#80
PREVIEW MAFIA III ZAKLÍNAČ 3 KRV A VÍNO FORZA MOTORSPORT 6: APEX BATTLEFIELD 1 CALL OF DUTY INFINITE WARFARE
RECENZIE HITMAN EPISODE 2 NEED FOR SPEED RATCHET AND CLANK FALLOUT 4: AUTOMATRON STAR FOX ZERO THE WALKING DEAD MICHONNE ALEKINE’S GUN EA SPORTS UFC 2 STAR FOX GUARD BATTLEFLEET GOTHIC ARMADA
2
TECH LYNX GRUNEX EXTREMEGAMER 2016 LOGITECH G900 CHAOS SPECTRUM NVIDIA GTX1070 A GTX1080
FILMY
VYDÁVA SECTOR s.r.o.
CAPTAIN AMERICA: OBČIANSKA VOJNA KNIHA DŽUNGLÍ HARDCORE HENRY
ŠÉFREDAKTOR Peter Dragula
REDAKCIA Branislav Kohút Matúš Štrba Vladimír Pribila Jaroslav Otčenáš Michal Korec Juraj Malíček Ján Kordoš Róbert Raduška Tomáš Kuník Táňa Matúšová Články nájdete na www.sector.sk
4
MAFIA III SA PREDSTAVILA
6
DO ROKOV 60-TYCH
2k games ohlásilo dátum vydania Mafie 3 a doplnila to galériou záberov ukazujúcich rôzne časti hry. Od vozidiel, cez prestrelky, prestrihové scény až po hlavné postavy.
PLATFORMA: PC, XBOX ONE, PS4 VÝVOJ: 2K GAMES ŠTÝL: AKČNÁ ADVENTÚRA
V hre sa dostaneme do roku 1968 do mesta nazvaného New Bordeaux, inšpirovaného New Orleansom, ktoré ponúkne ako dobové spracovanie, tak aj danou érou inšpirované autá, módu a hudbu. Do tohto mesta sa dostáva aj Lincoln Clay, ktorý sa práve vracia z Vietnamu a pre ktorého je rodina základ. Pri návrate sa z nech chcel vymaniť, chcel opustiť svoju kriminálnu minulosť, ale udalosti to nedovolili.
Jeho rodina čiernej mafie je napadnutá a zlikvidovaná talianskou mafiou a jemu neostáva nič iné ako pomsta. Vytvára si vlastnú rodinu a rozpútava v meste vojnu. Hra znovu ponúkne skutočný otvorený svet, teraz aj s vlastnými kriminálnym ekosystémom, na povrchu ktorého bude prebiehať pútavý príbeh, ktorým je značka známa. Čakať môžeme intenzívne prestrelky, boje na telo, divoké jazdy mestom a aj ťažké rozhodnutia. Hra vyjde v štandardnej, limitovanej deluxe edícii a limitovanej zberateľskej edícii. Zatiaľ čo limitovaná deluxe bude dostupná digitálne a aj v obchodoch a bude mať v sebe Season Pass pre dodatočný DLC obsah, zberateľská edícia bude mať okrem digitálnych aj fyzické doplnky ako soundtrack na vinylovej platni, art book, art printy a ďalšie veci. Plus ak si hru preobjednáte teraz dostanete aj tri tematické vozidlá a jednu zbraň, ktorú dostanete v hre hneď na začiatku. Mafia III vychádza 7. októbra na PC, PS4 a Xbox One. U nás vyjde z českými titulkami.
8
BATTLEFIELD 1 V PRVEJ SVETOVEJ PLATFORMA: PC, XBOX ONE, PS4 VÝVOJ: DICE ŠTÝL: AKČNÁ
10
EA oficiálne predstavilo Battlefield 1, nový battlefield umiestnený do prvej svetovej vojny. Battlefield 1 predstaví svet na pokraji ničivej vojny. Čakajú vás veľkolepé bitky v stiesnenej atmosfére obliehaného francúzskeho mesta, v strážených horských pevnostiach talianskych Álp alebo uprostred piesočných dún Arábie. V dobrodružnej príbehovej kampani okúsite, ako vyzerá svet vo vojne, a v epických multiplayerových bitkách až pre 64 hráčov preveríte svoju schopnosť prispôsobovať taktiku dynamický prostredie plnému ohromujúcich efektov deštrukcie. Tešte sa na dramatické boje pechoty a aj na strety vojenskej techniky na zemi, vode i vo vzduchu, počas ktorých budete ovládať všetko od tankov a motocyklov po dvojplošník a bojové lode.
Postavíte sa výzve prispôsobovať svoju hru zatiaľ najdynamickejšiemu bojisku celej série Battlefield.
• Rozsiahle multiplayerové bitky až 64 hráčov - Staňte sa spolu s vernými spoluhráčmi súčasťou najepickejších bitiek v dejinách akčných hier až pre 64 hráčov, buď v úlohe pechoty alebo s vojenskou technikou a ovládajte tanky, motocykle, dvojplošníky aj obrie bojové lode. • Zažite úsvit modernej vojny - Zúčastnite sa jedných z najväčších bitiek, aké ľudstvo kedy poznalo. Vojnový konflikt, v ktorom sa rysujú korene modernej vojny, zúri na zemi, na mori i vo vzduchu pri horských pevností v talianskych Alpách aj na slnkom spálenej arabskej púšti. Hra vyjde 21. októbra na PC, Xbox One a PS4, plus pre EA Access a • Ohromujúce efekty deštrukcie - Intuitívny systém deštrukcie Origin Access hráčov už 18. októbra. zabezpečí, že každá bitka bude úplne iná. Budete ničiť vozidlá a demolovať celej budovy. Mohutným explóziám neodolajú drevené Mimo štandardnej edície vyjde aj Early Enlister Deluxe Edition, zruby, masívne kamenné pevnosti ani zem pod nohami vojakov. ktorá bude za 79 eur a ponúkne dodatočné vozidlá, zbrane, emblémy Red Baron, the Lawrence of Arabia a Harlem Hellfighter • Vojnové príbehy z najvzdialenejších kútov sveta - V dobrodružnej balíky a vizuály pre tri vozidlá v kampani Frontline Camouflage kampani objavíte svet uprostred ničivej vojny a globálny konflikt Train, Night Raid Airship, a Dazzle Camouflage Dreadnoug. K tomu zachytíte očami niekoľkých rôznych postáv, ktoré sa stanú dostanú 5 battlepackov a sedem dní early access na DLC a free svedkami úsvitu modernej vojny. mapu.
COD: INFINITE WARFARE VESMÍRNA VOJNA PLATFORMA: PC, XBOX ONE, PS4 VÝVOJ: INFINITY WARD ŠTÝL: AKČNÁ
12
Po ohlásení Call of Duty Infinite Warfare tu máme aj prvé zábery zachytávajúce samotnú hru. Samozrejme nie je to gameplay ale predpripravené scény. Gameplay ako zvyčajne zrejme uvidíme na E3, kde nám predstavia niektorý z levelov. Hra bude znovu zložená z kampane, multiplayeru a zombie módu.
Kampaň: Kampaň povedie hráčov nezabudnuteľným príbehom, ktorý bude siahať od povrchu zeme až do slnečnej sústavy. Vráti sa masívna vojna a futuristické prostredie. My sa dostaneme do postavy kapitána Reyesa, Tier 1 Special Operations pilota, ktorý bude veliť vesmírnej lodi Retribution, jednej z posledných bojových lodí Zeme. Reyes musí viesť zvyšky koaličných síl do boja proti bezohľadnému nepriateľovi.
Budete sa snažiť zatlačiť fanatický The Settlement Defense Front pozostávajúcich z bojovníkov, ktorí sa pred rokmi oddelili od United Nations Space Alliance. Je to fašistická skupina militantných radikálov žijúca v kolóniách slnečnej sústavy. Tie Zem vytvorila potom ako sa minulo prírodné zdroje a bolo nutné expandovať a ťažiť ich z iných planét a asteroidov. Zem ich potrebuje a Front ich ovláda. Po rokoch ťažkej diplomacie sa stalo neodvratné, celá slnečná sústava sa ponorila do vojny.
Prvýkrát sa tak budeme pohybovať medzi zemou, nebom a vesmírom bez nahrávania, prvýkrát budú vzdušné a vesmírne boje hlavným aspektom kampane a rovnako prvýkrát budeme mať vlastnú základňu a to našu vesmírnu loď Retribution. Bude to náš domov, budeme na nej mať vlastnú posádku na ktorú sa budeme spoliehať. Zároveň budeme mať vlastný stíhač Jackal, s ktorým sa budeme vrhať do priamych bojov. Multiplayer: Multiplayer bude evolúciou pohybového systému Call of Duty bude zamerané na frontové línie ako aj na využívanie prostredia a nových stratégii. Mapy sú navrhnuté aby boli rýchle, zábavné a akčné. Teda to čo očakávate od Call of Duty. Zombíci: Infinite Warfare ponúkne aj originálny kooperačný zombie mód, ktorý hráčov preberie na divokú cestu v novom príbehu s jedinečnými hrateľnostnými prvkami a mechanikami. Čakajte v tejto oblasti veľa prekvapení. Call of Duty Infinite Warfare vyjde 4. novembra na PC, Xbox One a PS4.
ZAKLÍNAČ 3: KRV A VÍNO ROZPRÁVKOVÁ KRAJINA PLATFORMA: PC, PS4, XBOX ONE VÝVOJ: CD PROJEKT ŠTÝL: RPG Geralt sa v druhej expanzii Krv a víno pre Zaklínača 3 dostane do priam rozprávkovej krajiny, ale nesmie sa nechať zmýliť, žiadna rozprávka sa konať nebude. Temnota skrývajúca sa v tejto preexponovanej kráse len čaká na svoj cieľ. Zatiaľ o expanzii veľa nevieme, ale začiatkom mája budú dostupné podrobnejšie informácie. Zatiaľ aspoň obrázky.
14
FORZA MOTORSPORT 6: APEX FORZA NA PC PLATFORMA: PC VÝVOJ: TURN 10 ŠTÝL: RACING
16
Zatiaľ čo na Xbox One vyzerala Forza veľmi dobre, na PC vyzerá vo Forza Motorsport 6 Apex verzii priam dokonale. A rovnako sa tak aj hrá. Turn 10 tu ukazuje ako sa má optimalizovať hra pod Windows 10 a funguje im parádne už rovno v beta teste. Navyše je zadarmo. Hra síce nie je plná verzia Forzy, ale stále má dostatok vozidiel a aj slušnú ponuku tratí, všetko spolu s tour kampaňou, showcase eventmi a freeplayom ponúka plnohodnotnú hrateľnosť. Nechýba ani Forza vista mod, v ktorom si môžete každé auto detailne prezerať, pridané je aj výkonové tunovanie vozidiel aj keď chýbajú vizuálne modifikácie, v tejto oblasti sa dá zatiaľ vybrať len farba auta.
X
Čo sa týka herného elementu, ten je postavený na prechádzaní tour kampane a získavaní medailí, za tie si môžete následne odomkýnať stále ďalšie autá autá. Na začiatku keď prejdete tutoriálom máte odomknutých 15 zo 63 vozidiel, s pekným rozptylom, kde sú síce aj slabé autá, ale aj superšporty ako Koenigsegg Agera, Ford GT, McLaren P1, Lamborghini Huracan. Ak sa vám nebude chcieť hrať a budete chcieť odomknúť autá hneď môžete použiť mikrotransakcie, ale to je všetko na čo sa v hre dajú použiť peniaze. Nie je tam žiadny free 2 play štýl, je to free hra s voliteľnými mikrotransakciami. Tu ešte ak chcete odomknúť jedno bonusové auto, stiahnite si store aj Forza Hub, ktorý vám bude monitorovať štatistiky a prináša novinky o Forza hrách.
Top Gear trať a pekné spracované Rio. Možno škoda, že nepridali ešte aspoň Prahu, ale uvidíme neskôr, možno sa budú dať ďalšie trate dokúpiť ako DLC. Zatiaľ však ťažko povedať, či budú autori túto verziu rozširovať aj ďalej týmto smerom alebo či si to nechajú pre ďalšiu plnú verziu Forzy, ktorá príde aj na PC.
Obtiažnosť si nastavujete sami, môžete si dať maximálne asistencie, najľahších drivatar AI protivníkov (môžu to byť vaši priatelia, ktorých jazdný štýl sa nahral z cloudu) a z hry máte výletnú jazdu. Alebo naopak, zrušíte si asistencie, dáte najťažších protivníkov a ukážete či na to máte. Aj keď zatiaľ len klávesnicou alebo Xbox gamepadmi, keďže podpora volantov príde až neskôr. Na druhej strane už aj klávesnicou sa hra Okruhy sú odomknuté už od začiatku a ponúkajú šesť ovláda veľmi dobre a nemusíte sa báť ak nemáte prostredí s 50-timi okruhmi. Kombinujú štandardné trate gamepad. ako Brands Hatch, Spa, Sebring, Yas Marina, dopĺňa to
Graficky vyzerá hra úplne parádne, 8xMSAA a ultra efekty spravia obraz, ktorý sme v sérii doteraz videli len v photo mode. Kvalitné nasvietenie dopĺňa, či už kvalita odleskov pri slnečnom počasí, alebo prepracovaná voda, dynamické kvapky a 3D kaluže pri daždi. S nastaveniami sa tiež Turn 10 veľmi dobre pohralo a môžete si buď dať dynamické nastavenia, ktoré budú meniť kvalitu tak, aby ste mali 60 fps, alebo si nastavíte každú položku sami a získate najlepší obraz, alebo vybraný framerate. Môžete si vybrať aj cielenie na 30 fps. Zatiaľ ešte chýba vsync a framerate počítadlo, ale autori už ohlásili, že to zapracujú (na vsync musia počkať na update systému). V každom prípade optimalizácia je veľmi dobrá.
18
Turn 10 ponúka vo Forza Motorsport 6 Apex skutočne kvalitný Windows 10 titul, stále síce v bete, ale chýb je minimum a skôr stačí ešte pár vecí dopracovať ako opraviť. Hlavne podporu volantov, 21:9 rozlíšenie by nebolo zlé a možno by ešte pred ďalšou Forzou mohli pridať aj multiplayer na otestovanie. Ak máte radi racingovky a doteraz ste rozmýšľali, či sa oplatí prejsť na Windows 10, možno toto bude dobrá motivácia
20
HITMAN: EPISODE 2 NOVÁ MISIA V TALIANSKU PLATFORMA: PC, XBOX ONE, PS4 VÝVOJ: IO INTERACTIVE ŠTÝL: STEALTH
22
Square skúsilo na Hitmanovi epizodický štýl vydávania hry a aj keď nesadne každému, môžeme povedať, že má jednu veľkú výhodu, autori sa môžu učiť na svojich chybách a hru postupne vylepšovať a upravovať. Zatiaľ čo úvodná epizóda priniesla dva malé tréningové levely a jednu väčšiu ostrú misiu, druhá epizóda prináša síce len jednu misiu, ale presne takú, akú od Hitmana očakávame - parádnu.
Nájomný vrah známy ako číslo 47 teraz dostane množstvo možností, dostatok cieľov a rozsiahle prostredie. Nová misia Sapienza nás totiž zavedie do exotického prostredia Talianska. Konkrétne do malého pobrežného mestečka ktorého časť môžete preskúmať a v ktorom sa nachádza aj vila vášho cieľa. Vašim cieľom teraz bude Silvio Caruzo, bioinžinier, ktorý vyvíja špeciálne DNA vírusy vytvorené pre likvidáciu určitého človeka, stačí mu vzorka DNA, vírus mu prispôsobí a bude tak smrteľný len pre neho. Popri ňom váš zoznam cieľov doplní aj vedúca výskumu Francesca deSantis a nakoniec musíte nájsť a zničiť aj samotný virus.
Bude to pekná a rozsiahla cesta. Ak to dokážete agentúra bude spokojná a príbeh bude pokračovať ďalšou animáciou, ktorá dopĺňa misiu v tejto epizóde. To je žiaľ všetko. Na 8 eur to nie je úplne zlá kúpa, skôr je škoda toho, že ďalší mesiac bude potrebné čakať na ďalšiu epizódu.
Mestečko Sapienza je teraz rozsiahlejšie ako predošlé mapy, respektíve všetky predošlé mapy v hre dokopy. Hracia plocha zaberá asi polovicu mestečka, ulice, námestie, kostol, prístav a aj veľkú rezidenciu, do ktorej sa musíte dostať. Spolu má k tomu rozsiahle prostredie 8 výškových úrovní, kde niekoľko poschodí majú budovy a do podzemia siahajú pivnice jaskyne a prístav. Všetko toto budete môcť prehľadávať, aby ste našli rôzne možnosti zlikvidovania cieľov, ako aj ciele samotné. V mestečku síce nemôžete vojsť do všetkých budov, ale väčšina obchodov je prístupná či už priamo cez otvorené dvere, alebo po prekonaní zámku. Nájdete tam zaujímavé veci, alebo ľudí, ktorých informácie môžete použiť. Môžete počúvať rozhovory, telefonáty a buď sa len zabávať na nich, alebo niektoré informácie aj ďalej sledovať (hra vám vždy ukáže čo môžete využiť).
Niektoré postavy vám pomôžu dostať sa dnu, kde bude hneď viac možností, ďalšie postavy ponúknu nové možnosti ako zabiť ciele.
