได้อ ย่างมิ่ประส่ิทธีภูาพมิากขึ�น ก้าว ข้า มิข้อจำำากัด ท่�เคยเป็นกรอบด้านควา มิคิด ส่ร้าง ส่รรค์ห ร่อด้านเทค นิคท่�เคยมิ่ อ ติ ราการใช้้งานการ ถึ่าย ทา เ ส่มิ่ อน จำริง ท่�เพิมิขึ�น ยังครอบค ลี่มิไปถึึงอติส่าหกรรมิ เก มิอ่ ก ด ้วย ประ ส่ บการณ์์ท่�ไปในโ ลี่ ก ท ส่ร ้าง ขึ �นแบบเ ส่มิ่ อน จำร ิง น่ ช้่วยใ ห ผู้ช้มิ ส่ า มิ าร ถึร ับ ช้มิ เ น่ �อหางาน ภู าพไ ด 360° แ ลี่ ะยกระ ด ับใ ห ก ับโ ลี่ กของเก มิอินเทอ ร แอคท่ ฟ ช้่วยทาใหผู้เลี่่น ส่ามิารถึควบคมิ แ ลี่ ะป ร ับเปลี่่�ยน ส่ภู าพแวด ลี่ ้อ มิ การเ ลี่ ่น เก มิผ่านประ ส่ าท ส่ มิผ ส่ ของพวกเขาไ ด รวดเร็ว ส่ิ�งน่ทาให้การโ ติติอบกับ วด่โอเกมิ เป็นไปแบบไร้รอย ติ่อ ข้อ ด่ติ่างๆ อย่างเช้่น ศ ักย ภู าพของการ ส่ร ้าง ส่ภู าพแวด ลี่ ้อ มิ ส่ า มิ มิิติิแบบเ ร่ ย ลี่ ไท มิ นั�น ช้่วยส่่งเ ส่ร มิ ประส่บการณ์์การเลี่่นเก มิด้วยเ ช้่นกัน เกิด การ พ ัฒนาน ว ติ กรร มิท่�เ ก่�ยว ข ้อง ก ับ อุปกรณ์์เก มิเส่มิ่อนจำริง ทมิ่ขนาดกะทัด รัด เช้่น เส่่ยงส่ามิมิิติิ (3D Audio) ชุ้ด หฟัง VR ไป จำ นถึึงควา มิส่ า มิ าร ถึ ในการเ พิ มิ ของ ข ้อ มิ ลี่ท จำ ัดเ ก็บในค ลี่ าว ด ป จำจำ ัยเห ลี่ ่า น่ คาด ว่า จำ ะ ช้่วย ข ับเค ลี่่�อนการเติิบโ ติ ของ ติลี่ าดการ ถึ่าย ทา เ ส่มิ่ อน จำร ิงในแวดวง แอปพลี่ิเคช้ันเก มิติ่อไป แลี่ะนค่ อรายช้่�อของ ผู้เลี่่นคน ส่าคัญ ใน ติลี่ าดการ ถึ่าย ทา แบบเ ส่มิ่ อน จำร ิง ท จำ ะ ข ับเค ลี่่�อนอนาค ติ แ ห่งการ ส่ร ้างผ ลี่ งาน ของอติส่าหกรรมิบันเ ทิงแลี่ะเกมิ
ที่่มาข้้อมลั: www2.deloitte.com
ที่่มาภาพ https://news.samsung.com/ us/samsung-cj-enm-build-first-virtu-
ภาพิยนตร ซ่ร่สื่ โฆษณาเชิงพิาณิชย วดิ่โอออนไลน
การผ่�เปล่�ยนแปลงไปดิ้วยเทัคโนโลย่ ลิตแบ้บ้ใหม (ข้อมูลจิากการผลิตในสื่หรัฐอเมริกา ช่วงระหว่างป 2017 – 2030) 61
deadline.com grandviewresearch.com indiewrapmag.com
al-production-studio-with-display-technology/
ทัตลาดิการถ่ายทัาแบ้บ้เสื่ม่อนจิริง

VIRTUAL PRODUCTION — THE FUTURE OF CONTENT CREATION IN THE ENTERTAINMENT WORLD

Did you know that the global market value of virtual production reached a staggering $1.82 billion in 2022 and is projected to grow at a compound annual growth rate (CAGR) of 18.2% from 2023 to 2030?

Virtual production has brought a revolutionary change to the film and series industries by employing large LED screens to showcase real-time interactive imagery with lifelike characters, 3D graphics, and virtual backgrounds. This innovative technology has replaced conventional green screens and post-production visual effects (VFX), enabling instant visualization and integration of desired effects, resulting in significant time and cost savings. Noteworthy productions like “The Lion King,” “The Mandalorian,” “Games of Thrones,” and “Outlander” have

wholeheartedly embraced this cutting-edge approach, leveraging stunning graphics to create historical scenes without elaborate physical sets and excessive budgets.

The gaming industry has also enthusiastically embraced virtual production, providing an immersive 360-degree experience within virtual worlds. Players can seamlessly control and interact with their gaming environments through tactile sensations, ultimately enriching their overall gaming experience. Ongoing innovations in real-time 3D environment creation and compact virtual gaming devices further contribute to immersive gameplay and drive the expansion of virtual production in the gaming app market. Leading players in the virtual production market, including Adobe, Epic Games, and Pixar, are at the forefront of

62

https://news.samsung. com/us/samsung-cj-enm-build-firstvirtual-production-studio-with-display-technology/

driving innovation and reshaping content creation in both entertainment and gaming industries.

As a result of adopting LED video display technology, there is an increasing demand for skilled professionals in this field. Recognizing this need, in May 2022, Mo-Sys Academy, a virtual production company in the United Kingdom, launched a specialized course to foster virtual production skills in response to the growing demand for qualified experts. Powered by virtual production, advanced visualization and planning capabilities enable real-time adjustments, thus enhancing efficiency and breaking previous creative limitations.

The transformative impact of this technology is evident across various sectors, encompassing films, series, advertisements, and online videos. Beyond revolutionizing content production, virtual production has sparked new levels of creativity and technical capabilities within the entertainment industry, making it a compelling and promising prospect for the future of content creation.

ที่่มาภาพ
ผ่ลงานศิิลปนิพนธ์์โดยู่ นี่พด้ลั สิข้ผ่ึ�ง ป็องพลั สิข้หอม ศิัก ด้ิณรีงคื เ จ็กมุ้ง สิาข้าคือมพว่เตอรี์แอนี่ิเม ชื่นี่แลัะว่ชื่ว่ลัเอฟิเฟิกต THE
Short Animation ท่�ใช้้ Unreal Engine เป็นเคร่�อง มิ่ อ ส่าค ัญในการ ส่ร ้าง ส่ รร ค ไ ด ้แรง บ ันดา ลี่ ใ จำมิ า จำ าก ภูาพยนติร์เ ร่�อง God of Egypt เร่�องราวของ จำอมิเวทย ทบุกเ ข้าไปขโ มิยหนัง ส่่อเวทมินติ แลี่ะติ้อง ติ่อสู่้กับเทพ อ น บ ส่ท พ ท ัก ษ ส่ ส่ านแ ห่ง น่ มิ่ การใช้้เทค นิค น ักแ ส่ ดง จำริง ท รับบท จำอมิเวทย ร่ว มิกับคาแรกเ ติอร ์เทพอ นบส่ท ส่ร้าง ขึ�น มิาจำากคอมิพิวเติอร 63
PROTECTOR

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.