Game Document Design - Format

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Indice

Overview................................................................................................................................................4 High Concept (Premisa).............................................................................................................5 Unique Selling Points..................................................................................................................5 Requerimientos...............................................................................................................................6 Sinopsis..................................................................................................................................................6 Universe.................................................................................................................................................7 Game Objectives.............................................................................................................................8 Game Rules.........................................................................................................................................9 Game Structure................................................................................................................................11 Main Menu...................................................................................................................................................................... 11 Nivel 1.................................................................................................................................................................................. 12 Nivel 2................................................................................................................................................................................. 12 Nivel 3................................................................................................................................................................................. 12 Nivel 4................................................................................................................................................................................. 12 Nivel 5................................................................................................................................................................................. 12 Nivel 6................................................................................................................................................................................ 13 Nivel 7................................................................................................................................................................................. 13 Nivel 8................................................................................................................................................................................ 13 Nivel 9................................................................................................................................................................................ 13 Nivel 10.............................................................................................................................................................................. 13 Nivel 11................................................................................................................................................................................ 14 Nivel 12............................................................................................................................................................................... 14 Nivel 13............................................................................................................................................................................... 14 Citizens.............................................................................................................................................................................. 14

Game Controls..................................................................................................................................15 PC 15 Dispositivos Moviles.................................................................................................................................................. 15 Camara.............................................................................................................................................................................. 16

HUD..........................................................................................................................................................17


Dispositivos Moviles.................................................................................................................................................. 17 PC 18

Characters............................................................................................................................................19 Player - Aicila................................................................................................................................................................. 19 Player Weapons........................................................................................................................................................... 22 Player Abilities.............................................................................................................................................................. 23

NPC Enemies.....................................................................................................................................24 Final Boss......................................................................................................................................................................... 24 Bosses................................................................................................................................................................................. 26 Mini Bosses..................................................................................................................................................................... 44 General Enemies........................................................................................................................................................ 44

NPC Allies.............................................................................................................................................45 Cities........................................................................................................................................................46 Producto Minimo Viable (MVP)............................................................................................49 Wishlist...................................................................................................................................................49


Overview Este videojuego es un juego RPG de plataformas donde el jugador toma el papel de Aicila, dentro y todavía confundida, se liberan antiguos males en todo el reino. Con la ayuda del jugador, Aicila deberá recordar y usar los conocimientos que tiene del videojuego además de aprender nuevos conocimientos a través personajes olvidados. Usando armas y habilidades mágicas, el jugador deberá ir liberando a las ciudades del reino del Birka de los poderosos demonios que las controlan. Cada victoria tendrá sus recompensas que ayudarán al jugador y a Aicila a derrotar el nuevo viejo mal que azota estas tierras digitales y volver a su mundo análogo.

Título: Aicila Plataforma: PC + IOS & Android Género: RPG / Plataformas Clasificación: (12+) PEGI Publico: Jugador promedio (desde los 15 hasta los 30 años) Fecha de Lanzamiento: Unknown (Abril, 2017) Publisher: Sebastian Rodriguez & Andrés Hincapié


High Concept (Premisa) Este juego sitúa al jugador en el reino de Birka, un universo ficticio ambientado en una época medieval fantástica dentro de un videojuego. Por medio de un evento inexplicable, Aicila, termina dentro de este universo. Allí, después de una serie de infortunios se ve obligada a rescatar el reino para poder salir de aquel videojuego. En esta travesía tendrás que aprender habilidades olvidadas en el tiempo, dominar armas, habilidades y confiar en ti mismo ya que todo el reino, ahora corrompido, te quiere muerto. Si lo logras, tendrás una hermosa pero peligrosa baraja junto con un reino libre de toda maldad... por ahora, ya que a tu baraja le falta una única carta. Uno de los dos jokers no estaba entre

Unique Selling Points Compras dentro del videojuego de: Armas Armaduras Skins Pocimas Compras de DLC:

Expansiones Nuevas misiones


Requerimientos PC - Linux:

OS: Windows XP SP2+, Ubuntu 12.04+, SteamOS+ Graphic Card: DX9 capabilities.

Android:

OS: 4.0 ARMv7 (Cortex) CPU with NEON support or Atom CPU

Sinopsis

Aicila se queda dormida mientras juega su videojuego favorito y despierta en el mundo del videojuego. Allí, el malvado Arlong libera un antiguo mal llamado Eustass que estaba encerrado en una baraja, este toma posesión del héroe Raftel. Ante aquella encrucijada, Aicila debe encontrar la forma de salvar ese mundo y a sus habitantes. Con la ayuda del hombre gato Cheshire, ella aprende las habilidades básicas para conseguir su objetivo. Así mismo, va en busca de un antiguo rey llamado Basil quien fue el que encerró la primera vez a Eustass. Este le dice como volver a encerrar a Eustass y le regala una baraja. Con sus nuevas habilidades, la baraja y un aliado inesperado Aicila emprende el camino hasta Eustass. Durante su travesía, los habitantes del reino le prestan su ayuda a través de la enseñanza de nuevas habilidades y armas.


Finalmente, después de derrotar a casi todos los males liberados de la antigua baraja y atravesar todo el reino en el proceso, Aicila deberá enfrentarse al mal que desató todo el caos

Universe

Birka es uno de los 3 grandes reinos del continente de Laitale, situado en el extremo oeste del mismo. Los otros dos reinos son el de Milta donde habitan los enanos y el reino de Polka donde están los elfos. Se caracteriza por tener climas y regiones variados que van desde los bosques, las llanuras, las costas, las montañas, entre otros. La gran mayoría de sus habitantes son humanos, sin embargo, conviven con ellos otras razas como los enanos y los elfos. Cada una de estas otras razas tiene su propio reino y todas las razas viven en armonía (a excepción de pequeñas escaramuzas) desde la gran guerra. La gran guerra fue un suceso histórico, sucedido ya alrededor de 500 años atrás cuando el mundo llegó a un nivel de corrupción tal que todas las razas estuvieron a punto de exterminarse entre sí. En aquel tiempo, el recién ascendido rey Basil, un gran mago y guerrero se propuso acabar con todos los males que tenían al mundo sometido. Para ellos, convocó a los mejores magos que todavía estaban con vida para encontrar una manera de detenerlos. Después de meses de debates, la única conclusión posible fue encerrarlos ya que debido al poder que ostentaban matarlos a todos habría sido virtualmente imposible para cualquier ser, encerrarlos, sin embargo, era mucho más sencillo debido a que solo había que debilitar lo suficiente al oponente para encerrarlo.