V levely sa zabavíte na pár hodín a zistíte, že je to minimálne najlepší level v novej Hitman hre a minimálne jeden z najlepších hitman levelov doteraz. Rozsiahle prostredie, prehľadné, nie je Nakoniec to ako zabiť cieľ vám naznačí aj samotná prepchaté, možností je veľmi veľa a nepriateľov agentúra, kde ak vojdete do bezpečného bytu v primerane. Vyhnete sa im, ale aj ich zlikvidujete ak by meste, ktorý má pre vás agentúra nachystaný, nájdete ste chceli ísť cestou krvi. Jediná, škoda, že to AI ešte tam napríklad explodujúcu golfovú loptičku. Tú zaostáva a síce z taktického hľadiska je to pre môžete podstrčiť hlavnému cieľu, ktorý obľubuje golf hrateľnosť dobré, lebo presne viete čo ktoré postavy a máte ho vybaveného. Ale to je len jedna z možností, robia a ako reagujú, ale zároveň tomu chýba taká sú rôzne ďalšie, ktoré nebudeme spomínať a nepredvídateľnosť a prekvapenie zo zmenenej prezrádzať. Samozrejme dá sa to vybaviť aj silou a situácie. vyvražďovaním, ale tam veľa bodov do levelu svojho hitmana nezískate a neodomknú sa vám ďalšie Jediné čo sa v mape mení sú ciele, kde zatiaľ čo v možnosti pre ďalšie zahratia. Ideálne je nikam sa hlavnej misii máte príbehové ciele, vo vedľajších neponáhľať, najskôr pozbierať informácie, vybrať si misiách alebo hráčmi vytvorených misiách rôzne. jednu z ciest ku každému z cieľov a realizovať ju. Na Napríklad mapa má pri sebe hneď dve escalation ďalšie prejdenia môžete skúšať aj ostatné možnosti. misie, ktoré vám určia iný cieľ a po prejdení vám postupne pridávajú ďalšie úlohy.
24
Rovnako misie si môžu definovať samotní hráči ale znovu len určia koho treba zlikvidovať. Je to škoda, stále tu chýba, rozšírenejší editor, ktorý by mohol predefinovať postavenia nepriateľov, obyvateľov a vytvoriť úplne iné situácie. Toho sa však zrejme v tejto hre nedočkáme. Graficky je nový level parádny, detailný, rozmanitý, pekne nasvietený. Možno aj lepšie zoptimalizovaný. Totiž na rozdiel od predošlých levelov ide na GTX970 pekne 60-70 fps. Nevadí tu rozsiahlosť levelu a pomáha hlavne menej ľudí na kope, ktorí sú teraz prirodzene rozmiestnení po meste. Už tu nie sú tie výkyvy od 30 do 60 fps ako predtým. Aj keď minimálne jedna lokalita ušla pozornosti autorov a špeciálne na jednom balkóne framerate zvláštne kleslo na 20 fps. Napriek tomu však pekný level bez výrazných výkonových problémov. A čo je najlepšie autori sa tu zamerali na obyvateľov, kde veľa z nich má svoje dialógy, ktoré si môžete vypočuť a zabaviť sa, alebo sa dozvedieť niečo viac.
Celkovo môžem skonštatovať veľkú spokojnosť s novou misiou, možno by v tomto štýle zlepšovania sa mohli pokračovať autori aj ďalej. Stále tam však ostáva tá bariéra epizód, kde jedna misia raz za mesiac je dosť málo, zabavíte sa síce pár hodín ale chýba tam niečo naviac. Rôzne doplnkové misie a hráčmi definované misie sú prakticky to isté len s inými cieľmi, chýba tu hlbší editor misii a úloh. Napriek tomu všetkému, misia je parádna a ak máte predplatenú plnú edíciu určite si zahrajte. Ak nemáte a rozhodujete sa či sa oplatí kúpiť, toto je mapa pre ktorú sa oplatí kúpiť aj celú hru, aj keď nie nevyhnutne teraz. Môžete si ju užiť aj v kompletnej edícii budúci rok. Peter Dragula
8.5
+ masívne prostredie mapy + množstvo možností ako zabiť ciele, aj zábavnými spôsobmi + parádne vizuálne spracovanie - len jeden level a jedna animácia v epizóde
NEED FOR SPEED ONLINE NFS UŽ PRIŠLO AJ NA PC PLATFORMA: PC VÝVOJ: EA ŠTÝL: RACING
Hráči na PC doteraz len tíško závideli „konzolistom" nový Need For Speed, ale napokon sa aj oni dočkali rýchlych vozidiel v reštarte populárnej automobilovej série. Nastal teda čas vytunovať svoje fáro a vyraziť do ulíc, kde čaká množstvo pretekov a možno tam aj stretnete známe osobnosti z motošportu. V hre nebudete svetovým šampiónom, ktorý sa pýši zlatými medailami na stupni víťazov, ale môžete sa stať najlepším cestným pirátom v uliciach rozľahlého mesta. Pripravte sa na vzkriesený Underground s množstvom rôznych pretekov a výziev, ktoré vám väčšinou ponúka zbierka indivíduí, medzi ktoré patríte aj vy.
26
Neskôr sa však ohlásia aj ďalší ľudia a budete mať ešte viac príležitostí ukázať, čo vo vás je. Vaša partia pripomína zbierku youtuberov, ktorí sa snažia silou-mocou byť cool, ale ani prázdne dialógy, ani výkony „hercov" vás veľmi nepresvedčia. Asi najhoršie gestikuluje Spike, ktorý mi vzhľadom pripomína Matúša, no na rozdiel od môjho
blondínky Robyn. Samotné jazdenie, ktoré je, samozrejme, podstatou hry, ale dopadlo podstatne lepšie. Arkádovú jazdu si budete naplno užívať a pokojne môžete dupnúť na plyn, pretože ani pri najdrastickejšej autonehode sa vám nič nestane. A ani vášmu autu. Bude mať síce trochu pokrčené plechy a oškretý lak, ale v zásade mu to nijako
kolegu z redakcie stále pôsobí, akoby fičal na drogách a halucinogénnych hubách. Príbeh, ak sa tak dá nazvať zbierka prestrihových scén s primitívnym obsahom, možno zaujme tínedžerov, alebo sa o to aspoň snaží, ale naozaj je to čisté béčko, ktorému nepomôžu ani krásne veľké oči
neublíži a rozhodne nečakajte realistický model poškodenia a už vôbec sa to neprejaví na jazdných vlastnostiach. Búračky vás však, prirodzene, môžu pripraviť o cenné umiestnenie v pretekoch a nie vždy stihnete dotiahnuť náskok súperov.
Mne osobne pritom navyše prekážali zbytočné animácie s akože efektnými pohľadmi kamery, ktorá ukáže, ako ste sa rozbili na kúsky - až na to, že vzápätí auto stojí na ceste, akoby sa nič nestalo. V praxi vás vlastne neohrozuje nič okrem policajných hliadok, ktoré ale za vami zúfalo nestíhajú, a tak naháňačky s nimi sú len do istej miery adrenalínové.
tátoša aj posúvaním ukazovateľov, a tak potom auto viac exceluje pri šmykoch alebo sa to prejaví v inej oblasti. Ak sa vám zdá ovládanie vozidla príliš jednoduché (čo aj je), v menu si môžete zvoliť namiesto automatickej manuálnu prevodovku. V hre vlastne platí jednoduchá schéma: jazdíte po meste, prijímate hovory svojich trápnych kamošov, (ktorí majú tendenciu prezváňať v najnevhodnejšej Nič to však nemení na tom, že jazda mestom je chvíli) aby ste sa dozvedeli, kde sa konajú ďalšie parádna, a to hlavne vtedy, keď si už môžete kúpiť súťaže. Podľa farebných značiek na mape a lepšie autá a vo svojej garáži sa vybláznite pri ich jednoduchej navigácie sa dopravíte na miesto určenia úpravách. Môžete ich meniť navonok, zvoliť inú farbu, a ide sa na vec. Preteky sú rôzne a netrvajú dlho. O to polepiť ich somarinami, pohrať sa s tuningom, ale intenzívnejšie sa však treba snažiť, aby ste uspeli. najdôležitejšie je, čo vymeníte pod kapotou. Možností Dosiahnuť požadované skóre pri šmykoch môže byť úprav je neskutočne veľa a s patričnými investíciami aj náročnejšie práve preto, že je krátka trasa a máte málo slabšie vozidlo dokážete zmeniť na super výkonný priestoru na realizovanie. V zásade však preteky na športiak. Až na to, že niektoré vylepšenia vyžadujú, aby najľahšej obťažnosti nepredstavujú veľkú výzvu (ale ste dosiahli patričný level alebo uspeli v určitých pobavia), na medium je to také akurát, a hard je pretekoch. Avšak v meste narazíte aj na bezplatné naozaj hard, aj keď s dobre nastaveným vozidlom to súčiastky, ktoré si stačí len vyzdvihnúť. V garaži ani tam nemusí byť až taký problém. môžete upravovať vlastnosti vášho štvorkolesového
28
Okrem rôznych variácií s driftom - šmykovaním, vás čakajú časovky alebo skrátka musíte predbehnúť
V pretekoch je vaším protivníkom AI, ale aj živí hráči. Need For Speed funguje v online režime, ktorého
súperov a skončiť na prvom či druhom mieste.
plusom je, že sa do vášho mesta môžu kedykoľvek pripojiť iní hráči (ak to nezakážete v menu). Niektoré preteky sú zamerané na rýchlosť, iné skôr na Neznamená to však, že s nimi musíte zákonite súťažiť. šikovnosť a tam počet kilometrov za hodinu ani Každý si robí, čo chce a venuje sa vlastným aktivitám, nemusí byť dôležitý. A potom je tu Gymkhana, kde ale je možné vzájomne si posielať výzvy alebo treba skĺbiť rýchlu jazdu s rôznymi fintičkami, šmykmi všetkých prítomných povolať do súťaže, ktorej sa a skokmi, aby ste sa dostali do cieľa, kým neuplynie chcete zúčastniť. Nová aktualizácia to hráčom v tomto limit a nazbierali pritom kopu bodov za super výkony. smere ešte uľahčuje, pretože pri štarte hry v hlavnom Bežne, aj mimo pretekov, keď sa hoci len tak menu si teraz môžete zvoliť či uprednostníte preháňate po meste, sa však počítajú body za vaše jazdecké schopnosti rozdelené do piatich kategórií. Zohľadňujú vašu rýchlosť, štýl, dokonca správanie v skupine a body môžete získať ako za čistú jazdu bez zbytočných nárazov, tak aj za deštrukciu a porušovanie zákona. Toto všetko sa pretaví do vašej reputácie a následne levelov, ktoré závratne rýchlo pribúdajú, a tak si odomykáte nové vylepšenia aj preteky.
kompetitívny režim a budete spojení s hráčmi, ktorí chcú hlavne súťažiť medzi sebou. Nevýhodou online pripojenia je, že sa raz za čas preruší a hodí vás do menu. Našťastie to nie je veľmi časté, nestalo sa mi to priamo počas pretekov a progres sa vždy uložil. V súťažiach dobre padnú checkpointy, ktoré vás nezvyknú tlačiť, aby ste k nim dorazili v určitom čase, ale dobre sa podľa nich orientuje, pretože podľa ich číslovania viete odhadnúť, aký dlhý úsek chýba do cieľa.
Na základe toho viete, či máte pritvrdiť alebo si jazdu môžete vychutnávať. Naopak skomplikovať situáciu na trati môžu autá v protismere - ste predsa v meste, kde stále funguje obojsmerná doprava. A stáva sa aj to, že na tej istej ceste prebiehajú duálne tie isté
poriadne „roztúrovať" a potom pohotovo radiť rýchlosti. V hre nájdete aj novú kategóriu vozidiel veteránov. Taktiež sa rozšírila kapacita vašich vozidiel. V garáži ich síce stále môžete mať len päť, ale ďalších päť sa dá šupnúť do skladu a kedykoľvek ich odtiaľ
preteky. Napríklad jeden hráč odštartuje jednu súťaž a presuniete späť do garáže. Po novom už môžete vy o chvíľku neskôr na tom istom mieste ďalšiu. využívať aj výtvory od komunity pre vaše auto. Potom občas dochádza k paradoxom, keď napríklad Hru na PC môžete ovládať pomocou gamepadu, stretnete vašu kamošku Amy v dvoch autách naraz. klávesov a vybraných volantov. Keďže sa jedná o Ďalšie detaily o hre nájdete v pôvodnej recenzii arkádové jazdenie, prsty si nepolámete ani na konzolovej verzie Need For Speed a vo videorecenzii. klávesnici, len si zrejme upravíte trochu nešikovné Tu sa teraz môžeme zamerať na špecifické prvky PC ovládanie. Medzi podporovanými volantmi sú modely verzie. G27, G29 a G920 od Logitechu, k tomu Thrustmaster TX, T150, T300, T500 a ešte Fanatec TSR. V prvom rade treba spomenúť novú aktualizáciu, ktorá pridala do hry manuálnu prevodovku a tá je Grafika je, samozrejme, lepšia ako na konzolách. vyslovene nutná v nových pretekoch drag races Môžete sa vyblázniť pri nastavení parametrov hry a (aktivuje sa tam automaticky), kde to treba pri štarte nepotrebujete ani nejaké extra železo, aby ste hru
30
spustili pri vysokých nastaveniach alebo aj na ultra. Samozrejmosťou je 60 fps a budete si vychutnávať zrkadlenie vody pri daždi, svetlá nočného mesta a ďalšie vydarené efekty. Všetko beží pekne, svižne, až na ojedinelé výpadky online pripojenia. Zvuk je takmer dokonalý, jednotlivé vozidlá rozoznáte už podľa motora a cítite rozdiel, keď prechádzate otvoreným mestom alebo tunelom. V zákrutách počujete pišťanie gúm a v závratnej rýchlosti svišťanie vetra. A do toho vám hrá pohodová, i keď pre niekoho málo adrenalínová hudba z rádia, a možno by vám namiesto elektronickej muziky a hip-hopu viac vyhovoval tvrdý rock. Need for Speed nie je originálna hra a nečakajte ani komplexný simulátor, ani realistický model poškodenia. Pri vyberaní zákrut s arkádovým štýlom jazdy sa však veľmi dobre relaxuje a v uliciach kvalitne spracovaného mesta je stále dostatok súťaží a výziev. Navyše sa môžete poriadne vyblázniť pri tuningu a rôznych úpravách vozidiel. Hra pripomína staršie Underground časti a dalo by sa povedať, že je niekde na polceste ku GTA. Vyčíňate v uliciach mesta, ibaže tu ste neustále pripútaní k vozidlu, namiesto gangstrov stretávate neškodných automobilových „fanbojov" a vôbec nič vám nehrozí, takže si môžete vychutnávať divokú jazdu. Na PC hra beží plynulo a bez vážnejších problémov a pohodlne si ju zahráte s ľubovoľným ovládaním, vrátane volantu. Branislav Kohút
8.0
+ arkádový štýl jazdy pre nenáročných šoférov + kvalitne spracované mesto s množstvom pretekov + bohaté možnosti pri úprave vozidiel + dobrý relax s nohou na plyne + podpora volantu - neoriginálne - nudný príbeh a zápletka - nie až také adrenalínové, keďže vám nič nehrozí - permanentné online pripojenie s občasnými výpadkami
RATCHET & CLANK NÁVRAT CHLPÁČA A PLECHÁČA PLATFORMA: PS4 VÝVOJ: INSOMNIAC ŠTÝL: ARKÁDA
32
Zatiaľ čo Crash Bandicoot bol ikonou prvej konzoly PlayStation, na druhej generácii sa o túto pozíciu bili hneď dve značky. Naughty Dog na Crasha nadviazali dvojkou Jak & Daxter, Insomniaci sa zas skvele predviedli dynamickým duom Ratchet & Clank. Chlpáč a plecháč si hráčov získali okamžite. Luskli by ste prstami a nová značka má zrazu milióny fanúšikov po celom svete, ktorí sa nechávajú unášať netradičným sci-fi dobrodružstvom plným akcie, ale aj humoru.
Bola to rana ako blesk z čistého neba a začala jednu z najpopulárnejších značiek v histórii PlayStation vôbec. Po niekoľkých ďalších častiach sú tu teraz starí známi opäť. Vo svojej premiére na PS4 však nepokračujú ďalej, ale vracajú sa na úplný začiatok. Chlpáč a plecháč totiž mieria na strieborné plátna, kde opäť vyrozprávajú príbeh o tom, ako sa dali dokopy. Trošku inak, sviežo, moderne, no stále zábavne. A Sony spolu s Insomniac Games spojili sily, aby k pripravovanému filmu pripravili hru, ktorá značku vlastne rebootuje. Dostávame sa tak do zvláštnej situácie, kedy vznikla hra podľa filmu podľa hry, avšak skutočne kvalitná. A navyše poteší ako nových hráčov, tak aj tých, ktorí s týmto duom už čo-to zažili.
O Ratchet & Clank z roku 2016 sa píše pomerne ťažko. V jednej chvíli neviete, čo by ste o hre povedali, hneď v ďalšej zas neviete, čo písať skôr. Hral som jednotku a, samozrejme, aj ďalšie časti. Občas by som prisahal, že poznám každý jeden kút, každý jeden pixel - takým známym dojmom hra pôsobí. Na druhej strane inokedy prichádza jeden nový a svieži moment za druhým. Postavy sypú nové vtipy, čakajú vás nové situácie a vlastne aj ten príbeh stretnutia je taký trochu iný. Hra je známa, ale aj úplne nová. Dávno preskúmaná, ale stále tajomná. Čo sa ale za tie roky nezmenilo, to je jej návykovosť.
Hra je ako droga. Zapnete si ju len tak na chvíľku, nech si ju vyskúšate? Pche! Idete spať a máte ju takmer celú za sebou. A to aj v prípade, že pôvodnú hru poznáte naspamäť. Insomniaci sa totiž skvele popasovali s prepísaním pôvodu tejto dvojky. Nie je to vlastne ani tak ich príbeh. Kapitán Qwark, kedysi hrdina galaxie, sa stretáva s veľkým fanúšikom. Obaja sú však za mrežami, no ani to tomuto fanúšikovi nepokazilo stretnutie s hrdinom, a tak chce počuť Qwarkovu verziu, čo sa vlastne stalo. A ten mu tak rozpovie vlastnú verziu príbehu, ako Ratchet & Clank dali dokopy a zachránili galaxiu.
rozprávač. Najmä na miestach, ktoré sú skôr hluché a zatiaľ sa v nich nič nedeje. A rozdiely nie sú len v začiatku príbehu, ale aj na ďalších miestach. Navyše dej plynie niekde rýchlejšie ako v pôvodnej hre, inde zas ponúkne viac detailov.
