Sebastián Neira Riaño
P o r f to al i o Diseño industrial
Soy una persona que se enfoca mucho en el aspecto incluyente del diseño industrial, que cree que cada diseño contiene muchos elementos envueltos fuera de su forma y función. Diciendo esto me refiero a que cada idea, cada diseño y cada producto está transmitiendo un pensamiento basado en algún sentimiento o concepto que el diseñador tiene implantado en su mente y que proyecta acomodándolo a su propósito. Esto hace que cada proyecto tenga un sentido de pertenencia que conecta al diseñador con el usuario, generando un impacto reciproco en ambas partes.
Í N D I C E
Prospección
Retrospecciión
Referencias
PROSPECCIÓN
BUGGY NASA Año: 2018 Clase: Proyecto de diseño 4 Materiales: Digital Colaboración: Marcel Trujillo, Jacobo Moreno Paula Gómez, Santiago Ramirez
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El NASA HUMAN EXPLORATION ROVER CHALLENGE es un concurso para universitarios a nivel mundial. El objetivo de este es diseñar un vehículo que sea capaz de explorar terrenos que simulen a la luna u otros planetas. Este trabajo surge de la innovación y de la funcionalidad debido a la cantidad de requisitos que debe cumplir el vehículo. Este debe tener capacidad para 2 pasajeros, un hombre y una mujer, debe poder recolectar muestras y tomar un registro fotográfico y lo más importante no puede ser impulsado por ningún tipo de motor. Se realizó un acercamiento al buggy por medio de un render para poder proyectar su forma y componentes de una manera realista.
CAFEX Año: 2019 Clase: Mundos Virtuales (Proyecto de diseño 6) Materiales: Digital Colaboración: Francisco Jaramillo, Maria Heredia, Juan Camilo Jaime
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CAFEX es el resultado de un proyecto basado en la pasión cafetera de Colombia. La intención de este era potenciar el barismo por medio del uso de tecnologías emergentes como la realidad virtual o la realidad aumentada, creando una experiencia única para el cliente. Para juntar esta experiencia cafetera con el acto de beber un buen café, la mejor decisión fue crear un espacio en el cual las personas, desde el primer momento de su entrada sientan que estan inmersos en un mundo diferente, regido por el barismo y el amor cafetero. Junto a esto se diseñaron 2 artefactos que potenciaran la sostenibilidad cultural a través de la realidad virtual.
Pies descalsos cada niño con su yogo Año: 2019 Clase: Proyecto de diseño 7 Materiales: Digital Colaboración: Valeria Castaño, Karina Maldonado
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Cada niño con su yogo es un proyecto desarrollado en conjunto con la fundación pies descalsos, el objetivo de este era desarrollar un producto que disminuyera el calor en los salones de una escuela ubicada en Choco para aumentar el confort de los estudiantes y disminuir la falta de atención, creando un ambiente más cómodo y ameno para que los niños desarrollaran sus actividades académicas. Como valor agregado, cada niño era responsable de una de las plantas, generando así un sentimiento de pertenencia y cuidado tanto por la escuela como por el medio ambiente.
san gregorio Año: 2019 Trabajo para la empresa San Gregorio Materiales: Digital Colaboración: Silvana Jiménez
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San Gregorio es una empresa ubicada en Bogotá cuyo core business es la extracción de pulpa de frutas para realizar jugos, infusiones y otros productos. El proyecto consistió en desarrollar un cuarto en el cual se utilizaran elevadores con contenedores, bandas transportadoras y sensores para facilitar y agilizar el proceso de extracción de pulpa de aguacate para convertirlo en guacamole. Mi rol en este trabajo fue el de diseñador externo y mis requerimientos consistieron en entregar el modelado 3D, las imágenes renderizadas y los planos para su posterior construcciión e implementación.
retROSPECCIÓN
ECOLILLA
Proyecto desarrollado para evitar que los fumadores tiren colillas al piso por medio de una dinámica de juego
sNR
SNR es un proyecto personal de desarrollo de marca e identidad corporativa con el objetivo de desarrollar una línea de ropa urbana (streetwear) y una división de uniformes para motocross y enduro.
RACING