Después de años de peleas, grandes pérdidas y sacrificios, el rey Basil logró encerrar hasta el último de los males que atormentan al mundo. Sin embargo, los más difíciles de derrotar fueron los hermanos Payne, ambos encerrados en los dos jokers de la bara-

Game Objectives

• Construir el personaje con armas de corto y/o largo alcance dadas las ventajas y desventajas de cada uno, adaptándose al modo de juego de cada jugador. • Construir el personaje que mejor se adapte con el modo de juego del jugador a través de la combinación de armaduras normales y/o únicas que pueden ser de tipo: • Pechera • Guantes • Botas • Accesorio • Construir el personaje con diferentes habilidades de una de las cuatro ramas principales (agua, fuego, tierra, aire). Cada rama tiene enfoques diferentes como el ataque o la defensa. El jugador decide que rama le es más a fin para completar el juego. • Completar el juego a través de múltiples caminos entre las diferentes ciudades, dando la libertad al jugador de escoger la ruta que mejor le parezca para completar el juego.


Game Rules

• El jugador solo puede usar armas de corto o largo alcance y habilidades de diferentes tipos para derrotar a los enemigos. • El jugador solo puede usar un tipo de arma a la vez, o un arma de corto alcance o un arma de largo alcance para hacer uso de los beneficios de cada tipo. • El jugador solo puede especializarse en las habilidades de una de las cuatro ramas principales (fuego, aire, tierra, agua). No puede mezclar habilidades de diferentes ramas. • El juego tiene 3 tipos de aldeanos y soldados enemigos en todas las ciudades, cada uno con estadísticas y habilidades que van aumentando dependiendo del nivel donde se encuentre el personaje. • Un cuarto tipo de aldeano (soldado) aparecerá en 8 de los 12 niveles para reemplazar al mini boss de las otras 4 ciudades capitales. • Cada una de las 4 ciudades capitales del juego tendrá su propio mini jefe que el jugador tendrá que enfrentar. (Estos 4 mini jefes pertenecen a los 4 ases de la baraja). • El personaje del jugador tiene las siguientes estadísticas principales: • Ataque • Defensa • Inteligencia • Suerte (Movilidad(?)) • El personaje del jugador tiene las siguientes estadísticas secundarias: • Puntos de vida • Puntos de maná • Puntos de aguante


• •

• Resistencia (Reducción de daño) • Daño físico • Daño mágico • Tiempo de ataque • Velocidad de movimiento Los enemigos derrotados dan experiencia para mejorar las estadísticas principales (Ataque, Defensa, Inteligencia, Suerte). Las estadísticas secundarias aumentan automáticamente al subir de nivel y a través de las estadísticas principales de la siguiente manera: • El ataque aumenta: • Puntos de vida • Daño físico • La defensa aumenta: • Puntos de aguante • Resistencia • La inteligencia aumenta: • Puntos de maná • Daño mágico • La suerte aumenta: • Tiempo de ataque • Velocidad de movimiento El jugador podrá dotar al personaje de partes armadura de la siguiente manera: • Pechera • Guantes • Botas • Accesorio Cada parte de una armadura normal aumenta una estadística principal específica de la siguiente manera: • La pechera mejora la estadística de la defensa


• Los guantes mejoran la estadística del ataque • Las botas mejoran la estadística de la suerte (movilidad) • El accesorio mejora la estadística de la inteligencia • Existen dos tipos de partes de armadura, las armaduras normales que mejoran una sola estadística principal y las armaduras épicas que mejoran dos estadísticas principales priorizando la propia. • Los enemigos derrotados dan oro que sirven para comprar items del juego cómo: • Armas de corto alcance • Armas de largo alcance • Pecheras • Guantes

Game Structure Main Menu


Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5


Nivel 6

Nivel 7

Nivel 8

Nivel 9

Nivel 10


Nivel 11

Nivel 12

Nivel 13

Citizens


Game Controls PC

Los controles para computador serán: • Up Arrow, Down Arrow, Left Arrow, Right Arrow para controlar el personaje. • Q, W, E habilidades de arma • 1, 2, 3, 4 para usar las habilidades

Dispositivos Moviles

Los controles para dispositivos móviles serán similares al videojuego de "Mobile Legends" y presentados en el apartado del HUD 1. Movimiento del personaje 2. Habilidades mágicas del personaje 3. Habilidades armas del personaje 4. Ataque básico del personaje


Camara Ortogonal lateral propio de los juegos de plataformas.


HUD

Dispositivos Moviles

• • • • • • • • • •

Habilidades mágicas disponibles - ( Rosa Claro ) Habilidades con armas disponibles - ( Verde Claro ) Collar de Cheshire y recarga - ( Azul Oscuro ) Barra de vida - ( Verde Oscuro ) Barra de maná (Magia) - ( Azul Claro ) Barra de aguante (Armas) - ( Amarillo Oscuro ) Movimiento del personaje - ( Naranja ) Ataque básico - ( Amarillo Claro ) Barra de Experiencia - ( Azul Medio ) Pause / Menu - ( Morado Claro )


PC

• • • • • • • •

Habilidades mágicas disponibles - ( Rosa Claro ) Habilidades con armas disponibles - ( Verde Claro ) Collar de Cheshire y recarga - ( Azul Oscuro ) Barra de vida - ( Verde Oscuro ) Barra de maná (Magia) - ( Azul Claro ) Barra de aguante (Armas) - ( Amarillo Oscuro ) Barra de Experiencia - ( Azul Medio ) Pause / Menu - ( Morado Claro )


Characters Player - Aicila

Alicia es una ingeniera informática de 23 años amante de los videojuegos. Después de quedarse dormida jugando su videojuego favorito aparece dentro del mismo donde tiene que salvarlo. Es callada pero decidida y a veces puede tener un fuerte temperamento, especialmente cuando no consigue lo que quiere.