Humor, výrazný prvok celej série, je ďalším dôkazom, s akou ľahkosťou autori zvládli reboot série. Postavy dokonca búrajú štvrtú stenu, keď sa o tom medzi sebou bavia v dialógoch. Do pamäti sa vám vryje hláška hneď niekde z úvodu, keď vám (Ratchetovi) jedna z postáv povie, že sa uvidíte v ďalšom reboote. A podobných momentov je tu najmä v úvode viac. Humor však nie je Samozrejme, Qwarkova verzia sa líši. Tu a tam ho opraví založený len na tom. Ratchet ma poriadne podrezaný sused z vedľajšej cely, tu a tam sa aj sám popletie a jazyk, chladný plecháč s ním skvele kontrastuje a iskrí to „prekecne“. Aj keď hra sama osebe rozpráva príbeh, ako medzi nimi, tak aj medzi týmto duom a ostatnými autori do jeho narácie nezabudli vhodne vsunúť práve postavami. Len ten kapitán Qwark je možno až príliš Qwarka, ktorý vystupuje nielen v deji, ale taktiež ako jeho silene komická figúrka.
34
Nenechajte sa zmýliť roztomilým zjavom hlavných hrdinov. Chlpáč a plecháč síce vyzerajú ako postavičky z rodinného animáku (a teraz viac ako kedykoľvek predtým), no Ratchet & Clank je stále primárne akčná hra. A to poriadna. Zbraňový arzenál je obrovský a každý jeden kúsok z neho tu nájde svoje uplatnenie, keďže sú tu momenty, kedy sa streľba na všetky strany nezastaví. A keď už nestrieľate, zoberiete do rúk svoj milovaný kľúč a skrutky a matice z nepriateľov vytlčiete pekne ručne.
viac spôsobov, granáty, ale aj zbraň, ktorá mení nepriateľov na ovce, či diskoguľu, ktorá im síce nič nespraví, no aspoň ich dočasne roztancuje a dá vám tak napríklad šancu k útoku na nepriateľa za guľometom. Vašou hviezdou sa však stane nový Pixeliser, čo je vlastne brokovnica, ktorá nepriateľov premení na ploché 8-bitové monštrá, prípadne neskôr aj rozbije na pixely.
Rovnako ako v pôvodnej hre aj teraz tu nájdete jednoduchý RPG systém, ktorý postupne zvyšuje zdravie Ak by som mal vyzdvihnúť jeden bod, ktorý na hre baví hlavnej postavy, umožňuje vám kupovať a vylepšovať najviac a postaral sa aj o nadčasovosť pôvodnej série, je zbrane. Zbierate šrot, ktorý vypadne z nepriateľov to zábavná a rýchla akcia, kde cez hromady a potom ho investujete do kúpy munície a nových roztriešteného šrotu občas ani nevidíte pred seba. zbraní. Tie si potom vylepšujete pomocou kryštálov, A k tým kopám šrotu vám pomôže množstvo ktoré sú skryté v leveloch. Každá zbraň ma trošku iný originálnych a zábavných zbraní, medzi ktorými sú staré technologický strom a rovnako aj iný počet možných známe klasiky aj úplné novinky. Nájdete tu raketu na vylepšení.
Len smola, že si reálne všimnete dopad vylepšení len ojedinele. Okrem toho ešte v leveloch zbierate karty, ktoré vám odomknú nejaké bonusy pre Challenge režim po prejdení hry či zlaté skrutky, ktoré vám zase odomknú rôzne alternatívne možnosti zobrazenia (filtre obrazu), koncepty, cheaty a podobne. Práve zbieranie predmetov často predstavuje momenty, kedy vie hra zvoľniť tempo a ponúknuť aspoň na chvíľu trochu iný zážitok. Do sýtosti si užijete skákanie, no okrem neho aj jazdu na zábradlí, lietanie jetpackom, dve celkom slušne spracované letecké časti misií a aj riešenie hádaniek. Za Ratcheta ich je menej, skôr spočívajú len v otváraní dverí pomocou hackovania a usmerňovania lúčov v kruhoch, z čoho sa stane veľký stereotyp skôr, než by ste čakali. Viac hádaniek ponúkajú pasáže za Clanka, ktorý rozhodne nie je akčnou postavou. No ani tie neponúkajú zážitok, z ktorého by ste padali na zadok. Obsahujú zopár rovnakých útekov v štýle Crasha Bandicoota a veľa rozhadzovania drobných robotov, ktorých meníte na mosty, trampolíny alebo prenosné batérie, vďaka čomu sa dostanete cez prekážky.
planétu, nestíhate sa diviť. Máte dojem, že to všetko okolo vás by si dokázalo naďalej žiť vlastným životom, ak by ste do hry nezasiahli. Medzi svetmi nechýbajú všetky zaužívané herné archetypy, ako ľadový svet, exotická planéta, nočný (a tak trochu toxický) svet, vodný svet a podobne. Tie ešte vo svojom rámci ponúkajú rôzne prostredia, interiéry aj exteriéry. Navyše sú pomerne veľké a ponúkajú mnoho priestoru na to, aby ste sa v nich do sýtosti vybláznili. Týchto dvanásť svetov totiž predstavuje zhruba 14 levelov. Každý má svoju hlavnú úlohu, no aj niekoľko vedľajších. Niekde je ich menej, inde zase viac. Všade sa ale môžete spoľahnúť na to, že okrem porazenia nepriateľov a vyriešenia problému vás možno čaká ešte nejaký poklad v jaskyni či preteky na hoverboarde. Samotná hra môže byť kratšia. Ak sa do nej normálne pustíte, za dva-tri dni ju máte za sebou. Ak sa ale rozhodnete splniť všetko, vydrží vám dlho. A verte mi, že sa do hry radi opäť pustíte, aby ste splnili a našli všetko, čo ponúka.
Jedným z najvýraznejších rozdielov oproti pôvodnej hre je samotný záver. Je napísaný inak, trošku sú aj Hra ponúka 12 planét, ktoré predstavujú rôznorodé pomenené úlohy postáv, no taktiež si zahráte niečo a prekrásne žijúce svety. Keď prvý raz vkročíte na novú iné.
36
A obávam sa, že nie lepšie. Je pred vami jeden záverečný súboj, dosť zbytočné intermezzo s jazdou na zábradlí a teraz už naozaj finálny súboj s bossom. Vizuálne je zvládnutý perfektne. Hrateľnosťou už ale zaostáva. Boss toho vydrží dosť a nejaké obmeny neprichádzajú. Len lietate pomedzi plošinky, ničíte jeho poskokov a strieľate, koľko sa len doňho zmestí, pričom sa ešte tu a tam regeneruje. Spolu s príchodom animovaného filmu do kín je jasné, že audiovizuálna stránka hry bude na vysokej úrovni. A to sa len potvrdzuje. Niečo som už naznačil pri herných svetoch, no ani postavy rozhodne nie sú na zahodenie a najmä ústredná dvojka vyzerá perfektne. Nečakajte od hry presnú emuláciu toho, čo prinesie film, aj tak sa ale na ňu pozerá veľmi dobre. A rovnako dobre sa počúva. Hudba tu sedí ako uliata a dabing je práve vďaka prepojeniu s filmom perfektný. Vracia sa dvojka James Arnold Taylor (Ratchet) a David Kaye (Clank), no vedľa nich stoja aj známe tváre, ako Bella Thorne, Rosario Dawson alebo aj Paul Giamatti. Sú tu síce nejaké mierne sklamania a nedostatky, no aj napriek tomu sa chlpáč a plecháč vracajú v skvelej forme. Insomniac priniesli skvelý remake Ratchet & Clank, ktorý poteší starých hráčov a aj úplných nováčikov. Stále dokáže strhnúť, zaujať a pobaviť. Akciu si budete užívať, zbraní je tu mnoho a rovnako máte pred sebou neustále niečo nové, čo môžete objavovať. Na film v našich kinách si síce treba chvíľu počkať, no ak máte doma PS4, po hru si okamžite utekajte. Matúš Štrba
9.0
+ chytľavá akcia + množstvo zábavných zbraní + humor + krásne svety plné úloh + vizuál, hudba, dabing - záverečný súboj - slabšie pasáže v plechu Clanka - niektoré časti príbehu sú menej rozvinuté
FALLOUT 4: AUTOMATRON SPRAVTE SI VLASTNÉHO ROBOTA PLATFORMA: PC, PS4, XBOX ONE VÝVOJ: BETHESDA ŠTÝL: RPG
38
Fallout 4 spôsobil minulý rok poriadny rozruch a rozdelil priaznivcov postapokalyptickej série na dva tábory. Jedným sa hra páči, iní ju zavrhujú, pretože sa nesie v inom duchu ako predošlé časti. Každopádne však štvorka patrí k najúspešnejším titulom, ktoré sa objavili v posledných mesiacoch a je len prirodzené, že vývojári lákajú hráčov DLC prídavkami.
Workshop, ale my sa vrátime k príbehovému balíčku Automatron, ktorý má predsa len lepšie odozvy. Ako už napovedá samotný názov, je to predovšetkým o robotoch. Robotov budete zabíjať a budete ich aj vyrábať. O tom je v podstate celé DLC. Ale aby to nebolo také fádne, novú porciu nepriateľov a mechanických pomocníkov spája nový minipríbeh s hŕstkou úloh a sériou zadaní.
karavánu a potom sa to už naplno rozbehne. Zoznámite sa so svojím novým spoločníkom, respektíve spoločníčkou a plechovej Ade ochotne podáte pomocnú ruku pri hľadaní záhadného Mechanika (inak by ste zbytočne kupovali DLC). Toto tajuplné indivíduum vypustilo do krajiny hordu agresívnych robotov a treba ho čo najskôr zastaviť.
Asi netreba prízvukovať, že pri hľadaní stôp sa vám do Aby ste sa dostali k novému obsahu, mala by mať vaša cesty postavia predovšetkým rôzni plecháči na postava minimálne level 15 a po inštalácii DLC (s ktorou kovových nohách a pásoch. Bude medzi nimi aj sú spojené menšie komplikácie) sa v zozname vašich Robobrain - stroj s organickým mozgom a legendárne úloh objaví jedna nová s názvom Mechanical Menace. verzie robotov, s ktorými sa viac natrápite, no vypadnú Pomocou núdzového signálu máte vyhľadať ohrozenú z nich cennejšie súčiastky a zbrane.
Ale na muške budete mať aj gang nájazdníkov Rust Devils, ktorý zaujímajú predovšetkým súčiastky z robotov. Noví nepriatelia, či už humanoidi alebo stroje, ale nie sú nijako mimoriadne silní, hlavne ak použijete power armor, ťažké a energetické zbrane. Ale vo väčšom počte a v interiéroch s laserovými pascami vedia byť nepríjemní a môžu spôsobiť ťažké zranenia, takže zásoba stimpakov neuškodí.
úlohy sú všedné, iné o niečo zaujímavejšie, nečakajte však nič vyslovene originálne a dej neprekvapí. Ako to celé skončí, určite tušíte, ale akčné finále môže mať menšie odchýlky.
Na jednej strane vás čaká priamočiara akcia, no popritom sa chtiac-nechtiac musíte venovať aj výstavbe vlastných robotov s použitým nového výrobného zariadenia. S tým je spojené hľadanie a kombinovanie súčiastok a mechanických častí, o ktoré S pomocou Ady postupne prekutáte niekoľko lokalít a ale nebude núdza. Práve konštrukcia, úpravy a použitie splníte viacero zadaní, ktoré, samozrejme, vedú k vlastných robotov robia DLC zaujímavým, inak by sa samotnému Mechanikovi. Plusom je, ak viete hackovať jednalo len o obyčajný masaker, kde sa namiesto krvi a nabúrať sa do lepšie chránených počítačov, v prelieva hlavne olej. určitých pasážach vám ti zjednoduší postup. Niektoré
40
Len je škoda, že vás vždy môže nasledovať len jeden plechový parťák a ideálne je, keď si zvolíte Adu. Úzko totiž súvisí s hlavnou úlohou a ak ju nebudete vláčiť so sebou, musíte ju priebežne vyhľadávať, aby ste sa dohodli na ďalšom postupe. Ada má navyše obstojnú výzbroj, takže trochu pomôže aj v boji alebo aspoň nakrátko upúta pozornosť nepriateľov. Navyše sa dá tiež modifikovať. Hoci neraz bude počas akcie vyradená z prevádzky, čo ale vyriešite pomocou nástrojov na opravu robotov, ktoré používate podobne ako stimpaky na oživenie ľudí. Automatron nie je žiadny mimoriadny prídavok, ale ak sa vám žiada viac dobrodružstiev v pochmúrnej budúcnosti, toto DLC vás nachvíľu uspokojí. Nový obsah prelúskate v priebehu jedného večera a môže sa to zdať málo. Ale povedzme si na rovinu, v súčasných hrách sme sa stretli aj s oveľa chudobnejšími DLC, ktoré za 10 € priniesli podstatne menej. Tu sa po zavŕšení robotickej epizódky aspoň môžete vyblázniť pri vytváraní smrtiaceho stroja, ktorý vám bude naporúdzi pri ďalšom putovaní. Ak si Automatron nekúpite, o nič zásadné neprídete (snáď len o stretnutie s povedomou postavou, ktorej predchodca sa objavil vo Fallout 3), ale robotický prídavok neurazí a raz sa bude dobre vynímať v GOTY edícii.
Branislav Kohút
+ výroba a modifikácia vlastných robotov a ich využitie v príbehu + zábavná jednohubka
7.5
- predsa len to mohlo to byť o niečo dlhšie - menšie technické problémy a bugy
STAR FOX ZERO VESMÍRNA LÍŠKA TERAZ NA WIIU PLATFORMA: WIIU VÝVOJ: NINTENDO ŠTÝL: AKČNÁ
42
Séria Star Fox nie je u Nintenda omieľaná tak často ako Mario či iní veteráni. Existuje síce už viac ako 20 rokov, no nie každá konzola si zaslúži nový diel. Debut Star Fox si pamätá málokto, ale výrazný Star Fox 64 si mnohí pamätajú ako etalón série, ktorý sa asi ani nebude dať prekonať. Súčasne je Star Fox Zero jedna silná Wii U exkluzivita, ktorá využíva naplno ovládanie pomocou gamepadu. Môže to byť kontroverzný zážitok, kedy občas neviete, čo sa deje a tutoriál či osvojenie si vyžiada celé ráno, ale potom prinesie interesantné momenty a tam vnútri má chytľavú hrateľnosť, ktorá si vás pýta späť.
Málokto bude hrať kvôli deju či postavám. Sú tu typické vesmírne mastenice medzi dvomi stranami, zlovestná ríša a chrabrí hrdinovia, ktorí tu už vedú dvojgeneračné boje. Hrdinov tatko bol udatný letec a dotiahol to ďaleko, no nejaká zrada a pletky ho pripravili o život. Synak s partiou kamošov i dobrým mentorom (tatkov kamoš) vyráža po piatich rokoch do vlastnej akcie, kde treba chrániť generálov či podnikať bláznivé výpady do tyla nepriateľa, prekutať po zuby ozbrojené základne či rôzne kúty galaxie. Nie je to pútavý príbeh, no na druhej strane vás drží v strehu a vyjdú z neho celkom akceptovateľné úlohy do misií.
kde sú zvieratá modifikované do podoby silných bojovníkov v lietadlách. Táto skvadra je jasne definovaná a odlíšenie hrdinov funguje, ale keď sa začnú ich rozpravy, zmôžu sa len na typické bojové pokriky alebo chlácholenie pri neúspechu.
Ešteže sa rýchlo menia planéty, svety a miesta pre akciu. Mapa kampane vám ukáže tucet miest, kde môžete skončiť a sú tu rôzne galaxie, gule a iné pozvánky. Nadizajnovaný postup strieda akciu na jednotlivých planétach s vesmírnymi prestrelkami. Variabilita jednotlivých misií je výborná a nestačíte sa nudiť. Misie sú rozdelené na niekoľko segmentov, Niektoré dialógy sú patetické, iné vás vedú niekedy stačia dva, inokedy tri a po úspešnom zdolaní k napínavým situáciám, ako napríklad, že uväznený VIP jedného ste už v ďalšom. Aj eventuálna strata života vás chlapík je pod útokom tuctov pavúčích robotov a štverá vráti na začiatok aktuálneho, ale ak sa vám podarí sa na vrchol veže, kde čaká na svoju záchranu. Je to stratiť všetky, misia končí. Toto nie je žiadny večný béčkový akčný štýl, ale keď vám hra takéto situácie checkpoint, cítiť tu old-school prístup k sekciám, dokáže servírovať umne a v správnych dávkach, môžete levelom a hra nedáva nič zadarmo. Treba sledovať sa zabaviť. Originalitou sa to nehemží ani pri postavách, príkazy, trénovať a vedieť čo robiť.
