Sector Magazín #69

Page 1

HERNÝ MAGAZÍN

#69

ASSASSIN’S CREED SYNDICATE WOLFENSTEIN OLD BLOOD ASSASSINS CREED CHINA MORTAL KOMBAT X PROJECT CARS BROKEN AGE

DIRT RALLY FINAL FANTASY XV STAR WARS BATTLEFRONT CALL OF DUTY BLACK OPS 3 MAD MAX FURY ROAD


PREVIEW ASSASSINS CREED SYNDICATE CALL OF DUTY BLACK OPS 3 DIRT RALLY FINAL FANTASY XV DEMO STAR WARS BATTLEFRONT

RECENZIE WOLFENSTEIN OLD BLOOD MORTAL KOMBAT X PROJECT CARS ASSASSIN'S CREED CHRONICLES: CHINA BROKEN AGE MONSTER HUNTER 4 ULTIMATE I AM BREAD WAR FOR THE OVERWORLD SHADOWRUN CHRONICLES LOCKDOWN

2


TECH OCULUS RIFT NAPLÁNOVANÝ HOLOLENS PRIBLÍŽENÉ DX12 MULTIADAPTER APPLE WATCH V PREDAJI

UŽÍVATELIA COMMANDOS NIGHT OF THE RABBIT

FILMY

VYDÁVA

AVENGERS 2 EX MACHINA MAD MAX ZBESILÁ CESTA

Peter Dragula

SECTOR s.r.o.

ŠÉFREDAKTOR REDAKCIA Branislav Kohút Matúš Štrba Vladimír Pribila Jaroslav Otčenáš Michal Korec Juraj Malíček Ján Kordoš Róbert Raduška Články nájdete na www.sector.sk


PREVIEW 4



ASSASSIN’S CREED SYNDICATE PLATFORMA: PC, XBOX ONE, PS4 VÝVOJ: UBISOFT ŠTÝL: AKČNÁ ADVENTÚRA VYDANIE: 23. OKTÓBER 2015

PREDSTAVENIE

Ubisoft tento mesiac oficálne predstavil nový prírastok do mimoriadne obľúbenej Assassin’s Creed série. Vďaka leaku už celé mesiace vieme, že hra sa presunie do viktoriánskej éry, času priemyselnej revolúcie a v tomto období niet zaujímavejšieho miesta, než krásny i špinavý Londýn. Zabijáci sa vrátia do roku 1868 a my si Assassin’s Creed: Syndicate zahráme 23. októbra 2015.

6

Syndicate, ktorý značí, že dvojičky budú šéfovať vlastnému gangu a vzbure proti despotickému systému, za ktorým samozrejme stoja templári. Na zozname našich prominentných spojencov sa tentokrát objavia spisovateľ Charles Dickens i Charles Darwin.

Assassin’s Creed: Syndicate bude čisto singleplayer hra. Ubisoft teda strháva kormidlo a po pokuse prepojiť Grafika možno zostala takmer rovnaká, ale o novinky nie single a multiplayer do fungujúceho celku v Unity, sa je núdza. Ako prvé si všimneme, že namiesto osamelého tentokrát rozhodol nie veľmi obľúbený multiplayer úplne hlavného hrdinu tu máme dvoch protagonistov - dvojičky vystrihnúť. Časť hry strávime aj mimo viktoriánskeho Jacoba a Evie Fryeovcov. Jacob má byť "horúca hlava" a Londýna, keďže príbeh z minulosti bude opäť hustejšie rebel, pokým Evie bude ľadovo chladná assassínka a pretkaný príbehovou linkou zo súčastnosti. Herná mapa majsterka nenápadnosti. To, s ktorým z nich budeme hrať bude v porovnaní s Unity o 30 percent väčšia a Londýn sa príbehové misie bude vopred dané, ale v otvorenom rozdelí na 6 lokalít: Westminster, the Strand, the City of svete si medzi nimi budeme môcť slobodne vyberať. London, Whitechapel, Southwark a Lambeth. Podľa trailerov bude ďalšou veľkou zmenou prístup k Hra vyrozpráva príbeh Jacoba Fryea, ktorý sa s pomocou fyzike dokumentovaný zničiteľnými vozmi preháňajúcimi svojej sestry pustí do boja za práva chudobných más sa ulicami svetovej metropoly. prúdiacich do Londýna v čase rozmachu strojov. Na Londýn sa v ére pary plní chudobnými nešťastníkmi z strane skorumpovanej moci a vykorisťovateľov vidieka, ktorých nový svet tlačí k hľadaniu práce vo samozrejme stoja templári a protagonisti sa teda veľkých mestách. A tu sa dostávame k samotnému názvu pridávajú k podsvetiu.



Pridávajú ale možno nie je to správne slovo, keďže charizmatický Jacob sa stane vodcom notoricky známeho pouličného gangu The Rooks a povedie ho do boja za navrátenie Londýna jeho obyvateľom. Odtiaľto vzišlo aj meno Syndicate, nemá sa však spájať iba s negatívnym významom tohto slova a organizovaným zločinom, ale aj so združovaním ľudí. Vieme, že Jacob bude chrabrým bojovníkom, a teda bude vyznávať boj zoči-voči, divokú akciu a s odvahou sa postaví aj skupine nepriateľov, čím do hry vrátil multi-kills. V ľavom rukáve skrýva otrávené šipky aj novú zbraň - vystreľovací hák. Nová hračka ho dostane na budovy, ktoré vyrástli vyššie než kedykoľvek predtým. Tvorcovia hry si samozrejme nenechajú ujsť Big Ben ani Katedrálu svätého Paula. Vystreľovací hák okrem toho dokáže lanom premostiť široké ulice a umožní tak rýchly pohyb skrz široké ulice hlavného mesta Britského impéria. Prirodzene, nesmie chýbať ani skrytá assassínska čepeľ a neraz sa bude hodiť aj pár boxerov na pravej ruke. Evie bude tiež hrateľnou postavou, príležitosť určite dostane v niektorých príbehových misiách a môžeme ju uprednostniť aj počas potuliek otvoreným Londýnom. Evie je rozvážna a nenápadná a môžeme sa domnievať, že jej zostala úloha streleckej podpory svojho brata, Ubisoft si však podrobnosti o jej bojovom štýle nechal na neskôr. V Unity sme sledovali následky Veľkej francúzskej revolúcie, v Syndicate budú súrodenci prítomní pri priemyselnej revolúcii a hrateľnosť ovplyvní rozšírenie elektriny, parných motorov a ďalších výdobytkov techniky. Assassíni si preto nenechajú ujsť jazdu vlakom, ale v preplnenom Londýne príde čas aj na preskakovanie po strechách konských povozov. Ale prečo sa voziť iba na strechách? Assassín si môže jeden vziať, vyskúšať si poriadnu naháňačku a potom zlámaný koč vymeniť za iný. Ak je obsadený, tak zabijak proste kočiša vykopne na chodník. Nová doba sa odrazí aj na výzbroji obyvateľstva. V roku 1868 sa už po Londýne nikto neprechádzal so širokým mečom na opasku či na chrbte. Bežný Londýnčan však nevlastní ani pištoľ, takže sa pouličné boje zvrhávajú v potýčky s boxermi a zákerne ukrytými zbraňami. Konflikty nebojácneho Jacoba preto budú brutálnejšie a špinavšie, rovnako ako život mestskej chudiny.

8

Hra vyjde spomínaného 23. októbra na Xbox One a PS4, na PC vyjde v priebehu jesene. Tam ešte Ubisoft dátum neurčil.



CALL OF DUTY BLACK OPS 3 FUTURISTICKÁ VOJNA PLATFORMA: PC, XBOX ONE, PS4 VÝVOJ: TREYARCH

PREDSTAVENIE

Activision a vývojári zo štúdia Treyarch oficiálne predstavili Call of Duty: Black Ops 3 na evente v Santa Monice, kde zároveň odhalili aj niekoľko zaujímavých detailov o hre. Mnohé informácie o nej zostávajú stále zahalené, no prekvapivo sme sa dozvedeli už aj minimálne požiadavky na hardvér PC verzie. Tá bude, samozrejme, podporovať aj 4K rozlíšenie. Mark Lamia, šéf Treyarchu, vyvracia niektoré chybné informácie o vývoji hry a dodáva, že tento rok nebudú žiadne porty, ale hru vyvíjajú súbežne na všetky 3 platformy - PC, Xbox One a PS4. Podľa neho ide o začiatok novej generácie a ako sme aj čakali, priniesla zjednodušenie multiplatformového vývoja. Všetky 3 verzie rovno aj ukázali a taktiež potvrdili, že s verziami pre Xbox 360 a PS3 by sme nemali počítať, keďže sa nemôžu stále obzerať dozadu. Wii U verziu priamo nezamietli, no podľa Activisionu v súčasnosti nemajú plány na predstavenie pre túto platformu. No nebolo by to prvý raz, že si Activision necháva ohlásenie Nintendo verzie na poslednú chvíľu.

10

Dnes sa navyše potvrdili aj informácie z nedávneho úniku, ktorý pravdepodobne spravil Activisionu menšiu zmenu v plánoch a vyfúkol im všetky esá z rukáva. Hra bude pokračovať v Black ops 2, konkrétne bude nadväzovať na útok dronmi v roku 2025, po ktorom vláda predstavila obranný dáždnik, čím preniesla boje znovu späť na zem. Teraz nasledujú boje s kyberneticky upravenými vojakmi, ktorým budete vylepšovať 40-timi modifikáciami. Predstavuje to krok vpred oproti exosuitu z Advanced Warfare. Vylepšenia budú rozdelené na Cyber Cores ktoré ponúkajú rôzne nové skilly ako vzdialené hackovanie, ovládanie dron, alebo aj reťazové melee útoky (ako v bojovkách) a Cyber Rigs, ktoré budú sú pasívne upgrady obleku a napríklad vylepšia pohyb, alebo brnenie. Kampaň tentoraz prvýkrát ponúkne kooperáciu štyroch hráčov, možnosť výberu postavy a čo bude dôležité, hlavne pre otvorené levely hry, ktoré sa teraz budú hrať viac ako Crysis a menej ako Call of Duty.


Teda sami si budete vyberať taktiku a ak hráte kooperačne, koordinovať s ostatnými. Budete mať prepojené senzory a teda nepriateľov, ktorých vidia ostatní uvidíte znázornených aj vy. Keď si k tomu prirátate tentoraz úplne voľné využívanie implantátov a je tu úplne iná hra ako Advanced Warfare, ktorá obmedzovala používanie možností exosuitu. Prakticky vďaka kooperácii sa konceptom posúva ešte vpred oproti Crysisu a pridáva k tomu široké modifikácie v štýle Deus Ex. Autori tu mieria aj na väčšiu znovuhrateľnosť, kde si vyskúšate rôzne prístupy. Prepracovaná totiž bola aj AI, ktorá už nejde rovno za cieľom, ako v predošlých hrách, ale má 20 rôznych typov správania a prístupu.

S ostatnými hráčmi sa spájate na základni medzi misiami, kde každý má svoje lôžko so svojimi štatistikami, hodnoteniami, medajlami, rovnako sa tu vyberajú obleky, inštalujú nové kybernetické implantáty. Ich úpravu a rozšírená customizácia (aj v oblasti zbraní) hrá v kampani veľkú úlohu, no hra

narástla aj v ďalších režimoch. Zombies režim by mal predstavovať niečo nové a unikátne, ponúkne výrazné sociálne prvky, systém progresu a aj zaujímavý príbeh. Na jeho predstavenie si ešte počkáme. Samotný multiplayer mení zaužívané pravidlá a nie len tým, že sa doň pretavili rôzne kybernetické vylepšenia. Rozšírila sa paleta pohybov (napríklad pribudne aj plávanie pod vodou) a pri každom jednom z nich budú môcť hráči zároveň strieľať. Akcia by mala byť rýchlejšia a hráči by nad ňou mali mať lepšiu kontrolu. Do boja navyše vstúpi rôznych 9 tried postáv, kde každá bude mať svoju specializáciu a zbraň (napríklad Reaper robot s rotačákom, seraph s revolverom, Outrider bude mať luk atď.) Veľkou zmenou bude aj skladanie si vlastnej zbrane ale najväčšie prídavky v tejto časti budú pre esports. Štýl máp zostáva verný tomu, čo v sérii poznáme. Dan Bunting to zhrnul slovami "evolúcia Black Ops 2". Potvrdil sa aj dátum vydania a Call of Duty: Black Ops 3 vychádza 6. novembra.


DIRT RALLY NÁVRAT K SIMULÁCII PLATFORMA: PC VÝVOJ: CODEMASTERS ŠTÝL: SIMULÁCIA VYDANIE: EARLY ACCESS

PREDSTAVENIE

Codemasters dnes bez veľkých oznámení či reklám, len s pár drobnými náznakmi, na Steame vydali novú časť Dirt série s názvom DiRT Rally, ktorá sa vracia k rally základom, ktoré položili ešte v sérii Colin McRae Rally. Hra však má ešte ďaleko k finálnej podobe a zatiaľ vyšla len ako Early Access za 26,99€, ktorá obsahuje základnú ponuku a ďalej sa bude formovať podľa spätnej väzby od hráčov. Hra nebude obsahovať žiadne mikrotransakcie a ak ju teraz kúpite, dostanete všetky update. Prvé väčšie updaty by mali prísť v priebehu mája a júna a ponúknu najmä nové prostredia. Za hrou stojí základný Dirt tím, teda ju vyvíjajú v menšom počte a aj preto sa rozhodli pre iný distribučný model. Zatiaľ v nej nájdete 17 áut a 36 kôl naprieč 3 prostrediami - Wales, Monte Carlo a Acropolis. Všetky sú vytvorené na základe skutočnosti a skúseností Paula Colemana, vedúceho vývoja.

12

Celkovo aj hra nabrala reálnejšie kontúry, kedy je jazdný model náročnejší a odpúšťa oveľa menej chýb. Nenájdete tu žiadne vracanie času a aj deštrukcia je rozpracovaná tak, aby predstavovala veľkú prekážku. Poškodenie si môžete opraviť medzi kolami, no iba v obmedzenom čase a množstve. Hra rozhodne nie je DiRT 4, keďže to je niečo, čo si odkladajú do budúcnosti. Priamemu potvrdeniu verzií sa zatiaľ vyhýbajú, no podľa všetkých dostupných vyjadrení to vyzerá tak, že minimálne zatiaľ je v pláne len PC verzia a od tohto titulu by sa neskôr chceli odpichnúť k ďalšiemu. Neskôr by sme však čakali aj vydanie na konzolách.

Čo sa týka úvodných dojmov z Early Access verzie, tie sú veľmi dobré a fanúšikovia Colin McRae Rally série sa majú na čo tešiť.



STAR WARS BATTLEFRONT STAR WARS BOJE SA VRACAJÚ PLATFORMA: PC, XBOX ONE, PS4 VÝVOJ: DICE ŠTÝL: MULTIPLAYEROVÁ AKCIA VYDANIE: 19. NOVEMBER 2015

PREDSTAVENIE

DICE oficiálne predstavilo Star Wars Battlefront, novú inkarnáciu multiplayerových bojov v Star Wars univerze.

rôzne misie v univerze, ktoré poznáme z filmov. Misie budú mať vysokú znovuhrateľnosť a zrejme to bude niečo ako Specops z Call of Duty MW.

Hra bude podporovať boje 40 hráčov na mapách Battlefront dostane aj free update pri premiére Star siahajúcich krížom cez origiálnu trilógiu v bojoch Rebel Wars Force Awakens, konkrétne to bude jedna Alliance a Galactic Empire s ich ikonickým vybavením. mapa Battle of Jakku. Zúčastníme sa v nej boja o Teda čakajme jetpacky, AT-AT, speedre a všetko čo k bojom v Star Warse patrí. Bojovať sa bude na Endore, Hoth, Tatooine, lávovej planéte Sullust. Hráči nebudú bojovať len za vojakov, ale preberí ikonické postavy ako Boba Fetta, alebo Darh Vadera. Akcia bude zachytávať aj stíhače a teda sa chopíme Tie Fighterov, X-wingov alebo aj Millenium Falcona, ale všetko len nad povrchom planét, nepôjdeme s nimi do vesmíru.

púštnu planétu, ktorú vidíme na filmových teaseroch. Zároveň však tento boj nebude vo filme a v sedmičke už bude len jeho výsledok o 30 rokov neskôr. Mimo tejto mapy sa do budúcnosti môžeme tešiť na veľa ďalších DLC updatov, s ktorými majú EA a DICE skúsenosti Hra vyjde 17. novembra v US a 19. novembra v EU na PC, Xbox One a PS4. Hra podľa DICE prinesie najkrajšiu

Hra bude mať aj samostatné Battlefront Missions, mod grafiku v hrách doteraz a trailer nám ju približuje ktorý môžete hrať aj sám, s priateľom v splitscreene lokálne, alebo kooperačne online a zavedie vás na

14



FINAL FANTASY XV PLATFORMA: XBOX ONE, PS4 VÝVOJ: SQUARE ENIX ŠTÝL: RPG VYDANIE: 2016

PREDSTAVENIE

Nenechajte sa pomýliť, hype tentokrát neklame. Čakanie na demo Final Fantasy XV sa vyplatilo a nie iba preto, aby sme si po deviatich rokoch konečne zahrali aspoň kúsok a mohli sa ponevierať po Final Fantasy svete vytvorenom už pre štvrtú generáciu PlayStation (či tretí Xbox). Kto si teda kúpil FF Type-0 HD a dokázal odolať možnosti

charaktery, stotožníte sa nielen s Noctisom, ale aj Ignisom, Gladiolom a Promptom. Jeden je odhodlaný ochranca, druhý vtipkár, tretí dobrý stratég. Samotný Noctis je rozvážny, zadumaný typ. Veľa o ňom z dema nevieme, ale cítiť jeho úlohu v tomto svete – a partia k nemu vzhliada ako k lídrovi či najlepšiemu kamošovi.

stráviť niekoľko hodín s Noctisom, premárnil šancu.

Na to, že sme dostali iba demo, sa dočkáme množstva interakcií a pár dlhých animácií. Celá epizóda pôsobí rozhodne celistvo a okamžite sa dokážeme stotožniť s hrdinami, čo je obrovské plus a nádejný základ hry. Pri niektorých minulých dieloch (XII, XIII trilógia) mali totiž hráči práve s postavami problém.

Je to síce iba malá ukážka, ale aj dôkaz, že Square-Enix opäť obráti pravidlá série naruby. V prvom rade nemajte žiadny strach z koridorov a la FF XIII – pokiaľ sa demo neodohráva až na konci hry, ale vzhľadom na nízky level hrdinov asi nie. Partia štyroch junákov sa ocitne mimo domova – vyrazili si na výlet autom, no to sa im pokazí a musia splašiť prašule na opravu. Ocitnú sa v divočine Duscae, kde ich pristihnete, ako sa zobúdzajú do nového dňa. So štvoricou postáv sa zoznámite v niekoľkominútovej scéne, keď reagujú na zvonenie budíka v mobile originálnym spôsobom. Hneď odhalíte ich

16

Demo však od prvých minút dáva obrovský prísľub na inom fronte – servíruje nádherný svet. Aspoň región Duscae a jeho divočina berú dych. Vyjdete zo stanu a otvorí sa úžasný výhľad. A potom máte možnosť prebehnúť sa po zelenej pláni, kde sú cestičky, pohybujú sa tu pokojné tvory i rôzni dravci a pri rieke napájajú obrovské bylinožravce. Vskutku obrovská plocha na pomery dema sa nedá prejsť ani za jediný herný deň, ale


orientáciu jednoznačne uľahčí prehľadná mapka, na ktorej vidno kľúčové body týkajúce sa hlavných

možnosti vstrebávate pomaly, no rýchlo zistíte, že všetko okrem úderov si pýta MP. Obrana stojí 10 MP,

questov, vedľajších úloh alebo odpočívadiel. Výhodou mapy a pochodu je možnosť určiť si najbližší styčný bod (podľa questu či chute) a šípka v hre vás potom nasmeruje, aj odpočíta vzdialenosť. Postupne sa naučíte, za aký čas vzdialenosť zdoláte a spoznávate celý región.

iné schopnosti 40-50 MP, čo pri maxime 100 MP znamená, že často padnete na nulu a beháte po bojisku či skáčete na vežu ako Spider-Man, aby ste zvýšili počet MP. Chce to zvyk – súboje sa správajú inak, ako sú fanúšikovia FF zvyknutí. Menšiu výhodu budú mať vyznávači inej série. FF XV má totiž dosť blízko k štýlu Kingdom Hearts, ale pri vzájomnom porovnaní má FF XV citeľne pomalšie tempo. Popri vandrovaní po lúkach a bežných súbojoch s beštiami

Pravidlá FF XV sú odlišné od iných sérií. Putujete po svojich, strieda sa tu deň a noc. Môžete prespať v stane, ale iba na vyhradených miestach. Našťastie ich je na mape dosť a keď sa stmieva, zvolíte si jedno z nich a prídete k nemu. Keď sa zotmie, mapu pohltí tma, ale dokážete sa orientovať, no ste vystavení väčším nebezpečenstvám. Pocit z navodenia atmosféry divočiny ide Episode Duscae výborne. Systém questov je kvalitný: zopár hlavných (zhromaždiť peniažky, ísť po krku Deadeyovi) máte hneď, iné sa vám núkajú na vyzdvihnutie po ceste. Pozor, niektoré vedľajšie úlohy do rána zmiznú zo zoznamu! Keď sa dostatočne pokocháte krajinou, budete zvedaví na súbojový systém. Dobre študujte tutoriál, pretože systém je robustný, núka kopu možností. Napríklad máte rôzne meče pre útoky - iným súboj štartuje, iným končí - tie treba priradiť v inventári k jednotlivým úlohám. V boji kontrolujete iba Noctisa, chalani bojujú po svojom, ale pomáhajú (najmä uzdravia). Ovládať funkcie je ľahké: štvorec je útok, trojuholník vyberie špeciálnu techniku, X je unikátny Warpstrike, výpad na bojisku či so zvláštnou schopnosťou vyskočiť na vežu a útočiť odtiaľ. Dôležitá je aj obrana, takže L1 stláčate neustále, keď sa črtá možný zásah od nepriateľa.