Player Screens Main


enemies / deck

equipo


items

habilidades


Player Metrics (Level 1) Health: 150 Mana: 75 Aguante: 50 Physical Attack Damage: 15 + Weapon Damage Magical Attack Damage: 8 + Ability Damage Time to Attack: Depending on weapon Speed: 7

Player States Idle: Este estado es una animación mientras el personaje está inmóvil. Move: Se activa cuando el personaje se mueve a la izquierda o a la derecha. Jump: Se activa cuando el personaje salta de un lugar a otro. Attack: Depende del arma. Magic Attack: Depende de la habilidad.

Player Weapons Cuerpo a Cuerpo NOMBRE / VELOCIDAD / DESCRIPCIÓN Estoque / Rápido / Probabilidad de crítico Daga en cada mano / Rápido / Probabilidad de envenenar Espada larga / Medio / Probabilidad de reducir armadura 25% Espada de dos manos / Lento / Probabilidad matar de 1 golpe Hacha en cada mano / Rápido / Probabilidad de curarse Hacha de dos manos / Lento / Probabilidad de desangrar al objeti-


A distancia NOMBRE / VELOCIDAD / DESCRIPCIÓN Revolver / Rápido / Probabilidad de crítico Arco / Medio / Probabilidad de envenenar Escopeta / Medio / Probabilidad de reducir armadura 25% Sniper / Lento / Probabilidad matar de 1 golpe Minigun / Rápido / Probabilidad de curarse

Player Abilities Fuego (Daño) NOMBRE / DESCRIPCIÓN / COOLDOWN • Bola de fuego / Golpea primer objetivo al frente / Bajo • Columna de Fuego / Crea una columna impenetrable / Medio • Aura de fuego / Daño constante / Activo x Seg x Mana • Meteoros / Caen del cielo causando gran daño / Alto

Viento (Regeneración) NOMBRE / DESCRIPCIÓN / COOLDOWN • Viento de vida / Regenera vida x Seg x Tiempo / Medio • Viento de mana / Regenera mana x Seg x Tiempo / Medio • Viento de aguante / Regenera aguante x Seg x Tiempo / Bajo Medio • Viento de Fuerza Interior / Aumenta velocidad de lanzamiento de habilidades / Alto

Tierra (Defensa)

NOMBRE / DESCRIPCIÓN / COOLDOWN • Escudo de tierra / Crea un escudo en frente que bloquea / Medio • Barrera de tierra / Bloquea todos los enemigos de un lado del


personaje / Medio • Aura de tierra / Aumenta la defensa / Activo x Seg x Mana • Avalancha / Arrasa con todos los enemigos visibles / Alto

Agua (Curación) NOMBRE / DESCRIPCIÓN / COOLDOWN • Curación Vida / Cura 10% vida / Bajo • Curación de maná / Cura 10% mana / Bajo • Curación de aguante / Cura 20% aguante / Medio • Gran Curación / Todos los estados al 75% / Alto

NPC Enemies Final Boss Eustass Conocido antiguamente como “La otra cara del rey”, fue sellado por el rey Basil en una baraja de cartas mágica. Aunque logró matar al rey Basil, no pudo liberarse del hechizo que este le lanzó antes de morir y que lo encerró. Con una mente brillante desde pequeño se hizo famoso por ser el mago más joven en dominar las 4 ramas del conocimiento mágico (Aire, Fuego, Agua, Tierra) con una calidad impecable. Con ansias de aprender más cosas y aumentar su conocimiento mágico, Eustass se encerró durante años para lograrlo, pero cuando salió de su encierro era otra persona. Había conseguido dominar las antiguas y olvidadas artes oscuras. Con todo ese conocimiento supo que podría someter el mundo a sus pies pues estaba cansado de la orden de magos y sus estrictas órdenes, secretos y limitaciones para con la magia. Cuando salió, su pequeño her-


mano había terminado hace poco la escuela mágica con honores y a pesar de que no era tan buen mago como su hermano Eustass era prodigioso y sabía que tenía futuro en la magia. Eustass lo sedujo con la promesa de un poder mayor del que nunca había imaginado a cambia de que estuviera a su lado y fuera su mano derecha. Con el tiempo logró corromperlo y volverlo su más fiel servidor ya que su mayor poder residía en la capacidad de quebrar las mentes de sus enemigos y someterlos a su voluntad. Ya por ese tiempo, el mundo era un lugar peligroso, pero él no le temía, lo haría suyo. Consiguió formar una alianza con personas peligrosas y así se hizo poco a poco con el control de todo Birka. A pesar de todos sus esfuerCharacter Metrics (Ataque, Defensa, Inteligencia, Suerte) Health: 155.000 Mana: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Aguante: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Physical Attack Damage: 350 Magical Attack Damage: 1.250 Time to Attack: 3 seg Speed: 10

Character States

Idle: Mientras el personaje habla - espera. Move: Cuando el personaje se mueve vertical u horizontalmente. Jump: Cuando el personaje salta de un lugar a otro. Attack: Golpea físicamente sí el personaje enemigo está muy cerca. Magic Attack: Depende de la habilidad. Block: Cuando el personaje intenta bloquear un ataque físico enemigo.


Character Abilities NOMBRE / DESCRIPCIÓN / COOLDOWN Miedo / Incapacita al enemigo por 3 seg / Muy bajo Púa Mental / Daño medio al objetivo, se acumula / Bajo Cataclismo / Convoca los elementos para hacer un gran daño / Medio - Alto Tormenta / Invoca rayos de los cielos para herir a los enemigos / Medio Armagedon / Daño masivo de área / Alto

Bosses

Vincent Valentine Este viejo zorro fue uno de los peores peones de Eustass. En su tiempo Mysidia era una de las grandes ciudades del reino, con una población fiel y devota. Vincent era el sumo pontífice de la ciudad y aunque era una buena persona. Eustass manipular su mente para aprovechar el poder mágico que se generaba en la ciudad. Así pues, cada domingo, en las misas que celebraba el padre Vincent se absorbía masivas cantidades de energía mágica con las que Vincent, debajo del templo, enviaba a Eustass para sus experimentos. Basil tenía sospechas de esto ya que la población cada vez se veía más demacrada, cuando lo confirmo, decidió que si quería vencer a Eustass, debía derrotar a Vincent primero, él debía ser el primero de los 12 en caer. Aunque fue difícil para Brasil derrotarlo y encerrarlo, esto le dio esperanzas de que sí pudo derrotarlo a él podría derrotar a la mayoría de los 12 enemigos del reino.