Preto sa najprv oplatí vybodnúť na dej a ísť tvrdo po tutoriáloch. Objavíte tu rozličné mechanizmy na ovládanie - nielen obyčajnú raketu, ale aj modifikáciu v podobe Walkera (kráča po pevnej zemi), tanku alebo gyrokoptéry (videli ste napríklad vo filme Avatar). Každá má inú vlastnosť. Walker sa dostane do tunelov či chodieb, kde treba pracovať so spínačmi. Tank má mohutnú palebnú silu a deštrukciu, ešte sa aj občas vznáša (prirodzene, veľa nevydrží). Gyrokoptéra je najtvrdší oriešok, lebo je pomalá a spočiatku sa ťažko hľadá aj jej pridaná hodnota. Zvyknite si, natrénujte – v päťminútových misiách v tréningu zbierate mince, strieľate do balónov a všetko v časovom limite a dizajne á la Tron.
a šermovať v ním v lufte, aby ste volili správny smer. Je tu problém v odlišnej rýchlosti pohybu (páčka mení uhol pohľadu pomalšie ako gamepad cieľ), ktorá ústi do bizarných chyb - pozeráte sa niekam, kde ešte kurzor nestačil prísť a pod. Lenže predstavte si frenetickú akciu, kde sa 15 cieľov rúti na objekt, ktorý máte chrániť a vy namiesto presného zameriavania bojujete striedavo s kamerou, kurzormi a inými prekážkami, napríklad aby ste nepálili do svojich kamošov, ktorí sa snažia zostreliť rovnaké ciele.
Ovládať raketku si žiada majstrovstvo, lebo sa autori rozhodli naplno využiť dve obrazovky. Na rozdiel od 3DS musíte na Wii U neustále striedavo sledovať TV a gamepad. Na TV je hlavný obraz a zväčša third-person pohľad: kamera tróni za raketou a vidíte obrovské bojisko. Na gamepade je first-person pohľad z kokpitu, ktorý má výhodu v lepšom zameriavaní, hýbete celým gamepadom a ten mení smer kurzoru na paľbu laserov či bômb. Na papieri zaujímavý koncept, v praxi máte ťažkú úlohu sledovať dianie na obrazovke (kam raketa smeruje), hľadať si ciele na bojisku a do toho odvrátiť zrak na gamepad
Ale keď hra funguje a nebojujete s ovládaním, je to chytľavá akcia, od ktorej sa neviete (a nechcete) odlepiť a doprajete si vždy ešte jednu misiu navyše. Tešíte sa na nové prostredia, planéty a jednotlivé zadania: ofenzíva i defenzíva má dobré nápady. Levely sú rozmanité, môžete voliť viaceré cesty na ich prejdenie. Keď ste vo vzduchu, vyberáte si ľubovoľné ciele a hľadáte bonusové predmety, krúžky na zvýšenie zdravia či skrytý predmet do kolekcie. Chcete získavať zlaté medaily za zostrelenie všetkého a oceníte, ako sú levely rozdelené: presily, infiltrácie, nečakané ciele, na konci každého boss s výzvou. Áno,
Vo vzduchu je ovládanie ťažké, ale na zemi vás zradí neraz tiež. Walker znie ako dobrá oddychovka, no boj v tuneli predstavuje tie najťažšie momenty. Hra od vás pomaly čaká, že sa naučíte, ako strieľať za roh. Pri Star Fox Zero je vesmírna akcia, čo skrýva dva neznesiteľnej kamere a prepínaní je to ťažké. Najmä obrovské protipóly. Jedným je svieža sci-fi hrateľnosť ak sa na vás vrhne päť či desať cieľov a do toho sa vyplývajúca z parádneho tempa, nápadov a meniacich snažíte preskočiť prekážky alebo laserové steny. Star sa svetov. Druhým však ostáva výzva v podobe Fox Zero sa s vami nemazná, kým si vy sledujete exkluzívneho Wii U ovládania, ktoré vám raz ide od sekvenciu pascí, už po vás idú dva červené orby a berú ruky a potom vás zrádza a máte chuť hru vypnúť. tretinu zdravia.
44
je ľahšie bojovať s bossom a vedieť, že aj v prípade neúspechu sa k nemu dostanete bez toho, aby ste zase hromžili nad nejakou pascou v tuneli. Nie vždy sa očakáva iba priamy akčný postup vpred – aj infiltrácia či riešenie priestorových puzzle majú svoje čaro. Star Fox Zero nie je príliš dlhý, skôr sa od vás očakáva opakované prechádzanie levelov či skúšanie „vehiklov" v praxi. Niekedy sa dostanete na križovatku a vyberáte si cestu, inokedy rýchlo prejdete na koniec ďalšej časti. Znalci série budú prekvapení, ako sa starí známi či podobné momenty pretavili do novej modernej akcie. I keď v jadre máte pocit, že Star Fox Zero pôsobí ako taký novodobý remake, respektíve stará hra s novou ovládacou schémou. Hrateľnosť ako z 90. rokov, žiadny moderný prístup. Nie je to kritika, skôr konštatovanie, že Nintendo stavia na istotu a mieša to nové i staré opatrne. Grafika je miestami veľmi dobrá, inokedy si pýta lepšie textúry a viac fps. Pri rýchlej akcii sú nároky vysoké, ale chváliť treba zvukovú stránku. Explózie, dialógy a hudba znejú výborne a na gamepade sa ozývajú hlasy ako v kokpite stíhačky, čo poriadne vylepšuje atmosféru. Star Fox Zero nie je top diel v sérii, ale ako zaujímavý Wii U experiment osloví trpezlivých hráčov, ktorí chcú naplno vyskúšať konzolu vo variabilnej akcii s viacerými mechanizmami a celkom dobrým tempom. Dve prejdenia a opakovanie niektorých misií zaistia veľkú zábavu, ale bacha na tie misie, kedy vám ovládanie strpčí život. Vtedy nemilosrdne strhávate body. Je to polovičný úspech a snáď by sme na ďalšiu hru v sérii nemuseli čakať ďalších 10 rokov. Michal Korec
7.0
+ parádne tempo + variabilná akcia a rôzne jednotky + rozličné planéty a prostredia + delenie misií a štruktúra kampane + zvuková stránka hry - ovládanie niektorých misií - tuctový dej a postavy - občas hnevá kamera
THE WALKING DEAD MICHONNE PRÍBEH MICHONNE PLATFORMA: PC, XBOX ONE, PS4, PS3, XBOX ONE VÝVOJ: TELLTALE GAMES ŠTÝL: ADVENTÚRA
Čokoládová divožienka, ktorá stojí po boku Ricka v televíznom seriáli, sa nachvíľu vzdialila od svojej pôvodnej družiny, aby nám vyrozprávala svoj osobný príbeh. Telltale Games jej na to vyčlenili tri epizódy a keďže sme sa už dočkali tej poslednej, môžeme adventúru The Walking Dead: Michonne zhodnotiť ako celok.
46
Rozbeh príbehu v prvej epizóde bol slabý, sotva sa rozvinula zápletka a zoznámili sme sa s väčšinou
Dej nie je veľmi košatý, napokon v troch krátkych epizódach, ktoré zhltnete za jeden večer, sa toho ani
nezaujímavými postavami. Druhá epizóda, našťastie, priniesla o niečo viac a je dramatická prakticky od začiatku až do konca. Hoci ani v tomto prípade nie je obsahu veľa, predsa len ponúka viac scenérií a situácií, z ktorých treba vykľučkovať. Celkovo je dynamickejšia, zoznamuje hráčov s ďalšími postavami, spája ich a rozdeľuje, aby napokon pripravila živnú pôdu pre čisto akčné finále v tretej epizóde. Záverečná pasáž hry je predvídateľná, keď finišuje druhá epizóda, presne viete,
veľa rozohrať nedá. Navyše vás hra neustále poháňa neviditeľným bičom stále ďalej a prakticky vám nedovolí vydýchnuť, takže je všetko ako z rýchlika.
čo bude nasledovať v tej poslednej. Zvedaví ste snáď len na to, kto prežije a kto nie, ako sa napokon Michonne vysporiada so svojou ťaživou minulosťou, ktorá ju prenasleduje vo forme vidín a či sa to celé podarilo vývojárom nejako uspokojivo ukončiť.
Na tradičné voľby odpovedí v dialógoch, z ktorých si musíte vybrať počas prísneho niekoľkosekundového limitu, ste už určite zvyknutí, lenže okrem rozhovorov hru tvorí prakticky len permanentná akcia. Iba veľmi ojedinele máte možnosť bez stresu preskúmať predmety v dome alebo len tak nezáväzne hodiť reč s ľuďmi naokolo, napríklad aby ste sa o nich dozvedeli niečo viac, ako je nutné pre gradáciu príbehu.
Väčšinou sa v rýchlom slede za sebou striedajú stresujúce momenty, keď sa musíte bleskovo
Samotný dej neprináša žiadne dramatické zvraty, takmer všetko je predvídateľné, jasne sú vyčlenení tí
rozhodovať, čo urobíte, inak to Michonne alebo nejaká kľúčová osoba nerozchodí. Nemusí to byť priamo boj, hoci krviprelievania si užijete požehnane najmä vo finále, ale aj v druhej časti, kde tvorcovia chvíľami zašli až do krajností a brutalite sa medze nekladú. Ľudia, zombíci, všetci sú na rane a vyviaznuť z týchto situácií si vyžaduje pohotové reakcie a správne stláčanie tlačidiel v nekonečných QTE. Inokedy treba dávať pozor pri šplhaní, aby to
dobrí a zlí a viete, čo a od koho môžete očakávať. Spravidla vás intuícia nesklame. Niektoré postavy sa tvorcovia pokúsili vykresliť viac do hĺbky, ale väčšina z nich zostáva prakticky anonymná. Sú to pešiaci, ktorí tvoria podhubie a na ich analýzu jednak nie je čas a navyše sú neraz skutočne fádni. Okrem tmavovlasej dievčinky Sam vám možno utkvie v pamäti kapitán lode Pete, ale len preto, že má niektoré podobné črty ako Lee, ktorého poznáte z hlavnej línie adventúr
neskončilo smrtonosným pádom alebo sa rýchlo presúvať a manipulovať s predmetmi, kým vás nepohltí oheň. Ovládanie myšou a klávesmi je pritom dosť ťažkopádne a určite sa hrá lepšie gamepadom.
Walking Dead. Nie je však natoľko spracovaný do hĺbky a nemáte si na neho veľmi kedy zvyknúť. Na identitu antagonistov rýchlo zabudnete, majú tuctové charaktery a keď si odmyslíme Normin objem, aj všednú vizáž.
Priamočiary postup už klasicky spestrujú kľúčové voľby, ktorými predurčíte osud vybraných osôb a v obmedzenej miere aj vývoj situácie. Dôležitých rozhodnutí nie je mnoho a niektoré na veci nič nemenia, len si postavy nablízku zapamätajú, ako ste
Spestrujúcou zložkou hry zostávajú halucinácie, ktoré Michonne vidí spravidla v tých najvypätejších situáciách. Okrem súčasného post-apokalyptického sveta sa tak budete vo forme flashbackov vracať aj do reagovali a mali by na základe toho zaujať ďalší postoj minulosti, do okamihov, keď vypukne epidémia a k vám. Ale určite poteší obvyklá bilancia na konci Michonne sa konfrontuje so svojimi dvomi každej epizódy, kde vidíte, ktoré možnosti preferovala ohrozenými dcérkami. celá herná komunita.
48
Prenasleduje ju pocit viny za to, čo sa stalo. Ale preludy zasahujú aj do aktuálneho diania, môžu narušiť koncentráciu Michonne, a dokonca na základe vášho postoja k nim príležitostne dochádza aj k odchýlkam v príbehu. Práve deti sú nenápadnou spojnicou minulosti s prítomnosťou. To, čo sa stalo, už sa nedá vrátiť späť, ale cestou k záchrane svojej duše môže byť pomoc iným v súčasnosti. Záver sa napokon pokúša uzavrieť nielen dobrodružstvo Michonne na pobreží, ale aj zvládnuť boj s vnútornými démonmi, ktorí môžu byť nebezpečnejší ako zombíci. I keď graficky hra neexceluje, komiksový vzhľad je stále dostatočne zaujímavý a je to aj vďaka zaujímavým pohľadom kamery a strihu vo filmovom štýle. Aj v tejto kreslenej forme dokážu dostatočne vyniknúť niektoré drastické momenty alebo hĺbavé chvíľky, keď Michonne klopí oči a premýšľa. Dabing je solídny, hoci herecké výkony nie sú nejaké mimoriadne. Avšak to najlepšie na audiovizuálnej stránke je hudba, ktorá je skutočne skvelá a výrazne dotvára atmosféru. The Walking Dead: Michonne je taká malá odbočka, predjedlo, kým sa neobjaví plnohodnotná tretia sezóna. Michonne má nezáživný úvod a potom sa rozprúdi akčný maratón, kde viac ako na rozvíjanie deja tvorcovia stavili na reflexy a bleskové stláčanie tlačidiel. A príležitostne aj na brutalitu. Ozvláštňujú to chvíle, počas ktorých sa hlavná hrdinka pokúša zmieriť sama so sebou a vyrovnať s udalosťami z minulosti. Výsledok nie je mimoriadny, ale uspokojivý a nejeden fanúšik si povzdychne : „Už aby sa vrátila Clementine!" Branislav Kohút
7.5
+ Michonne konfrontovaná s minulosťou + výborný soundrack + niektoré naozaj drsné momenty - nevýrazné postavy - priamočiary a predvídateľný dej - priveľa QTE na úkor príbehu
ALEKHINE’S GUN POKUS O NÁVRAT DEATH TO SPIES SÉRIE PLATFORMA: PC, PS4, XBOX ONE VÝVOJ: MAXIMUM GAMES ŠTÝL: AKCIA
50
Čakanie na nového Hitmana bolo predsa len trochu dlhšie, než sa pôvodne predpokladalo a pocity hráčov sú rôzne. Každopádne hra už niekoľko týždňov svieti na Steame a zhodnotili sme ju v našej recenzii. Ak vás klasický Hitman nudí, prípadne sa vám aktuálny diel veľmi nepozdáva a chceli by ste dať šancu niečomu inému, môžete skúsiť novinku od štúdia Maximum Games – Alekhine's Gun, ktorá sa viditeľne inšpiruje práve Hitmanom.
Alekhine's Gun mapuje príbeh ruského zabijaka, ktorý sa vydal na cestu za spravodlivosťou na vlastnú päsť. V hre sa ocitnete v minulosti, presnejšie sa nachádzate v období len pár rokov po skončení druhej svetovej vojny – teda v čase studenej vojny, kedy bolo napätie medzi západom a východným blokom veľmi silné. Píšu sa 60. roky minulého storočia a vás čaká výprava do rôznych častí celého sveta – do Spojených štátov amerických, Európy, ale aj na Kubu. Na neznámych miestach však ako cudzinec vyčnievate z radu, takže vaša úloha tajného agenta bude o to obťažnejšia. Dokážete úspešne prejsť jedenástimi misiami s rôznymi výzvami, v ktorých musíte zneškodniť dôležitých ľudí, získať tajné dokumenty a pravidelne ukladať vašu hernú pozíciu, aby ste pri ďalšom páde hry nemuseli absolvovať celú misiu odznova?
Dobrodružstvo ruského agenta prežijete v jedenástich úrovniach, ktoré obsahujú úplne odlišné prostredia s dvomi až štyrmi úlohami. Každá z misií obsahuje „filmové“ scény na začiatku a na jej konci, teda po dokončení zadania. Sú spravené formou pohyblivých obrázkov, ktoré sprevádza hlas postáv. Týmto spôsobom je rozprávaný celý príbeh hry, ktorý sa točí okolo spomínaných udalostí počas studenej vojny. Po prvom spustení sa okrem úvodnej animácie dostávate priamo do hry, pričom hneď vám je, samozrejme, ponúknutý tutoriál. Ten prebieha priamo v akcii, a teda všetko, čo máte robiť, vám je vysvetlené stručne a jasne. Ovládanie je veľmi jednoduché, a tak naozaj nevyžaduje nejaký špeciálny
tréning. Aby ste sa v hre vedeli orientovať, bohato vám postačí, keď viete, ktorým klávesom otvárate mapu, akým tlačidlom zbierate predmety, prehľadávate postavy a celkovo komunikujete s prostredím. Tvorcovia sa v Alekhine's Gun jednoznačne zamerali na voľnosť a taktizovanie. Pritom im zároveň ušlo niekoľko zásadných vecí, ktoré výrazne kazia celkový dojem z hry, no o nich si povieme neskôr. Ešte pred spustením misie si môžete zvoliť, akú výzbroj si zoberiete do terénu. K dispozícii je niekoľko známych druhov rôznych zbraní, no podstatná časť z nich nie je prístupná hneď od začiatku. Ako nováčik máte sprístupnenú skutočne len časť z celej výbavy a zvyšok si musíte odomknúť za body, ktoré získavate za dokončenie jednotlivých misií. Výška odmien sa, pochopiteľne, líši od toho, ako dobre ste si pri riešení úloh viedli – koľko ste použili násilia, ako veľmi si vás všímalo okolie, čiže ako profesionálne ste odviedli svoju prácu. Od vášho snaženia sa teda odvíja výška odmeny a to, kedy sa dostanete k lepším zbraniam. Väčšina zbraní sa dá aj dodatočne vylepšovať. Po kúpení máte k dispozícií maximálne tri sloty pre pridávanie rôznych vylepšení, ako je napríklad tlmič či zásobník s väčšou kapacitou. V úvode som spomínal, že každá z misií obsahuje nejaké úlohy. Väčšinou ide o zabitie dôležitej osoby alebo získanie cenných papierov, údajov, informácií a tak ďalej. Bohužiaľ, po tejto stránke je Alekhine's Gun veľmi jednotvárnou hrou,
Na začiatku sa vám bude riešenie takýchto úloh zdať v poriadku a nebudete to brať ako nejaké mínus, no ak prejdete šiestu alebo siedmu úroveň a opäť dostanete tie isté úlohy, už vám to pravdepodobne začne prekážať a budete sa sami seba pýtať, či tvorcovia nevedeli prísť aj s niečim iným.