Súboje popri komplexnosti prinášajú dve prekvapenia: sú relatívne pomalé a zložité. Za nižšiu rýchlosť môže snaha neprejsť do frenetickej rúbanice, takže niekedy aj základný útok trvá dlho. Hutné

či vojenskými jednotkami budete určite chcieť dostať hrdinov z regiónu a k tomu treba preľstiť obrovské monštrum Deadeye. Najprv zvládnete pár questov, ktoré vám ukážu jeho stopy. Neskôr mu pôjdete po krku, čo znamená ísť do určených miest a dokonca takticky plánovať súboj, používať stealth mechaniky či správne načasovanie. Je to odlišný prístup k veľkým beštiám oproti iným dielom FF, kedy ste povolali veľkého summona a porátali sa protivníkom za 6-7 minút. FF XV vyvolá realistickejší pocit, hoci je to stále fantastický svet mimo našej reality. Pri deme môžete stráviť 3-4 hodiny a po porazení Deadeyea hrať aj ďalej, kochať sa otvoreným svetom a dúfať, že plná hra prinesie veľa podobných lokalít. Z FF XV cítiť viac akčnú RPG a MMO zároveň, a to aj v systéme zadávania či plnenia questov. Zároveň dáva demo prísľub otvoreného bohatého sveta, kde budete chcieť tráviť stovky hodín. Je to budúcnosť série? Asi áno. Bude to úplne odlišný diel? Určite.


RECENZIE 18



WOLFENSTEIN: THE NÁVRAT NA ZÁMOK WOLFENSTEIN PLATFORMA: PC, XBOX ONE, PS4 VÝVOJ: MACHINE GAMES DISTRIBÚTOR: BETHESDA ŠTÝL: AKČNÁ

RECENZIA

Bethesda dokázala minulý rok vďaka MachineGames vrátiť Wolfenstein sériu späť medzi špičku FPS hier a teraz v tom v kratšej samostatnej expanzii pokračuje. Minule nám tvorcovia prezradili, ako B.J. Blazkowicz prehral spojencom druhú svetovú vojnu, skončil v sanatóriu a prebral sa až v temnej alternatívnej minulosti, kedy nacisti obsadili Zem a aj Mesiac. Teraz nás vývojári vracajú späť v čase do druhej svetovej vojny a prinášajú misiu, v ktorej Blazkowicz získal dôležité údaje pre prvú hru.

20

kde to všetko začalo. Prejdeme značne vylepšeným zámkom Wolfenstein, ktorý je preplnený technológiami a konkrétne uvidíme začiatky Tesla technológii a prvé verzie vylepšených vojakov. Druhá epizóda bude z iného súdka a vtiahne nás do paranormálnej stránky série, kde sa otvorí samotné peklo, aby nás zaplavilo zombíkmi a okrem iného ponúklo jednu z najlepších scén FPS hier posledných rokov.

Old Blood prinesie veľmi príjemné odregovanie, ktoré Udalosti sa odohrajú v dvoch prepojených, ale oživuje žáner FPS ovládaný vojnovými akciami rozdielnych epizódach, ktoré zmiešajú to najlepšie z Battlefield a Call of Duty. Zároveň je pekné byť späť v Wolfenstein série doteraz. V prvej sa vrátime späť tam, druhej svetovej vojne, aj keď, samozrejme, vzhľadom


OLD BLOOD

EXPANZIA VÁS ZNOVU PREVEDIE ZÁMKOM A AJ OKOLITÝMI DEDINAMI na Wolfenstein značku upravenej na nepoznanie. Žiadne zákopy, žiadne tanky, ale ako sa na Wolfenstein patrí, sú tam zámky, jaskyne, bane, staré nemecké dedinky a nebude chýbať ani niekoľko ľudí, ktorým bude treba pomôcť. Príbeh je teraz síce jednoduchší a prestrihové scény občasné, ale je to všetko vo veľmi dobrom pomere k akcií.

nacistická atmosféra na každom rohu a, samozrejme, Tesla experimenty s mechanickými oblekmi a vylepšenými vojakmi. Aj keď v príbehu o to nepôjde. Zámok Wolfenstein momentálne okupuje nacistická archeologička Helga Von Schabbs, ktorá tám prevádza svoje pokusy na psychiatrických pacientoch, zatiaľ čo neďaleko dohliada na vykopávky. Úlohou Blazkowicza je však len dostať sa k zložke, ktorá naznačí lokalitu Tentoraz nám autori z MachineGames ukazujú začiatky Deathsheada, generála po ktorom sme šli v prvej hre. technologického rozmachu nacistov v roku 1946 a uvidíme, ako začínali predtým, ako sa dostali do štádia, Prechádzame tak rozľahlým komplexom a spoznávame ktoré sme videli v prvej hre. Hneď v prvej epizóde nás nové výtvory nacistov, ako na elektrinu pripojených tvorcovia ovalia novým zámkom Wolfenstein, ktorý z obrnených vojakov, ktorí majú síce silné zbrane, ale malého kamenného hradu vyrástol do masívnej obmedzuje ich kábel, ktorým sú pripojení. betónovej podoby na vrchole hory. Nechýba lanovka,


BOJ NA LANOVKE NECHÝBA, NIE JE VŠAK AŽ TAKÉTO PÔSOBIVÉ

Zažijeme prvé pokusy s pancierovými psami, ale hlavne budeme čistiť miestnosti od nacistických vojakov, a to v čisto akčnom prístupe alebo aj stealth štýlom, kde sa väčšina situácii dá zvládnuť potichu. Či už s pištoľou s tlmičom, hádzaním nožov alebo len tichým obchádzaním nepriateľov. Ak to nevyjde, nevadí, ponuka zbraní je široká, od samopalov, cez sniperku, modernizované brokovnice, až po rotáčáky a raketomety. Likvidovať nepriateľov tak môžete ako uznáte za vhodné. Samozrejme, znovu tak ako v pôvodnej hre musíte manuálne zbierať všetky náboje, brnenia a aj lekárničky, keďže zdravie sa regeneruje len čiastočne. Hlavnou novinkou v Old Blood je prídavok tyčí. Tie sú prakticky multifunkčným nástrojom na prežitie pre Blazkowicza a použije ich ako na zabíjanie

22

vojakov a psov, tak aj na páčenie dverí, poklopov a hlavne na šplhanie po stenách, ktorého si užijete dostatok. Nebudú chýbať lezenia šachtami, hľadanie tajných chodieb a navigovanie pomocou máp, ktoré priebežne nachádzate v leveloch. Toto všetko sa však zmení v druhej časti hry, keď prechádzate cez neďaleké dediny až do Wulfburgu. Tam práve Helga prevádza svoje vykopávky a čo by čert nechcel, práve v čase vášho príchodu na niečo narazila. A, samozrejme, nebude to nič pekné. Možno ste to mohli aj tušiť, keďže nacistické vykopávky ešte nikdy neskončili dobre. Tentoraz to vyzerá tak, akoby sa na zem dostalo samotné peklo. Dedina je v plameňoch a horiace vzducholode nad ňou vykresľujú priam epický obraz. Niežeby mal o podobné prvky Wolfenstein núdzu, ale ten obraz je priam dokonalý. K tomu horiaci zombíci majú svoj štýl.


Samotní zombíci v druhej časti hry sú síce ľahší cieľ ako po zuby vyzbrojení nacisti, ale keď je ich viac, už sa popri nich nemôžete zakrádať a idú priamo po vás. Dostatok nábojov a taktický ústup budú súčasťou postupu. Občas vám pomôžu aj nacisti, ktorí proti nemŕtvym rovnako bojujú, no často márne a po chvíli sa k nim tak či tak pridajú a celá práca ostáva na vás. Hrateľnosť tak netrpí a je to zábava. Jediná škoda je, že z nejakého zvláštneho dôvodu pridali tvorcovia do boja aj prototyp mecha, ktorý síce pekne pokosí nepriateľov, ale do atmosféry sa veľmi nehodí. Skôr by bol vhodnejší v prvej časti hry. Mimo neho sa

STEALTH MOŽNOSTI NECHÝBAJÚ

môžete tešiť aj na niekoľko bossov, ktorí sú prekvapiví, aj keď možno vzhľadom na vašu silu poddimenzovaní. Na druhej strane sa na nízku obtiažnosť v hre určite sťažovať nedá a aj na strednej obtiažnosti si všetko parádne vychutnáte a užijete si aj množstvo smrtí a reštartov. Dokopy v hre strávite 6-8 hodín, pričom, samozrejme, záleží na tom, ako často budete zomierať a znovu pobijete nepriateľov (môj osobný čas bol 5:24, ale prechádzanie cez 7 a pol hodiny s presne 114 úmrtiami).


Samotnú kampaň dopĺňa séria výziev, ktoré sa postupne odomknú a môžete si isté časti levelov prechádzať aj s bodovaním. Všetko sa zapisuje do rebríčkov a porovnáva s ostatnými hráčmi. Nakoniec si môžete rozšíriť hru aj hľadaním všetkého zlata, listov, ktoré dopĺňajú príbeh a aj tajných Wolfenstein 3D levelov, ktorých je tentoraz až deväť a ponúknu aj boj s finálnym bossom. Je to ako ďalšia hra v hre, len musíte nájsť každú z nightmare postelí, aby ste sa ponorili do tohto retro vizuálu, ale s moderným spracovaním zbraní. Je to príjemný prídavok hodný ďalšieho zahrania celej hry, pri ktorom pohľadáte tieto levely. Vizuálne je Wolfenstein na veľmi dobrej úrovni. Od minulého roka síce vpred nepostúpil, ale aj tak megatexturing znovu vytvára parádne scenérie a prostredia, ktoré vďaka tejto technológii vyzerajú inak ako generické prostredia vytvorené štandardným

24

systémom kopírovania textúr. Tu je vždy každá tehla iná. Hra má síce vďaka tomu 37 GB a kvalita textúr nie je taká ako pri bežných hrách, ale prostredia stoja za to a ak nejdete úplne k stenám, vychutnávate si peknú rozmanitosť celého sveta. Ako zvyčajne sú textúry skôr v medium kvalite - keď ich porovnáme s inými hrami. S výkonom hra znovu nemá problém, 60 fps dosahuje bez problémov, a to ako na PC, tak aj na konzolách. Je to pekné, rýchle a plynulé (na PC si, samozrejme, musite nastaviť efekty náležité svojej grafikej karte). Megatexturing však má ešte svoje muchy a občas vidíte, ako sa textúry načítavajú priebežne alebo prebliknú. Zvuková stránka rovnako nesklame a hudobne ponúka mix vlastných orchestráliek, aj niekoľko spievaných remakeov. Nechýba nemecký dabing vojakov, anglický dabing spojencov a ohlušujúce dunenie pri streľbe, ktoré dotvorí atmosféru hradu, ale aj pekla.


Celkovo je titul v tom, čo robí, dokonalý - parádna akcia, parádne prostredia, neustále sa meniaci dizajn levelov a nepriateľov, ako aj možnosť hrania akčne alebo stealth. Pritom stále ostáva ten oldschoolový pocit, keď si musíte náboje zbierať ručne a zdravie sa vám dopĺňa len čiastočne. Tentoraz hra nepotrebuje hromadu prestrihových scén, ktoré by prerušovali akciu a dokáže príbeh rozpovedať aj bez nich. Multiplayer hra síce nedostala, ale ani nechýba, možno by sa však do challenge misii hodila kooperácia, pretože sú na to ako stvorené. Zvýšilo by to zábavu. Napriek tomu sa vzhľadom na cenu a štylizovanie produktu ako expanzie ťažko dá Wolfenstein: Old Blood niečo zásadné vytknúť. Ak ste hrali pôvodnú hru a páčila sa vám, neváhajte.

HODNOTENIE + kvalitná akcia + dobre navrhnuté levely s možnosťou stealth postupu + rozdelenie na technickú a okultnú časť + novinka v hrateľnosti v podobe univerzálnej rúry

- poddimenzovaní bossovia - megatexturing stale nedokázal zvýšiť kvalitu textúr

Peter Dragula

9.0


MORTAL KOMBAT X BOJOVNÍKOV ČAKÁ ĎALŠÍ TURNAJ PLATFORMA: PC, XBOX ONE, PS4, PS3, XBOX 360 VÝVOJ: NETHERREALM STUDIOS DISTRIBÚTOR: WARNER BROS ŠTÝL: BOJOVKA

RECENZIA

Bojovky ponúkajú skvelý spôsob odreagovania. Aj keď sú niektoré dosť drsné. A nájdete medzi nimi aj mimoriadne násilné, ktoré si plným právom zaslúžia nálepku 18+. A keby sme sa spýtali hráčov na najbrutálnejšiu bojovku, zrejme každému príde okamžite na um ten istý názov - Mortal Kombat. Originálku s prvými dvomi hrami z tejto kultovej série som si kúpil ešte v čase, keď som nemal PC, na ktorom by som ich hral. A Scorpion, Sub-Zero či Sonya ma stále dokážu spoľahlivo vtiahnuť do Netherrealmu - aj v X-tom pokračovaní.

26

harcovníkoch sa objavili aj celkom noví vyzývatelia, ktorých mená by mohli zažiariť najmä v ďalších pokračovaniach. A nie sú to len takí hocijakí prišelci. Štyri najvýznamnejšie prírastky pochádzajú z vážených rodín. Možno vás prekvapí, že sa Johny a Sonya dali dokopy, menej prekvapí, že im vzťah až tak nevyšiel. Ale vzišla z toho šarmantná blond rebelka Cassie Cage, ktorá kráča v šľapajách svojich rodičov. Jax sa tiež pochlapil a jeho dcéra Jacqui Briggs zdedila po otcovi schopnosť rozdávať poriadne tvrdé údery. Kung Laov odkaz zas žije v podobe trochu zbrklého, ale odvážneho Kung Jina. A napokon Kenshi s páskou na Tri vyššie spomenuté ikonické postavy nechýbajú ani v očiach je hrdým otcom mladého Takedu, ktorý po najnovšej časti Mortal Kombat. Bez nich by to skrátka otcovi zdedil aj schopnosť čítať a prenášať myšlienky. nebolo ono a určite by sa hráčom cnelo aj za ďalšími O jeho výcvik sa však postaral majster Hanzo Hasashi, starými známymi, ako Johny Cage, Jax, Kano alebo známejší ako Scorpion a je to viditeľné aj na Raiden. Všetci títo veteráni sú späť a dostavili sa aj iní mladíkových špeciálnych pohyboch. osvedčení borci, ktorí postupne rozširovali zástupy Nová „fantastická štvorka" dostala značný priestor v bojovníkov na turnaji MK. V základnej ponuke novej príbehu hry, no ani rodičia nezostali bokom. Uplynulo časti je teda úctyhodných 25 hrateľných postáv. A to si dosť veľa času a zdalo sa, že už nehrozí žiadna ešte môžete zadovážiť ďalšie. Ale popri starých


katastrofa. Ale zlo sa nedá poraziť, len spí a čaká na svoju ďalšiu príležitosť. A tej sa chopilo v podobe Mileeny, ktorá sa prehlasuje za právoplatného dediča trónu Outworldu, a to znamená hrozbu pre obidva svety - teda aj ten náš. Momentálny vládca na druhej strane Kotal Khan musí čeliť rebelom, ale ľudia v rámci dobrých susedských vzťahov k nemu posielajú pomoc v podobe štvorčlenného tímu novej generácie, ktorý pripravil tatko Cage. Lenže sa všetko zamotá, nič nejde hladko a obratko a situáciu skomplikujú nedorozumenia, zrada a slepá pomsta a v neposlednom rade mocný amulet, ktorý môže narobiť veľa škody. Príbeh je formovaný podobne ako v predošlej časti Mortal Kombat či Injustice. Dej je rozdelený do dvanástich kapitol a v každej dostane priestor jedna postava, s ktorou hráč absolvuje niekoľko bojov. Zápletka je veľmi slušná a tvorcom sa aj tentoraz podarilo zaujímavým spôsobom poprepájať väčšinu osobností hry. A to tak šikovne, že sa niektorí kladní

hrdinovia zrazu ocitli na strane záporákov a naopak. Niektoré postavy dokonca vystupujú ako dobré aj zlé. Ako sa to podarilo dosiahnuť a ako bol vzkriesený Liu Kang sa dozviete v niekoľkohodinovom maratóne, ktorý je doplnený nenáročnými QTE a flashbackmi. Útržky z minulosti dopĺňajú dej a zaplnia medzery v príbehu a aj tam si zabojujete. Pritom je zaujímavé sledovať, ako sa postupne menia charaktery vybraných postáv, ich motivácie, postoje a kariéra. Napríklad vzťahy rodinky Cageovcov. Sonya sa poriadne vyhupla a je z nej generálka, lenže necitlivá k svojmu ex aj k vlastnej dcére. Nepriatelia na život a na smrť Hanzo Hasashi a Kuai Liang alias Scorpion a Sub-Zero si raz a navždy musia ujasniť, čo sa medzi nimi odohralo a rozhodnúť, ako to skončí. A podobných vsuviek je v príbehu viacero a možno vás zaujmú viac ako samotný boj o záchranu dvoch svetov. Škoda, že príbeh nie je ešte o niečo dlhší, ale budete ho hltať a je skutočne dobre napísaný, a to nielen na pomery bojoviek. Obstál by aj pri porovnaní s kvalitnou RPG.


Okrem príbehu si môžete v sólo režime vybrať veže, ktoré budete postupne dobýjať. Je tu klasciké stúpanie na čoraz vyššie poschodie s desiatimi oponentmi, ktorých treba poraziť. V inej veži sa musíte prebojovať na vrchol bez jediného prehraného zápasu. Alebo to rovno skúste s jediným životom, ktorého zostatok sa vám prenesie do ďalšej bitky. Môžete vyskúšať aj šťastie v sťažených bojoch s modifikáciami, ktoré spravidla prinášajú postihy - vám alebo aj súperovi. Udierajú do vás blesky, nemôžete blokovať údery alebo niečo iné. Pritom môžete mať hneď niekoľko postihov. Live veže zas prinášajú online generované výzvy s náhodnými zostavami. Napokon môžete v poslednej vysokej citadele likvidovať gamepady pri rýchlom stláčaní tlačidiel, aby ste prerazili rôzne dosky a sochy. Samozrejme, hra ponúka aj tréningy a samostatné zápasy, kde si postupne odomknete 25 postáv. Všetky, až na poslednú, ktorá sa sprístupní po dokončení príbehu. Veľmi praktický je výcvik orientovaný len na

28

testovanie Fatality, kde si natrénujete kombinácie tlačidiel a môžete vypnúť aj časový limit na toto obľúbené zakončenie. Ak máte dva ovládače, určite radi vytrieskate kamaráta v režime pre dvoch hráčov, prípadne si porovnáte skóre pri dobýjaní veží. V ponuke nechýba ani online režim, ale na PS4 je podmienený využívaním platenej služby PlayStation Plus, na Xbox One to bude zrejme zlaté členstvo. Ponuka režimov je napriek tomu slušná, no môže vám tam chýbať Tag Team, kde ste si v boji prepínali medzi dvomi postavami, ktorý tentoraz tvorcovia úplne vypustili. Osvedčené základy boja sa zachovali, ale došlo aj k určitým úpravám a zmenám. Postavy majú opäť pestrú paletu základných úderov, kopov a úchopov v niekoľkých variáciách. Využívajú rôzne kombá, dokážu blokovať aj odraziť nepriateľský útoky. Nechýbajú ani obľúbené špeciálne pohyby individuálne pre každého bojovníka. Lenže tentoraz si vždy pred bojom (s výnimkou príbehu) vyberáte jednu z troch škôl na ktorú


sa váš borec špecializuje. Niektoré prvky sú súčasťou každého štýlu, no spravidla 2 -3 sú vždy unikátne. Napríklad Takeda môže byť Ronin a vtedy používa extra útoky s pulzovými čepeľami. Alebo mu namiesto toho zvolíte Shirai Ryu, teda techniky majstra Hasashiho. Ako žiak Škorpióna vtedy dokáže používať obdobu jeho techník - rýchly fázový presun s premiestnením za súpera a zaháknutie protivníka vystreleným oštepom. Treťou voľbou pre Takedu je Lasher, čiže útoky s energetickými bičmi. Po vzore Injustice tentoraz MKX využíva rôzne interaktívne objekty v prostredí - odlomený konár, ktorým ovalíte oponenta, ale aj nešťastnú babičku, ktorú hodíte do súpera. Nebol by to Mortal Kombat, keby nemal pridanú hodnotu v podobe devastačných superútokov a zakončení. Priamo počas bitky, keď máte plný zásobník energie, môžete opäť využiť devastačný XRay. Súpera polámete na kúsky, až mu (doslova)

praskajú kosti, ktoré aj vidíte a príde o pekne veľa života. Vrcholným finišom sú, samozrejme, Fatality, ktoré sa vyznačujú pomerne zložitými kombináciami tlačidiel s krátkym limitom pri ich aplikácii. Zaujímavosťou je však tentoraz možnosť využiť zjednodušenú kombináciu, s ktorou zvládne Fatality každý - lenže počet použití je obmedzený. Porcovanie nepriateľov na kúsky, poliatie kyselinou a iné spôsoby krvavých jatiek majú stále svoje čaro. Hoci je však fatálnych zakončení veľa, možno vám budú chýbať Stage Fatality, ktoré sa dali v minulých častiach vykonať len v špecifických arénach. To napríklad zahrňovalo zhodenie protivníka z mosta s následným dopadom na ostne na dne jamy. Tu ich síce nenájdete, ale na druhej strane nechýbajú drsné Brutality a veľmi príjemnou novinkou sú Faction Kills. Zabitia frakcie sú extra zakončenia, ktoré súvisia so sympatickou novou súčasťou MKX. Už pred prvým zápasom v hre si zvolíte jednu z piatich frakcií, do


ktorej budete patriť. Je tu Lin Kuei s grandmajstrom SubZerom, Biely lotus reprezentovaný Raidenom, Quan Chiho Bratstvo tieňa, podsvetie Black Dragon, kde dominuje Kano a Špeciálne jednotky s generálkou Sonyou. Každá frakcia má trochu inú filozofiu a cieľ a môžete ju vymeniť za inú. Všetky však bojujú medzi sebou a hráči sa automaticky stávajú súčasťou tohto boja o prestíž a body. Nijako ich to pritom neobmedzuje pri výbere postáv v boji.

ovplyvniť aj voľbou kariet. Tie sa odomykajú počas progresu hráča a pri zvyšovaní jeho levelu. Karty sa dajú pred bojom meniť a okrem „koins" pridávajú za vykonanie požadovaných úkonov v boji aj extra skúsenosti.