Ahora que ha vuelto a “vida”, este personaje se encuentra con una ciudad que es solo la sombra de lo que fue otrora, donde la gente ya no cree en la religión sino en la magia. Su poder se ha debilitado demasiado lo que lo hace un blanco fácil para “ti”, pero Character Metrics (Ataque, Defensa, Inteligencia, Suerte) Health: 1.500 Mana: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Aguante: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Physical Attack Damage: Magical Attack Damage: Time to Attack: 7 seg Speed: 3

Character States

Idle: Mientras el personaje habla - espera. Move: Cuando el personaje se mueve vertical u horizontalmente. Jump: Cuando el personaje salta de un lugar a otro. Magic Attack: Depende de la habilidad.

Character Abilities

NOMBRE / DESCRIPCIÓN / COOLDOWN Maldición / Reduce las estadísticas con daño periódico del enemigo / Medio Rezo / Se cura una porción de vida y mejora sus estadísticas / Medio


Iris Bellum (F) Iris nació con un don especial, fue descubierta cuando apenas tenía 5 años, sin embargo, ya por esos tiempos viajar por el imperio era complicado y peligroso por lo que no había nadie que la pudiera educar en los oficios de la mágica. Poco a poco y por sus propios medios logró controlar su magia, sin embargo, no todos en el pueblo estaban contentos con ellos y muchos le temían. Como Iris no confiaba tampoco en la magia debido a que había aprendido de primera mano que podía ser impredecible decidió aprender también el combate cuerpo a cuerpo y con armas. Un amigo de su madre la instruyó en secreto. A los 15 años, su madre fue asesinada, cuando intentaron robarle unas prendas que había tejido para una de las damas ricas del pueblo. Al enterarse, Iris entró en cólera decidida a asesinar a quien había matado a su madre, sangre por sangre. Al final, logró llevar a cabo su venganza y en el proceso destruyó más de la mitad de la ciudad. La magia qué Iris liberó en el proceso la empezó a corromper y por la fuerza asumió el poder y el control de la ciudad. Con los años, aplicó una ley de hierro y se volvió en la matrona de todo el pueblo y mejoró la calidad de vida de todos, aunque no de una manera muy ortodoxa. Cuando Eustass conoció a Iris, ella ya era una mujer hecha y derecha, llevaba el control de su ciudad como pocos gobernantes. Eustass al conocer su historia le ofreció más poder del que podía imaginar al enseñarle a controlar su magia interior. A cambio, Iris se somete al control de Eustass. Character Metrics (Ataque, Defensa, Inteligencia, Suerte) Health: 2.250 Mana: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Aguante: N. A. (No Aplica - Not Applicable)


Physical Attack Damage: Magical Attack Damage: Time to Attack: 7 seg Speed: 3

Character States

Idle: Mientras el personaje habla - espera. Move: Cuando el personaje se mueve vertical u horizontalmente. Jump: Cuando el personaje salta de un lugar a otro. Attack: Golpea físicamente sí el personaje enemigo está muy cerca. Magic Attack: Depende de la habilidad.

Character Abilities

NOMBRE / DESCRIPCIÓN / COOLDOWN Cólera / Aumenta la velocidad de los ataques y el daño de los mismo / Medio Corte de viento / Una onda de viento que daña al primer enemigo en frente / Bajo

Sonitus Amicitia

Su madre es una de las archimagas más importantes de la ciudad. A su padre, solo lo conoce su madre. Sonitus ha intentado por muchos medios saber quién es su padre porque así tal vez entienda la parte de sí que no comprende. Durante las infructuosas búsquedas por información que le dijera algo sobre su padre solo logró entretejer una vaga historia de cómo su madre un día se había marchado, con el tiempo no se supo nada de ella o de donde podría estar, al regresar, estaba malherida y mucho más vieja de lo que sus años dijeran de ella. Con ella traía un pequeño niño de 3 años de edad. Sonitus sospechaba que su madre había hecho que olvidara todo lo anterior a


eso ya que su memoria comenzaba en ese punto de la historia. Al llegar a la capital de la magia, se le hicieron pruebas de su posible potencial como mago. Para sorpresa de pocos, el pequeño niño de ser un gran mago, incluso mucho más grande que su madre. Durante todos sus estudios nunca demostró ser mejor o peor que los otros aprendices, normalmente se le veía solo y hablaba con muy pocas personas. Al graduarse de la academia, siguió los pasos de su madre. Para Eustass, esta ciudad fue una de las más difícil de controlar, los magos tienden a tener una fuerte creencia por el bien y la moral. Durante meses Eustass busco algún hueco, alguna debilidad, hasta que lo encontró. Poco a poco lo corrompió, prometiendo ayudar a encontrar a su padre con los infinitos lazos y contactos que Eustass poseía. Así pues, con ese único deseo de saber quién era su padre asesinó a los ancianos magos y se hizo con el control del gremio de magos y por ende de toda la ciudad. Eustass efectivamente le ayudó a saber quién era su padre, adentrándose en lo más profundo de la mente de la madre Character Metrics (Ataque, Defensa, Inteligencia, Suerte) Health: 3.400 Mana: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Aguante: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Physical Attack Damage: Magical Attack Damage: Time to Attack: 7 seg Speed: 3


Character States Idle: Mientras el personaje habla - espera. Move: Cuando el personaje se mueve vertical u horizontalmente. Jump: Cuando el personaje salta de un lugar a otro. Magic Attack: Depende de la habilidad.