Monotónnosť úloh je tak sčasti krytá práve tým, že sa vždy môžete sami rozhodovať, ako si v danej situácii poradíte. Do hry vstupujete so svojou pravou identitou, a teda vás každý hneď spozná, no ak niekoho zabijete, môžete si obliecť jeho veci a voľne sa pohybovať po väčšine mapy. No vždy narazíte na miesta, kedy vás ochranka stopne s tým, že do danej Jednotvárnosť úloh ale dajme bokom a radšej sa miestnosti nemáte prístup. Vtedy, pochopiteľne, zamerajme na samotný dizajn úrovní. Z tohto hľadiska musíte hľadať ďalšie spôsoby, ako sa dostať ďalej. musím tvorcov pochváliť. Jednoznačne ide o niečo, na Veľkým pomocníkom je v každej situácii mapa, kde čom si dali najviac záležať. V kontraste viditeľných vidíte nielen vaše ciele, ale aj všetky postavy mínusov, nedostatkov a nedorobkov je práve táto časť pohybujúce sa v interiéroch a exteriéroch. hry najdokonalejšia a výrazne prevyšuje zvyšok celej hry. Každá z jedenástich misií sa odohráva na Jednoznačne najväčším mínusom hry je umelá otvorenej mape, ktorá ponúka veľa možností, čo vás inteligencia. Jej správanie je pritom dosť zvláštne, dovedú k cieľu. Napríklad máte zneškodniť osobu, pretože sú situácie, kedy zareaguje veľmi rozumne, no ktorá sa pohybuje po hoteli. Jej pravidelný pohyb je z tých, bohužiaľ, nie je veľa. Za približne desať hodín reštaurácie cez chodbu do svojej izby. Úlohu teda strávených s hrou musím povedať, že som bol z AI môžete vyriešiť tak, že danú osobu počkáte v izbe menej zmätený na začiatku hry. Je naozaj dobré, že alebo ju otrávite jedlom. Môžete totiž prísť do keď ste v miestnosti dvaja a odíde odtiaľ iba vaša kuchyne, kde zabijete kuchára, prezlečiete sa za neho, postava, začnú vás NPC podozrievať – lenže, toto je do jedla pridáte jed a prinesiete pokrm svojej obeti. skôr výnimka. Pokojne som mohol vôjsť do domu, Váš cieľ sa schuti pustí do jedla a úlohu máte splnenú. pred ktorým bola celá „armáda“, počkať si, kým mi Takýto postup je ale spojený aj s ďalšou sériou niekto príde povedať, že tam nemám prístup, zavrieť nedostatkov súvisiacich s umelou inteligenciou. dvere a zabiť ho... a takto stále dookola.
52
Najviac ma však dostalo, keď som prišiel do izby, kde bol môj cieľ, udusil som ho, no kedže si hra z nejakého dôvodu vyžadovala usmrtenie zbraňou, vytiahol som pištoľ a dal krásny headshot. Do miestnosti, kde som bol len ja a mŕtvola, nabehla partia ochrankárov bez toho, aby ma čo i len podozrievala. Po technickej stránke je na tom Alekhine's Gun taktiež dosť biedne. Hra síce beží plynulo, no úprimne povedané ani nie je dôvod na to, prečo by nemala. Grafika je dosť slabá, a to som hral s maximálnymi nastaveniami. Textúry sú väčšinou v nízkom rozlíšení a načítavajú sa len pár metrov pred vami. Modely všetkého sú taktiež veľmi jednoduché a povedal by som, že všetky postavy sa líšia naozaj len v drobnostiach. Najmä tie, ktoré sú rovnako oblečené, sú prakticky identické. Horšie je ale časté padanie hry. Aktuálnu hernú pozíciu som si síce ukladal veľmi často aj do niekoľkých slotov, aby som nemusel ísť celú misiu odznova, ak by som náhodou spravil nejakú hlúposť, no práve časté pády sú taktiež veľmi dobrým dôvodom, prečo by ste mali pravidelne klikať na položku „Save Game“. Hra mi spadla aspoň dvakrát za hodinu, a to takým spôsobom, že som dokonca musel reštartovať počítač. Taktiež sa mi neraz stalo, že som sa zasekol v textúre, čo tiež nie je veľmi príjemné. Alekhine's Gun má veľa nedostatkov, jednotvárne úlohy, slabú umelú inteligenciu a niekoľko technických problémov. Vo svojej podstate však ide o hru, ktorá vie miestami zabaviť, no pri vzájomnom porovnaní mínusov a plusov je tej zábavy tragicky málo. Tento titul v sebe skrýva isté kvality, no tie dokážu potešiť asi len tých, ktorí nie sú vôbec nároční a svoje predstavy o dobrých hrách nechali niekde v roku 2005. Play3man
3.5
+ otvorené úrovne + viacero možností ako sa vysporiadať so situáciou - jednotvárnosť úloh - slabšia umelá inteligencia - fádna atmosféra - technické problémy, najmä časté pády - jednoduché grafické spracovanie - opakujúce sa modely postáv - prehnane vysoká cena
RECENZIA
EA SPORTS UFC 2 SPÄŤ DO RINGU PLATFORMA: XBOX ONE, PS4 VÝVOJ: EA SPORTS ŠTÝL: ŠPORT
54
Každý šport je z veľkej časti o tvárach. Michael Jordan sa stal tvárou basketbalu na celom svete a urobil tomuto športu také promo, ako ešte nikto pred ním. Sagan aktuálne láka na bicykle ľudí z každého kúta sveta. Messi a Ronaldo robia z futbalu niečo nové a doteraz nevídané. Aj zmiešané bojové umenia majú dve také tváre, ktoré k športu priťahujú aj ľudí, ktorí by sa oň bežne nezaujímali. Mená Conor McGregor a Ronda Rousey dnes už poznajú všetci. Mnohí práve kvôli nim začali sledovať zápasy, iní ich zas poznajú z reklám na športové oblečenie a či dokonca filmov. A obaja sa teraz na vás pozerajú z obalu EA Sports UFC 2.
Možno je trošku paradoxom, že odkedy sa spomínané osobnosti objavili na tomto obale, tak prehrali svoje veľké zápasy, čo EA možno trochu pokazilo marketingové plány. Stále ale sú už len tieto dve tváre veľkým lákadlom pre hráčov. Pred EA tak bola náročná úloha, aby priniesli hru, ktorá dokonale zastreší asi najznámejšiu MMA organizáciu, poteší fanúšikov MMA, no zároveň osloví publikum aj hráčov, ktorí tu sú. Navyše EA trochu prenasledoval aj tieň prvej časti, ktorá vyšla pred dvomi rokmi. Niežeby bola zlá, no tých nedostatkov v nej tiež nebolo málo, takže sa s dvojkou núkal obrovský priestor na vylepšenia. Začnem trošku obšírnejšie. Ak sa EA hrám nedá niečo uprieť, je to kvalita prezentácie. A práve tá
vás hneď v UFC 2 strhne. Privíta vás totiž otváracia sekvencia UFC 189, kde proti sebe stoja Lawler a MacDonald. Sledujete ich nástupy sprevádzané profesionálnym komentárom, niečo o sebe povedia aj samotní bojovníci. V ringu si rozdávajú údery, modriny sa množia, krv strieka a v poslednom, piatom kole do oktagonu v MGM Grand zasiahnete už aj vy sami. Hra vám prezradí základy ovládania, ale aj pokročilejšie techniky. Naučí vás, ako ísť do klinču, ako hrať na zemi, no a po víťaznom údere či chmate nasleduje už len odovzdávanie opasku a oslavy vášho víťazstva. Cítite sa nabudení a keď máte pred sebou menu, neviete kam skôr skočiť.
Na kariéru sa možno ešte necítite, rovnako nie na Ultimate režim a rozhodne nie na online multiplayer, kde by vás veľmi rýchlo vyškolili. Zvažujete teda rýchlu hru alebo Live eventy, lebo ste to intro zožrali aj s navijakom a teraz túžite niekoho v hre rozkopať. Rýchla hra je príliš obyčajná, tak skúsite šťastie v Live eventoch.
súpera, aby sa vzdal. No ten sa bráni a ani toto kolo vám víťazstvo neprinieslo. Už vás trošku aj frustruje, že ste súperovi dali 4 kopy do hlavy po sebe a stále veselo stojí a takto to aj skončí. Po troch kolách rozhodujú rozhodcovia a veľmi tesne vyhrávate.
Toto nie je zo začiatku nič nezvyčajné a je to asi prvý raz, čo vo vás hra prebudí rozporuplné pocity. No Hra vám predostrie ponuku aktuálnych zápasov, ktoré skúsite to opäť a teraz si už nezabudnete v Live si čoskoro budete môcť pozrieť, no ešte predtým si ich eventoch aj tipnúť. Dopredu totiž môžete odhadnúť, môžete vyskúšať. Vyberiete si teda jednu z ponúkaných ako zápasy dopadnú. Buď to urobíte len kliknutím, kategórií a idete na to. alebo aj vlastným zápasom. Myslíte si, že váš favorit vyhrá už v prvom kole KO? Tak choďte do oktagonu Je tu prvé kolo, snažíte sa dobre načasovať údery, šetriť a dokážte to. Idete viac do útoku, keď to nejde, tak to si staminu a následne aj energiu. Blokujete údery skúšate na zemi, no dávate si menší pozor a prehrávate. súpera a vyrážate do protiútokov. Koniec, nasleduje Volíte teda kariéru, kde si môžete vytvoriť aj vlastnú druhé kolo. V klinči vám to ide a čoskoro dostanete postavu a stúpate pomaly hore, pričom hru čoraz lepšie svojho rivala na zem, kde si užívate, aké rôzne pozície zvládate. dokážete zaujať a vyraziť z nich do útoku, či prinútiť
56
Vyberiete si borca, váhovú kategóriu a už sa len štveráte na vrchol, kde sa svojho zápasníka pokúsite udržať čo najdlhšie. Medzi dôležitými zápasmi máte tréningy, aby ste pomaličky zlepšili svoje atribúty. Problémom je, že kariéra nie je príliš zábavná. Skôr naopak, veľmi rýchlo upadne do stereotypu, aj keď prechádzate z malej telocvične do čoraz väčších arén. Súboje sa vám začnú zlievať a veľmi skoro využijete možnosť preskočiť tréningy. Istý cvik vám totiž na konkrétnej úrovni stačí len raz spraviť poriadne a potom ho už môžete simulovať. Cviky sú vlastne QTE minihrami. Bez ohľadu na cvik stláčate tlačidlá, ktoré vám hra zobrazí na obrazovke, prípadne udierate do miest, kam vám ukáže. Lákavejšie už znie Ultimate Fighter režim, čo je už tradične v EA hrách to najbohatšie, čo ponúkajú. Aj tu môžete hrať offline a online. Nemusíte mať len jedného borca, ale aj viac postáv v tíme, s ktorými postupne vyzývate súperov. Podobne ako v iných EA Sports hrách
aj tu sú kľúčom k progresu kartičky. Dokážete svoje postavy postupne aj vylepšovať, ak sú zranené, tak liečiť či boostovať. S takto rozšíreným manažmentom je tento režim oveľa lepšou voľbou ako kariéra, no aj tak mi tu osobne jedna vec nesedela. Namiesto toho, aby ste na kartičke do tímu dostali skúseného bojovníka, tak získate len niektorý pohyb. A pripadá mi trochu nezmyselné, aby ste si na kartičkách prakticky kupovali (za hernú aj reálnu menu) pohyby, ktoré by ste mali vedieť (napríklad niektoré údery lakťom a podobne). Po tom všetkom už máte za sebou dostatok zápasov na to, aby ste zvládali súbojový systém. Hlavne ale spoznáte jeho silné a slabé stránky. Kopy vyzerajú výborne. Pri spomalených záberoch vás to možno občas aj samých zabolí. Aj tak ale dokážete súperovi uštedriť sériu štyroch kopov z otočky po sebe priamo do hlavy a máte z toho prinajlepšom body, keďže sa hneď otrasie. Naproti tomu údery päsťami nevyzerajú dobre.
Chýba im fyzický efekt, aj keď pri nich z úst lieta všetko okrem zubov. Na druhej strane ale nimi v boji dokážete viac. Klinč a hra na zemi sú trochu pomalšie, no spracované výborne. Dokážete plynulo striedať polohy, aby ste sa dostali do čo najvýhodnejšej voči súperovi a pokúsili sa ho škrtiť, vykrútiť mu ruku alebo mu len dali poriadne do rebier/tváre kolenom alebo päsťami, čo súper často nevydrží.
držky dávajú vaši kamaráti, no hrať to je otrava. Vždy ale môžete ukončiť zápas poctivo, poriadnym KO. Ani stávka na rozhodcov sa často nevyplatí, čo zistíte veľmi skoro, keď aj napriek prevahe úderov prehráte.
Čo poteší, to je autenticita. Nie je to len o veľmi slušnej grafike, ale aj o skvelých nástupoch (aj keď tie nie sú úplne totožné s realitou), autentických rozhodcoch a aj komentároch. Hra taktiež ponúka viac ako 250 postáv, Súbojový systém je teda rozporuplný, no ponúka skvelú ženských aj mužských, vo všetkých váhových hru na zemi. Horšie to je, keď sa už odhodláte na to, kategóriách. A to je obrovská porcia. Mohlo by sa zdať, aby ste škrtili súpera či ho inak prinútili, aby sa vzdal. že medzi postavami nie sú veľké rozdiely, no keď ich Vtedy nastupuje ďalšia „minihra“ a opäť dosť lepšie zvládnete, začnú sa ukazovať. Základné rozdiely nezmyselná. Súper sa bráni a vy musíte pravým ale dokážete dobre odhadnúť. Nižšie kategórie sú analógom prerážať jeho obranu a ľavým útočiť rýchlejšie a pohyblivejšie, tie najvyššie zas majú v momentoch, keď vám to hra naznačí. Síce to veľmi namiesto rúk kladivá a rozdávať údery je jedna radosť. dobre vyzerá, keď sedíte na gauči a pozeráte, ako si do
58
Čo ale hru najvýraznejšie ťahá hore, to je multiplayer online, ale najmä lokálny, keď si do držky dávate na jednom gauči. Vtedy vás hra strhne, užívate si každý jeden úder, hýkate pri kopancoch a dobre vykrytých blokoch. Dobre si pozriete každý jeden replay a sledujete, kde ste robili chyby a kde ste naopak bodovali. Taktiež si dávate väčší pozor, zvlášť vtedy, keď už vaše prežitie visí na vlásku. Bonusom je Knockout režim, kde odpadajú MMA pravidlá a vyhrá ten, kto dá súperovi viac do držky. Žiadne váľanie po zemi ani nič podobné. Online režim funguje slušne a tiež si ho dokážete zahrať vo viacerých variáciách, ako napríklad už spomínaný Ultimate Fighter režim. EA Sports UFC 2 je zaujímavou hrou. Oproti svojmu predchodcovi, ale aj (malej a už aj starej) konkurencii, prináša množstvo vylepšení a noviniek, ktorými si vás získa. Ak holdujete multiplayerovému hraniu, dokážete pri hre stráviť nejeden dlhý večer. Len je veľká škoda, že v niektorých ohľadoch urobil autori krok späť. Kariéra je nudná a celkovo je singleplayerová časť skôr len na brúsenie techník boja, keďže najviac v nej zaujme Ultimate Fighter, no aj ten má svoje chyby. Chyby sú aj v súbojovom systéme, kde máte občas dojem, že bojujete proti filmovému Rockymu. Búšite do súpera o život a on má stále dostatok výdrže. Nedá sa spoľahnúť ani na rozhodcov a ani iné, menšie nedostatky netreba dlho hľadať. Fanúšikovia by však mali byť spokojní a hra osloví aj niektorých nováčikov. Matúš Štrba
+ skvelá prezentácia + grafika + množstvo športovcov + prepracovaná hra na zemi + výborný gaučový multiplayer
7.0
- nudná kariéra - ešte stále nedostatočne vyvážené v súbojoch - chýba poriadny tutoriál - nevydarená minihra, ktorou prinútite súpera vzdať sa
STAR FOX GUARD STAR FOX V TOWER DEFENSE ŠTÝLE PLATFORMA: WIIU VÝVOJ: NINTENDO ŠTÝL: STRATEGICKÁ
60
Ak by sme nepočítali port z Nintendo 64 na 3DS, svoje posledné dobrodružstvo dnes už legendárny Star Fox zažil pred desiatimi rokmi. To je na takú známu postavičku v portfóliu Nintenda naozaj dlhý kryospánok. Možno aj preto to teraz autori hráčom kompenzujú hneď dvojicou hier, ktoré môžete dostať v jednom spoločnom balení, no taktiež aj osobitne.
Fanúšikovia však ani v jednom prípade nedostanú tak úplne to, čo očakávajú. Obe hry sú experimentom. Veľký Star Fox Zero známu leteckú akciu obohacuje o dvojicu rôznych pohľadov, menší Star Fox Guard zas prináša svieži vietor do žánru tower-defense hier. Táto hra by vlastne nemusela vôbec niesť meno známeho lišiaka. Svoj život začala ako osobný projekt, ktorý si zobral na starosť Shigeru Miyamoto. Legendárny herný dizajnér chcel experimentovať s asymetrickým zobrazením, ktoré umožňuje Wii U, no
v inom štýle ako to predvádza Zero. Výsledkom boli prototypy Guard a Giant Robot a práve Guard sa pomaly rozrastal o príbeh, známe postavičky, no pôvodný koncept zostal. A aj keď na papieri vyzerá jednoducho, ponúka až prekvapivo zábavný herný zážitok, ktorý dokazuje, že krása sa často skrýva v jednoduchosti. Aj napriek tomu, že okolitý vesmír sužujú boje, Grippy Toad má úsmev na tvári. Jeho spoločnosti sa totiž darí, čo ale počas vojny v systéme Lylat púta pozornosť, a tak sa čoskoro stáva terčom útokov rôznych druhov robotov.