MKX má príjemnú modernú grafiku a variabilné prostredia. Navštívite obidva svety, interiéry aj exteriéry. Bojuje sa pri vraku lietadla v ulici mesta, v džungli, kobke či pri púštnom sídle v štýle Princa z Perzie. Pekne vyniknú Každý hráč prispieva k úspechu svojej frakcie už tým, že jednotlivé pohyby a kombá postáv. Početné predelové bojuje, bez ohľadu na režim, no hlavne plní stanovené scény v príbehu sú výborné a môžete si ich pozrieť aj v denné výzvy. Tie sú jednoduché, napríklad stačí vybojovať záznamoch. Hudba a zvuk v ničom nezaostáva. jeden zápas a pritom nepoužiť beh alebo dvakrát zvíťaziť Sympatické sú najmä krátke slovné prestrelky bojovníkov v úlohe Kitany. Pekným bonusom je prístup k pred zápasom, ktoré sú dobre napasované v závislosti od spomínaným finišom Faction Kills. Nie sú síce také protivníka. Takže to napríklad poriadne iskrí, keď sa komplexné ako Fatality, ale individuálne pre každú frakciu stretne Sonya a Kano. Ale ak má Kenshi bojovať s a tie úvodné majú veľmi jednoduché kombinácie. Stačí Takedom, berie to skôr ako nevyhnutnú otcovskú lekciu. podržať R2 a dvakrát stlačiť dopredu alebo dozadu (z Ak sme multiplayerovej akcii Evolve vyčítali DLC politiku, veľkej vzdialenosti) a na nepriateľa napríklad dopadne musíme ju vytknúť aj MKX. Hoci je obsah základnej verzie množstvo hviezdic, ktoré z neho spravia sito. hry bohatý, zamrzí vnucovanie Kombat packu za dosť Z minulého dielu sa do hry preniesla krypta, kde sa nepekných 30€. Predávajú sa aj balíčky s easy Fatalitami, prechádzate po cintoríne a okolí, rozbíjate sochy a kostýmy a doplnkové postavy. Skalných fanúšikov môže vybojované mince vymeníte za bonusové súčasti. To vyjsť prikupovanie pekne draho. Dá sa však zaobísť aj bez znamená nové Brutality pre jednotlivé postavy, kredity na toho. Tvorcom musíme vyčistiť žalúdok aj za zlý technický zjednodušenú kombináciu pre Fatality, extra hudobné stav hry. Problémy v PS4 verzii som mal hlavne v úvode stopy, artworky, kostýmy. Počet získavaných mincí sa dá pri samotnej inštalácii. Hoci hra oznamovala, že je

30


kompletná a nie sú dostupné žiadne aktualizácie, po niekoľkých hodinách z ničoho nič začala sťahovať masívny niekoľkogigový obsah, ktorý patril do základnej výbavy produktu. Spočiatku sa mi totiž ani po splnení podmienok nedal spustiť príbeh, režim s vežami ani multiplayer. A podobný problém mali aj ďalší hráči. V priebehu ďalších hodín pribudli záplaty, ktoré do istej miery vyriešili úvodné komplikácie. Pri online progrese a frakciách však stále úplne bežne dochádza k výpadkom - chvíľu to funguje, zakrátko hra vyhlasuje chybu pri pripojení a tak dookola. Mortal Kombat X je povinnosťou pre fanúšikov série a vlastne aj všetkých, ktorí holdujú kvalitným bojovkám. Hoci zamrzia absurdné a zbytočné technické problémy, ako aj vnucovanie platených doplnkov, ale aj absencia Tag Teamu, samotná hra patrí medzi špičku žánru. Na rozdiel od iných bojoviek nepotrebuje natŕčať polonahé bitkárky, aby zaujala. Tvorcovia radšej stavili na pozoruhodný príbeh, postavy, ktoré nie sú statické, ale majú vlastné osobnosti a neustále sa vyvíjajú. A áno, aj na brutalitu, ale tá do tejto hry skrátka patrí. Navyše je tu viditeľná snaha priniesť novinky - výber štýlov boja každej postavy a frakcie sú príjemným spestrením. Takže neváhajte - Let Mortal Kombat Begin! Branislav Kohút

HODNOTENIE + pútavý príbeh + vývoj osobností a nová generácia bojovníkov + frakcie ako súčasť progresu hráča + voliteľné bojové techniky pre každú postavu + Fatality, Brutality, Faction Kills - možné technické problémy pri inštalácii a online režime - DLC politika - chýba Tag Team a Stage Fatality

9.0


PROJECT CARS SKUTOČNÝ ZÁŽITOK Z JAZDY PLATFORMA: PC, XBOX ONE, PS4 VÝVOJ: SLIGHTLY MAD STUDIOS ŠTÝL: SIMULÁCIA

RECENZIA

Nervózne presuniete prsty na volante, aby ste ho uchopili pevnejšie. Ľavú nohu jemne priložíte na spojkový pedál, pravou vytáčate motor. Letmo skontrolujete zrkadlá, či je za vami všetko v poriadku, no pohľad máte aj tak upretý na semafór pred sebou. Stále svieti červená. Periférne skontrolujete ešte auto vedľa seba. Červená zmizla, objavila sa oranžová a pri radení rýchlosti vám vrie krv v žilách. Čakáte na zelenú a už cítite výkon každého jedného koňa pod kapotou. Je tam a vy štartujete. Na prvej križovatke po ceste z práce domov ste práve odbočili doľava, no celú noc ste strávili hraním Project CARS a neviete sa dočkať chvíle, kedy si k hre sadnete opäť. Predstavovať jednu z najočakávanejších pretekárskych hier posledných rokov je skôr obligátna povinnosť ako niečo potrebné. Slightly Mad Studios sa po niekoľkých

32

hrách pre niekoho iného pustili do vlastnej tvorby a s pomocou komunity posledné 3 roky pracovali na svojom najambicióznejšom projekte. Nevyhli sa mu problémy, no už pri jeho názve fanúšikovia motošportu vždy spozorneli. Autori hru nehypovali, samotní hráči nevedeli vydržať deň bez toho, aby sa so svetom podelili o nové obrázky, z ktorých pravidelne padali sánky o pár poschodí nižšie. Menej je však niekedy viac. Odklady a presýtenosť materiálmi z hry v hráčoch časom vybudovali imunitu a možno aj apatiu.

Teraz je hra konečne tu. Točí sa vám v DVD mechanikách, obsadila slušnú porciu miesta na HDD a jedno je zrejmé – oplatilo sa čakať. Nech už si o hre alebo jej vývoji myslíte čokoľvek, nech už je váš favorit na poli pretekárskych hier akýkoľvek, nech kopete za ktorúkoľvek platformu, zastavte sa aspoň na chvíľu pri


KONEČNE PORIADNA KONKURENCIA FORZY A GRAN TURISMO

Project CARS, lebo práve toto môže byť hra, na ktorú ste čakali. Vzduch nad rozpáleným asfaltom slnkom zaliatej trate sa pred vami vlní, po svetovo známych okruhoch sa premávajú autá všetkých váhových kategórií a za sprievodu jemnej elektroniky, gitár a aj sopránu z úvodného intra vám naskakujú zimomriavky.

Menu je fragmentované na niekoľko väčších aj menších položiek a vy neviete, kam skôr skočiť. Chcete si nastaviť to aj tamto, no zároveň si svoje nastavenia chcete aj vyskúšať. A ruku na srdce, chcete vedieť, aký vizuál z hry dokážete dostať a ako v skutočnosti vyzerá na trati.

Hráči to síce nemajú príliš radi, no v prípade Project Už len tento úžasný mix dáva čo-to tušiť, no taktiež CARS veľká časť herného zážitku závisí od nastavení. vzbudzuje veľké očakávania. Dovolím si trochu Už nejakú dobu sme vedeli, že titul nebude hardcore predbehnúť - len málo z nich sa nenaplní. Úvodné simulátorom, no ani arkádou. Chce si hľadať svoj oťukávanie je však skôr nesmelé. V úvode vám hra dá priestor niekde medzi tým a osloviť čo najširšie na výber z troch základných nastavení, do ktorých sa spektrum hráčov. Ak napríklad milujete vynikajúce neskôr môžete hlbšie ponoriť. Ste nováčik, amatér Assetto Corsa, nemusíte na hru pozerať cez prsty. alebo profesionál? Každému bude pasovať presne na Stačí sa do nej hlbšie ponoriť a niekde ďalej v menu mieru. Hra vám chce každý jeden krok vysvetliť, no aj objavíte mnohé známe položky, vďaka ktorým si tak sa v nej spočiatku strácate. môžete hru vyladiť podľa seba.


34

Nie je to len o úvodnom výbere z trojice možností a vypnutí či zapnutí rôznych asistentov. V nastavení hry viete ísť ďalej a v konečnom dôsledku ponúka veľmi slušnú mieru autenticity. Nie je to AC, ale simulácie sa nebojí.

vylížete. A aby toho nebolo málo, rovnako ako v skutočnosti, aj tu vás môže prekvapiť nečakaná porucha. S niektorými viete pokračovať, inokedy potrebujete navštíviť boxy, no vyhorená spojka znamená koniec.

Funguje to však, samozrejme, aj naopak. Ak nepotrebujete do dokonalosti vybrúsiť každý jeden prejazd apexom, vie byť hra zhovievavá. Ponúka vám nielen benevolentnejšie nastavený jazdný model, ale aj rôzne iné barličky, ktoré vám pomôžu k virtuálnym víťazstvám. Môžete použiť rôzne vizuálne pomôcky, no aj asistentov na trati, ako napríklad kontrolu trakcie, automatický štart motora (ak chcete, môžete ho pokojne štartovať manuálne) a ďalšie. Je skutočne len na vás, akú hru z Project CARS budete mať. Nikdy však nesmiete zabudnúť na to, že autám sa mína benzín, gumy potrebujú zahriať a vedia sa aj zničiť, no a drobný ťukanec nemusí byť niečím, z čoho sa ľahko

Rovnako ako je hra otvorená rôznym typom hráčov, umožňuje pretekať s obrovským množstvom periférií. Pre mnoho z nich ponúka pripravené profily a je super nájsť si tam ten svoj volant. Pre lepší zážitok sa však oplatí aj v týchto nastaveniach trochu viac povŕtať. Hra je síce pripravená k okamžitému hraniu, a to dokonca aj s klávesnicou, no v základných nastaveniach nedokážete dostať z ovládačov maximum a nezáleží na tom, či ide o gamepad alebo volant. Stačí sa pohrať s mŕtvymi zónami a senzitivitou riadenia, plynu, spojky a iných prvkov a hneď sa hra ovláda inak. Jediným negatívom je spätná väzba, s ktorou aj keď sa vyhráte, niečo jej chýba. Cítite nerovnosti, keď auto


pláva a aj horšie preradenie, no stále by mala byť výraznejšia.

v zákrute vás už nedesí. Ochotne sa tak púšťate do režimu kariéry, ktorý tvorí výraznú porciu z ponuky Project CARS. Opäť vás však prekvapí rozsah toho, čo Zážitku ale napomáhajú aj ďalšie nastavenia. Napríklad máte pred sebou. Cieľom kariéry je dosiahnutie trojice si môžete nastaviť uhol jednotlivých kamier v hre tak, historických míľnikov, no nenavádza vás na žiadnu aby vám čo najviac vyhovoval. Nájdete tu všetky cestu, ktorou sa k nim môžete dostať. Tú si volíte úplne štandardné a aj menej používané pohľady, nechýba sami. Je teda len na vás, či do sveta motošportu chcete kamera z kokpitu či z pohľadu vlastných očí (a cez vstúpiť ako Michael Schumacher a iní známi jazdci, priezor helmy). Upraviť si však ďalej môžete citlivosť ktorí začínali na motokárach, alebo sa rovno vrhnete na FOV na rýchlosť, nakláňanie prilby a separovane jazdenie vo formulách a iných dravých šelmách, ktoré aj kamery pri točení, preťažení alebo nerovnostiach. hltajú asfalt. Rôzne pretekárske triedy máte na začiatku Pohrať sa môžete aj s nastavením DOF alebo Look to svojej kariéry rozdelené do 8 výkonnostných kategórií Apex. Priamo v hre si navyše môžete nastaviť aj a niektoré sa ešte ďalej delia. Hneď v úvode si tak obtiažnosť súperov na stupnici od 0 do 100 po jednom môžete vyberať z celkovo 16 možných tried a výber je bode, čo už sa dá považovať za posadnutosť detailmi. skutočne len a len na vás. Popritom, ako ste hru ladili podľa svojich predstáv Hra takto pokrýva snáď všetky kategórie pretekov z hľadiska autenticity, ovládania a aj grafiky, ste si, dvojstopých vozidiel, ktoré sa jazdia na asfalte. Z tých samozrejme, všetko aj vyskúšali vo voľných tréningoch. exotickejších tu narazíte aj na NASCAR. Ešte síce neovládate všetky finesy, no pretáčavý šmyk


Ste nikto. No aj tak ste mali na stole 3 alebo 4 zmluvy, z ktorých ste si mohli vyberať. Podľa toho, kde ste sa rozhodli začať, sa rozhodnutie s podpisom zmluvy odrazí na farebnom prevedení vášho stroja (napríklad motokáry) alebo na tom, že vám v garáži skončí jeden z viacerých typov vozidiel (špeciály, cestné...). Pozriete sa do kalendára a vidíte, že v prvej sezóne je pomerne prázdny. Máte v ňom poznačené len preteky vo vlastnej triede. Svojimi výkonmi však bojujete nielen o ďalšie kontrakty, ale aj o pozvánky. V jednej sezóne si tak sadnete za volanty rôznych strojov, ak si vás nejaký sponzor všimne. Popri svojej hlavnej triede sa môžete zúčastniť menších špeciálnych eventov alebo aj kratších sérií pozostávajúcich z niekoľkých pretekov. Líšia sa aj pravidlami a bodovaním a nie všade sa za úspech považuje len víťazstvo.

36

simulovať dajú). Hra vás tlačí do toho, aby ste buď jazdili, alebo sa hrali so svojimi autami. Aj v nich totiž dokážete nastaviť mnoho vecí podľa vlastného gusta, nie len typ pneumatík, ale aj ich tlak, balans bŕzd a podobne. Každú vašu činnosť však eviduje a stávate sa tak súčasťou obrovskej komunity.

Vo vašom profile sa evidujú najazdené kilometre, trate, autá, preferovaný štýl jazdy, triedy, ktorých ste sa zúčastnili, skúsenosti v jednotlivých oblastiach a aj zastúpenie činností, ktorým sa v hre venujete. Opäť sa tak musím vrátiť k tomu, že ponuka Project CARS je neuveriteľne pestrá a aj toto dokazuje, že je v nej radosť tráviť čas aj inak ako jazdením. Samozrejme sa do komunitných rebríčkov zapisujú aj vaše časy spolu s nastaveniami, s akými ste ich dosiahli. Komunitné eventy môžete sami vytvárať, vstupovať do nich či si len Škoda, že manažment hry nie je prepracovaný do väčšej sťahovať dáta od ostatných hráčov, napríklad ghostov. hĺbky. Ponuky môžete prijímať a odmietať, no to je tak Nechýba online hranie, ktoré taktiež disponuje slušnou všetko. Nevyjednáte si lepšiu dohodu, neupravíte si porciou nastavení a je bleskovou hračkou vďaka vzhľad svojich áut, nenasimulujete väčšie časti sezóny prehľadnému lobby brosweru. (jednotlivé fázy ako tréning alebo kvalifikácia sa však


To najdôležitejšie však nastáva v momente, keď máte za sebou tréningy, kvalifikáciu, vypilovanú stratégiu v boxoch, už len stojíte na štartovej čiare a čakáte na zelenú. Ste tu len vy, auto z polygónov, v ktorom virtuálne sedíte a trať pod jeho kolesami. Vtedy opäť prechytíte volant na stole pred vami, skontrolujete zrkadlá, súpera na pozícii vedľa seba a už len s hlbokým nádychom a rozbúchaným srdcom počkáte na zelenú. Bez ohľadu na tie tony nastavení, ktorými ste si prešli, teraz zažívate radosť z jazdenia.

Dojem z jazdy a dojem z rýchlosti v Project CARS je vynikajúci. Vnímate každé zrýchlenie, každý jeden otras. Kamera môže byť neposedná, nakláňať sa do všetkých smerov a ešte viac tak vie umocniť dojem z jazdy, ktorému chýba len máličko k tomu, aby sme mohli hovoriť o pretekárskom orgazme. Nezáleží na tom, či sa rútite zákrutami v motokáre, Mustangu alebo futuristickom Lykane. Každé jedno z áut je novou výzvou a novým zážitkom, ktorý si najskôr musíte podrobiť a potom sa ním môžete nechať unášať.

Do konca rovinky dupete na plyn, ako sa len dá, snažíte sa čo najpresnejšie preradiť a predbehnúť súpera vedľa vás, stúpite na brzdu, aby ste do prvej zákruty vošli ideálnou stopou a na prvom mieste. Trošku vám uletí zadok, no to ešte skorigujete a snažíte sa získať aspoň mierny náskok, len aby ste nemuseli jazdiť defenzívnu stopu, čo by mohli využiť ďalší jazdci za vami. Pokúsite sa nazbierať tisícinky sekundy prejazdom cez obrubník, no strata kontaktu s vozovkou vás rozhádže, horšie zaradíte, autom trhne a už sledujete, ako vás po vonkajšej strane predbieha súper.

Do úplne nových výšin sa jazdenie dostáva vďaka bezkonkurenčnému audiovizuálnemu spracovaniu. Hudba tu je dokonale namiešaná z rozličných žánrov, ktoré spolu fungujú v jedinečnej symbióze. No keď je treba, všetko prehluší rev motora, ktorý v tejto oblasti môže smelo konkurovať tým najlepším, a to aj vďaka skvelému priestorovému spracovaniu, k čomu sa pridávajú aj bohaté ruchy.


K tomu si musíte pripočítať aj skvele spracované autá, ktoré sú síce doplnené slabším okolím tratí, no to dokonale vyvažuje dynamický systém počasia, ktorý sa stará o to, aby sa stále bolo čím kochať. V priebehu pretekov sa môže počasie meniť a okrem toho, že vám spôsobuje problémy so zvládnutím áut (dážď, hmla), na ktoré musíte reagovať zastávkou v boxoch, je to pastva pre oči.