Character Abilities

NOMBRE / DESCRIPCIÓN / COOLDOWN Energía Prisma / Golpea al enemigo más cercano con magia / Bajo Absorción Mágica / Absorbe la magia de los enemigos / Medio

Axis Harvey

Este enano, es casi tan codicioso y poderoso como su hermano Cecil. Llegados desde lejanas tierras ambos hermanos se instalaron en las montañas del reino de Birka, puntualmente en la capital montañosa de Bikanel. Debido a su amplio conocimiento de la minería, la herrería y las piedras preciosas ascendieron rápidamente formando una pequeña empresa. Rápidamente vieron la gran posibilidad que tenían de hacerse ricos y poderosos, sin embargo, Axis no quería vivir a la sombra de su hermano por lo que lo retó por el control de la empresa, lastimosamente perdió y fue exiliado. Un amigo suyo, antes de partir le recomendó ir a Muscadet, otra de las ciudades montañosas. Al llegar allí, con el conocimiento que tenía logró hacer su fortuna y con el tiempo, el control de la ciudad minera. Cuando conoció a Eustass desconfío de él inmediatamente, como buen enano, odiaba a los magos por ser flacos y escuálidos, pero más poderosos que todos los mortales. También desconfiaba porque había recibido noticias de que su hermano ahora servía a este descon-


ocido. A pesar de todas las negativas de Axis, descubrió que Eustass podía ser muy persuasivo. Ante la posibilidad de perder su imperio y las amenazas de Eustass terminó cedienCharacter Metrics (Ataque, Defensa, Inteligencia, Suerte) Health: 5.500 Mana: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Aguante: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Physical Attack Damage: Magical Attack Damage: Time to Attack: 7 seg Speed: 3

Character States

Idle: Mientras el personaje habla - espera. Move: Cuando el personaje se mueve vertical u horizontalmente. Jump: Cuando el personaje salta de un lugar a otro. Attack: Golpea físicamente sí el personaje enemigo está muy cerca.

Character Abilities

NOMBRE / DESCRIPCIÓN / COOLDOWN Cash / Ataca lanzando una bolsa de oro sobre el enemigo / Bajo Tumba de Rocas / Provoca que caigan rocas de la montaña / Medio

Claus Khara

Durante su juventud Claus fue un pirata en uno de los tantos barcos que por ese tiempo atacaban los navíos de Aquaria. En tiempo cada vez más peligrosos Claus logró hacerse un nombre en la tripulación. Sin embargo, no estaba exento de peligros en cada incursión. Su corta carrera como pirata termino el día que sufrió un terrible accidente que le costó la movilidad en


una de sus piernas. El capitán del barco, quien se había encariñado con Claus lo dejó en tierra diciéndole que tenía una vida por delante, que la aprovechara. Para Claus este fue un terrible golpe, sin embargo, sabía que solo sería una carga para sus compañeros. Durante un par de años trabajó honradamente en los muelles y en los astilleros de Gridania pero se sentía vacío y en el fondo, cada vez que miraba el mar, sentía que este lo llamaba. Con los ahorros que tenía logró comprar una barcaza de pesca, Claus sabía que solo los más osados marineros se atrevían en ese mar tan cambiante e impredecible pero contra todo pronóstico, Claus tenía un talento nato para la navegación y en poco tiempo logró consolidar una pequeña empresa allí en Gridania. Un día, su antiguo capitán se apareció en su oficina antes de partir a un largo viaje, hablaron un rato y Francis, el capitán, le dio a entender que ahora estaba bajo su protección entre los piratas y que a cambio esperaba ciertos favores. Claus, sabiendo bien lo peligroso que podían ser tener piratas de enemigos tanto en tierra como en mar, decidió aceptar la oferta de Francis. Con los años su empresa se hizo la más grande de toda Gridania ya que todos le temían por sus amigos llegando al punto de que lo que él decía, se hacía en la ciudad, a pesar de los largos periodos de tiempo que pasaba en alta mar. Ese tiempo que pasaba en alta mar, los dedicaba a buscar una antigua criatura mitológica que se decía, arrasaba flotas enteras sin esfuerzo. Fue por ese tiempo cuando Eustass contacto con él para ofrecerle lo único con lo que podía ganar su lealtad, el secreto para encontrar y matar a la bestia.


Character Metrics (Ataque, Defensa, Inteligencia, Suerte) Health: 8.000 Mana: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Aguante: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Physical Attack Damage: Magical Attack Damage: Time to Attack: 7 seg Speed: 3

Character States

Idle: Mientras el personaje habla - espera. Move: Cuando el personaje se mueve vertical u horizontalmente. Jump: Cuando el personaje salta de un lugar a otro. Attack: Golpea físicamente sí el personaje enemigo está muy cerca.

Character Abilities

NOMBRE / DESCRIPCIÓN / COOLDOWN Tormenta / Aumenta las estadísticas y caen truenos aleatorios del cielo que hieren a los enemigos / Periódico - Pasivo Barril explosivo / Lanza un barril que explota contra el enemigo / Bajo

Vanille Gaffgarion (F)

Si la ciudad de Cleyra es reconocida por ser una ciudad netamente maderera, la madera que se distribuye en todo el reino en su mayoría se asocia con la familia Gaffgarion. Edward Gaffgarion fue el encargado de construir este imperio, con una inteligencia para los negocios envidiable empezó casi de cero hasta ser el mayor distribuidor de madera del reino, más asombroso que lo haya hecho sin recurrir a la ilegalidad. Sin embargo, eso solo le ayudó a granjearse más enemigos de los que debería


quienes querían un pedazo de la fortuna del señor Gaffgarion. Justo antes de construir su imperio, Edward se casó con una hermosa y humilde mujer que conocía desde la infancia, con ella tuvo a la pequeña Vanille. Mientras más crecía la empresa de Edward más cosas le daba a Vanille, es por eso que ella creció rodeada de lujos donde tenía todo lo que quería con un mayordomo siempre a su lado para cumplir cada orden de la pequeña princesa. Su padre murió cuando ella tenía tan solo quince años, su padre en su testamento le dejaba todo a su hija Vanille. Cuando esto sucedió, todos dieron por terminada la empresa y la familia por lo que muchos intentaron obtener alguna ganancia. Para sorpresa de todos, la pequeña Vanille había heredado la astucia y la inteligencia de su padre y pronto se hizo cargo de la empresa familiar despidiendo o incluso asesinando a los insensatos que habían intentado aprovecharse de la muerte de su padre. Poco sabía que la pequeña Vanille adoraba a su padre y quería ser como él, por eso en secreto aprendía todo lo que podía de él. Vanille, sin embargo, demostró ser mucho más despiadada para los negocios que su padre y sin escrúpulos hacia tratos con el mejor postor. Incluso para ella era difícil mantener la empresa debido a los constantes lujos que se daba. Cuando cumplió los 21 años de edad era la mujer más hermosa de toda la ciudad, pretendientes no le faltaban pero ninguno a la altura. Fue por esa época que conoció a Eustass. Este que no tenía nada que ofrecerle a una mujer que obtenía lo que quería decide enamorarla y robar su corazón. Vanille cayó a sus pies y le juró lealtad eterna a Eustass quien no quería más que eso, lealtad.