Potrebuje preto vašu pomoc a vy nastupujete na voľné miesto ochrankára v jeho spoločnosti. Vašou úlohou je chrániť Toadove základne, konkrétne jadro v ich strede. Základne majú tvar menej či viac zložitého bludiska, aby skomplikovali cestu útočiacim robotom. No a vy si sedíte pekne v pohodlí svojho kresla a pozeráte sa na obrazovku svojho kamerového systému.
rozmiestnenie a orientáciu kamier spolu s detekciou robotov na akomsi radare. A ako asi tušíte, k hraniu potrebujete dokonalý prehľad na oboch týchto obrazovkách.
Výhodou obrazovky na gamepade je intuitívnosť. Slúži ako primárny ovládací prvok. Na krátku chvíľu pred štartom levelu vidíte počet robotov a smer, z ktorého Možno by sa núkalo prirovnanie k Five Nights at prídu. Mapa má 6 brán a vy na ňu musíte umiestniť 12 Freddy’s a v istom ohľade sú si hry naozaj podobné. kamier. Je tu predvolené rozloženie, no nikto vám Najmä v tom, že v oboch ste neustále v napätí, kedy, nebráni, aby ste si ich upravili podľa seba. Dokonca je kde a čo sa tam objaví. Hra stavia na tom, že Wii U na to vítané. Taktiež si jednoduchým točením stylusom TV a obrazovke gamepadu zobrazuje dva rôzne obrazy. môžete meniť orientáciu kamier a priamo počas hry ich Na TV máte pred sebou obraz zložený z 12 kamier, presúvať. Na gamepade ešte využívate ľavý analóg pre pričom tá aktívna je v strede. Na gamepade zas vidíte pohyb zvolenej kamery a ZR tlačidlo na streľbu.
62
Vaše kamery sú totiž vyzbrojené a to pomerne slušne. Každá jedna má základný laser, no nepotrvá dlho a môžete si upravovať aj výzbroj. Ťuknutím na displeji si vyberiete aktívnu kameru zo svojej dvanástky, tá sa na TV presunie do stredu a vidíte poriadny obraz, nie rozrastrovaný a rozsekaný, aký vidíte v drobnom náhľade. Aj to ale stačí na to, aby ste uvideli prichádzajúceho robota. A potom už len musíte makať, prepínať si kamery a strieľať, aby sa žiadny z robotov nedostal k jadru. A to je niekedy pekelná fuška.
slušnú variabilitu. Nájdete tu 11 útočných druhov a 15 chaos druhov, ktoré sa priebežne odomykajú. Postupne tak príde útočný robot so štítom, silný útočný robot či neviditeľný robot. Medzi chaos druhmi nájdete aj takých, ktorí vám hacknú kameru, aby ste nevideli obraz pred ňou či dokonca UFO, ktoré vašu kameru unesie. Je ich strašne veľa a z množstva rôznych kombinácií robotov, ktorí si idú po vaše jadro, sa vám zatočí hlava. Pri jednej bráne vám buchne dymovnicový robot, inde vám zas kameru ukradne UFO a pomedzi to ide drobec, ktorého nezachytí vás Rôzne druhy robotov sa na vás rútia z každej brány, len radar. Keď ho zostrelíte na poslednú chvíľu, odfúknete s iným načasovaním. Zo začiatku si s nimi poradíte. si od šťastia a úľavy. Postupne sa ale objavujú nové druhy, ktoré nie je také jednoduché zostreliť. V zásade v hre existujú dva typy Pomaličky prechádzate planétami Lylat systému, robotov – útočný a spôsobujúci chaos. Útočný robot pričom každá ponúka iné prostredie a na každej vás ide po vašom jadre, chaos typ vás chce zas zmiasť, aby čakajú tri série misií. Každej sérii zodpovedá jedna ste stratili prehľad o útočných. V prvom rade to robí už mapa. Ak prejdete všetky hlavné misie na planéte, čaká len tým, že sa objaví na mape. No každý má navyše inú vás súboj s bossom (či silnejšími vlnami nepriateľov) špeciálnu schopnosť, ktorou ovplyvňuje vaše kamery. a takto postupujete ďalej. Okrem základných misií sú Rovnako má každý útočný druh iné útočné schopnosti. tu ale aj špeciálne misie, ktoré si musíte sprístupniť svojím progresom. Tie predstavujú vždy trochu inú Star Fox Guard v tomto ohľade ponúka až prekvapivo výzvu.
Napríklad začínate len s jednou kamerou a ostatné musíte zostreliť z útočiacich robotov a osadiť ich na mapu. Tieto špeciálne misie pridávajú ďalšiu variabilitu do hry a často zabavia viac ako tie hlavné. Aj vďaka nim sa celkový počet misií v hre vyšplhal na 100, čo vás zabaví na pár týždňov. Špeciálne misie, ale aj ďalšie vybavenie, si odomknete levelovaním. Zo zničených robotov v misiách zbierate vzácne kovy, ktoré vás posúvajú na vyššie priečky. Celkovo hra ponúka 50 levelov, niektoré vám odomknú už uvedené misie, iné zas nové druhy kamier, ktoré spomaľujú čas, zmrazujú nepriateľov, či v nich môžete nabiť silnejšie strely. Taktiež si takto sprístupníte viac slotov pre špeciálne kamery v misiách. Zo začiatku si totiž môžete zobrať do misie len jednu, a tak si musíte dobre premyslieť, kam ju umiestnite. Až neskôr si ich budete môcť zobrať viac.
64
Čo ale mňa osobne na Star Fox Guard zaujalo najviac, to nebola ani variabilita rôznych útokov v stovke misií, ani doba, ktorú s hrou dokážete stráviť. Je to asymetrický muliplayer. Nehráte vlastne priamo proti nikomu. Ako postupujete hrou a idú proti vám nové typy robotov, získavate ich aj pre svoj editor. V ňom si vyberiete niektorú z už prejdených máp a v jednoduchom a intuitívnom systéme nastavíte typy robotov, ich cesty a aj časovanie. Takto vytvorený level uploadnete a ostatní hráči ho môžu prechádzať. Ak vyhrajú, prichádzate o body, ak získate ich jadro, tak sú vaše aj body. Je to jednoduchý, no návykový systém. Hodiny dokážete stráviť len nad jednou mapou, kde sa snažíte dokonale vyladiť zostavu robotov a ich časovanie tak, aby ste to ledva vy sami zvládli. Je síce škoda, že do samotných máp a toho „bludiska“ príliš zasiahnuť nemôžete, no aj tak v editore strávite kvantum času.
Pre mňa osobne je Star Fox Guard veľkým a rozhodne milým prekvapením. Možno ste aj vy čakali len drobný prívesok k Star Fox Zero, no hra je väčšia, než by sa na prvý pohľad zdalo. Áno, vizuál je slabší, zvuk nezaujímavý a rozhodne nevariabilný, ale hra si vás na dlhú dobu získa. Či už stovkou pestrých misií, alebo netradičným ponímaním multiplayeru, kedy sa snažíte prekabátiť ostatných hráčov, s ktorými sa ale priamo nikdy nedostanete do konfrontácie, no rovnako sa oni snažia prejsť cez rozum vám. Pri hre vás udržia aj emblémy ako akési achievementy a možnosti vyzývania ostatných hráčov. Takto zaujímavý twist tower-defense žánru tu nebol od série Anomaly. Matúš Štrba
+ zaujímavá a zábavná variácia tower+defense žánru + vydrží dlho + netradičný multiplayer + motivujúci progres
8.0
- nezáživný vizuál a zvuk - príbeh a kampaň mohli byť spracované hlbšie - takmer nevyužíva Star Fox značku
BATTLEFIELD GOTHIC: ARMADA HORSA DO VESMÍRU PLATFORMA: PC VÝVOJ: TINDALOS INTERACTIVE ŠTÝL: REALTIME STRATÉGIA
66
Univerzum Warhammeru a jeho sci-fi odnože zasadenej do 41. milénia je vďačným námetom množstva videohier už desaťročia. Niekedy sa svet stolovej hry podarí preniesť lepšie, inokedy horšie. Niekedy sa autori pevne držia predlohy a snažia sa ju čo najlepšie zachytiť, inokedy si zas univerzum berú len ako kulisy, v ktorých sa už pohybujú na vlastnú päsť. Vždy ale ponúkajú niečo, čo hráčov láka. Temné fantasy/sci-fi o nekonečnom boji ľudí proti iným rasám má svoje čaro a k tomu má aj svojské pravidlá, ktoré ho odlišujú od iných a pomáhajú vytvoriť unikátne postavy. Práve toto predstavuje pri adaptovaní veľkú výzvu.
Najnovšie sa s touto výzvou rozhodli popasovať Tindalos Interactive, autori stratégií Etherium alebo Stellar Impact, ktoré rozhodne nehviezdili a už dávno pred vydaním tak bolo hlavnou otázkou, či si tvorcovia neodhryzli priveľké sústo, ktoré nedokážu stráviť. Predsa len vesmír a pôvodná stolovka od Games Workshop aj s jej pravidlami sú naozaj náročné materiály. O to väčším prekvapením je, ako nakoniec hra Battlefleet Gothic: Armada dopadla. Hodnotenie vidíte vyššie, hovorí samo za seba a okrem plusov má hra aj svoje nedostatky. To najdôležitejšie ale je, že je to najvernejšie spracovanie Warhammer hry podľa predlohy za niekoľko posledných rokov. Je to jeho čistá esencia, ktorá je mokrým snom fanúšikov, ktorí jej vďaka tomu veľa odpustia. Pomáha jej to navyše osloviť nových hráčov.
naozaj lietajú kilometer dlhé katedrály vyzbrojené až po zuby. Dizajn lodí je dokonalý, každý ich nástup na bojisko si budete užívať a na každé nové vizuálne vylepšenie sa nebudete vedieť vynadívať. Ale nie je to len o tom, ako vyzerajú, ale aj ako sa hýbu, ako bojujú. Celkový dojem presne vystihuje to, čo by ste od Warhammeru čakali. Pritom stále z hry cítiť aj základy položené v stolovke.
Armada je síce stratégiou, no rozhodne to nie je bežná RTS, na aké ste zvyknutí. Súboje prebiehajú v reálnom čase, riadenie svojej flotily máte pod palcom z „vtáčej“ perspektívy. A aj napriek tomu, že sa odohráva vo vesmíre, musíte zabudnúť na hranie v troch rozmeroch. Pohyb a aj boje prebiehajú v dvoch rozmeroch, jednak kvôli predlohe, ale aj kvôli mechanizmom. Hra ale preto vôbec nič nestráca. Skôr Len sa pozrite na zábery naokolo. Mnoho z vás vie, že naopak, neraz si pri hraní poviete, že máte šťastie, lode v tomto vesmíre sú dlhé aj niekoľko kilometrov. lebo toto by ste pri 3D hrateľnosti jednoducho Taktiež mnohí poznáte brnenie Space Marines či iných nestíhali. jednotiek. Ale tu máte prvý raz pocit, že vesmírom
Aj celkový dojem z bojov je iný ako v bežných stratégiách. Občas vám pripomína skôr šachovú partiu, inokedy je to čistokrvná bitka medzi námornými korábmi, ktoré po sebe pália z diel na bokoch a prenasledujú sa navzájom v kruhoch. Musíte zabudnúť na hromadenie surovín, rovnako aj na posielanie množstva jednotiek. Tu velíte menšiemu počtu lodí. V niektorých prípadoch sa vám ich do rúk dostane aj 15, no vtedy už neviete, kam skôr skočiť. Bežne je to však okolo 5, čo je v hre ideálny počet. Ich zostavu si určujete sami vzhľadom na misie či súboje v multiplayeri, no obmedzení ste počtom bodov, ktoré môžete použiť. Každá loď predstavuje bodovú investíciu - čím silnejšia, tým viac bodov. Ako postupujete príbehom alebo aj svojou multiplayerovou kariérou, tak rastú vaše schopnosti ako veliteľa, no rovnako aj váš level. Čím vyšší dosiahnete, tým viac slotov pre lode a rovnako aj silnejšie lode si môžete dovoliť. Sú tu transportéry,
68
rýchle stíhače, krížniky v niekoľkých kategóriách a veľké bojové lode. Z tých všetkých si skladáte svoju ideálnu zostavu do bitiek. Čím viac bojov lode absolvujú, tým lepšími sa stávajú. Môžete si vylepšiť niektorú časť posádky a tým posilniť nejaký aspekt, rovnako aj pridať jeden z mnohých upgradov či iných úprav. Nakoniec sú tu aj favours niektorej frakcie Warhammer univerza, pričom na výber máte štyri. Lodi tak môžete prideliť napríklad favour frakcie Space Marines, čím získa ďalšie vylepšenia. Možnosti úprav a vylepšovania lodí sú naozaj obrovské a po každom skoku na vyšší level budete uháňať do Port Maw. Rovnako badať korene zo stolovej hry aj v dizajne misií. Narazíte tu na nejakých 7 typov, pričom sa v nich môžete ocitnúť v úlohe útočníka aj obrancu, čím sa hra snaží jednotlivé súboje spestriť. Aj keď je vďaka tomu v hre naozaj mnoho rôznych úloh, v zásade napokon končia rovnako. Nie je to až taký problém, s výnimkou konca kampane, kedy už cítiť stereotyp. Či
je to konvoj, súboj krížnikov, obrana základne alebo atentát, vždy je to o tom istom s menšími zmenami. Výraznejšiu obmenu predstavujú misie, ako je planetárna obrana (ktorá je často o náhode) či získanie dôležitých dát, čo sú zas misie o rýchlosti. V samotnej príbehovej kampani nemusíte všetky misie vyhrať. A musíte počítať s tým, že už na normal obťažnosti ich strašne veľa prehráte. Niektoré kvôli sile nepriateľa, iné kvôli tomu, že podceníte prípravu/výber lodí, ďalšie zas kvôli balansu rás. Ale to nevadí, patrí to k hre. Armada počíta s tým, že niektoré bitky jednoducho stratíte. Schopnosti každej lode musíte riadiť v prepracovanom systéme mikromanažmentu, taktiež ich ciele a aj trasy, keďže to je vec, ktorú umelá inteligencia rieši dosť priamočiaro. Aj cez míny a polia asteroidov. Taktiež určujete spôsob natočenia lode k nepriateľovi, čím má primárne páliť, prioritu nepriateľov, dokonca aj to, na aké systémy máte
útočiť. Je toho veľa a skutočne to chvíľami nestíhate a máte problém zvládnuť. Využiť sa občas dajú aj netradičné taktiky, napríklad narazenie do lode súpera. Pred vami je galaktická mapa Gothic sektoru. V každom ťahu máte limitovaný počet nasadení do bojov. Po ich vyčerpaní musíte ťah ukončiť a prejsť na ďalší. Okrem hlavných misií musíte tiež reagovať na vedľajšie, aby ste prišli o čo najmenej svetov, keďže nepriatelia nespia a neustále na vás niekde útočia. Ojedinele nastanú špeciálne eventy - niektorý svet musíte oslobodiť do konca ťahu, inak oň prídete definitívne či sa na mape objaví vaša nemesis. Zmena podmienok však vie byť aj detailnejšia – silnejšie erupcie poškodzujú štíty, opravy stoja kvôli niečomu viac, či dokonca je vyššia pravdepodobnosť, že sa vám loď pri cestovaní stratí vo warpe a je na jeden ťah nedostupná.
Mapy sa v každom prípade generujú automaticky, dané je len prostredie, do ktorého bude mapa zasadená. Poloha poľa asteroidov, staníc, obrovských chrámov, či dokonca mín, sa vždy mení. A takmer vždy je nová mapa krásny spektákel. Na pozadí vidíte nádhernú hmlovinu, supernovu, či dokonca niekde aj čiernu dieru, ako do seba pohlcuje svetlo. Škoda, že autori trošku viac nepopracovali na pravidlách generovania. Stane sa totiž, že na pozadí mapy sú asteroidy a neviete či je to naozaj len pozadie, alebo aj prekážka pred vami.
nepustilo, ale nikto nehovorí, že by kampane za iné rasy museli byť kánonické.
Všetky rasy si však môžete vyskúšať vo vlastných zápasoch, skirmishi a, samozrejme, multiplayeri. Práve ten si vás získa možno ešte viac (a ešte skôr) ako kampaň. Zahráte si v súbojoch 1v1 aj 2v2 a aj keď to nebudú veľké boje vzhľadom na veľkosť flotily, vždy budú pôsobiť veľkolepo. Často sa o víťazovi rozhodne len v niekoľkých sekundách. Rozhodnúť môže aj jedno neskoré rozhodnutie či zlá reakcia. Hráč s orkskou loďou, ktorú pokope drží len sila vôle, to do vás Dôvod, prečo som doteraz o hre písal skôr všeobecne v plnej rýchlosti napáli a vy sa rozletíte na kúsky. Je a nie s ohľadom na príbeh, je ten, že rovnako ako koniec. Každá rasa má svoje výhody aj nevýhody. v Starcrafte aj tu viac ako samotný príbeh zaujme Impérium a Chaos sú pre začiatočníkov najlepšie rasy, hlavne multiplayer. Pritom dej sám osebe nie je vôbec zároveň aj najvyváženejšie. Eldari sú rýchli, ale lode zlý. Gothic sektor je pod útokom, na Impérium ľudí si majú z papiera. Orkovia zas toho znesú pomerne dosť vyšliapol Abaddon so svojou obrovskou flotilou a ich náraz pomocou turba je smrteľný. Aj napriek a v ceste mu stojí len váš admirál Spire. V piatich tomu stále celkovému balansu niečo chýba a všimnete kapitolách tak rozhodnete o osude tohto sektoru, čo si to v kampani aj v MP. Armada stále nie je úplne vám zaberie cez 15 hodín a príbeh sa nakoniec môže spravodlivá, autori o tom vedia a snáď to aj čo najskôr vydať dvoma vetvami. Proti vám stoja aj orkovia a opravia. eldari ako sekundárni nepriatelia, no hrateľné je v kampani len Impérium, čo je škoda. Lore by síce
70
Potešia aj „drobnosti“, ako sú napríklad perzistentné flotily v multiplayeri či naozaj vydarené príbehové animácie vytvorené síce len pomocou statických obrazoviek, no pomáhajú dotvárať atmosféru hry a skvele sedia k tomu, čo si pod vizuálom Warhammeru predstavujete. Naopak sklamaní zostanete z množstva menších bugov, ktoré tu ešte stále sú. Najhoršie je ale padanie hry, prípadne jej mrznutie pri loadingoch. Nedeje sa to síce pri každom spustení, no aj napriek tomu je to častejšie, než by ste chceli zažívať.