Jedinou chybou takmer dokonalého pretekárskeho zážitku je kolízny model. Už sme si zvykli, že ak do hry vstupujú veľké licencie, na detailnú deštrukciu môžeme zabudnúť. Tu to nie je inak a deštrukcia je skôr odstupňovaná a benevolentná ako prirodzená. Horšie je to však s kolíziami, ktoré často nevyzerajú tak, ako by ste čakali. Nie je to síce žiadny ping-pong, no aj tak sa stane, že po náraze od súpera veľmi netradične a možno aj komicky skončíte na streche. A kolízie tu nie Počasie dokáže prekvapiť. Čakáte, že sa každú chvíľu sú nič netradičné, keďže AI protivníkom často chýba spustí lejak a ono nakoniec svitá do krásneho rána. Keď pud sebazáchovy a so stoickým pokojom vás zrolujú vás zalievajú slnečné lúče pri brieždení, máte chuť na jedna radosť. Najmä vtedy, keď sa po menšom chvíľku len tak zastaviť. Naopak pri daždi by ste z trate neplánovanom výjazde z trate na ňu chcete vrátiť. najradšej utiekli, lebo voda je zrazu všade a občas už Najhoršie je, že hra za takéto zrážky často penalizuje skutočne nič nevidíte. Všetky tieto krásy si však čiernymi vlajkami práve vás. vyberajú daň na výkone. Kozmetických efektov je tu mnoho a hru skutočne skrášľujú, no našťastie je aj Množstvo šampionátov vás pri hre udrží dlhé desiatky veľmi slušne škálovateľná, takže sa stačí pohrať hodín. Ak vás omrzí kariéra, môžete sa vrhnúť na s nastaveniami a užijú si ju aj hráči so staršími komunitu a online zápolenie. Viac ako 100 tratí je zostavami. Optimalizácia je na veľmi slušnej úrovni zárukou, že vás jazdenie len tak neomrzí, a to medzi a zároveň si z Project CARS môžete spraviť najlepšie nimi nájdete aj rôzne variácie najznámejších svetových vyzerajúcu pretekársku hru súčasnosti, ak na to máte tratí, ako Laguna Seca, Nordschleife, Spa, možnosti.

38


Donington a mnohé ďalšie. Horšie je to však s autami. Tried je veľa a do nich sa delí len 60 úvodných kúskov. Ďalšie budú neskôr do hry pribúdať a niektoré aj úplne zadarmo, no takto hrozí, že si tu niektorí hráči nenájdu ten svoj milovaný kúsok. Výber je síce pestrý, no mohol by byť aj rozsiahlejší. Project CARS je presne tým, v čo mnohí dúfali. Je to pretekárska hra ako žiadna iná, ktorá nebude mať problém nájsť si svoje publikum a to bude vďaka jej obrovským možnostiam a hĺbke rozličných nastavení poriadne široké. Dokonalé audiovizuálne pozlátko je len príjemným bonusom k pretekárskemu zážitku, pri ktorom sa vám s krvou miesi adrenalín a vysokooktánový benzín. Keď po prvý raz zbadáte dynamické počasie v plnej paráde, na chvíľku na tratí spomalíte, len aby ste sa ním mohli pokochať. Hneď nato však musíte v daždi vyrovnávať pekelné šmyky. Hra má prakticky len dva nedostatky, nemožno ich však prehliadnuť. A tu a tam ju ešte špatia menšie bugy, ktoré sa do finálnej verzie nemali dostať. Keď budú preč, pokojne si toho pol boda pripočítajte, Project CARS je výnimočný racing, ktorý si to zaslúži. Matúš Strba

HODNOTENIE + skvelý pocit z jazdy a rýchlosti + audiovizuálne spracovanie + množstvo obsahu + množstvo trait + široké možnosti nastavenia jazdného modelu + podpora rôznych periférií a ich nastavenia + obrovská sloboda pri prispôsobení hry + prehľadná komunita a online režim - stále obsahuje menšie bugy - slabší kolízny model - menej áut

8.5


BROKEN AGE KONEČNE KOMPLETNÁ PLATFORMA: PC VÝVOJ: DOUBLE FINE ŠTÝL: ADVENTÚRA

RECENZIA

Adventúry boli v minulosti kráľovským žánrom. Bavili milióny hráčov, no zároveň dokázali prevetrať mozgové závity, vydesiť, vtiahnuť do hlbokého príbehu plného zvratov, no hlavne preniesť do svetov plných fantázie. Variabilita titulov a štýlov je dnes minulosťou a mnohí si pod pojmom adventúra predstavujú skôr hru, kde sa im na obrazovke zjavujú tlačidlá, ktoré musia stlačiť. Tie klasické poctivé adventúry však nezanikli. Je ich menej, sústredí sa na ne len pár vývojárov, no stále dokážu zaujať na ceste k neopakovateľným zážitkom.

40

Žiarivým príkladom môže byť Broken Age. Vysnená hra Tima Schafera, ktorá v roku 2012, ešte bez konkrétnych čŕt, stála na začiatku celého crowdfunding šialenstva v hernom svete. Bola to práve Double Fine Adventure, ktorá ako prvá polámala všetky rekordy v komunitnom financovaní a jej stopy nasledovali mnohí ďalší. Bola to však dlhšia cesta, ako všetci čakali. Časť Broken Age

sme si mohli vyskúšať už pred rokom, keď vyšiel prvý akt. Na dokončenie príbehu dvoch zdanlivo vzdialených postáv sme museli čakať až doteraz. Broken Age sa uzatvára a aj vy sa môžete stať divákmi v nevídanom divadle. A to je pravdepodobne najlepšia charakteristika úlohy, do ktorej sa tu vy ako hráči dostávate. Postavy si zamilujete, no neocitnete sa v ich koži. Riadite ich konanie, ich osudy máte v rukách, no aj tak ste stále skôr divákmi pri sledovaní netradičnej rozprávky. Alebo vlastne dvoch rozprávok. Či len jednej, ktorej sekunduje „vesmírna odysea“? To už záleží na uhle pohľadu. Už od začiatku si však môžete byť istí, že toto je hra ako žiadna iná. Číslo hore ste si už určite všimli, nie je to žiadne 15/10, takže v kvalitách to nebude. Je to v emóciách pri hraní, na ktorých hra a jej autori stavajú.


ADVENTÚRA V DVOCH SVETOCH

Shayov príbeh dobre poznáte, aj keď je umiestnený ďaleko medzi hviezdami. Mladý muž by rád objavoval, skúmal a zachraňoval - najlepšie celý vesmír. No nemôže. Je kapitánom vesmírnej lode, avšak sám nemá žiadnu moc a celé dni trávi zachraňovaním štrikovaných panáčikov zo zmrzlinových lavín. O jeho bezpečie dbá jeho „mama“ a aj keď to nie je konkrétna fyzická žena, celý deň z neho nespustí oči. Trošku slobody zažíva len v noci. A ako to v prípade dospievajúcich chlapcov býva, to málo mu rozhodne nestačí. V úplne inej situácii je dievčina Vella. Mala by byť poctená, veď je predsa vyvolená, aby zachránila svoju malebnú dedinku plnú šikovných pekárov. No nie je to celkom tak. Aj ona je silná a vzdorovitá postava, ktorá so sebou nenechá zametať a chce si žiť svoj vlastný život. Navyše táto záchrana dedinky nie je

žiadnym heroickým činom, skôr len bežné rozprávkové klišé. Spolu s niektorými ďalšími slečnami sa Vella musí nechať zožrať monštrom v tradičnom rituáli, a tak by sa mala stať pýchou svojej rodiny. A musíte uznať, že to nie sú práve najlepšie vyhliadky. Vesmírna loď a malebná tradičná dedinka - čo majú tieto vzdialené miesta spoločné, keď ich autori vopchali do jednej hry? Silné postavy a túžbu chytiť opraty svojich osudov do vlastných rúk. Broken Age je vlastne hrou o bežnom živote, len ho náležite prikrášľuje rôznymi figúrami a fantáziami. A potom je to už len na vás, aby ste postavám pomohli spraviť prvý krok k slobode a dobrodružstvu, ktoré zmení ich osudy. Sledujete oboch protagonistov, začínate však len s jedným. Neprídete však ani o jediný moment z ich príbehov, keďže sa medzi postavami v rámci hry musíte prepínať.


Niekedy meníte postavy len z dôvodu, aby ste zmenili štýl a pozreli sa na inú stránku príbehu. Inokedy ste zas na to odkázaní, aby ste získali trošku iný náhľad, ktorý vám môže pomôcť pri riešení niektorej z hádaniek. S konceptom dvojice svetov v Double Fine pracujú skutočne dobre. Dávkujete si ich prakticky sami. Trávite v nich toľko času, koľko sa vám chce. V istých smeroch sú svojimi opozitami, no zároveň vytvárajú čarovný celok, v ktorom by jedna časť nemohla existovať bez tej druhej. A to sa stále nachádzate len v prvej polovici hry. Jej záver s postavami poriadne zatočí a môžete si byť istí, že je pred vami nejedno prekvapujúce odhalenie.

42

dynamika hry. Postavy musia čeliť novým a najmä netradičným výzvam, ktoré ešte viac zvýraznia ich špecifický pohľad na svet. To, vďaka čomu ste si ich zamilovali, tak ešte viac vynikne v nečakanom kontraste. Príbeh pritom nestráca hlavu a pätu. Práve naopak, pomaly dávkuje odhalenia a speje k čarovnému finále.

Áno, je to hlúpučké aj naivné, no stále veľmi milé a najmä hravé. Vy hráte hru, ona sa hrá s vami a pritom sa, samozrejme, skvele bavíte. Ak vám tvorba Tima Schafera nie je cudzia, už ste si mohli dávno zvyknúť na to, že v nej nesmie chýbať svojský humor. Nie silený, nie trápny ani detinský. Len nenápadný, Obrat v polovici hry je výrazným otrasením jej vystavaný na situačnom humore, inteligentných samotnými základmi. Hra prakticky zoberie všetko, čo dialógoch, kontrastoch či dokonca popkultúrnych v prvom akte ukázala a prevráti to naruby. Drobných odkazoch, aj keď práve v tejto hre ich je menej. V náznakov veľkých zmien v deji sme sa dočkali už pred každom prípade si však môžete byť istí, že vám hra rokom, teraz si to všetko môžeme vyskúšať na vlastnej neraz vyčaruje úsmev na tvári a to nikdy nie je na koži. Možno sa ani nestihnete diviť, ako sa mení škodu.


Hre pomáhajú aj veľmi dobre napísané postavičky, a to nielen dvojica hlavných protagonistov, ale aj všetky ostatné. To sme už písali v recenzii prvého aktu, no s tým druhým sa situácia ešte trochu zlepšuje. Akčný deduško sa zrazu špecializuje na výrobu cukrárskej polevy, stolár zmenil svoj biznis plán a chce sa orientovať na kovové odliatky svietnikov a netreba zabúdať ani na precitlivelý, no zato zhovorčivý strom uprostred lesa. A to je vlastne len špička ľadovca nezabudnuteľných postavičiek, ktoré vám vždy majú čo povedať.

predsa raz prasknú nervy), prípadne získate pomôcku k riešeniu hádanky. K väčšine vecí vás hra nebude navádzať, je to len na dobrovoľnej báze. A druhý akt priniesol aj pár hlavolamov založených priamo na dialógoch.

Pred rokom sme písali o tom, aká je hra krásne plynulá. Prvou polovicou ste mohli prejsť ako nôž maslom bez toho, aby ste sa niekde zasekli, prípadne vám niektorá z hádaniek robila problém. Výhodou bolo, že si hra udržiavala slušné tempo bez kolísania. Nevýhodou zas to, že mohla hráčom chýbať výzva. Po skutočne dlhej dobe, ak nepočítame remastre A zjavne práve hráčov, ktorí chceli pritvrdiť, v Double klasických titulov, je tu adventúra, kde je radosť Fine vypočuli, keďže kompletka Broken Age vo svojej konverzovať s ostatnými postavami, a to najmä vďaka druhej polovici stupňuje náročnosť. A až na dva vetveným a hlbokým dialógom. Môžete sa s ostatnými pomerne nezmyselné prípady sú to všetko veľmi zhovárať skutočne do sýtosti a nemusíte sa pritom inteligentne navrhnuté hádanky. Len pri tých dvoch naháňať len za hlavnou príbehovou líniou. Môžete sa výnimkách to neplatí. Ak sa vám nebude dariť, môžete takto dozvedieť niečo navyše, vyskúšať si menší vtip pri nich zabiť aj deň a nepohnete sa. Pôsobia, akoby (dokonca aj pri opakovaní tej istej otázky, každému boli z inej hry.


Rozviazanie náročného uzla má niekoľko fáz a zdá sa, že vo všetkých vám riešenie môže pokaziť náhoda.

Len ťažko si viem predstaviť niekoho, kto by Broken Age ohodnotil ako škaredú hru. Ako sa hovorí, 100 ľudí 100 chutí, no výtvarná stránka hry je skutočne pôsobivá. Na predchádzajúcich riadkoch som sa rozplýval nad Je v nej badať cit pre detail a krásu, aký poznáme z dôb postavami. Jedným z dôvodov, pre ktoré si vás získajú, ručne kreslených hier. Svet hýri farbami, ale aj objektmi je aj to, že majú dušu. A tú im prepožičiavajú vynikajúci a detailmi. Zaujímavým prvkom je, že vizuál hry nedbá herci, ktorí sa svojich úloh chopili s vervou a krásne ich na dokonalosť. Tu a tam narazíte na menšie chybičky, vystihli. Prekvapením je, že sú to zväčša známe mená, napríklad v nerovnosti línií, no ešte viac to umocňuje no taktiež všetko herci s veľkým hlasovým talentom, dojem ručnej tvorby, ktorá vás vráti späť v čase. Ak vám ktorý naplno využívajú. Do hlavných úloh sa vžili Elijah okolité obrázky pripomínajú výkresy, ktoré ožívajú Wood a Masasa Moyo ako Shay a Vella a skutočne vďaka súhre pasteliek a voskoviek, asi nebudete ďaleko žiaria. Nestratili sa však ani Jack Black, Wil Wheaton od reality. a Jennifer Hale vo vedľajších úlohách. A nie je nič prekvapujúce, že si vás hra vie získať aj kvalitným Do adventúry Broken Age sa zahryznete a natoľko vás soundtrackom, ktorý dokonale ladí s každou situáciou, pohltí, že sa od nej len tak neodtrhnete. Vo výsledku na ktorú tu narazíte. tých 8-9 hodín môžete zhltnúť na jedno či dve sústa,

44


keďže hra sa naozaj ťažko vypína. Ponúka jedinečný a krásny zážitok, ktorý na aktuálnom trhu nemá obdoby. A aby to nebolo málo, stále vás stavia pred niečo nové. Prostredia sa neopakujú, práve naopak, neustále menia a je v nich mnoho vecí na objavenie. A aj keď v druhej polovici hry prídete na známe miesta, zmenili sa natoľko, že ich musíte nanovo objavovať. Aj po vyše roku sa tak verdikt príliš nemení, aj keď sa objavilo zopár nových chybičiek. Čaro prvej časti akoby trochu strácalo dych a možno zamrzí aj to, že druhý akt síce všetko pekne uzavrie, no neponúkne nič úplne nové.

HODNOTENIE + dva rozdielne svety a ich spojenie + zaujímavé postavy + vizuál, dabing a hudba + humor - jednoduché s pár nevyváženými hádankami - žiadne nové postavy a prostredia v druhej polovici hry

Matúš Štrba

8.5


MONSTER HUNTER ULTIMATE LOV MONŠTIER NA 3DS POKRAČUJE PLATFORMA: 3DS VÝVOJ: CAPCOM ŠTÝL: RPG

RECENZIA

Hovorí sa o nej ako o sérii, ktorá rozhodla súboj medzi 3DS a Vita. Monster Hunter (MonHun) je len jeden, hoci na PS Vita nájdete aspoň poltucet nástupcov, ktorí priniesli do žánru niekoľko osviežení. Monster Hunter je kult, ktorý dokáže rozpumpovať predaje konzol a primäť hráčov, aby investovali do jednej – a pri každom titule strávili 80-100 hodín a tí najvytrvalejší 200 či 500. Má nezameniteľnú formulku, vyvíja sa a stále nedokáže osloviť všetkých, lebo je to tuhá hra, ktorá sa s vami nemazná, no na druhej strane praje trpezlivým viac ako napríklad Dark Souls. Ale dobrou správou pre neznalých je prístupnosť štvrtého dielu. Autori mierne znížili obtiažnosť, investovali do tutoriálov a zapracovali ich do hlavnej porcie singleplayeru. Hra sa vám viac venuje, pomôže a latku obtiažnosti síce napokon musí zvýšiť a protivníci budú tuhí, ale tá chvíľa nepríde tak skoro ako minule. Kým zahodíte 3DS do kúta od zlosti prvý raz, ubehne veru viac času ako napríklad pri trojke na 3DS či PSP tituloch. Princíp hry sa nemení - ste hrdina, ktorý vo svete plní zadané questy. Buď sa vydáte zbierať potrebné predmety typu vajcia, rastliny, huby či vzácne lajná,

46

alebo musíte zahlušiť nepriateľov a bossov, z ktorých padajú cenné suroviny. Tie použijete na výrobu silnejších zbraní i odevu, aby ste sa pustili do väčších protivníkov. Koncept ostal nezmenený a točí sa okolo neho základná hrateľnosť. Nemožno čakať dlhší ukazovateľ zdravia (jedine u nepriateľov, nie pri vašej partii), dynamickejšie súboje, ani otvorenejší svet, kde skúsite grindovať. Štýly naučené v iných RPG hrách sú takmer zbytočné. Neplatí návod, že ak nezdolám toho bossa teraz, odskočím si zatrénovať na päť hodín a potom padne. Nie a nemôže to fungovať ani kvôli faktu, že hrdina nemá vo výbave tradičné levely, ale jeho schopnosti určujú vaše vedomosti a ešte celková výbava, ktorú mu postupne vylepšujete. Celkový zážitok je však bohatší, lebo hoci jadro hry ostalo rovnaké, je zabalené do plynúceho príbehu dynamickej karavány, ktorá sa poberá naprieč svetom. Namiesto jednej dedinky, kam by ste sa vždy vrátili, sa autori rozhodli poslať do sveta hrdinu v skupine, ktorá hľadá antickú relikviu. Zrazu dajú mnohé dialógy postáv hlbší zmysel, máte chuť ich sledovať a nechýbajú ani animácie. Postavám sa črtá ich charakter, rozpravy sú neraz zábavné a lokalizácia veľmi dobrá. Hre nechýba kontext, dá sa aj sledovať


E

príbeh a nemusíte vždy iba načrieť do svojho presvedčenia, že až na desiaty raz boss padne. Dobrý príbeh v MonHunovi je vítané spestrenie a kvalitný tmel zaručujúci hĺbku putovania. Aj adekvátny dôvod zaťať zuby a dostať sa cez ťažkých bossov, aby ste vedeli, čo sa odohrá ďalej.

a vždy vedieť, kde nájdem perlu či rastlinu? MonHun je populárny v Japonsku, lebo reflektuje náturu národa: poriadkumilovnosť, jasný systém, isté úlohy, cestu k cieľu. Sila hrdinu rastie s plynúcimi hodinami: učením sa máp, porazenými nepriateľmi, sledovaním ich ciest i úderov. Naplní vás to, ak sa stotožníte s tým postupom, ale ak chcete JRPG voľnosť, nedostanete Štruktúra zložená zo zadávaných questov s počtom ju. Ani košatý dej, dobre napísané charaktery, tony hviezdičiek ostáva rovnaká. Celé roky funguje vedľajších úloh. Nie, preto je MonHun samostatný a potvrdzuje, že stupňujúca sa obtiažnosť dáva žáner a tasí iný, krásny paradox - kombinuje zmysel. Hráč hneď vidí náročnosť úlohy (od jednej po repetitívnosť základného konceptu (choď, ulov, desať hviezdičiek), časový limit na jej splnenie (prvá zbieraj, použi, obleč a bojuj znova) s diverzifikáciou, polovica ním netrpí) a putuje na miesto činu. MonHun kedy s pribúdajúcim počtom hviezdičiek na stupnici nemení cesty hrdinu po svete, nedáva mu voľnosť, misií pridáva nové elementy a taktické možnosti. aby ho detailne preskúmal (preto časový limit), ale Naučíte sa ako na nepriateľa, využiť terén, novú sústredil sa na úlohy. Postupne sa treba naučiť mapku taktiku, silnejšiu zbraň. prostredia zloženú z 8-12 častí, vedieť, kde rastú cenné plodiny, kde sa premávajú potrebné beštie MonHun 4 Ultimate nie je iba najprístupnejší diel, a kde sa eventuálne nachádza boss. Pri absencii ktorý nováčikom ukáže krásu série vďaka lepšiemu túlania sa po svete vzniká otázka, či nie je štýl misií tempu. Je to aj najbohatšie vydanie. Napríklad archaický a obmedzujúci – pravda leží na druhej v správaní sveta, čo odráža vaše činy alebo viacerými strane, vždy vstupujete do akcie a nemusíte miestami na oddych či preberanie questov. Už to nie absolvovať nudnú cestu. je iba jedna dedinka a základňa, karavána sa hýbe medzi viacerými, čím vzniká plnší pocit dobrodružstva. Ale je to vôbec zábavné? Nemať voľnosť, byť Variabilitu zvýrazní 14 zbraní, ktoré rozšíria vaše teleportovaný na mapku s tuctom priestranstiev


možnosti lovu. Pri každej sa treba učiť jej nuansy, bonusy a spôsob použitia. 11 z nich sú meče, respektíve kombinácie so štítmi a ďalšími predmetmi. Je rozdiel medzi Long Swordom a kopijou Lance, hoci sa môžu zdať podobné v boji na kratšiu vzdialenosť. Zaujímavý Charge Blade (s dvomi módmi a uchovávanou energiou) či Insect Glaive (dokáže vyvolať malého summona) využijú skôr experti. A trio zbraní v kategórii Gunner zvádza na použitie bez kontaktu, ale nie je veľmi ľahké. Paleta zbraní je však vítaná pre znalcov série, ktorí môžu experimentovať, skúšať známe a kochať sa použitím nových pri vybraných nepriateľoch. Rýchlo si uvedomíte, že treba voliť údery v správnom čase a z dobrého uhla. Nováčikov prekvapí relatívne pomalé tempo švihov i zásahov, preto je potrebné študovať všetko - vlastnosti arzenálu a beštií. A ak nájdete slabinu, budete rozdávať mocnejšie údery, odsekávať časti, dostávať sa k torzu. Novinkou sú pridané pohyby – hoci nemôžete skákať, vďaka terénnej nerovnosti možno dopadnúť na nepriateľa z útesu a útočiť zvrchu. MonHun 4 využíva častejšie vertikálny boj. Stále treba sledovať ukazovateľ zdravia a najmä staminu, bez nej ste stratení a nemožno behať, rýchlo šplhať či blokovať. Súbojový systém ponúka slušnú hĺbku, nie je iba o švihaní čepele. Pri voľbe oponentov (i bossov) objavíte starých

48

známych, iní protivníci zažijú premiéru. MonHun 4 Ultimate obsahuje takmer stovku beštií, menších kúskov nájdete 23 a veľkých až 75, čo je solídny nárast oproti tretiemu dielu i prvým častiam. Osobne mám najradšej pestrú faunu. Kecha Wacha pripomína lemura, Congalala obrovskú gorilu, nepohŕdam ani potomkami dinosaurov, ale úplne nadšený nie som z boja s operencami. Lietajúce či vtáčie typy mi neimponujú a tých pribudlo celkom dosť. Great Jaggi je klasika a podobných nájdete veľa. MonHun 4 Ultimate má najlepšie zloženie nepriateľov v sérii vôbec.

