103/06/13
When you stop doing things for fun you might as well be dead
目錄 Contents
01
前言 Foreword
02
團隊 team
03
動機 Motivation
04
主題 Theme
05
電影 Movie
07
音樂 Music
11
健身 Fitness
15
產品分析 Product Analysis
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前言 Foreword 衡量生活質量,在物質與精神之間尋找平衡 快樂是不痛苦是一種感受良好時的情緒反應, 一種能表現出愉悅與幸福心理狀態的情緒。 快樂最常見的表達方式就是笑, 一個微笑便會讓人留下好的印象。 所以快樂就是衡量生活質量, 在物質與精神之間尋找平衡。
02
團隊 Team 我們是一群喜歡玩樂的孩子 我們喜歡把時間鑽研在有趣的事物上, 把設計建築在快樂的本質上。 快樂是激發人類行動的動力, 當不是為了快樂去做一件事, 就像是沒有活在這個世界上一樣。
03
動機 Motivation 我們在生活中找尋找快樂,在快樂中尋找設計。 龐大的社會壓力下,快樂的生活顯得更加的被關注, 我們要快樂跟生活中做一個巧妙的平衡。
04
Movie Mus 05
Fitness sic 06
電影 Movie 電影是一種表演藝術、視覺藝術及聽覺藝術, 人們會為了滿足自己視覺及心靈的感受 買票進電影院欣賞電影
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問題 Problem 摸黑進場摔骨折 電影開場後,匆匆趕來的觀眾黃小姐摸黑進入放映廳,不料一腳踏空慘摔成骨折。 於遲到,當黃小姐檢票入場時放映廳內已經關燈。她摸黑走進放映廳時,一腳踏空 摔倒,左外踝撕脫骨折。她將電影院告上法庭,索賠4萬餘元。(擷取自新聞文章 http://law.hebei.com.cn/system/2013/03/15/012633462.shtml)
Find problem 在黑暗的影廳中尋找座位以及走動 電影院中找位子,想要快點找到自己的座位, 但又怕太黑跌倒而受傷
Get lost ! 08
怎麼做 How to do
導航功能
照明功能
09
發展 Developing 使用手機掃瞄電影票上的QR Code 節和雷達系統尋找座位
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音樂 Music 音樂不僅是藝術門類的一脈, 而且是作為人類的一種社會現象, 是伴隨著人類的出現而產生的;或者更確切的說, 它是人類社會發展到一定階段的產物。
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問題 Problem 音樂難度 人們不能缺乏音樂,而音樂的創作並非人 人可以達到,必須了解一定程度的樂理
Find problem 音樂在於創作,而普通人很難達到他們對音樂的渴望 不管是大人小孩都喜歡音樂,如何能讓音樂的進入障礙變小
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怎麼做 How to do
簡單操作
方便攜帶
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發展 Developing 一個人們能輕鬆簡易了解的編曲器,可隨時隨地的操作 與朋友間能隨時分享創作的喜悅 音樂無國界,它是人們最簡單的溝通方式
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健身 Fitness 增強自信與體力,對於體驗人生與增加工作效率, 以及促進健康有著莫大的助益,甚至能在遇到危急的狀態, 肌肉也能協助人們避開或解決危險。
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問題 Problem 健身的好處 每天 1公斤的肌肉可以消耗約 100大卡的熱量,而 1公斤的脂肪每天只能消耗掉 4~10大卡的熱量,肌 肉和脂肪的熱量消耗居然相差了 10 倍以上!因此 ,努力增加身體的肌肉量,健身就是最好的減肥方 式。
Find problem 在還沒成效時增加健身的興趣 但通常大多數人覺得健身卻是乏味的,重複做著同樣的動作, 又不能立刻見效就缺乏所謂的成就感,漸漸的對運動失去興趣。
16 16
怎麼做 How to do
即時數據
增添樂趣
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發展 Developing 人們付出用另一種方式呈現健身或運動給予的回饋,讓成效還沒建立在身體上的 過程增加對於運動的熱忱。更多競爭與跟你互相幫助努力的同伴做良性的競爭以 誇大健身成效達到虛人物的成長,提高對健身的熱忱模擬達到綠巨人浩克之時, 在自己的身體上看到效果的時候!
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產品分析 Product Analysis
Movie
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Music
Fitness
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