Keď už som sa viackrát dotkol toho vizuálu, Armada nielenže veľmi dobre vystihuje Warhammer 40k a nájdete tu úplne dokonalý dizajn lodí, ale celkovo sa na hru veľmi dobre pozerá, aj keď možno z Unreal Engine 4 nežmýka všetko. Aj pri vysokom zoome lode stále vyzerajú dobre, efekty výbuchov, streľby alebo prechodu do warpu tiež ulahodia oku. A nárazy lodí sú naozaj skvelé. Dabing postáv v tých pár animáciách je na veľmi vysokej úrovni. Kvalitná je aj hudba, ibaže je dosť repetitívna. Battlefleet Gothic: Armada je príjemným prekvapením a must-have titulom pre fanúšikov Warhammer 40k univerza. Hrou nepohrdnú ani ostrieľaní stratégovia, ktorým ponúkne chytľavé taktické bitky vo vesmíre a naozaj slušnú výzvu. Kampaň je síce na konci už trochu stereotypná, no dovtedy slušne zabaví. Sami ale dobre tušíte, že vás najviac zláka multiplayer, ktorý je síce zatiaľ nie úplne vyvážený, ale to mu radi odpustíte vďaka desiatkam hodín zábavy, ktoré môže ponúknuť.
Matúš Štrba
8.0
+ skvele vystihuje W40k univerzum + dizajn lodí + vizuál a atmosféra + multiplayer + systém vylepšení + chytľavé vesmírne bitky + slušná výzva
- kampaň v závere trošku stráca dych - ešte stále nevybalansované rasy - mrznutie a pády - repetitívna hudba
72
Lynx Grunex ExtremeGamer 2016 FIRMA: GRUNEX
Grunex upgradovali konfiguráciu svojich LYNX Grunex herných PC pre rok 2016 a my sa bližšie pozrieme na ich druhú najvyššiu verziu LYNX Grunex ExtremeGamer 2016. Je to PC s GTX970 kartou, ktorá je prakticky štandardom v požiadavkách hier pre rok 2016 a vzhľadom na rozšírenosť môžeme čakať, že sa tejto konfigurácie vývojári pokúsia držať čo najdlhšie.
Pozrime sa, čo táto PC zostava ponúka: Skriňa: Fractal Design CORE 2500 Doska: MS H110M PRO VD Grafika: MSI VGA GTX 970 4GDT5 biela verzia Procesor: Intel i5 6400 2.7 Ghz-3.2 Ghz Chladič: Silentium Spartan LT HE 922 (92mm, 2 heatpipes) Pamäť: HyperX FURY 16 GB DDR4 2133 Mhz Disky: Kingston Fury 240 GB a Seagate 7200 2 TB DVD: Samsung DVD 24x Zdroj: Lynx 500W Systém: Windows 10 Home Cena v obchodoch je slušných 1099 eur. Dostanete ho napríklad v Datarte, alebo pre českých hráčov v CZC.cz, kde sa už zostava prepracovala na prvé miesto predaja.
74
Je to decentná konfigurácia, ktorá za primeranú cenu
ponúka dôležitý základ pre hi-end hranie, a teda i5 procesor a GTX970. Samozrejme, nie je to ultra hi-end, ale ani neklesá do lacného priemeru. Je to hranica, ktorá zaistí kvalitné hranie na vysokých detailoch za primeranú cenu. Niektoré komponenty by síce mohli byť aj vyššie (napríklad procesor na i5 6500), ale snažili sa optimalizovať cenu a vyšiel im slušný kompromis. Zároveň sú v konfigurácii, ktorá je vhodná aj pre virtuálnu realitu, a teda budete na ňu pripravení. Prípadne ak by ste chceli ísť o kategóriu vyššie, Grunex má v ponuke aj Ultragamer 2016 zostavu za 1499, tá má v sebe i7 procesor a GTX980 Desktop je v línii e-sportsových Lynx PC od herného turnajového portálu Grunex a skriňa je náležite polepená akčnými hernými textami. Nájdete tam známe výkriky, herné skratky, ale pre istotu aj cheat pre Doom (ak by ste ho zabudli). Rôzne verzie PC majú rôzne farby nálepiek a konkrétne ExtremeGamer je v peknej oranžovej. Nálepky však nemusia sadnúť každému (prípadne sa dajú odlepiť).Celkovo teraz s novou skrinkou ponúka Grunex decentný dizajn a vyzerá oveľa kvalitnejšie ako minuloročná verzia. Oproti nej je zostava výrazne upgradnutá a ponúka ako DDR4 základ a lepší procesor, tak aj dvojnásobnú pamäť a dvojnásobne väčší SSD disk
Samotná skrinka je tentoraz kvalitná, konkrétne Fractal Design CORE 2500. Je to stredná trieda skriniek od Fractalu. Ponúka jednoduchý dizajn a dostatky vetracích otvorov. Navrchu nájdete dva USB 3.1 porty, vstup na mikrofón, výstup na slúchadlá, reset a power tlačidlo s diódou a ďalšiu diódu na HDD. Obe sú mierne silnejšie a je lepšie ich mať mimo priameho dohľadu. Plus z portov doska vzadu ponúkne USB 3.1 a USB 2.0 porty, má aj integrovanú grafiku s DVI a VGA výstupmi a nechýbajú zvukové porty na 7.1 zvuk.
je škoda, že Fractal v tejto verzii nemá lepší protiprachový systém, jedna sieťka dole pod zdrojom prach možno obmedzí, ale nezastaví. Plus môžete ešte doplniť ešte ďalší vlastný disk a prípadne ďalšiu mechaniku. DVD mechanika je aj pridaná, aj keď je otázne, nakoľko ju v dnešnej dobe využijete. Ale nikdy neviete, kedy sa objaví nejaký zatúlaný DVD disk.
Celkovo po spustení vďaka tichému zdroju a Silentium chladiču celé PC prakticky nepočujete. Je extrémne tiché Bočná časť skrine je jednoducho otvárateľná bez a pri bežnej práci ani neviete, že je spustené. Pri záťaži už nutnosti používania skrutkovača a sprístupní vám pohľad počuť ventilátory grafiky, ale stále je to na prijateľnom na prehľadné usporiadanie komponentov. Maličkú štandarde. MiniATX MSI dosku dopĺňa biela verzia MSI GTX970 Rovnako sa nemusíte báť ani spotreby. Vzhľadom na grafiky, ktorá ladí s ostatnými bielymi doplnkami v čiernej skrini a aj masívny Silentium chladič zakrývajúci i5 Skylake architektúru v procesore je základná spotreba pri jednoduchej práci v desktope len 46 W, vtedy je grafika procesor. Pri ňom sa skrýva 2x8 GB Kingston pamäte, utlmená na minime. Pri záťaži pod rôznymi hrami sa už dole sú uložené dva disky a tichý zdroj. spotreba šplhá vyššie a napríklad na 225 W pri Na chaos v kábloch sa pri Fractale určite nedá sťažovať, Hitmanovi a 235 W pri Just Cause 3. Úplne maximum by všetko je pekne skryté za zadnou stenou. Rovnako sa malo byť okolo 250 W. Teda 500 W zdroj tam má nedá sťažovať ani na chladenie, pretože dva ventilátory dostatok priestoru. Čo sa týka teplôt, pri bežnej zvládajú veľký priestore prevzdušňovať dostatočne prevádzke v desktope sa karta zahreje na 34 stupňov, dobre. Plus majú aj zabudovanú manuálnu reguláciu procesor je tiež podobne od 28 do 39 na jednotlivých otáčok v troch nastaveniach (úplne stačí mať na najnižšej jadrách. V hrách stúpne teplota grafiky na 78-80 úrovni). Ak by vám to nestačilo, je tu miesto na ďalších stupňov a jadrá procesora idú v rozmedzí 40-50 stupňov. päť ventilátorov a aj prípadné vodné chladenie. Možno
to 9080 bodov bez taktovania (lepšie ako 74% ostatných užívateľov). Ak by vám to bolo málo, cez MSI afterburner, alebo iný taktovací program si môžete upraviť taktovanie a pohodlne potiahnuť skóre o pár stoviek vyššie. Osobne som skúsil dať vyššie frekvenciu a karta mala 9624 bodov. V zásade taktovať môžete dovtedy, pokým karta funguje stabilne. Zároveň má systém označenie VR ready, a teda má dostatok USB 3.0 portov ako aj potrebné požiadavky na zapojenie virtuálnej reality - či už Oculus Rift, alebo HTC Vive. Hlavne GTX970 a i5 6400 procesor posúvajú PC do tejto kategórie a vďaka nim prejde ako Oculus compatiblity check, tak aj HTC SteamVR performace test. V ňom dostanete rating 7 - High s 0% obmedzení procesorom a Keď sa pozrieme na výkon, GTX970 a i5 6400 zvládajú 0% pádmi pod 90 fps. Paradoxne Nvidia tento systém všetky hry bez komplikácií. Samozrejme, v rámci vo svojej utilite neoznačí ako dostatočný na VR, pretože možností grafiky, a teda rátajte bezproblémových 1080p, či už pri 30 alebo aj 60 fps podľa titulu. Stredne procesor zjavne nemá zaradený medzi ekvivalentmi. To by bolo potrebné opraviť podľa Oculusu a HTC. náročné hry nebudú mať ťažkosti ani s 1440p, pár funguje aj na 4K. Napríklad pri Just Cause 3 je to 60 fps , Problémy po procesorovej stránke určite nebudú. Samotnú VR sme ešte neskúšali, ale keď sa dostaneme podobne GTA V a aj nové The Division. Náročnejšie k virtuálnym zariadeniam, určite vám prinesieme testy a hry sú napríklad Assassins Creed Syndicate alebo benchmarky. Quantum Break, ktoré už bežia okolo 30 fps a taký Hitman sa pohybuje niekde medzi, záleží na tom, ako ho práve scéna zaťaží. Bez problémov však na GTX970 hráte na najvyšších detailoch.
Počítač už má, samozrejme, nainštalovaný Windows 10, ktorý vďaka 240 GB SSD do pár sekúnd nabootuje a nebude vás spomaľovať. Nie je síce najrýchlejší z SSD diskov, ale čítanie 490 MB/s a zápis 224 MB/s je na Čo sa týka benchmarkov, v Unigine benchmarku má zostava 2382 bodov a priemer 57 fps, vo Firestrike 1.1 je tento systém pekné číslo (podľa SSD benchmarku je
76
rýchlejší ako 70% ostatných). Sekundárny 2 TB harddisk je Seagate 7200 a potiahne okolo 150 MB/s v čítaní a zápise a postačí na používanie na zálohy, hry alebo médiá. Userbenchmark PC pekne ohodnotil a označil ako Battleship (74%), kde vyzdvihol ako desktop, tak aj herné používanie (76%). Ako pracovná stanica dostal menej percent, a to 46%, kde je na úrovni Jachta, čo je samozrejmé, keďže tam by benchmark chcel vidieť aspoň i7 procesor na náročné operácie. Aj keď už tento rok prichádza nová generácia grafických kariet, s GTX970 budete stále bez komplikácií hrať vo vysokých detailoch ešte aspoň dva roky a s postupným znižovaním detailov vydrží aj dlhšie. Samotný procesor vydrží dlhšie ako grafika, a to napriek tomu, že i5-6400 nie je najvýkonnejší. Po tejto stránke doteraz hry nemali problém a štyri jadrá budú stále zaisťovať bezproblémových chod. Nakoniec zostava obsahuje aj 16 GB pamäte, ktorá vás rovnako v žiadnej hre ešte dlhé roky neobmedzí, ak vôbec niekedy. O tom, ako budú na tomto PC fungovať hry, sa budete priebežne dozvedať, keďže na ňom budeme recenzovať aktuálne tituly. Celkovo je Lynx Grunex ExtremeGamer 2016 tiché herné PC s optimálnym pomerom ceny, výkonu a ponuky. Zároveň je presne tým, čo hry vyžadujú na maxime pri rozlíšení 1080p a k tomu je zostava pripravená na virtuálnu realitu. Ak plánujete investovať do PC okolo tisícky, určite je to dobrý kandidát a stojí za zváženie. Hlavne keď modely iných značiek začínajú pri podobnej konfigurácii cenovo vyššie.
Logitech G900 Chaos Spectrum
78
Už máte dosť káblov a chcete sa odstrihnúť? Ale záro- tieto hi-endové myši nemyslia. A to je kategória, kam veň sa bojíte, že by sa vám stále vybíjala batéria a mali presne G900 patrí. Dokazuje to ako funkciami a modifiby ste mali pomalú odozvu v hrách? Logitech G900 va- káciami, tak aj spracovaním. še problémy vyrieši. Okrem bočných tlačidiel má myš klasické hlavné ľavé a G900 je najnovšia myš od Logitechu, v ktorej sa spájajú pravé tlačidlo, ktoré majú špeciálne mechanické úchyty technológie herných myší a wireless myší do jedného na svojej zadnej časti a dopĺňajú ich ešte tri tlačidlá pre veľmi kvalitného celku. Umožní tak hráčom odstrihnúť funkcie samotnej myši. Lock tlačidlo vám zmení chod sa a súčasne zachováva rýchlosť prenosu a dopĺňa to kolieska na voľný alebo sekaný a dve doplnkové tlačiddlhou životnosťou batérie. A ak by ste sa báli, že vám lá umožňujú prepínať citlivosť myši medzi štyrmi úrovuprostred turnaja dôjde batéria, môžete sa kedykoľvek ňami. Úroveň sa vám zobrazí aj na malých, pekne dizajpripojiť káblom a hrať aj s ním. novo zasadených led diódach. Okrem nich je ešte myš podsvietená pod logom na vrchnej strane. Samotná myš je symetrická, pričom ponúka ako konfiguráciu pre pravákov, tak aj pre ľavákov. Konkrétne Dizajnovo sa jedná o skutočne zaujímavý kúsok. Povekonfiguráciu na bočné tlačidlá. Tie si totiž môžete na dal by som, že to Logitech veľmi dobre vystihol. Na myši voľne vymieňať a magneticky pripnúť tlačidlá na jednej strane si myš zachováva klasické zaoblené tvary, ľavú alebo pravú stranu, podľa vašej preferovanej ruky. na druhej sa posúva vpred od čistého poloblúku. HlavPrípadne ak potrebujete v hre viac tlačidiel, môžete si ne je to vďaka neštandardne vyriešenému závesu tlaich nechať pripnuté na oboch stranách. Je to veľké plus čidiel a vysunutému strednému panelu. Spopre ľavákov (napríklad aj pre mňa), na ktorých často lu ponúkajú neokukaný dizajn, čo ešte dotvára duté
koliesko a použitá kombinácia farieb a materiálov. Konkrétne celý povrch je z matného plastu, stredný panel má kovový štýl nalakovania a boky sú ryhované pre zvýšenie odporu. Osobne by som možno preferoval gumené boky, ale bolo by to výmenou za váhu, ktorú autori zjavne nechceli zvyšovať. Myš je totiž veľmi ľahká, hlavne na to, že je wireless a má vysokú výdrž. Váži len 107 gramov, čiže je ľahšia ako konkurencia v podobe Steelseries Sense alebo Razer Mamba. Je veľmi dobrá na dlhé herné sessions, kde sa vám ruka neunaví a zároveň myš nemá veľkú dynamiku, vďaka čomu ste presnejší. Zároveň tých sto gramov nie je ani veľmi málo, a teda vám myš nebude odlietavať z podložky pri rýchlejšom pohybe. Ale tu už záleží na tom, ako vám vyhovuje nižšia alebo vyššia váha. Z technických zaujímavostí Logitech spomína, že sila signálu je vysoká, a teda bez problémov funguje ako pri rušení wifi, tak aj mobilmi. Minimálne, keď som ju skúšal, nemala problém ani s mikrovlnkou (ktorá mi veselo ruší wifi). Konkrétne je podľa špecifikácii signál 9 -krát vyšší ako pri Steelseries Sensei a 54-krát vyšší ako pri Razer Mamba. To zároveň zaisťuje aj bezproblémové natočenie a hranie aj smerom od zdroja signálu. K tomu je podľa meraní Logitechu myš rýchlejšia ako konkurencia, kde má priemer reakcie na kliknutie 4.36 ms a priemer odozvy pri pohybe je 4.4 ms.
nebude brzdiť pri zachytávaní o okraj stola. Batéria sa aj sama šetrí a myš sa po krátkom nepoužívaní vypína a zhasína aj svetlo. Akonáhle s ňou pohýbete, opäť sa preberie. Ak by ste chceli šetriť batériu úplne, na spodnej strane je vypínacie tlačidlo. Všetky detaily myši môžete znovu nastavovať v Logitech Gaming Software, ktorý zahŕňa všetky nastavovateľné zariadenia Logitechu a umožňuje im definovať rozmanité funkcie. Konkrétne pri tejto myši je to nastavenie všetkých tlačidiel, definovanie štyroch úrovní citlivosti, možnosti podsvietenia, detekcia batérie. Pri batérii má pekne popísanú presnú spotrebu v miliampéroch na systém, frekvenciu komunikácie a aj podsvietenie. Dopĺňa to možnosť definovania podložky, kde si vyberiete z Logitech podložiek alebo si nadefinujete a nakalibrujete myš na vlastnú podložku. Celé to dopĺňa ešte heatmapa na monitorovanie stlačenia tlačidiel. Je tam všetko, čo potrebujete, ale čo by Logitech mohol spraviť a možno už dávnejšie mal, je spraviť redizajn celej aplikácie. Zišiel by sa jej moderný vzhľad.