Character Metrics (Ataque, Defensa, Inteligencia, Suerte) Health: 12.000 Mana: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Aguante: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Physical Attack Damage: Magical Attack Damage: Time to Attack: 7 seg Speed: 3

Character States

Idle: Mientras el personaje habla - espera. Move: Cuando el personaje se mueve vertical u horizontalmente. Jump: Cuando el personaje salta de un lugar a otro. Magic Attack: Depende de la habilidad.

Character Abilities

NOMBRE / DESCRIPCIÓN / COOLDOWN Prisión de madera / Aprisiona al enemigo por unos segundos con daño fijo y periódico / Bajo Estocada / Vanille desenvaina su estoque y ataca rápidamente al enemigo / Muy Bajo

Edward Highwind

Hijo de uno de los más importantes mercaderes de esta hermosa ciudad costera. A pesar de haber vivido toda su vida en aquella ciudad, lo que más odia en el mundo es el mar ya que recuerda con este le robo a su madre cuando él era solo un niño. A falta de madre y padre ya que este nunca tuvo tiempo para él ocupado en sus negocios. Edward se acostumbró a vagar por las callejuelas de la ciudad donde conoció gente no de muy buena calaña.


Con esta compañía y sin la supervisión de su padre quien parecía desinteresado de lo que hacía su hijo empezó a entrar al mundo de las apuestas, a robar para pagar sus deudas y aprovecharse de las situaciones y de las personas. Character Metrics (Ataque, Defensa, Inteligencia, Suerte) Health: 18.000 Mana: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Aguante: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Physical Attack Damage: Magical Attack Damage: Time to Attack: 7 seg Speed: 3

Character States Idle: Mientras el personaje habla - espera. Move: Cuando el personaje se mueve vertical u horizontalmente. Jump: Cuando el personaje salta de un lugar a otro. Attack: Golpea físicamente sí el personaje enemigo está muy cerca. Magic Attack: Depende de la habilidad.

Character Abilities

NOMBRE / DESCRIPCIÓN / COOLDOWN Punto Vital / Ataca un punto vital del enemigo a una corta distancia causando un gran daño / Bajo Corte Limpio / Se transporta detrás del enemigo para atacar / Bajo


Rosa Pollendia (F) En la ciudad de las flores y las frutas, no hay mujer más hermosa que la pelirroja Rose. Con una infancia delicada de salud, Rose encontró en las flores unas amigas que, aunque nadie más lo supiera siempre le ayudaban. Rosa amaba las flores y ellas la amaban a ella, fue por eso que con el tiempo Rose se dio cuenta que podía controlarlas a voluntad. Rose despreciaba entonces las personas que dañan y maltratan las hermosos flores que eran más que una familia para ella. Durante una revuelta en una de las fincas aledañas a la ciudad, las personas pisaron y maltrataron un gran cultivo de flores. Rose, sin estar allí presente, sintió todo ese dolor y montó en cólera, fue donde estaba toda la gente y con un despliegue de magia sin igual atacó a las personas con las mismas plantas que ellos habían maltratado creando espinos, plantas venenosas, etc. Los habitantes aterrados huyeron del lugar, días después se enteraron de quien había sido la culpa de que las plantas se revelaran y la intimidaron obligándola a irse de la ciudad. Sin embargo, Rose se volvió una protectora de las plantas que tanto amaba y las protegía de los habitantes. Eustass encontró esta particular habilidad como una ventaja para sus planes de conquistar todo el reino y ponerlo bajo su control. Eustass encontró fácilmente a Rose en los bosques cercanos a la ciudad, le ofreció consuelo, cariño y una guía para proteger a lo que ella más quería, las plantas, pero fundamentalmente las flores.


Character Metrics (Ataque, Defensa, Inteligencia, Suerte) Health: 26.000 Mana: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Aguante: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Physical Attack Damage: Magical Attack Damage: Time to Attack: 7 seg Speed: 3

Character States Idle: Mientras el personaje habla - espera. Move: Cuando el personaje se mueve vertical u horizontalmente. Jump: Cuando el personaje salta de un lugar a otro. Attack: Golpea físicamente sí el personaje enemigo está muy cerca. Magic Attack: Depende de la habilidad.

Character Abilities NOMBRE / DESCRIPCIÓN / COOLDOWN Rosa de Espinas / Llena el campo con rosas espinosas para causar un gran daño / Bajo Hiedra Venenosa / Envenena al enemigo causando daño periódico / Medio

Cecil Harvey Cecil es el hermano mayor de Axis, radicado en la ciudad de BIkanel, hizo su fortuna con el conocimiento de las piedras preciosas que tanto abundan cerca de la ciudad. Después de que su hermano se marchó a buscar suerte en otro lugar, Cecil se quedó mejorando lo que ya había construido con la ayuda de su hermano. A pesar de que lamentaba la pérdida de su hermano, porque sabía que las cosas ya no serían igual entre ellos.


Después de la partida de su hermano la codicia de Cecil aumentaba cada día, exigiendo más y más a sus trabajadores sin importarles su salud o las condiciones de trabajo, siempre les exigía más de lo que ellos podían dar para obtener cada día más riquezas. Así fue como Eustass lo convenció de jurarle lealtad, con la promesa de riquezas inimaginables. Character Metrics (Ataque, Defensa, Inteligencia, Suerte) Health: 40.000 Mana: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Aguante: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Physical Attack Damage: Magical Attack Damage: Time to Attack: 7 seg Speed: 3

Character States Idle: Mientras el personaje habla - espera. Move: Cuando el personaje se mueve vertical u horizontalmente. Jump: Cuando el personaje salta de un lugar a otro. Attack: Golpea físicamente sí el personaje enemigo está muy cerca. Magic Attack: Depende de la habilidad.