Keď konečne utriete krv i pot zo zbraní, môžete sa ponoriť do systému predmetov. Na mape sa črtajú rozličné kúsky na zber a inventár treba plniť všetkým, pretože nikdy neviete, čo budete potrebovať na upgrade. Veľa vzácností padá z nepriateľov, ale niektorí hráči sa potešia misiám, kde sa netreba vždy vydať iba zabíjať, ale šikovne pozbierajú nutné ingrediencie. Bobule beriete automaticky a rastliny, zuby, minerály, hmyz či ryby už predstavujú menšiu výzvu. Spracovanie predmetov v dedinách bude už na vás – v hre sú desiatky až stovky kombinácií, vyberať môžete bezhlavo, radšej to však skúste umne. MonHun 4 Ultimate teší aj paletou prostredí. Aj tu platí výborná kombinácia nových území a repete obľúbených. Osobne holdujem prevedeniu otvorených priestranstiev. Step, lesy, duny, púšte, polárne pole sú


na vyšších priečkach, vulkány, svätyne či aréna potešia ostatných. Duny navyše núkajú dennú i nočnú verziu a niektoré lokality sú prerobené z minulých dielov na podstatne lepšie variácie. Hrať môžete sólo i v multiplayeri, ale pozor, postup sa ráta samostatne, takže niektoré spoločné questy môžete opakovať. Na druhej strane má multiplayer lepšie spracovanie ako tretí diel. Netreba toľko čakať na ostatných hráčov, nie vždy musíte putovať vo štvorici a navyše sú tu aj vlastné úlohy. Keďže MonHun 4 Ultimate je 3DS exkluzivitou, odpadá paralelné hranie s Wii U, ale ani nechýba. Štvrtý diel je od začiatku prispôsobený 3DS. Platí to pre interface aj nuansy, ovládanie kamery je podstatne intuitívnejšie ako v MonHun 3 Ultimate. Majitelia New 3DS ocenia pravý analóg na prácu kamery, ale nie je to nutnosť. Ak máte staršie 3DS, na hre takmer nezbadáte rozdiel. Ani vo výkone. Grafika je solídna, hudba dobre vybraná. Možnosti platformy boli využité naplno.

Monster Hunter 4 Ultimate je najväčší, najprístupnejší a svojím spôsobom najvyspelejší diel série. Má veľa obsahu, je dostatočne variabilný a môže osloviť (aj na západe) najväčšie množstvo hráčov. No je to veľký žrút času i trpezlivosti, nehovoriac o stále vysokej obtiažnosti, ktorá nesadne každému. Michal Korec

HODNOTENIE + vynikajúci herný systém lovu monštier + taktické možnosti boja + paleta nových i známych beštií + bossovia patria medzi najlepších vo videohrách + desiatky predmetov, stovky zbraní + viac ako tucet atmosférických prostredí + výborná grafika a hudba na handhelde + lepší multiplayer - stále vysoká úroveň obtiažnosti

9.0


WAR FOR THE OVER KRV, KRV, SAMÁ KRV PLATFORMA: PC VÝVOJ: SUBTERRANEAN GAMES ŠTÝL: STRATEGICKÁ

RECENZIA

Hry, v ktorých hráči prevezmú úlohy hrdinov a potom plienia podzemné bludiská, sú bežné. Ale tituly, kde naopak treba postaviť vlastný labyrint plný všakovakých kreatúr, sa až tak často nevyskytujú. Priekopníkom v tejto oblasti a kultovou legendou je nepochybne Dungeon Keeper, ktorým sa inšpirovali aj tvorcovia novinky War for The Overworld.

50

vyhĺbia pokorní robotníci - impovia. Vyčistené plochy potom premeníte na konkrétne miestnosti, ktoré prilákajú do vášho bludiska kreatúry prichádzajúce cez bránu z podsvetia. Na začiatku stačia kasárne kde si zatrénujú prví krvilační obyvatelia, pelech na spanie a "jedáleň" kde si vaše potvory pochutnajú na prasiatkach. Postupne treba pristaviť ďalšie užitočné miestnosti, ako je hostinec či zlieváreň, kde sa vyrábajú obranné doplnky bludiska. Archív a svätyňa zas prilákajú okultistov vykonávajúcich temné rituály, skúmajúcich hriechy a artefakty. Hodí sa aj aréna, krypta pre nekromancerov a žalár pre chytených hrdinov, ktorých succubus v mučiarni prinúti, aby sa pridali na vašu stranu.

Subterranean Games možno až priveľmi čerpali z úspešnej klasiky a už pri prvom spustení vám podobnosť oboch hier priam bije do očí. Chvíľami budete mať dojem, že sa jedná len o remake úspešného hitu a jeho decentné vzkriesenie. Pre niekoho je to plus, no predsa len tvorcovia mohli použiť viac vlastných nápadov a nie len nehanebne Čoskoro budete mať bludisko plné miestností a kopírovať. V každom prípade sa to nehrá zle, hoci hávede, ktorá automaticky bojuje proti nepriateľom a skutočne na každom kroku si uvedomíte, že toto ste už poslušne nakráča tam, kde umiestnite banner. To sa videli predtým, a dokonca to vyzeralo takmer rovnako. hodí napríklad na kritickom mieste, kde sa náhle objaví väčšia skupinka protivníkov. Vaši zverenci pri tréningu Takže ste pánom bludiska, ktorý svojou božskou rukou a boji získavajú vyššie levely a za ich služby treba platiť označuje bloky v podzemí a tie potom poslušne mzdu. Potrebné zlato nakopú vaši robotníci na


RLORD

miestach, kde sa vyskytujú cenné ložiská, ale niekedy nájdete aj zlatú relikviu s nekonečnými zásobami. Dá sa využiť aj rituál, vďaka ktorému sa prebytočná mana, ktorú inak používate na kúzlenie, pomaly konvertuje na zlato.

ovládnuť ľubovoľná kreatúra z vášho beštiára a vtedy sa môžete prechádzať v jej koži s využitím pohľadu prvej osoby. Okrem toho sa dajú zužitkovať aj odvary, ktoré majú podobné efekty ako kúzla, ale namiesto many vyžadujú pri použití zlato. Vďaka nim posilníte svojich zverencov alebo napríklad dočasne zmrazíte Keď vybudujete brloh pre beštie, nasťahujú sa k vám vybrané územie. Osobitnou skupinou podporných aj rozmanité potvory z najhlbšej časti podsvetia, ktoré doplnkov sú konštrukcie, ktoré majú špecifické ani veľmi nestoja o peniaze, ale vyžívajú sa v bojoch a využitie. Napríklad zasypú označené časti chodby sú samostatnejšie ako bežné kreatúry. Dajú sa však alebo naopak - odpália nálož a zničia aj múry, cez tiež koordinovať. Niekedy je ale dobré chrániť svoje ktoré sa nedá prekopať. bludisko aj doplnkovými objektmi, ako sú dvere, ktoré Na bludisko sa pozeráte zhora a máte ho pod sebou protivníci najskôr musia vylomiť, delá a pasce, ktoré ako na dlani. Procesy koordinujete pomocou oslabujú alebo útočia na okoloidúcich nepriateľov. zobrazenej ruky, ktorou určujete, kde vykopať chodby Predovšetkým treba chrániť jadro vášho bludiska a vyberáte položky z menu. Ale môžete ňou aj srdce dungeonu, ktoré nesmie byť zničené. prefackať lenivých robotníkov alebo zobrať vaše kreatúry a premiestniť ich na iné miesto. Áno, väčšinu Určite sa oplatí používať aj kúzla, ktorými liečite z toho poznáte z Dungeon Keepera, hoci si všimnete svojich zverencov, môžete zoslať blesk na dotieravcov, malé rozdiely a hlas, ktorý vás sprevádza a radí pri vykúzlite viac robotníkov, odkryjete časť neznámeho formovaní bludiska, bol predtým hlbší a výraznejší. územia alebo vytvoríte most na lávovom poli. Dá sa aj


A možno sa vám zacnie za rohatým Hornym - Horned Reaperom, ktorý v Overworlde nemá žiadneho adekvátneho nástupcu. Navyše napriek určitým pokusom v novej hre absentuje humor. Za novinku v Overworlde môžeme pokladať systém odomykania pokročilých miestností, kúzel a doplnkov pomocou nadobudnutých bodov hriechu. V tabuľke Veins of Evil je niekoľko stĺpcov, do ktorých sú naukladané jednotlivé položky. Keď máte body, zvolíte si kúzlo alebo miestnosť a hneď ich môžete využiť pri zveľaďovaní dungeonu či v boji. Súčasne sa rozšíri zoznam ďalších prístupných prvkov.

Ďalšie hodiny zábavy sľubujú doplnkové režimy, ale zdanie klame. Skirmish obsahuje len tri mapy, kde musíte poraziť jediného súpera. Zvyčajne to trvá pár desiatok minút. Survival vám zverí do rúk rozostavané bludisko, kde čelíte vlnám nepriateľov. Môžete pristavovať miestnosti, používať pasce a koordinovať kreatúry, aby ste zastavili čo najviac dotieravcov, ktorí prichádzajú zo štyroch smerov. Zlatá relikvia garantuje neustály prísun zlata. Sandbox je nuda. Nemáte nepriateľov ani žiadne obmedzenia, vďaka desiatkam bodov si hneď na začiatku odomknete všetky doplnky. Po bleskovej výstavbe všetkých miestností tam už nemáte čo robiť. Určitý potenciál má multiplayer, ale ten je ešte nedokončený, ako vlastne prakticky všetky režimy s výnimkou kampane. Tvorcovia sa tým netaja a plánujú všetko postupne dopracovať. Lenže hra je už prezentovaná ako kompletný produkt, nie verzia s predbežným prístupom, takže hneď niekoľko nedorobkov zamrzí.

Hlavným režimom je ťaženie, kde sa vývojári skutočne snažili, aby každá zóna (opäť členenie presne v štýle Dungeon Keepera) ponúkla nejaký odlišný cieľ. V zásade síce vždy ide o dobýjanie území, ale s rôznymi variáciami. Raz musíte zničiť portál, inokedy odolávať prívalom agresorov z impéria, chrániť jadro, kým sa nedokončí rituál alebo nájsť v bludisku hrobku Hra nevyzerá najhoršie, ale po vizuálnej stránke imperátora. Kampaň teda môžeme hodnotiť kladne a je neprináša nič, čo by sa dalo vyzdvihnúť. Navyše pri vydarená. zoome je všetko príliš kostrbaté a neforemné.

52


HODNOTENIE + vcelku zábavná výstavba bludiska v štýle Dungeon Keepera + ťaženie s rozmanitými cieľmi + ľahko zrozumiteľný systém prístupný aj nováčikom - až priveľmi podobné DK s minimom vlastných nápadov a inovácií - pri načítavaní úvodnej obrazovky je hra nestabilná - stále nedokončené a zatiaľ vlažné doplnkové režimy

Užívateľské menu je vcelku praktické - minimapa a menu s položkami bludiska v spodnej časti obrazovky, tabuľka s odomykateľnými prvkami sa otvára hore, informačné panely zobrazujú vpravo. Ozvučenie je solídne a dabing v poriadku, ale ako som už spomínal, ten hlas v pozadí nie je taký charizmatický ako v Keeperovi. Pri načítavaní úvodnej obrazovky hry som opakovane zaznamenal menšie komplikácie. Vždy treba pomerne dlho čakať, kým nezmizne čierne okno a ak náhodou medzitým niečo stlačíte, môže celá hra spadnúť. War for The Overworld prináša príjemný zážitok a pohodlnú výstavbu bludiska, ale je to skrátka iba klon Dungeon Keepera s kozmetickými vylepšeniami. Na dobrú zábavu to stačí, ale je to len prevzatý nápad, ktorý nie je ničím výrazným ozvláštnený. A doplnkové režimy, ktoré sú navyše stále nedokončené, to nezakryjú. Skúsenejší hráči si všimnú, že hra nemá až takú charizmu ani humorný podtón ako klasika od Bullfrogu, ale nováčikovia zrejme nebudú mať žiadne veľké výhrady. V každom prípade to nedopadlo najhoršie a nudiť sa pri hre nebudete. Branislav Kohút

7.5


I AM BREAD STE CHLIEB PLATFORMA: PC VÝVOJ: BOSSA STUDIOS ŠTÝL: ARKÁDA

RECENZIA

I am Bread iba nedávno vyliezol z hriankovača

prichádzate na rad vy, aby ste mu každý deň

zvaného Early access a bol nám konečne

zabezpečili chutné raňajky v podobe hrianky.

naservírovaný vo svojej neodkrojenej verzii na Steame. Tí, čo už majú skúsenosti so Surgeon Simulator 2013, asi tušia, čo je I am Bread zač. Hra spadá pod takzvané „simulátory“ s bláznivým nápadom a ani tentokrát sa tak nevyhneme krkolomnému ovládaniu a veľkej frustrácii, ktoré so sebou prináša.

Byť chlebom je vskutku náročné. Po oddelení od materského chleba ste ponechaní sami na seba a ak chcete naplniť svoj osud ako dobre opečená hrianka vhodná na konzumáciu, nebude to vôbec jednoduché. V I am Bread budete súperiť nielen s nástrahami prostredia bytu, ale hlavne s ovládaním. To spočíva v

Hlavným cieľom hry je dostať sa z bodu A do bodu B, plazení sa pomocou šípok alebo páčky a nevyhnutné zachovať si svoju jedlosť (príliš veľa nečistôt chlieb

bude využívanie tlačidiel určených pre každý roh

znehodnotí), dopraviť sa k zdroju tepla a dostatočne

vášho chleba. Pomocou rôznych kombinácií stlačení

sa opiecť. Všetko toto sa odohráva v byte muža, ktorý priľahlých rohov sa tak viete posúvať o niečo momentálne podstupuje terapeutické posedenia pri

rýchlejšie, a to buď točivými pohybmi, alebo robením

psychiatrovi kvôli neúspešnému podnikaniu a

kotrmelcov.

rozvodu. Snaží sa prejesť všetok svoj smútok a tu

54


Váš objekt záujmu (hriankovač alebo iné objekty

Po splnení tutoriálu, ktorý vás oboznámi so základným

generujúce teplo) ale nie je nablízku a v každej úrovni

ovládaním, sa môžete pustiť do vášho prvého dňa

je nutné preliezť z jedného konca miestnosti na druhý.

života ako plátku chleba v príbehovom móde. Najprv

V tom vám pomôže hlavne priľnavosť rohov vášho

netušíte čo so sebou, tak sa trochu pohýbete a padnete

chleba, pomocou ktorej sa môžete zachytiť a liezť po

na stôl. Potom sa preplazíte k maslu a ponatierate si

akomkoľvek povrchu. To ale nesie so sebou veľké

svoj chlieb (kto chce, môže použiť aj marmeládu) a

riziká, keďže na to, aby ste sa udržali na mieste, musíte

snažíte sa rozhliadnuť naokolo, kde leží váš cieľ.

držať príslušné tlačítko a treba sa stihnúť presunúť v

Hriankovač sa nachádza ďaleko pri dverách a jediný

časovom limite, inak váš chlieb dočasne stratí

spôsob, ako sa tam dostať, je cez kuchynskú linku. Po

priľnavosť. Pády na podlahu spočiatku prinesú mnoho

narobení dostatočného neporiadku na stole, pri snahe

nezdarov, pretože sa pri dotyku so zašpineným

presunúť sa k jeho okraju, sa dostanete k stoličke.

povrchom vždy začne odpočítavať čas až do vypršania

Padnutím na ňu ju preklopíte a máte voľný prechod. Po

vašej požívateľnosti. Jedinou záchranou je vyšplhanie

úspešnej navigácii a vyhnutí sa mravcom sa dostanete

sa späť na neznečistené miesto, čo ale nie je stále

až k chladničke, po ktorej sa vyštveráte nad mrazničku

možné a častokrát budete musieť celý level opakovať,

a s trochou šťastia sa dostanete k dresu. Po úspešnom

lebo ak bude chlieb na 100% nejedlý, začínate odznova. lezení po stene nad dresom sa už naozaj blížite k


svojmu cieľu. Stačí preliezť ponad nože až k stolíku

syra, narobenie neporiadku alebo dokonca mód s

pri stene a vliezť do hriankovača.

nulovou gravitáciou.

Čo sa javí ako posledný jednoduchý úkon, sa môže

Originálny nápad ale nie vždy stačí a I am Bread je

stať súbojom aj na päť minút, kým nezapadnete do

ukážkovým príkladom. Po x-tom opakovaní celého

diery hriankovača a konečne sa začne opekanie. Stačí levelu vás to celé môže prestať baviť veľmi rýchlo. chvíľu počkať a sledovať ukazovateľ opečenia až do

Nadšenie z niečoho nového opadne po pár minútach

100% a úroveň je tak splnená. Dostanete známku ako a hoci môžete mať náročné hry radi, táto skôr spadá v škole a môžete sa veselo vrhnúť na ďalšiu izbu,

medzi tie, pri ktorých sa budete cítiť otrávení.

teda ak ste neprišli o všetky nervy. Veľakrát totiž

Problémy spôsobuje aj kamera, ktorá, akonáhle sa

počas hrania stačí, že sa váš chlieb trochu viac pretočí váš chlieb dostane do úzkych priestorov, spôsobí, že a padnete tam, kam ste nechceli. Toto sa bude

nič nevidíte a sťažuje vám postup. Takisto fyzikálny

opakovať dosť často, až budete mať chuť váš chlieb

model nie je stopercentný a často sa zaseknete o

rozmliaždiť a rozmrviť na malé kúsočky. Je to naozaj

rôzne predmety. Pri ovládaní pomocou klávesnice je

nervydrásajúce, hlavne pri snahe vyliezť kolmo nahor to takmer nehrateľné a lepšie urobíte, ak siahnete po a pretočiť sa na horizontálnu plochu. Okrem príbehu

gamepade. Grafika hry je pomerne jednoduchá, ale

I am Bread ponúka rozličné výzvy a módy na

na účely hry dostačujúca. Hudba je zas veselá a nijako

odomknutie, ako napríklad nájdenie všetkých kúskov neurazí.