Celkovo je Logitech G900 Chaos Spectrum veľmi kvalitná myš, ktorá sa snaží preniesť všetky výhody káblových myší do wireless prevedenia. A aj sa jej to do bodky podarilo. Samozrejme, má to svoju cenu a to je v tomto prípade 180 eur. Ak sa vám to vopchá do rozpočtu, určite sa po tejto myši oplatí poobzerať. Ponúka všetko, čo k hraniu potrebujete (ak teda nevyžadujete 20 tlačidiel na myši), je ideálna ako pre pravákov, tak aj V praxi na esports turnajoch by to tiež malo byť úplne ľavákov, je rýchla, ľahká, má dobrú výdrž, nechýba stabilné a rýchle, aj keď pravdu sa dozvieme, až keď to jej možnosť hrania cez kábel. Možno ešte mohol byť niekto vyskúša. Ako senzor je použitý PMW3366, ktorý pridaný dock aj keď nie je nevyhnutný. je najpresnejší, má nulové vyhladzovanie, filtrovanie alebo akceleráciu v celom DPI - od 200 do 12000. Výdrž batérie je stanovená na 24 hodín hrania v kuse s podsvietením alebo 48 hodín bez podsvietenia. Bude na vás, čo si vyberiete. Na vybíjanie batérie vás systém upozorní dostatočne vopred už pri stave 25%, ale vtedy stále máte aspoň 6 hodín k dobru. Keďže nabíjanie trvá okolo dvoch hodín a môžete pokojne popritom hrať ďalej, je len na vás, kedy sa pripojíte a nabijete. Kábel je, samozrejme, opletaný látkou, vďaka čomu vás
NVIDIA OHLÁSILA GTX1070 a GTX1080 Nové karty Nvidie podľa úvodných oficiálnych čísiel prekonávajú očakávania a to masívne. Totiž: GTX1080 - bude rýchlejšia ako dve GTX980 v SLI a o 25% rýchlejšia ako GTX980ti. Bude za 599 dolárov a vyjde už 27. mája. Bude mať 8GB GDDR5X pamäte. Zároveň je to prvá karta, ktorá dosahuje 2.1 Ghz taktovanie na vzdušnom chladení. Odber bude 180W cez jeden 8-pin konektor. (U nás zrejme bude cena cez 650 -700 eur) GTX1070 - je rýchlejšia ako Titan X a to za 379 dolárov, vyjde 10. júna. Bude mať 8GB GDDR5 pamäte a odber bude 150W cez jeden 8-pin konektor. (U nás čakajte cenu od 420 eur)
80
Teda, ak bolo minule pomer výkonu a ceny GTX970 veľmi dobrý, teraz je pomer pri 1070 úplne parádny. Podobne aj pri 1080. Konkrétne nová Pascal architektúra má 3x lepšiu výkonovú efektivitu. Je to vďaka 16nm FinFET procesu, ktorý umožňuje výrazne zvýšiť hustotu tranzistorov a tak aj výkon a efektivitu. K tomu pri 1080 karte GDDR5X pamäte zvýšia priepustnosť 256bitovej zbernice 1.7 násobne. Zapracovaná je
nová GPU Boost 3 technológia na pretaktovanie. Pritom pri základnom taktovaní GTX980 na 1700mhz čakajte spotrebu len 180wattov. K tomu je aj zapracované asynchrónne compute, ktoré zvýši efektivitu a výkon.
Pre vývojárov ponúkla Nvidia nové VRWorks nástroje a pre hráčov novú Ansel technológiu, ktorá umožní vychutnať si hry v nových smeroch. Totiž umožní uložiť nie obrázok, ale celú scénu z hry a hráči si tam môžu aplikovať voľnú kameru, filtre, 360 stupňový pohľad, super rozlíšenia a ďalšie doplnky. Prakticky Ansel dokáže z hry spraviť 3D fotku, po ktorej sa budete môcť voľne pohybovať.
82
CAPTAIN AMERICA: OBČIANS ŠTÝL: AKČNÝ RÉŽIA: ANTHONY RUSSO, JOE RUSSO Nad svetmi superhrdinov sa zmráka. V DC si obtierajú hubu o Supermana, X-Menov čaká apokalypsa a Avengeri sú zrelí na skupinovú terapiu, spôsobenú vnútornými konfliktmi. V minulosti spolu síce zachránili veľa ľudí, ale zomreli aj civilisti a zodpovednosť je za dverami. Politicky sa ich snaží kontrolovať minister vnútra Ross a to ich rozdelí na dve skupiny. Každá má pádne argumenty, prečo je jej postoj ten správny, no v čele sú dve egá, jedno väčšie ako druhé – Captain America a Iron Man. A čiernym koňom je znova Zimný vojak Bucky. Občianska vojna - práve vo vašich kinách. Je to iná, netypická marvelovka. Bez čistokrvného hlavného záporáka, ale skôr s antagonistom Zemom, ktorý nastavuje zrkadlo konania jednotlivým hrdinom multiverza a posúva ich k epickému stretu záujmov.
84
Scenáristicky má Občianska vojna oveľa väčší záber na charaktery, naplno využíva potenciál nastavený predošlými časťami, pričom vôbec nie je ďalším filmom s nálepkou Avengers (už len pre chýbajúceho Thora s Hulkom), i keď sa to tak zdá. V centre záujmu je neustále Cap a jeho vzoprenie sa voči plánovanej kontrole,
priateľstvo s Buckym a viera, že práve jeho názor je ten správny. Dlhá minutáž ponúka priestor na vyprofilovanie motivácii všetkých postáv (a že ich je ozaj mnoho), na pozadí ťahania nitiek Zemom. Jeho činy (vyvolané vice versa predchádzajúcim konaním Avengerov) nahlodávajú súdržnosť partie, pôsobia ako zhubný nádor, ktorý má za úlohu zničiť zvnútra. Je jasné, že samotný stret hlavných hrdinov nebude zároveň vrcholom filmu. Tie pravé dejové zvraty si nechávajú režiséri na záver, aby vás zaklincovali do sedadiel. Kráčajú tam pomalým tempom, aby ste sa nestratili v tom návale postáv, ale finále stojí ozaj za to. Nečakajte rýchlu kadenciu, tu ide viac o atmosféru rozkladu a epické dozvuky problémov na pieskovisku superhrdinov. Hlavný rozkol pripomína minulosť z X-menov, ktorí boli chápaní podobne, ako sú teraz Avengeri. Uvidíme kam to Marvel posunie ďalej, ale vychádza mi, že MCU sa mení na MCM – Marvel Cinematic Multiverse.
SKA VOJNA Režisérska dvojica Russovcov v akcii znova exceluje, podobne ako v Zimnom vojakovi. Nápad strieda nápad, lokality sú rozmanité, ich tempo je vražedné. Bitky sú osobné, nechýbajú škrabance na kostýmoch či Capovom štíte, duté zvuky úderov a krv. Z plátna to cítiť, esencia stretu medzi postavami je ozaj živelná. Hudba v týchto pasážach dotvára atmosféru, pri pokojnejších väčšinou úplne absentuje. Vrcholom je scéna na letisku. Roztavená veža, letiaca cisterna, polámané lietadlá. Deštrukcia je znova na maxime, tentokrát však bez nutných vedľajších nevinných obetí, ktoré v prvom rade dohnali superhrdinov do tohto bodu. Je to otázka spoločenskej zodpovednosti a morálky, ktorá si už dlhšiu dobu žiadala zakomponovanie do univerza Avengerov a podobne ako má minca dve strany a záchrana jedného je stratou pre druhého, tak aj Captain America: Občianska vojna mohol dopadnúť zle. Našťastie je to naopak.
S mierne potlačeným humorom (vynikajú najmä Ant Man a snaží sa aj Spiderman), skvelým predstavením nových postáv (znova mierne detinský Spidey, vynikajúci Čierny Panter) a tematickou demontážou niekdajšej neohrozenej partie ide bezpochyby o jednu z najlepších Marveloviek vôbec, s temnejším obsahovým nádychom. Môže za to hlavne odlišný prístup, prepracovanejší scenár a civilnejšia blokbasterová atmosféra, ktorá je však nesmierne epická. A k tomu predpremiéra 4. mája, na Star Wars Day....samozrejme s referenciou na piatu epizódu :) Lukáš Slovák
8.0
KNIHA DŽUNGLÍ ŠTÝL: RODINNÝ RÉŽIA: JON FAVREAU Koľko verzií Knihy džungle poznáte? Za Disneyho animák z roka 1967 body k dobru, za hranú 1994 verziu ani jeden a znalci predlohy sa môžu hlásiť automaticky.
zľaknete. Ale jedno sa uprieť nedá: stále je to úžasné pamätné dobrodružstvo!
Ak poznáte knihu, dobre. Ak skôr animák, čakáte, ktoré V džungli žije mnoho zvierat a vlčia svorka má scény sa podarilo preniesť do hranej podoby a ako zvláštneho člena. Chlapec v červených gatiach sa volá fungujú. Dobrá rada: nečakajte z animáku všetko, Mauglí, chce vyhrať preteky a vyznáva vlčí kódex. čitatelia budú spokojní, ako Kniha 2016 sleduje pôvodnú V džungli snorí tiger Shere Khan, cíti človečinu a vie, že líniu. Pomyselné odškrtávanie si jednotlivých bodov keď chlapec dozreje v muža, môže zabíjať. Cíti a stretávanie starých známych v CGI podobe je jednou prirodzenú hrozbu a chce ho skántriť skôr ako bude z devíz Disneyho novinky. Dej je roztrieštený na dobre neskoro. Medzi zvieratami vzniká rozkol a Mauglí sa fungujúce epizódy, ktoré si občas odskočia do minulosti radšej porúča na cestu k ľudskému obydliu a prekonáva (vysvetlenie ako sa Mauglí dostal do džungle) množstvo nástrah. Džungľa má viaceré, samozvaných i k nevyhnutnému súboju so Shere Khanom. Inak vládcov a hoci by Mauglí rád ostal, cíti, že asi patrí inam. postupne servírujú známe postavy. Vlčiu svorka na čele s Akelom, sprievodcu Bagheeru, nesmie chýbať had Kaa Disneyho hraná (či efektmi naplnená) Kniha džungli (so ženským podmanivým hlasom), bezstarostný Balú, kladie viaceré otázky na dnešného diváka, najmä rodiča. kráľ Louie. Pri každej postave túžite spoznať tri stránky: Je látka stále aktuálna alebo archaická a zaujme skôr ako vyzerajú, ako znejú a akú tému prinášajú do deja. znalcov knihy/animáku? Osloví naše ratolesti? Určite nie je hravá, spevavá ako 74-minútový animák starý pol Tematicky má Kniha džungle zaujímavé presahy. Budete storočia! Je dynamická, kamera v nej švenkuje naplno, prekvapení, koľkým zvieratám ide o moc. Preberajú o džungľu bojujú všetci a keď si nedáte pozor, pár ráz sa ľudské vlastnosti vrátane neľútostnej pomsty (či je to u
86
Shere Khana prevencia?) alebo chamtivosti (kráľ Louie chce vládnuť všetkým). Kaa má jednoduchú motiváciu – zhltnúť Mauglího. Téma moci je v kontraste so životom Balú a ľudia tu takmer nevystupujú (zmena oproti verzii 1994). Idea, že chlapec vyrastie a vráti sa do džungle ako vykorisťovateľ funguje aj v 21. storočí. Vizuál absolútne berie dych a jednoznačne platí: čím väčšie plátno, tým lepšie! Úvodný beh štartuje veľkú vizuálnu šou, pôsobivú aj v maličkých detailoch ako keď Mauglí a Bagheera skáču cez malú priepasť a za nimi je malebná scenéria, nehovoriac o detailoch ako sivá džungľa pri nástupe Kaa alebo majestátny chrám kráľa Louieho. Jednotlivé scény vás chcú ohromiť nielen kvalitou zvierat, slúžia ako fantastická sonda do hlbokej džungle, kam sa nik neodváži. Má napínavé pasáže, kde sa stratíte v stáde byvolov, šplháte na vysoký útes alebo ste v zajatí nepriateľa a večne blčiaceho ohňa. Ale aj maličký moment ako bežiaci Mauglí s fakľou cez most dokáže chytiť za srdce.
Na tému nostalgie nadviazal aj skladateľ John Debney; mieša do novej hudby staré motívy pesničiek. Nechá ich zaznieť v podaní hercov a vytvoril veľmi pôsobivú orchestrálnu časť. Žiaľ, u nás veľkú časť zvukovej častí zmarí dabing. Je jedno, kto nahovára postavy – vo výslednom znení je príliš plochý, nezapadá do diania a porovnanie vychádza nefér. Karol Čálik je síce dobrý Balú, ale nie je to Bill Murray. A Scarlett J nenapodobní nikto... Herecký výkon Neela Sethiho však oceníte v každom kine. Kniha džungle 2016 je výborné dobrodružstvo pre znalcov. Sčasti je otázne, ako ju zoberú mladí diváci. Je napínavá, dravá, pôsobivá – výborná návšteva pre deti cca od 8 rokov. Michal Korec
8.0
HARDCORE HENRY ŠTÝL: AKČNÝ RÉŽIA: ILYA NAISHULLER
Zbesilá akčná jazda môže vyzerať rôzne. Neuveriteľné kaskadérske kúsky, non-stop tempo a la Mad Max, bullet -time efekty v Matrixe. Za posledných dvadsať rokov dovolili triky i technické finesy veľa. Najmä kamera robí v moderných blockbustroch divy, aby nás sugestívne omráčila netradičným uhlom či zaujala pozornosť. Rýchle švenky, sledovanie hrdinov v pätách, upaľovanie vedľa nich. A teraz prichádza film natočený z pohľadu prvej osoby. Je to technika známa hráčom videohier (preferujete doomovku či najnovšie Call of Duty?) – a môže fungovať ako celovečerný film? Pár first-person sekvencií sme už zažili, od rovnomenného Dooma po nedávneho Grimsbyho. Vtedy sa first-person uhol využil na chvíľu, no vydržali by ste takto sledovať celých 90 minút? Tak ako už vo filmoch Lady in the Lake (1947) či Maniak (2013).
88
dvere búcha ozbrojené komando, ktoré sa chce Estelle zmocniť. Ešteže vyskočí Henry s blondínkou do záchranného modulu a dopadá na diaľnicu. Naháňačka pokračuje, Henry sa dostáva do mesta, Estelle unesú, ujme sa ho nový kamoš Jimmy a sľubuje mu, že ho privedie do laboratória, kde dostane všetko potrebné. Lebo Henrymu dochádza šťava a potrebuje sa dobíjať. V teréne to ide ťažko – ale Jimmy mu zadáva ďalšie ciele, ktoré môžu pomôcť.
Štruktúra sa podobá na videohru v celej stopáži. Máme tu niekoľko prostredí (mesto, byt, divočina, laboratórium, strecha), slúžia ako jednotlivé levely, kde na Henryho vybehne buď presila obyčajných protivníkov alebo sa občas objaví menší boss, tuhý nepriateľ určený na naháňačku či opakovaný súboj. Henry je búchač, ktorý sa rýchlo posilní a nadopovaný stvára priam neuveriteľné kúsky. V každom prostredí je jasný cieľ: poraziť presilu, Inšpirácia videohrami je náramná, tej pritaká samotná postaviť sa niekomu silnému, prežiť. Hoci dej sľubuje štruktúra filmu a využívanie istých elementov. Napríklad neznámo a potenciálne odkrývanie Henryho minulosti či úvodná sekvencia pripomína tutoriál: hrdina sa prebúdza vôbec vyjasnenie jeho motivácie, prečo ide do boja a okolo neho sa točí Estelle, jeho manželka, ktorá ho (okrem inštinktu prežiť), nič hlboké netreba čakať – dáva dokopy po akejsi predchádzajúcej nehode. jednoduchú puzzle si zložíte dosť rýchlo. Nacvakne mu ruku, nohu, venuje pár inštrukcií, ale už na
Autori netvorili oveľa originálnejší dej ako vo videohre, čo je na jednej strane reflexia herných titulov a súčasne je to škoda. Lebo opantanie kamerou z uhla prvej osoby je na začiatku zaujímavé, pútavé, ale po čase sa opozerá a nemôže ponuknúť nič navyše. Jediný efekt funguje v prvej polovici, cca po 40 minútach odhalíte jeho štýl (veľa levelov, rovnaká náplň) a už sledujete iba formu.
Je to sugestívne zaujímavé demo, ktoré nedostalo poriadny dej a nasleduje videohru. Akurát v sále si nemôžete stlačiť po 20 či 40 minútach pauzu. Ťažko povedať, kto má väčšiu trpezlivosť do konca: hráči opantaní štýlom či bežní nevedomí diváci? Osobne tipujem hráčov, kto nehrá, môže si odpočítať ešte bod.
Lebo scenár nie je prepracovaný, slúži ako zámienka pre Michal Korec akciu a tá je verná, ale nič viac vlastne nemá. Je síce brutálna a Henry vyskúša rozličné možnosti deštrukcie, ale po trišvrte hodine máte toho dosť a preferujete skôr dialógové scény ako iba veľa opakovanej akcie. Autori stavili na brutalitu, lámu sa kosti, prerážajú lebky, krv tečie potokom a nemôžu chýbať súboje všetci na jedného či finálny boss. Niektorí hráči budú z postupnosti nadšení, iní si povedia, že všetko funguje ako v hre. A tá sa dá hrať. Na zváženie je aj vyššia miera brutality. Patrí k žánru, v druhej časti chce gradovať, ale príliš drastický pohľad a dlhšie scény iba naťahujú. Žiaľ, druhá polovica a najmä finále nie sú už natoľko presvedčivé, už máte prvú signálnu ohlušenú z brutality i spomínaného pohľadu.
6.0
90