Character Abilities NOMBRE / DESCRIPCIÓN / COOLDOWN Voluntad Férrea / Aumenta considerablemente el ataque y la defensa reduciendo la velocidad de movimiento y la velocidad de los ataques / Medio Piedra Preciosa / Ataca rápidamente con una joya que causa un gran daño y rompe la armadura / Rápido


Luca Leiden Desde joven se volvió el alcalde de esta pequeña ciudad olvidada por dios. Luca se ha dedicado desde antes de ser alcalde a negocios sucios y turbulentos por todo el reino. Por eso mientras más decaía el imperio, más negocios y más dinero hacia. Con los años, logró conseguir un ejército de matones y mercenarios a su entera disposición a los que pocas personas podían oponer resistencia. Después de muchas meditaciones, Eustass llegó a la conclusión de que Luca, podría ser su mano derecha por los amplios contactos que tenía por todo el reino a pesar de que no manejara la magia. Así pues, solo tuvo que ofrecerle protección mágica en sus negocios a cambio de su lealtad. En principio Luca, lo rechazó, pues protección ya tenía y todos sus negocios iban viento en popa, sin oposición. Sin emCharacter Metrics (Ataque, Defensa, Inteligencia, Suerte) Health: 60.000 Mana: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Aguante: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Physical Attack Damage: Magical Attack Damage: Time to Attack: 7 seg Speed: 3

Character States Idle: Mientras el personaje habla - espera. Move: Cuando el personaje se mueve vertical u horizontalmente. Jump: Cuando el personaje salta de un lugar a otro. Attack: Golpea físicamente sí el personaje enemigo está muy cerca. Magic Attack: Depende de la habilidad.


Character Abilities NOMBRE / DESCRIPCIÓN / COOLDOWN Matones / Invoca secuaces para atacar al enemigo a distancia / Medio

Samus Schweiz (F)

Su padre inventor y su madre maga. Samus aprendió y mezclo ambas artes con una precisión e ingenio absolutos. Con un fuerte carácter a sus 20 años fue elegida como jefe del gremio de inventores de la ciudad de Kazham. Character Metrics (Ataque, Defensa, Inteligencia, Suerte) Health: 90.000 Mana: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Aguante: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Physical Attack Damage: Magical Attack Damage: Time to Attack: 7 seg Speed: 3

Character States Idle: Mientras el personaje habla - espera. Move: Cuando el personaje se mueve vertical u horizontalmente. Jump: Cuando el personaje salta de un lugar a otro. Attack: Golpea físicamente sí el personaje enemigo está muy cerca. Magic Attack: Depende de la habilidad.


Character Abilities NOMBRE / DESCRIPCIÓN / COOLDOWN Torreta / Invoca una torreta que ataca a distancia rápidamente y por un corto periodo de tiempo / Bajo Mini-Robot / Invoca un pequeño robot que la ayuda en combate / Medio Robot / Invoca un inmenso robot para aumentar estadísticas / Alto

Strago Magnus

El último de un largo linaje militar. Criado entre militares veía con tristeza cómo el reino que había jurado defender se venía abajo y los militares eran cada vez más corruptos. Eustass le prometió limpiar la milicia de esas “ratas insulsas” y devolverle al reino su antigua gloria Character Metrics (Ataque, Defensa, Inteligencia, Suerte) Health: 120.000 Mana: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Aguante: N. A. (No Aplica - Not Applicable) Physical Attack Damage: Magical Attack Damage: Time to Attack: 7 seg Speed: 3

Character States Idle: Mientras el personaje habla - espera. Move: Cuando el personaje se mueve vertical u horizontalmente. Jump: Cuando el personaje salta de un lugar a otro. Attack: Golpea físicamente sí el personaje enemigo está muy cerca. Magic Attack: Depende de la habilidad.


Character Abilities NOMBRE / DESCRIPCIÓN / COOLDOWN Sentido del Deber / Aumenta todas las estadísticas considerablemente / Medio Danza de espadas / Ejecuta un combo con la espada que causa un gran daño / Bajo HeadShot / Disparo que nunca falla con un gran daño / Medio

Mini Bosses 1. Azula Sato (F) 2. Leonora Zero (F) 3. Dynamo Neige 4. Atlas Gaffgarion

General Enemies 1. Aldeano - Tipo 1: Es el aldeano más débil, cuerpo a cuerpo y de lento movimiento. 2. Aldeano - Tipo 2: Es militar de la ciudad, de mediano daño y movilidad. Pueden ser cuerpo a cuerpo o de rango (arqueros). 3. Aldeano - Tipo 3: Aldeano de la ciudad con una fuerza descomunal y baja movilidad (puede llevar armas). 4. Aldeano - Tipo 4: Reemplaza a los mini jefes en las ciudades más pequeñas que no son capitales.


NPC Allies

• Cheshire: Este personaje es un gato mágico que vaga por el mundo libremente, le gusta jugar con los pequeños niños que se adentran en el bosque y los cuida. Muchas personas lo veneran como a un dios menor. • Basil: Es un antiguo y poderoso rey que vivió en la antigüedad y que luchó contra todas las maldades de su tiempo encerrándolas en una baraja de cartas. Considerado el más grande hombre que ha pisado la tierra hasta nuestros días. • Adamant: Es el rey actual, no tan grande como su antepasado Basil es querido por su pueblo por ser carismático, servicial y siempre leal a su gente. Ha sido un rey pacífico y conciliador, en sus años de mandato no ha tenido que librar una sola batalla a pesar de que esta educado en las artes mágicas y de combate. • Raftel: En su tiempo, fue el peor de todos los villanos junto a su hermano menor. Es un humano que nació superior en todos los sentidos a los demás humanos, de padres sabios y poderosos aprendió todos los pormenores de la magia. Ascendió al poder por su especialización en corromper la mente de las personas para lograr lo que quería. • Arlong: Es un personaje bajito, con las facciones afiladas oriundo de la ciudad de Kazham. Compensa su poco dominio de la magia con su ingenio y sus invenciones. Debido al carácter de su enemigo ha dedicado gran parte de su vida a que sus creaciones sean inmunes a la magia además de buscar maneras alternativas de acabar con Raftel a quien odia profundamente por matar accidentalmente a su amada. --• Aldeano – Herrero: Encargado de las armas, armaduras y las reparaciones de las ciudades. En cada ciudad, cada herrero tiene dif-