56


I am Bread v podstate nie je zlou hrou. Má však vysokú obtiažnosť a vďaka nemotornému ovládaniu budete mať často chuť vyhodiť celý

HODNOTENIE

chlieb aj s ovládačom rovno von oknom. Niektorých chlebových masochistov ale hra dokáže pobaviť a môžu si zlepšovať svoje časy v úrovniach a odomykať ďalšie hrateľné módy. Ostatní si radšej dajte skutočný chlieb s maslom, pri ktorom nerozbijete polku kuchyne. No ak vás bavili hry založené na fyzike a manipulácii s

predmetmi, ako napríklad Octodad či Surgeon

+ bláznivý nápad + rozličné spôsoby ako sa dostať k cieľu - nemotorné ovládanie - nepresný fyzikálny model - veľká frustrácia - rýchlo omrzí

Simulator 2013 a máte veľkú trpezlivosť, tak je I am Bread pre vás ako stvorený. Raina Audron

5.0


ASSASSINS CREED CHRONICLES CHINA ČÍNSKA ASSASSINKA PLATFORMA: PC, Xbox One, PS4 VÝVOJ: UBISOFT ŠTÝL: ARKÁDA

RECENZIA

Séria Assassin’s Creed má milióny fanúšikov na celom svete, no pokojne môžeme povedať, že rovnakému množstvu hráčov už začína pomaly liezť hore krkom. Kedysi predstavovala to najzaujímavejšie, čo sa v stajni Ubisoftu dalo nájsť. Každoročným vydávaním (naposledy už dvakrát ročne) a len malými zmenami však časť zo svojej popularity stratila. Na druhej strane však stále predstavuje obrovský potenciál s množstvom historických období, exotických lokalít a aj zaujímavých postáv. Ubisoft si toho je vedomý, rád by hráčov priviedol na nové miesta, no už cíti, že ak by značku podojil ešte viac, nemuselo by to dopadnúť dobre. A pravdepodobne takto vznikla nová, menšia trilógia Assassin's Creed Chronicles. Zahadzuje za hlavu veľké príbehy a ešte väčšie revolúcie, orientuje sa na menšie silné postavy a pripomenie nám aj známe tváre. Pritom sa hrateľnosťou vracia k prenosným odbočkám Altaïr's Chronicles alebo Discovery. A práve prvá časť novej trilógie nás zavedie tam, kam sme sa v hre chceli pozrieť už dávno - do Číny. Na vlastnej koži zažijeme

58

pád dynastie Ming v prvej polovici 16. storočia. Ak ste videli krátky film Assassin's Creed: Embers, budete mať výhodu. Príbeh vám bude známy a sleduje mladú čínsku asasínku Šao Jun, ktorá sa do svojej domoviny vracia po niekoľkých rokoch, keď trénovala v Toskánsku so starým známym majstrom Eziom. Ten nie je len vyblednutou spomienkou, ale vo flashbackoch vás naprieč hrou učí rôzne techniky, ktoré vám neraz padnú vhod. Dôležitejšie je však to, čo si od neho Šao Jun odniesla domov. Bohužiaľ ju viac ako obsah tajomnej krabičky zaujíma pomsta a tam do deja vstupujete aj vy, pričom sa stávate svedkami najcennejšej lekcie, akú Šao Jun kedy dostala. Na pomery menšej hry je príbeh skutočne solídny. Expozícia je výborná a rozprávanie pomocou statických animácií s jedinečným výtvarným štýlom (niečo ako rozpité vodovky) má svoje čaro. No je škoda, že po pár chvíľach príbeh skĺzne do priamočiareho klišé o slepom sledovaní pomsty, pričom si to odnesú tí, ktorých má práve Šao Jun najradšej. Fanúšikov série však rozhodne poteší náhľad na históriu nekonečného


boja medzi zabijakmi a templármi v tomto kúte sveta, kde sa templárom podarilo ovládnuť krajinu a prostredníctvom moci ovplyvňujú nielen politiku. Šao je príslušníčkou ohrozeného druhu a je tak len na nej, aby sa s tým pokúsila niečo spraviť.

Prirovnanie k Altaïr's Chronicles z úvodu hru vystihuje asi najlepšie. Chronicles: China je 2,5D hrou, no podobne ako pripravovaný tretí Trine sa nebojí využívať hĺbku a aj keď väčšinu času trávite rolovateľnou hrateľnosťou z jednej strany do druhej, levely sú poskladané aj do niekoľkých vrstiev s hĺbkou. Séria Assassin's Creed od svojich stealth začiatkov už Pred nepriateľmi sa teda môžete skryť tak, že sa prešla poriadny kus cesty a nie je nič výnimočné, že sa posuniete bližšie alebo ďalej v obraze, no taktiež sa z mnohých pre vás nepríjemných situácií dokážete vám takto otvárajú nové cesty a možnosti pohybu. prebojovať. Skrývanie v tieňoch a na miestach, kde Pritom v neskorších fázach sú už úrovne skutočne vás nie je vidno, môže stále fungovať, no ten bohato vetvené všetkými smermi a veľmi dobre priamočiary akčný štýl vám séria neodopiera a nenúti kompenzujú pomalší rozbeh v prvých pár leveloch, vás k tomu, aby ste hľadali alternatívnu cestu. Prechod ktoré vás za srdce príliš nechytia. zo sandboxu do akčnej platformovky v tomto prípade hre prospel. Často vás tlačí práve do tichého postupu Už som písal, že sa súbojom budete cielene vyhýbať, a k tomu, aby ste zostali nevidení. Z boja sa budete no nie vždy sa vám to podarí, prípadne to snažiť skôr utiecť, nie doň bezhlavo vrhať. Úrovne sú v niektorých herných momentoch ani nie je možné. Zo však komornejšie. Veľkolepé mestá sú preč, tu je to začiatku sú boje strnulé, neohrabané, len o stláčaní len o hradbách a jednoliatych stavbách, ktoré dvoch-troch tlačidiel v zabehnutom rytme, no ponúkajú obmedzený počet ciest, no tu a tam na postupne, keď vás Ezio vo flashbackoch naučí nové alternatívu narazíte a nemusia skrývať len zberateľné schopnosti, stáva sa boj elegantnejším a zábavnejším. bonusy, ale aj schodnejšiu cestu. Jedným z dôvodov, prečo sa bojovaniu budete vyhýbať, je nie príliš vydarené ovládanie, keď vás


presila nepriateľov zloží behom chvíľky. Rýchlo sa ale učíte nové spôsoby nenápadného likvidovania a napríklad také zabitie v sklze si zamilujete. Rovnako môžete využiť aj finty, ako pískanie či petardy. Niekedy na odlákanie, inokedy na získanie výhody.

sekvencie vo veľkých hrách. Šplhanie na vežu je vždy zážitok sám osebe, no tu je to len o tom, aby ste boli správne nasmerovaní, pričom môže tiež občas zahaprovať práve ovládanie. A najvýraznejšie, bohužiaľ, práve v misiách, kde musíte utekať z plameňov. Nie je to vôbec častý jav, no ak vám ide o čo najlepší čas, tak Hra ponúka celkovo 12 pasáží. Niektoré sú dlhšie, iné nahnevá, keď sa postava niekde zasekne alebo kratšie. Ich zábavnosť je dosť kolísavá, no väčšine z nich nezorientuje správne. sa dobre darí udržať si vašu pozornosť. Keďže sú pomerne členité, nájdete v nich aj sériu vedľajších, Obrovskú službu hre robí dabing a hudba, ktorým sa dá nepovinných úloh. V závere vás zväčša čaká konkrétny len máločo vytýkať. Hudba je pestrá, rôznorodá, nenudí cieľ, ale cestou k nemu môžete zabíjať špiónov, a opakuje sa len v pasážach s únikom. Naozaj sa počúva zachraňovať kurtizány či páliť sviečky za mŕtvych veľmi dobre a skvele hru dokresľuje. Dabing je výborný bratov. Na základe vášho výkonu ste ohodnotení bodmi a herci svoju prácu odviedli na jednotku (len Ezia a podľa ich počtu získavate vylepšenia pre svoju dabuje niekto iný). Má to len jednu chybičku. Akosi v postavu. Môžete si tak rozšíriť inventár, zlepšiť zdravie, hre nesedí, že stráže a obyčajní vojaci hovoria po čínsky, zvýšiť účinnosť zbraní a podobne. No postupne sa no hlavná hrdinka a všetky iné dôležité postavy po zlepšujú aj nepriatelia a musíte sa naučiť prekonávať anglicky. A bez prízvuku. Výkony hercov sú naozaj ich štíty či uhýbať sa guľkám. Zopár levelov však je viac slušné, no k celkovej téme by sa skutočne nejaký ten či menej len o úteku, zväčša z horiacich lokalít, a tieto prízvuk hodil. PC verzia obsahuje aj české titulky sú hodnotené na základe času. a preklad je podarený. Chronicles: China ponúka všetko to, čím je charakteristický zvyšok série. Nechýba tak parkour, lozenie po vysokých budovách či dokonca skákanie do sena. Chýba tomu však ten náboj, ktorý majú podobné

60

Aj z hľadiska grafiky ide o veľmi podarený titul. Technologicky nie je až taký kvalitný, keďže Unreal Engine 3 má už svoj vek a tu a tam to môže byť vidno na drobných chybičkách, no celé to ťahá hore výtvarný


štýl, ktorý opäť evokuje vodovky alebo olejomaľbu. V kombinácii s niekoľkými vrstvami obrazu to vyzerá výborne. Ostré je centrum diania, pozadie aj popredie sú rozmazané a do toho je vsadených mnoho „rozpitých“ objektov, ako napríklad kríky, vlajky a podobne. Nároky PC verzie nie sú nijako zvlášť krvavé, no nepotešia chyby, na ktoré môžete naraziť. S najväčšou pravdepodobnosťou na AMD kartách. Preblikujúce objekty a časti obrazu ťahajú dojem z hry dole. Assassin's Creed Chronicles: China je vydarenou hrou a taktiež slušnou expanziou známeho univerza, ktorá fanúšikom rozhodne má čo ponúknuť. A možno aj hráčom, ktorí už nad sériou zlomili palicu, keďže prichádza s príjemne spracovaným exotickým prostredím a novým konceptom. Mohla by sa však svižnejšie rozbehnúť, takto si úvod z tých zhruba 8 hodín hrania až tak neužijete. Rôzne chybičky a bugy sa ešte dajú vyladiť a potom si k hodnoteniu môžete ten pol bod navyše pripočítať, ani to však nezachráni nie práve najlepšie navrhnutý súbojový systém a ovládanie, ktoré vám vie spraviť medvediu službu. Matúš Štrba

HODNOTENIE + vizuálny štýl + hudba + vrstvenie levelov + cena a dĺžka + niekoľko ciest a vedľajšie úlohy + elegantné zabitie v sklze

- slabší úvod - ovládanie - chyby a glitche - súboje - príbeh skĺzne do klišé

6.5


SHADOWRUN CHRONICLES LOCKDOWN SHADOWRUN POKRAČUJE ONLINE PLATFORMA: PC VÝVOJ: CLIFFHANGER PRODUCTIONS ŠTÝL: MMO

RECENZIA

Shadowrun je známe sci-fi univerzum, ktoré je populárne nielen v podobe stolovej RPG, ale aj vo forme videohier. Virtuálny svet, akokoľvek prešpekulovaný a komplexný, ale sám osebe nestačí na to, aby hra, ktorá z neho čerpá, dosiahla úspech. Dokazuje to aj ambiciózny titul Shadowrun Chronicles - Boston Lockdown.

62

okamžite po vytvorení vašej postavy. Generovanie postavy - runnera je rýchle. Zvolíte si rasu, človeka, elfa, orka alebo nejakú inú, k tomu zázemie a vzhľad. Voľby vám môžu priniesť nejaké menšie bonusy, ale inak parametre postavy neurčujete ani neovplyvníte. Nasleduje úvodná blesková misia, kde vás čaká útek z operačného stola, pričom sa nevyhnete násiliu. Zistíte, Od tejto hry som určite nielen ja, ale aj ďalší hráči že všetko prebieha v ťahovom systéme, ktorý vychádza očakávali slušnú zábavu so zaujímavým obsahom. z hry Xcom: Enemy Unknown. V každom kole smiete Shadowrun má predsa bohaté možnosti, už vďaka tomu, vykonať dve akcie, ktoré môžu zahrňovať pohyb, útok, že zručne kombinuje kyberpunk a fantasy a prináša stlačenie spínača, otvorenie zámky, nabúranie do pestrý mix mágie, špionáže a moderných technológií. bezpečnostných systémov, preskúmanie alebo Cliffhanger Productions sa síce v Boston Lockdown extrahovanie objektu. Potom sú na rade nepriatelia. snažia všetky tieto prvky využiť, ale veľmi sa im to Keď je protivník na dohľad a máte vhodnú zbraň, nedarí. Napriek tomu hráčov spočiatku môže ovládnuť môžete zaútočiť. Pritom sa vám ukáže percentuálne príjemný ošiaľ, keď sa ocitnú v uličkách korupciou vyjadrená šanca na úspešný zásah. Ak sa presuniete k napáchnutého mesta. Hra je totiž vizuálne príťažlivá, objektom, postava sa automaticky prikrčí alebo pritisne hoci jedným dychom treba povedať, že nemá práve k múru a získa bonus k obrane. Pre začiatok to stačí, najmodernejšiu grafiku, ani nadštandardné ozvučenie. lenže po absolvovaní ďalších misií, ktoré dostávate od Ale lokality, kde sa odohrávajú taktické boje, majú tú tej istej osoby v štvrti s obchodníkmi alebo správnu atmosféru, slušný dizajn a sú v súlade s kybernetickom matrixe, zistíte, že žiadne pokročilé predstavami hráčov. Vďaka tomu hru nevypnete už pri taktické možnosti v hre nie sú. prvých problémoch, na ktoré narazíte prakticky


Nečakajte zakrádanie alebo pozorovací mód, pri ktorom postava zareaguje, keď sa vyskytne nebezpečenstvo. Postup v boji je maximálne zjednodušený, aby ho zvládli aj úplní laici, ale dôsledkom je, že je plytký a čoskoro nezáživný. Čiastočne to kompenzujú schopnosti postavy získané pri jej vývoji.

Karma kredity sú vlastne body na získanie schopností rozdelených do jedenástich kategórií. Váš hrdina nemá striktne dané povolanie, ale jeho možnosti sa rozširujú sypaním karmy do ľubovoľných odvetví. Ak chcete používať kúzla, budete investovať do čarovania alebo vyvolávania duchov zvierat. Chcete narobiť paseku strelnými zbraňami? Vyberte si pištole, brokovnice alebo automatické pušky. Nie je zlé Pri úspešnom napredovaní sa vaša postava investovať aj do telesných funkcií, aby ste zniesli viac zdokonaľuje a získavate odmenu vo forme Nuyen zranení alebo získali väčšiu silu. Ak preferujete kreditov na nákup výbavy a karma kreditov na technológie, investujte do ovládania dronov a odomknutie nových schopností. Do bežného hackovania. Nie je problém kombinovať schopnosti oblečenia investovať nemusíte. Už od začiatku máte viacerých kategórií, takže môžete byť hoci hackerom a pestrý šatník, kde sa kedykoľvek zadarmo môžete súčasne použijete útočné kúzla. Niektoré odvetvia a preobliecť a zmeniť si jednotlivé kúsky odevu, od schopnosti majú pritom špecifické použitie. Napríklad pokrývky hlavy až po rukavice. Pokojne môžete pridať spomínaný hacker dokáže útočiť aj na nepriateľov, aj fúzy alebo tetovanie. Za kredity nakupujete zbrane ktorých priamo nevidí a sú za stenou alebo prekážkou. a taktické doplnky. Do boja môžete nastúpiť s dvomi Duša vyvolaných zvierat vydrží len pár kôl, ale dá sa zbraňami, ktoré sú prepojené so schopnosťami v znovu vyvolať, na rozdiel od drona, ktorý síce nemá určitom odvetví a s dvomi doplnkami, napríklad limitovanú životnosť, ale v boji môže byť definitívne lekárničkami a stimulátormi. Môžete porozmýšľať aj zničený. nad kúpou kybernetických končatín a brnenia.


Postup v hre je vlastne vždy rovnaký. Po akceptovaní misie a úpravách schopností a výbavy vášho hrdinu runnera opustíte neutrálne územie a ocitnete sa v budove alebo uličke, kde treba splniť zadanie. Hra je stavaná ako kooperačná, takže spravidla dvaja až štyria hráči vytvoria tím a postupujú spoločne. Môžete však hrať aj sólo a v tom prípade si zvolíte príslušný počet AI žoldnierov, ktorých v boji ovládate rovnako ako svoju vlastnú postavu. Úlohy sú pomerne rozmanité. Musíte zlikvidovať gangstrov, ochrániť určenú osobu, dostaviť sa na tajnú schôdzu, presunúť na určené miesto, získať dáta alebo dôležité predmety. Dizajn úrovní je slušný, hoci sú neveľké. Spravidla vykonáte niekoľko ťahov, zabijete hŕstku nepriateľov a úloha je splnená. Za normálnych okolností by to prebehlo rýchlo, behom pár minút, lenže to by Boston Lockdown musel fungovať tak, ako má. Tragédiou je mizerný technický stav hry. Boston Lockdown takmer neustále laguje, a to aj v prípade, keď hráte sólo. Pri spustení totiž hra vyžaduje online pripojenie a server to jednoducho nezvláda. Podľa všetkého je však hlavný problém v kóde a chybách pri programovaní. Chat, kde sa neustále hráči sťažujú na

64

pomalosť hry, totiž funguje plynulo. Lenže pri zadaní pokynu v boji čakáte na vykonanie akcie postavy niekedy až 20-30 sekúnd! A to je šialené! Takáto dlhá odozva je skrátka neprípustná! Tvorcovia sa to pokúšajú riešiť záplatami, ktoré vychádzajú prakticky neustále, niekedy sa dočkáte aj dvoch denne. Zúfalým riešením, ku ktorému niekedy autori pristupujú, je reset serverov. Práve keď ste uprostred rozohranej misie, kde sa ako slimák pohybujete už štvrťhodinu, objaví sa v chate adminov odkaz, že sa server o dve minúty resetuje. To skutočne dojme. Najmä keď sa po tejto procedúre znovu prihlásite a zistíte, že to k ničomu neviedlo. Hra ide plynulo len chvíľu, kým sa všetci hráči znovu nenalogujú. Potom začína celá katastrofa odznova. Rozhodne by pomohol aspoň offline mód v sólo režime, aby sa dalo prijateľne hrať prinajhoršom s botmi. Shadowrun Chronicles ale túto možnosť nemá a online jednoducho nefunguje. Nie tak, aby sa dalo hovoriť o zábave. Pre hráčov je to skôr trest a oprávnene ľutujú zhruba 30 € vyhodených do vetra, za ktoré táto hra ani náhodou nestojí.


Nepochopiteľný je už samotný fakt, že sa takéto vážne chyby vyskytujú v plnej verzii hry, ktorá vyšla asi rok po early acces, kde mali byť tieto neduhy dávno odstránené. Boston Lockdown však aj po dlhých mesiacoch stále pripomína ani nie betu, ale neošetrenú alfa verziu hry. Dá sa predpokladať, že sa chyby časom zmiernia, ak motyka vystrelí, aj úplne odstránia (?), ale je hanbou vydať takýto nepodarok (označený ako dokončená hra), na ktorého dopracovanie bolo more času. Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown je sklamaním. Hru vám ani pri najlepšej vôli nemôžeme odporučiť. Aspoň nie teraz. Možno o niekoľko týždňov alebo radšej mesiacov sa ju skúsiť oplatí, ale teraz určite nie. Titul na úrovni Facebookovej hry za pomerne vysokú sumu síce ponúka zaujímavé univerzum a slušný vývoj postavy, ale súčasne aj taktické boje orezané až na kosť, nestabilný server a príšerné lagy, kvôli ktorým je prakticky nehrateľný. Ak to niekto chce napriek tomu skúsiť, musí sa obrniť poriadnou dávkou trpezlivosti. Otázne je, prečo do tejto odfláknutej hry investovať peniaze, keď sa dajú nájsť freeto-play tituly na podobnej úrovni a v lepšom technickom stave. A na niektoré vám stačí internetový prehliadač. Branislav Kohút

HODNOTENIE

+ atmosféra a lákavé Shadowrun univerzum + vývoj a kombinovanie schopností postavy - mizerný technický stav, nestabilita, lag, lag, ****** LAAAAAG!!! - boje bez pokročilých taktických možností orezané až na kosť - repetitívny priamočiary postup - online pripojenie aj pri sólo hre

5.5


TECH

66



OCULUS RIFT NAPLÁNOVANÝ FIRMA: OCULUS

Už od prvých dní KickStarter kampane si Oculus Rift získava mimoriadnu priazeň hráčov, podporovateľov, vývojárov a nadšencov nových technológií z celého sveta. Jeho meno sa na nejaký čas stalo synonymom pre head set virtuálnej reality a získal záujem pre celé odvetvie virtuálnej reality, čím spustil prípravu celej generácie podobných zariadení. Pokým prvým nadšencom poskytol rannú verziu označenú Oculus Rift DK1 (development kit) a pokročilejší DK2, na trh sa stihli dostať menej prepracované zariadenia od Googlu i Samsungu a vyrástla konkurencia v podobe Morpheusu od Sony či Vive od partnerstva HTC a Valve. Spoločnosť Oculus VR je však už takmer pripravená prísť na trh s hotovým produktom orientovaným na hranie a hráčov a na svojej stránke oznámila, že finálna verzia sa začne predávať v prvom štvrťroku 2016. Finálny produkt je založený na novom prototype pomenovanom Crescent Bay, ktorý má vylepšený systém priestorového zvuku, 360° sledovanie pohybov hlavy a v neposlednom rade dva menšie displeje namiesto jedného veľkého.

68

Detaily týkajúce sa hardvéru, softvéru, vstupov a ďalších kľúčových oblastí chce spoločnosť zverejňovať postupne počas najbližších týždňov. Už budúci týždeň

sa majú na ich blogu objaviť prvé informácie o technických špecifikáciách finálneho produktu a ďalšie novinky odkladajú na blížiacu sa výstavu E3. Veria, že budúci rok začnú meniť herný, filmový i zábavný priemysel, ako aj modernú komunikáciu medzi ľuďmi. S presadením sa na poli komunikácie im zrejme bude pomáhať Facebook, ktorý vlani spoločnosť Oculus VR kúpil za 2 miliardy amerických dolárov.


HOLOLENS OKULIARE PRIBLÍŽENÉ FIRMA: MICROSOFT

Na Builde konferencii si už vývojári a novinári mohli vyskúšať Hololens okuliare, konkrétne ich tam Microsoft priniesol sto a to už vo finálnom designe, aj keď technicky stále len vývojovej fáze. Microsoft už má veľa vecí dotiahnutých, všetko funguje a z dojmov novinárov ešte treba dotiahnuť jeden prvok.

Mimo toho majú okuliare aj veľmi dobrý zvukový systém, ktorý nefunguje na slúchadlách, a teda neodreže vás od reality a zároveň dokáže naznačiť pozíciu daného objektu v priestore. Rovnako aj gestá sú jednoduché a rýchlo si na to zvyknete. Celková váha je prijateľná, nie je ani ťažká ani ľahká

Prakticky Hololens ponúka čistý a veľmi kvalitný holografický obraz, v ktorom nevidíte pixely a je pekne pravidelný. Čo však obmedzuje je FOV, teda uhol pohľadu, ktorý je zatiaľ nižší, a teda podobne ako pri ostatných VR systémoch hologram vidíte len presne pred sebou, ak teda očami uhnete do strán, prostredie je bez hologramov.

Čo sa týka dátumu vydania a ceny, tam ešte Microsoft neupresňuje detaily, ale časovo by to chcel stihnúť do jesene, aj keď nie je to ich deadline a odloženie môže nastať. Cenovo nečakajte nič lacné. Pôjde to nad 500 dolárov.

Redaktori to porovnávajú s monitorom alebo tabletom pred sebou, kde sa vám hologram zobrazuje len na danej ploche. Mimo nej sa hologram nezbrazuje. Teda pre menšie objekty je to veľmi dobré, ale pri väčších musíte poodstúpiť. Minimálne zatiaľ. Toto je vec, ktorú ešte Microsoft bude do finálnej verzie zvyšovať a uvidíme na akú plochu to dokáže zvýšiť. Určite však v prvej verzii nedostaneme kompletný 180 stupňový pohľad na virtuálnu miestnosť.

Microsoft sa teraz orientuje čisto na samostatné okuliare bez nutnosti pripojenia Hololens, ale prepojenia s PC, mobilmi a Xbox One sú jasné a zrejme po vydaní začne pracovať aj na nich. Pri vydaní si tak hlavne na hololens pozrieme aplikácie, videá, skype, a vzhľadom na výkon rôzne menšie virtuálne hry pripravené na Unity engine, špeciálne Minecraft, ktorý vyzerá, že bude hlavným ťahákom. Možno však už prvé prepojenia na veľké hry na Xboxe uvidíme už na E3, napríklad na januárovej prezentácii ukázali mapu bojiska z Ryse na stole, zatiaľ čo na TV išla samotná hra, aj keď to bol samozrejme koncept..


DX12 MULTIADAPTER FUNKCIA

Jedna z doteraz nevysvetlených možnosti DX12 bola práve predstavená a objasnená. Ukazuje ako DX12 bude môcť využiť viac grafických kariet, alebo rôzne karty v systéme. Napríklad to ukazujú na možnosti využiť ako vnútornú grafiku procesora tak aj externú grafiku. Síce konkrétne Intel grafika veľa nepomôže, ale v deme spravila 10% rozdiel a scéna bola vyrenderovaná o 2 sekundy rýchlejšie.

70

Konkrétne pri novom systéme vyťažili Nvidiu na 100%, Intel na 70%, intel vždy dodáva časť frejmu, ktorý sa následne Nvidia skopíruje cez novú Nvidia copy funkciu. Obrázok nám ukazuje ako to vlastne funguje.


APPLE WATCH V PREDAJI

Apple im dalo mimoriadne kvalitný displej iba s malou výčitkou smerujúcou k rozoznateľnej medzere medzi displejom a ochranným sklom. Apple v týchto dňoch začína predávať svoje vlastné inteligentné hodinky. Reaguje tak na inteligentné hodinky iných spoločností často využívajúce OS Android Wear od Googlu a nazýva ich najosobnejším zariadením každého zákazníka. Je to prvé úplne nové zariadenie od Applu za uplynulých 5 rokov a prvé po smrti zakladateľa Steve Jobsa. Malé rozmery zariadenia a umiestnenie na zápästí vraj ponúkajú more nových možností, aj preto prišlo hneď s troma edíciami – štandardnými Watch, športovcom určenými Watch Sport s odolným displejom i náramkom a luxusnými Watch Edition s 18 karátovým zlatom a zafírmi.

Užitočná je možnosť rýchlo odpovedať na SMS a iMessage pomocou štandardných odpovedí, odpovedí ponúknutých hodinkami na základe textu prijatej správy (ak bola napísaná gramaticky bezchybnou angličtinou) alebo emotikonmi. Funkcia Digital Touch umožňuje okamžitú komunikáciu medzi vlastníkmi Apple Watch. Poklepanie prstom na displej vlastných hodiniek premenia hodinky príjemcu na zodpovedajúce zavibrovanie. Tá istá aplikácia umožňuje kreslenie a posielanie jednoduchých obrázkov. Komunikácia prebieha live, bez nutnosti potvrdzovať odoslanie správy.

Niektorí žurnalisti dostali príležitosť testovať Apple Watch niekoľko dní pred štartom predaja bežným zákazníkom a vďaka tomu vieme, že začiatok životného cyklu nebol jednoduchý. Inteligentné hodinky boli počas testovania pomalé, zasekávali sa počas načítania notifikácií, na pár sekúnd zamŕzali, načítavanie dát z iPhonu prostredníctvom Bluetooth i WiFi občas trvalo nepríjemne dlho, načítavanie aplikácií od Applu občas trvalo ešte dlhšie a aplikácie tretích strán sa niekedy nenačítali vôbec. To neznie ako opis zariadenia od Applu, spoločnosť však prisľúbila odstránenie softvérových chybičiek pomocou pár aktualizácií.

Hodinky kvôli šetreniu energiou nesvietia celý čas a po zdvihnutí ruky treba vždy chvíľu počkať pokým sa rozsvietia. Sledovať na hodinkách čas môže byť teda otravné. Okrem toho sú tu nevýhody prirodzene spojené s každými inteligentnými hodinkami. Keďže sa nosia na zápästí jednej ruky a musia sa ovládať druhou rukou a kvôli maličkým ovládacím prvkom si vyžadujú aj pozornosť očí. Stáva sa teda, že niektoré úkony je ľahšie urobiť jednou rukou pomocou iPhonu, tie najjednoduchšie (regulácia hlasitosti) aj naslepo alebo takmer naslepo. Užívateľ hodiniek sa okrem toho musí pripraviť na časté opakovanie otázky: „Ponáhľaš sa Zdá sa, že Watch by mali podľa predstáv Applu zrejme niekam?“ Čo iné sa aj spýtať človeka, ktorý sa počas rozhovoru s vami každú chvíľu pozerá na hodinky? mali zvládať v obmedzenej miere takmer všetko, ale nič úplne a recenzenti hlavne počas načítavania bojo- Apple Watch pri bežnom využívaní vydržia iba jeden vali s nutkaním jednoducho vytiahnuť z vrecka rýchlej- deň, takže je celkom otázne, či na nich niekto bude ší a užívateľsky pohodlnejší iPhone. chcieť hrať hry a riskovať večerné vybitie. Napriek toHmotnosťou okolo 80 gramov sa neodlišujú od bežných hodiniek.

mu už majú vlastné exkluzivity, upravené porty mobilných hier i crossplatformové hry rozdelené medzi hodinky a iPhone.


UŽÍVATELIA 72



UŽÍVATEĽSKÝ ČLÁNOK

COMMANDOS BEHIND ENEMY LINES ŠTÝL: STRATEGICKÁ

Commandos sériu už určite nemusím približovať. Jedná sa o hru z pohľadu alternatívnej, respektíve 4. osoby v štýle Stealth, akcie. V dnešnom článku si predstavíme Commandos 1, alebo pod originálnym názvom Commandos: Behind Enemy Lines. To je ale nostalgia chalani všakže? Pamätáte ešte ako ste si

štýle real-time-stratégie, klasicky na nich klikáte a následne môžete s nimi vykonávať rôzne akcie, ako napríklad streľbu, beh, kráčanie, riadenie vozu. Každý z vojakov má po kliknutí na neho rozbalený ruksak z ktorého môžete vyberať zbrane a taktiež vykonávať externé akcie (druhý obrázok, vpravo dole).

požičiavali cédečka s Commandosom a snažili sa prechádzať misie čo v najkratšom čase?

Zaujímavosťou bola aj splitscreen camera, kde ste si mohli rozdeliť obrazovku pre sledovanie niekoľkých sektorov naraz. (footage z Commandos 2, no funguje aj v Behind Enemy Lines)

Commandos: Behind Enemy Lines vyšla v roku 1998 31. Júla. Krátko po tomto termíne sa hra dostala aj na pulty slovenských obchodov a stala sa nevýhadným trhákom a svojho času mala prvenstvo v obľúbenosti hry.

Úvod

Commandos: Behind Enemy Lines si vynútil po roku update v podobe Standalone updatu Commandos: Beyond the Call of Duty, nakoľko Eidos zaznamenal rekordné predaje hry a tešil sa obrovskej škále

fanúšikov všetkých vekových kategórii. V každej misii dostanete inštrukcie, čo máte v danej misii splniť, nie Hra sa odohráva v období druhej svetovej vojny, v jej vždy máte k dispozícii všetkých členov Commandos-u skorých i neskorých rokoch. Vašou úlohou je v hre. Môžete byť zvyknutí, že nastúpite proti aj viac ovládať tím Commandos elitných britských vojakov v ako 10-násobnej presile nepriateľov.

74


Každý z členov vášho tímu má výnimočné skúsenosti, o ktorých si povieme o trochu nižšie. Na splnenie každej misie úspešne, je potrebné aby boli splnené všetky podmienky a všetci členovia musia prežiť. Hráč sa stretne v bojoch s ľahkými vojakmi, či už radovými s puškami, taktiež so skupinami ozbrojenými MP 40kami. V špeciálnych misiách budete môcť na vlastné oči vidieť dobové bojové lode, či tanky, do ktorých môžete aj sami nasadnúť. Najviac z hráčov využíva stealth akciu, teda tiché zabíjanie a následne odpratanie nepriateľa, aby žiaden z ostatných vojakov nespustil alarm. Ak však chcete naozaj overiť svoje strelecké schopnosti, strieľajte v mieste hlavných základní, po alarme okamžite z Barakov vynehnú 2 roty MP-40 ozbrojenými vojakmi, ktorí neváhajú strieľať do vás celé zásobníky.

Kampaň Commandos: Behind Enemy Lines ponúka 20 misií v kampani.

Misie 1-7 sa odohrávajú v okupovanom Nórsku.

Ďalšia časť misií od 8-12 sa odohráva v Severnej Afrike zmietanej vojnou. Tretia a predposledná časť sa odohráva v okupovanom Francúzsku a to konkrétne misie 13-15. Posledná časť misií v hre je veľmi zaujímavá, kombinuje v sebe misie z Belgicka, najsevernejších častí Francúzska a samozrejme samotného Nemecka, kde sa celá vojna rozuzlí.

Postavy Každá postava v hre je vytvorená podľa originálneho vojaka tejto elitnej jednotky. Každá postava je v niečom výnimočná, Driver dokáže riadiť vozidlá každého typu, Green Beret dokáže šplhať po prekážkach. Na splnenie každej misie budete musieť pracovať ako tím a vzájomne si s týmom pomáhať.


Commandos-u na preškolenie, ale ujal sa. Bol výborný plavec a ako prvý preplával English Channel v rámci stávky.

Driver (Samuel Brooklyn),narodený, 1910, Brooklyn USA, prichytený za krádež auta. Po udelení podmienky odišiel do Anglicka, kde chcel začať život pod novou identitou, pod menom Sid Perkins. Pod týmto menom sa pripojil k Britskej armáde. Celé 2 roky pracoval ako tester vozidiel ukoristených od nepriateľa. Velenie ocenilo jeho schopnosti a prevelilo ho k Commandos-u.

Green Beret (Jack OHara), narodil sa roku 1907 v írskom Dubline, boxerský šampión v rokoch 19351937, bol odsúdený na niekoľko ročné vezenie po udretí policajta. Nakoniec sa jeho trest zrušil, ako nastúpil do armády a pripojil sa k elitným jednotkách Commandos-u. Jeho hodnosť bola seržant. Bol zasiahnutý guľkou do ruky, ktorú si vyoperoval dýkou bez anestetík po tom, ako vpadol do nemeckého bunkra a zneškodnil 16 nepriateľov. Za spojenecké hranice sa vrátil ako hrdina.

Spy (Rene Duchamp), narodený v Lyone vo Francúzsku roku 1911. Od 1935 do 1938 bol Rene šéfom tajnej služby pod francúzskymi farbami v Berlíne. Po vpáde Nemecka do Francúzska sa dal na odpor voči Nemecku a bol kontaktovaný Commandos -om, aby sa k jeho elitným jednotkám pripojil. Bol nasadený do špeciálnych operácii a spáchal niekoľko sabotáži, v skutočnosti vykoľajil 3 zásobovacie vlaky, zničil 14 tankov a niekoľko nepancierovaných pozemných vozidiel. Nakoľko ovládal aj niekoľko jazykov, medzi nimi aj nemčinu, bol nasadzovaný ako špión, aby od nemeckých vojakov vyzvedal citlivé informácie. Bol známy aj ako doktor, pretože pichal injekcie napustené smrtiacim jedom.

Sniper (Francis Woolridge), narodený 1909 v Sheffielde, roku 1936 vyhral zlatú medailu v streľbe na olympiáde v Berlíne. Od 1937-1939 bol v armáde, Sapper (Thomas Hancock), narodený 1911 v umiestnený do Indie, roku 1940 sa pripojil k anglickom Liverpoole. Pracoval ako hasič v jeho Commandos-u. Preferoval Springfield so 4-násobným rodisku, roku 1934 sa pripojil k firme, ktorá sa teleskopom. Za teleskopom pôsobil veľmi uvoľnene a zaoberala deštrukciou budov za pomoci dynamitu. dýchal plytko, aby každá jeho strela bola starostlivo Následne rok nato sa pripojil ako dobrovoľník naplánovaná. Bol odmenený vojnovou medailou za k skupine Commandos-u. Bol expertom na kalkuláciu zneškodnenie nemeckého cenného dôstojníka v časovaných bômb a vedel určiť aj gramáž dynamitu, Narviku. aby zbytočne neplytval zásobami a mohol ich využiť Diver (James Blackwood), narodený 1911 v Melbourne, vyštudoval námorného inžiniera na Oxforde. Po pripojení k námorníctvu mal značné problémy z alkoholom a bol suspendovaný z výkonu služby v námorníctve. Generálny štáb ho odoslal ku

76

neskôr.

Multiplayer Multiplayer v Behind enemy Lines je veľmi zaujímavý. Ponúka misie ako v kampani, ktoré môžete hrať so


svojimi priateľmi online. Každý hráč, ktorý sa pripojí do skupinou ozbrojenou MP40-tkami. Ak spravíte pohyb hry si zvolí postavu za akú bude hrať, každý hrač musí aj v tejto fáze, popravde... rozflákajú vás. ovládať minimálne jednu postavu. Ak sa chcete pripojiť do multiplayeru, musíte zadať presnú IP servera, teda multiplayer neponúka vyhľadávanie serverov, ale iba pripojenie cez statickú IP adresu servera. Hráči teda v co-operácii mohli prechádzať misie až do samotného finále. Tréningové misie Pri výberej novej hry môže hráč navštíviť aj tréningové misie. Tréning spočíva vo výbere danej postavy, s ktorou sa chce hráč oboznámiť. Stručný tutoriál naučí pre každú postavu využitie jej špecifických vlastností, ako hod granátov, pokladanie výbušnín, riadenie vozidiel. Okrem iného využíva aj prvy stealth, aby ste boli pri boji nepozorovaný a dokázali využiť moment prekvapenia. Datadisk Rok po vydaní Enemy Lines sa do rodiny Commandosu pripojil aj samostatne spustiteľný datadisk pod názvom Commandos: The Beyond the Call of Duty. Datadisk rozšíril hru o 2 postavy, postavy nepriateľov, napríklad členov Gestapa, 8 nových misií odohrávajúcich sa v Juhoslávii a Grécku, boli pridané aj strážne psy, či iné zvieratá.

Umelá inteligencia - AI AI v hre je pomerne jednoduché, ba občas až komické. Aj keď každý vojak stále chodí povedzme si narovinu.... dokolečka, pri výbuchu v jeho blízkosti uteká na miesto s vopred nabitou puškou aby overil situáciu, ak príde k zničenej budove, poobzerá sa z miesta po okolí, alebo spustí alarm, po chvíli sa vráti vychádzkovým krokom do svojho kolečka, ktoré začne znova opisovať. Nemeckí vojaci sú citliví najmä na stopy v snehu a dokážu vás potom pomerne ľahko vystopovať na mape, ak je na mape prítomná aj väznica, vojak na vás namieri pušku, ak spravíte pohyb začne strieľať. Do vezenia vás môže odviesť iba nemecký seržant so

Ak ste vo vezení, nemôžete robiť žiadne akcie s vašou postavou. Postavu je možné oslobodiť iba iným členom Commandos-u prítomnom na mape. Ak však na mape väznica nie je, vojaci začnú na vás bez mrknutia oka strieľať. Sledovanie AI Ak chce hráč sledovať AI, teda jeho uhol sledovania, môže tak urobiť kliknutím na oko v pravom hornom rohu obrazovky a následne na daného vojaka. Získavate tým obrovskú výhodu v boji proti nepriateľom, viete kadiaľ chodia, aj čo vidia. Môžete sa nepozorovane dostať cez vojaka, či zaneho a potichúčky odpratať za pomoci dýky Bereta, či harpúny Sappera. Na obrázku nižšie vidíme sledovací uhol nemeckého vojaka. Ak sa ocitnete vo svetlo zelenej farbe, vojak vás vidí. Ak však stojíte bez pohybu v tmavej zelenej farbe, nevidí vás. Pohyb vojaka je možné taktiež sledovať za pomoci kamery, ktorú namierite na vojaka a označíte ho. Kamera centruje jeho pohyb do stredu obrazovky a môžete si teda určiť presnú trajektóriu, ktorú vojak opakuje. deadawp


UŽÍVATEĽSKÝ ČLÁNOK

THE NIGHT OF THE RABBIT Vo svojej recenzii na hru „Raven“ som spomenul, že som veľmi veľkým fanúšikom adventúr. Je v nich veľké sústredenie na príbeh, človek musí používať hlavu, a okrem toho sa do nich dá zapracovať veľké množstvo kreativity. Kým „Raven“ ale akosi krivkal a z hry bolo len jedno veľké sklamanie, o „The Night Of The Rabbit“ by som to isté povedať nemohol. Vstupoval som do toho s miernymi očakávaniami a keď som skončil, v mnohom ich hra výrazne prekonala. Na druhú stranu však niektoré iné miesta neboli celkom úplne zvládnuté. Ale k tomu prídeme. V prvom rade si rozoberieme to, čo hra zvláda najlepšie. A tým je príbeh. Je do neho vložená obrovská dávka kreativity, originálnych nápadov a magického sveta, ktorý nebudete chcieť za žiadnu cenu opustiť. Dokonca si viem predstaviť, keby sa nejaké veľké animované štúdio ako Disney rozhodlo k tomu urobiť filmovú adaptáciu. Sám si viem predstaviť, že by to mohlo fungovať.

78

Sústredíme sa na príbeh chlapca menom Jerry Hazelnut. Ten celý život sníva o tom, že sa z neho stane kúzelník. Počas konca letných prázdnin dostane zaujímavý list, v ktorom obdrží zvláštne inštrukcie. A po ich splnení sa pred ním objaví obrovský kúzelnícky kufor s klobúkom, z ktorého vylezie jeho budúci majster Marquis de Hoto. Ten ho sám vyhľadal, aby ho naučil schopnosti „Treewalkerov.“ Kúzelníkov, ktorí dokážu prechádzať cez portály v stromoch a cestovať cez rôzne dimenzie. Jerry súhlasí a dostane do mestečka Mousewood, kde žijú rôzni zvierací obyvatelia. A jeho tréning sa pomaly začína. Príbeh je ľahko dejovo sledovateľný, zaujímavý a súčasne chcete vedieť, kam sa Jerryho dobrodružstvo bude vyvíjať a chcete spoznávať svety, ktoré navštívi, naučiť sa jednotlivé kúzla a súčasne zastaviť zlého kúzelníka Zaroffa, ktorý plánuje prostredníctvom štyroch klincov Jerryho zlikvidovať.