erentes tipos de armas y armaduras. • Aldeano – Herborista: Encargado de las pócimas de todo tipo en cada ciudad, ayuda al personaje vendiéndole variedad de pócimas para curar y/o mejorar diferentes tipos de habilidades o estados. • Aldeano – Peletero: Se encarga de armaduras de cuero, diferentes de las armaduras de hierro además de las armas a distancia. • Aldeano – Sacerdote: El sacerdote, puede curar los estados que debilitan al personaje si este no quiere recurrir a las pócimas además de dar bendiciones que mejoran las estadísticas.

Cities


1. Mysidia: Es la ciudad más alejada de la capital del reino de Birka. Mysidia es una de las ciudades más antiguas, sus habitantes sienten una gran nostalgia por el pasado y la vieja gloria de la antigua ciudad por lo que se niegan a integrar la mayoría de los nuevos avances y descubrimientos que se han hecho en los últimos 800 años, después de la muerte del rey Basil. Promovido por una religión de más de 2000 años de antigüedad. Esta ciudad se destaca en el reino por la ganadería vacuna, la crianza de ovejas y la producción de algodón. 2. Ingram: Una pequeña ciudad que se destaca por la variedad de materias primas que pueden conseguirse en sus alrededores y lo fértiles que son sus tierras. Esta ciudad se especializa en los granos como el trigo, el arroz y el maíz que venden por todo el reino. Así mismo las mujeres son expertas en textiles debido al intercambio comercial con Mysidia. 3. Dharm (C): Es una de las cuatro ciudades más importantes del reino. Se caracteriza por ser una ciudad de magos. Su fuerza radica en que la magia de todo el reino se concentra muy al pesar del actual rey, quien preferiría que estuviera más cerca de la capital. Cualquiera que se quiera forjar un nombre en el mundo mágico, Dharm es el lugar donde debería ir. 4. Muscadet: Una de las ciudades montañosas. Al igual que sus ciudades hermanas aprendieron de la herrería y los metales de los enanos. Sin embargo, no contaron con la suerte de tener minas de oro o plata, sin embargo, las esmeraldas, los rubíes y las amatistas abundan en lo profundo de sus montañas. El carbón también se puede encontrar allí. 5. Gridania: Es la segunda ciudad costera, pero por ello no menos importante, su clima es más errático y es incierto cuándo cambiará. Es por ello que solo los más curtidos marineros se atreven en aquel traicionero mar que rodea Gridania, sin embargo, las rec-


ompensas son mucho mayores que en Aquaria sí sabes dónde buscar. Esta ciudad también se caracteriza por las especias que allí se producen dónde la que más se exporta es la sal. 6. Cleyra: Es una pequeña ciudad al lado del gran lago Dungram con un clima excelente, posee unas obras arquitectónicas importantes. Además de la pesca que hacen por todo el lago aprovechan la abundante madera de sus alrededores por lo que son excelentes artesanos. Además de ello, son la única ciudad del reino que tiene un zoológico. 7. Aquaria (C): Es una de las cuatro ciudades más importantes del reino y una de las dos ciudades costeras. Su clima es excelente y la variedad de especies que se pueden pescar en sus costas es asombrosa. Esta ciudad es el destino preferido de las personas que quieren conocer el mar por lo que es la ciudad turística por excelencia. 8. Lufenia: Todo tipo de frutas y flores abundan en esta ciudad por lo que era considerada la ciudad más hermosa de todos antes de que se construyera la actual capital, sin embargo, eso no le ha quitado su hermosura. Su economía se sostiene por las frutas, las flores, el tabaco y la ganadería porcina. 9. Bikanel (C): Es una de las cuatro ciudades más importantes del reino y una de las tres ciudades montañosas. Aprendieron de los enanos el oficio de los metales y contaron con la suerte de estar cerca de grandes depósitos de oro, plata y esmeralda. Es una ciudad próspera que podría llegar a competir con la gran capital si no fuera porque es demasiado oscura y lúgubre, casi siempre nublada. 10. Lestallum: Es la última de las tres ciudades montañosas y la que está más cerca de la capital. A diferencia de las otras ciudades, no produce tantas piedras preciosas como a ellos les gustaría, sin embargo, no se quejan. Los metales que se consiguen


en sus montañas son altamente requeridas en todo el reino ya que entre ellas se encuentran el carbón, el cobre, el estaño, la plata, el platino y otros metales menores. 11. Kazham: Conocida como la ciudad de los inventores. En esta ciudad se encuentran una infinidad de excentricidades de todo tipo. Muchos dicen que la gente de esta ciudad no está cuerda, pero eso no les quita su genialidad y muchas personas están agradecidas con el arte de esta ciudad. Es una ciudad altamente industrializada y las maquinarias abundan por todo el lugar. 12. Ishgard: La ciudad militar del reino después de construida la actual capital. Otrora una próspera ciudad hoy en día solo se observan militares con sus familias. 13. CAPITAL: Altissia: Capital por excelencia del reino del Birka, de todas las grandes ciudades fue la última en ser fundada unos cuantos años después de la muerte del rey Basil. Su fundador Le Corbusier quiso que fuera una obra maestra, una ciudad sin igual, pensada para ser la más hermosa y más avanzada ciudad de su era, donde vivieran las personas más ricas del reino, para los pobres ya había otras ciudades pensaba Le Corbusier

Producto Minimo Viable • Un nivel o una parte de un nivel lo más funcional posible. • Compilado para PC

Wishlist

El principal deseo en todos los sentidos es la expansión del universo. Dentro de esta expansión del mundo cabe la posibilidad de posibles secuelas del videojuego o DLC’s en su defecto integrando nuevos mapas de otras partes del continente, nuevas razas, nuevos personajes, armas, habilidades, etc.




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