Svet, ktorí tu autori vytvorili je skutočne nádherný. A fakt, že ide o animovanú adventúru tomu veľmi pomáha. Má to svoj vlastný osobitný štýl a vyzerá to skutočne nádherne. Priam v ňom máte chuť po celý čas ostať. A rovnako tomu dopomáhajú aj fantastické postavy, ktoré robia z hry veľký zážitok. Náš hlavný hrdina Jerry je veľmi sympatický. Ide si za svojim snom, občas vie vtipne komentovať niektoré situácie a ako chlapec pôsobí veľmi uveriteľne. Keď sa vžijete do jeho role, všetci si živo viete predstaviť svoje detstvo a sny.

Hra je adekvátne dlhá na to, aby nepôsobila krátko, adekvátne náročná aby nezačala byť frustrujúcou a okrem toho tu máme aj mini-hru kvarteta. A musím povedať, je to veľmi chytľavé a dobre spracované. Takže po týchto všetkých plusoch, ktoré som tu vymenoval a rozobral, čo drží túto hru pred tým, aby sa stala jednou z najlepších adventúr? Bohužiaľ máme tu aj nejaké problémy.

Napriek tomu, že som povedal, že milujem Mousewood a spôsob, akým hra svoje prostredie zapracovala, no na druhú stranu by som asi viac uvítal, Zaujímavou postavou je aj sám Marquis de Hoto. Na keby sa nám celý svet nesprístupní hneď, alebo keby začiatku hry sa snaží nájsť začiatok svojho príbehu sme mohli mať trošku viac lokalít. Zo začiatku to bude a súčasne napraviť veľkú chybu, ktorú kedysi spôsobil. síce fantastické, no postupne budete mať pocit, že Okrem toho ale pôsobí veľmi seriózne a inteligentne, stále chodíte po tých istých miestach a budete mať čo mu veľmi hrá do karát. Osobne sa stal asi mojou chuť sa dostať niekam inam. Nie je to vyslovene veľké najobľúbenejšou postavou. Ale aj ostatní obyvatelia negatívum, ale rozhodne vie urobiť veľa. Keď som Mousewoodu sú zaujímaví alebo minimálne vtipní. hrával hry ako „Polda 3“ alebo „Polda 4“ zaujímavou Máme tu uvrčaného zajaca, bratov ježkov kutilov, stránkou bolo, že sme mohli precestovať niekoľko krtka v podobe rádio DJ-a a napríklad aj trpaslíkov, možných krajín, miest a každé malo svoje ktorí vedia vyrobiť ten najlepší džús. To všetko zaujímavosti. Tu sme ale stále v jednom mestečku spôsobí, že v tomto svete chcete len zostať a len si a jeho okolí. prajte aby hra nikdy neskončila.


A napriek tomu, že je pekné, myslím, že by neuškodio, Ludwiga Burrowera. A hoci si nemyslím, že je to úplne keby nám tvorcovia odhalili trošku viac tohto stopercentné, dáva svojej postave aspoň trošku čara. magického sveta. Nečakajte však od postáv nič špeciálne, hoci vedia prečítať svoje riadky dobre, chýba tomu správna Môj druhý problém pri tejto hre je dabing. A netvrdím, dávka emócií a chuti. A je to škoda. že ide o všetky postavy, no niektorí herci nedali do toho ani štipku talentu alebo emócie. Ako aj napríklad Potom tu ale prichádza najväčší problém tejto hry. samotný Jerry. A napriek tomu, že je mojou A v prípade, že sa cez neho nebudete môcť prehrýzť, obľúbenou postavou a je zaujímavý, osobnosť je viem to pochopiť. Tu ide najmä o technické problémy, jedna vec a dabing niečo celkom iné. Chýbajú tomu kde sa hra dokáže z ničoho nič vypnúť, alebo emócie a nejaký ten talent. Občas nás síce svojimi zaseknúť. A keď sa to objaví prvýkrát, je dosť možné, hláškami vie rozosmiať, no myslím si, že keby som mal že sa hru už nepodarí v poriadku spustiť. A napriek pocit, že to nie je len odrecitované alebo prečítané, ochote ich support tímu tvorcov je toto veľmi vážny bolo by to silnejšie. problém, ktorý môže výrazne znižiť chuť do hry. A je to podľa mňa veľká škoda. A napriek tomu, že niektorí hráči už prišli na riešenie ako funkcie hry zlepšiť, Ostatní však na tom nie sú o moc lepšie. Marquis de neznamená to, že hra začala predsa len fungovať. Hoto rovnako nedáva svojej postave svojim hlasom Neznamená. Záruka, že vám hra stabilne ostane stáť nič, starosta veveričiak tiež nie je najlepšia voľba, nie je veľká. a podobne aj ostatní v meste. Jediný, ktorý bol skvelou voľbou bola osoba, ktorá nadabovala Dj-a

80


HODNOTENIE Keď sme si teda všetko toto rozobrali, aký je môj záverečný postoj k hre? Napriek závažným problémom, ktoré som pri hraní mal ide podľa mňa stále o silný titul, ktorý je hodný vašej pozornosti. Ako som povedal, príbeh je fantastický, postavy sú fantastické, animácie a prostredie hry sú skvelé a hra je veľmi chytľavá. Pokiaľ sa vám nepodarí preniesť cez technické problémy hry, viem to pochopiť, no napriek tomu si myslím, že ide o dobrý titul, ktorý si môžete zaobstarať a užiť. O sebe môžem otvorene povedať, že pre mňa išlo o výbornú adventúru, ku ktorej sa určite niekedy vrátim. A preto jej dávam hodnotenie 7/10. OČAKÁVANIA: 6/10 STATUS: Spokojnosť ODPORÚČAM?: Áno endre-silentname

+ príbeh + postavy + animácie + mágia a prostredie + minihra kvarteta + chuť ostať vo svete Mousewoodu + dĺžka a náročnosť - vážne technické problémy - dabing - opakovanie lokalít

7.0


82


FILMY


AVENGERS 2 VEK ULTRONA PARTIA ZNOVU V AKCII ŠTÝL: AKČNÝ RÉŽIA: JOSS WHEDON

FILMOVÁ RECENZIA

Na začiatku filmu ide partia Avengers po krku baróna Steckera, ktorý predvádza s Lokiho zbraňou pokusy a v laboratóriu sú pripravené do akcie dvojičky s nadprirodzenými schopnosťami. Netrvá dlho, kým je barón polapený, Lokiho zbraň prebraná do sídla Avengers a Tony Stark na nej začína podnikať vlastné experimenty, ktoré majú viesť k vytvoreniu poriadnej umelej inteligencie – no v skutočnosti sa tu črtajú zárodky Ultrona. Ten sa postaví proti Avengerom a má jediný cieľ: zaistiť ich vyhynutie.

v ňom funguje, je to také zahrievacie kolo, ale neprináša toľko nového a niektorých poriadne nevtiahne. Je to viac toho istého – a to nám už nestačí. Hrdinovia spolupracujú, akcia im ide od ruky, je tu pár efektných hlášok na počkanie. Kto príde neskôr do sály, ani o veľa nepríde.

No keď sa začne experimentovať s Lokiho bakuľou a črtá sa Ultron, to už všetci (posmelení trailermi) spozornejú, lebo nový záporák sa málokedy črtá takto postupne a graduje vo forme. Ultron je výborne Dvojka Avengers nemá ľahkú úlohu. Kriticky, komerčne vytvorená postava, od jednotlivých dizajnov jeho i divácky úspešný predchodca vyšperkoval toľkoročné kreácie cez prenikavý hlas Jamesa Spadera až po pár úsilie priniesť všetkých superhrdinov na plátno filozofických prepojení s Tony Starkom. Konečne v jednom momente, až sa stal filmovou udalosťou na niekto, kto iba nepriletí z inej galaxie robiť roky vopred. Pokračovanie prišlo o toto kúzlo, lebo brajgel. Ultron navyše nie je na plátne neustále, ale iba hrdinov sme si užili vo väčšej miere a prekvapiť môže vo vybraných scénach, čo jeho démonickosť posilňuje. inými elementmi: pridať nového záporáka, dostať sa Relatívne dobre zaberú neakčné scény. Pobaví plná postavám pod kožu alebo byť typicky väčším verzia párty, kde sa snažia borci dvihnúť Thorovo pokračovaním. Dvojka Avengers prinášajú z každého kladivo a uprostred filmu sa nečakane dianie zastaví do nápadu niečo. civilnej verzie Hawkeyovho života. Je tu snaha Iba spojená akcia všetkých zúčastnených nestačí, o tom o nadväzovanie nových vzťahov a solídne pokusy dať svedčí 12-minútové intro. Je zručne natočené, všetko marveláckym hrdinom plnšiu tvár aj v kontexte

84


7.0 spoločného vystupovania, nie iba v akčnej vrave, či náhľady do zmýšľania či chvíľ strachu. Pokiaľ ide o akciu, úvodna toľko neohúri, ale každá ďalšia núka čoraz viac, či ide o návštevu Afriky, Kórey alebo veľké finále. Špeciálne kórejská akcia vynára spomienky na druhý Matrix, ale v dobrom smere: kinetická akcia, kedy si hrdinovia nemajú čas vydýchnuť a používajú prepravné prostriedky, je dynamická, dramatická, nápaditá, azda najlepší moment filmu. Isteže je tu veľké finále, ktoré si opäť raz odhrýzne obrovské sústo – a sám uznávam, že má dobrý nápad, ale vtedy si najväčšmi uvedomíte, ako fungujú filmy Marvelu a že v poslednom období idú takmer na autopilot. Veľa dokážete očakávať, ale už nestačí iba spojená akcia a že prišla znova. Potešia nové postavy a ich angažmá na oboch koncoch barikády. Scenáristi by strašne chceli spájať mytológie a mixovať ich do celku, ale nebude to jednoduché: bájky o kameňoch múdrosti, strašných zloduchoch a mieri sú síce účinné, no nezapadajú všetky do celku. Je fajn vidieť opäť operovať Avengerov sólo, no niekedy som mal pocit, že ich výlety preč od ostatných slúžia iba na vytiahnutie starých známych vo veľkom filme.

Joss Whedon je šikovný režisér a celok si drží pohromade, myslí aj na malé detaily. Tu dá dobrý nápad do akcie, tam použije šikovný oblet kamery a má svoj štýl. Hudbu mu skladajú rovno dvaja borci (Brian Tyler a Danny Elfman), ale na pamätný motív nečakajte. Neraz zastaví akciu či spomalí rýchlosť, čo je dobre – ale to všetko tu už aspoň raz bolo. Nemôžem si pomôcť, ale marvelovky budú potrebovať čosi viac. Iba noví záporací, ďalšie prísľuby, to už stačiť nebude. Tentokrát ešte možno uštedriť veľa bodov, ale druhí Avengers nie sú takí svieži ako vlaňajší Strážcovia galaxie, ani takí adrenalínoví ako Rýchlo a zbesilo 7. Ako solídna dvojka fungujú. Takže kam s bodmi pre Ultrona? Osobne ho vidím na necelú osmičku medzi filmami Marvel univerza, ale keďže kolega Marek pri jednotke uštedril 7/10, dávam aj ja rovnako. Až taký výrazný rozdiel medzi dvojicou filmov nie je. Michal Korec


EX MACHINA PRÍBEH AI ŠTÝL: DRÁMA RÉŽIA: ALEX GARLAND

FILMOVÁ RECENZIA

Šikovný programátor Caleb (Domhnall Gleeson) sa dostane do architektonicky unikátnej rezidencie svojho šéfa Nathana (Oscar Isaac). Uzavreto žijúci génius potrebuje, aby jeho umelá Ava (Alicia Vikander) prešla Turingovým testom a potvrdila tak

detskými robotmi, dobrosrdečných čísel 5 a ďalších. Divák neustále sleduje nemennú formu vedeckej výnimočnosti rýpajúcej sa v tom najobyčajnejšom ľudskom konaní, aby zaslúžilú kapacitu bolo možné pomyselne zbožštiť len preto, aby ako obyčajná

skutočnosť, že nie je len naprogramovaným strojom, ale aj samostatne zmýšľajúcou bytosťou schopnou vlastných rozhodnutí a citov. Práve v poslednej oblasti autori tohto subžánru sci-fi s AI zlyhávajú a nechajú pre diváka atraktívnu hrozbu, že nás tie stroje raz psychologicky a sebecky prevalcujú.

ľudská bytosť prekonala prácou svoju vlastnú zadefinovanosť a vdýchla tú bájnu inteligenciu halde elektronicky pozliepanej robotickej bytosti. S karosériou čím ďalej, tým viac dokonalejšieho vzhľadu podobného ľuďom.

To, na čo Garland stavil vo svojej Ex Machine, je čistá vedecká procedúra rozdelená do niekoľkých sedení Caleba a Avy. Nathan finišuje so svojimi poznámkami a chystá sa z nich vyexcerpovať zopár nedokonalostí, aby svoj ďalší model postavil na vyššiu úroveň. Toto je problémom všetkých naklonovaných Jordaniek z Bayovho Ostrova, všetkých citmi prekypujúcimi

86

Garland, bohužiaľ, spadol do obávanej šablóny, no vykresal pomocou vzťahov troch ľudí v odľahlom vedeckom komplexe dusivú atmosféru neistoty. Výborne mu na to vizuálne poslúžili nádherné pohľady na jedinečnú landscape budovu zvonka a strohé technické prostredie Nathanovho príbytku. Dunivé prepájanie elektrifikácie do núdzovej prevádzky ukrýva Avino tajomstvo o tom, nakoľko


8.0 ešte funguje podľa naprogramovaných schém a nakoľko využíva vlastný AI potenciál, keďže Turingovým testom očividne prešla. Calebova postava sa postupne z vedeckého nadšenca stáva uväzneným pokusným králikom, ktorý poslušne spovedá zadaný objekt podľa jednotlivých sedení. Najšťavnatejším prvkom je Nathan so svojím bežným kamarátskym prístupom, no skrýva pritom mnoho tajomstiev, o čo mu vlastne v projekte ide.

stále menej komfortná Calebova úloha testovať Avu a po hudobnej stránke rozrušujúci hudobný podmaz Bena Salisburyho a Geoffa Barrowa (Portishead). V konečnej fáze sa, pochopiteľne, odohrá zopár

ostrejších výmen názorov, a bohužiaľ, i očakávané Avino počínanie. Pre diváka ale tých 108 minút prejde v celkom slušne udržiavanom napätí a dostane možnosť spolu s Calebom a Nathanom filozoficky hĺbať nad etickým rozmerom Garland sa vo filme zameriava čisto konverzačne na neodvratného toku ľudskej evolúcie, aby sa plusy a mínusy dokonalých umelých bytostí, jeho v budúcnosti malé robotíčatá nemuseli hanbiť za postavy vedú tie najjednoduchšie rozhovory, na to, že ľudské pokolenie sa kvôli nejakému diváka zaberajú jednotlivosti ohľadom Avinej morálnemu problému muselo zaseknúť na svojej konštrukcie čo možno najvernejšej kópie človeka. tak nedokonalej úrovni. No v dialógoch neustále cítiť akúsi nepatričnosť byť „stvoriteľom“, ktorý by svojím výtvorom Zuzana Ondrišová presiahol vlastné postupy premýšľania. V budovaní napätia dominujú tvrdé Nathanove podmienky,


MAD MAX FURY ROAD SPÄŤ DO PÚŠTE ŠTÝL: AKČNÝ RÉŽIA: GEORGE MILLER

FILMOVÁ RECENZIA

Dvadsať ráz videná ukážka, minimálne očakávania,

Road sa odohráva 70% času v pohybe a takmer celá

nechápajúci výraz pri použitej hudbe. S takým nastavením som išiel na Mad Maxa, aby ma absolútne strhol. V čase čítania tejto recenzie ste už v inej pozícii, lebo svetoví kritici neklamú: toto je neskutočná jazda, ktorú musíte vidieť v kine.

akcia je výlučne na kolesách. Áno, tento štýl poznáte z Matrixu Reloaded či posledných dielov Rýchlo a zbesilo, no trúfam si napísať, že Mad Max posunul latku ešte ďalej. Všetky vehikle uháňajú vpred, otáčajú sa o 180 stupňov, na mašinách sú šíky vojakov a bojovníkov, ktorí vrhajú kopije, pália zo strelných zbraní a v arzenáli nechýba plameňomet, poctivá brokovnica, dýka v šaltpáke a iné vychytávky.

V budúcnosti sa ľudstvo načisto zbláznilo a začalo bojovať o posledné štipky surovín: voda, náboje, benzín, zeleň. A keď otrávilo pôdu, situácia sa ešte

Pomer dynamických scén k statickým je neskutočný, film sa počas prvej hodiny s výnimkou pár strihov nezastaví a akcia je zábavná, nápaditá, majestátna. Kamera miluje prelety okolo konvoja, strih je vynikajúci a užijete si to naplno. Na prvé videnie nestačíte všetok adrenalín vstrebať – druhá návšteva je otázka času. Je to jeden z mála hitov, kedy nieže uvažujete, či si ho pozrieť znova, ale či si nekúpiť druhý lístok hneď po titulkoch. Akcia navyše graduje. Hoci sa v prvej polhodine rysuje ňou – a paralelne s ním aj mladík Nux i nedávno obrovská mela, Miller ju servíruje postupne a necháva uväznený Max, ktorý zohrá veľkú rolu na tejto si ďalšie nápady na nasledujúce scény. Strieda štylizovanej, dramatickej krutej jazde. prostredia i farby (žltá púšť), časové obdobia (po dni Poviem vám tajomstvo hneď po náčrte deja, lebo vám príde nádherná modrá atmosférická noc) a cítite, že pomôže pochopiť všetok entuziazmus kritikov. Fury tento svet nie je vyprahnutý, má veľký potenciál. Pri zhoršila. Teraz bývajú ľudia ako otroci v mestách, kde si panovníci žijú v luxuse, zatiaľ čo chudoba maká a žobre aj o dúšok vody. Púštny svet, skazená klíma, takmer žiadna živá bytosť až na pár zmutovaných jašteríc. Keď sa vydá tanker s vodou zo Citadely do Benzínového mesta, na polceste ho šoférka zrazu zvrtne na východ, no nevedno prečo. No so sebou vezie viac ako iba niekoľko tisíc litrov kvapaliny a jej cieľ je jasný. Vládca Citadely hromží a vydáva sa za

88


D

9.0 výraznej palete žltej a modrej sa navyše počas dňa

praktické (keď je väčšinou akcia, rozdávajú sa skôr

razí aj červeň výbuchov. Audiovizuál podčiarkne dunivý soundtrack Junkieho XL, ktorý konečne vhodne namieša aj to Verdiho Requiem. Ak budete blízko kina s Dolby Atmos, musíte film takto vidieť – tam musí zvuk preraziť strechu!

povely a kričia heslá), občas príde náznak objavovania mytológie, frakcií, miest, ale to sú iba fragmenty. Chceme poznať viac, ale nie je čas, akcia musí pokračovať – a vo finále parádne vyústiť, aby ste azda uronili aj symbolickú slzu.

Akoby sa všetky trailerové momenty ukázali v najlepšom svetle. Akčné momenty sú vhodne rozložené do scén, Charlize Theron padajúca na kolená má zrazu jasný zmysel, jednotlivé výbuchy, aj prestrihy. Frenetický strih trailerov je natiahnutý na 120 minút, akcie nie sú zdĺhavé, dĺžka je presne vystihnutá.

Herecké obsadenie je výborné. Charlize Theron je výrazná a má silnú postavu. Tom Hardy je správny Mad Max, hoci často operuje v pozadí (azda aj tým, že veľa nenarozpráva) – žiadny akčný hrdina, čo súka suché vtipy na počkanie, ale odhodlaný bojovník, ktorý pomôže, aj keď ho mátajú spomienky. Aj Nicholas Hault si strihol pekného šialenca a ženské osadenstvo je pohľadné i vhodne vložené do scén.

Aby nebolo chvály málo, aj neakčné chvíle majú svoje čaro. Prvý raz nastane oddych na pár minút až po hodine (!) a sami si budete chcieť vydýchnuť Blockbustrová sezóna je teda v plnom prúde. z ohlušujúcej jazdy. Postavy sa rozprávajú Furious 7 je akčná pecka, no Mad Max sa jej bez o veciach, ktoré majú zmysel, záhadne stretnutia problémov vyrovnáva a Avengers 2 sú o dva kroky padnú vhod, budované putá nie sú na škodu. vzad. Odkladám pôvodný dešpekt, kupujem druhý Žiadna milostná línia, pár gest je vhodne lístok – na druhý raz si to chcem užiť naplno! vložených; cítiť ako je drsný ráz prenesený aj do medziľudskej komunikácie. Dialógy sú skôr Michal Korec


90


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.